スター・ウォーズ (ナムコ)
ジャンル | 横スクロールアクション |
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対応機種 | ファミリーコンピュータ |
開発元 | ナムコ開発部 |
発売元 | ナムコ |
プロデューサー | 中村雅哉 |
デザイナー | WAN WAN |
プログラマー | 岸本好弘 |
音楽 | 川田宏行 |
美術 | SHIMADA |
シリーズ | スターウォーズシリーズ |
人数 | 1人 |
メディア | 2メガビットロムカセット[1] |
発売日 |
1987年12月4日 |
『スター・ウォーズ』は、1987年12月4日にナムコから発売されたファミリーコンピュータ用ゲームソフト[2]。「ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ」第33弾。
概要
本作は映画『スター・ウォーズ 新たなる希望』(1977年)を題材にしたアクションゲーム。ストーリーは映画を基準にしているが、ゲームオリジナルのキャラクターや惑星などが多々ある、設定の矛盾などもあり、かなり映画と比べて違和感のある内容となっている[2]。
ゲームシステムは基本的に主人公のルーク・スカイウォーカーを操作する横スクロールアクションゲームである。敵を倒すとフォース(ひし形の物体として描写されている)が手に入り、集めたフォースを消費することで遠距離攻撃や空中浮遊などの特殊能力を使用できる。また、惑星間を移動する際の宇宙空間では主観視点シューティングステージになり、敵機を一定数撃破すると次のステージに進む。最終ステージは強制スクロール式のシューティングゲームとなっている(詳細は後述)。
なお、コンティニューの方法は隠しコマンドであり、行うとフォースが減少する仕様のため、フォースの残量が少ない状態だとコンティニューができなくなる。また、ジョイスティックを使って隠しコマンドを入力すればステージセレクトが可能。
設定
惑星
本作では原作映画・設定に存在するものの他、ゲームオリジナルの惑星が2つ登場する。
- タトゥーイン
- 砂漠の惑星。
- ケッセル
- 「山の惑星」という設定は本作のオリジナルである(原作映画では言及があり、後のスピンオフ映画に登場する)。
- イスカロン
- 「水の惑星」であり、本作のオリジナル惑星である。
- デス・スター(一回目)
- 原作に準じてレイアを救出に向かう。
- ティナ
- 本作のオリジナル惑星で、雪と氷に覆われている。『帝国の逆襲』に登場する惑星ホスとは別物である。
- ヤビン
- 反乱軍の基地がある衛星(ゲーム中では惑星)。本作では帝国軍の侵攻を受けている。
- デス・スター(二回目)
- 最終ステージは原作通りデス・スターの破壊を目指すシューティングステージとなるが、こちらは縦スクロール式となっている。スクロール速度が速く、ステージも長いので難易度は高い。その上、ここでゲームオーバーになるとバッドエンドとなり、コンティニューは不可能。
キャラクター
登場人物
- ルーク・スカイウォーカー
- 主人公。なぜかオビ=ワンと出会う前からライトセーバーを持っている。
- R2-D2
- ルークとともに登場するが、タトゥーインのステージ序盤で唐突にジャワ族にさらわれる。今作では普通に喋っている。
- オビ=ワン・ケノービ
- ケッセルにて敵に捕まっていた。
- C-3PO
- 水の惑星イスカロンにて捕らえられていた。
- チューバッカ
- 氷の惑星ティナに捕らわれた。喋れないが、通信の時では何故か喋る。
- ハン・ソロ
- ヤビンにて敵の襲撃をくらう。
- レイア・オーガナ
- 原作通りデス・スターに連れ去られる。ただし、ゲームの仕様上原作と異なり、R2D2に託したメッセージではオビ=ワンではなくエピソード4冒頭ではまだ全く面識がないはずのルークになぜか助けを求めていた。
- ダース・ベイダー
- 「デス・スター(一回目)」と「ヤビン」で戦うシスの暗黒卿。
敵キャラクター
オリジナルの敵はダース・ベイダーの偽者で、一人称は「オレサマ」。最初はベイダーと同じ姿で現れるが、一度ダメージを与えると本来の姿を現す。
- サソリベイダー
- タトゥーインのボス。その名の通り蠍のような姿をしている。
- ギャオスベイダー
- ケッセルのボス。怪獣に似た姿をしている。
- クラドスベイダー
- イスカロンのボス。魚類、あるいはクジラ目のほ乳類のような姿をしている。
- ワンパベイダー
- ティナのボス。『帝国の逆襲』に登場するワンパに似た姿をしている。
スタッフ
- ゲーム・デザイン:WAN WAN
- ゲーム・プログラム:KISSIE(岸本好弘)
- グラフィック・デザイン:SHIMADA
- アシスタント:POCHI
- 音楽:川田宏行
- プロデュース:中村雅哉
- プロダクション・マネージャー:澤野和則
評価
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- ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計30点(満40点)でシルバー殿堂入りを獲得[3]、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.60点(満30点)となっている[1]。
項目 | キャラクタ | 音楽 | 操作性 | 熱中度 | お買得度 | オリジナリティ | 総合 |
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得点 | 3.25 | 3.36 | 3.11 | 2.98 | 3.06 | 2.84 | 18.60 |
ゲームムック『死ぬ前にクリアしたい200の無理ゲー ファミコン&スーファミ』のレビューには「後半になると、狭い足場や複雑なコースなどが多数登場する。繰り返し挑戦して覚えるしかない」と難易度が言及されつつもゲームの評価自体は否定的ではなく、寧ろ「とはいえ、原作人気もあってか、それなりにファンは多い」と肯定に帰結されている[2]。
脚注
- ^ a b c 「5月10日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ」『ファミリーコンピュータMagazine』第7巻第9号、徳間書店、1991年5月10日、74頁。
- ^ a b c d 『死ぬ前にクリアしたい200の無理ゲー ファミコン&スーファミ』、マイウェイ出版、2018年10月10日、39頁、ISBN 9784865119855。
- ^ a b “スター・ウォーズ(ナムコ版) まとめ [ファミコン] / ファミ通.com” (日本語). KADOKAWA CORPORATION. 2017年5月6日閲覧。