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'''極技'''、'''極め技'''(きめわざ、きわめわざ)は、[[武術]]等において[[首]]などの[[関節]]を極める技もしくは、[[プロレス]][[総合格闘技]]などにおいて相手の体を自分の体で固定し続けることによって相手にダメージを与える技の総称である。別名を'''[[:en:Grappling hold#Submission hold|サブミッション]]・ホールド'''と呼び、サブミッションと略して呼ぶことも多い
'''極技'''(きめわざ)は、[[武術]][[首]]などの[[関節]]を極める技もしくは[[柔道]]、[[プロレス]][[総合格闘技]]など相手の体を自分の体で固定し続けることによって相手にダメージを与える技の総称である。'''サブミッション・ホールド'''、'''サブミッション'''とも呼ばれる


== 武術 ==
== 武術 ==
本来、関節や首を絞める(極める)技を指すが、[[格闘技]]では[[ルール]]のため、絞める所によって[[関節技]]と[[絞め技]]などに分けられる(後述)ため、極技そのものを知らない者が多くなってきた。また、支えを挫くことから別名[[極支]](きょくし)などと云われることもあり、極め技、当身、武器術を総合した、「[[武剣術]]と呼ばれる物がある。
支えを挫くことから別名[[極支]]などと云われることもあり、極め技、当身、武器術を総合した[[武剣術]]と呼ばれる物がある。


なお、投げ技の一部が入る。これに対し[[蹴り技]]、パンチなどは当てることから[[当身]](当て身)と言う。また、拍打術ともいう。相手を倒す(転ばせる)ために手首や肘への関節技を多用する
なお投げ技の一部が入る。


== 柔道、プロレス、総合格闘技 ==
これに対し[[蹴り技]]、パンチなどは当てることから[[当身]](当て身)と言う。また、拍打術ともいう。
プロレス、柔道、総合格闘技などにおける極め技は、自分を体を使って相手の体を捕まえて固定して、その状態を維持することにより相手にダメージを与え、[[タップアウト]]を狙う技全般のことである。[[関節技]]、[[絞め技]]、[[締め技]]、[[ストレッチ技]]に細分される。ストレッチ技や締め技は、{{要出典範囲|あまり使われないものであるため、それらをまとめた単語である極技もあまり使われず、知らない者も多い。|date=2012年3月}}


関節技は相手の関節を固定し、動きを封じ、さらに可動域を越える方向に力を加えることで、関節にダメージを与えるものである。そのさいてこの原理をつかい、効率的に関節に力を加えることが多い。相手がタップアウトしない場合やそれを無視して力を加え続けた場合は、靭帯損傷や捻挫、[[骨折]]に至る。特に肘関節や足関節(足首関節のこと)は、怪我しやすい。プロレスにおいては、後述のストレッチ技や絞め技的な使用法も見られる。代表的な技には、[[腕挫十字固|腕ひしぎ逆十字固め]]や[[アンクルホールド|アンクル・ホールド]]などがある。
== 格闘技 ==
プロレス総合格闘技などにおける極め技は、自分を体を使って相手の体を捕まえて固定、その状態を維持することにより相手にダメージを与え、[[タップアウト]]を狙う技全般のことである。さらに分類され、[[関節技]]、[[ストレッチ技]]、[[締め技]]、[[絞め技]]に細分される。


関節技は相手の関節可動部を固定関節の動きを封じ[[てこの原理]]を利用して逆関節の状態にすることによダメージを与えるもので、特に腕関節や足関節などは、完全にと[[骨折]]至る。プロレスにおいは、後述のストレッチ技や絞め技的な使用法も見られる。代表的な技には[[腕挫十字固|腕拉ぎ逆十字固め]]や[[アンルホールド]]などがある。古武術などでは、相手を倒す(転ばせる)ために手首や肘への関節技を多用する。
ストレッチ技は相手の体の一部を捕まえて、反らせたり、引き伸ばたりあるいは捻ったりすることによってダメージを与えるあり一般的関節技が一関節部分を対してストレッチ技は肉体の広域にわたる部分にダメージを与える点で、特に関節技から区別され、主にプロレスで痛め技として使用れる。代表的な技には[[コブラツイスト]]や[[キャメルラッチ]]などがある。サンボの海老固もこれ含まれる。


ストレッチ技は、相手の体の一部捕まえて、反らせたり、引き伸ばたりあるいは捻ったりすることによってダメージを与える技であり、特にプロレスにおいて痛め技として使用される。関節技関節部分を固定するのに対し、ストレッチ技は肉体の広域にわたる部分にダメージを与える。代表的な技には、[[コブラツイスト]]や[[キャメルクラ]]などがある。
締め技は、相手の体を固定し主に筋力もしくはてこの原理を利用て締め上げてその圧迫によダメージを与える技である。ストレッチ技同様にプロレスにおいて痛め技として使用される代表的。代表的な技には、[[ヘッドロック]]や[[ベアハ]]などがある。筋肉潰しと呼ばれるキーロックや膝固めも含まれる。


め技は、相手のを固定し、主に筋力、もしくはこの原理利用し締め上げ、その圧迫によりダメージを与える技である。ストレッチ技同様にプロレスにおいてとして使用されのが代表的。代表的な技には、[[ヘッロック]]や[[ベアハッグ]]などがある。
め技は、相手のを固定して[[総頚動脈]]あるいは[[気管]]絞めて圧迫る技である。頚動脈を絞めることより[[失神]]を狙い、気管を絞めることにより[[窒息]]を狙う。プロレスにおいて、気管を絞る行為は[[チョーク攻撃]]として[[反則行為|反則]]となる。代表的な技には、[[裸絞|スリーパー・ホールド]]や[[フロントチョーク|フロント・チョーク]]などがある。


タップアウトをしなくても選手の身に危険が及びかねない時には、レフェリーやセコンドが試合を停止させることもある。これを「見込み一本」、「テクニカルサブミッション」または「レフェリーストップ」と呼ぶ。柔道では肘への[[関節技]]と首への[[絞技]]が認められているが、柔道国際ルールにおいては見込み一本はとらず選手が落ちるか骨折または脱臼すると一本となる。柔道[[講道館]]ルールでも男子は[[1951年]]から、女子は[[1995年]]から原則、見込み一本はとらなくなった。一方、日本の総合格闘技ではプロでも落ちる、脱臼、骨折以外でも度々見込み一本がとられている。
絞め技は、相手の首を固定し、[[総頚動脈]]あるいは[[気管]]を絞めて圧迫する技である。頚動脈を絞めることにより[[失神]]を狙い、気管を絞めることにより[[窒息]]を狙う。プロレスにおいては気管を絞める行為は[[チョーク攻撃]]として[[反則行為|反則]]となる。代表的な技には、[[裸絞|スリーパーホールド]]や[[フロントチョーク]]などがある。


この他に、複数の極め技の要素を織り交ぜた複合極技([[ジャベ]])がある。これには[[チキンウィングフェスロック]]<ref>腕関節技の[[ダブルリストロック|チキンウィングアームロック]]と締め技(もしくは首関節技)の[[フェイスロック]]の複合。</ref>や[[ステップオーバー・トーホールド・ウィズ・フェイスロック|STF]]<ref>足関節技のトー・ホールドと締め技のフェイスロック、さらには腰を反らせるストレッチ技の要素を複合。</ref>などが挙げられる。
この他に、複数の極め技の要素を織り交ぜた複合極技([[ジャベ]])がある。これには[[チキンウィングフェスロック]]<ref group="注">腕関節技の[[ダブルリストロック|チキンウィングアームロック]]と締め技(もしくは首関節技)の[[フェイスロック]]の複合。</ref>や[[ステップオーバー・トーホールド・ウィズ・フェイスロック|STF]]<ref group="注">足関節技のトー・ホールドと締め技のフェイスロック、さらには腰を反らせるストレッチ技の要素を複合。</ref>などが挙げられる。


一般にサブミッション(ホールド)といえば関節技をイメージする場合が多いが、正しくは前述の技の総称である。
一般にサブミッションといえば関節技をイメージする場合が多いが、正しくは前述の技の総称である。


なお、よく似た言葉に[[固め技]]がある。プロレスにおける固め技に[[ピンフォール]]を狙うための技も含まれるため、その点で極め技と異なる。
なお、よく似た言葉に[[固め技]]がある。固め技はプロレスにおいては[[ピンフォール]]を狙うための技、柔道においては[[抑込技]]も含まれるため、その点で極め技と異なる。


== 相撲 ==
== 相撲 ==
[[相撲]]における極技は相手の両腕もしくは片腕を自らの腕で抱え込んで相手の動きを封じ、抵抗できないようにする技の総称である。[[閂 (相撲)|閂]]が代表的な技。なお、首に極めるものもある。
相撲における極技は相手の両腕もしくは片腕を自らの腕で抱え込んで相手の動きを封じ、抵抗できないようにする技の総称である。[[閂 (相撲)|閂]]が代表的な技。なお、首に極めるものもある。


極技をかけたまま[[押し倒し]]たら'''[[極め倒し]]'''、[[押し出し (相撲)|押し出し]]た場合は'''[[極め出し]]'''と呼ばれる。
極技をかけたまま[[押し倒し]]たら'''[[極め倒し]]'''、[[押し出し (相撲)|押し出し]]た場合は'''[[極め出し]]'''と呼ばれる。

== 参考文献 ==
* 金指基著 『相撲大事典』2002年


== 関連項目 ==
== 関連項目 ==
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* [[絞め技]]
* [[絞め技]]
* [[締め技]]
* [[締め技]]
* [[ストレッチ技]]
* [[固技]]
* [[固技]]
* [[ストレッチ技]]
* [[プロレス技]]
* [[プロレス技]]
* [[格闘技]]
* [[格闘技]]
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* [[当身]]
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* [[武剣術]]
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* [[タイ捨流剣術]]
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== 参考文献 ==
* 金指基著 『相撲大事典』2002年


== 脚注 ==
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2024年7月5日 (金) 16:05時点における最新版

極技(きめわざ)は、武術などの関節を極める技もしくは柔道プロレス総合格闘技などで相手の体を自分の体で固定し続けることによって相手にダメージを与える技の総称である。サブミッション・ホールドサブミッションとも呼ばれる。

武術

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支えを挫くことから別名「極支」などと云われることもあり、極め技、当身、武器術を総合した武剣術と呼ばれる物がある。

なお、投げ技の一部が入る。これに対して蹴り技、パンチなどは当てることから当身(当て身)と言う。また、拍打術ともいう。相手を倒す(転ばせる)ために手首や肘への関節技を多用する。

柔道、プロレス、総合格闘技

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プロレス、柔道、総合格闘技などにおける極め技は、自分を体を使って相手の体を捕まえて固定して、その状態を維持することにより相手にダメージを与え、タップアウトを狙う技全般のことである。関節技絞め技締め技ストレッチ技に細分される。ストレッチ技や締め技は、あまり使われないものであるため、それらをまとめた単語である極技もあまり使われず、知らない者も多い。[要出典]

関節技は相手の関節を固定し、動きを封じ、さらに可動域を越える方向に力を加えることで、関節にダメージを与えるものである。そのさいてこの原理をつかい、効率的に関節に力を加えることが多い。相手がタップアウトしない場合やそれを無視して力を加え続けた場合は、靭帯損傷や捻挫、骨折に至る。特に肘関節や足関節(足首関節のこと)は、怪我しやすい。プロレスにおいては、後述のストレッチ技や絞め技的な使用法も見られる。代表的な技には、腕ひしぎ逆十字固めアンクル・ホールドなどがある。

ストレッチ技は、相手の体の一部を捕まえて、反らせたり、引き伸ばしたり、あるいは捻ったりすることによってダメージを与える技であり、一般的関節技が一関節部分を極めるのに対してストレッチ技は肉体の広域にわたる部分にダメージを与える点で、特に関節技から区別され、主にプロレスで痛め技として使用される。代表的な技にはコブラツイストキャメルクラッチなどがある。サンボの海老固めもこれに含まれる。

締め技は、相手の体を固定して主に筋力もしくは、てこの原理を利用して締め上げて、その圧迫によりダメージを与える技である。ストレッチ技同様にプロレスにおいて、痛め技として使用されるのが代表的。代表的な技には、ヘッドロックベアハッグなどがある。筋肉潰しと呼ばれるキーロックや膝固めも含まれる。

絞め技は、相手の首を固定して総頚動脈あるいは気管を絞めて圧迫する技である。頚動脈を絞めることにより失神を狙い、気管を絞めることにより窒息を狙う。プロレスにおいて、気管を絞める行為はチョーク攻撃として反則となる。代表的な技には、スリーパー・ホールドフロント・チョークなどがある。

タップアウトをしなくても選手の身に危険が及びかねない時には、レフェリーやセコンドが試合を停止させることもある。これを「見込み一本」、「テクニカルサブミッション」または「レフェリーストップ」と呼ぶ。柔道では肘への関節技と首への絞技が認められているが、柔道国際ルールにおいては見込み一本はとらず選手が落ちるか骨折または脱臼すると一本となる。柔道講道館ルールでも男子は1951年から、女子は1995年から原則、見込み一本はとらなくなった。一方、日本の総合格闘技ではプロでも落ちる、脱臼、骨折以外でも度々見込み一本がとられている。

この他に、複数の極め技の要素を織り交ぜた複合極技(ジャベ)がある。これにはチキンウィングフェイスロック[注 1]STF[注 2]などが挙げられる。

一般にサブミッションといえば関節技をイメージする場合が多いが、正しくは前述の技の総称である。

なお、よく似た言葉に固め技がある。固め技はプロレスにおいてはピンフォールを狙うための技、柔道においては抑込技も含まれるため、その点で極め技と異なる。

相撲

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相撲における極技は相手の両腕もしくは片腕を自らの腕で抱え込んで相手の動きを封じ、抵抗できないようにする技の総称である。が代表的な技。なお、首に極めるものもある。

極技をかけたまま押し倒したら極め倒し押し出した場合は極め出しと呼ばれる。

参考文献

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  • 金指基著 『相撲大事典』2002年

関連項目

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脚注

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  1. ^ 腕関節技のチキンウィングアームロックと締め技(もしくは首関節技)のフェイスロックの複合。
  2. ^ 足関節技のトー・ホールドと締め技のフェイスロック、さらには腰を反らせるストレッチ技の要素を複合。