Theme Park
Theme Park videogioco | |
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Piattaforma | 3DO, Amiga, Mega Drive, PlayStation, Sega Saturn, Super Nintendo, Atari Jaguar, Mac OS, Mega CD, MS-DOS, Nintendo DS, PC-98, FM Towns |
Data di pubblicazione | 1994 |
Genere | Gestionale |
Tema | Mondo reale |
Origine | Regno Unito |
Sviluppo | Bullfrog Productions, Krisalis Software (Saturn, PS) |
Pubblicazione | Electronic Arts, Mindscape (CD32), Ocean of America (Jaguar), Domark (Sega CD) |
Modalità di gioco | Singolo giocatore |
Periferiche di input | Mouse, joypad |
Supporto | Floppy disk, CD-ROM |
Distribuzione digitale | PlayStation Network, GOG.com |
Seguito da | Theme Park World |
Theme Park è un videogioco gestionale prodotto dalla Bullfrog Productions e pubblicato dalla Electronic Arts nel 1994-1995 per numerose piattaforme. Il gioco è una simulazione gestionale sull'amministrazione di un luna park.
Ha avuto due sequel: Theme Park World nel 1999 e Theme Park Inc nel 2001. Dal 6 novembre 2008 è possibile scaricare Theme Park su PlayStation 3 e PlayStation Portable tramite PlayStation Network.[senza fonte]
È il primo gioco della serie Theme, che oltre ai suoi seguiti diretti comprende Theme Hospital.
Trama
[modifica | modifica wikitesto]Il gioco si incentra intorno alle vicende di un aspirante magnate dell'industria dei luna park, che inizia la sua carriera partendo da un piccolo terreno e pochi dollari; affrontando diverse missioni, infine il giocatore dovrà acquisire il monopolio del settore.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Il gioco utilizza una visuale isometrica, e prevede diversi scenari, alcuni giocabili in modo alternativo ad altri, che il giocatore potrà decidere in che ordine affrontare in base alle proprie disponibilità economiche, e richiede la considerazione di molti aspetti, come la costruzione delle attrazioni, la gestione del personale, l'installazione di altre strutture funzionali, come gelaterie, paninerie, e anche di bagni.
Ci sono più di 30 attrazioni disponibili nel gioco, come il castello gonfiabile, la casa sull'albero, e giri più complessi e costosi come il montagne russe e la ruota panoramica, sbloccabili a seconda del piano di ricerca che il giocatore metterà in atto, infatti a seconda dei fondi destinati andrà più o meno spedita; con essa sarà possibile costruire nuove attrazioni per venire incontro ai gusti del pubblico, ad anche per offrire nuove ricette nei negozi, oggetti da vendere come souvenir e così via. Anche l'estetica del parco giocherà un ruolo di attrattiva e di soddisfazione per i clienti.
Inoltre, si potrà assumere del personale con diverse funzioni, si va dagli addetti alle pulizie, che dovranno mantenere pulito il parco, a tecnici, che saranno necessari per riparare le attrazioni che si guastano, semplici intrattenitori mascherati ed anche guardie private per evitare furti e borseggi. L'obiettivo è quello di aumentare il valore e la disponibilità di cassa del parco in modo che il parco può essere venduto e un nuovo lotto può essere acquistato da un'altra parte del mondo e iniziare a costruire un nuovo parco a tema. [1]
L'intelligenza artificiale è una delle principali componenti di gioco: i visitatori del parco reagiscono in base al comportamento del giocatore, decretandone o meno il successo.[2]
Sviluppo
[modifica | modifica wikitesto]Uno dei due creatori e project leader del gioco, assieme a Peter Molyneux, è Demis Hassabis, che poi diventerà co-fondatore e attuale CEO di DeepMind.[3][4]
Supporto di distribuzione
[modifica | modifica wikitesto]Venne distribuito sia in versione floppy disk che su CD-ROM; quest'ultima contiene dei filmati multimediali che illustrano un tour virtuale sulle singole attrazioni. È localizzato in diverse lingue, tra cui anche l'italiano.
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ (EN) Theme Park DS recensione, su gamespot.com, 4 aprile 2007. URL consultato il 7 luglio 2011.
- ^ Human AI is Decades Away, But We Need to Start the Debate Now | Demis Hassabis | Google Zeitgeist. URL consultato il 14 novembre 2019.
- ^ Demis Hassabis Video Game Credits and Biography, su MobyGames. URL consultato il 14 novembre 2019.
- ^ Sam Shead, The incredible life of DeepMind founder Demis Hassabis, the computer whiz who sold his AI lab to Google for £400 million, su Business Insider. URL consultato il 14 novembre 2019.
Voci correlate
[modifica | modifica wikitesto]Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Theme Park, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Theme Park (Sega Saturn) / Theme Park (PlayStation) / Theme Park (Atari Jaguar) / Sim Theme Park (PlayStation) / Theme Park (Sega Mega CD) / Theme Park (Nintendo DS) / Theme Park (Mega Drive) / Theme Park (Super Nintendo Entertainment System) / Theme Park (3DO Interactive Multiplayer), su GameFAQs, Red Ventures.
- (EN) Theme Park, su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
- (EN) Theme Park, su IMDb, IMDb.com.
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