Crusader: No Regret
Crusader: No Regret videogioco | |
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Piattaforma | MS-DOS |
Data di pubblicazione | NA 10 settembre 1996 |
Genere | Azione |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | Origin Systems |
Pubblicazione | Electronic Arts |
Design | Tony Zurovec (Game designer) Dan Gardopée, Andrew Sega (Compositori) |
Periferiche di input | mouse, tastiera |
Motore grafico | motore di Ultima VIII potenziato |
Supporto | CD |
Requisiti di sistema | MS-DOS 5.0 o superiore, i486 DX4 75 MHz, 8 MB RAM, 65 MB di spazio libero sul disco rigido, scheda audio compatibile con Sound Blaster, scheda video SVGA compatibile con VESA |
Fascia di età | ESRB: T · USK: 16+ |
Serie | Crusader |
Preceduto da | Crusader: No Remorse |
Crusader: No Regret è un gioco d'azione sviluppato da Origin Systems e pubblicato da Electronic Arts nel 1996, seguito di Crusader: No Remorse del 1995.
Trama
[modifica | modifica wikitesto]Il gioco inizia 46 ore dopo gli eventi di No Remorse, il silencer scappato a bordo di una astronave del Consorzio Economico Mondiale approda sulla luna ed entra in contatto, con la resistenza locale; apprendendo che il pianeta viene utilizzato dal consorzio come una prigione, dove la maggior parte dei dissidenti politici e membri della resistenza sono costretti a estrarre un composto radioattivo prezioso, il Di-Corellium, un minerale che è alla base di quasi tutta la produzione di energia sulla Terra.
Circa la metà di tutte le riserve conosciute del minerale sono sulla Luna, e una carenza potrebbe causare seri problemi al consorzio. Per questo motivo, il presidente Draygan in persona approda sulla Luna - presso la base segreta Dark SIde - per supervisionare la produzione Di-Corellium, che ha subito ritardi sospetti a causa di incursioni dalla resistenza sul pianeta. Dopo essersi infiltrato nella base, il silencer affronterà Draygan, dopo la morte di quest'ultimo le installazioni lunari saranno distrutte, e la resistenza assumerà il controllo sulle estrazioni di Di-Corellium.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Il gameplay è lo stesso del capitolo precedente; il gioco si articola lungo 10 missioni, sebbene siano presenti molte nuove armi e animazioni come quelle di morte e di congelamento. In No Regret, inoltre non ci sono limitazioni al numero di armi e di crediti che il giocatore può portare con sé.
Voci correlate
[modifica | modifica wikitesto]Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Crusader: No Regret, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Crusader: No Regret, su IMDb, IMDb.com.