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* '''[[profondità di campo]]''' o '''DoF''' (Depth of Field) — simulazione della progressiva sfocatura degli oggetti posti a distanza crescente dalla superficie di messa a fuoco (profondità di campo).
* '''[[motion blur]]''' — simulazione della sfocatura degli oggetti in movimento rapido come in una ripresa fotografica.
* '''[[Dispersione (fisica)|subsurface scattering]]''' o '''SSS''' — simulazione del comportamento della luce che penetra un oggetto di materiale traslucido come la cera o la pelle umana (dispersione subsuperficiale).
* '''[[ambient occlusion]]''' — simulazione del comportamento della luce in prossimità di volumi occlusi dove i raggi luminosi faticano ad entrare e uscire
* '''[[anisotropia]]''' — simulazione di un materiale che riflette la luce in modo diverso per ogni direzione tangente al punto.