Personaggio giocante: differenze tra le versioni

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{{P|Testo molto dal punto di vista dell'autore e ricco di definizioni non condivisibili|videogiochi|Dicembre 2012}}
Un '''personaggio giocante''' (abbreviato in '''PG''') è un personaggio di fantasia controllato o controllabile dal [[giocatore]] in un [[videogioco di ruolo|videogioco]], in un [[gioco di ruolo]] o in un [[gioco di ruolo dal vivo]], ed è tipicamente un protagonista della storia raccontata nel corso del gioco.
{{F|personaggi dei videogiochi|dicembre 2012}}
Un '''personaggio giocante''' (abbreviato in '''PG''') è un personaggio di fantasia controllato o controllabile dal [[giocatore]] in un [[videogioco di ruolo|videogioco]], in un [[gioco di ruolo]] o in un [[gioco di ruolo dal vivo]], ed è tipicamente un protagonista (''main character'') della storia raccontata nel corso del gioco.<ref>{{Cita libro|nome=Zach|cognome=Waggoner|titolo=My Avatar, My Self: Identity in Video Role-Playing Games|url=https://books.google.it/books?id=uf9QosYeuX4C&printsec=frontcover&redir_esc=y#v=onepage&q&f=false|accesso=2020-07-19|data=2014-01-10|editore=McFarland|lingua=en|ISBN=978-0-7864-5409-9}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://www.believermag.com/issues/200609/?read=article_lafarge|titolo=The Believer - Destroy All Monsters|sito=web.archive.org|data=2008-09-20|lingua=en|accesso=2020-07-19|dataarchivio=20 settembre 2008|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20080920141500/http://www.believermag.com/issues/200609/?read=article_lafarge|urlmorto=sì}}</ref>
 
== Le statistiche ==
[[File:Dawn of the Dragons Profile Page.PNG|thumb|Felicia, personaggio giocabile del videogioco ''Dawn of the Dragon''|alt=|250x250px]]
In un gioco di ruolo un personaggio giocabile è di solito caratterizzato da una serie di ''statistiche''<ref>{{Cita web|url=https://wowpedia.fandom.com/it/wiki/Personaggio_Giocante|titolo=Personaggio Giocante}}</ref> (o anche a seconda del regolamento ''attributi'', ''caratteristiche'', ecc..), ovvero il grado di sviluppo di certe abilità del personaggio, come la forza o l'intelligenza. Nei giochi da tavolo di ruolo il giocatore usa tali caratteristiche per entrare nella parte, all'interno del mondo cui l'avventura fa riferimento. In un videogioco di ruolo computer le statistiche forniscono informazioni al programma su quali azioni il personaggio può svolgere e su quanto bene saranno portate a termine.
 
Al momento della creazione di un personaggio, unil giocatore ne immaginadefinisce l'aspetto fisico e la mentalità, scegliendone le caratteristiche o descrivendolo a partire da una serie di valori casuali.
La maggior parte dei giochi di ruolo ha un metodo di scelta dei numeri rappresentanti le statistiche costituito da regole più o meno complesse. Gli attributi si possono dividere fra fondamentali (resistenza, intelligenza) ed aggiuntive (colore degli occhi), mentali (saggezza) e fisiche (forza). Essi descrivono non solo il modo in cui il personaggio agirà, ma anche quanto bene il personaggio svolgerà l'azione. Alcuni giochi di ruolo (per esempio ''[[Fudge (Gioco di ruolo)|Fudge]]'' pur definendo le meccaniche per la gestione degli attributi, lasciano totale libertà al giocatore di decidere quali siano gli attributi del suo personaggio.
 
La maggior parte dei giochi di ruolo ha un metodo di scelta dei numeri rappresentanti le statistiche costituito da regole più o meno complesse. Gli attributi si possono dividere fra fondamentali (resistenza, intelligenza) ed aggiuntive (colore degli occhi), mentali (saggezza) e fisiche (forza). Essi descrivono non solo il modo in cui il personaggio agirà, ma anche quanto bene il personaggio svolgerà l'azione. Alcuni giochi di ruolo (per esempio ''[[Fudge (Giocogioco di ruolo)|Fudge]]''), pur definendo le meccaniche per la gestione degli attributi, lasciano totale libertà al giocatore di decidere quali siano gli attributi del suoproprio personaggio.
In un gioco di ruolo da tavolo o in un videogioco di ruolo non è particolarmente importante, in assoluto, avere statistiche alte. Un ''master'' può creare nemici più potenti, o semplicemente rendere il gioco più arduo. Inoltre, il gioco di ruolo può essere incentrato sulle interazioni sociali e l'immaginazione. È difficile trovare giochi puramente concentrati sulle meccaniche numeriche, sebbene molti apprezzino tali aspetti.
 
InUn un[[glossario giocodei di ruolo da tavolo o in un videogiocogiochi di ruolo non è particolarmente importante, in assoluto, avere statistiche alte. Un ''#Master|master'']] può creare nemici più potenti, o semplicemente rendere il gioco più arduo. Inoltre, il gioco di ruolo può essere incentrato sulle interazioni sociali e l'immaginazione. È difficile trovare giochi puramente concentrati sulle meccaniche numeriche, sebbene molti apprezzino tali aspetti.
È assai difficile che le caratteristiche del personaggio siano simili a quelle del giocatore: più probabile un'affinità nel carattere. Quello che lega davvero giocatori e avventura è, di solito, la perfetta fusione tra il personaggio e chi lo interpreta.
 
Una delle grandi attrattive dei giochi di ruolo è l'abilità di poter fare cose quanto mai lontane dagli interessi del giocatore stesso: sarà poi prerogativa di un bravo ''master'' far sì che le diverse abilità dei personaggi vengano tutte sfruttate, in modo che possano essere rispettati sia la coesione tra i personaggi che la partecipazione di tutti i giocatori.
 
== Computer e videogiochi ==
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== Giochi di ruolo dal vivo ==
In un [[gioco di ruolo dal vivo]] il giocatore interpreta fisicamente e in prima persona il proprio personaggio. Da un lato questo permette una migliore immedesimazione, dall'altro impone più restrizioni rispetto ai giochi di ruolo tradizionali o elettronici.
Il giocatore avràdovrà inoltre l'onere di provvedere al costume e agli accessori del proprio personaggio, che devono essere reali o perlomeno rappresentati fisicamente; questo di norma è facile in un gioco con un'[[Glossario dei giochi di ruolo#Ambientazione|ambientazione]] realistica e contemporanea, e tanto più difficile quanto più ci si allontana da questo standard.
Un giocatore alto, o maschio, o magro, non potrà che interpretare personaggi alti, maschi o magri, rispettivamente, giacché è così che fisicamente apparirà agli altri partecipanti al gioco.
 
Il giocatore avrà inoltre l'onere di provvedere al costume e agli accessori del proprio personaggio, che devono essere reali o perlomeno rappresentati fisicamente; questo di norma è facile in un gioco con un'[[Glossario dei giochi di ruolo#Ambientazione|ambientazione]] realistica e contemporanea, e tanto più difficile quanto più ci si allontana da questo standard.
== Note ==
<references/>
 
== Voci correlate ==
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* [[Personaggio alternativo]]
 
{{Portale|giochi di ruolo|videogiochi}}
 
[[Categoria:Funzionamento dei videogiochi]]
[[Categoria:Personaggi dei videogiochi| ]]
[[Categoria:TerminiTerminologia dei giochi di ruolo]]
 
[[cs:Herní postava]]
[[de:Spielercharakter]]
[[en:Player character]]
[[es:Personaje jugador]]
[[fr:Personnage joueur]]
[[id:Karakter]]
[[ja:プレイヤーキャラクター]]
[[ko:플레이어 캐릭터]]
[[ms:Watak pemain]]
[[nl:Player character]]
[[pl:Postać gracza]]
[[pt:Personagem do jogador]]
[[ru:Игровой персонаж]]
[[sv:Rollperson]]
[[zh:玩家角色]]