Descent 2: differenze tra le versioni

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{{F|sparatutto|dicembre 2014}}
{{Gamebox
{{Videogioco
|nomegioco=Descent II
|nome gioco=Descent II
|genere=[[Sparatutto in prima persona]]
|tema=[[Fantascienza]]
|immagine=
|origine = USA
|sviluppo=[[Parallax Software]]
|sviluppo =[[Parallax Software]]
|pubblicazione=[[Interplay]]
|anno=1996
|datarilascio=[[13 marzo]] [[1996]]
|data=13 marzo [[1996]]
|piattaforma=[[MS-DOS]]
|piattaforma 2=[[PlayStation]]
|piattaforma1= [[Playstation]]
|piattaforma2=piattaforma 3=[[Mac OS]]
|piattaforma3=piattaforma 4=[[Acorn Archimedes]]
|tipomediatipo media=[[Floppy disk]], [[CD-Rom]]
|requisiti=IBM/Tandy o 100% compatibile,<br> 486 DX-50 o più veloce, 8 MB RAM, [[MS-DOS]] 5.0
486 DX-50 o più veloce,<br>
8 MB RAM,<br>
[[MS-DOS]] 5.0 o superiore,<br>
lettore [[CD-ROM]]
|periferiche=[[Tastiera (informatica)|tastiera]], [[joystick]], [[mouse]]
|preceduto=[[Descent]]
|sezione=Versioni
|seguito=[[Descent 3]]
|sezione_testo=
[[Descent]]<br/>
'''Descent II'''<br/>
[[Descent 3]]<br/>
}}
'''''Descent II2''''' è un videogioco di tipo [[sparatutto in prima persona]] 3D prodottosviluppato da [[Parallax Software]] e pubblicato dalla [[Interplay]]. E'nel noto[[1996]] per aver reso popolare la tecnologia di [[renderingPC]], in tre dimensioni e per dare la possibilità al giocatoreseguito di far uso della ''[[6dof|libertà a sei gradiDescent]]'' per muoversi e osservare lo spazio circostante.
 
Mentre la versione [[shareware]] del primo gioco includeva 7 livelli, quella di ''Descent II'' includeva solo 3 livelli. Un'altra versione demo del gioco conteneva 8 livelli, chiamata "Destination Quartzon", venduta assieme al [[joystick]] Logitech Wingman.{{senza fonte}}
Inizialmente pianificato come espansione per ''[[Descent]]'', il gioco mostra altre armi, robot nemici, e ne ha migliorato la intelligenza artificiale. Il seguito del gioco è ''[[Descent 3]]''.
 
Nel 1996 [[Brainware]] pubblicò Descent Mission Builder 2, un editor di missioni per il gioco ed è capace di convertire livelli di Descent per Descent II. Il [[codice sorgente]] di ''Descent II'', come quello di ''Descent'', venne reso di [[pubblico dominio]].{{senza fonte}}
==Audio e visuale==
Sia ''Descent'' che ''Descent II'' usano un [[software renderer]]. Descent II è capace di utilizzare altre risoluzioni oltre a quella standard. Dopo la prima distribuzione è stata aggiunta una patch che aggiungeva il supporto a schede grafiche acceleratrici 3D come la S3 ViRGE. Un'altra patch ha aggiunto in seguito il supporto per le schede Voodoo di [[3Dfx]].
 
Il ''Descent'' originale usa colori a [[8-bit]] nella modalità 13h di display DOS, usando la risoluzione di 320 × 200 pixel. Il [[Apple Macintosh|Macintosh]] e i PC in seguito hanno permesso l'uso di risoluzioni maggiori come 640 × 480. Descent II permette di usare risoluzioni magggiori come 800 × 600 oppure 1280 × 1024 usando il comando -superhires. Alcune patch fatte da terzi adatte a Windows XP permettono al gioco di usare la risoluzione 1600 × 1200 e di fare uso di schede grafiche potenti come le [[Radeon]] e le [[GeForce]].
 
Come ''Descent'', ''Descent II'' funziona tramite l'uso di cubi interconnessi. I lati dei cubi sono collegati ad altre strutture geometriche dello stesso tipo o mostrano fino a due mappe di texture. I cubi possono essere deformati a patto che rimangano convessi. Per creare effetti quali porte e grate, si vengono a piazzare dei muri che collegano due cubi. Descent ha introdotto uno schema di illuminazione statica e una semplice illuminazione dinamica, migliore rispetto a quella di [[Doom]]. L'ambiente si può illuminare con luci che possono essere intermittenti e si può farlo rimanere al buio spegnendo le luci.
Molti dei suoni a 8-bit e 11 kHz provenienti dal Descent originale sono stati ricampionati a 22 kHz, per dare una maggiore accuratezza di riproduzione.
 
==Trama==
Dopo che il giocatore ha distrutto tutte le miniere nel [[sistema solare]] in Descent, si ferma con la sua astronave nella cintura di asteroidi per fare rifornimento. L'astronave riceve un prototipo di nucleo di teletrasporto e viene mandata a investigare presso le miniere spaziali della PTMC, l'ultima delle quali sembra essere gestita tramite un planetoide, che si rivela essere una grande nave spaziale.
L'astronave riceve un prototipo di nucleo di teletrasporto e viene mandata a investigare presso le miniere spaziali della PTMC, l'ultima delle quali sembra essere gestita tramite un planetoide, che si rivela essere una grande nave spaziale.
 
Il ''Materialmaterial Defenderdefender'' avverte quindi Dravis via radio del fatto che sta per ritornare a casa, ma il nucleo di teletrasporto ha un malfunzionamento e finisce in una zona sconosciuta dello spazio. Vengono mostrate le parole "To be continued", indicando che vi sarà un seguito in ''[[Descent 3]]''.
 
==Stile Modalità di gioco==
Il [[gameplay]] è lo stesso del capitolo precedente, sono state però introdotte nuove armi e nemici, ed il ''guide bot'' un robot amico che guida il giocatore in molti livelli verso gli obiettivi da raggiungere. Le mappe presentano punti con spazi aperti abbastanza ampi, ed inoltre sono state introdotte la funzione ''afterburner'' che consente alla navicella di effettuare accelerazioni da fermo ma per un limitato periodo di tempo, ed il ''thief bot'', un nuovo nemico capace di rubare alcune armi al giocatore.
===Multigiocatore===
Come in ''Doom'', ''Descent'' possiede una modalità di tipo multigiocatore usabile tramite una [[local area network|LAN]]. Il gioco fu uno dei primi a dare la possibilità ai giocatori di partecipare a un server senza bisogno di essere coordinati, mentre in Doom era necessario aspettare che tutti i giocatori fossero connessi allo stesso momento. Con l'arrivo di [[Internet]], gli emulatori [[IPX]] come [[Kali (protocollo)|kali]] e Kahn [http://www.descent2.com/kahn/], che fornivano migliore compressione per i giochi IPX con annessa una rete [[internet relay chat|IRC]] in un client a parte. ''Descent II'' diventò popolare su internet a causa del supporto di pacchetti corti e della frequenza di scambio dei pacchetti variabile -- caratteristiche utili al gioco fluido in rete.
 
===Livelli===
''Descent II'' si basa su dei sistemi stellari oltre quello solare. I pianeti sono [[Zeta Aquilae]], Quartzon, Brimspark, Limefrost Spiral, Baloris Prime, e Omega. Il sistema Omega è diviso nella Sfera Puuma e nel Tycho Brahe, l'ultimo livello del gioco. Ogni sistema è costituito da 4 livelli e un livello segreto.
 
Come risposta alle critiche sui livelli di ''Descent'', considerati poco creativi, i livelli di ''Descent II'' sono stati creati con maggiore spunti di creatività; per esempio il livello 2 "Turnabout Bore" è rappresentato da una forma a [[8]]. I livelli includono enigmi da risolvere (principalmente porte nascoste e campi di forza che riflettono raggi laser), alcuni dei quali sono necessari per completare il livello.
 
Nei livelli segreti il giocatore può viaggiare avanti e indietro tra questi e i livelli dello stesso sistema, fintanto che il reattore del livello non viene distrutto. Non si può comunque salvare il gioco mentre si è nel livello segreto.
 
I pianeti:
 
*'''Baloris Prime''' è principalmente deserto. Secondo gli scrittori della trama, questo è successo a causa della mancanza di stagioni sul pianeta, in quanto l'asse di rotazione è perpendicolare al piano di orbita.
*'''Tycho Brahe''' (astronomo danese) è effettivamente un'astronave con le dimensioni e la forma di un pianeta, con il quale viene facilmente confusa sino a che i due emisferi che la compongono si separano per rivelare un interno meccanico.
*'''Tycho Brahe''' is actually a spaceship the size and shape of a planet, easily mistaken for one until its two hemispheres separate to reveal a mechanical interior.
*'''Brimspark'''.
*'''Ahayweh Gate'''.
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** Livello 24: Tycho Brahe
** Livello segreto 6: Chain Reaction
 
===Multigiocatore===
Come in ''Doom'', ''Descent'' possiede una modalità di tipo multigiocatore usabile tramite una [[local area network|LAN]]. Il gioco fu uno dei primi a dare la possibilità ai giocatori di partecipare a un server senza bisogno di essere coordinati, mentre in Doom era necessario aspettare che tutti i giocatori fossero connessi allo stesso momento. Per il [[multiplayer]], gli emulatori [[Internetwork Packet Exchange|IPX]] come [[Kali (protocollo)|kali]] e Kahn, che fornivano migliore compressione per i giochi IPX con annessa una rete [[internet relay chat|IRC]] in un client a parte.
 
===Robot===
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In ''Descent II'' è stato apportato un grosso miglioramento alla [[intelligenza artificiale]], con i robot che sono capaci di compiere attacchi veloci. Il ''Bandit'' o ''Thief-Bot'' è capace di muoversi velocemente e cerca di rubare le armi al giocatore mentre lo ''E-Bandit'' cerca di rubare energia e scudi.
 
Un'altra aggiunta importante è il ''Guide-Bot'', un piccolo robot che il giocatore può usare per farsi aiutare nel trovare la via giusta. Il Guide-Bot può sparare colpi che possono danneggiare leggermente gli altri robot ed è immune ai colpi laser, ma può essere distrutto da missili e colpi di cannone Gauss.
 
====Boss= I ''boss'' ===
Come in ''Descent'' alcuni livelli non usano il reattore come punto focale ma si basano su un robot ''boss'' che deve essere distrutto per far aprire l'uscita. in ''Descent II'' vi sono dei boss nel quarto livello di ogni sistema. I boss sono capaci di [[teletrasporto|teletrasportarsi]] e di creare altri robot sul posto quando vengono attaccati.
 
I primi due boss sono vulnerabili a tutte le armi, mentre gli altri due seguenti sono sensibili alle armi a particelle ma non ai laser. Il quinto boss può essere danneggiato solo con armi a energia, mentre il boss finale si distrugge colpendo una parte verde lampeggiante dietro la sua "schiena".
 
Their traits are listed as follow:
*'''Zeta Aquilae System''': Nicknamed the "Red Fatty Boss", this boss carries three missile launchers on its underside, which are capable of firing 2 flash missiles and 1 homing missile spontaneously. In the game, the boss is only 'released' when the player reaches the centre of the boss room, unlocking a hidden room. The polygon model for this boss was later reused for the "Red Fatty Jr."/"Tiger" mini-boss (armed with Phoenix Cannon and Mercury Missiles) in '''Brimspark'''.
*'''Quartzon System''': The "Water Boss" lays Smart Mines around its territory and fires multiple mercury missiles at intruders. The hunch here is the limited space in the room makes it difficult to evade the missiles. It also makes the strangest robot sounds of all robots in the game.
*'''Brimspark System''': The "Fire Boss" has a Mega Missile launcher on one arm and an extra-rapid Phoenix Cannon on the other. Considered significantly more dangerous than earlier bosses, the open grounds makes avoiding its Mega Missiles a challenge (both the warhead itself and also its large blast radius).
*'''Limefrost Spiral System''': The "Ice Boss" is possibly the next toughest boss in Descent II after the final boss and perhaps the most difficult to confront. It has an Omega Cannon on one arm and a homing flash missile system on the other. The homing flash missiles are not only incredibly tough to evade, but also has a large blast radius and has a more powerful effect than the usual ones; a single hit is able to keep the player under constant blindness.
*'''Baloris Prime System''': The "Alien 1 Boss" fires Gauss Cannon and Mercury Missiles. Its appearance is considered by players to be the coolest in the game. This boss is not too challenging, except for the fact that it is only vulnerable to energy-based weapons (though Parallax included Earthshakers into 'energy weapons' also).
*'''Puuma Sphere / Tycho Brahe System''': The "Alien 2 Boss" requires the most skill to defeat of all. It can fire multiple Earthshaker Missiles, whose damage is not only fatal but also disorients any navigation even if you did not receive a direct impact. It is designed in a way that it can be only damaged by hitting a spot on its back; this gained some infamy when a bug (subsequently fixed by a patch) made the boss completely invincible at higher difficulty levels. Tactics to combat the Alien 2 Boss include using the Smart or Earthshaker Missiles or the Phoenix cannon, all of which can bounce off of a wall to hit the boss from behind. A cloak powerup will also allow the player to sneak the boss and attack his behind.
 
==Armi e oggetti==
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*'''Super Laser''' - miglioramenti in più per il laser, con livello cinque e sei in aggiunta (bianco e giallo).
*'''Cannone Gauss''' - spara colpi esplosivi di munizioni del vulcan causando danni maggiori rispetto a una raffica di Vulcan. Sparando più lentamente consuma meno munizioni del Vulcan stesso. I colpi dell'arma possiedono un raggio di esplosione che può danneggiare l'astronave del giocatore se questa si trova troppo vicina.
*'''Cannone Helix''' - capace di sparare vewlocementevelocemente, è simile al Cannone Spreadfire ma diffonde cinque sfere di energia e consuma più energia.
*'''Cannone Phoenix''' - spara colpi che rimbalzano sui muri, permettendo di colpire nemici dietro gli angoli. E'È l'arma che consuma la quantità maggiore di energia.
*'''Cannone Omega''' - spara dei colpi ad alta velocità, che accecano temporaneamente il bersaglio. Utilizza un banco di energia che si ricarica tramite la fonte di energia principale e consuma molte munizioni.
 
Il Fusion Cannon è più debole in Descent II rispetto a Descent.
 
===Armi secondarie===
*'''Flash Missile''' - un missile a guida che acceca temporaneamente e stordisce il bersaglio. Quando viene usato contro un giocatore lo schermo dello stesso diventa bianco con un lampo.
*'''Guided Missile''' - un missile che può essere limitatamente guidato dal giocatore. Causa un danno circa doppio di quello causato dal Homing Missile. Mentre il giocatore lo guida compare una piccola area sulla [[cabina di pilotaggio]]. Se il giocatore prende danni mentre sta guidando il missile esso cambia modalità diventando come un Homing Missile.
*'''Smart Mine''' - è simile alla bomba di prossimità, ma rilascia dei globuli d'oro teleguidati quando viene fatta esplodere.
*'''Mercury Missile''' - è il missile più veloce a disposizione ma non ha una funzione di ricerca.
*'''Earthshaker Missile''' - una testata nucleare senza funzione di ricerca che causa un raggio esplosivo potente, simile al Mega Missile. All'impatto rilascia piccole schegge a ricerca, similmente allo Smart Missile. L'impatto del missile causa un terremoto in tutto il livello, e può distruggere il giocatore se usato impropriamente.
 
Tutti i giochi della serie ''Descent'' possiedono una sorta di [[Bengala (razzo)|oggetto segnalatore]] che serve al giocatore per illuminare parti al buio del livello. In ''Descent'', il fuoco segnalatore costa 1 punto di energia per ogni pezzo. In ''Descent II'', 1 punto di energia equivale a due fuochi segnalatori, utilizzabili anche quando l'energia è stata esaurita, a una rapidità inferiore.
 
===Oggetti===
*'''Scudo''': le sfere blu danno 27, 15, 12, 9 e 6 unità di scudo alle rispettive difficoltà Trainee, Rookie, Hotshot, Ace, e Insane (in Descent venivano date 18 unità alla difficoltà Trainee).
*'''Centri di energia''': Le stelle gialle lampeggianti forniscono l'astronave con energia fino a 100 punti per ricaricare gli scudi. I centri sono distinguibili grazie alle loro caratteristiche pareti a quadrati gialli.
*'''Afterburner''': permette al the Pyro-GX di andare a velocità molto maggiore rispetto al normale; è utile per sfuggire al fuoco dei nemici o per superare le porte prima che si chiudano. Si ricarica da solo usando dei punti energia.
*'''Converter''': trasferisce l'energia negli scudi alla velocità di due unità di energia per una di scudi. Non si può usare se l'energia è sotto il livello di 100.
*'''Cloaking device''': per circa 30 secondi questa sfera viola rende il giocatore invisibile ai nemici.
*Headlight: migliora l'illuminazione circostante a un costo regolare di energia.
*'''Extra life''': sfera verde con all'interno una piccola astronave, fornisce al giocatore una astronave di scorta in più.
*'''Invulnerabilità''': sfera blu con un filo argenteo intorno che rende il giocatore invulnerabile per 30 secondi.
*'''Ammo rack''': Rende il massimo numero di munizioni del Gauss/Vulcan da 20.000 a 40.000 e raddoppia allo stesso modo il numero massimo di missili e bombe di ogni tipo.
 
== Aspetti tecnici ==
Sia ''Descent'' che ''Descent II'' usano un [[software renderer]]. Descent II è capace di utilizzare altre risoluzioni oltre a quella standard. Dopo la prima distribuzione è stata aggiunta una patch che aggiungeva il supporto a schede grafiche acceleratrici 3D come la S3 ViRGE. Un'altra patch ha aggiunto in seguito il supporto per le schede Voodoo di [[3Dfx]].
 
Il ''Descent'' originale usa colori a [[8-bit]] nella modalità 13h di display DOS, usando la risoluzione di 320 × 200 pixel. Il [[Apple Macintosh|Macintosh]] e i PC in seguito hanno permesso l'uso di risoluzioni maggiori come 640 × 480. Descent II permette di usare risoluzioni maggiori come 800 × 600 oppure 1280 × 1024 usando il comando -superhires. Alcune patch fatte da terzi adatte a Windows XP permettono al gioco di usare la risoluzione 1600 × 1200 e di fare uso di schede grafiche potenti come le [[Radeon]] e le [[GeForce]].
 
Come ''Descent'', ''Descent II'' funziona tramite l'uso di cubi interconnessi. I lati dei cubi sono collegati ad altre strutture geometriche dello stesso tipo o mostrano fino a due mappe di texture. I cubi possono essere deformati a patto che rimangano convessi. Per creare effetti quali porte e grate, si vengono a piazzare dei muri che collegano due cubi. Descent ha introdotto uno schema di illuminazione statica e una semplice illuminazione dinamica, migliore rispetto a quella di [[Doom]]. L'ambiente si può illuminare con luci che possono essere intermittenti e si può farlo rimanere al buio spegnendo le luci. Inoltre, molti dei suoni a 8-bit e 11&nbsp;kHz provenienti dal Descent originale sono stati ricampionati a 22&nbsp;kHz, per dare una maggiore accuratezza di riproduzione.{{senza fonte}}
 
== Espansioni ==
===Descent II: The Vertigo Series (1996)===
Una espansione per ''Descent II'' con 23 livelli di cui 3 segreti. Vi sono alcune innovazioni tra cui le luci intermittenti.
 
===Descent II: The Infinite Abyss (1997)===
Una espansione speciale contenuta in due [[CD-ROM]]. Il primo disco contiene il gioco ''Descent II'' provvisto di patch aggiuntive e con miglioramenti mentre il secondo contiene "The Vertigo Series".
 
== Versioni per altre piattaforme ==
===Descent Maximum (PlayStation)===
''Descent Maximum'' è la versione del gioco apposita per [[PlayStation]]. A differenza del Descent per Playstation, Descent Maximum presenta 30 livelli diversi dalla versione PC ed è stato appositamente creato per inserirsi meglio nell'ambiente console. Le mappe sono generalmente più piccole rispetto a quelle della versione PC.
 
===Descent II (GameTap)===
Nel [[2006]] Descent II è stato [[porting|portato]] sulla piattaforma di distribuzione digitale [[GameTap]], permettendone l'utilizzo su [[Windows XP]].
 
== I ports ==
Dopo la pubblicazione del codice sorgente di ''Descent II'', venne realizzato ''D2X-XL'', un progetto [[open source]] e [[multipiattaforma]] sviluppato per consentire al gioco di girare sui moderni [[Sistema operativo|sistemi operativi]], supportare le moderne tecnologie grafiche e risolvere i ''bugs'' presenti nel gioco originale.
 
== Letteratura ==
La serie ''Descent'' ha visto la creazione di una trilogia di storie scritte da [[Peter Telep]]. I titoli sono ''Descent'', ''Descent: Stealing Thunder'', e ''Descent: Equinox''. Le storie non seguono propriamente la trama dei giochi ma espandono l'universo della serie aggiungendo particolari e dettagli.
 
==NoteVoci correlate==
* [[Descent]]
<references/>
* [[Descent 3]]
 
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
*[http://www.descent2.com Descent2.com]
*{{cita web | 1 = http://www.descent2.com | 2 = Descent2.com | accesso = 21 agosto 2008 | urlarchivio = https://web.archive.org/web/20080821200926/http://www.descent2.com/ | dataarchivio = 21 agosto 2008 | urlmorto = sì }}
*[http://www.planetdescent.com/ Planetdescent.com]
*{{cita web|http://www.planetdescent.com/|Planetdescent.com}}
 
{{Controllo di autorità}}
[[en:Descent II]]
{{Portale|Sparatutto}}
[[fi:Descent II]]