Ugrás a tartalomhoz

Fallout 4

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
A lap korábbi változatát látod, amilyen InternetArchiveBot (vitalap | szerkesztései) 2024. augusztus 25., 08:53-kor történt szerkesztése után volt. Ez a változat jelentősen eltérhet az aktuális változattól. (1 forrás archiválása és 0 megjelölése halott linkként.) #IABot (v2.0.9.5)
Fallout 4
FejlesztőBethesda Game Studios
KiadóBethesda Softworks
Forgalmazó
RendezőTodd Howard
TervezőTodd Howard
ZeneszerzőInon Zur
SorozatFallout
MotorCreation Engine
PlatformokMicrosoft Windows
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox One
Xbox Series X és Series S
Kiadási dátum2015. november 10.
Verzió1.2.37.00 (Windows)
1.02 (PlayStation 4)
1.2 (Xbox One)
Legfrissebb kiadás
Stabil
  • 1.10.984 (Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, 2024. május 13.)[1]
  • 1.10.985 (PlayStation 5, 2024. május 13.)[1]
  • 1.10.765 (Xbox Series X és Series S, 2024. május 13.)[1]
MűfajAkció-szerepjáték
JátékmódokEgyjátékos
Korhatár PEGI: 18+ ESRB: M
USK-besorolás
  • USK 18
  • USK 18
  • USK 18
AdathordozóDigitális terjesztés
Rendszerkövetelmény
Rendszer-
követelmény
Windows
  • 64 bites operációs rendszer
  • Processzor: 2,8 GHz (négymagos)
  • Memória: 8 GB RAM
  • Videókártya: 2 GB VRAM
  • Nvidia GTX 550 Ti / AMD Radeon HD 7870
  • Minimum 30 GB hely a merevlemezen
A Fallout 4 weboldala
A Wikimédia Commons tartalmaz Fallout 4 témájú médiaállományokat.
SablonWikidataSegítség

A Fallout 4 egy 2015-ben megjelent akció-szerepjáték, melyet a Bethesda Game Studios fejlesztett, és a Bethesda Softworks jelentetett meg. A játék az ötödik szerepjáték a Fallout-sorozatban, mely 210 évvel a Nagy Háború után, 2287-ben játszódik a posztapokaliptikus Bostonban, főhőse pedig a 111-es Menedék egykori lakója, a Sole Survivor (Egyedüli Túlélő). A játékmenet a Fallout 3-hoz hasonló, de az alapok ugyanazok, mint a legelső részekben: küldetések teljesítésével a főhős tapasztalati pontot kap, melyet saját fejlődésére használhat fel. Az abszolút nemlineáris játékmenet során a játékos első- vagy harmadik személyű nézetet is használhat. Lehetőségünk van csapattársak toborzására is, akik aztán segítenek a harcban. Lényeges újítás az építkezés bevezetése, melynek során különféle nyersanyagok felhasználásával új dolgokat lehet építeni, mely odavonzza a környékbeli, biztonságos helyet kereső lakosokat is, egyfajta új települést alapítva így. Ez az első Fallout-epizód, ahol mindenki, beleértve a főhőst is, teljes mértékben le lett szinkronizálva.

A Fallout 4 jó kritikákat kapott: dícsérték a nyílt világát, a történetet, a karaktereket, az alkotási lehetőségeket, és a zenét. Kritika illette viszont a jelentősen leegyszerűsített szerepjáték-elemeket, és a bosszantó technikai problémákat. Hat kiegészítő csomag jelent meg hozzá, ebből az "Automatron", a "Far Harbor" és a "Nuka-World" önálló sztoriszál.

Játékmenet

A Fallout 4 játékmenete nagyon hasonló a Fallout 3 és a Fallout: New Vegas játékmenetéhez. Alapvetően első személyű nézetből játszható (melyet immár az id Software megoldása alapján kiviteleztek)[2], opcionálisan harmadik személyű nézőponttal, illetve a játéktérképen való szabad vándorlással. A legfontosabb újítás a rétegenként módosítható és változtatható páncélrendszer, a bázisépítés, a teljes egészében szinkronizált (de egyben leegyszerűsített) 110 ezer soros[3] párbeszédrendszer, valamint a továbbfejlesztett tárgykészítési rendszer. Az ellenségek nagy része, mint a vakondpatkányok, fosztogatók, szupermutánsok, halálkarmok, és ghoulok visszatérnek az előző részekből - ahogy visszatér a korábbi epizódokból ismerős kutya, akit itt is Dogmeat-nek hívnak[4].

A játéktéren bármelyik helyszín elérhető felfedezés után gyorsutazással. Alapértelmezésben 50 fegyver van a játékban, de módosításokkal közel 700 féle kombináció érhető el. A játék ikonikus részét képező erőpáncél is átdolgozásra került: alapvetően olyanná vált, mint egy mozgó jármű, amelyet akár már a játék elejétől lehet használni, megfelelő karbantartás és erőforrásigény kielégítése segítségével[5]. Egyes helyeken saját településeket építhetünk, megfelelő energiaellátás, vízforrás, és élelemforrás biztosítása mellett lakókat toborozhatunk, a védelmükre pedig külön fegyverrendszert építhetünk ki[6].

Ebben az epizódban is szerepel a Pip-Boy, mint beépített információs rendszer, amelyet immár egy okostelefonos alkalmazás segítségével is irányíthatunk. A körökre osztott harcrendszer (V.A.T.S.) átalakításra került annyiban, hogy a játék most már nem áll meg ilyenkor, csak belassul. Ebben a módban lehetőség van előre megadott akciópontok felhasználásával különböző testrészekre célzott lövéseket leadni, és már kritikus találatot is csak ebben a módban vihetünk be[7].

Megváltoztatták a szintlépés menetét is. A játék elején legenerált karaktert ugyanúgy a SPECIAL-rendszer segítségével lehet létrehozni, de most minden karakter alapvetően alacsonyabb szintről indul, ugyanis szintlépésenként ennek értékei is megváltoztathatók[8]. Emellett 275 féle perket is lehet választani minden szintlépésnél, amelyek továbbfejleszthetőek és új perkeket hozhatnak elő. A szintlépésnek nincs felső határa, és a játék sem ér véget az utolsó küldetés teljesítésével[9].

13 különféle csapattársat is választhat a játékos, de ebből egyszerre mindig csak egyet vihetünk magunkkal. Némelyikükkel románc kialakítására is lehetőség van, és akárcsak a Fallout 2-ben, ezúttal is el tudnak végezni helyettünk bizonyos feladatot, ha történetesen az ő képzettségük magasabb, mint a miénk. Bárki is legyen velünk (Dogmeat, a kutya kivételével), az figyeli, hogy beszélgetés közben milyen párbeszéd-lehetőségeket választunk, és ennek megfelelően kap az adott karakter ún. affinitás-pontokat. 1000 ilyen pont elérése esetén a csapattárs "bálványozni" kezdi karakterünket, és kap egy speciális, csak rá jellemző perket is. Fordított esetben a csapattárs el is hagyhat minket, egyes esetekben ránk is támadhat.

Cselekmény

A Fallout 4 helyszíne Boston és környéke, a "Commonwealth", egész pontosan ami megmaradt belőle 2287-re a 210 évvel korábban történt Nagy Háború után (melynek közvetlen előzményei és történései a korábbi játékokból már ismertek voltak). Az előző epizódokkal ellentétben ez a rész pontosan a háború kitörésének napján, 2077. október 23-án indul, amikor is az általunk generált karakter és családja a közelben lévő 111-es Menedékben vészelik át az atomcsapást, majd egy hibernációs fázis miatt rögtön két évszázadot ugrunk az időben.

Akárcsak a korábbi epizódokban, úgy itt is egy alternatív idősíkon zajlanak az események, de már a múlttól kezdve, ugyanis a 2070-es évekre is az 1940-es, 1950-es évek atomháborús hisztériája volt a jellemző, mégpedig érdekes módon ugyanazokkal a technikai és kulturális vívmányokkal, de modern köntösben. Például a tudomány már elég fejlett ahhoz, hogy lézerfegyvereket gyártsanak, vagy képes legyen az emberiség a génmanipulálásra, vagy akár mesterséges intelligenciák készítésére - ennek ellenére az atomenergia széles körben elterjedt, a nyomtatott áramkörök és a mikroelektronika helyett az elektroncsövek alkalmazása az általános.

A játék október 23-a reggelén indul Sanctuary Hills kisvároskájában, ami a Massachussetts állambeli Concord közelében található. Főhősünk és házastársa (Nate vagy Nora, függően karakterünk nemétől), valamint csecsemő gyerekük, Shaun, és robotszolgájuk, Codsworth, épp otthon tartózkodnak, amikor a Vault-Tec dolgozója becsenget hozzájuk, meghozva a belépőket a közeli 111-es Menedékbe. Néhány pillanattal később bemondják a tévében, hogy New York és Philadelphia városát atomtámadás érte, majd megszakad a közvetítés, és beindulnak a légvédelmi szirénák. A kialakuló pánikhelyzetben a család megindul a Menedék felé. Még megpillanthatják, ahogy egy atombomba becsapódik Boston külvárosába, majd egy lift szinte az utolsó pillanatban a föld alá viszi őket. Nem tudván arról, hogy a Vault-Tec Menedékei egyben emberkísérleti telepek is, orvosi vizsgálatnak hazudva hibernálják valamennyiüket. A hibernációból ismeretlen idő eltelte után tér magához a főhősünk, aki csak annyit lát, hogy ismeretlen alakok elrabolják Shaunt, a házastársát pedig megölik. Ezután ismét hibernálódik, majd sok idő elteltével ébred fel, egy rendszermeghibásodás következtében. Feltett céljává válik házastársa halálát megbosszulni és fiát, Shaunt megmenteni.

Sanctuary Hills-be visszatérve döbbenten tudja meg a még mindig működőképes Codsworth-től, hogy 210 év telt el a háború óta, és most 2287-et írunk. Codsworth azt javasolja, hogy a közeli Concordban próbáljunk segítséget keresni. Útja során az Egyedüli Túlélő összebarátkozik egy Dogmeat nevű német juhászkutyával, és segít a Minutemen nevű csoportosulásnak, hogy biztos helyre meneküljenek Sanctuary Hills-ben. Ezután Diamond Citybe utazik, mely a valamikori Fenway Park baseball-stadionban épült fel. Itt Pipertől megtudja, hogy egy rejtélyes szervezet, az Intézet (Institute) tartja rettegésben a környéket, mert embereket rabolnak el, és a helyükre szintetikusokat helyeznek: robotokat, akik a megszólalásig hasonlítanak az emberekre.

Miután megtalálja és megmenti a szintetikus Nick Valentine-t, megtudja, hogy a feleségét egy bizonyos Conrad Kellogg ölte meg. Elkapja Kelloggot, aki elmondja neki, hogy Shaunt az Intézet rabolta el. Miután megölte őt, kinyer a fejéből egy chipet, amellyel hozzáfér a férfi emlékeihez. Az események közben egy hatalmas léghajó, a Prydwen fedélzetén megérkezik az Acél Testvérisége is, és kiderül, hogy az Intézmény területére kizárólag teleportálással lehet bejutni, mert el van zárva a külvilágtól. Egy másik szervezet, a Railroad segítségével sikerül az eszköz tervrajzait megszerezni, és a játékos választása szerint az Acél Testvérisége, a Minuteman, vagy a Railroad segítségét kérheti a bejutáshoz.

Az Egyedüli Túlélő bejut az Intézetbe, és megtudja, hogy annak vezetője, az Apa, nem más, mint az ő fia, Shaun, aki egy öregember, mert a hibernációból jóval korábban vették ki, mint őt. Hatvan éve vitték el, mert tiszta, sugárzástól mentes DNS-e fontos volt az Intézet számára. Shaun, aki rákban haldoklik, megkér minket arra, hogy vegyük át a helyét - dönthetünk így is, de választhatjuk azt is, hogy megsemmisítjük a helyet, és ebben az esetben a három rivális frakció valamelyikével kell szövetkeznünk a többi ellen. Végül egy bombával semmisíthetjük meg az Intézetet, illetve ezt követően, ha a Minutemen frakció mellé álltunk, akkor a többiekkel is le kell még számolnunk.

Karakterek

Főhősünkön kívül 13 különböző szereplő lehet csapattársunk. Dogmeat, a hűséges német juhászkutya az egyetlen, aki egész biztosan a társunk lesz, és hat további van közöttük, akivel a főküldetés során mindenképp találkozunk. Ők Codsworth, a hűséges házirobot, Deacon, a Railroad ügynöke, John Hancock, Goodneighbor polgármestere, Nick Valentine, a szintetikus nyomozó, Piper Wright riporter, és Preston Garvey, a Minutemen vezetője. A maradék hat a következőkből áll: Cait, az ír származású ketrecharcos, Curie, a szintetikussá vált robot-tudós, Danse, az Acél Testvériségének egyik paladinja, MacCready, a zsoldos, Strong, az emberekkel szimpatizáló szupermutáns, és X6-88, az Intézet szintetikus fejvadásza. Heten közülük romantikus kapcsolatba is léphetnek a főhőssel, függetlenül annak nemétől[10].

Fejlesztés

A játék első tervei még 2009-ben készültek el. Todd Howard vezető fejlesztő szerette volna egy rövid jelenet erejéig bemutatni azt is, hogy milyen volt az élet a háborút megelőzően. Ennek mentén indult meg a tervezés, Pélyi István grafikai tervező közreműködésével, aki már a Fallout 3 DLC-in is dolgozott. Mivel a Bethesda ekkoriban még teljes figyelmét a The Elder Scrolls V: Skyrim fejlesztésének szentelte, ezért a Fallout 4 csak ennek kiadását, valamint támogatásának befejezését követően, 2013 közepétől tudott érdemben készülni[11].

Az előző két résszel ellentétben a Gamebyro grafikus motort lecserélték a Skyrim-ben használt Creation Engine-re. A játék egy teljesen új karaktertervező felületet kapott, ahol már nem csúszkákon, hanem az egér/gamepad segítségével lehet állítani az egyedi tulajdonságokon[12]. Már a fejlesztés leleplezésekor elárulta a Bethesda, hogy a játék Full HD minőségben fog futni az aktuális konzolgeneráción (PlayStation 4, Xbox One)[13], és hogy mobileszközök segítségével második képernyőn is látható lesz a Pip-Boy tartalma[14]. Az előző részekkel ellentétben a játékos karaktere is teljesen le lett szinkronizálva: Brian T. Delaney és Courtenay Taylor lettek a szinkronhangjai, nemtől függően[15].

Todd Howard azt is bejelentette, hogy a PC-s változathoz készülő MOD-ok használhatóak lesznek Xbox alatt, és reményei szerint PlayStation alatt is[16]. Mivel a Skyrim esetében a fizetős MOD-rendszer bukás lett, ezért a Fallout 4 esetében ez már fel sem merült[17]. Készítésükhöz a Creation Kit-et használhatják a felhasználók, mely 2016-ban konzolokra is megjelent[18].

A Creation Engine továbbfejlesztésre került, és még szebb grafikai megjelenítésre képes. A legjelentősebb újítás a korábbi epizódokhoz képest megnövelt látótávolság. A dinamikus fényeknek köszönhetően bármilyen tárgy képes realisztikus árnyékot vetni. Megjelent a motion blur, a temporális élsimítás, a magaslati köd, és még számos újítás, többek között élethű hatású nedves felületek és szélfújás[19]. Változott a karakterekkel történő beszélgetés módja is, a Fallout 3 és a New Vegas fix kamerás, szemtől szembeni beszélgetéseit felváltották a változó kameraállások. A párbeszédek dinamikusak, tartalomérzékenyek, és a játékos számára mindig adott a lehetőség, hogy bármikor kihátráljon egy beszélgetésből[20].

Kiegészítők

A játékhoz hat hivatalos DLC jelent meg, és egy textúrafrissítés

  • Automatron: főhősünkhöz csatlakozik egy robot, aki nem tudta megvédeni gazdáit egy támadástól, ezért bosszút esküszik a gyilkosuk ellen. A kiegészítő telepítése után lehetővé válik, hogy mi magunk is építsünk robotokat. (2016. február 16.)
  • Wasteland Workshop: játékelemeket nem tartalmaz, hanem helyette rengeteg olyan eszközt és tárgyat, mellyel a játékban található építkezési módot lehet még jobban kihasználni. (2016. április 12.)
  • Far Harbor: egy nyomozós történetben kell megtalálnunk a Nakano család eltűnt kislányát, Kasumit. Kiderül, hogy a lány egy ideje kapcsolatban állt Acadiával, egy Maine államban található szigettel, ahol szökevény szintetikusok élnek. A közösséget az Atom Gyermekei fenyegetik, csak rajtunk áll, hogy segítünk-e rajtuk, és ha igen, hogyan. (2016. május 19.)
  • Contraptions Workshop: a kiegészítő szintén csak az építkezést teszi egyszerűbbé, melynek segítségével már különféle elmés szerkezeteket is építhetünk. (2016. június 21.)
  • Vault-Tec Workshop: egy rádióadó a 88-as Menedékbe hív minket, amelynek az egyetlen lakója Barstow, a ghoul, aki a befejezetlen menedék rabja lett. Kérésére neki kell látnunk annak befejezésének, majd fel kell töltenünk emberekkel, akiken el kell végezni a Vault-Tec által korábban megadott feladatokat. (2016. július 26.)
  • Nuka-World: utunk egy háború előtti vidámparkba visz, amelynek rabjaivá válunk, s melyből csak a fosztogatók legyőzése után szabadulhatunk ki. (2016. augusztus 30.)
  • High Resolution Texture Pack: ez az ingyenesen elérhető kiegészítő magas felbontású textúrákat tesz elérhetővé PC-n (2017. február 6.)

Fogadtatás

Jegyzetek

  1. a b c Fallout 4 – Next Gen Update 2 Notes, 2024. május 13. (Hozzáférés: 2024. május 15.)
  2. Fallout 4 Gun Gameplay Built With Doom Dev's Help (amerikai angol nyelven). GameSpot. (Hozzáférés: 2023. április 4.)
  3. Hilliard, Kyle: Bethesda Completes Recording Of Fallout 4's 111,000 Lines Of Dialogue (angol nyelven). Game Informer. [2023. április 4-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2023. április 4.)
  4. Andy Chalk published. „Fallout 4's Dogmeat cannot be killed”, PC Gamer, 2015. június 17. (Hozzáférés: 2023. április 4.) (angol nyelvű) 
  5. https://ghostarchive.org/varchive/youtube/20211024/GE2BkLqMef4[halott link]
  6. Fallout 4's Crafting System Looks Awesome (angol nyelven). Kotaku, 2015. június 15. (Hozzáférés: 2023. április 4.)
  7. Ingenito, Vince: E3 2015: Fallout 4's First Gameplay Details (angol nyelven). IGN, 2015. június 15. (Hozzáférés: 2023. április 4.)
  8. McElroy, Griffin: How Fallout 4 handles romance, character progression and more (amerikai angol nyelven). Polygon, 2015. július 24. (Hozzáférés: 2023. április 4.)
  9. Andy Chalk published. „Fallout 4 will have no level cap and no hard finish”, PC Gamer, 2015. augusztus 6. (Hozzáférés: 2023. április 4.) (angol nyelvű) 
  10. Fallout 4 has 12 companions, you can romance all the human ones (amerikai angol nyelven). Destructoid, 2015. július 24. (Hozzáférés: 2023. április 5.)
  11. Gilbert, Ben: A surprisingly small team built the best game of 2015 (amerikai angol nyelven). Business Insider. (Hozzáférés: 2023. április 5.)
  12. published, David Houghton: Fallout 4 kind of still uses the Oblivion engine, but do not fear 'Bethesda face' (angol nyelven). gamesradar, 2015. június 15. (Hozzáférés: 2023. április 5.)
  13. Fallout 4 Will Run 1080p/30fps on PS4, Xbox One, "PC Not Limited in Any Way" (amerikai angol nyelven). GameSpot. (Hozzáférés: 2023. április 5.)
  14. Hall, Charlie: Here's my Fallout 4 Pip-Boy, and it only cost $10 (amerikai angol nyelven). Polygon, 2015. november 11. (Hozzáférés: 2023. április 5.)
  15. Contributor, Brenna Hillier: Meet the voices of Fallout 4's not-silent protagonists (angol nyelven). VG247, 2015. június 23. (Hozzáférés: 2023. április 5.)
  16. Jones, Gary: Fallout 4: Bethesda reveal new feature and future plans on Xbox One an (angol nyelven). Express.co.uk, 2015. június 17. (Hozzáférés: 2023. április 5.)
  17. Fallout 4 Won't Have Paid Mods | E3 2015 | The Escapist. web.archive.org, 2015. június 20. [2015. június 20-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2023. április 5.)
  18. Fallout 4 mods come to Xbox One in May, PS4 in June”, Eurogamer.net, 2016. április 27. (Hozzáférés: 2023. április 5.) (brit angol nyelvű) 
  19. Bethesda Shows Off Fallout 4 Graphics - NVIDIA Volumetric Lighting Used (amerikai angol nyelven). Legit Reviews, 2015. november 5. (Hozzáférés: 2023. április 5.)
  20. Fallout 4 Features Dynamic Dialog And Dog Commands (amerikai angol nyelven). GamingBolt. (Hozzáférés: 2023. április 5.)

További információk