Ugrás a tartalomhoz

„Darius (videójáték)” változatai közötti eltérés

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
[ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
Címkék: Mobilról szerkesztett Mobil web szerkesztés
Címkék: Mobilról szerkesztett Mobil web szerkesztés
34. sor: 34. sor:
A ''Darius'' 1987 februárjában jelent meg Japánban a játéktermekben, melyet még ugyanebben az évben követett az észak-amerikai megjelenés.<ref name="ATVGL:JaO1971-2005">{{cite book|last=Akagi|first=Maszumi|url=https://archive.org/stream/ArcadeGameList1971-2005#page/n44/mode/1up|title=タイトー (Taito); Taito America; D|work=アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005)|edition=1st|publisher=[[Amusement News Agency]]|date=13 October 2006|pages=43, 137, 150|isbn=978-4990251215|language=japán}}</ref>
A ''Darius'' 1987 februárjában jelent meg Japánban a játéktermekben, melyet még ugyanebben az évben követett az észak-amerikai megjelenés.<ref name="ATVGL:JaO1971-2005">{{cite book|last=Akagi|first=Maszumi|url=https://archive.org/stream/ArcadeGameList1971-2005#page/n44/mode/1up|title=タイトー (Taito); Taito America; D|work=アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005)|edition=1st|publisher=[[Amusement News Agency]]|date=13 October 2006|pages=43, 137, 150|isbn=978-4990251215|language=japán}}</ref>


A NEC Avenue [[1990 videójátékai|1990-ben]] három [[PC Engine]]-átiratot is megjelentetett a japán piacon. A ''Super Darius'' március 16-án jelent meg a CD-ROM² System kiegészítőre, ezt szeptember 21-én a ''Darius Plus'' követte egy 8 megabites HuCard-verzió képében. A ''Darius Plus'' az egyetlen kereskedelmi forgalomban megjelent HuCard, amely előrefelé kompatibilis módon grafikai javításokkal támogatja a [[PC Engine SuperGrafx]] konzolt.<ref>{{cite journal|title=スーパーPCエンジンファン|trans-title=Super PC Engine Fan|language=japán|volume=1|publisher=Tokuma Shoten Intermedia|date=January 15, 1994}}</ref> A harmadik verzió, a ''Darius Alpha'' kizárólag egy nyereményjáték díjaként jelent meg, mindössze 800 példányban. A ''Darius Alpha'' a ''Darius Plus'' alternatív verziója, melyben a játékos kizárólag a főellenségek ellen harcol. A ''Darius Plus''hoz hasonlóan fokozott SuperGrafx-támogatással rendelkezik.<ref>{{cite web|url=https://blogs.yahoo.co.jp/gamesmasa/62328044.html|title=ダライアスプラス ( ゲーム ) - ゲーム広告資料館 - Yahoo!ブログ|language=japán}}</ref> Mindhárom PC Engine-verziót a Bits Laboratory fejlesztette. Ugyanebben az évben Európában ''Darius+'' címmel [[Amiga]], [[Atari ST]] és [[ZX Spectrum]] platformokra otthoni számítógépes verziók is megjelentek, ezeket a The Edge forgalmazta és [[Softek]] fejlesztette. Ezeknek a verziónak a zenét leszámítva vajmi kevés közük van az eredeti játékhoz. 2002-ben Japánban a [[PCCW]] ''Darius R'' címmel elkészítette az első ''Darius''-játék [[remake|újragondolását]] [[Game Boy Advance]]-re, ez a verzió eltérő dalokkal és kevesebb pályával rendelkezik.
A NEC Avenue [[1990 videójátékai|1990-ben]] három [[PC Engine]]-átiratot is megjelentetett a japán piacon. A ''Super Darius'' március 16-án jelent meg a CD-ROM² System kiegészítőre, ezt szeptember 21-én a ''Darius Plus'' követte egy 8 megabites HuCard-verzió képében. A ''Darius Plus'' az egyetlen kereskedelmi forgalomban megjelent HuCard, amely előrefelé kompatibilis módon grafikai javításokkal támogatja a [[PC Engine SuperGrafx]] konzolt.<ref>{{cite journal|title=スーパーPCエンジンファン|trans-title=Super PC Engine Fan|language=japán|volume=1|publisher=Tokuma Shoten Intermedia|date=January 15, 1994}}</ref> A harmadik verzió, a ''Darius Alpha'' kizárólag egy nyereményjáték díjaként jelent meg, mindössze 800 példányban. A ''Darius Alpha'' a ''Darius Plus'' alternatív verziója, melyben a játékos kizárólag a főellenségek ellen harcol. A ''Darius Plus''hoz hasonlóan fokozott SuperGrafx-támogatással rendelkezik.<ref>{{cite web|url=https://blogs.yahoo.co.jp/gamesmasa/62328044.html|title=ダライアスプラス ( ゲーム ) - ゲーム広告資料館 - Yahoo!ブログ|language=japán}}</ref> Mindhárom PC Engine-verziót a Bits Laboratory fejlesztette. Ugyanebben az évben Európában ''Darius+'' címmel [[Amiga]], [[Atari ST]] és [[ZX Spectrum]] platformokra otthoni számítógépes verziók is megjelentek, ezeket a The Edge forgalmazta és [[Softek]] fejlesztette. Ezeknek a verziónak a zenét leszámítva vajmi kevés közük van az eredeti játékhoz. 1991-ben ''Sagaia'' néven egy lebutított [[Game Boy]]-átirat is megjelent, amely a címe ellenére nem a ''[[Darius II|Sagaia]]'' átirata. 2002-ben Japánban a [[PCCW]] ''Darius R'' címmel elkészítette az első ''Darius''-játék [[remake|újragondolását]] [[Game Boy Advance]]-re, ez a verzió eltérő dalokkal és kevesebb pályával rendelkezik.


2016 augusztusában Japánban és több ázsiai országban [[PlayStation 4]]-re is megjelentették az eredeti játéktermi verziót. Az átiratot a [[Hamster Corporation]] fejlesztette és az ''[[Arcade Archives]]'' sorozat részeként jelent meg.<ref>{{cite web |last=Romano |first=Sal |title=Darius Series, Other Taito Classics Coming to PS4 Arcade Archives |url=http://gematsu.com/2015/08/darius-other-taito-classics-coming-ps4-arcade-archives |website=Gematsu |accessdate=29 July 2019 |date=August 19, 2015}}</ref> Ugyan a játékot eredetileg nem írták át [[Mega Drive]]-ra, azonban a [[Sega Genesis Mini]] mikrokonzolon az [[M2 (cég)|M2]] jóvoltából mégis szerepel egy átirat.<ref>{{cite web |last=Dayus |first=Oscar |title=Full Sega Genesis / Mega Drive Mini Games List Confirmed, Includes Some Super-Rare Titles |url=https://www.gamespot.com/articles/final-sega-genesis-mega-drive-mini-games-revealed-/1100-6467343/ |website=[[GameSpot]] |accessdate=29 July 2019 |date=June 5, 2019}}</ref> 2019-ben a ''[[Darius Cozmic Collection]]'' részeként a játék több verziója is megjelent [[Nintendo Switch]] és PlayStation 4 platformokra.
2016 augusztusában Japánban és több ázsiai országban [[PlayStation 4]]-re is megjelentették az eredeti játéktermi verziót. Az átiratot a [[Hamster Corporation]] fejlesztette és az ''[[Arcade Archives]]'' sorozat részeként jelent meg.<ref>{{cite web |last=Romano |first=Sal |title=Darius Series, Other Taito Classics Coming to PS4 Arcade Archives |url=http://gematsu.com/2015/08/darius-other-taito-classics-coming-ps4-arcade-archives |website=Gematsu |accessdate=29 July 2019 |date=August 19, 2015}}</ref> Ugyan a játékot eredetileg nem írták át [[Mega Drive]]-ra, azonban a [[Sega Genesis Mini]] mikrokonzolon az [[M2 (cég)|M2]] jóvoltából mégis szerepel egy átirat.<ref>{{cite web |last=Dayus |first=Oscar |title=Full Sega Genesis / Mega Drive Mini Games List Confirmed, Includes Some Super-Rare Titles |url=https://www.gamespot.com/articles/final-sega-genesis-mega-drive-mini-games-revealed-/1100-6467343/ |website=[[GameSpot]] |accessdate=29 July 2019 |date=June 5, 2019}}</ref> 2019-ben a ''[[Darius Cozmic Collection]]'' részeként a játék több verziója is megjelent [[Nintendo Switch]] és PlayStation 4 platformokra.

A lap 2020. október 5., 19:07-kori változata

Darius
FejlesztőTaito Corporation
KiadóTaito Corporation
TervezőJarita Dzsundzsi, Fudzsita Akira
ProgramozóSzugavara Toru
MűvészJarita Dzsundzsi
ZeneszerzőOgura Hiszajosi
SorozatDarius
PlatformokJátékterem, Amiga, ZX Spectrum, Atari ST, PC Engine, Game Boy Advance, mobiltelefonok, PlayStation 4, Nintendo Switch
Kiadási dátum
  • JP 1987. február
  • US 1987.
MűfajHorizontálisan mozgó lövölde
JátékmódokEgy- és többjátékos
SablonWikidataSegítség

A Darius[* 1] 1987-es horizontálisan mozgó lövöldözős játéktermi játék, melyet a Taito Corporation fejlesztett és jelentetett meg. A játékosok egy Silver Hawk nevű űrhajót irányítanak, feladatuk a Belser Birodalom megállítása a Darius bolygó elpusztítása előtt. A játék menete egy sor oldalra mozgó pályán való végignavigálásból, illetve az azokon elszórt ellenségek elpusztításából és a képességnövelő gömbök összegyűjtéséből áll. A játék hírhedt az egyedi háromképernyős panorámakijelzőjéről.[1]

A játékot egy Jarita Dzsundzsi által vezényelt kis csapat tervezte. A Darius a hasonló játékokkal ellentétben nem mechanikus vagy bogárszerű ellenségeket, hanem vízi élőlényeket, így halakat és rákokat vonultat fel az ellenségek és a képernyőbetöltő főellenségek gyanánt. A Darius a Taito korábbi Laser Grand Prix (1983) című panorámakijelzős játékán alapuló hatalmas játéktermi gépét úgy tervezték, hogy moziszerű légkört teremtsen és kitűnjön a korszak többi játéka közül. A játék zenéjét a Taito „házi zenekara”, a Zuntata szerezte, a dalok többségét frekvenciamodulációs szintézis és hanganyagmintázás kombinációjával írták.

Játékmenet

Képernyőkép a játektermi verzióból

A Darius kétdimenziós horizontálisan mozgó shoot ’em up, amely egy fikcionális jövőben játszódik. A shoot ’em upok között egyedi módon a játéknak háromszor szélesebb a kijelzője a megszokottnál, ezt három különálló képernyővel oldották meg. A játékos egy Silver Hawk névre keresztelt űrhajót irányít, és végig kell navigálnia a folyamatosan jobbra mozgó pályákon, miközben különböző ellenséges egységekkel, így űrhajókkal, földi járművekkel, ágyúkkal és egyéb akadályokkal harcol. A játékos űrhajója előrefelé irányuló rakétákkal, légi bombákkal és egy védelmező energiamezővel van felszerelve, melyek az azonos színű ellenségek elpusztításával kinyerhető színes gömbök felszedésével fejleszteni is lehet. Amikor a játékos a pálya végére ér, akkor a továbbhaladáshoz le kell győznie egy főellenséget. A főellenség elpusztítása után a játékos egy elágazás képében kiválaszthatja a következő pályát. Ugyan a játékban összesen 28 pálya van, azonban egy végigjátszás során legfeljebb 7 érhető el.[2][3][4][5]

Fejlesztés

A Dariust Jarita Dzsundzsi tervezte, Fudzsita Akira tervező és Szugavara Tóru programozó közreműködésével.[6] Fudzsita egy olyan shoot ’em upot akart készíteni, melyben a játékos minden pálya végén egy hatalmas főellenséggel harcol, hogy ezzel „feldobja” a játék hangulatát és kitünjön a többi hasonló játékoktól, Fudzsita ötlete nyomán a főellenségek halakon és egyéb vízi élőlényeken alapulnak.[6] Jarita összesen 26 különböző ilyen űrhajót tervezett meg, azonban az időhatárok miatt a fejlesztőcsapat mindössze tizenegyet tudott beültetni a játékba.[6] Egy főellenség megalkotása körülbelül tíz napba telt.[6] A fel nem használt főellenség-vázlatok némelyike bekerült a játék promóciós anyagába, ami annak volt köszönhető, hogy ezek elkészítését egy külsős cégre bízták.[6]

A Darius-kabinetek a középső monitor oldalaira szerelt tükrök segítségével tükrözik vissza az alsó két monitor képét

A játéktermi kabinetet Hiroszava Nacuki tervezte, és három különálló képernyővel van szerelve, melyek a tükörhatás segítségével megszakítás nélkülinek tűnnek.[7] Ezt az elgondolást a Taito korábban megjelent Wyvern F-O és Super Dead Heat című játékainál is alkalmazták, a Darius esetében azért döntöttek ennek használata mellett, hogy a 4:1 képarány moziszerűbb megjelenést adjon a játéknak és egyedibbnek hasson a hasonló lövöldözős játékokhoz képest.[7] A kabineten kettő-kettő fejhallgató-bemenet és hangerőszabályzó, valamint egy a játékosok padja alá szerelt hangrendszer is helyet kapott, utóbbit a Taito „body sonic” névre keresztelte. Ezt a koncepciót eredetileg az 1983-ban megjelent Laser Grand Prix című játéknál alkalmazták volna először, azonban a rendszer kialakítása túl költséges lett volna és elvetették azt.[6] Az ellenséges egységek neveit különböző gyógyszerekről, illetve a cég munkatársairól kölcsönözték.[6] Fudzsita a pályák kialakításán és az űrhajófejlesztéseken dolgozott, melyek az egyik legnagyobb kihívásnak bizonyultak a fejlesztés során — az űrhajófejlesztések eredetileg kicsi, gubószerű, a játékos körül keringő hajók képében jelentek volna meg, azonban Fudzsitának nem tetszett ez az ötlet és kivágta a játékból.[6]

A játék zenei anyagát Ogura Hiszajosi, a Taito „házi együttesének”, a Zuntatának az alapítója szerezte.[8] Ogura a zenével egy mély, kiterjesztett univerzum hatását akarta kelteni, és azt akarta, hogy az kitűnjön a korszak többi shoot ’em upjától.[8] A zene nagy részét frekvenciamodulációs szintézis és hanganyagmintázás kombinációjával írták, illetve egyes dalokat a Yokosuka Symphony nagyzenekari csoport készítette el.[9] Az első pályán hallható Captain Neo című dalt eredetileg a Taito korábban megjelent Metal Soldier Isaac II című játékának főcímdalaként jelent meg, a Darius esetében eredetileg csak helykitöltőként használták a játékkiállítások során — Ogura kedvelte a dalt és a „nyomasztóan hatalmas erőt” sugárzó hangulatát, így úgy döntött, hogy az a játék végleges verziójában is bennmarad.[8]

Megjelenés

A Darius 1987 februárjában jelent meg Japánban a játéktermekben, melyet még ugyanebben az évben követett az észak-amerikai megjelenés.[10]

A NEC Avenue 1990-ben három PC Engine-átiratot is megjelentetett a japán piacon. A Super Darius március 16-án jelent meg a CD-ROM² System kiegészítőre, ezt szeptember 21-én a Darius Plus követte egy 8 megabites HuCard-verzió képében. A Darius Plus az egyetlen kereskedelmi forgalomban megjelent HuCard, amely előrefelé kompatibilis módon grafikai javításokkal támogatja a PC Engine SuperGrafx konzolt.[11] A harmadik verzió, a Darius Alpha kizárólag egy nyereményjáték díjaként jelent meg, mindössze 800 példányban. A Darius Alpha a Darius Plus alternatív verziója, melyben a játékos kizárólag a főellenségek ellen harcol. A Darius Plushoz hasonlóan fokozott SuperGrafx-támogatással rendelkezik.[12] Mindhárom PC Engine-verziót a Bits Laboratory fejlesztette. Ugyanebben az évben Európában Darius+ címmel Amiga, Atari ST és ZX Spectrum platformokra otthoni számítógépes verziók is megjelentek, ezeket a The Edge forgalmazta és Softek fejlesztette. Ezeknek a verziónak a zenét leszámítva vajmi kevés közük van az eredeti játékhoz. 1991-ben Sagaia néven egy lebutított Game Boy-átirat is megjelent, amely a címe ellenére nem a Sagaia átirata. 2002-ben Japánban a PCCW Darius R címmel elkészítette az első Darius-játék újragondolását Game Boy Advance-re, ez a verzió eltérő dalokkal és kevesebb pályával rendelkezik.

2016 augusztusában Japánban és több ázsiai országban PlayStation 4-re is megjelentették az eredeti játéktermi verziót. Az átiratot a Hamster Corporation fejlesztette és az Arcade Archives sorozat részeként jelent meg.[13] Ugyan a játékot eredetileg nem írták át Mega Drive-ra, azonban a Sega Genesis Mini mikrokonzolon az M2 jóvoltából mégis szerepel egy átirat.[14] 2019-ben a Darius Cozmic Collection részeként a játék több verziója is megjelent Nintendo Switch és PlayStation 4 platformokra.

Fogadtatás

A Game Machine magazin 1987 áprilisában az éppen legnépszerűbb függőleges/fülkés kialakítású játéktermi egységnek nevezte a játékot.[19]

Fordítas

  • Ez a szócikk részben vagy egészben a Darius (video game) című angol Wikipédia-szócikk ezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.

Megjegyzések

  1. Japánul: (ダライアス; Hepburn: Daraiasu?)

Források

  1. Kurt Kalata: Darius. Hardcore Gaming 101. (Hozzáférés: 2011. január 10.)
  2. Wolf, Mark. The Video Game Explosion: A History from PONG to PlayStation and Beyond. Westport, CT: Greenwood Press, 97. o. (2007). ISBN 978-0-313-33868-7 
  3. A játék a Killer List of Videogames weboldalán
  4. Maughan, Teresa (1987. szeptember 1.). „Slots of Fun”. Your Sinclair (21), 81. o, Kiadó: Dennis Publishing. (Hozzáférés: 2016. április 23.) 
  5. Edgeley, Clare (1987. március 1.). „Arcade Action”. Computer and Video Games (65), 92. o. (Hozzáférés: 2016. április 23.) 
  6. a b c d e f g h Isii, Zendzsi (1987. július 1.). „ダライアス開発者座談会”. Gamest (10), 22–23. o, Kiadó: Shinseisha.  (Translation by Shmuplations. Archiválva 2019. július 30-i dátummal a Wayback Machine-ben.).
  7. a b (1987. április 1.) „ダリウスのメイキング”. Beep (29), Kiadó: SoftBank Creative.  (Translation by Shmuplations. Archiválva 2019. szeptember 14-i dátummal a Wayback Machine-ben.).
  8. a b c Interview with Hisayoshi Ogura. squareenixmusic.com . Square Enix Music Online, 2011. április 1. [2018. július 13-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2019. október 24.)
  9. Darius – 1987 Composer Interview with Hisayoshi “OGR” Ogura. shmuplations.com . [2019. szeptember 14-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2019. október 24.)
  10. Akagi, Maszumi. タイトー (Taito); Taito America; D, 1st (japán nyelven), Amusement News Agency, 43, 137, 150. o. (2006. október 13.). ISBN 978-4990251215 
  11. (1994. január 15.) „スーパーPCエンジンファン” (japán nyelven) 1, Kiadó: Tokuma Shoten Intermedia. 
  12. ダライアスプラス ( ゲーム ) - ゲーム広告資料館 - Yahoo!ブログ (japán nyelven)
  13. Romano, Sal: Darius Series, Other Taito Classics Coming to PS4 Arcade Archives. Gematsu , 2015. augusztus 19. (Hozzáférés: 2019. július 29.)
  14. Dayus, Oscar: Full Sega Genesis / Mega Drive Mini Games List Confirmed, Includes Some Super-Rare Titles. GameSpot , 2019. június 5. (Hozzáférés: 2019. július 29.)
  15. Darius Plus - Review. Allgame , 1998 [2014. november 15-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2019. október 24.)
  16. Review: Darius Plus”, Computer + Video Games, 1990. január 1., 92. oldal (Hozzáférés: 2019. október 24.) 
  17. Darius+”, Commodore User, 1989. december 1., 81. oldal (Hozzáférés: 2019. október 24.) 
  18. Darius Plus”, Raze, 1991. május 1., 62. oldal (Hozzáférés: 2019. október 24.) 
  19. (1987. április 1.) „Game Machine's Best Hit Games 25 - アップライト, コックピット型TVゲーム機 (Upright/Cockpit Videos)”. Game Machine (305), 25. o, Kiadó: Amusement Press, Inc.. 

További információk