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installing-solidity.rst

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安装 Solidity 编译器

版本

Solidity 的版本遵循 语义化版本原则。此外, 主版本0(例如:0.x.y)的补丁级版本的发布不会包含重大更改。这意味着用 0.x.y 版本 编译的代码可望用 0.x.z 版本编译,其中 z > y。

除了发行版本外,我们还提供 每日开发构建版本 (nightly development builds) , 目的是使开发人员能够轻松地试用即将推出的功能并提供早期反馈。然而,请注意, 虽然每日开发构建版本通常是很稳定的,但它们包含了来自开发分支的前沿代码, 并不保证总是有效的。尽管我们尽了最大努力, 它们仍可能含有未记录的和/或重大的修改,这些修改不会成为实际发布版本的一部分。 它们也不会用于生产。

当开发智能合约时,您应该使用最新版本的 Solidity。这是因为重大的改变, 以及新的特性和错误修复是定期引入的。 我们目前使用 0.x 版本号 来表示这种快速的变化的

Remix

我们推荐使用 Remix 来开发简单合约和快速学习 Solidity。

Remix 可以在线使用,而无需安装任何东西。 如果您想离线使用,请访问 https://github.com/ethereum/remix-live/tree/gh-pages#readme 并按照页面上的说明操作。 Remix 也是一个方便的选择, 可以在不安装多个Solidity版本的情况下测试每日开发构建版本。

本页的进一步选项详细说明了在您的计算机上安装 Solidity 命令行编译器。 如果您刚好要处理大型合约,或者需要更多的编译选项, 那么您应该选择使用一个命令行编译器。

npm / Node.js

使用 npm 可以便捷地安装 solcjs ,它一个 Solidity 编译器。 但该 solcjs 程序的功能比本页下面描述的访问编译器的方法要少。 在 :ref:`commandline-compiler` 一章中,我们假定您使用的是全功能的编译器: solcsolcjs 的用法在它自己的 代码仓库 中记录。

注意: solc-js项目是通过使用Emscripten从C++版的 solc 衍生出来的, 这意味着两者使用相同的编译器源代码。 因此, solc-js 可以直接用于JavaScript项目(如 Remix)。 具体介绍请参考solc-js代码库。

npm install -g solc

Note

在命令行中,可执行文件被命名为 solcjs

solcjs 的命令行选项与 solc 和一些工具(如 geth)是不兼容的, 因此不要期望 solcjs 能像 solc 一样工作。

Docker

可以使用来自 ethereum 组织的 solc 镜像来获取Solidity构建的Docker镜像。 使用 stable 标签获取最新发布的版本,使用 nightly 标签获取 develop 分支中潜在的不稳定变更的版本。

Docker镜像会运行编译器可执行文件,以便您可以将所有编译器参数传递给它。 例如,下面的命令提取了稳定版的 solc 镜像(如果您还没有), 并在一个新的容器中运行它,同时传递 --help 参数。

docker run ethereum/solc:stable --help

例如,您可以在0.5.4版本的标签中指定发布的构建版本。

docker run ethereum/solc:0.5.4 --help

要使用 Docker 镜像来编译主机上的 Solidity 文件,请安装一个本地文件夹 用于输入和输出,并指定要编译的合约。例如:

docker run -v /local/path:/sources ethereum/solc:stable -o /sources/output --abi --bin /sources/Contract.sol

您也可以使用标准的JSON接口(当使用工具化的编译器时建议使用这种方式)。 当使用这个接口时,不需要装载任何目录,只要输入的JSON是自成一体的 (即它没有引用任何外部文件,而这些文件必须要被 :ref:`由导入回调 <initial-vfs-content-standard-json-with-import-callback>`)。

docker run ethereum/solc:stable --standard-json < input.json > output.json

Linux 包

Solidity 的二进制安装包可在 solidity/releases 找到。

对于 Ubuntu ,我们也提供 PPAs 。通过以下命令,可获取最新的稳定版本:

sudo add-apt-repository ppa:ethereum/ethereum
sudo apt-get update
sudo apt-get install solc

您也可以使用以下命令安装每日开发构建版本:

sudo add-apt-repository ppa:ethereum/ethereum
sudo add-apt-repository ppa:ethereum/ethereum-dev
sudo apt-get update
sudo apt-get install solc

此外,一些 Linux 发行版提供了他们自己的软件包。这些软件包不是由我们直接维护的, 但通常由各自的软件包维护者保持最新。

例如,Arch Linux 将最新开发版本的软件包作为AUR软件包: soliditysolidity-bin

Note

请注意, AUR 包 是用户生成的内容且是非官方包。使用它们时请务必小心。

还有一个 snap包,然而,它 目前没有维护 。 它可以安装在所有 支持的Linux发行版 。通过以下命令, 安装最新的稳定版本的 solc:

sudo snap install solc

如果您想测试 develop 分支下的最新变更,请使用以下方式:

sudo snap install solc --edge

Note

solc snap 使用严格的限制。这对 snap 包来说是最安全的模式 但它也有一些限制,比如只能访问 /home/media 目录下的文件。 欲了解更多信息,请访问 Demystifying Snap Confinement

macOS 软件包

我们通过 Homebrew 作为从源头建立的版本, 发布 Solidity 编译器,目前不支持预构建。

brew update
brew upgrade
brew tap ethereum/ethereum
brew install solidity

要安装最新的 0.4.x/0.5.x 版本的 Solidity,您也可以分别使用 brew install solidity@4brew install solidity@5

如果您需要特定版本的 Solidity,您可以直接从 Github 上安装一个 Homebrew 列表。

参见 solidity.rb 在 Github 上的提交情况.

复制您想要的版本的提交哈希值,然后在您的机器上检出该分支。

git clone https://github.com/ethereum/homebrew-ethereum.git
cd homebrew-ethereum
git checkout <your-hash-goes-here>

使用 brew 安装:

brew unlink solidity
# 例如,安装 0.4.8
brew install solidity.rb

静态二进制文件

我们在 solc-bin 上维护了一个包含过去和现在编译器版本的静态构建的资源库,用于所有支持的平台。 您也可以找到每日开发构建版本。

该资源库不仅是一个快速且简单的方法,让终端用户获得可以开箱即用的二进制文件, 而且它对第三方工具也很友好:

  • 这些内容被镜像到 https://binaries.soliditylang.org,在那里可以很容易地通过HTTPS下载, 而没有任何认证、速率或需要使用git的限制。
  • 提供的内容具有正确的 Content-Type 请求头和宽松的 CORS 配置, 因此它可以被运行在浏览器中的工具直接加载。
  • 二进制文件不需要安装或解压(对于附带所需DLLs的旧版Windows构建除外)。
  • 我们努力争取高水平的向后兼容性。文件一旦被添加,在没有提供旧位置的链接/重定向的情况下,不会被删除或移动。 它们也不会被修改,而且应始终与原始校验相匹配。唯一的例外是破损或无法使用的文件, 如果保持原样,有可能造成更大的伤害。
  • 文件是通过 HTTP 和 HTTPS 提供的。只要您以安全的方式获得文件列表 (通过 git、HTTPS、IPFS 或者只是在本地的缓存),并在下载后验证二进制文件的哈希值, 您就不必通过HTTPS获得二进制文件。

在大多数情况下,同样的二进制文件可以在 Github 上的 Solidity 发布页 中找到。 不同的是,我们一般不更新Github已发布的旧版本。这意味着如果命名规则改变,我们不会重新命名, 也不会为发布时不支持的平台添加构建。这只发生在 solc-bin 资源库里。

solc-bin 资源库包含几个顶级目录,每个目录代表一个平台。 每个目录都包含一个 list.json 文件,列出可用的二进制文件。 例如,在 emscripten-wasm32/list.json 中您会发现以下关于 0.7.4 版本的信息:

{
  "path": "solc-emscripten-wasm32-v0.7.4+commit.3f05b770.js",
  "version": "0.7.4",
  "build": "commit.3f05b770",
  "longVersion": "0.7.4+commit.3f05b770",
  "keccak256": "0x300330ecd127756b824aa13e843cb1f43c473cb22eaf3750d5fb9c99279af8c3",
  "sha256": "0x2b55ed5fec4d9625b6c7b3ab1abd2b7fb7dd2a9c68543bf0323db2c7e2d55af2",
  "urls": [
    "bzzr://16c5f09109c793db99fe35f037c6092b061bd39260ee7a677c8a97f18c955ab1",
    "dweb:/ipfs/QmTLs5MuLEWXQkths41HiACoXDiH8zxyqBHGFDRSzVE5CS"
  ]
}

这意味着:

Warning

由于高度的向后兼容性要求,版本库包含一些遗留元素,但您在编写新工具时应避免使用它们:

  • 如果您想获得最佳的性能,请使用 emscripten-wasm32/ (有回退功能的 emscripten-asmjs/)而不是 bin/。 在 0.6.1 版本之前,我们只提供 asm.js 二进制文件。从 0.6.2 开始,我们改用 WebAssembly 构建,性能好得多。 我们已经为wasm重建了旧版本,但原来的asm.js文件仍然在 bin/ 下。 新的文件必须放在一个单独的目录中,以避免名称冲突。
  • 如果您想确定下载的是 wasm 还是 asm.js 二进制文件,请使用 emscripten-asmjs/emscripten-wasm32/ 而不是 bin/wasm/ 目录。
  • 使用 list.json 代替 list.jslist.txt。JSON列表格式包含了旧列表的所有信息。
  • 使用 https://binaries.soliditylang.org,而不是 https://solc-bin.ethereum.org。 为了使事情简单化,我们把几乎所有与编译器有关的东西都移到了新的域名 soliditylang.org 下, 这也适用于 solc-bin。虽然推荐使用新的域名,但旧的域名仍然被完全支持,并保证指向同一位置。

Warning

二进制文件也可以在 https://ethereum.github.io/solc-bin/ 找到, 但这个页面在 0.7.2 版本发布后就停止了更新,不会收到任何平台的新版本或每日开发构建版本, 也不提供新的目录结构,包括非 emscripten 的构建。

如果您正在使用它,请切换到 https://binaries.soliditylang.org,它是一个直接的替代。 这使我们能够以透明的方式对底层主机进行更改,并尽量减少干扰。 与我们无法控制的 ethereum.github.io 域名不同, binaries.soliditylang.org 可以保证长期运行并保持相同的URL结构。

从源代码编译

先决条件 - 所有操作系统

以下是 Solidity 构建的所有依赖性:

软件 备注
CMake (在Windows上为3.21.3以上版本, 其他为3.13以上版) 跨平台构建文件生成器。
Boost (Windows系统为1.77以上版本, 其他系统1.65以上版) C++ 库。
Git 用于获取源代码的命令行工具。
z3 (4.8.16以上版本, 可选) 与SMT检查器一起使用。
cvc4 (可选) 与SMT检查器一起使用。

Note

0.5.10 之前的 Solidity 版本可能无法与 Boost 1.70 以上版本正确链接。 一个可能的解决方法是,在运行 cmake 命令配置 Solidity 之前,暂时重命名 <Boost install path>/lib/cmake/Boost-1.70.0

从 0.5.10 开始,针对 Boost 1.70 以上版本的链接应该无需人工干预。

Note

默认的构建配置需要一个特定的 Z3 版本(在代码最后更新时的最新版本)。 Z3 版本之间的变化常常导致返回的结果略有不同(但仍然有效)。 我们的SMT测试没有考虑到这些差异,很可能会在不同的版本中失败,而不是为其编写的版本。 这并不意味着使用不同版本的构建是有问题的。如果将 -DSTRICT_Z3_VERSION=OFF 选项传递给CMake, 您可以使用任何满足上表要求的版本进行构建。 然而,如果您这样做,请记得在 scripts/tests.sh 中传递 --no-smt 选项以跳过SMT测试。

Note

默认情况下,编译是以 语义模式 进行的,这将启用额外的警告,并告诉编译器将所有警告视为错误。 这迫使开发人员在警告出现时进行修复,因此它们不会累积到“以后再修复”。 如果您只对创建发布版本感兴趣,不打算修改源代码来处理这些警告, 您可以向CMake传递 -DPEDANTIC=OFF 选项来禁用这种模式。 一般情况下不建议这样做,但在使用我们没有测试过的工具链或试图用较新的工具构建旧版本时, 可能需要这样做。 如果您遇到这种警告,请考虑 报告它们

最小编译器版本

以下C++编译器及其最小版本可构建 Solidity 代码库:

  • GCC, 8以上版本
  • Clang, 7以上版本
  • MSVC, 2019以上版本

先决条件 - macOS

对于 macOS 的构建,确保最新版本的 Xcode 已安装。 这包含了 Clang C++ 编译器Xcode IDE 和其他苹果公司的开发工具, 这些工具是在 OS X 上构建 C++ 应用程序所必须的。 如果您是第一次安装 Xcode,或者刚刚安装了一个新的版本, 那么您在使用命令行构建前,需同意使用协议:

sudo xcodebuild -license accept

我们的 OS X 构建脚本使用 the Homebrew 软件包管理器来安装外部依赖。 如果您想从头开始的话,以下是如何 卸载Homebrew

先决条件 - Windows

您需要为 Solidity 的 Windows 版本安装以下依赖软件包:

软件 备注
Visual Studio 2019 Build Tools C++ 编译器
Visual Studio 2019 (可选) C++ 编译器和开发环境。
Boost (1.77以上版本) C++ 库文件。

如果您已经有一个 IDE 并且只需要编译器和库文件。您可以安装 Visual Studio 2019 构建工具。

Visual Studio 2019 同时提供IDE和必要的编译器和库。 所以,如果您没有一个 IDE,并且想要开发 Solidity, 那么 Visual Studio 2019 将是一个可以使您轻松获得一切设置的选择。

以下是应在 Visual Studio 2019 构建工具或 Visual Studio 2019 中安装的组件列表:

  • Visual Studio C++ core features
  • VC++ 2019 v141 toolset (x86,x64)
  • Windows Universal CRT SDK
  • Windows 8.1 SDK
  • C++/CLI support

我们有一个辅助脚本,您可以用它来安装所有需要的外部依赖:

scripts\install_deps.ps1

这将安装 boostcmakedeps 子目录。

克隆代码库

执行以下命令,克隆源代码:

git clone --recursive https://github.com/ethereum/solidity.git
cd solidity

如果您想帮助开发 Solidity, 您可以分叉(fork) Solidity,然后将您个人的分叉库作为第二远程源添加。

git remote add personal [email protected]:[username]/solidity.git

Note

这种方法将导致一个预发布版本的构建,例如,在这种编译器产生的每个字节码中设置一个标志。 如果您想重新构建一个已发布的 Solidity 编译器,那么请使用 github 发布页上的源压缩包:

https://github.com/ethereum/solidity/releases/download/v0.X.Y/solidity_0.X.Y.tar.gz

(而不是由Github提供的 “源代码”)。

命令行构建

请确保在构建前安装外部依赖项(见上文)。

Solidity 项目使用 CMake 来配置构建。 您可能想安装 ccache 以加快重复构建的速度。CMake 会自动使用它。 在 Linux、macOS 和其他 Unix 系统上构建 Solidity 方式都差不多:

mkdir build
cd build
cmake .. && make

或者在 Linux 和 macOS 上有更简单的方式,您可以运行:

#注意:这将在 usr/local/bin 安装 solc 和 soltest 的二进制文件。
./scripts/build.sh

Warning

BSD 构建应该也可以工作,但是 Solidity 团队没有测试过。

对于 Windows 执行:

mkdir build
cd build
cmake -G "Visual Studio 16 2019" ..

如果您想使用由 scripts\install_deps.ps1 安装的 boost 版本, 您需要额外传递 -DBoost_DIR="deps\boost\lib\cmake\Boost-*"-DCMAKE_MSVC_RUNTIME_LIBRARY=MultiThreaded 作为参数给 cmake 调用。

这将会导致在构建目录中创建 solidity.sln 文件。 双击该文件,Visual Studio 就会启动。 我们建议创建 Release 配置,但其他的配置也可以。

或者,您可以在命令行上为 Windows 构建,像这样:

cmake --build . --config Release

CMake 选项

如果您对CMake的可选项感兴趣,可以运行 cmake ... -LH

SMT 解算器

Solidity 可以针对 SMT 解算器进行构建,如果它们在系统中被发现, 将默认为是这样做的。每个解算器都可以通过 cmake 选项禁用。

注意:在某些情况下,这也可以是构建失败后,可能的变通方法。

在构建文件夹内,您可以禁用它们,因为它们是默认启用的:

# 只禁用Z3 SMT解算器。
cmake .. -DUSE_Z3=OFF

# 只禁用CVC4 SMT解算器。
cmake .. -DUSE_CVC4=OFF

# 同时禁用Z3和CVC4
cmake .. -DUSE_CVC4=OFF -DUSE_Z3=OFF

版本号字符串详解

Solidity 版本名包含四部分:

  • 版本号
  • 预发布版本标签,通常为 develop.YYYY.MM.DD 或者 nightly.YYYY.MM.DD
  • commit.GITHASH 格式展示的提交号
  • 由若干条平台、编译器详细信息构成的平台标识

如果有本地修改,提交将会有后缀 .mod

这些部分按照 Semver 的要求来组合, 其中 Solidity 预发布版标签等价于 Semver 预发布版标签, 而 Solidity 提交号和平台标识则组成Semver的构建元数据。

发布版样例: 0.4.8+commit.60cc1668.Emscripten.clang

预发布版样例: 0.4.9-nightly.2017.1.17+commit.6ecb4aa3.Emscripten.clang

关于版本管理的重要信息

在版本发布之后,补丁版本号会增加,因为我们假定接下来只有补丁级别的变更。 当变更被合并后,版本应该根据 Semver 和变更的重要程度来提升。 最后,发行版本总是与当前每日开发构建版本本的版本号一致,但没有 prerelease 指示符。

示例:

  1. 0.4.0 版本发布。
  2. 从现在开始,每晚构建一个 0.4.1 版本。
  3. 引入非重大变更 —— 不改变版本号。
  4. 引入重大变更 —— 版本号提升到 0.5.0。
  5. 0.5.0 版本发布。

该方式与 :ref:`版本编译指示 <version_pragma>` 配合得很好。