本連載では、Blender の基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。第44回目は、Blenderに用意されている物理演算の一種であるクロスとフォースフィールドに関する設定方法について学んでいきます。
フォースフィールドとは
フォースフィールドとは、
どんなオブジェクトにも影響を与えられるわけではなく、
今回は、
まずはクロスの準備をしよう
最初に、なびかせる布を準備します。Shift+Aで表示されるメニューから
布をなびかせる場合、頂点数が多いほど滑らかになびかせることができます。なので、平面を選択した状態で
次に、平面に対して物理演算のクロスを適用させます。平面を選択した状態で、
これで布の準備はできたました。
風をおこす準備をしよう
次に、風を送る元となるフォースフィールドを配置します。Shift+Aで表示されるメニューから
そして布に対して真横から風があたるよう、追加したフォースフィールドを移動・
これで風をおこす準備はできました。
風で布をなびかせてみよう
それぞれの準備ができた状態で、Spaceを押してアニメーションを再生してみましょう。すると、
それを防ぐために次の操作を行っていきます。まず平面を選択して
すると、選択した頂点がグループ化されます。
次に、平面が選択された状態で
この状態でアニメーションを再生すると、1.
本来であれば、この時点で布が風になびく動きが再生されます。しかし、まったく布が動かない場合があります。そんなときは、フォースフィールドを選択して
今回は、布を風になびかせる方法を見ていきました。次回は同じく物理演算の一種である爆発について見ていく予定です。次回も読んでくださると嬉しいです。よろしくお願いします!