Aller au contenu

RPG Maker

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
(Redirigé depuis RPG Maker 2000)
RPG Maker
Description de l'image RPG Maker Logo.svg.

Informations
Développé par ASCII puis Enterbrain
Première version
Dernière version RPG Maker MZ ( 2020 - Windows )
Environnement Windows, PSX, PS2, SNES, DS, 3DS
Langues Japonais (officiel), anglais (officiel depuis Enterbrain), français (version traduite par des amateurs)
Type Logiciel de création de jeux vidéo
Site web enterbrain.com
tkool.jp

RPG Maker est une série de logiciels développée par deux compagnies japonaises, ASCII tout d'abord puis Enterbrain, qui permet de créer des jeux vidéo, principalement des jeux vidéo de rôle. Il est cependant possible de l'utiliser pour créer d'autres types de jeux en deux dimensions, comme des jeux de course.

L'utilisation de RPG Maker se veut simple, notamment grâce à une interface intuitive, et évite aux utilisateurs d'avoir recours à des techniques plus avancées telles que l'utilisation de langages informatiques, ni d'être au fait de la programmation informatique pour créer des jeux. De nombreuses communautés sur Internet proposent des tutoriels sur l'utilisation de RPG Maker et permettent aux internautes de présenter, échanger et jouer leurs créations. Les logiciels de la série sont distribués principalement dans trois pays asiatiques (le Japon, la Chine et la Corée du Sud), mais des versions illégales traduites dans différentes langues (anglais, français, allemand, italien, espagnol et portugais) circulent sur Internet. Bien que la majorité des versions fonctionnent sur ordinateur, certaines existent sur consoles.

La plupart des versions comprennent un éditeur de carte, un langage de script simple pour coder des événements ainsi qu'un éditeur de batailles. Elles incluent toutes des graphismes par défaut qui évitent aux utilisateurs d'avoir la moindre connaissance en graphisme ou en dessin pour créer un jeu. Ils prennent la forme de « tiles », c'est-à-dire de petites images représentant des éléments graphiques isolés (un lit, une fenêtre…), qui sont regroupées sous la forme de grandes images nommées « tilesets » ou de « chipsets ». Des personnages, des objets, des monstres et leurs caractéristiques sont aussi définis par défaut. Une des caractéristiques des versions PC par rapport aux versions console est la possibilité de créer ses propres éléments graphiques et ainsi de personnaliser son jeu. De nombreux sites web proposent ce genre d'éléments personnalisés ou encore des éléments issus d'autres jeux (c'est la technique du rip).

Les différentes versions

[modifier | modifier le code]

Sur Windows

[modifier | modifier le code]

RPG Maker 95

[modifier | modifier le code]

RPG Maker 95, sorti en 1997, est le premier véritable épisode de la série, il permet d'utiliser 256 couleurs avec une définition de 640x480 pixels. Il reste cependant assez, voire, très limité et peu ergonomique comparé à son successeur, RPG Maker 2000, qui permet beaucoup plus de choses, tout en étant plus maniable. Il est cependant mémorable pour être le premier RPG Maker à être importé hors du Japon et traduit en anglais par Don Miguel, qui fait ainsi découvrir la série aux occidentaux. Les traductions françaises et autres ne suivront que plus tard.

Sim RPG Maker 95

[modifier | modifier le code]

Sim RPG Maker 95 est publié en 1997, ce logiciel est différent des autres dans la mesure où il ne permet la création que d'un seul type de jeux : les Tactical RPG.

RPG Maker 2000

[modifier | modifier le code]

RPG Maker 2000 est la seconde véritable version (aussi appelé RM2K). Il redimensionne la définition des jeux à 320×240 pixels mais ne supporte toujours que 256 couleurs. Toutefois, cette version n'en reste pas moins une révolution du making en introduisant les évènements communs, de nouvelles commandes essentielles de nos jours et en enlevant certaines limitations présentes dans la version 95. Les limitations encore présentes n'empêchèrent pas les makers de devenir plus nombreux avec cette version.

RPG Maker 2003

[modifier | modifier le code]

RPG Maker 2003 (aussi appelée RM2K3, RM2003 ou encore RM2K/3) a bénéficié, par rapport à la version 2000, d'améliorations techniques comme de nouvelles fonctions, le support des fichiers .mp3 ou le passage à 50 images affichables en même temps mais en reste tout de même proche. Les jeux construits sur RM2K peuvent être convertis pour fonctionner sous RM2K3 (mais l'inverse n'est pas possible). Les ressources entre les 2 logiciels sont interchangeables. Ce fut la première version faite par Enterbrain qui était auparavant une partie de ASCII.

Un nouveau modèle de base lors des combats fait également son apparition. On y voit cette fois, les personnages en vue de profil comme ils apparaissent dans la plupart des jeux de rôle 16 bits.

Le , RPG Maker 2003 fait son apparition en anglais sur la plateforme Steam[1].

RPG Maker XP

[modifier | modifier le code]

RPG Maker XP dispose de chipsets plus aboutis que les versions précédentes, avec plus de variété. Cette version inclut également une troisième couche pour les chipsets ainsi que la gestion d'un format d'image gérant la vraie transparence (couche alpha). Les ressources des anciennes versions ne peuvent toutefois pas être utilisées avec la version XP sans retouches graphiques. Cette version sur PC permet d'obtenir, en proposant une définition de 640x480 pixels de côté, une meilleure qualité d'image que dans les versions 2000 et 2003 qui n'en offre qu'un quart (soit 320×240 pixel).

Cette version intègre également un système de scripts (provenant d'une version adaptée du langage Ruby désignée par l'acronyme RGSS) qui permet de personnaliser plus facilement son jeu. Des scripts sont disponibles gratuitement sur Internet, mais le moteur de RPG Maker XP n'en reste pas moins peu puissant.

RPG Maker VX

[modifier | modifier le code]

RPG Maker VX, sorti le , reprend les bases des versions précédentes en apportant cependant des nouveautés et des modifications mineures :

  • une refonte des scripts, qui permet de faciliter les manœuvres de programmation, amenant le RGSS2 ;
  • des options pour créer directement des évènements courants, comme « téléporter le héros », animer une « porte » ou un « coffre » quand on l'ouvre, et appeler le système « d'auberge » ;
  • des positions de départ pour des véhicules, comme la « barque », ou le « vaisseau aérien », une option déjà présente dans RPG Maker 2003, mais absente dans la version XP ;
  • un générateur de donjon automatique, qui crée aléatoirement un labyrinthe, et qui, à l'instar des positions de départ pour les véhicules, était présente dans la version 2003 de RPG Maker, et non dans la version XP ;
  • une réorganisation des commandes d'évènements pour une meilleure lisibilité ;
  • une gestion automatique de l'installation des polices manquantes.

Par ailleurs, il a pour but d'apporter la compatibilité avec Windows Vista, alors que XP nécessitait une optimisation difficile. RPG Maker VX a cependant perdu certaines fonctionnalités présentes dans la version précédente(et a d'ailleurs été hué pour cela) :

  • deux couches (et non cinq comme on le croit parfois) alors que RPG Maker XP utilise trois couches pour le mapping ;
  • pas de possibilité de mapper librement, en raison du nombre de couches (cité précédemment), de la limite d'un seul jeu de tileset par jeu (cassable facilement cependant par l'ajout d'un script ou d'un logiciel additionnel), tileset limité (alors que RPG Maker XP proposait un grand nombre de tilesets de taille infinie), et aussi de la suppression des sens de passage ;
  • il n'est plus possible de changer le fond de scène (panorama) sans utiliser le langage de script, le fond de combat étant remplacé par une image on pourrait croire psychédélique crée à partir de la map.

RPG Maker VX Ace

[modifier | modifier le code]

RPG Maker VX Ace est un peu une extension du précédent logiciel mais ne constitue pas à proprement parler une mise à jour dans la mesure où il s'agit d'un logiciel indépendant de RPG Maker VX. Il apporte certaines nouveautés et comble largement les défauts de son prédécesseur, entre autres :

  • le passage à RGSS3 et à un moteur de script plus rapide et fluide ;
  • une console de débogage ;
  • augmentation du nombre de jeu de tileset à 999 ;
  • l'intégration d'un éditeur de characters et de faceset ;
  • le support de vidéos au format .ogv (Ace ne supporte pas les formats de RM2K3, comme .wma) ;
  • une édition case par case des zones de combat ;
  • le dessin des ombres ;
  • ajout des traits pour bien personnaliser les héros et les armes ;
  • possibilité de paramétrer les formules de combat directement dans l'éditeur.

RPG Maker MV

[modifier | modifier le code]

RPG Maker MV, sorti le sur Windows et le sur Linux, garde un style proche de VX Ace en se modernisant et en simplifiant la création aux moins initiés :

  • Jeux exportables sur smartphones et tablettes avec gestion du tactile ;
  • Possibilité de passer en combats vus de côté ;
  • Trois couches pour le mapping ;
  • Haute résolution ;
  • Comptabilité HTML5 et Javascript ;
  • Gestionnaire de plug-in ;
  • Augmentation du nombre d'objets dans la base de données.

RPG Maker MZ

[modifier | modifier le code]

RPG Maker MZ est sorti le .

  • Possibilité de créer un jeu en temps réel ;
  • Éditeur de personnage amélioré ;
  • L'exportation n'est plus compatible avec Android et Linux[à vérifier] ;
  • Menu système séparé en 2 ;
  • 4 couches de mapping ;
  • Possibilité de mettre le nom de la personne qui dit ce qui est écrit dans le message ;
  • Liste des évènements d'une carte quand on choisit de modifier les évènements.

Sur consoles

[modifier | modifier le code]

Plusieurs versions de RPG Maker ont été distribuées sur consoles de jeux vidéo, principalement sur PlayStation. Elles ont été éditées par Agetec aux États-Unis.

Une version de RPG Maker pour Nintendo DS est sortie au Japon le [2].

Aussi, une version non officielle (homebrew) a été faite sur PSP sous le nom de RPG Creator.

Historique de la série

[modifier | modifier le code]
Titre Plateforme Région Date de sortie Développeur Editeur
Mamirin PC-8801 Japon c. 1988 ASCII
Dungeon Manjirou MSX2 Japon c. 1988 ASCII
RPG Construction Tool : Dante Japon ASCII
Dante 2 Japon ASCII
Chimes Quest PC-9801 Japon c. 1992 ASCII
RPG Tsukūru Dante 98 Japon ASCII
Dungeon RPG Tsukūru Dan-Dan Dungeon Japon ASCII
RPG Tsukūru Super Dante Super Famicom Japon Kuusou Kagaku ASCII
RPG Tsukūru 2 Japon ASCII
RPG Tsukūru Dante 98 II PC-9801 Japon ASCII
RPG Tsukūru 95 Microsoft Windows Japon ASCII
RPG Tsukūru 95 Value! Enterbrain
RPG Tsukūru 3 PlayStation Japon Pegasus Japan ASCII
PlayStation the Best : RPG Tsukūru 3 ASCII
Simulation RPG Tsukūru Sega Saturn, PlayStation Japon ASCII
Enterbrain Collection : Simulation RPG Tsukūru PlayStation Japon Enterbrain
Simulation RPG Tsukūru Microsoft Windows Japon 3ASCII
RPG Tsukūru GB Game Boy Color Japon Kuusou Kagaku ASCII
RPG Tsukūru 2000 Microsoft Windows Japon ASCII
RPG Tsukūru 2000 Value! Enterbrain
RPG Maker PlayStation Amérique du Nord Kuusou Kagaku Agetec
RPG Tsukūru 4 Japon Enterbrain
Uchujin Tanaka Tarou De RPG Tsukūru GB 2 Game Boy Color Japon Enterbrain
RPG Tsukūru 5 PlayStation 2 Japon Kuusou Kagaku Enterbrain
RPG Maker 2 Amérique du Nord Agetec
RPG Tsukūru 2003 Microsoft Windows Japon Enterbrain
RPG Maker 2003 Monde entier Kadokawa Games Enterbrain
RPG Tsukūru α Microsoft Windows / Téléphone portable Japon Enterbrain
RPG Tsukūru Advance Game Boy Advance Japon Enterbrain
RPG Tsukūru XP Microsoft Windows Japon Enterbrain
RPG Maker XP Monde entier Enterbrain
RPG Tsukūru PlayStation 2 Japon Run Time Enterbrain
RPG Maker 3 Amérique du Nord Agetec
RPG Tsukūru for Mobile Microsoft Windows / Téléphone portable Internet Enterbrain
RPG Maker VX Microsoft Windows Japon Enterbrain
Monde entier Enterbrain
RPG Maker VX Ace Microsoft Windows Japon Enterbrain
Monde entier Enterbrain
RPG Maker MV Microsoft Windows, Linux, Mac Monde entier
RPG Maker Fes Nintendo 3DS Japon Kadokawa Games
Europe NIS America
Amérique du Nord

Notes et références

[modifier | modifier le code]
  1. (en) « RPG Maker 2003 Now Available on Steam - Hardcore Gamer », sur Hardcore Gamer, (consulté le ).
  2. « RPG Maker DS se voit repoussé », Nintendo Master, 21 novembre 2011.

Sur les autres projets Wikimedia :

Articles connexes

[modifier | modifier le code]

Liens externes

[modifier | modifier le code]