Rocket League Championship Series
Jeu | |
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Organisateur | |
Périodicité |
Semestrielle (2016-2020) Annuelle (2020-) |
Création |
2016 |
Tenant du titre |
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Site web |
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Les Rocket League Championship Series (RLCS) sont des tournois de sport électronique organisés par Psyonix sur le jeu Rocket League. Il s'agit des tournois les plus prestigieux de Rocket League car il s’agit des Championnats du monde de Rocket League.
Histoire
[modifier | modifier le code]En 2016, à la suite du succès de Rocket League dès son lancement, les développeurs font part de leur envie de développer une scène compétitive sur le jeu[1]. La création des Rocket League Championship Series est annoncée dans cette optique en , avec 55 000 $ de primes répartis entre les participants[2]. La compétition se déroule en deux parties : une saison régulière par région et en ligne et un championnat du monde en LAN. L'Europe et l'Amérique du Nord sont les deux seules régions autorisées à participer lors des deux premières saisons.
La saison 1 des RLCS se conclut à Los Angeles par la victoire de l'équipe nord-américaine iBUYPOWER Cosmic face aux favoris européens, Flipside Tactics[3]. Ces derniers remportent la saison suivante le à Amsterdam[4]. La saison 3 marque l'ouverture du tournoi à l'Océanie, qui obtient deux places aux championnats du monde. Le total des primes est aussi augmenté et porté à 300 000 $[5]. Northern Gaming s'impose lors de la LAN au terme d'une rencontre très serrée face à Mock-It eSports en finale[6].
À partir de la saison 4, Psyonix instaure une deuxième division, les Rocket League Rival Series (RLRS), ainsi qu'un tournoi de promotion/relégation entre les deux divisions[7]. Les saisons 4 et 5 sont remportées par Pierre « Turbopolsa » Silfver, Jos « ViolentPanda » van Meurs et Alexandre « Kaydop » Courant, la première sous les couleurs de Gale Force Esports[8] et la deuxième sous celles de Team Dignitas[9]. Ils sont finalement battus par Cloud9 lors de la finale de l'édition suivante à Las Vegas[10].
L'Amérique du Sud est autorisée à participer à partir de la saison 7[11]. Cette saison est remportée en par Renault Vitality qui bat G2 Esports en finale[12]. NRG Esports remporte son premier titre lors de la saison 8 à Madrid six mois plus tard en battant Vitality[13]. Après la fin de la saison 9, qui se termine sans championnat du monde en raison de la pandémie de Covid-19[14], Psyonix annonce un changement complet de format pour la saison à venir, renommée « Saison X ». La compétition dure dès lors une année, divisée en trois splits, chacun constitués de plusieurs tournois régionaux en ligne et se terminant sur une compétition internationale en LAN nommée « major ». Ces tournois ont pour but d'obtenir le plus de points possible pour se qualifier pour les championnats du monde, qui concluent la saison[15].
Psyonix prend finalement la décision de ne pas organiser de LAN à la fin de la saison, dont tous les tournois ont été joués en ligne. À la place, de nouveaux tournois régionaux, les RLCS X Championships, sont organisés dans toutes les régions[16].
La saison 2021-2022 sera marquée par la mise en place du système de 3 splits, reportée pour cause de Covid-19. Le retour de la LAN verra la victoire de la Team BDS au Major d'automne, celle de G2 Esports au Major d'hiver et celle de MOIST Esports au Major de printemps. Finalement, c'est la Team BDS qui sera couronnée championne du monde après sa victoire face à G2. C'est la première fois qu'une équipe contenant 3 joueurs du même pays est championne du monde, avec les 3 français, Monkey Moon, Extra et Seikoo, ainsi que leur coach Mew.
Le joueur le plus titré est le suèdois Turbopolsa, quadruple vainqueur des RLCS avec 4 équipes différentes (saison 3 : Northern Gaming, saison 4 : GaleForce Esports, saison 5 : Team Dignitas et saison 8 : NRG Esports). Il est aujourd'hui le coach de l'équipe américaine Optic Gaming.
Format
[modifier | modifier le code]- La saison est divisée en trois splits (segments): Fall (Automne), Winter (Hiver) et Spring (Printemps). Cela vient néanmoins d'être changé pour la saison 2024 (saison 13) qui ne comporte maintenant plus que deux splits
- Chaque split est composé de trois tournois mineurs pour chaque région (appelés Regionals), ponctués d’un tournoi majeur international en LAN.
- Les Regionals rapportent des points en fonction des performances. À la fin des trois Regionals, les équipes avec le plus de points sont invitées au Major qui conclut le split. Le Major rapporte deux fois plus de points.
- Chaque Régional et chaque Major de chaque Split accueilleront seize équipes.
- Les Worlds comprendront deux étapes principales : le World Championship Wildcard et le World Championship Main Event.
- Huit équipes se qualifieront automatiquement pour le Main Event. Les régions qui obtiennent les meilleurs résultats aux Majors sont récompensées par des places d’auto-qualification.
- Le World Championship Wildcard se déroulera juste avant le Main Event, et départagera seize équipes qui n’auront pas réussies à se qualifier au Main Event. Les huit meilleures équipes du World Championship Wildcard se qualifieront pour le World Championship Main Event[17],[18].
Éditions
[modifier | modifier le code]Saison | Split | Date | Ville d'accueil | Vainqueur | Score | Finaliste |
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1 | Finales | ![]() |
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4-2 | ![]() | |
2 | ![]() |
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4-1, 4-1 | ![]() | ||
3 | ![]() |
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4-2, 4-3 | ![]() | ||
4 | ![]() |
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4-0 | ![]() | ||
5 | ![]() |
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4-1, 4-3 | ![]() | ||
6 | ![]() |
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4-1, 4-1 | ![]() | ||
7 | ![]() |
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4-1 | ![]() | ||
8 | ![]() |
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4-3 | ![]() | ||
9 | - | ![]() |
Annulé pour cause de Covid-19 | |||
X | juin 2021 | LAN | ||||
2021-22 | Automne | Décembre 2021 | ![]() |
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4-1, 4-3 | ![]() |
Hiver | ![]() |
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3-4, 4-2 | ![]() | ||
Printemps | ![]() |
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4-3, 4-0 | ![]() | ||
Finales | ![]() |
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4-1 | ![]() | ||
2022-23 | Automne | Décembre 2022 | ![]() |
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4-2 | ![]() |
Hiver | ![]() |
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4-2 | ![]() | ||
Printemps | ![]() |
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4-2, 4-1 | ![]() | ||
Finales | ![]() |
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4-0 | ![]() | ||
2024 | Major 1 | ![]() |
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4-2 | ![]() | |
Major 2 | ![]() |
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4-1 | ![]() | ||
Finales | ![]() |
Tableau 2022
[modifier | modifier le code]La Phase finale du tournoi de 2022 s'est déroulé le 14 août.
Quarts de finale | Demi-finales | Finale | ||||||||
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3 | |||||||||
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4 | |||||||||
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2 | |||||||||
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4 | |||||||||
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4 | |||||||||
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3 | |||||||||
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4 | |||||||||
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1 | |||||||||
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4 | |||||||||
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1 | |||||||||
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4 | |||||||||
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2 | |||||||||
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4 | |||||||||
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3 | |||||||||
Tableau 2023
[modifier | modifier le code]La Phase finale du tournoi de 2023 s'est déroulé le 13 août.
Quarts de finale | Demi-finales | Finale | ||||||||
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4 | |||||||||
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1 | |||||||||
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4 | |||||||||
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0 | |||||||||
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4 | |||||||||
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2 | |||||||||
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0 | |||||||||
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4 | |||||||||
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0 | |||||||||
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4 | |||||||||
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4 | |||||||||
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4 | |||||||||
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2 | |||||||||
Tabeau 2024
[modifier | modifier le code]La Phase finale du tournoi de 2024 s'est déroulé le 10 septembre.
Quarts de finale | Demi-finales | Finale | ||||||||
- Tableau editions précédentes à venir
Notes et références
[modifier | modifier le code]- (en)Tamoor Hussain, « Rocket League Dev Explains New Esports Drive », sur www.gamespot.com, 15 février 2016 (consulté le 26 octobre 2020)
- (en)Eddie Makuch, « Rocket League Pro League Announced, Offers $75,000 in Prizes », sur www.gamespot.com, 2 mars 2016 (consulté le 26 octobre 2016)
- (en)Andrew Hayward, « Cosmic Takes the Rocket League Championship for NA », sur www.redbull.com, 8 août 2016 (consulté le 29 octobre 2020)
- (en)Andrew Hayward, « FlipSid3 Drives Off With the Rocket League Finals », sur www.redbull.com, 5 décembre 2016 (consulté le 30 octobre 2020)
- (en)Mike Minotti, « Rocket League Championship Series season 3 will have a $300,000 prize pool », sur VentureBeat, 7 février 2017 (consulté le 30 octobre 2020)
- Paul Arrivé, « eSport - Rocket League : Northern Gaming champion du monde », sur L'Équipe, 6 juin 2017 (consulté le 11 novembre 2020)
- (en)Cory Lanier, « RLCS Season 4 Kicks off this August », sur esports.rocketleague.com, 17 juillet 2017 (consulté le 11 novembre 2020)
- (en)Mike Holmes, « Gale Force dominates in RLCS Season 4 finals », sur www.gamereactor.fr, 14 novembre 2017 (consulté le 2 décembre 2020)
- (en)« Dignitas pulled off the impossible and are your RLCS Season 5 World Champions », sur rocketeers.gg, 10 juin 2018 (consulté le 2 décembre 2020)
- Paul Arrivé, « Esport - Rocket League : Cloud9 détrône Dignitas », sur L'Équipe, 12 novembre 2018 (consulté le 2 décembre 2020)
- (en)Ian Nowakowski, « Introducing RLCS Season 7 », sur www.rocketleague.com, 29 janvier 2019 (consulté le 30 octobre 2020)
- Paul Arrivé, « Esport - Rocket League : Renault-Vitality champion du monde », L'Équipe, 24 juin 2019 (consulté le 30 octobre 2020)
- Paul Arrivé, « Esport - Rocket League : Renault-Vitality s'incline en finale des Mondiaux », L'Équipe, 16 décembre 2019 (consulté le 30 octobre 2020)
- (en)Max Thielmeyer, « ‘Rocket League’ Season 9 World Championship Live Event Cancelled Amidst COVID-19 Concerns », sur Forbes, 5 mars 2020 (consulté le 27 octobre 2020)
- (en)« Announcing RLCS X », sur esports.rocketleague.com, 1er juillet 2020 (consulté le 29 octobre 2020)
- (en)Gonzalo Cardona, « RLCS X Championships to replace LAN event, no offline World Championship this year », sur www.ginx.tv, 15 avril 2021 (consulté le 1er mai 2021)
- « RLCS 2021-22 », sur rocketbaguette.com (consulté le )
- « Esport - Rocket League : le circuit compétitif change de format », L'Équipe, (consulté le )