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Scimob

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Scimob
Création 20 février 2008 (immatriculation)
Disparition 11 février 2020 (fusion avec Webedia)
Forme juridique Société par actions simplifiée
Siège social MontpellierVoir et modifier les données sur Wikidata
Direction Webedia (sté)
Activité Programmation informatique
Effectif 8 (effectif moyen 2017)
SIREN 505 507 254
Site web www.scimob.comVoir et modifier les données sur Wikidata

Chiffre d'affaires 737 400 € en 2017 - comptes 2018 non disponibles
Résultat net 54 400 € en 2017[1]

Scimob est un studio de développement de jeux vidéo pour smartphones créé en 2008 par Gaël Bonnafous et basé à Montpellier.

Spécialisée dans le jeu dit « trivia », avec des jeux de quiz, de devinettes et de culture générale grand public, ses applications sont conçues dans plusieurs langues et distribués sur l’App Store, Google Play, et Windows Phone.

En 2008, Gaël Bonnafous tente de créer « l'équivalent d'un Google adapté aux sites mobiles » ce qui sera un échec[2].

En 2009, Scimob lance l'application pour le jeu Akinator qui deviendra un record sur l’App Store[3].

Entre 2012 et 2015 paraît la série des 94 (94 secondes, 94 degrés, 94 %)[4]. Scimob devient leader du jeu trivia en Europe[5][source insuffisante]. En 2017, l'application totalise 84 millions de téléchargements dans le monde[6]. Néanmoins, le fondateur reconnaît que ce genre de jeux connais souvent un succès éphémère et centré sur les premiers mois[7].

En 2015, l'entreprise est considérée comme l'un des « leaders du jeu mobile en France »[réf. nécessaire]. La société est rachetée par le groupe Webedia en 2016[8].

Le 11 février 2020, l'entreprise fusionne avec Webedia et disparait administrativement[9].

Notes et références

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  1. https://www.societe.com/bilan/scimob-502507254201712311.html
  2. « Scimob, la star du jeu sur mobile made in Montpellier », sur midilibre.fr (consulté le )
  3. « Akinator, le génie français aux 3 millions de téléchargements - Les Echos », sur www.lesechos.fr (consulté le )
  4. « Trivia Crack, 94%, QuizUp… le monde impitoyable des applis de culture G », sur lefigaro.fr (consulté le )
  5. « Scimob prend le leadership du jeu trivia mobile en Europe » (consulté le )
  6. « Scimob dévoile un jeu pour tester sa culture gaming », sur www.20minutes.fr (consulté le )
  7. Jamal El Hassani, « Trivia Crack, 94%, QuizUp… le monde impitoyable des applis de culture G », sur Le Figaro.fr, (consulté le )
  8. « Webedia met la main sur l'éditeur de jeux mobiles Scimob », sur www.lesechos.fr (consulté le )
  9. « Société SCIMOB (annuaire-entreprises.data.gouv.fr) », sur annuaire-entreprises.data.gouv.fr (consulté le )

Lien externe

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