Aller au contenu

HTC Vive

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Ceci est une version archivée de cette page, en date du 2 février 2017 à 15:27 et modifiée en dernier par Octavelr (discuter | contributions). Elle peut contenir des erreurs, des inexactitudes ou des contenus vandalisés non présents dans la version actuelle.
Vive
Image du casque première version.
Développeur
Fabricant
HTC, Valve
Famille
Fonctions
Environnement
Connectique
Écran
Caractéristiques
Autonomie
Batterie de l'ordinateur
Système d'exploitation

HTC Vive est un casque de réalité virtuelle, né d'une collaboration entre HTC et Valve Corporation. Sortie commercialement le 5 avril 2016[3]. Dans ce partenariat HTC semble se présenter comme le créateur « hardware » et Valve comme un fournisseur de contenu « software » (Steam VR, OpenVR SDK), bien que ce dernier ait aussi conçu certaines technologies du casque comme la technologie lighthouse[4].

Matériel

  • Le casque, avec une fréquence de rafraîchissement de 90 Hz, le dispositif offre un angle de vue de 110°[2]. Il dispose d'un écran de 1 200 × 1 080 px pour chaque œil, soit 2 160 × 1 200 px en tout[2]. Des capteurs sont présents, le gyroscope, l'accéléromètre et des capteurs de position laser. L'écart pupillaire peut se régler manuellement à l'aide d'une mollette, située sur le côté droit du casque[5], ainsi que la distance entre les yeux et les optiques à l'aide de deux autres mollettes au niveau des attaches. Il comporte aussi une prise jack pour brancher des écouteurs et écouter du son en 3D ou utiliser les écouteurs fournis, ainsi qu'une prise USB pour des éventuelles extensions[6]. Une caméra est intégrée sur la face avant, elle permet de contrôler l'environnement extérieur sans enlever le casque. Un micro permet quant à lui de parler dans les jeux multijoueurs, ou de répondre à des appels téléphoniques via la connexion Bluetooth vers un téléphone portable.
  • Les émetteurs infrarouges (Lighthouse) pour les capteurs de positions, sont deux boîtiers couvrant une surface de 20,25 m2[7], qui permettent de mesurer la position du casque et des manettes dans la pièce.
  • Les deux manettes sans fil avec gyroscope, accéléromètre et capteurs de position laser[8].
  • Le boitier de connexion : HDMI, DisplayPort, USB, alimentation.

Distinction HTC REVive et HTC Vive

Le ReVive (version développeur) avait des manettes avec fil, la version commerciale est sans fil.

Logiciel

Le HTC Vive s’appuie sur le Steam VR avec l'API OpenVR SDK (codé en C++) qui est un ensemble d'outil pour développer des applications pour la VR[9].

Plusieurs moteurs de jeu, comme L'Unreal Engine 4 ou Unity s'annoncent compatibles nativement avec le HTC Vive pour la création de contenus VR[10],[11],[12].


Développement

Le 23 février 2015, Valve précise qu'il va présenter son propre matériel de réalité virtuelle, lors de la Game Developers Conference 2015 de San Francisco[13]. l'HTC Re Vive est dévoilé officiellement par HTC lors du Mobile World Congress de 2015[14],[15]. Valve annonce la distribution gratuite de casque HTC Re Vive (Vive Edition Développeur) pour les développeurs, afin de stimuler l’apparition de contenus[16].

Le casque finira par être renommé officiellement HTC Vive, perdant le "Re" de son nom[17].

Les précommandes du HTC Vive démarrent le . La somme pour les acheteurs français s'élève à 899€ (920 € en comptant les taxes et les frais de livraison)[18],[19].

Résultat commerciaux

Les pré-commandes du HTC Vive ont été ouvertes le 29 février 2016. Le casque s'est retrouvé en rupture de stock en moins d'une heure, augurant un succès commercial[20].

Lors de son premier mois de commercialisation — entre le 5 avril 2016 et le 5 mai 2016 — environ 50 000 exemplaires du produit auraient été vendus[21],[22].

La présidente et cofondatrice de HTC, Chen Wang, annonce le que 140 000 exemplaires se sont écoulés depuis son lancement[23].

Contenu compatible

HTC Vive 2

Suite aux rumeurs, HTC a annoncé pendant le CES 2017 qu'il n'y aurait pas de HTC Vive 2 et qu'il allaient plutôt vers l'agrandissement du contenu disponible[26].

Soutiens

Identité visuelle (logo)

Configuration ordinateur recommandée

Notes et références

  1. Chris, « Le HTC Vive sera aussi exclusif Windows "initialement" », sur entertherift.fr, (consulté le ).
  2. a b et c « Présentation HTC Vive », sur casques-vr.com (consulté le ).
  3. Rmax, « Nouvelle date de sortie pour le HTC Vive », sur casques-vr.com, (consulté le ).
  4. « How HTC and Valve built the Vive », sur Engadget (consulté le ).
  5. Chris, « Le HTC Vive permettra de régler manuellement l'IPD », sur entertherift.fr, (consulté le ).
  6. « HTC Vive Teardown », (consulté le )
  7. Dinowan, « Valve et HTC annoncent leur casque de réalité virtuelle », sur jeuxvideo.com, (consulté le ).
  8. Jihem, « Steam VR : Valve nous fait redécouvrir la réalité virtuelle », sur jeuxvideo.com, (consulté le ).
  9. (en) JoeLudwig, « API Documentation », sur github.com, (consulté le ).
  10. mrderiv, « L'Unreal Engine intégré à la réalité virtuelle Steam », sur jeuxvideo.com, (consulté le )
  11. (en) Dana Cowley, « Unreal Engine 4 Realeases with Steam VR Support », sur unrealengine.com, (consulté le ).
  12. « Valve Brings SteamVR to the Unity Platform – Unity Blog », sur Unity Technologies Blog (consulté le )
  13. Jarod, « SteamVR : Valve va dévoiler sa réalité virtuelle », sur gamekult.com, (consulté le )
  14. (en) Dante D'Orazio et Vlad Savov, « Valve's VR headset is called the Vive and it's made by HTC », sur theverge.com, (consulté le )
  15. Jarod, « HTC Re Vive : Le premier appareil Steam VR », sur gamekult.com, (consulté le )
  16. Uther, « HTC Vive distribué gratuitement aux développeurs de jeux en réalité virtuelle », sur jeuxonline.info, (consulté le )
  17. Comme le montre la communication actuelle sur le casque
  18. Damien Hypolite, « Le HTC Vive est désormais en précommande », sur sciencesetavenir.fr, (consulté le )
  19. Antoine Roche, « Les précommandes du HTC Vive sont lancées à 899 euros », sur begeek.fr, (consulté le )
  20. Maurizio Pesce, « Acheter un HTC Vive: tout savoir avant de sauter le pas! », sur guide-realite-virtuelle.fr (consulté le ).
  21. Julien Bergounhoux, « Le Samsung Gear VR a plus d'un million d'utilisateurs contre 50 000 pour le HTC Vive », sur L'usine digitale, (consulté le ).
  22. (en) Anshel Sag, « Data Suggests HTC Vive Install Base Is Around 50,000 Headsets », sur Uploadvr.com, (consulté le ).
  23. « [Réalité virtuelle] Le HTC Vive s'est (seulement) vendu à plus de 140 000 exemplaires », sur usine-digitale.fr, (consulté le ).
  24. Uther, « L'envoutant The Gallery exploitera « pleinement » les fonctionnalités de l'HTC Vive », sur jeuxonline.info, (consulté le ).
  25. http://www.afjv.com/news/5966_prix-et-disponibilite-du-systeme-vr-htc-vive.htm
  26. « Le HTC Vive 2 au CES : une rumeur infondée », sur www.lesnumeriques.com (consulté le )
  27. Uther, « Un projet en réalité virtuelle en développement chez RocketWerkz par Dean Hall », sur jeuxonline.info, (consulté le ).
  28. « HTC Vive sur Steam », sur store.steampowered.com (consulté le )

Annexes

Sur les autres projets Wikimedia :

Articles connexes

Liens externes