World Cyber Games
Les World Cyber Games (ou WCG) désignent l'un des plus importants évènements de sport électronique au monde, créé en Corée du Sud en 2000.
Histoire
modifierHistoire des World Cyber Games
modifierLes World Cyber Games sont créés à l'initiative du conglomérat sud-coréen Samsung Electronics et avec le parrainage du ministère de la Culture, des Sports et du Tourisme et du ministère de l'Information et des Communications de la Corée du Sud. La compétition est notamment sponsorisée par les sociétés Intel, Microsoft[1], Nvidia, Plantronics, Razer, Seagate, mais aussi par les médias PC Magazine et HardwareZone, et managé par ICM (International Cyber Marketing. Samsung Electronics reste toutefois l'un des sponsors majeurs de l'événement sud-coréen avec ses divisions Mobile, SyncMaster et Global. Les éditeurs de jeux vidéo deviennent également partenaires de l’événement, dont Blizzard Entertainment et Valve, particulièrement lors des WCG à San Francisco, aux États-Unis, en octobre 2004.
Cet évènement mondial est surnommé les « Jeux olympiques des jeux d'ordinateur[2] » et s'en inspire, avec un village aménagé pour les compétiteurs, et, depuis 2004, une nouvelle ville organisatrice chaque année. De plus, les différentes équipes ne doivent être constituées que de joueurs de la même nationalité, pour reprendre le principe d'équipe nationale. Des médailles d'or, d'argent et de bronze sont également attribuées aux joueurs en fonction de leurs résultats.
En France, les premiers étapes qualificatives, nommées WCGC pour World Cyber Games Challenge, organisés à Paris en 2000 par Sam Hassanine, ne regroupaient alors que quelques salles de jeux en réseau. En France, les qualifications sont organisées depuis 2004 par la société Games Fed et se déroulent depuis 2006 dans le cadre du Festival du Jeu Vidéo.
En février 2014 Brad Lee, PDG de World Cyber Games Inc. a annoncé la fin de tous les tournois WCG[3].
En mars 2017, l'ancienne marque WCG appartenant à Samsung a été transférée à l'éditeur sud-coréen Smilegate.
En mars 2019, le retour de la compétition est annoncé, avec des qualifications régionales dès le mois suivant et une Grande Finale en juillet à Xi'an en Chine[4].
Histoire du logo des WCG
modifierLes quatre cercles dynamiques (rouge, vert, jaune, bleu) du premier logo représentent le concept de base de l'évènement - « WCG Global World » - qui cherche à procurer et à offrir du plaisir aux différents peuples du monde et possède une signification sur le progrès continu de la compétition s'étendant géographiquement chaque année. Le fond noir représente quant à lui le monde cybernétique offrant une infinité de possibilités. Le logo des WCG met également en avant les jeunes joueurs du monde entier partageant leurs rêves et leurs loisirs. L'organisation des World Cyber Games cherche à développer une culture du divertissement numérique en promouvant l'harmonie de l’humanité à travers le sport électronique[5].
Historique des éditions
modifierTitre | Date | Ville hôte | Cash Prizes | Nombre de pays | Participants | Disciplines officielles |
---|---|---|---|---|---|---|
WCG Challenge | 7 octobre - 15 octobre 2000 | Yongin | 200 000 $ | 17 pays | 180 joueurs | Age of Empires II |
WCG 2001 | 5 décembre - 9 décembre 2001 | Séoul | 300 000 $ | 37 pays | 389 joueurs | Age of Empires II |
WCG 2002 | 28 octobre - 3 novembre 2002 | Daejeon | 300 000 $ | 45 pays | 456 joueurs | 2002 FIFA World Cup |
WCG 2003 | 12 octobre - 18 octobre 2003 | Séoul | 350 000 $ | 55 pays | 562 joueurs | Age of Mythology |
WCG 2004 | 6 octobre - 10 octobre 2004 | San Francisco | 400 000 $ | 63 pays | 642 joueurs | Counter-Strike: Condition Zero |
WCG 2005 | 16 novembre - 20 novembre 2005 | Singapour | 435 000 $ | 67 pays | 679 joueurs | Counter-Strike: Source |
WCG 2006 | 18 octobre - 22 octobre 2006 | Monza | 462 000 $ | 70 pays | 700 joueurs | Counter-Strike 1.6 |
WCG 2007 | 3 octobre - 7 octobre 2007 | Seattle | 448 000 $ | 75 pays | 700 joueurs | Age of Empires III |
WCG 2008 | 5 novembre - 9 novembre 2008 | Cologne | 470 000 $ | 78 pays | 800 joueurs | Age of Empires III |
WCG 2009 | 11 novembre - 15 novembre 2009 | Chengdu | 500 000 $ | 70 pays | 600 joueurs | Asphalt 4: Elite Racing |
WCG 2010 | 30 septembre - 3 octobre 2010 | Los Angeles | 250 000 $ | 60 pays | 450 joueurs | Asphalt 5 |
WCG 2011 | 8 décembre - 12 décembre 2011 | Busan | 303 000 $ | 60 pays | 600 joueurs | Asphalt 6: Adrenaline
StarCraft II: Wings of Liberty |
WCG 2012 | 29 novembre - 2 décembre 2012 | Kunshan | 258 000 $ | 40 pays | 500 joueurs | CrossFire |
WCG 2013 | 28 novembre - 1er décembre 2013 | Kunshan | 306 000 $ | 38 pays | 500 joueurs | CrossFire
StarCraft II: Heart of the Swarm |
WCG 2019 | 18 juillet - 21 juillet 2019 | Xi'an | 612 500 $ | 25 pays | 196 joueurs | Clash Royale |
WCG 2020 | 7 septembre - 8 novembre 2020 | En ligne | 300 000 $ | 2 pays | 68 joueurs | CrossFire |
Tableau des médailles
modifierTotal des médailles par pays
modifierNation | Or | Argent | Bronze | Total |
---|---|---|---|---|
Corée du Sud | 35 | 23 | 23 | 81 |
Chine | 19 | 16 | 14 | 49 |
Allemagne | 14 | 11 | 13 | 38 |
États-Unis | 14 | 11 | 11 | 36 |
Pays-Bas | 8 | 5 | 9 | 22 |
Japon | 6 | 4 | 2 | 12 |
Brésil | 5 | 7 | 3 | 15 |
Taipei chinois | 5 | 2 | 4 | 11 |
Suède | 4 | 8 | 2 | 14 |
Russie | 4 | 6 | 8 | 18 |
Royaume-Uni | 3 | 5 | 2 | 10 |
Canada | 3 | 3 | 4 | 10 |
Pologne | 3 | 3 | 4 | 10 |
Italie | 2 | 5 | 2 | 9 |
Ukraine | 2 | 5 | 7 | |
France | 1 | 6 | 6 | 13 |
Danemark | 1 | 3 | 2 | 6 |
Singapour | 1 | 3 | 4 | |
Bulgarie | 1 | 1 | 2 | 4 |
Roumanie | 1 | 1 | 1 | 3 |
Australie | 1 | 2 | 3 | |
Norvège | 1 | 1 | 2 | |
Hongrie | 1 | 1 | ||
Iran | 1 | 1 | ||
Espagne | 3 | 2 | 5 | |
Autriche | 2 | 2 | 4 | |
Philippines | 2 | 1 | 3 | |
Kazakhstan | 2 | 2 | ||
Mexique | 1 | 1 | ||
Portugal | 1 | 1 | ||
Thaïlande | 1 | 1 | ||
Viêt Nam | 1 | 1 | ||
Argentine | 3 | 3 | ||
Finlande | 3 | 3 | ||
Hong Kong | 2 | 2 | ||
Biélorussie | 1 | 1 | ||
Nouvelle-Zélande | 1 | 1 | ||
Slovaquie | 1 | 1 |
Notes et références
modifier- (en) Jason Dobson, « Microsoft Announces World Cyber Games Sponsorship », sur gamasutra.com,
- (en) Dal Young Jin, Korea's Online Gaming Empire, Cambridge, The MIT Press, , 195 p. (ISBN 978-0-262-01476-2), p. 59
- Kevin Hottot, « Après 14 ans d'existence, les World Cyber Games tirent leur révérence », sur www.nextinpact.com,
- Jules Serrurier, « World Cyber Games fait son retour – Inscriptions, jeux, lieu et autres », sur www.dexerto.fr,
- (en) « WCG General Information », sur worldcybergames.org,