Steam
Steam est une plateforme de distribution de contenu en ligne, de gestion des droits et de communication développée par Valve et disponible depuis le . Orientée vers les jeux vidéo, elle permet aux utilisateurs d'acheter des jeux, du contenu pour les jeux, de les mettre à jour automatiquement, de gérer la partie multijoueur des jeux et offre des outils communautaires autour des jeux utilisant Steam.
Créateur | Valve Corporation |
---|---|
Première version | |
Dernière version | 1.0.0.79 ()[1] |
Écrit en | C++, Java et Objective-C |
Système d'exploitation | Microsoft Windows, macOS, Linux, Android, iOS et Windows Phone |
Environnement | Android, Microsoft Windows et type Unix |
Type | Plate-forme de distribution en ligne de jeux vidéo (d) |
Licence | Licence propriétaire |
Site web | https://store.steampowered.com |
En juillet 2024, Steam comptait plus de 93 000[2] jeux et logiciels publiés sur la plateforme propulsés par l'ouverture progressive de la plateforme via Steam Greenlight en juillet 2012[3] puis Steam Direct en juin 2017[4].
Steam comptait en plus de 125 millions d'utilisateurs[5] inscrits. En juillet 2024, Steam effectuait un pic à près de 37 millions de joueurs connectés à la plateforme de manière simultané dont 11.7 millions en jeu[6].
Historique
modifierInitialement, Steam est présenté en comme un système permettant de simplifier la diffusion de contenu[7]. Le client devait permettre l'automatisation de la mise à jour des jeux[8], notamment Counter-Strike, mais aussi, leur téléchargement. Il devait aussi remplacer le système multijoueur de Half-Life, WON, afin d'assurer une indépendance de Valve par rapport à son éditeur d'alors, Sierra. Le client fut lancé en version finale le [8]. Il connut de nombreux problèmes de surcharge des serveurs dus à l'affluence des joueurs souhaitant jouer à la dernière version de Counter-Strike[9].
Ces problèmes furent à nouveau sur le devant de la scène lors de la sortie de Half-Life 2, qui fut le premier jeu commercial à utiliser exclusivement Steam pour fonctionner : il fallait obligatoirement créer un compte Steam pour activer le jeu et ce dernier était irrémédiablement lié à ce compte Steam. Le grand succès du jeu a là aussi surchargé les serveurs et causé des problèmes d'activation du jeu au démarrage. Fin 2005, les premiers jeux tiers commencèrent à être vendus sur Steam. Ce fut le début d'une rapide accession en notoriété pour Steam en tant que plate-forme de distribution dématérialisée de jeux sur PC. De nos jours, la plupart des éditeurs de jeux vendent une grande partie de leurs titres sur Steam. Steam attire aussi les développeurs indépendants, qui y voient un bon moyen de réduire les coûts de développement et de distribution et de gagner en visibilité[réf. souhaitée].
En 2010, l'interface de Steam a été entièrement refondue et améliorée pour préparer l'arrivée sous Mac OS X[10]. C'est aussi l'occasion pour Valve de porter certains de ses jeux sous Mac. Le , Steam est victime d'un piratage informatique. Le lendemain, Valve confirme que des intrus ont eu accès à la base de données de la plate-forme, contenant noms, mots de passe, adresses et informations bancaires. Valve assure n'avoir « pas connaissance d'une récupération, par les intrus, des numéros de cartes bancaires chiffrés ou des informations personnelles, ni que ces informations aient été compromises » mais recommande tout de même à ses utilisateurs de changer leurs identifiants et de surveiller leurs comptes bancaires[11].
Le , un portage natif de Steam et du Source Engine sur les systèmes GNU/Linux est en cours ; elle est rendue publique le . Cette version permet aux joueurs sur GNU/Linux de jouer à quelques jeux compatibles, dont en premier lieu Left 4 Dead, sans passer par Wine[12].
En , Valve et Perfect World ont annoncé une version chinoise de Steam conforme aux lois chinoises de censure d'Internet[13].
À partir de décembre 2022, la plateforme Steam est disponible sur les Tesla Model S et X restylées[14].
Fonctionnalités
modifierPour l'utilisateur, Steam se présente sous la forme d'un logiciel à télécharger et à installer sur son ordinateur, sur Microsoft Windows, Mac OS X ou GNU/Linux. Steam, dans une version plus limitée, est également disponible sur iOS et Android depuis . Ces applications permettent aux utilisateurs de se connecter à leur compte, d'accéder au magasin en ligne, de communiquer avec leurs amis et, bien sûr, de lancer les jeux installés via Steam. À noter que les jeux liés à Steam peuvent également être lancés par un raccourci dédié, mais cela a pour effet de lancer Steam si ce n'est pas déjà le cas. Lors de la première utilisation d'un jeu (pour activation), voire pour certains titres, à chaque utilisation, un certain nombre d'informations sont échangées avec les serveurs Steam. De ce fait, une connexion internet est nécessaire pour jouer à certains jeux.
La boutique Steam se présente comme n'importe quel site de commerce électronique et propose une large sélection de jeux vidéo et de logiciels à acheter. Elle est accessible aussi bien depuis le client Steam que depuis un navigateur web classique. Des soldes sont aussi organisés, en général en même temps que les périodes de soldes traditionnels aux États-Unis, fin novembre[15] ou à la fin de l'année[16].
Il arrive aussi que pendant une période limitée, un jeu soit mis gratuitement à disposition de tous les joueurs, soit à des fins promotionnelles[17], soit pour un bêta-test public[18].
Services complémentaires
modifierOutils
modifierSteamworks
modifierSteamworks est un ensemble d'interfaces de programmation à destination des développeurs désirant intégrer des fonctionnalités de Steam, tels les succès, la recherche de serveurs multijoueurs, le système anti-triche, le système de gestion des droits numériques, Steam Cloud ou encore le contenu téléchargeable optionnel[19],[20],[21]. Il permet aux développeurs tiers d'intégrer un jeu à Steam et leur évite d'avoir à recréer toutes ces fonctionnalités. La plupart des jeux utilisant Steamworks sont vendus sur Steam, mais tous les jeux vendus sur Steam n'utilisent pas forcément Steamworks et peuvent intégrer leur propre système de gestion des droits numériques ou des outils concurrents tels Games for Windows Live[22].
Steamworks a été adopté par un grand nombre de développeurs, tels que Infinity Ward, The Creative Assembly, etc. Epic Games l'a même intégré aux outils de développement de son moteur Unreal Engine[23].
Steam Cloud
modifierSteam Cloud permet de stocker les données d'un jeu sur les serveurs de Valve en plus de chez le client[24],[25]. Cela permet à l'utilisateur de conserver ses paramètres, par exemple, la configuration des touches du clavier dans un jeu ou les sauvegardes et de les retrouver d'une machine à l'autre[26],[27].
Steam Greenlight
modifierSteam Greenlight est une rubrique annoncée le et lancée le permettant aux développeurs et éditeurs, pour la plupart indépendants, de proposer leurs jeux vidéo[28]. Cette démarche permet de recenser l'avis de la communauté d'utilisateurs plutôt que celui d'une petite équipe en interne. Le vote repose sur un système de jauge, remplie par les votes positifs des utilisateurs de Steam. Les premiers jeux à avoir reçu le « feu vert » de la communauté sont annoncés le et le premier jeu est lancé le . À la date du , 42 jeux ont reçu le « feu vert » de la communauté et 14 ont été officiellement publiés sur le magasin Steam. Depuis le , les développeurs et éditeurs peuvent également proposer des logiciels et concepts.
Cependant, le Greenlight a suscité la controverse, beaucoup de jeux proposés n'étant que des canulars ou de la publicité, servant à dénoncer les dérives de Greenlight, soit dans le but de récolter de l'argent facile grâce à un bad buzz, principalement via les sites de partage vidéo (notamment pour Goat Simulator)[29].
Le , Valve annonce la fin du Steam Greenlight pour le remplacer par Steam Direct le [30]. Pendant l'intervalle de temps, les développeurs ne pouvaient plus proposer de jeux à la communauté. Durant cette semaine de battement, les quelque 3 400 dernières requêtes de participations de Greenlight ont été traitées par l'équipe de Steam. Après 5 ans d'existence, l'initiative aura soulevé l'intérêt de plus de 10 millions d'utilisateurs pour un total de 90 millions de votes.
Steam Direct
modifierÀ la suite de l'arrêt de Steam Greenlight, Steam Direct est lancé pour remplacer celui-ci le [31]. Steam Direct a donc pour but de permettre au développeurs de publier leurs jeux plus facilement sur Steam[32].
Les principales différences sont que Greenlight demandait, pour obtenir un compte développeur, un don de 100 dollars pour limiter les spammeurs tandis que Steam Direct demande également des frais de 100 dollars, mais permet de publier un seul jeu[33]. Aussi Steam Direct permet de publier les jeux plus vite que sur Greenlight avec un système de formulaire[34].
Steam Play
modifierEn 2010, Valve lance Steam Play, une fonctionnalité permettant aux utilisateurs de Steam de pouvoir accéder depuis n'importe quel système d'exploitation (quand celui-ci est disponible sur plusieurs systèmes) à un jeu sans avoir à l'acheter plusieurs fois[35].
Le , Steam fait évoluer Steam Play après deux ans de développement, pour permettre aux utilisateurs Steam d'utiliser un jeu peu importe son système d'exploitation sans que cela pose de problème[35]. Ainsi, les joueurs sous Linux par exemple auront accès à des jeux Windows non natif Linux en les rendant compatibles, faisant augmenter le nombre d'utilisateurs Linux sur Steam[36],[37]. Pour ce faire, Steam se base sur Wine, un logiciel permettant à des logiciels conçus seulement pour Windows de fonctionner dans d'autres environnements comme Linux ou Mac OS X et crée ainsi Proton[38].
Steam Workshop
modifierLe Steam Workshop permet aux joueurs de partager du contenu qu'ils ont créé eux-mêmes (scénarios, mods, cartes, etc.) pour les jeux supportant cette fonctionnalité[39].
Marché Steam
modifierLe marché Steam est un marché virtuel sorti en version bêta le sur lequel les joueurs peuvent acheter et vendre des objets virtuels avec l'argent présent dans leur porte-monnaie. Les joueurs peuvent ajouter de l'argent à leur porte-monnaie en ajoutant de l'argent directement ou en vendant des objets sur le marché Steam. Présentement[Quand ?], il est possible d'y acheter des cartes d'échanges Steam pour créer des badges et des items pour des jeux tels que Team Fortress 2, Dota 2 et Counter-Strike: Global Offensive.
Le marché Steam a été monté sous la houlette de l'ex ministre des finances de la Grèce Yánis Varoufákis[40]. Ce dernier a été recruté par le PDG de Valve, Gabe Newell qui suivait le site de Varoufákis qui traitait notamment des mesures d'austérité imposées à la Grèce. Gabe Newell écrira : « En me débattant avec certains des problèmes les plus pointus posés par les balances des paiements, j'ai réalisé que c'était exactement la même situation qu'entre la Grèce et l'Allemagne – une idée qui ne me serait jamais venue si je n'avais pas lu votre [celui de Yanis Varoufákis] blog ».
Cartes Steam
modifierLes cartes Steam sont un système d'échanges de cartes permettant de gagner des cartes à collectionner dans certains jeux pour créer des badges[41]. Ceux-ci permettent d'augmenter son niveau et d'obtenir divers bonus (des émoticônes ou des arrière-plans de profil par exemple)[42].
Steam Family Sharing
modifierEn 2013, Valve ajoute Steam Family Sharing ; un outil permettant de partager la majorité de ses jeux à d'autre compte séparé[43],[44],[45]. Le partage peut se faire jusqu'à 10 appareils différents et 5 comptes au maximum par tranche de 90 jours[46].
Steam Home Streaming
modifierCe service permet de diffuser un jeu en cours d'exécution sous forme de vidéo, par le biais d'une connexion internet. Il est possible de l'activer ou non via les paramètres de Steam. Cette option propose plusieurs réglages comme le débit ou la qualité de diffusion.
La diffusion est proposée gratuitement sur la plateforme Steam, sachant que d'autres systèmes en ligne proposent ce service avec des fonctionnalités plus poussées, et qui requièrent un compte utilisateur avec une licence payante.
Steam Awards
modifierEn 2016, Valve lance ses propres récompenses de jeux vidéo, les Steam Awards. Huit catégories sont créées, plus quatre autres choisies par le public. La communauté a la possibilité de voter pour un jeu sur quatre sur chaque catégorie via Steam, pendant les soldes d'hiver, les jeux choisis étant sujets ensuite à de grosses promotions[47].
Controverses
modifierAccord de souscription Steam
modifierL'accord de souscription Steam (ASS) liste les conditions générales d'utilisation de Steam. Toute personne souhaitant utiliser la plate-forme doit les accepter[48]. Il stipule, notamment, que le joueur n'est pas propriétaire des jeux qu'il achète, qu'il ne peut les revendre, et que Steam n'a pas d'obligation de résultat quant à la disponibilité des contenus qu'il héberge. Plusieurs clauses de cet accord ont été attaqués par l'association UFC Que choisir, jugées abusives par le tribunal et donc réputées non écrites[49].
Position dominante et commissions
modifierSteam prélève depuis son lancement une commission de 30 % sur les ventes effectuées via son magasin en ligne, jugée excessive par de nombreux développeurs et éditeurs de jeux vidéo[50]. Certains gros éditeurs ont lancé leur propre plateforme de vente, mais leur catalogue est réduit car il ne contient souvent que leurs propres jeux. De plus, nombre d'entre eux ne peuvent se passer de Steam qui représente environ les trois quarts du marché de la distribution numérique de jeux vidéos[51]. Seuls Electronic Arts, entre le lancement d'Origin en 2011 et 2019, et Activision, entre 2018 et 2022, ont choisi de boycotter Steam pour commercialiser leurs jeux. Valve, qui avait jusqu'ici peu de concurrents, voit depuis 2018 émerger d'autres acteurs qui souhaitent lui faire concurrence, comme Epic Games, qui a lancé l'Epic Games Store en annonçant une commission de seulement 12 %[51].
Distribution des mods
modifierL'une des polémiques les plus importantes à laquelle Steam a fait face concerne la mise en place, le , d'une fonctionnalité d'achat de mods, traditionnellement gratuits, sur laquelle seulement 25 % du prix était reversé au créateur[52],[53]. Devant la polémique, Steam annonce cinq jours plus tard faire machine arrière[54].
Retrait de jeux
modifierEn , Valve retire de la vente The War Z (aujourd'hui connu sous le nom de Infestation: Survivor Stories) à la suite de la grogne des acheteurs estimant que la fiche produit du jeu faisait une publicité mensongère[55].
En , le jeu Hatred, ultra-violent et accusé d'inciter à la haine raciale, malgré un plébiscite sur la plate-forme Greenlight, est évincé du réseau de distribution[56].
En , Valve censure le jeu House Party estimant qu'il contient du contenu pornographique, ce qui suscite la polémique[57].
En , la boutique Steam est bloquée en Malaisie sur ordre du gouvernement à cause du jeu Fight of Gods mettant en scène des combats de dieux issus des différentes croyances[58].
En , deux développeurs ont tenté de lancer des jeux liés à la protestation de Hong Kong sur Steam. Cependant, les deux jeux, intitulés Liberate Hong Kong et Karma, ont été bloqués dans le processus d’approbation de Steam pendant des mois en raison de « contenu controversé et potentiellement illégal »[59]. Dans une lettre écrite à Valve, l'équipe a exprimé sa crainte que Steam n'effectue un acte de censure afin de maintenir « de bonnes relations avec un certain régime oppressif pour supprimer la démocratie, la liberté et les droits de l'homme »[60]. À ce jour, le jeu Liberate Hong Kong a été supprimé de Steam et Karma est toujours dans le processus d'approbation sans date spécifique.
Notes et références
modifier- « https://cdn.akamai.steamstatic.com/client/installer/steam.deb »
- (en) SteamDB / xpaw, « Steam Game Releases by Year », sur SteamDB
- « Informations - Valve Announces Steam Greenlight », sur store.steampowered.com (consulté le )
- « Steam :: Steam News :: Retrait de Greenlight à compter d’aujourd’hui et lancement de Steam Direct le 13 juin », sur store.steampowered.com, (consulté le )
- (fr) « [Valve] 25 millions de nouveaux utilisateurs Steam, et de grosses annonces en prévision », journaldugamer.com
- (en) SteamDB / xpaw, « Steam charts (concurrent players) », sur SteamDB
- (en) « Full Steam ahead: The History of Valve », sur gamesradar.com, (consulté le )
- (en) Jeff Dunn, « Full Steam ahead: The History of Valve : Half-Life 2 creates quite a tease... », sur gamesradar.com, (consulté le )
- (en) Karl Bode, « Losing Steam : Broadband distribution's rocky road », sur dslreports.com, (consulté le ).
- (en) Valve Launches Public Beta For New Steam UI, le 23 février 2010. Consulté le 20 novembre 2012.
- La plate-forme Steam victime d'une intrusion informatique, Le Monde.fr, 11 novembre 2011. Consulté le 12 novembre 2011.
- (fr) http://www.pcinpact.com/news/70463-steam-linux-valve-newell.htm.
- (fr) https://jeuxvideo.rds.ca/la-version-chinoise-de-steam-va-vous-faire-fuir/
- Max.K, « La plateforme de jeux vidéo Steam disponible dans certaines Tesla », sur L'Automobile Magazine, (consulté le )
- (en) The Steam Early Holiday Sale is On Now!, le 26 novembre 2009. Consulté le 20 novembre 2012
- (en) http://store.steampowered.com/news/3285/
- (en) Call of Duty: Modern Warfare 2 - Free Weekend, On Now! Extended!, le 10 avril 2010. Consulté le 20 novembre 2012
- (en) R.U.S.E Public Beta Coming March 9, Pre-Load Now, le 6 mars 2010. Consulté le 20 novembre 2012
- « Fonctionnalités (Documentation Steamworks) », sur partner.steamgames.com (consulté le )
- « Steamworks - Build & Distribute Your Games on Steam », sur partner.steamgames.com (consulté le )
- (en) « About Facepunch.Steamworks », sur Facepunch.Steamworks Wiki (consulté le )
- « Mieux que le travail en équipe, le Steamworks », sur www.factornews.com (consulté le )
- « Steamworks dans l'Unreal Engine 3 », sur Vossey.com (consulté le )
- « Valve annonce Steam Cloud », sur www.factornews.com (consulté le )
- Moyens Staff, « Sauvegarde Steam Cloud: Comment télécharger et supprimer des jeux sauvegardés sur Steam », sur Moyens I/O, (consulté le )
- « Steam Cloud (Documentation Steamworks) », sur partner.steamgames.com (consulté le )
- « Comment télécharger vos sauvegardes de jeux depuis Steam Cloud - TheFastCode », sur www.thefastcode.com (consulté le )
- « Steam Greenlight : Qu'est-ce que c'est ? », sur Millenium FR (consulté le )
- « Incarnez une pierre dans Rock Simulateur 2014, Comment enfoncer le clou de la remise en question du système Greenlight de Steam ? », sur Jeuxvideo.com
- « Steam Blog : hub d'actualités Steam », sur store.steampowered.com (consulté le )
- « Valve : Steam Greenlight ferme ses portes, Steam Direct ouvre les siennes le 16 juin », sur Génération-NT (consulté le )
- « Programme des partenaires Steamworks », sur partner.steamgames.com (consulté le )
- (en-US) Michael Crider, « What Is Steam Direct, and How Is It Different from Greenlight? », sur How-To Geek (consulté le )
- Zhass, « La fin de Steam GreenLight, place à Steam Direct ! », sur UPLN, (consulté le )
- « Steam :: Steam for Linux :: Nouvelle version du Steam Play », sur store.steampowered.com, (consulté le )
- « Une étude de Steam montre que la part de marché de Linux atteint 1 %, une hausse qui pourrait être liée à l'annonce du Steam Deck », sur Developpez.com (consulté le )
- Pierre Crochart, « Steam compte désormais 1 % d'utilisateurs sous Linux », sur Clubic.com, (consulté le )
- IN, « Le jeu sur Linux : Steam », sur Interventions Numériques, (consulté le )
- « Steam Workshop (Documentation Steamworks) », sur partner.steamgames.com (consulté le )
- « Ce que les jeux vidéo ont appris au nouveau ministre des finances de Grèce », sur Lemonde.fr, (consulté le )
- « Communauté Steam :: Cartes à échanger Steam », sur steamcommunity.com (consulté le )
- « Aide et tutos gamekult - A quoi servent les cartes Steam ? », sur www.gamekult.com, (consulté le )
- « Partage familial Steam », sur store.steampowered.com (consulté le )
- (en) Shelby Brown, « Stop hoarding Steam games. Here's how to share your library with friends », sur CNET (consulté le )
- « Valve annonce la sortie de Steam Family Sharing - Logicielmac.com », sur www.logicielmac.com (consulté le )
- « Support Steam :: Partage familial », sur help.steampowered.com (consulté le )
- « Steam Awards : découvrez les nominés par catégories », sur Always For Keyboard, (consulté le )
- « Accord de souscription Steam », sur store.steampowered.com (consulté le )
- TGI Paris, 17 septembre 2019, no 16/01008
- Nicolas Richaud et Florian Dèbes, « Steam : le géant de la vente en ligne de jeux vidéo PC attaqué de toutes parts », sur lesechos.fr, (consulté le )
- Titouan Gourlin, « Microsoft attaque le portefeuille de Steam et s’inspire de l’Epic Game Store », (consulté le )
- Kevin Hottot, Steam : Gabe Newell tente de calmer le débat autour des mods payants, 27 avril 2015, Next INpact.
- (en) Chloi Rad et Shawn Saris, 5 Reasons Why Valve's Paid Mod Workshop Failed, 28 avril 2015, IGN.
- (en) « Removing Payment Feature From Skyrim Workshop », sur steamcommunity.com, (consulté le )
- Kevin Hottot, À la suite de la grogne des joueurs, Valve retire WarZ de Steam, 19 décembre 2012, Next INpact.
- Damien Greffet, Hatred : Le jeu Polonais ultra violent a été banni de Steam, 16 décembre 2014, JeuxActu.
- Maxime Claudel, Pornographie ou humour ? Sur Steam, la censure du jeu House Party fait polémique, 31 juillet 2017, Numerama.
- daFrans, Steam bloqué en Malaisie à cause de Fight of Gods, 8 septembre 2017, Jeuxvideo.com.
- (en-US) « Valve Accused of Blocking Hong Kong Protest Games from Steam », sur Game Rant, (consulté le )
- (en) « Build software better, together », sur GitHub (consulté le )
Voir aussi
modifierArticles connexes
modifier- Classement des Steam Awards depuis 2016
- Steam Machine
- SteamOS
- Services concurrents : Lutris, GOG.com (CD Projekt, sans DRM), Itch.io (sans DRM), Desura (OnePlay), Uplay (Ubisoft), Origin (Electronic Arts), Epic Games Store (Epic Games).
- Fumiciel (anglais vaporware), surnom donné à un logiciel dont le développement s'éternise
Liens externes
modifier
- Site officiel
- Notice dans un dictionnaire ou une encyclopédie généraliste :