Sonic Team
Sonic Team (SONICTEAM/ソニックチーム, Sonikku Chīmu ) est un studio de développement de jeu vidéo japonais ainsi qu'une filiale de Sega, célèbre pour être à l'origine de la franchise Sonic the Hedgehog.
Sonic Team | |
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Création | 1988 (Sega AM8) |
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Fondateurs | Takashi Iizuka (Game Designer/Producteur) Kazuyuki Hoshino (Artiste) Jun Senoue (Compositeur) Yuji Uekawa (Illustrateur) Tetsu Katano (Programmeur) |
Forme juridique | Filiale de Sega |
Siège social | Tokyo![]() |
Actionnaires | Sega |
Activité | Industrie vidéoludique |
Produits | Liste des jeux par Sonic Team (en) |
Société mère | Sega |
Effectif | 400+ (2023) |
Site web | sonicteam.com |
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Historique
modifierLe studio est créé sous le nom de Sega AM8 en 1988. Il s'agit alors d'un groupe de quinze personnes, et qui comprend notamment Shinobu Toyoda, Hirokazu Yasuhara, Yuji Naka et Naoto Ōshima[1]. En 1991, la société développe Sonic the Hedgehog et prend le nom de Sonic Team, du nom du personnage principal du jeu, future mascotte de Sega [2],[1]. Le logo bleu avec la célèbre silhouette de Sonic date de 1996. Le premier jeu à l'instaurer dans ses supports est Nights into Dreams.
Mécontent du système de salaire de Sega basé sur l'ancienneté, Yuji Naka quitte la compagnie japonaise : il part travailler dans la branche américaine de Sega, où Hirokazu Yasuhara était déjà installé dans le cadre d'un échange interne[3]. Sous le nom de Sega Technical Institute[4], ils créent des suites à Sonic the Hedgehog. À la suite de Sonic and Knuckles, Sega offre des promotions : Yuji Naka revient à Sega of Japan en tant que producteur.
Sonic Team crée alors Nights into Dreams en 1996 qui, à défaut d'un succès commercial, reçoit un succès critique. D'autres jeux sont développés : Burning Rangers, ChuChu Rocket!, Samba de Amigo, Phantasy Star Online.
En 1999, douze membres du studio partent s'installer à San Francisco où ils fondent Sonic Team USA, avec comme premier projet Sonic Adventure 2[5].
En 2003, Sonic Team fusionne avec United Game Artists (anciennement Sega-AM9)[1].
En 2006, Yuji Naka quitte Sonic Team[5], il décide de créer son propre studio, baptisé Prope, et travaille sur de nouveaux projets comme Let's Tap, un jeu où, d'après ses dires, auquel « même un pingouin pourrait y jouer »[6] ; en effet le jeu se joue sans toucher la manette. Bien loin de l'univers Sonic, Yuji Naka dit suivre l'univers et le développement du personnage de loin. D'après une interview, il aurait quitté la Sonic Team car son statut de leader au sein du studio l'empêchait de davantage s'impliquer dans la création des jeux.
Project Sonic
modifierLe « Project Sonic » est annoncé lors du Tokyo Game Show au printemps 1997 dont la « Phase 1 » du projet est la publication de la compilation Sonic Jam, qui comprend quelques améliorations par rapport aux jeux originaux[7],[8]. Comme son nom l'indique, Project Sonic est un label donné à un ensemble de jeux de la série Sonic. La « Phase 2 » est le titre Sonic R, un jeu de course produit par Kats Sato et paru sur Sega Saturn fin 1997[9].
Ce projet était à l'origine un projet d'entreprise, Yuji Naka et Naoto Ōshima expliquent dans une interview qu'ils ont lancé le projet Sonic à la suite de nombreuses lettres reçues lors du développement de Nights into Dreams, où ils leurs étaient demandés ce qu'était la « Sonic Team » et qui était Sonic[10].
En 2022, Sega et la Sonic Team réintroduisent ce label sous le nom de « Project Sonic '22 », servant à promouvoir les productions de Sega pour l'année 2022. Cela comprend le jeu Sonic Frontiers, la compilation Sonic Origins (Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2, Sonic the Hedgehog 3, Sonic and Knuckles et Sonic CD[11]), le film Sonic 2, le film, une série animée diffusée sur Netflix et des bandes dessinées[12].
Sega Studio USA
modifierSega Studio USA (anciennement Sonic Team USA) était la division américaine de Sonic Team située à San Francisco, en Californie. La division est formée en 1999. Tous les membres de l'équipe qui ont travaillé au Sega Studio USA étaient japonais, à l'exception de Brad Wagner, qui était américain embauché au studio lors de l'élaboration de Shadow the Hedgehog. La division a d'abord travaillé sur ChuChu Rocket! et la sortie internationale de Sonic Adventure[5].
En 2008, Sega studio USA est absorbée dans Sonic Team Japon.
United Game Artists
modifierAM Annex était un studio de développement de jeux vidéo interne à Sega of Japan. En 2000, Sega-AM9 (tel que surnommé plus tard) devient United Game Artists (UGA) (dont le nom est un clin d'œil et hommage aux studios United Artists) lorsque Sega réorganise ses studios. Le développeur a sorti trois jeux pour la Dreamcast avant de fusionner avec Sonic Team Japan en 2003. Le studio est principalement connu pour son travail sur Space Channel 5, Rez et Project Rub.
Personnalités notables
modifier- Tetsuya Mizuguchi – Sega Rally Championship, Space Channel 5 et Rez.
- Takashi Thomas Yuda (créateur de Knuckles) – Sonic Riders et Sonic Riders: Zero Gravity
Sega Technical Institute
modifierContrairement aux autres divisions de développement de Sega étiquetées AM et basées au Japon, Sega Technical Institute est situé aux États-Unis et automatiquement rattaché à Sega of America. Le premier jeu de la série Sonic a été créé par Sonic Team, Sega Technical Institute a coopéré avec Sonic Team pour développer sa suite[13]. Aussi, on peut noter Kid Chameleon, Sonic the Hedgehog Spinball en passant par Comix Zone. Cependant, elle a arrêté ses opérations en 1996.
Jeux développés
modifierNotes et références
modifier- Ken Horowitz (trad. Laurent Jardin), La révolution arcade de SEGA: De 1945 à nos jours, Third Éditions, , 279 p. (ASIN B08428FFDQ).
- Guillaume Poggiaspalla, Machines de Jeux: Architecture des Consoles de Jeux Vidéo, Books on Demand, , 412 p. (ASIN B0105YH7ZQ), p. 169.
- (en) Ken Horowitz, laying at the Next Level: A History of American Sega Games , McFarland & Company., , 277 p. (ISBN 978-0786499946), p. 81
- (en) Ken Horowitz, The Sega Arcade Revolution: A History in 62 Games, McFarland & Company., , 310 p. (ISBN 978-1476672250), p. 163
- Benjamin Benoît, Générations Sonic: L’élégance d’un hérisson bleu, Third Éditions, , 300 p. (ASIN B07L5R9JNT).
- « Interview de Yuji Naka sur la création de Prope et ses premiers jeux », sur soniconline.fr, .
- « Tokyo Games Show '97 Sonic Jam », Consoles +, no 65, , p. 50.
- (en) « Tokyo Game Show '97 Report! Project Sonic », Computer and Video Games, no 187, , p. 20.
- (en) « Sonic R », Sega Saturn Magazine, no 22, , p. 18-22.
- (en) « News Sonic Jam: Exclusive update! », Saturn Power, no 2, , p. 8-9.
- « Sonic Origins – Une compilation rétro en 2022 pour les amoureux du hérisson bleu », sur xboxsquad.fr, .
- Mickael Legrand, « SEGA et Sonic Team se préparent à une grande année pour Sonic avec le projet Sonic 22 », sur homemedia.fr, .
- Régis Monterrin, « Interview : Steve Woita – Au cœur de Sega Technical Institute », Joypad, (consulté le )
- (en) « Sonic The Hedgehog » (Mega Drive), Computer and Video Games, no 117, , p. 16-17.
- « Sonic » (Master System), MEGA Force, no 3, , p. 74-75.
- « Sonic » (Game Gear), MEGA Force, no 4, , p. 43.
- « Sonic II » (Game Gear), Consoles +, no 11, , p. 24.
- (en) « Sonic The Hedgehog 2 » (Genesis), Electronic Gaming Monthly, no 39, , p. 152-153.
- (en) « Sonic The Hedgehog 2 » (Master System), SegaZone, no 2, , p. 20-21.
- « CD Sonic The Hedgehog ! », MEGA Force, no 17, mai=1993, p. 10.
- (en) « Sonic the Hedgehog Spinball », Sega Power, no 49, , p. 95-96.
- « Dossier Sonic 3 - Sonic passe la troisième », Player One, no 39, , p. 59-69.
- (en) « Sonic & Knuckles », Sega Power, no 60, , p. 34-36.
- (en) « Knuckles' Chaotix », GameFan, vol. 3, no 4, , p. 59-64.
- (en) « Ristar » (Mega Drive), SegaPro, no 40, , p. 16-21.
- (en) « Ristar » (Game Gear), SegaPro, no 41, , p. 49.
- (ja) « Sonic Team Presents NiGHTS into dreams... », Sega Saturn Magazine (JP), vol. 11, , p. 52-56.
- (en) « Sonic's Back!!! A New Age of Saturn Excellence Beckons », Sega Saturn Magazine, no 20, , p. 6-7.
- (en) « Burning Rangers », Edge, no 51, , p. 32-33.
- « Sonic Adventure - La mascotte de Sega en 3D », PC Expert, no Hors-série, , p. 55.
- (ja) « Sonic Teams Presents サンバDEアミーゴ », Dreamcast Magazine, vol. 38, , p. 170-171.
- (en) « CHUCHU ROCKET! », Official Dreamcast Magazine, no 9, , p. 70-71.
- (en) « Phantasy Star Online », Computer and Video Games, no 227, , p. 6.
- « Sonic Adventure 2 », Dreamcast, le magazine officiel, no 10, , p. 86-91.
- (de) « Sonic Shuffle », Fun Generation, no 60, , p. 78.
- (en) « Chu Chu Rocket », Nintendo Official Magazine, no 106, , p. 21.
- « Sonic Advance », Consoles +, no 121, , p. 86.
- « Sonic Adventure 2 Battle », Consoles Micro, no 1, , p. 64-65.
- « Sonic Advance 2 », Consoles +, no 130, , p. 30.
- « Sonic Pinball Party », Consoles +, no 134, , p. 21.
- « Phantasy Star Online versions 1 et 2 » (GameCube), Nintendo, le magazine officiel, no 2, , p. 18.
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- (en) « Feel the Magic XY/XX », NGC Magazine, no 102, , p. 49.
- (en) « Super Sonic » (PS2), PlayStation 2 Official Magazine, no 70, , p. 20.
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- (en) « Phantasy Star Universe: Ambition of the Illuminus » (PS2), PlayStation 2 Official Magazine, no 96, , p. 84.
- (en) « Sonic and the Secret Rings », Electronic Gaming Monthly, no 214, , p. 76.
- (ja) « Phantasy Star Portable », sur phantasystar.sega.jp.
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- (en) « Sonic Unleashed heads to the PS2 », PlayStation 2 Official Magazine, no 98, , p. 13.
- (ja) « Phantasy Star Portable 2 », sur phantasystar.sega.jp.
- (ja) « ぷよぷよ7 », sur puyo.sega.jp.
- (en) « Sonic and the Black Knight », Nintendo Power, no 239, , p. 88.
- (ja) « Sonic the Hedgehog 4: Episode 1 », sur sonic.sega.jp.
- (ja) « Sonic Colours », sur sonic.sega.jp.
- (ja) « Puyo Puyo!! 20th Anniversary », sur puyo.sega.jp.
- (en) « The ultimate celebration of 20 Years of Sonic gaming », sur sega.com.
- (ja) « Sonic the Hedgehog 4: Episode 2 », sur sonic.sega.jp.
- (en) « Sonic Lost World™ », sur sega.com.
- (en) « Puyo Puyo Tetris », sur puyo.sega.com.
- (ja) « ソニック・ランナーズ », sur sega.jp.
- (ja) « Sonic Forces », sur sonic.sega.jp.
- (ja) « Sonic Frontiers », sur sonic.sega.jp.
Lien externe
modifier- (ja) Site officiel