Jeux électroniques The Legend of Zelda
Les jeux électroniques The Legend of Zelda sont des adaptations de la franchise vidéoludique éponyme sous forme de trois jeux électroniques de différentes formes. Dès 1989, Nintendo produit et édite un jeu Game & Watch largement inspiré du système de jeu de Zelda II, intitulé Zelda et commercialisé en Amérique du Nord et en Europe. Par la suite, Nintendo autorise sous licence la production de deux jeux. Nelsonic (en) édite une montre-bracelet à cristaux liquides comportant un jeu électronique inspiré de The Legend of Zelda. Elle est commercialisée fin 1989 en Amérique du Nord, puis en 1992 en Europe. En 1992, Epoch commercialise uniquement au Japon une série de cartes centrées sur la franchise pour la console portable Barcode Battler II.
The Legend of Zelda
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Premier jeu | |
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Jeu phare |
Zelda The Legend of Zelda Zelda no densetsu: Kamigami no Triforce Game & Watch: The Legend of Zelda |
Dernier jeu | |
Plate-forme |
Jeux
modifierZelda
modifierEn , Nintendo commercialise un jeu électronique dans la série des Game & Watch, largement inspiré du système de jeu de Zelda II: The Adventure of Link. Intitulé Zelda (The Zelda dans la notice, ZL-65), ce Multiscreen met en scène Link affrontant des ennemis comme des Stalfos, et un Moblin, puis dans un combat final, il lutte contre un dragon. Comme dans The Legend of Zelda, le joueur peut effectuer une seconde quête après une victoire. Le jeu reçoit de bonnes critiques, mais la facilité de son gameplay est soulevée[1],[2],[3],[4],[5],[6],[7],[8],[9],[10],[11]. Le jeu n'est jamais sorti au Japon[12],[13]. Tous les Game & Watch sont conçus au Japon par Nintendo[12],[14]. Le jeu profite d'une scénario inédit[9],[15].
Huit dragons ravagent le monde et ont enlevé la princesse Zelda. Elle est retenue captive derrière un sceau qui oblige Link à récupérer les huit fragments de la Triforce après avoirs vaincu chaque dragon[1],[8],[9].
Le joueur contrôle Link, qui doit traverser un labyrinthe de salles sur l'écran inférieur. Il fait face à des fantômes, à quatre Stalfos et à un mini-chef gobelin ressemblant à Moblin. Ces deux premiers ennemis ne peuvent être tués et doivent respectivement évités et bloqués avec le bouclier. Le gobelin doit être tué pour faire apparaitre des escaliers et déplacer l'action sur l'écran supérieur dans le repaire du dragon. Link combat un dragon sur le côté droit de l'écran tout en évitant les attaques de jet de feu et de sa queue. La partie gauche de l'écran supérieur affiche la carte du donjon et des éléments tels la hache que Link gagne en terrassant le dragon. Après avoir vaincu le dragon, le jeu recommence avec des ennemis plus rapides et en conservant le meilleur score du joueur. Un bouton permet au joueur de continuer le jeu en cas d'échec[1],[4],[15].
Le jeu est réédité en 2002 dans la compilation sur Game Boy Advance appelée Game and Watch Gallery Advance, en version non-remasterisée et déblocable, uniquement en occident[16]. La compilation est rééditée sur Wii U en en Europe au début de l'année 2016 en Amérique du Nord et au Japon[17],[18],[9],[19].
Nintendo réédite le jeu à partir de 1998 dans la gamme Nintendo Mini Classics par le biais de différents distributeurs dans le monde, notamment comme Take 2 en France. Cette version est miniaturisée et se présente sous la forme d'un porte-clefs[9],[20],[21],[22].
The Legend of Zelda
modifierLa montre de jeu The Legend of Zelda est une montre-bracelet multifonctionnelle fabriquée par Nelsonic (en) dans la gamme Game & Watch en [23], et qui est rééditée en Europe par Zeon en 1992[24]. Elle indique l'heure et permet de jouer à un jeu. Celui-ci est basé sur le jeu The Legend of Zelda original. La montre est commercialisée en noir, rouge, blanc et rose, et fonctionne grâce à une pile bouton[25],[24],[26],[10],[27],[28],[29].
Zelda no densetsu: Kamigami no Triforce
modifierUn jeu de carte pour la console portable Barcode Battler II est commercialisé par Epoch en 1992 au Japon. Ce set comporte trente cartes inspirées du jeu A Link to the Past, qui permettent au joueur de combattre contre un ennemi. Celui-ci scanne le code-barres de l'une de ses cartes, ce qui crée un personnage avec des caractéristiques représentées par des chiffres. Il peut alors combattre en fonction de ses capacités[30],[31].
Game & Watch: The Legend of Zelda
modifierNotes et références
modifier- (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « LCD games from The Legend of Zelda series » (voir la liste des auteurs).
- (en) Peer Schneider, « Hyrule Times Vol. 15: Zelda Game & Watch », sur IGN, .
- Nicolas Courcier Mehdi El Kanafi, Game & Watch: Le Link de poche, p. 172-173.
- (en) « Watch A Go Go », Retro Gamer, no 10, , p. 84-95.
- (ja) « 第15回 ゲーム&ウォッチ(後編) ゲーム人生回顧録 - 乱舞吉田 », Famitsu, (lire en ligne).
- (en) « Game & Watch: Perfect Ten Games », Retro Gamer, no 55, , p. 50-51.
- (en) « Retroworld: Zelda », N64 Magazine, no 6, , p. 17.
- (en) « Zelda: Oracle's of Elements », GamesTM, no 5, , p. 154-155.
- Florent Gorges, « Zelda: Game & Watch », Les Cahiers de la play histoire, Omaké Books, no 2 Hors-série « Spécial The Legend of Zelda », , p. 81 (ISSN 2417-291X).
- Takashi Yamamori Kazuya Sakai, Spin-off Titles: Zelda, p. 1640-1644.
- (en) Andrew Vestal et Cliff O'Neill, « GameSpot Presents: History of Zelda », sur GameSpot, .
- « 1989 : Le meilleur du jeu vidéo - Zelda (Game & Watch) », Video Gamer Rétro, no 10, , p. 66 (ISSN 2556-6741).
- Florent Gorges, L'Histoire des Game & Watch, p. 53.
- (en) « The Best and Worst Zelda Merch: Zelda Game & Watch », Retro Videogame Magazine, no 11, , p. 12-13.
- Clyde Mandelin, Beyond the Game: Wristwatch Game, p. 172.
- Florent Gorges, Chapitre 2.5 : Zelda, p. 118.
- (en) Frank Provo, « Game & Watch Gallery 4 Review », sur GameSpot, .
- (en) Thomas Whitehead, « Nintendo Download: 7th April (North America) », sur Nintendo Life, .
- (en) Thomas Whitehead, « Nintendo Download: 10th December (Europe) », sur Nintendo Life, .
- Florent Gorges, Chapitre 3.5 : Les Montres Game Watch, p. 207.
- (en) IGN Staff, « Toy Manufacturer to Revolutionize Marketing », sur IGN,
- Florent Gorges, Chapitre 3.5 : Les goodies dédiés, p. 204.
- Clyde Mandelin, Beyond the Game: Mini Classics, p. 172.
- (en) « The Legend of Zelda Game Watch », sur IGN.
- (en) « Anime World: Merchandise of the Month », Super Play, no 2, , p. 21 (lire en ligne).
- (en) « News: Wrist action! », Total!, no 5, , p. 6 (lire en ligne).
- Florent Gorges, Chapitre 3.5 : Les Port-clés Game & Watch, p. 207.
- (en) Chris Rice, « Great Value Nintendo Merchandise - Lowest Prices! », SNES Force, no 10, , p. 75.
- Clyde Mandelin, Beyond the Game: Game & Watch, p. 172.
- (en) « The Best and Worst Zelda Merch: Nelsonic Watches », Retro Videogame Magazine, no 11, , p. 12-13.
- (es) « Time Extended », Retro Maniac, no 2, , p. 50-51 (lire en ligne).
- Florent Gorges, « The Legend of Zelda: Barcode Battler », Les Cahiers de la play histoire, Omaké Books, no 2 Hors-série « Spécial The Legend of Zelda », , p. 82 (ISSN 2417-291X).
Bibliographie
modifier: document utilisé comme source pour la rédaction de cet article.
- Nicolas Courcier et Mehdi El Kanafi, Zelda : Chronique d'une saga légendaire, Éditions Pix'n Love, , 1re éd., 229 p. (ISBN 978-2-918272-77-9 et 2-918272-77-9).
- Florent Gorges, L'Histoire de Nintendo : Les Game & Watch, vol. 2, Paris, Éditions Pix'n Love, , 216 p. (ISBN 978-2-918272-05-2)
- (en) Clyde Mandelin, Legends of Localization Book 1 : The Legend of Zelda, Fangamer, , 198 p. (ISBN 978-0-9845032-7-8)
- (en) Takashi Yamamori et Kazuya Sakai (trad. du japonais par Keaton C. White), The Legend of Zelda Encyclopedia, Dark Horse Comics, , 327 p. (ISBN 978-1-5067-0638-2, lire en ligne).