Coup de l'escargot

combinaison du jeu de dames

Le coup de l'escargot est une combinaison de base du jeu de dames et propre à la partie classique.

Coup de l'escargot
Présentation
Type
Coup aux dames (d)Voir et modifier les données sur Wikidata

Le tracé de sa rafle en zigzag peut évoquer la silhouette de l'escargot[1] lorsqu'elle se prolonge en 13 ou s'enroule en 22 dans un « tourniquet ». Cette combinaison est aussi nommée « coup du songeur » aux Pays-Bas[2].

Principe du coup de l'escargot

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Coup de l'escargot
 
 
                   
                   
                   
                   
                   
                   
                   
                   
                   
                   
 
 
27-22 (18x27) 32x21 (16x27) 37-31
(26x37) 42x13 B+
 
 
                   
                   
                   
                   
                   
                   
                   
                   
                   
                   
 
 
(18x27) 32x21 (16x27) 37-31 (26x37)
42x13 B+
 
 
                   
                   
                   
                   
                   
                   
                   
                   
                   
                   
 
 
32x21 (16x27) 37-31 (26x37) 42x13 B+

Ce coup a été décrit dès 1802[3] et se présente de différentes manières[4]. Son mécanisme utilise souvent le pion de bande adverse 26 pour réaliser, grâce à la colonne de pionnage 37-42-48, la rafle décisive 42x11 et au delà[5].

Quand la rafle n'est pas décisive et qu'un second coup direct s'avère nécessaire, il s'agit du coup de l'Espagnol[6]. Ces deux combinaisons sont parfois nommées indifféremment[7],[8].

Liens externes

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Notes et références

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  1. Lanfrey. « Le coup de l’escargot : les prises dessinent un mouvement en enroulement (comme la coquille du gastéropode). »
  2. Stoep, p. 68-70. « Coup de l'Escargot est le nom français pour une série de coups qui ont la séquence 27-22,32x21(16x27)42x2 en commun. Le nom “hollandais” pour cette séquence est Coup du Songeur. »
  3. Lallement 1802, p. 109-110. « N.° 57 »
  4. Voir la vidéo La Combinaison de l’Escargot.
  5. Fougeret, diagramme n°1b. N.D.L.R. Position : Noirs : 6 7 12 13 16 17 18 19 23 26 Blancs : 27 28 32 36 37 38 42 43 46 48 Solution : 27-22 (18x27) 32x21 (23x41) 46X37 (16x27) 37-31 (26x37) 42x2 B+
  6. Lanfrey, pages 26-27 du tome 4. « LE COUP DE L'ESPAGNOL : Il se rapproche du précédent. (N.D.L.R. Le coup de l'escargot) Au lieu d'avoir le pion à 7 permettant le coup de dame avec l'escargot, ici il est à 6 et permet le passage à dame par 2 pionnages successifs. Il faut donc avoir la flèche 28-33-39 et un noir à 19. »
  7. Guibert 1995, p. 13. « LE COUP DE L'ESPAGNOL » N.D.L.R. Le diagramme correspond au coup de l’escargot car n'utilisant pas la colonne 28-33-39. En revanche, les deux exercices présentés sont bien des coups de l'Espagnol.
  8. FFJD. « Le coup de l’Espagnol […] La colonne de pionnage 37-42-48 a joué un rôle primordial dans la combinaison citée en exemple. » N.D.L.R. La combinaison n'utilise pas la colonne 28-33-39 et correspond plutôt au coup de l’escargot.

Bibliographie

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  • Daniel Lanfrey, « Le coup de l’escargot », sur www.jeudedames-rhonealpes.fr.
  • (nl + fr) Arie van der Stoep, Alle typezetjes. Tous les coups pratiques, van der Stoep, , 2e éd. (1re éd. 2002), 232 p. (ISBN 9070871297).
  • Jean Georges Lallement, Les Quatre jeux de dames, Behmer, , 600 p..
  • Claude Fougeret (en collaboration avec Pierre Lucot, Germain Avid, Jean Gamen, Johann Friedrich Moser), Incroyable… mais vrai - les blancs jouent… et gagnent : Répertoire des coups au jeu de dames, Claude Fougeret, , 20 p..
  • Daniel Lanfrey et Gérard Rajaut, Tactique au jeu de Dames (4 tomes), Lanfrey, , 200 p..
  • Nicolas Guibert, La partie classique - Du débutant au joueur confirmé. De la tactique à la stratégie., N. Guibert, , 44 p. (OCLC 68279344).
  • « Tactique - Chapitre 2 : Les combinaisons simples », sur www.ffjd.fr, .