Ero sivun ”Missile Command” versioiden välillä
[arvioimaton versio] | [arvioimaton versio] |
Ak: Uusi sivu: {{Tietokone- ja videopelit | nimi = Missile Command | kuva = | kuvateksti = | kehittäjä = Atari | julkaisija = Atari<br/>Sega (Euro... |
Ei muokkausyhteenvetoa |
||
Rivi 32: | Rivi 32: | ||
Pelin ajatus on yksinkertainen. Pelaaja komentaa kolmea [[ilmatorjuntaohjus]]patteria, jotka sijaitsevat ruudun laidoilla ja keskellä. Asemien välissä sijaitsee kuusi kaupunkia, joiden kimppuun ollaan hyökkäämässä [[ICBM]]-[[ydinase|ydinohjuksilla]] (joista osa on [[MIRV]]-ohjuksia jotka ohjautuvat ilmassa usean kaupungin suuntaan). Näiden lisäksi pelialueella liikkuu vihollisen lentokoneita ja avaruusaluksia. Pelaajan tehtävänä on tuhota kaikki vihollisohjukset, ennen kuin ne osuvat kaupunkeihin tai ohjuspattereihin. Kussakin patterissa on rajallinen määrä ohjuksia, jotka palautuvat pelikierroksen jälkeen, mutta tuhottuja kaupunkeja ei saa takaisin ennen kuin tietyn pistemäärän ylittyessä. Peli loppuu, kun kaikki kaupungit ovat tuhoutuneet. |
Pelin ajatus on yksinkertainen. Pelaaja komentaa kolmea [[ilmatorjuntaohjus]]patteria, jotka sijaitsevat ruudun laidoilla ja keskellä. Asemien välissä sijaitsee kuusi kaupunkia, joiden kimppuun ollaan hyökkäämässä [[ICBM]]-[[ydinase|ydinohjuksilla]] (joista osa on [[MIRV]]-ohjuksia jotka ohjautuvat ilmassa usean kaupungin suuntaan). Näiden lisäksi pelialueella liikkuu vihollisen lentokoneita ja avaruusaluksia. Pelaajan tehtävänä on tuhota kaikki vihollisohjukset, ennen kuin ne osuvat kaupunkeihin tai ohjuspattereihin. Kussakin patterissa on rajallinen määrä ohjuksia, jotka palautuvat pelikierroksen jälkeen, mutta tuhottuja kaupunkeja ei saa takaisin ennen kuin tietyn pistemäärän ylittyessä. Peli loppuu, kun kaikki kaupungit ovat tuhoutuneet. |
||
Itse pelissä kaupunkeja ei ole nimetty, mutta suunnittelijoiden mukaan kaupungit kuvaavat [[Kalifornia]]n kaupunkeja: [[Eureka (Kalifornia)|Eureka]], [[San Francisco]], [[San Luis Obispo]], [[Santa Barbara (Kalifornia)|Santa Barbara]], [[Los Angeles]] ja [[San Diego]]. Hieman epätavallisesti pelin loppukuvassa nähdään teksti "The End" eikä "Game Over". |
Peliä on pidetty yhtenä esimerkkinä [[Kylmä sota|Kylmän sodan]] ja ydinsodan uhan vaikutuksista populaarikulttuuriin. Itse pelissä kaupunkeja ei ole nimetty, mutta suunnittelijoiden mukaan kaupungit kuvaavat [[Kalifornia]]n kaupunkeja: [[Eureka (Kalifornia)|Eureka]], [[San Francisco]], [[San Luis Obispo]], [[Santa Barbara (Kalifornia)|Santa Barbara]], [[Los Angeles]] ja [[San Diego]]. [[Atari 2600]] -versiossa tarinassa kerrotaan Krytol-planeetan hyökkäyksestä Zardon-planeetalle. Hieman epätavallisesti pelin loppukuvassa nähdään teksti "The End" eikä "Game Over". |
||
Kolikkopelin lisäksi pelistä on tehty useita uudisversioita ja klooneja, niin Atarin pelikonsoleille kuin muillekin laitealustoille. |
Kolikkopelin lisäksi pelistä on tehty useita uudisversioita ja klooneja, niin Atarin pelikonsoleille kuin muillekin laitealustoille. |
Versio 1. joulukuuta 2010 kello 16.30
Missile Command | |
---|---|
![]() |
|
Kehittäjä | Atari |
Julkaisija |
Atari Sega (Eurooppa) |
Jakelija | App Store |
Suunnittelija | Dave Theurer |
Julkaistu | |
Lajityyppi | shoot ’em up |
Alusta | Kolikkopeli |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
[ Muokkaa Wikidatassa ] [ ohje ]
|
Missile Command on Atarin heinäkuussa 1980 julkaisema kolikkopeli, jonka Sega lisensoi Euroopan julkaisua varten. Se on yksi tunnetuimmista Atarin 1980-luvun alkupuolen kolikkopeleistä.
Pelin ajatus on yksinkertainen. Pelaaja komentaa kolmea ilmatorjuntaohjuspatteria, jotka sijaitsevat ruudun laidoilla ja keskellä. Asemien välissä sijaitsee kuusi kaupunkia, joiden kimppuun ollaan hyökkäämässä ICBM-ydinohjuksilla (joista osa on MIRV-ohjuksia jotka ohjautuvat ilmassa usean kaupungin suuntaan). Näiden lisäksi pelialueella liikkuu vihollisen lentokoneita ja avaruusaluksia. Pelaajan tehtävänä on tuhota kaikki vihollisohjukset, ennen kuin ne osuvat kaupunkeihin tai ohjuspattereihin. Kussakin patterissa on rajallinen määrä ohjuksia, jotka palautuvat pelikierroksen jälkeen, mutta tuhottuja kaupunkeja ei saa takaisin ennen kuin tietyn pistemäärän ylittyessä. Peli loppuu, kun kaikki kaupungit ovat tuhoutuneet.
Peliä on pidetty yhtenä esimerkkinä Kylmän sodan ja ydinsodan uhan vaikutuksista populaarikulttuuriin. Itse pelissä kaupunkeja ei ole nimetty, mutta suunnittelijoiden mukaan kaupungit kuvaavat Kalifornian kaupunkeja: Eureka, San Francisco, San Luis Obispo, Santa Barbara, Los Angeles ja San Diego. Atari 2600 -versiossa tarinassa kerrotaan Krytol-planeetan hyökkäyksestä Zardon-planeetalle. Hieman epätavallisesti pelin loppukuvassa nähdään teksti "The End" eikä "Game Over".
Kolikkopelin lisäksi pelistä on tehty useita uudisversioita ja klooneja, niin Atarin pelikonsoleille kuin muillekin laitealustoille.