Unreal Engine
Unreal Engine on Epic Gamesin kehittämä pelimoottori, joka oli käytössä yhtiön vuonna 1998 julkaistussa pelissä Unreal.[2] Pelimoottori on käytettävissä Windows-, OS X-, Linux-, PlayStation 4-, Xbox One-, Adobe Flash-, Android-, iOS-, ja Nintendo Switch -alustoilla. Tämän lisäksi Unreal Engine toimii myös joillakin vanhemmilla pelikonsoleilla kuten Sega Dreamcast. Pelimoottorin muokkain toimii Windows-, OS X- ja Linux-alustoilla.
Unreal Engine | |
---|---|
![]() |
|
Kehittäjä | Epic Games |
Kehityshistoria | |
Vakaa versio | 5.3[1] |
Tiedot | |
Ohjelmistotyyppi | pelimoottori |
Alusta | monialustainen |
Lisenssi | omisteinen lisenssi |
Aiheesta muualla | |
Verkkosivusto |
Unreal Engine sisältää tuen UnrealScript-komentosarjakielelle, jota käytetään moottorin lähdekoodissa ja pelin sisäisten tapahtumien luomisessa. UnrealScript muistuttaa C, C++ ja Java -ohjelmointikieliä.
Pelimoottori tukee erilaisia virtuaalitodellisuuslaseja sekä tehostetun todellisuuden laitteita ja alustoja kuten Oculus VR, SteamVR ja Samsung Gear VR.[3]
Historia
muokkaaUnreal Enginen ensimmäisen version teki Epic Gamesin perustaja Tim Sweeney[4]. Hän oli aiemmin tehnyt kehitystyökalut shareware-peleihinsä ZZT (1991) ja Jill of the Jungle (1992)[5], ja alkoi tehdä pelimoottoria vuonna 1995 peliä varten, josta myöhemmin tuli Unreal[6]. Vuosien kehityksen jälkeen moottori esiteltiin pelin julkaisun yhteydessä vuonna 1998[7]. MicroProse ja Legend Entertainment olivat tosin lisensoineet pelimoottorin käyttöönsä vuonna 1996, joten se oli heidän käytössään jo ennen tätä[8]. Sweeney kertoi haastatteluissa tehneensä 90 prosenttia pelin koodista, sisältäen grafiikan piirtämisen, työkalut ja verkko-toiminnallisuuden[9].
Aluksi Unreal Engine piirsi 3D-grafiikkaa vain prosessorin avulla, mikä oli ohjelmistorenderöintiä.[4] Myöhemmin se pystyi hyödyntämään näytönohjainten laskentatehoa keskittymällä erityisesti 3dfx:n näytönohjaimille suunniteltuun Glide-rajapintaan.[10] Vaikka OpenGL ja Direct3D olivat tuettuja, suorituskyky oli tällöin heikompi Glideen verrattuna, koska niiden tekstuurienhallinta oli tuolloin puutteellista. [11] Sweeney arvosteli erityisesti kuluttajille suunnattujen OpenGL-ajurien laatua kuvaillen niitä "äärimmäisen ongelmallisiksi, bugisiksi ja testaamattomiksi", ja leimasi toteutuksen koodin "pelottavaksi" verrattuna Direct3D:n siistimpään ja yksinkertaisempaan tukeen.[11] Äänen osalta Epic käytti konekielellä luotua Galaxy Sound System -ohjelmistoa, joka integroi sekä EAX- että Aureal-ääniteknologiat, ja mahdollisti tracker-musiikin käyttämisen, mikä antoi pelisuunnittelijoille joustavuutta siinä, miten pelin musiikkeja soitettiin tietyissä kohdissa kenttiä.[12] Quaken Reaper Bots -lisäosan tekijä Steve Polge loi tekoälyjärjestelmän perustuen tietoon, jonka hän oli saanut edelliseltä työnantajaltaan IBM:ltä suunnitellessaan reititinprotokollia.[13]
Vuonna 2014 Unreal Engine 4:n myötä pelimoottori muuttui kuukausimaksulliseen tilauspohjaiseen malliin sekä kiinteään viiden prosentin rojaltimaksuun pelimyynnistä.[14] Tilaajille on saatavilla myös pääsy pelimoottorin C++-kieliseen lähdekoodiin.[14]
Vuonna 2020 pelimoottorin käyttö muuttui rojaltimaksuttomaksi, kunnes peli tuottaa miljoona dollaria.[15] Aiemmin pelimoottoria pystyi käyttämään ilman rojaltimaksua kunnes peli tuottaa 50 000 dollaria.[15]
Unreal Engine 5 -pelimoottorin ennakkojulkaisuversio julkaistiin vuoden 2021 toukokuussa pelikehittäjille.[16] Yleisesti saatava julkaisuversio on julkaistu huhtikuussa 2022.[16][17] Unreal Engine 5:n uusiin ominaisuuksiin kuuluvat geometriajärjestelmä Nanite ja valaistusjärjestelmä Lumen.[18] Lumen toimii reaaliaikaisesti ja vähentää tarvetta esilasketulle valaistukselle (Lightmap), sekä osaa käyttää laitteistotukea säteenseurannalle.[17] Nanite on mikro-polygonitekniikka, joka tuottaa hienojakoisia yksityiskohtia: tekniikka päättelee tarvittavat yksityiskohdat ja automaattiset yksityiskohtatasot (engl. level of detail).[17][19] Julkaisun aikana tekniikassa on vielä puutteita kuten kasvillisuuden käsittelyssä, mutta näiden odotetaan paranevan päivitysten myötä.[17]
Pelimoottoria hyödyntäviä pelejä
muokkaaTätä artikkelia tai sen osaa on pyydetty parannettavaksi, koska se ei täytä Wikipedian laatuvaatimuksia. Voit auttaa Wikipediaa parantamalla artikkelia tai merkitsemällä ongelmat tarkemmin. Lisää tietoa saattaa olla keskustelusivulla. Tarkennus: joko lyhennettävä merkittäviin tai siirrettävä erilliseen artikkeliin ja täydennettävä puuttuvilta |
Unreal Engine
muokkaa- Deus Ex (2000)
- Harry Potter ja salaisuuksien kammio (2002)
- Harry Potter ja viisasten kivi (2001)
- Rune (2000)
- Rune: Halls of Valhalla (2001)
- Star Trek: Deep Space Nine: The Fallen (2000)
- Star Trek: The Next Generation: Klingon Honor Guard (1998)
- Tactical Ops: Assault on Terror (2002)
- Unreal (1998)
- Unreal Tournament (1999)
- X-COM: Enforcer (2001)
Unreal Engine 2
muokkaa- America’s Army (2002)
- BioShock - (2007) 2K Boston/2K Australia
- Brothers In Arms: Road to Hill 30 (2005)
- Deus Ex: Invisible War (2003)
- Harry Potter ja Azkabanin vanki (2004)
- Killing Floor (2009)
- Magic: The Gathering Battlegrounds (2003)
- Men of Valor (2004)
- Postal² (2003)
- Postal 2: Share the Pain (2003)
- Postal 2: Apocalypse Weekend (2005)
- Ragnarok Online 2 (2006)
- Red Orchestra: Ostfront 41–45 (2006)
- Shadow Ops: Red Mercury (2004)
- Star Wars: Republic Commando (2005)
- SWAT 4 (2005)
- Thief: Deadly Shadows (2004)
- Tom Clancy’s Rainbow Six 3: Raven Shield (2003)
- Tom Clancy’s Splinter Cell (2003)
- Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow (2004)
- Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory (2005)
- Tribes: Vengeance (2004)
- Unreal II: The Awakening (2003)
- EXpanded MultiPlayer (2003)
- Unreal Tournament 2003 (2002)
- Unreal Tournament 2004 (2004)
- Unreal Championship (2002)
- Unreal Championship 2: The Liandri Conflict (2005)
- XIII (2003)
- Battle territory online (2012 tai aikaisemmin)
Unreal Engine 3
muokkaa- Aliens (2009) Gearbox Software
- America’s Army 3.0 (2009) US Army
- APB: All Points Bulletin (2010) Realtime Worlds
- Army of Two (2008) Electronic Arts
- BioShock Infinite (2013) Irrational Games
- Black Powder Red Earth (2007) Echelon Studios
- Brothers in Arms: Hell’s Highway (2007) Gearbox Software[20]
- BlackSite: Area 51 (2007) Midway Austin
- Borderlands (2009) Gearbox Software
- DC Universe Online (2011) Sony Online Entertainment
- DmC: Devil May Cry (2012) Capcom
- Duke Nukem Forever (2011) 3D realms Gearbox Software
- Earth No More (2009) Recoil Games / 3D Realms
- Elveon (2007) 10tacle Studios[21]
- Fatal Inertia (2007) Koei[22]
- Frontlines: Fuel of War (2008) Kaos Studios
- Gears of War (2006) Epic Games
- Gears of War 2 (2008) Epic Games
- Global Agenda (TBA) Hi-Rez Studios[23]
- Hail to the Chimp (2008) Wideload Games [24]
- Hour of Victory (2007) Midway Games
- Huxley (2010) Webzen Games[25]
- Infinity Blade (2010) Epic Games [26]
- Life Is Strange (2015) Dontnod Entertainment
- Lost Odyssey (2007) Mistwalker[27]
- Mass Effect (2007) BioWare[28]
- Medal of Honor: Airborne (2007) Electronic Arts[29]
- Mirror’s Edge (2008) EA Digital Illusions CE
- Monster Madness: Battle for Suburbia (2007) Artificial Studios[30]
- Mortal Kombat (2011) Midway Games
- Outlast (2013) Red Barrels
- Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad (2011) Tripwire Interactive
- Remember Me (2013) Dontnod Entertainment
- RoboBlitz (2006) Naked Sky Entertainment[31]
- Rogue Warrior: Black Razor (2007) Bethesda Softworks
- Stargate Worlds (2007) Cheyenne Mountain Entertainment[32]
- Stranglehold (2007) Midway Chicago[33]
- The Last Remnant (2008) Square Enix
- The Scourge Project Tragnarion Studios
- The Wheelman (2007) Midway Games
- To End All Wars (2008) Kuju Entertainment [34] [35]
- Tom Clancy’s EndWar (2008) Ubisoft
- Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas (2006)
- Turning Point: Fall of Liberty (2008) Spark Unlimited
- Turok (2008) Propaganda Games
- Undertow (2007) Chair Entertainment
- Unreal Tournament 3 (2007) Epic Games
Unreal Engine 4
muokkaa- Absention (TBA) Dream Wave Games
- Abzû (2016) 505 Games
- Acacia: Time Trails (2015)
- Ace Combat 7: Skies Unknown (2019) Bandai Namco Entertainment
- Aderyn’s Cradle (2016) Mojo Games Studios
- Adrift (videopeli) (2016) 505 Games
- Alone in the Dark: Illumination (2015) Atari
- Bloodstained: Ritual of the Night (2017) Deep Silver
- Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online (2017) Idea Factory Compile Heart Tamsoft
- Days Gone (2019) SIE Bend Studio
- Dead Island 2 (2016) Deep Silver
- Final Fantasy VII Remake (2020) Square Enix
- Fortnite (2017) Epic Games
- Insurgency: Sandstorm (2018) New World Interactive
- Kingdom Hearts III (2019) Square Enix
- Life Is Strange 2 (2018) Dontnod Entertainment
- Mordhau (2019) Triternion[36]
- PlayerUnknown’s Battlegrounds (2017) Bluehole
- Satisfactory (2019) Coffee Stain Studios[37]
- Spyro Reignited Trilogy (2018) Toys for Bob
- The Awesome Adventures of Captain Spirit (2018) Dontnod Entertainment
- Crash Bandicoot 4: It’s About Time (2020) Toys for Bob
- Sea of Thieves (2018) Rare
Unreal Engine 5
muokkaa- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (tulossa)
- Remnant 2 (2023)[38]
- Fortnite (2022—)
Lähteet
muokkaa- ↑ Unreal Engine 5.3 is now available—find out what’s new! Unreal Engine. Viitattu 18.1.2024. (englanniksi)
- ↑ Game engines on Steam: The definitive breakdown gamedeveloper.com. 2.9.2021. Viitattu 8.10.2021. (englanniksi)
- ↑ Virtual Reality Development docs.unrealengine.com. Viitattu 28.12.2021. (englanniksi)
- ↑ a b Sweeney, Tim: GPU Gems 2 2005. NVIDIA Developer. Arkistoitu . Viitattu 16.06.2022. (englanniksi)
- ↑ Edwards, Benj: From The Past To The Future: Tim Sweeney Talks Gamasutra. 25.05.2009. Arkistoitu . Viitattu 16.06.2022. (englanniksi)
- ↑ Geoff, Keighley: Blinded By Reality: The True Story Behind the Creation of Unreal GameSpot. 2001. Arkistoitu . Viitattu 16.06.2022. (englanniksi)
- ↑ Howarth, Stu: The Imagination Engine: Why Next-Gen Videogames Will Rock Your World Wired. 17.05.2012. Arkistoitu 16.6.2022. Viitattu 16.06.2022. (englanniksi)
- ↑ Lightbown, David: Classic Tools Retrospective: Tim Sweeney on the first version of the Unreal Editor gamedeveloper.com. 09.01.2018. Arkistoitu 16.6.2022. Viitattu 16.06.2022. (englanniksi)
- ↑ Brightman, James: An Epic Interview With Tim Sweeney GameIndustry. 13.03.2012. Arkistoitu . Viitattu 16.06.2022. {en }}
- ↑ Thomsen, Mike: History of the Unreal Engine IGN. 24.10.2010. Arkistoitu . Viitattu 10.12.2022. (englanniksi)
- ↑ a b Wilson, Billy: Talkin' nasty with Epic's code-p1mp, Tim Sweeney Voodoo Extreme. 23.10.1998. Arkistoitu . Viitattu 10.12.2022. (englanniksi)
- ↑ Brandon, Alexander: Interactive Music: Merging Quality with Effectiveness Game Developer. 27.03.1998. Arkistoitu . Viitattu 10.12.2022. (englanniksi)
- ↑ Gestalt: Tim Sweeney of Epic Games Eurogamer. 28.10.1999. Arkistoitu . Viitattu 10.12.2022. (englanniksi)
- ↑ a b Michael McWhertor: Epic Games making Unreal Engine 4 available for $19 per month, starting today polygon.com. 19.3.2014. Viitattu 28.12.2021. (englanniksi)
- ↑ a b Sam Machkovech: Unreal Engine is now royalty-free until a game makes a whopping $1 million arstechnica.com. 13.5.2020. Viitattu 28.12.2021. (englanniksi)
- ↑ a b Eddie Makuch: Unreal Engine 5 Gets Stunning Demo With Incredible Graphics, Enters Early Access gamespot.com. 26.5.2021. Viitattu 28.12.2021. (englanniksi)
- ↑ a b c d Richard Leadbetter: Unreal Engine 5 and The Matrix Awakens available to download now eurogamer.net. 5.4.2022. Viitattu 7.4.2022. (englanniksi)
- ↑ Ed Nightingale: Unreal Engine 5 edges closer to full release eurogamer.net. 23.2.2022. Viitattu 23.2.2022. (englanniksi)
- ↑ Nanite Virtualized Geometry docs.unrealengine.com. Viitattu 7.4.2022. (englanniksi)
- ↑ Brothers in Arms: Hell’s Highway hellshighwaygame.com. Arkistoitu 1.7.2008. Viitattu 16.6.2020. (englanniksi)
- ↑ Elveon Powered By Unreal Engine 3 gamershell.com. Arkistoitu 15.12.2018. Viitattu 16.6.2020. (englanniksi)
- ↑ Fatal Inertia gamecity.ne.jp. Arkistoitu 12.7.2008. Viitattu 16.6.2020. (englanniksi)
- ↑ Global Agenda hirezstudios.com. Arkistoitu 29.3.2007. Viitattu 16.6.2020. (englanniksi)
- ↑ http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=15074
- ↑ GameSpot Preview of Huxley
- ↑ Infinity Blade Homesite
- ↑ Pre-E3 2005: Mistwalker Unveils Lost Odyssey IGN.com. Arkistoitu 18.1.2008. Viitattu 16.6.2020. (englanniksi)
- ↑ http://www.gamespot.com/news/6156080.html
- ↑ Medal of Honor: Airborne First Look
- ↑ Pre-E3 2006: Hands-on with Monster Madness
- ↑ RoboBlitz roboblitz.com. Arkistoitu 20.7.2006. Viitattu 16.6.2020. (englanniksi)
- ↑ http://www.lockergnome.com/nexus/game/2006/08/29/stargate-worlds-mmorpg-to-employ-unreal-engine-3/ (Arkistoitu – Internet Archive)
- ↑ John Woo Presents Stranglehold IGN.com. Arkistoitu 3.2.2007. Viitattu 16.6.2020. (englanniksi)
- ↑ Ghostlight-published Kuju game to use Unreal developmag.com. Arkistoitu 6.11.2008. Viitattu 16.6.2020. (englanniksi)
- ↑ http://www.worthplaying.com/article.php?sid=43896&mode=thread&order=0
- ↑ marox: The move to Unreal Engine 4 mordhau.com. Arkistoitu 10.5.2019. Viitattu 10.5.2019. (englanniksi)
- ↑ Satisfactory Satisfactory. Viitattu 13.5.2019. (englanniksi)
- ↑ Remnant 2. Wikipedia, 20.9.2023. Artikkelin verkkoversio. en
Aiheesta muualla
muokkaa- Viralliset kotisivut (englanniksi, kiinaksi, koreaksi, japaniksi)
Virallinen sarja | |
---|---|
Unreal Tournament | |
Unreal Championship | |
Teknologia |