Wii

(Ümber suunatud leheküljelt Nintendo Wii)

Wii (hääldatakse /'wi:/) on mängukonsool, mille tõi turule Nintendo 19. novembril 2006. Seitsmenda põlvkonna konsoolina võistleb Wii peamiselt Microsofti Xbox 360 ja Sony PlayStation 3-ga. Nintendo väidab, et nende konsool sihib laiemat sihtrühma kui teised kaks.[2] Alates detsembrist 2010 on Wii võrreldes PlayStation 3 ja Xbox 360-ga suurima läbimüügiga konsool üle maailma[3], purustades veel lisaks 2009. aasta detsembris ühes kuus müüduima konsooli rekordi Ameerika Ühendriikides.[4]

Wii
Wii logo
Wii logo
Tootja Nintendo
Tüüp Mängukonsool
Põlvkond seitsmes põlvkond
Esmakordselt saadaval Ameerika Ühendriigid 19. november 2006
Jaapan 2. detsember 2006
Austraalia 7. detsember 2006
Euroopa Liit 8. detsember 2006
CPU IBM PowerPC-põhine "Broadway"
GPU ATI "Hollywood"
Meedia 12 cm Wii optiline ketas
8 cm Nintendo GameCube optiline mänguketas
Salvestamine 512 MB välkmälu
Nintendo GameCube mälukaart
SD-kaart, SDHC-kaart
Kontrollerid kuni 4 juhtmeta pulti
Ühenduvus Wi-Fi
Bluetooth
USB 2.0 × 2[1]

LAN-adapter (USB kaudu)
Online teenindus Nintendo Wi-Fi Connection
WiiConnect24
Virtual Console
Wii Channels
Toodet müüdud üle maailma 75,90 miljonit seisuga 30. september 2010
Enim müüdud mäng "Wii Sports"
"WiiPlay"
Tagasiühilduvus Nintendo GameCube
Eelkäija Nintendo GameCube
Järeltulija Wii U

Wii eristavaks tunnuseks on tema juhtmeta pult Wii Remote, mida saab kasutada käes hoitava osutusseadmena ja mis tuvastab liikumist kolmemõõtmelises ruumis. Teine erisus, WiiConnect24, on võimalus ooterežiimis üle Interneti sõnumeid ja tarkvaravärskendusi vastu võtta.[5]

Wii on Nintendo viies kodukonsool Nintendo GameCube'i otsene järeltulija, mis võimaldab ametlikult ka GameCube'i mänge mängida. Nintendo mainis esimest korda konsooli 2004 E3 pressikonverentsil ja hiljem avalikustas süsteemi 2005. aasta E3 näitusel. Nintendo tegevdirektor Satoru Iwata paljastas puldi prototüübi 2005. aasta septembris Tokyo videomängude näitusel.[6] 2006. aasta E3-l võitis konsool esimese mitmetest auhindadest.[7] 8. detsembriks 2006 oli see välja toodud neljal võtmeturul.

Ajalugu

muuda

Konsool kavandati 2001. aastal samaaegselt Nintendo GameCube'i esmaväljalaskega. Nintendo mängudisaineri Shigeru Miyamoto sõnul seisnes idee mängija kaasahaaramiseks uutele moodustele keskendumisel. "Üksmeelselt leiti, et võimsus pole konsooli juures kõik. Liiga palju võimsaid konsoole ei saa koos eksisteerida. See oleks nagu ainult kiskjalike dinosauruste olemasolu. Nad võivad võidelda ja kiirendada endi väljasuremist."[8]

Kaks aastat hiljem kutsuti kokku insenerid ja disainerid arendamaks ideed edasi. 2005. aastaks oli võtnud vormi puldi kasutajaliides, kuid avalik esitlus selle aasta E3-l (Electronic Entertainment Expo) jäeti ära. Miyamoto väitis, et "Meil oli mõningate tõrkeotsingutega tegemist, seega me otsustasime pulti mitte avalikustada ja kuvasime ainult konsooli.[8]" Nintendo president Satoru Iwata näitas ja demonstreeris Wii Remote'i hiljem septembris Tokyo videomängude näitusel.[6]

Räägitakse, et Nintendo DS oli Wii disainile suureks mõjutuseks. Disainer Ken'ichiro Ashida märkis, et "Samal ajal, kui me Wii kallal töötasime, oli meil DS mõtteis. Me mõtlesime kopeerida DS-i puutetundliku paneeli kasutajaliidese ja tulime isegi välja prototüübiga." Idee lükati lõpuks tagasi arvamusega, et kaks mängusüsteemi oleksid identsed. Miyamoto väljendas veel, et "[...] kui DS oleks läbi kukkunud, oleksime võinud Wii tagasi joonestuslauale viia."[8]

Konsool oli tuntud koodnimega Revolution ('revolutsioon') kuni 27. aprillini 2006, vahetult enne E3.[9] Nintendo Style Guide viitab konsoolile kui "lihtsalt Wii, mitte Nintendo Wii", tehes selle esimeseks kodukonsooliks, mida turustatakse väljaspool Jaapanit ilma ettevõtte nimeta kaubamärgis. Mitmuse vormina kasutatakse kõnekeeles "Wiid", kuid Nintendo on ise teatanud, et eelistab mitmusena "Wii süsteemid" või "Wii konsoolid".[10] Väikesed tähed sõnas "Wii" on mõeldud meenutama kahte kõrvuti seisvat inimest ning teiseks esindama Wii Remote'i ja Wii Nunchuki.[11] Kompanii on andnud avaldamisest saadik mitmeid põhjuseid selle nime valikuks, kuid parim teadaolev on järgnev:

Wii kõlab nagu ’we’ (meie), mis rõhutab, et konsool on mõeldud kõigile. Wii jääb lihtsalt meelde inimestele üle maailma, ükskõik mis keelt nad räägivad. Ei mingit segadust. Pole vajadust lühendada. Lihtsalt Wii.[11]

Vaatamata Nintendo õigustusele nime üle, reageerisid mõned videomängude arendajad ja ajakirjanduse liikmed muutusele negatiivselt. Nad eelistasid Revolutionit Wii'le[12], ning ajakiri Forbes väljendas kartust, "et see nimi jätab konsoolile pideva lapsikuse maski"."[13] BBC teatas päev pärast nime avaldamist, et Internetti oli tekkinud "terve rodu lapsikuid nalju selle nime kohta".[14] Ameerika Nintendo president Reggie Fils-Aime tunnistas esialgset reaktsiooni ja selgitas täpsemalt muutust:

Revolution nimena pole ideaalne; see on pikk, ning osades kultuurides raske hääldada. Me tahtsime midagi, mis oleks lühike, mõttega, lihtne hääldada ja iseloomulik. Nii loodi "Wii" konsooli nimena.[15]

Ameerika Nintendo ühisafääride asepresident Perrin Kaplan kaitses nende valikut "Wii" "Revolutioni" üle ja vastas kriitikutele väitega, et "Elage sellega, magage sellega, sööge sellega, liikuge sellega kaasa ja loodetavasti harjuvad nad sellega."[16]

Jätkkava

muuda

Paar aastat pärast Wii ilmumist tekkisid esimesed spekulatsioonid Nintendo kaheksanda põlvkonna kodukonsooli ümber. Esialgsed veendumused olid, et uus konsool oleks täiustatud versioon Wiist nimega "Wii HD" ja omaks kõrglahutusega videoväljundit koos sisseehitatud Blu-ray kettaseadmega ja väljalaskega 2011. aastal.[17] Samas väitis Satoru Iwata hiljem, et ta ei näe "mingit erilist põhjust" lisada HD praegusele Wii konsoolile ja et selline lisa sobiks paremini järeltulijale.[18] Shigeru Miyamoto väljendas samuti huvi töötamaks HD-graafikaga, kuid tegi selgeks, et ettevõtte põhitähelepanu on rajatud mänguelamusele.[19] Reggie Fils-Aime kommenteeris, et ta tundis "kindlalt, et Wii kodumeelelahutuskonsoolil on ees veel väga pikk elu" ja kuulutas, et lähitulevikus järeltulijat välja ei anta.[20]

E3 2010 esitlusel paljastas Iwata BBC-le, et nad alustavad uue konsooli teadvustamist siis, kui Nintendo jookseb "praeguse riistvaraga mõtetest tühjaks ega suuda kasutajatele olemasoleva tehnoloogiaga üllatusi valmistada".[21] Hilisemal investeerijate kohtumisel avalikustas ta, et nad muidugi "uurivad ja arendavad järgmist konsooli Wiile", kuid hoiavad selle ideid saladuses sellepärast, et "inimestele positiivse üllatuse valmistamine on [tema] ärile väga tähtis".[22]

Riistvara

muuda
 
Wii (pealmine) võrrelduna suuruses GCN-i, N64, Põhja-Ameerika SNES-i ja NES-iga

Wii on Nintendo praeguseni väikseim konsool; see on mõõtmetelt 44 mm lai, 157 mm kõrge ja 215,4 mm sügav oma vertikaalses orientatsioonis, veidi laiem kui kolm DVD karpi kokku kuhjatuna. Juurde lisatud alus on mõõtmetega 55,4 mm lai, 44 mm kõrge ja 225,6 mm sügav. Süsteem kaalub 1,2 kg,[23] mis teeb ta kergeimaks kolmest peamisest seitsmenda põlvkonna konsoolidest. Konsooli saab asetada kas horisontaalselt või vertikaalselt. Süsteemi ja tema osade ja lisaseadmete numeratsiooniskeemi eesliide on "RVL-" tema koodnime "Revolution" järgi.[24] Konsooli distinktiivseks tunnuseks on veel tema taasesinev disainikujundus: konsoolil ise, SD-kaartidel, toiteplokil ja kõikidel soklitel on üks nurk kolmnurksel kujul ära lõigatud.

Konsooli esikülg sisaldab valgustatud slot-laadimisega optilist meediaajamit, millega saab kasutada nii 12 cm Wii optilisi kettaid kui ka Nintendo GameCube'i mänguplaate. Sinine valgus kettaslotis helendab põgusalt konsooli sisselülitamisel ja pulseerib uute andmete vastuvõtmisel WiiConnect24 kaudu. Pärast System Menu 3.0 sisaldavat uuendust aktiveerub kettasloti valgus plaadi sisestamisel või väljastamisel. Valgus ei tööta, kui WiiConnect24 informatsiooni pole. Kettapesa valgus ei helenda mängu ajal ega teiste rakenduste kasutamisel. Kaks USB-porti asuvad konsooli taga. SD-kaardi pesa peitub konsooli esikülje paneeli all.

Wii stardipakett sisaldab konsooli, alust konsooli sättimiseks vertikaalselt, ringikujulist läbipaistvat stabilisaatorit peaalusele, ühte Wii Remote'i, ühte Nunchuk lisandit, ühte sensorriba, eemaldatavat alust ribale, ühte välist peamist toiteplokki, kahte AA-patareid, ühte komposiit-AV-kaablit RCA konnektoritega, SCART-adapterit Euroopa riikides (komponentvideo ja teised kaablitüübid on saadaval eraldi), käsiraamatut ja dokumentatsiooni ning eksemplari mängust "Wii Sports" kõikides regioonides peale Jaapani ja Lõuna-Korea.

Wii kettaseade ei mängi video- ega heli-DVD-plaate. 2006. aasta teadaanne oli väitnud, et uus versioon Wiist, mis võimaldab video-DVD-de taasesitust, antakse välja 2007. aastal;[25] ometi lükkas Nintendo väljalaske edasi, et keskenduda originaalse konsooli nõudluse järgi tootmisele.[26] Nintendo esialgne teadaanne väitis, et see "vajab rohkem kui riistvaraliselt realiseeritud tarkvarauuendust", et seda rakendada, ning et selle funktsionaalsust polevat võimalik teha avalikuks uuenduse võimalusena olemasoleva Wii mudelile.[25] Sellele väitele vaatamata on kolmandad partiid modifitseerinud Wiid lisamaks DVD taasesitust algupärastele Wii üksustele.[27] Wiid on võimalik ka häkkida, et võimaldada omanikul konsooli kasutada ka muudeks tegevusteks peale Nintendo poolt ettenähtu.[28] Wiile on olemas mitmesuguseid modifikatsioonikiipide tootemarke.

Kuigi Nintendo esitles konsooli ja Wii Remote'i valges, mustas, hõbedases, laimirohelises ja punases värvis enne väljalaset,[29][30] oli see esimesed kaks ja pool aastat müügis ainult valgena. Musta värvi süsteemid tehti avalikuks 2009. aasta augustis Jaapanis,[31][32] 2009. aasta novembris Euroopas,[33] ning 2010. aasta 9. mail Põhja-Ameerikas.[34] Punane Wii süsteemipakett tehti avalikuks novembris 2010 Jaapanis tähistamaks "Super Mario Bros.-i" 25. aastapäeva.[35] Suurbritannia versioon limiteeritud väljaandega punasest Wiist lasti välja 29. oktoobril 2010 koos eelinstallitud originaalse "Donkey Kongi" mänguga.[36] Lisaks sisaldas see veel Wii Remote Plusi, mis on uus versioon Motion Plusi tehnoloogiaga integreeritud puldist. Punane Wii pakett lasti Põhja-Ameerikas välja 7. novembril 2010 koos mänguga "New Super Mario Bros. Wii" ja Wii Remote Plusiga.[37]

11. juulil 2007 avalikustas Nintendo Wii Balance Boardi E3 2007-l koos Wii Fitiga.[38] See on juhtmeta tasakaalulaua tarvik Wiile, mis sisaldab mitmeid survesensoreid, mõõtmaks kasutaja tasakaalukeset. Namco Bandai tootis mattkontrollerit, vähem keerukat konkurenti tasakaalulauale, mis ühendatakse GameCube'i kontrolleriporti.

Wii Remote

muuda
 
Nunchuk, Wii Remote ja randmepael (käes näidatuna)

Wii Remote on konsooli peamine pult. See kasutab kombinatsiooni sisseehitatud kiirendusmõõturitest ja infrapunasest jälitusest tunnetamaks oma positsiooni 3D-ruumis sensorriba LED-ide poole osutamisel. See disain võimaldab kasutajatel kontrollida mängu füüsilisi viipeid ja lisaks ka traditsioonilisi nuppe kasutades. Pult ühendub konsooliga Bluetoothi kaudu ning sisaldab vibreerimist ja sisemist kõlarit. Wii Remote on võimeline ühenduma laiendseadmetega läbi puldi põhjal asuva erapordi. Wii jaemüügipaketis sisalduvat seadet kutsutakse Nunchukiks, mis sisaldab kiirendusmõõturit ja traditsionaalset juhtkangi kahe päästiknupuga. Lisaks on võimalik kasutada kinnitatavat randmepaela vältimaks Wii Remote'i mittetahtlikku kukutamist või viskamist mängija poolt. Nintendo on sellest ajast saati pakkunud ka tugevamat paela ja Wii Remote jakki tagamaks tugevamat haaret ja kaitset. Wii MotionPlus kuulutati välja kui seade, mis ühendub Wii Remote'iga, täiendamaks kiirendusmõõturi ja sensorriba võimalusi ja võimaldamaks tegevusi esitama identselt ekraanil reaalajas. Nintendo avaldas samuti Wii Vitality Sensori, sõrme pulssoksümeetri anduri, mis ühendatakse läbi Wii Remote'i.

Mälu talletamine

muuda

Wii konsool sisaldab 512 megabaiti sisseehitatud välkmälu ja lisaks veel SD-kaardipesa väliseks talletamiseks. SD-kaarti saab kasutada fotode üleslaadimiseks kui ka salvestatud mänguandmete ja allalaaditud Virtual Console ja WiiWare mängude varukoopiate tegemiseks. Et kasutada SD-kaardi pesa salvestatud mängude ülekandmiseks, tuleb paigaldada uuendus. Paigaldamist saab sättida internetiühenduse kaudu Wii valikute menüüst või sisestades mänguplaadi, mis seda uuendust sisaldab. Virtual Console'i andmeid ei saa taastada ühelegi süsteemile peale originaali.[39] SD-kaarti saab kasutada ka salvestatud MP3-failidest kohandatud mängumuusika loomiseks, nagu "Excite Trucki" puhul näha, kui ka fotokanalis slaidiesitluste muusika loomiseks. Viimase 1.1 versioon eemaldas MP3 taasesituse AAC soosingus.

2008. aasta oktoobris toimunud Nintendo sügisesel pressikonverentsil teatas Satoru Iwata, et Wii omanikel tuleb võimalus tõmmata alla WiiWare ja Virtual Console'i sisu otse SD-kaardile. See valik oleks pakkunud võimalust "adresseerimaks konsooli puudulikku mälumahtu". Teadaanne väitis, et see oleks Jaapanis saadaval olnud kevadel 2009.[40] Nintendo tegi uuenduse saadavaks 25. märtsil 2009. Lisaks eespool mainitud funktsioonidele lubab see mängijal laadida Virtual Console'i ja WiiWare'i mänge otse SD-kaardilt. Uuendus lubab veel SDHC-kaartide kasutust, suurendades SD-kaardi mahutavust 2 GB-lt 32 GB-ni.[41]

Tehnilised näitajad

muuda

Nintendo on väljastanud Wii süsteemi kohta vähe tehnilisi detaile, kuid mõned tähtsad faktid on avalikkuse ette lekkinud ajakirjanduse kaudu. Kuigi ühtegi nendest raporteerimistest pole ametlikult kinnitatud, näitavad need, et konsool on kui Nintendo GameCube'i arhitektuuri lisa või edasiarendus. Täpsemalt näitavad need aruanded, et Wii on laias laastus 1,5–2 korda võimsam kui tema eelkäija.[42][43] Lekkinud detailide kaudu võib järeldada, et Wii on oma põlvkonna suurematest konsoolidest kõige vähem võimsam.

Protsessorid

Mälu

  • 88 MB põhimälu (24 MB "sisemist" 1T-SRAM-i integreerituna graafikapaketti, 64 MB "välist" GDDR3 SDRAM-i)[47]
  • 3 MB vahele topitud GPU tekstuurimälu ja ekraanipuhver.

Pordid ja perifeersed võimalused

  • Kuni 16 Wii Remote pulti (10 tavarežiimil, 6 ühekordsel režiimil,[48] Bluetooth ühenduse kaudu)
  • Nintendo GameCube'i kontrolleripordid (4)
  • Nintendo GameCube'i mälukaardislotid (2)
  • SD kaardislotid (alates System Menu 4.0 uuendusest toetab ka SDHC kaarte)
  • USB 2.0 pordid (2)
  • Sensorriba toiteport
  • Wii Remote'i põhjal asuv sisendport
  • Valikuline USB klaviatuurisisend teadetetahvli, Wii poekanali ja Interneti-kanali jaoks (alates 3.0 ja 3.1 püsivarauuendusest)[49]
  • Mitsumi DWM-W004 WiFi 802.11b/g wjuhtmeta moodul[50]
  • Ühilduv valikuliselt USB 2.0-st Ethernet LAN-adapterisse
  • AV Multi Out port (vt jaotist "Video" paremal)

Andmemaht

  • 512 MB sisseehitatud NAND välkmälu
  • Laiendatud andmemaht läbi SD ja SDHC kaardimälu (kuni 32 GB)
  • Nintendo GameCube'i mälukaart (vajalik GameCube mänguandmete salvestamiseks)
 
IBM-i Wii Broadway CPU
 
ATI Wii Hollywood GPU
  • Slotilaadimisega kettaajam ühilduv 8 cm Nintendo GameCube'i mänguplaatide ja 12 cm Wii optiliste ketastega
  • Mask ROM Macronixi poolt[51]

Video

  • Tavaline AV Multi Out port, mis toetab komposiitvideot,[52] komponentvideot,[53] S-Videot (ainult NTSC regioonis)[54] ja RGB SCARTi (ainult PAL-i regioonis)[55]
  • 480p (PAL/NTSC), 480i (NTSC) või 576i (PAL/SECAM), standard 4:3 ja 16:9 laiekraan[56]

Heli

Energiakulu

†Ühtegi nendest klokitud andmetest pole kinnitatud ei Nintendo, IBM-i ega ATI poolt.

Tehnilised probleemid

muuda

Esimene Wii süsteemi tarkvarauuendus läbi WiiConnect24 muutis väikese osa konsoolidest täiesti kasutuskõlbmatuks. Kasutajad pidid saatma oma seadmed Nintendole paranduseks (kui nad soovisid oma mänguandmed säilitada) või said need uute vastu välja vahetada.[59]

Kahekihiliste optiliste ketaste väljatulekuga on Nintendo väitnud, et mõnede Wii süsteemide puhul võib ilmneda raskusi suure tihedusega tarkvara lugemisel saastunud laserläätsede tõttu. Nintendo pakub tasuta parandust omanikele, kel see probleem esineb.[60][61]

Wii Remote võib kaotada selle Wii süsteemiga järje, millele see seadistatud on, vajades resetti või uut sünkroonimist. Nintendo veebitugi tagab õpetuse selle protsessi ja sarnaste juhtumiste jaoks.[62]

Omadused

muuda

Konsoolil on mitmeid omadusi, mida pakuvad selle riist- ja püsivara. Riistvara võimaldab pikendusi läbi laiendusportide samal ajal kui püsivara ja mõned teised tarkvara osad on võimelised vastu võtma uuendusi läbi WiiConnect24 teenuse. Viimane püsivara versioon Wii süsteemil on 2.2U. Selleks, et kasutada Internetti vajavaid kanaleid on vaja alla laadida püsivara uuendus.[63]

Wii menüü

muuda

Wii menüü kasutajaliides on loodud televisioonikanalite eeskujul. Erinevad kanalid on kuvatud graafiliselt võrgustikena ning nendes navigeerimine on võimalik tänu Wii Remote'i osutile. Peale plaadikanali on võimalik muuta kanalite asukohta A ja B nuppu all hoides ning neid tõstes ja ümber paigutades. Olemas on 6 põhikanalit: plaadikanal, Mii kanal, pildikanal, Wii poekanal, ilmateatekanal ja uudistekanal. Viimased kaks polnud algselt väljalaske ajal saadaval, kuid aktiveerusid uuenduste läbi. Wii + Interneti videokanal paigaldati konsoolidele, mida hakati tootma alates oktoobrist 2008.[64] Täiendavaid kanaleid on võimalik alla laadida Wii poekanalist läbi WiiWare'i ning ilmuvad ka iga 8Virtual Console'i tiitliga. Alates 18. oktoobrist 2010 võivad Wii omanikud Wii poekanalist alla laadida Netflixi kanali.[65]

Tagasiühilduvus

muuda
 
Nintendo GameCube ühildub Wiiga

Wii konsool on võimeline tagasiühilduma terve Nintendo GameCube'i tarkara kui ka Nintendo GameCube'i mälukaartide ja pultidega. Ühilduvus tarkvaraga saavutatakse slotilaadimisajami võimega Nintendo GameCube'i mänguplaate lugeda. Konsool võimaldab progressiivse-skaneerimise väljundit 480p-võimalusega GameCube'i mängudel. Perifeeriaid saab ühendada läbi nelja GameCube'i kontrolleripordi ja kahe mälukaardisloti, mis on peidetud eemaldatavate paneelide all.[42] Konsool säilitab seega ka ühilduvuse Game Boy Advance'i ja eReaderiga läbi Game Boy Advance kaabli, mida kasutatakse samal viisil kui seda kasutati GameCube'i puhul. Seda omadust saab kasutada vaid nende valitud GameCube'i mängude juures, mis seda eelnevalt kasutasid. Lõuna-Koreas müügil olevatel Wiidel puudub GameCube'ga tagasiühilduvus.[66]

GameCube'i mänguplaati käitav Wii konsool on piiratud GameCube'i funktsionaalsusega. Seega on GameCube'i mängude mängimiseks vaja GameCube'i pulti, kuna ei Wii Remote ega klassikaline pult selles režiimis ei tööta. Mänguandmete ja -sisu salvestamiseks on samuti vaja Nintendo GameCube'i mälukaarti, kuna Wii sisseehitatud välkmälu seda ei salvesta.

Tagasiühilduvus on mõnes valdkonnas piiratud. Otseühenduse ja LAN-võimalustega omadused pole Nintendo GameCube'i mängudel Wii peal saadaval, kuna konsoolil puuduvad jadaväratid Nintendo GameCube lairiba- ja modemiadapterite jaoks. Konsool kasutab eraldi porti videoväljundiks ning on seega Nintendo GameCube'i heli/video kaablitega (komposiitvideo, S-video, komponentvideo ja RGB SCART) ühildumatu.

Ühilduvus Nintendo DS-iga

muuda

Wii süsteem võimaldab juhtmeta ühendust Nintendo DS-iga ilma igasuguste tarvikuteta. See ühenduvus lubab mängijal kasutada Nintendo DS-i mikrofoni ja puuteekraani sisenditena Wii mängude jaoks. "Pokemon Battle Revolution" on esimene mäng, kus Nintendo DS-Wii ühenduvus on Nintendo poolt näidustatud. Mängijatel Pokemon Diamondi või Pearliga on võimalus kasutada lahingute pidamiseks oma Nintendo DS-i puldina.[67] "Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time", välja lastud Nintendo DS-l ja Wiil, võimaldab ühendust, milles mõlemad mängud saavad areneda samaaegselt. Nintendo lasi hiljem välja Nintendo kanali, mis lubab Wii omanikel laadida alla mängude demosid või lisaandmeid Nintendo DS-ile sarnasel viisil kui DS Download Station.[68] Konsool on samuti võimeline laiendama Nintendo DS-i mänge.[67]

Otseühenduse võimalused

muuda

Wii konsool on võimeline ühenduma Internetiga läbi tema sisseehitatud 802.11b/g Wi-Fi või läbi USB -to-Ethernet adapteriga, millest mõlemad meetodid lubavad mängijal ligipääsu asutatud Nintendo Wi-Fi Connection teenusele. Juhtmeta krüptimisel on toetatud WEP, WPA (TKIP/RC4) ja WPA2 (CCMP/AES).[69] AOSS (ingl. keeles AirStation One-Touch Secure System) tugi lisati diskreetselt System Menu 3.0 versiooniga.[70] Just nagu Nintendo DS puhul, ei nõua Nintendo teenuse kasutamise eest mingit raha,[2][71] ning 12-numbriline sõbrakoodi süsteem reguleerib mängijate omavahelist ühendust. Igal Wiil on oma ainulaadne 16-numbriline Wii kood Wii mängus mitte esinevate omaduste kasutamiseks.[71][72] See süsteem rakendab ka konsoolipõhist tarkvara, Wii teadetetahvel sealjuures. Internetti on võimalik pääseda ka kolmanda partii seadmete kaudu.[73]

Teenusel on konsoolile mitmeid omadusi, nende hulgas Virtual Console, WiiConnect24, internetikanal, ilmateatekanal ja uudistekanal. Konsool on võimeline suhtlema ja ühenduma ka teiste Wii süsteemidega läbi iseloodud juhtmeta LAN-i, võimaldades kohalikku juhtmeta mitmekesi mängu erinevate televiisorite peal.[74]

9. aprillil 2008 teatas BBC, et tema otseühendusega BBC iPlayer tuleb Wiile läbi internetikanali brauser; ometi esines kasutajatel vahel teenuse kasutamisega raskusi. 18. novembril 2009 anti BBC iPlayer uuesti välja BBC iPlayer kanalina,[75][76] mida on võimalik tasuta Wii poekanalist alla laadida.[77] Teenus on saadaval ainult Suurbritannias.

26. detsembril 2008 teatas Nintendo, et annab Wiile välja uue videokanali.[78][79]

18. oktoobrist 2010 on ameerika ja kanada Wii omanikud võimelised jälgima Netflixi kanalist plaati vajamata.[65]

Tarkvara raamatukogu

muuda
 
Wii optiline ketas karbis

Jaemüügis on mängude eksemplarid saadaval erilistel DVD-sarnastel Wii optilistel ketastel pakituna hoiukapi koos õpetusega. Euroopa väljalasetes on nendel karpidel paberile alla nurka trükitud kolmnurk. Kolmnurga värvuse järgi saab eristada, milliste regioonide jaoks mäng mõeldud on ning milliseid käsiraamatu keeli need sisaldavad. Konsool võimaldab piirkondlikku ajutist sulgemist.[80]

Uued Nintendot esindavad mängud nagu "The Legend of Zelda", "Super Mario", "Pokemon" ja "Metroid" lisaks paljudele originaaltiitlitele ja kolmanda partiimängudele on välja lastud või arenduses. Nintendo on saanud suurt tuge kolmanda partii prominentsetelt ettevõtetelt nagu Ubisoft, Sega, Square Enix, Activision Blizzard, Electronic Arts ja Capcom ning saavad rohkem Wiile ekslusiivselt loodavaid mänge kui PlayStation 3 ja Xbox 360.[81] Nintendo lasi Wiile välja ka uusi juhtkontrolle omava valitud GameCube'i mängude seeria.[82]

Virtual Console'i teenus lubab Wii omanikel mängida mänge, mis lasti originaalselt välja NES-i, SNESi ja Nintendo 64, kui ka Sega Mega Drive'i/Genesise ja SG-1000 Mark III/Sega Master Systemi,[83] NEC-i TurboGrafix-16/PC Engine'i, SNK Neo Geo konsooli, Commodore 64 ja valitud arkaadmängude peal.[84] Virtual Console'i mängud on saadaval üle Interneti Wii poekanalis ja need salvestatakse Wii sisseehitatud välkmällu või SD-kaardile. Kord alla laaditud, on võimalik Virtual Console'i mängudele ligi pääseda Wii menüüst erinevate kanalitena või otse SD-kaardilt SD-kaardi menüü kaudu.

Mängude arenduskomplekti Unity saab kasutada ametlike Wii mängude loomiseks.[85] Arendaja peab sealjuures olema mängude loomiseks Nintendo poolt volitatud. Mängud peavad olema samuti esitatud ja vastu võetud Nintendo poolt selleks, et neid müüa.

Detsembrist 2009 on müüdud üle 509,66 mängu, 54 tiitlit neist ületades ka miljoni piiri.[86] Kõige edukam mäng on "Wii Sports", mis tuleb enamikus regioonides konsooliga kaasa ning mida on müüdud 67,71 miljonit eksemplari üle maailma 30. septembri 2010 seisuga,[87] edestades "Super Mario Brosi" kui aegade kõige edukamat mängu.[88] Suurima läbimüügiga konsoolita mäng on "WiiPlay", mida on müüdud 26,71 miljonit.[89]

Viited

muuda
  1. McDonough, Amy. "Wii Get It Now: Technical Specs from 1UP.com". 1up.com. Originaali arhiivikoopia seisuga 22.05.2016. Vaadatud 2.05.2008.
  2. 2,0 2,1 "Nintendo hopes Wii spells wiinner". USA Today. 15. august 2006. Vaadatud 16.08.2006.
  3. "Consolidated Financial Highlights" (PDF). Nintendo. 29. oktoober 2009. Lk 9. Vaadatud 29.10.2009.
  4. "Wii and DS thrash competition in US News". Eurogamer. 14. jaanuar 2010. Vaadatud 14.01.2010.
  5. Nintendo Corporation – Nintendo President, Satoru Iwata, media briefing speech at E3 2006
  6. 6,0 6,1 Sinclair, Brendan; Torres, Ricardo (16. september 2005). "TGS 2005: Iwata speaks". GameSpot. Vaadatud 24.09.2006.
  7. "2006 Winners". Game Critics Awards. Vaadatud 13.08.2006.
  8. 8,0 8,1 8,2 Hall, Kenji. "The Big Ideas Behind Nintendo's Wii". BusinessWeek. Vaadatud 2.02.2007.
  9. "Nintendo Revolution Renamed To Nintendo Wii". Console Watcher. Console Watcher. Vaadatud 3.11.2006.
  10. "The Plural of Wii". Nintendo. Originaali arhiivikoopia seisuga 23.12.2007. Vaadatud 27.11.2006.
  11. 11,0 11,1 "Breaking: Nintendo Announces New Revolution Name – 'Wii'". Gamasutra. CMP. Vaadatud 16.09.2006.
  12. Sheffield, Brandon (1. mai 2006). "Wii Reactions: Developers Comment". Gamasutra. Originaali arhiivikoopia seisuga 25.07.2008. Vaadatud 15.06.2008.
  13. Olson, Parmy (28. aprill 2006). "Iwata's Nintendo Lampooned For 'Wii'". Forbes. Originaali arhiivikoopia seisuga 29.05.2012. Vaadatud 15.06.2008.
  14. "Nintendo name swap sparks satire". BBC. 28. aprill 2006. Vaadatud 14.03.2007.
  15. Michael Donahoe, Shane Bettenhausen "War of the Words". Electronic Gaming Monthly. Juuli 2006. Lk 25.
  16. "Nintendo Talks to IGN about Wii". IGN. Originaali arhiivikoopia seisuga 21.03.2007. Vaadatud 14.03.2007.
  17. John Davidson (30. september 2008). "New Wii due by 2011". What They Play. Vaadatud 7. augustil 2010.
  18. Tom Ivan (5. juuni 2009). "Nintendo: No "Significant Reason" To Make Wii HD". EDGE.[alaline kõdulink]
  19. James Brightman (15. oktoober 2009). "Nintendo:Miyamoto on HD Graphics: Nintendo's Games Will Move Along with Progression of Technology". Industry Gamers.
  20. Cliff Edwards (13. jaanuar 2010). "Nintendo: No Wii Successor Anytime Soon". BusinessWeek. Vaadatud 7. augustil 2010.
  21. Tom Bramwell (23. juuni 2010). "Wii successor "when we run out of ideas" Wii News – Page 1". Eurogamer. Vaadatud 7. augustil 2010.
  22. "Iwata: Wii successor will surprise people". QuickJump. 4. august 2010. Vaadatud 7. augustil 2010.
  23. Allen, Danny (17. november 2006). "A Closer Look at the Nintendo Wii". PC World. Originaali arhiivikoopia seisuga 5.02.2008. Vaadatud 8.03.2007.
  24. "Wii controller world tour". NGamer. 13. juuli 2007. Lk 8.
  25. 25,0 25,1 Brightman, James (13. november 2006). "Confirmed: Nintendo to Release DVD-Enabled Wii in 2007". GameDaily BIZ. Vaadatud 14.11.2006.
  26. Sherwood, James (9. november 2007). "Nintendo confirms Wii DVD support coming". The Register Hardware. Situation Publishing. Originaali arhiivikoopia seisuga 28.12.2009. Vaadatud 28.11.2007.
  27. "libdi and the DVDX installer". HackMii. 12. august 2008. Vaadatud 5.10.2008.
  28. "The 'unhackable' Wii gets hacked, '30 wire' D2C mod on its way". MaxConsole. 28. september 2007. Originaali arhiivikoopia seisuga 27.10.2007. Vaadatud 8.11.2007.
  29. "Wii Colors". Revolution Report. Originaali arhiivikoopia seisuga 4.03.2009. Vaadatud 15.07.2006.
  30. "Wii Remote Colors". news.com. Originaali arhiivikoopia seisuga 28.05.2008. Vaadatud 15.07.2006.
  31. "Nintendo Selling Black Wii in Japan This Summer".
  32. "Wii" (japanese). Nintendo. 1. august 2009. Vaadatud 10.08.2009.{{cite web}}: CS1 hooldus: tundmatu keel (link)
  33. "Limited Edition Black Wii bundle announced for Europe, including Wii Sports Resort and Wii MotionPlus". Nintendo. 20. oktoober 2009. Vaadatud 20.10.2009.
  34. "Nintendo to Include Wii Sports Resort, Wii MotionPlus with All New Wii Systems". Nintendo Of America. 3. mai 2010. Vaadatud 3.05.2010.
  35. "Nintendo Wii turns red with glee for Super Mario's 25th anniversarii". Originaali arhiivikoopia seisuga 11. oktoober 2010. Vaadatud 12. detsembril 2010.
  36. "Nintendo confirms UK release date for red Wii console". Originaali arhiivikoopia seisuga 30. november 2010. Vaadatud 12. detsembril 2010.
  37. "Anniversary Bundles and Wii Remote Plus Confirmed for US".
  38. "Stay fit with Wii Balance Board". Console Watcher. 12. november 2007.
  39. "Nintendo Customer Service: Copy Data to an SD Card". Nintendo. Vaadatud 14.05.2008.
  40. "2008 Nintendo Fall Press Conference: Save Wii Games Direct To SD Card (Starting Spring 2009)". Kotaku. Vaadatud 6.10.2008.
  41. Thorsen, Tor (25. märts 2009). "New DS Zelda announced, Wii ships 50 million". GDC 2009. GameSpot.
  42. 42,0 42,1 "Wii: The Total Story". IGN. Originaali arhiivikoopia seisuga 18.12.2006. Vaadatud 20.11.2006.
  43. Casamassina, Matt (19. september 2006). "IGN's Nintendo Wii FAQ". IGN. Originaali arhiivikoopia seisuga 10.02.2012. Vaadatud 11.11.2006.
  44. 44,0 44,1 "IGN: Revolution's Horsepower". IGN. 29. märts 2006. Originaali arhiivikoopia seisuga 22.05.2011. Vaadatud 23.12.2006.
  45. "Wiiの概要 (Wii本体)". E3 2006. Nintendo. Originaali arhiivikoopia seisuga 15.06.2006. Vaadatud 22.05.2006.
  46. "Hardware/Starlet". WiiBrew. 23. september 2009. Vaadatud 3.07.2010.
  47. "PS3 VS Wii, Comparisons of Core LSI Chip Areas". TechOn!. 27. november 2006. Vaadatud 15.12.2006.
  48. Wii operations manual: system setup, page 28.
  49. "Wii – Frequently Asked Questions". Nintendo. Originaali arhiivikoopia seisuga 2.05.2010. Vaadatud 31.03.2008.
  50. Casamassina, Matt (20. september 2006). "IGN's Nintendo Wii FAQ". IGN. Originaali arhiivikoopia seisuga 2.05.2010. Vaadatud 25.01.2007.
  51. Casamassina, Matt (17. juuli 2006). "Macronix Supplies Wii". IGN. Originaali arhiivikoopia seisuga 22.05.2011. Vaadatud 18.07.2006.
  52. "Nintendo Support: Connecting the Wii AV Cables". Nintendo. Vaadatud 28.02.2010.
  53. "Nintendo Support: About Component Video". Nintendo. Vaadatud 28.02.2010.
  54. "What is Wii?". Nintendo. Originaali arhiivikoopia seisuga 8.02.2008. Vaadatud 18.09.2007.
  55. "Nintendo UK: Wii Accessories". Nintendo. Vaadatud 26.02.2010.
  56. McDonough, Amy (6. november 2006). "Wii Get It Now: Technical Specs". 1UP.com. Originaali arhiivikoopia seisuga 22.05.2016. Vaadatud 25.09.2008.
  57. "Dolby Technology to Power the Sound of the Wii Console". Dolby Laboratories. 21. september 2006. Originaali arhiivikoopia seisuga 20.10.2006. Vaadatud 23.09.2006.
  58. 58,0 58,1 58,2 Nelson, Carl (21. veebruar 2007). "Xbox 360 vs PS3 (and Wii) – Power Consumption Report". Hardcoreware.net. Vaadatud 17.11.2007.
  59. Jackson, Mike (21. november 2006). "Wii Connect 24 Kills Wiis". ComputerAndVideoGames.com. Vaadatud 25.09.2008.
  60. "Repair Form for U.S. Residents". Nintendo. Vaadatud 11.03.2008.
  61. "Brawl disc read errors return, but this time it's Mario Kart". GoNintendo. 11. aprill 2008. Vaadatud 25.09.2008.
  62. "Nintendo support website". Nintendo.
  63. "IGN: Wii Channels to Require Upgrade". 10. oktoober 2006. Originaali arhiivikoopia seisuga 17.12.2006. Vaadatud 12.10.2006.
  64. "Customer Service | Wii – Wii + Internet Channel Video". Nintendo. Vaadatud 11.11.2010.
  65. 65,0 65,1 Devindra Hardawar (18. oktoober 2010). "Netflix streaming video now disc-free on the Nintendo Wii". VentureBeat. Vaadatud 11.11.2010.
  66. 김민규 기자 (14. aprill 2008). "한국판 Wii, 타 국가게임 '사용불가'" (Korean). GameSpot. Originaali arhiivikoopia seisuga 18.06.2008. Vaadatud 25.09.2008.{{cite web}}: CS1 hooldus: tundmatu keel (link)
  67. 67,0 67,1 Gantayat, Anoop (7. juuni 2006). "Connectivity Returns". IGN. Originaali arhiivikoopia seisuga 4.02.2012. Vaadatud 7.06.2006.
  68. Asami, Naoki; Yomogita, Hiroki (25. mai 2006). "Regaining what we have lost: Nintendo CEO Iwata's Ambitions for the "Wii"". Tech-On!. Nikkei Business Publications. Lk 3. Vaadatud 9.06.2006.
  69. "Choosing a Wireless Router". Nintendo. Vaadatud 13.12.2006.
  70. Harris, Craig (8. august 2007). "Overlooked Wii 3.0 Update Function". IGN. Originaali arhiivikoopia seisuga 27.04.2009. Vaadatud 8.08.2007.
  71. 71,0 71,1 Johnson, Stephen (18. juuli 2006). "Secret Wii Details Revealed". The Feed. G4. Originaali arhiivikoopia seisuga 26.09.2007. Vaadatud 20.07.2006.
  72. Casamassina, Matt (11. mai 2006). "Wii Wi-Fi Just Like DS". IGN. Originaali arhiivikoopia seisuga 30.09.2008. Vaadatud 11.05.2006.
  73. "Nyko Net Connect". Game Informer. 178: 44. 2008. {{cite journal}}: eiran tundmatut parameetrit |month= (juhend)
  74. Kablau, Mario (23. august 2006). "Battalion Wars 2 Hands On". IGN. Originaali arhiivikoopia seisuga 2.09.2006. Vaadatud 25.01.2007.
  75. "BBC iPlayer launches Wii channel". BBC. 13. november 2009. Vaadatud 26.12.2009.
  76. "The new iPlayer on the Nintendo Wii". BBC. Vaadatud 26.12.2009.
  77. "Can I access BBC iPlayer on my Nintendo Wii game system?". BBC. Originaali arhiivikoopia seisuga 25.09.2010. Vaadatud 27.09.2010.
  78. Williams, Martyn (26. detsember 2008). "Nintendo's Wii to get video channel in 2009". ITworld. Originaali arhiivikoopia seisuga 30.10.2013. Vaadatud 7.01.2009.
  79. "Nintendo says to offer videos on Wii". Tokyo. AFP. 25. detsember 2008. Originaali arhiivikoopia seisuga 26.12.2008. Vaadatud 7.01.2009.
  80. Kietzmann, Ludwig (14. september 2006). "Wii not even remotely region-free". Joystiq. Vaadatud 6.12.2006.
  81. "Wii Has Most Exclusive Games In Pipeline". EON. 25. juuli 2007. Vaadatud 29.07.2007.
  82. Tanaka, John. "IGN: First Look: Wii de Asobu Pikmin". IGN. Originaali arhiivikoopia seisuga 12.05.2012. Vaadatud 28.10.2008.
  83. Gantayat, Anoop (25. jaanuar 2008). "Master System Meets Wii". IGN. Originaali arhiivikoopia seisuga 4.07.2008. Vaadatud 17.09.2008.
  84. "Virtual Console at Nintendo". Nintendo. Originaali arhiivikoopia seisuga 1.05.2010. Vaadatud 17.09.2008.
  85. "Wii Publishing". 23. detsember 2008.
  86. "DS sells 125 million worldwide, Wii up to 67 million". Joystiq. 28. jaanuar 2010. Vaadatud 28.01.2010.
  87. "Consolidated Financial Highlights" (PDF). Nintendo. 28. oktoober 2010. Lk 6. Vaadatud 29. oktoobril 2010.
  88. Ivan, Tom (8. mai 2009). "Wii Sports The Best Selling Game Ever?". Edge Online. Future US. When approached, however, Nintendo UK said that it couldn’t confirm that sales of Wii Sports had overtaken those of Super Mario Bros.
  89. "Financial Results Briefing for the Six-Month Period ended December 2009" (PDF). Nintendo. 31. oktoober 2009. Lk 11. Vaadatud 29.01.2010.