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Mega Bomberman

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Mega Bomberman
Información general
Desarrollador Hudson Soft (PCE)
Westone (SMD)
Distribuidor Hudson Soft (PCE JAP), Turbo Technologies,Inc.(TG16 USA)
Sega (SMD PAL)
Konami (Wii U)
Diseñador Shinichi Nakamoto
Compositor Jun Chikuma Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Videojuego de acción
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Mega Drive, PC Engine, Consola Virtual de Wii y Wii U (versión de PC Engine), PlayStation Network (versión de PC Engine, para PS3 y PSP), Windows Mobile
Datos del hardware
Formato HuCard y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento PC-Engine/Turbografx-16
  • JP 10 de diciembre de 1993
Mega Drive
  • EU 11 de octubre de 1994
Consola Virtual
  • JP 2 de diciembre de 2006
  • NA 23 de marzo de 2009
  • PAL 10 de julio de 2009
PlayStation Network
  • JP 15 de julio de 2009
Windows Mobile
1 de diciembre de 2009
Consola Virtual de Wii U
  • JP 19 de noviembre de 2014
Bomberman
Super Bomberman Ver y modificar los datos en Wikidata
Mega Bomberman
Super Bomberman 2 Ver y modificar los datos en Wikidata
Enlaces

Mega Bomberman es un videojuego de Bomberman. Fue originalmente lanzado en 1993 como Bomberman '94 para la PC-Engine (la versión japonesa de la TurboGrafx-16) solo en Japón. Luego fue convertido para Mega Drive en 1994 con una versión que sí fue publicada en región PAL.

El juego posee un modo de un jugador y multijugador. En el modo un jugador, el jugador atraviesa varias fases laberínticas, destruyendo criaturas con bombas. En el modo multijugador, los jugadores tratan de derrotar a sus adversarios con bombas.

La versión de Mega Drive tuvo algunas diferencias, como menos opciones en el modo multijugador y diferentes músicas.

La versión original del juego fue relanzada para la Consola Virtual, pero solamente los japoneses tuvieron acceso al juego hasta 2009. Fuera de Japón, su predecesor, Bomberman '93, fue lanzada en su lugar.[1]​ La versión de la TurboGrafx-16 fue lanzada para los norteamericanos que tenían acceso a la Consola Virtual como un juego importado el 23 de marzo de 2009.

La versión de la TurboGrafx-16 fue lanzada en la PlayStation Network Japonesa el 15 de julio de 2009 para la PlayStation 3 y la PlayStation Portable.[2]

Bomberman '94 fue el último título HuCard en ser realizado y lanzado por Hudson Soft, los diseñadores originales de la PC Engine.

Historia

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Los habitantes del Planeta Bomber vivían en paz, protegidos por 5 espíritus, hasta que el malvado Bagular y su ejército de robots lo invadieron. Las imágenes de los espíritus, la fuente de los poderes mágicos de los espíritus fueron destruidos, partiendo al Planeta Bomberman en 5 partes. Bomberman llega para restaurar las imágenes de los espíritus y reunir todas las partes del Planeta Bomber.

Jugabilidad

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El juego está dividido en 6 áreas: una jungla, un área volcánica, un mar, un castillo de horror, un área polar y la guarida de Bagula en un asteroide. En la versión de la TurboGrafx-16 (Bomberman '94), la máxima cantidad de jugadores es de 5 jugadores en el modo batalla. En Mega Bomberman, el máximo número de jugadores se redujo a 4. Este es el primer juego en la serie que usa el diseño moderno del Bomberman Blanco. Bomberman '94 marca el debut de Roois en la serie. También fue el primer juego en establecer diferentes personajes, como una Bomber mujer, un Bomber niño y Max. La Bomber mujer y el Bomber niño eran tan solo "pieles", mientras que Max era el resultado de poner una de las "pieles" al "Jugador 2" (Bomberman Negro).

Versión por Factor 5

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Antes de que el proyecto fuera a ser un port de Bomberman '94 para Mega Drive, Hudson habló a Factor 5 para que cree lo que sería el primer juego de Bomberman para la consola, bajo el nombre Mega Bomberman. Como una prueba, Factor 5 presentó una demostración técnica que permitía a ocho jugadores jugar y luchar al mismo tiempo usando dos adaptadores Sega Team Player. Hudson se quedó impresionado con el trabajo, pero al final, lo reconsideraron y dieron el proyecto a Westone, los creadores de la serie Wonder Boy, y les dijeron que hagan una conversión directa del Bomberman '94 para Mega Drive, para ser publicada por Sega.[3]

Referencias

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  1. Ross Miller (1 de noviembre de 2006). «Comparando el lanzamiento a la Consola Virtual por Región» (en inglés). pp. Joystiq. Archivado desde el original el 27 de mayo de 2011. Consultado el 14 de mayo de 2008. 
  2. JC Fletcher (15 de julio de 2009). «PlayStation Network de Japón Ofrece Juegos de la PC Engine». pp. Joystiq. Archivado desde el original el 4 de junio de 2011. Consultado el 20 de julio de 2009. 
  3. McFerran, Damien (21 de julio de 2017). «Factor 5 Almost Ported Super Castlevania IV To The Sega Mega Drive». NintendoLife (en inglés). Consultado el 3 de junio de 2019. 

Enlaces externos

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