Ir al contenido

Snatcher

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Esta es una versión antigua de esta página, editada a las 00:02 11 feb 2012 por 190.46.251.211 (discusión). La dirección URL es un enlace permanente a esta versión, que puede ser diferente de la versión actual.
Snatcher
Información general
Desarrollador Konami
Distribuidor Konami
Diseñador Hideo Kojima
Datos del juego
Género Aventura (cómic digital)
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones ESRB: Teen
ELSPA: 18+
Datos del software
Plataformas NEC PC-8801, MSX 2, PC-Engine, Sega CD, PlayStation, Sega Saturn
Datos del hardware
Formato 5 disquetes de 5¼ (PC-88)
3 disquetes de 3½ Konami Sound Cartridge (MSX)
CD-ROM (PCE, SCD, PS, SS)
Dispositivos de entrada Gamepad, teclado y pistola de luz
Desarrollo
Lanzamiento NEC PC-8801:

MSX2:

PC-Engine Super CD-ROM²:

Pilot Disk:

Mega CD/Sega CD:


Sony PlayStation:

Sega Saturn:

Snatcher (スナッチャー, Sunacchā) es un videojuego de aventura con una trama cyberpunk, escrito y dirigido por Hideo Kojima. Fue desarrollado y publicitado por la compañía Konami. Originalmente lanzado en Japón para el NEC PC-8801 y el MSX2 en 1988, fue relanzado para el TurboGrafx-16 en 1992, en Japon y Europa fue lanzado para Mega CD y su contraparte, Sega CD en America, en 1994 y posteriormente trasladado a las plataformas Sony Playstation y Sega Saturn en 1996. La versión para Mega CD y Sega CD fue la primera y única versión oficial traducida al inglés. Snatcher se ha ganado a través de los años un reducido grupo de fans, gracias a una narrativa madura, temas fuertes y su posterior actuación de voz. Snatcher fue fuertemente influenciado por varios filmes de ciencia ficción y dramas de crimen como Blade Runner y The Terminator.

Trama

El 6 de junio de 1991 un arma química conocida como Lucipher-Alpha, desarrollada en Chernoton (Rusia), es lanzada a la atmósfera causando la muerte del 80% de la población Euroasiática. El área contaminada por esta arma se vuelve inhabitable por una década hasta que Lucipher-Alpha muta en una forma no letal. Posteriormente, este evento se conoció como "Catastrophe".

Cincuenta años después, una raza de formas de vida artificiales o bioroids, conocidos como "snatchers", comienzan a aparecer en la isla artificial de "Neo Kobe City", asesinando a la gente y tomando su lugar en la sociedad. Nadie sabe exactamente que son o de donde vienen. Así, el jugador toma el papel de Gillian Seed, un trabajador con amnesia de la fuerza anti-snatcher llamada JUNKER. El objetivo del jugador es rastrear la fuente de los "snatchers" y descubrir las misteriosas conexiones que Gillian tiene con ellos.

  • En la versión americana del juego, la fecha de la catástrofe esta ubicada en 1996, seis años después que en la versión japonesa. Este cambio fue hecho con el propósito de mantener la historia fresca para el público occidental que no se encontraba familiarizado con las versiones japonesas anteriores del juego.

Versiones

Hubo seis versiones de Snatcher desde que realizó su debut en 1988. Cinco de ellas fueron lanzadas en Japón y tan sólo una para América y Europa. Las versiones japonesas no difieren mucho entre sí, siendo muchos de sus cambios de mero carácter superficial, como la mejora de gráficos y calidad de la música. Las principales diferencias entre PC-88 y MSX, y las versiones subsecuentes, es la adición del "Act 3" a la historia que utilizaba voces en momentos clave del juego.

PC-8801 y MSX2

Esta fue la primera versión del juego, aparecida en Japón en 1988 para PC-8801 de NEC, un ordenador personal que gozaba de un saludable éxito por esas tierras. El juego carecía del tercer acto, por lo que el final era mucho más trágico y tenebroso. La razón es que Konami presionó a Hideo Kojima para que finalizara cuanto antes el trabajo.

En ese mismo año apareció también una versión para el archipopular sistema MSX2, que básicamente era igual a su predecesor pero con un grave problema, los tiempos de carga. Estos eran larguísimos y hacían de este juego una experiencia algo tediosa, debido a una mala compresión de los datos a la hora de hacer la conversión de un sistema a otro.

A pesar de todo, Snatcher gozó de una popularidad lo suficientemente grande como para convertirse en un juego de culto y asegurar secuelas o reediciones posteriores. La mecánica del juego ya estaba completamente definida. Nos movemos por pantallas estáticas y realizamos las acciones a través del teclado numérico, mientras la historia nos es revelada mediante textos. La interesante trama ya lo convertía en un juego sumamente adictivo.

PC Engine

En 1992, Konami decidió relanzar Snatcher para el sistema que entonces arrasaba en tierras niponas, el PC Engine en su versión CD (conocido en Occidente como Turbo Duo). Esta revisión del juego se hizo extremadamente popular, y es en la que se basa la adaptación posterior para Mega CD. Gracias al soporte digital, los programadores tuvieron libertad para añadir todo lo que quisieron, así como el extraviado tercer acto. Con una gran banda sonora y gráficos muy mejorados, el juego también tuvo por primera vez voces para los personajes durante los momentos clave del juego.

Ésta es una de las versiones más valoradas por los fans de la saga, puesto que es la única que no ha sido censurada (al contrario de las siguientes versiones para Mega CD, Sega Saturn y Playstation)y es el único juego que posee íntegras las escenas de Catherine en la ducha, la de su perra Alice o la de la mujer Snatcher que después de ser abatida descubre sus senos. A pesar de ello esta versión tiene un gran problema para el público Occidental: está en perfecto japonés. Por lo tanto, si no se domina este idioma es imposible disfrutar del juego.

Mega CD

Gracias al gran esfuerzo que realizaron Sega y Konami, los aficionados Occidentales pudieron descubrir Snatcher, en una versión exclusiva para Occidente que mejoraba la anterior de PC Engine, con nuevas escenas, gráficos retocados, más escenas de acción y una lograda traducción. Mención aparte se merece el doblaje, mejor incluso que el japonés.

Algunas escenas con contenido erótico fueron modificadas (la cabeza de Gillian no deja ver el cuerpo desnudo de Catherine, la mujer Snatcher no enseña los pechos, no podemos encontrar la cinta erótica en el mercado negro...) pero las violentas quedaron prácticamente intactas, excepto algún detalle. Por esa razón el juego se ganó cierta mala fama entre el público norteamericano intolerante y se convirtió junto a Mortal Kombat en una referencia en cuanto a violencia en los videojuegos.

A pesar de ser la mejor versión del juego que existe (superior a sus homónimas de 32 bits) no gozó de mucha aceptación en los Estados Unidos, y la cosa tampoco mejoró demasiado en Europa. Se vendieron pocas copias por lo que conseguir una hoy en día a un precio razonable es una ardua tarea. Como curiosidad, es también la única versión compatible con pistola, detalle que le otorga aun más inmersión a un juego ya de por sí absorbente.

Sega Saturn y Playstation

En pleno apogeo de los 32 bits, Konami decidió realizar sendos remakes para las consolas del momento, Sega Saturn y Playstation. La primera versión aparecida fue para la consola de Sony y realmente decepcionó. Las ilustraciones habían sido redibujadas o desacertadamente retocadas, hecho que los fans no valoraron, prefiriendo las de versiones anteriores. Con la música pasó lo mismo, tenía temas buenos, pero algunos que habían sido sustituidos no estaban a la altura. La censura fue implacable, aplicando un mosaico en todas las escenas de fuerte contenido y para rematar, se obsequió al público con un par de escenas Full Motion Video muy precarias incluso para la época.

Más tarde apareció la versión para el sistema de Sega, con todos los defectos de su antecesora, pero con el aliciente de que la censura era mucho menor.

Apariciones y Cameos