Diferencia entre revisiones de «Ghostbusters (videojuego de 1990)»
mSin resumen de edición |
m (Bot) Normalización de fechas |
||
Línea 1: | Línea 1: | ||
{{Ficha de videojuego|desarrollador=[[Sega]], [[Compile]]|modos=[[Videojuego de un jugador|Un jugador]]|plataformas=[[Sega Genesis]]|lanzamiento=[[Japón|JP]]: 30 de junio de 1990<ref>{{cite web |url=https://sega.jp/history/hard/megadrive/software.html |title=ソフトウェア一覧(セガ発売) | メガドライブ | セガハード大百科 | セガ |website=sega.jp |access-date= |
{{Ficha de videojuego|desarrollador=[[Sega]], [[Compile]]|modos=[[Videojuego de un jugador|Un jugador]]|plataformas=[[Sega Genesis]]|lanzamiento=[[Japón|JP]]: 30 de junio de 1990<ref>{{cite web |url=https://sega.jp/history/hard/megadrive/software.html |title=ソフトウェア一覧(セガ発売) | メガドライブ | セガハード大百科 | セガ |website=sega.jp |access-date=2022-01-13 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200720095133/https://sega.jp/history/hard/megadrive/software.html |archive-date=2020-07-20}}</ref><br>[[Norteamérica|NA]]: agosto de 1990<ref>{{cite web | url=https://segaretro.org/index.php?title=File:EGM_US_011.pdf&page=67 | title=File:EGM US 011.PDF | date=2022-06-07}}</ref><br>[[Europa|EU]]: diciembre de 1990<ref>{{cite web | url=https://segaretro.org/index.php?title=File:MeanMachines_UK_03.pdf&page=66 | title=File:MeanMachines UK 03.PDF | date=2022-06-07}}</ref><br>[[Brasil|BR]]: junio de 1991|serie=''[[List of Ghostbusters video games|Ghostbusters]]''|editor=Sega}}'''''Ghostbusters''''' es un [[videojuego de plataformas]] y [[Matamarcianos|disparos]] de 1990 desarrollado y distribuido por [[Sega]] para [[Mega Drive|Sega Genesis/Mega Drive]]<ref name="AG">{{cite web|url=http://www.allgame.com/game.php?id=294|title=Ghostbusters Overview|accessdate=2019-04-10|last=Marriott|first=Scott Alan|website=AllGame|archive-url=https://web.archive.org/web/20141114101112/http://www.allgame.com/game.php?id=294|archivedate=2014-11-14}}</ref> que cuenta con una historia original basada en las películas de ''[[Los cazafantasmas (franquicia de medios)|Ghostbusters]]''<ref name="Sega">{{cite web|url=http://www.sega-16.com/2004/06/ghostbusters/|title=Ghostbusters|accessdate=2019-04-10|last=Horowitz|first=Ken|date=2004-06-24|website=Sega-16.com}}</ref><ref name="IGN">{{cite web|url=https://www.ign.com/articles/2008/08/01/retro-ghostbusters?page=2|title=Retro Ghostbusters|accessdate=2019-04-10|last=Buchanan|first=Levi|date=2008-08-01|website=IGN}}</ref> y no está relacionado con el juego de ''Ghostbusters'' de [[Activision]] de 1984.<ref name="TGM"/> El juego salió a la venta en Estados Unidos en agosto de 1990<ref>{{cite web|url=https://nl.newsbank.com|title=Sega's 'Target Earth' a great game, but hard|accessdate=2019-04-10|last=|first=|date=1990-06-05|website=The Milwaukee Journal|quote=For August things will pick up with "Pat Riley Basketball", "Cyberball" and "Ghostbusters".|url-access=subscription|via=NewsLibrary}}</ref><ref>{{cite web|url=https://www.newspapers.com/newspage/538292452/|title=The Intrepid Gamer|accessdate=2019-04-10|last=|first=|date=1990-08-09|work=SouthtownStar|via=Newspapers.com|url-access=subscription}}</ref> y en el Reino Unido a finales de ese mismo año.<ref name="ACE">{{cite web|url=https://archive.org/details/ace-magazine-36/page/n55|title=Ghostbusters|accessdate=2019-04-10|last=Lacey|first=Eugene|date=September 1990|work=ACE|page=56}}</ref><ref name="MM"/> En 1991, se lanzó una versión brasilera para la consola a cargo de [[Tectoy|Tec Toy]].<ref>{{cite web|url=https://archive.org/stream/AoGames02Junho1991/A%C3%A7%C3%A3o%20Games%2002%20-%20Junho%201991#page/n11/mode/2up|title=Ghostbusters|accessdate=2019-04-10|date=June 1991|work=Ação Games|language=Portuguese|page=12}}</ref> |
||
== Jugabilidad == |
== Jugabilidad == |
||
''Ghostbusters'' es un juego de plataformas y disparos con desplazamiento lateral<ref name=":0">{{Cita libro|título=CVG Magazine Issue 106|url=https://archive.org/details/cvg-magazine-106/page/n91|fecha=1990-09|fechaacceso=2024-11-04}}</ref><ref name="MM" /> cuya historia gira en torno a los fantasmas que aterrorizan a una ciudad tras un terremoto.<ref name="Visions">{{cite web|url=https://archive.org/details/Sega-Visions-Issue-02/page/n21|title=Ghostbusters|accessdate= |
''Ghostbusters'' es un juego de plataformas y disparos con desplazamiento lateral<ref name=":0">{{Cita libro|título=CVG Magazine Issue 106|url=https://archive.org/details/cvg-magazine-106/page/n91|fecha=1990-09|fechaacceso=2024-11-04}}</ref><ref name="MM" /> cuya historia gira en torno a los fantasmas que aterrorizan a una ciudad tras un terremoto.<ref name="Visions">{{cite web|url=https://archive.org/details/Sega-Visions-Issue-02/page/n21|title=Ghostbusters|accessdate=2019-04-10|date=October 1990|website=Sega Visions|page=20}}</ref> El juego permite elegir entre tres personajes jugables: [[Peter Venkman]], [[Ray Stantz]] y [[Egon Spengler]].<ref name=":0" /> Cada uno de los cazafantasmas tiene sus propias características en cuanto a velocidad y potencia de disparo, y están animados con cabezas de gran tamaño que se asemejan a las de sus respectivos actores.<ref name="Sega" /><ref name="TGM" /><ref name="Visions" /> El jugador puede agacharse, saltar,<ref name="MM" /> y está equipado con una pistola de positrones que se puede disparar en todas las direcciones y se utiliza para eliminar fantasmas.<ref name=":0" /> El jugador ganará dinero eliminando fantasmas y podrá utilizar los fondos para comprar armas mejoradas a través de tiendas que aparecen entre los niveles.<ref name=":0" /><ref name="MM" /> Las armas mejoradas incluyen una bomba y una pistola que emite llamas.<ref name="MM" /><ref name="Raze"/> El jugador también puede comprar un escudo que proporciona invencibilidad temporal.<ref name="MM" /> El dinero también se utiliza para comprar comida para reponer la salud.<ref name=":0" /> |
||
Ghostbusters incluye seis niveles,<ref name="Shack">{{cite web|url=https://www.shacknews.com/article/86144/who-you-gonna-call-the-three-best-ghostbusters-games-ever-made|title=Who you gonna call?: The three best Ghostbusters games ever made|accessdate= |
Ghostbusters incluye seis niveles,<ref name="Shack">{{cite web|url=https://www.shacknews.com/article/86144/who-you-gonna-call-the-three-best-ghostbusters-games-ever-made|title=Who you gonna call?: The three best Ghostbusters games ever made|accessdate=2019-04-10|last=Workman|first=Robert|date=2014-09-05|website=Shacknews}}</ref><ref>{{cite web|url=https://archive.org/stream/VideoGame_Ano_1_Numero_07_1991-10_Sigla_Editora_BR_pt#page/n59/mode/2up|title=Ghostbusters|accessdate=2019-04-10|date=October 1991|work=VideoGame|pages=60–62|language=Portuguese}}</ref> cuatro de los cuales están ambientados en edificios residenciales encantados y pueden jugarse en cualquier orden.<ref name="ACE" /><ref name="AG" /><ref name="Visions" /> El objetivo de los cazafantasmas es recuperar las piezas de una lápida de piedra de cada uno de los cuatro niveles iniciales limpiando las zonas de fantasmas.<ref name="AG" /> Los «fantasmas intermedios» aparecen durante la parte central de un nivel y deben ser eliminados para avanzar hasta el [[Jefe (videojuegos)|jefe]] principal. Los fantasmas intermedios incluyen a [[Slimer]] de las películas, mientras que los jefes incluyen al [[Hombre de Malvavisco]] de la primera película.<ref name="ACE" /><ref name=":0" /><ref name="MM" /><ref name="IGN" /> El jugador debe capturar a cada enemigo jefe tras su derrota.<ref name="IGN" /> El quinto nivel, ambientado en un castillo medieval, solo está disponible una vez completados los otros niveles, y va seguido de una batalla final.<ref name="ACE" /><ref name="AG" /><ref name="Visions" /> El juego cuenta con 22 partituras musicales seleccionables, incluida la canción «[[Ghostbusters (canción)|Ghostbusters]]» de [[Ray Parker, Jr.|Ray Parker Jr]].[10] |
||
== Recepción == |
== Recepción == |
||
{{Crítica de videojuego|CVG=82%<ref name=CVG>{{cite web |last=Swan |first=Robert |title=Ghostbusters |url=https://archive.org/details/cvg-magazine-106/page/n91 |work=Computer and Video Games |date=September 1990 |accessdate= |
{{Crítica de videojuego|CVG=82%<ref name=CVG>{{cite web |last=Swan |first=Robert |title=Ghostbusters |url=https://archive.org/details/cvg-magazine-106/page/n91 |work=Computer and Video Games |date=September 1990 |accessdate=2019-04-10 |pages=92–93}}</ref> |
||
<!-- Custom aggregators limit is set to 10 -->|rev1=''[[The Games Machine]]''|rev1Score=78%<ref name=TGM>{{cite web |title=Ghostbusters |url=https://archive.org/stream/the-games-machine-34/TheGamesMachine34#page/n61/mode/1up |work=The Games Machine |date=September 1990 |accessdate= |
<!-- Custom aggregators limit is set to 10 -->|rev1=''[[The Games Machine]]''|rev1Score=78%<ref name=TGM>{{cite web |title=Ghostbusters |url=https://archive.org/stream/the-games-machine-34/TheGamesMachine34#page/n61/mode/1up |work=The Games Machine |date=September 1990 |accessdate=2019-04-10 |page=62}}</ref>|rev2=''Mean Machines''|rev2Score=80%<ref name=MM>{{cite web |title=Ghostbusters |url=https://archive.org/details/mean-machines-magazine-03/page/n63 |work=Mean Machines |date=December 1990 |accessdate=2019-04-10 |pages=64–66}}</ref>|rev3=''Raze''|rev3Score=72%<ref name=Raze>{{cite web |last=Boardman |first=Julian |title=Ghostbusters |url=https://archive.org/stream/RAZE_Issue_06_1991-04_Newsfield_Publishing_GB#page/n53/mode/1up |work=Raze |date=April 1991 |accessdate=2019-04-10 |page=54}}</ref>|rev4=Sega-16|rev4Score=7/10<ref name=Sega/>|rev5=VideoGame|rev5Score={{Rating|4|5}}<ref>{{cite web |title=Ghostbusters |url=https://archive.org/stream/VideoGame_Ano_1_Numero_04_1991-06_Sigla_Editora_BR_pt#page/n53/mode/2up |work=VideoGame |date=June 1991 |accessdate=2019-04-10 |language=Portuguese |page=54}}</ref> |
||
<!-- Awards No limit -->|rev6=Mega Play|rev6Score=33/40<ref name="Mega Reviews">{{Cite journal |title=Mega Reviews |url=https://archive.org/details/mega-play-issue-1-winter-1990/page/28/mode/2up |journal=Mega Play |issue=1 |pages=29 |access-date= |
<!-- Awards No limit -->|rev6=Mega Play|rev6Score=33/40<ref name="Mega Reviews">{{Cite journal |title=Mega Reviews |url=https://archive.org/details/mega-play-issue-1-winter-1990/page/28/mode/2up |journal=Mega Play |issue=1 |pages=29 |access-date=2022-04-18}}</ref>}} |
||
''Mean Machines'' alabó la secuencia de introducción, los gráficos y la variedad de opciones. La revista concluyó que el juego era «bastante agradable» y que probablemente atraería más a los aficionados a los juegos de plataformas.<ref name="MM" /> A Julian Boardman de ''Raze'' le gustaron los gráficos, pero criticó la jugabilidad por resultar repetitiva y normal.<ref name="Raze" /> |
''Mean Machines'' alabó la secuencia de introducción, los gráficos y la variedad de opciones. La revista concluyó que el juego era «bastante agradable» y que probablemente atraería más a los aficionados a los juegos de plataformas.<ref name="MM" /> A Julian Boardman de ''Raze'' le gustaron los gráficos, pero criticó la jugabilidad por resultar repetitiva y normal.<ref name="Raze" /> |
||
''[[The Games Machine]]'' alabó los sprites de los personajes jugables por parecerse a los de la película, pero criticó los fondos simples y repetitivos. La revista escribió que era uno de los mejores juegos de plataformas disponibles para la Genesis, pero consideró que no captaba el espíritu de la película.<ref name="TGM" /> Robert Swan de ''[[Computer and Video Games]]'' elogió los gráficos, incluidos los sprites de los personajes jugables. También aclamó la música del juego, pero criticó la versión del tema principal «Ghostbusters» de Parker. Swan consideró al juego adictivo a pesar de su dificultad.<ref name=":0" /> Eugene Lacey de la revista ''[[ACE (revista)|ACE]]'' aclamó el diseño de los fantasmas del juego, pero consideró que la canción de Parker se había interpretado mejor en otros juegos de ''Ghostbusters''.<ref name="ACE" /> Los cuatro críticos de Mega Play valoraron muy positivamente y de forma unánime los gráficos, la diversidad del juego, la variedad de enemigos y los combates contra los jefes. Un crítico opinó que fue uno de los mejores juegos creados para Genesis.<ref name="Mega Reviews">{{Cite journal |title=Mega Reviews |url=https://archive.org/details/mega-play-issue-1-winter-1990/page/28/mode/2up |journal=Mega Play |issue=1 |pages=29 |access-date= |
''[[The Games Machine]]'' alabó los sprites de los personajes jugables por parecerse a los de la película, pero criticó los fondos simples y repetitivos. La revista escribió que era uno de los mejores juegos de plataformas disponibles para la Genesis, pero consideró que no captaba el espíritu de la película.<ref name="TGM" /> Robert Swan de ''[[Computer and Video Games]]'' elogió los gráficos, incluidos los sprites de los personajes jugables. También aclamó la música del juego, pero criticó la versión del tema principal «Ghostbusters» de Parker. Swan consideró al juego adictivo a pesar de su dificultad.<ref name=":0" /> Eugene Lacey de la revista ''[[ACE (revista)|ACE]]'' aclamó el diseño de los fantasmas del juego, pero consideró que la canción de Parker se había interpretado mejor en otros juegos de ''Ghostbusters''.<ref name="ACE" /> Los cuatro críticos de Mega Play valoraron muy positivamente y de forma unánime los gráficos, la diversidad del juego, la variedad de enemigos y los combates contra los jefes. Un crítico opinó que fue uno de los mejores juegos creados para Genesis.<ref name="Mega Reviews">{{Cite journal |title=Mega Reviews |url=https://archive.org/details/mega-play-issue-1-winter-1990/page/28/mode/2up |journal=Mega Play |issue=1 |pages=29 |access-date=2022-04-18}}</ref> |
||
En 2004, Ken Horowitz de ''Sega-16'' escribió que era uno de los mejores juegos con licencia cinematográfica de su época, aunque se mostró decepcionado por la mínima cantidad de efectos visuales y dijo que el tema musical de apertura era el mayor punto débil del juego. Horowitz afirmó que el juego tenía buenos gráficos en su lanzamiento, pero no tan atractivos para los estándares actuales.<ref name="Sega" /> |
En 2004, Ken Horowitz de ''Sega-16'' escribió que era uno de los mejores juegos con licencia cinematográfica de su época, aunque se mostró decepcionado por la mínima cantidad de efectos visuales y dijo que el tema musical de apertura era el mayor punto débil del juego. Horowitz afirmó que el juego tenía buenos gráficos en su lanzamiento, pero no tan atractivos para los estándares actuales.<ref name="Sega" /> |
||
En 2008, Levi Buchanan de ''[[IGN (sitio web)|IGN]]'' dijo que el juego fue «bastante genial» en su lanzamiento, especialmente para los fanes de Ghostbusters, pero escribió que ahora era algo así como un mediocre juego de desplazamiento lateral, afirmando que los gráficos seguían siendo adecuados, pero que la jugabilidad era «bastante insulsa en comparación con lo que vendría después» en la Genesis. Buchanan también cuestionó la ausencia del personaje de Ghostbusters [[Winston Zeddemore]].<ref name="IGN" /> En 2014, Robert Workman de Shacknews lo situó entre los tres mejores juegos de ''Ghostbusters''. Aunque Workman creía que había juegos de plataformas de Sega superiores disponibles en el momento de su lanzamiento, afirmó que el juego tenía un «encanto inocuo».<ref name="Shack" /> En 2016, Luke McKinney de ''[[Den of Geek]]'' calificó al juego como «bastante decente», pero lo situó entre los juegos más extraños de ''Ghostbusters'', por sus personajes «[[Macrocefalia (medicina)|macrocefálicos]]» de Ghostbusters y su ausencia de Winston.<ref>{{cite web|url=https://www.denofgeek.com/us/games/ghostbusters/256791/ghostbusters-the-greatest-goofiest-and-ghastliest-games|title=Ghostbusters: The Greatest, Goofiest, and Ghastliest Games|accessdate= |
En 2008, Levi Buchanan de ''[[IGN (sitio web)|IGN]]'' dijo que el juego fue «bastante genial» en su lanzamiento, especialmente para los fanes de Ghostbusters, pero escribió que ahora era algo así como un mediocre juego de desplazamiento lateral, afirmando que los gráficos seguían siendo adecuados, pero que la jugabilidad era «bastante insulsa en comparación con lo que vendría después» en la Genesis. Buchanan también cuestionó la ausencia del personaje de Ghostbusters [[Winston Zeddemore]].<ref name="IGN" /> En 2014, Robert Workman de Shacknews lo situó entre los tres mejores juegos de ''Ghostbusters''. Aunque Workman creía que había juegos de plataformas de Sega superiores disponibles en el momento de su lanzamiento, afirmó que el juego tenía un «encanto inocuo».<ref name="Shack" /> En 2016, Luke McKinney de ''[[Den of Geek]]'' calificó al juego como «bastante decente», pero lo situó entre los juegos más extraños de ''Ghostbusters'', por sus personajes «[[Macrocefalia (medicina)|macrocefálicos]]» de Ghostbusters y su ausencia de Winston.<ref>{{cite web|url=https://www.denofgeek.com/us/games/ghostbusters/256791/ghostbusters-the-greatest-goofiest-and-ghastliest-games|title=Ghostbusters: The Greatest, Goofiest, and Ghastliest Games|accessdate=2019-04-10|last=McKinney|first=Luke|date=2016-07-08|website=Den of Geek}}</ref> |
||
== Referencias == |
== Referencias == |
Revisión actual - 17:43 9 nov 2024
Ghostbusters | ||
---|---|---|
Información general | ||
Desarrollador | Sega, Compile | |
Datos del juego | ||
Género | shoot 'em up y videojuego de acción | |
Modos de juego | Un jugador | |
Datos del software | ||
Plataformas | Sega Genesis | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
JP: 30 de junio de 1990[1] NA: agosto de 1990[2] EU: diciembre de 1990[3] BR: junio de 1991 | |
Ghostbusters es un videojuego de plataformas y disparos de 1990 desarrollado y distribuido por Sega para Sega Genesis/Mega Drive[4] que cuenta con una historia original basada en las películas de Ghostbusters[5][6] y no está relacionado con el juego de Ghostbusters de Activision de 1984.[7] El juego salió a la venta en Estados Unidos en agosto de 1990[8][9] y en el Reino Unido a finales de ese mismo año.[10][11] En 1991, se lanzó una versión brasilera para la consola a cargo de Tec Toy.[12]
Jugabilidad
[editar]Ghostbusters es un juego de plataformas y disparos con desplazamiento lateral[13][11] cuya historia gira en torno a los fantasmas que aterrorizan a una ciudad tras un terremoto.[14] El juego permite elegir entre tres personajes jugables: Peter Venkman, Ray Stantz y Egon Spengler.[13] Cada uno de los cazafantasmas tiene sus propias características en cuanto a velocidad y potencia de disparo, y están animados con cabezas de gran tamaño que se asemejan a las de sus respectivos actores.[5][7][14] El jugador puede agacharse, saltar,[11] y está equipado con una pistola de positrones que se puede disparar en todas las direcciones y se utiliza para eliminar fantasmas.[13] El jugador ganará dinero eliminando fantasmas y podrá utilizar los fondos para comprar armas mejoradas a través de tiendas que aparecen entre los niveles.[13][11] Las armas mejoradas incluyen una bomba y una pistola que emite llamas.[11][15] El jugador también puede comprar un escudo que proporciona invencibilidad temporal.[11] El dinero también se utiliza para comprar comida para reponer la salud.[13]
Ghostbusters incluye seis niveles,[16][17] cuatro de los cuales están ambientados en edificios residenciales encantados y pueden jugarse en cualquier orden.[10][4][14] El objetivo de los cazafantasmas es recuperar las piezas de una lápida de piedra de cada uno de los cuatro niveles iniciales limpiando las zonas de fantasmas.[4] Los «fantasmas intermedios» aparecen durante la parte central de un nivel y deben ser eliminados para avanzar hasta el jefe principal. Los fantasmas intermedios incluyen a Slimer de las películas, mientras que los jefes incluyen al Hombre de Malvavisco de la primera película.[10][13][11][6] El jugador debe capturar a cada enemigo jefe tras su derrota.[6] El quinto nivel, ambientado en un castillo medieval, solo está disponible una vez completados los otros niveles, y va seguido de una batalla final.[10][4][14] El juego cuenta con 22 partituras musicales seleccionables, incluida la canción «Ghostbusters» de Ray Parker Jr.[10]
Recepción
[editar]Recepción | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Mean Machines alabó la secuencia de introducción, los gráficos y la variedad de opciones. La revista concluyó que el juego era «bastante agradable» y que probablemente atraería más a los aficionados a los juegos de plataformas.[11] A Julian Boardman de Raze le gustaron los gráficos, pero criticó la jugabilidad por resultar repetitiva y normal.[15]
The Games Machine alabó los sprites de los personajes jugables por parecerse a los de la película, pero criticó los fondos simples y repetitivos. La revista escribió que era uno de los mejores juegos de plataformas disponibles para la Genesis, pero consideró que no captaba el espíritu de la película.[7] Robert Swan de Computer and Video Games elogió los gráficos, incluidos los sprites de los personajes jugables. También aclamó la música del juego, pero criticó la versión del tema principal «Ghostbusters» de Parker. Swan consideró al juego adictivo a pesar de su dificultad.[13] Eugene Lacey de la revista ACE aclamó el diseño de los fantasmas del juego, pero consideró que la canción de Parker se había interpretado mejor en otros juegos de Ghostbusters.[10] Los cuatro críticos de Mega Play valoraron muy positivamente y de forma unánime los gráficos, la diversidad del juego, la variedad de enemigos y los combates contra los jefes. Un crítico opinó que fue uno de los mejores juegos creados para Genesis.[20]
En 2004, Ken Horowitz de Sega-16 escribió que era uno de los mejores juegos con licencia cinematográfica de su época, aunque se mostró decepcionado por la mínima cantidad de efectos visuales y dijo que el tema musical de apertura era el mayor punto débil del juego. Horowitz afirmó que el juego tenía buenos gráficos en su lanzamiento, pero no tan atractivos para los estándares actuales.[5]
En 2008, Levi Buchanan de IGN dijo que el juego fue «bastante genial» en su lanzamiento, especialmente para los fanes de Ghostbusters, pero escribió que ahora era algo así como un mediocre juego de desplazamiento lateral, afirmando que los gráficos seguían siendo adecuados, pero que la jugabilidad era «bastante insulsa en comparación con lo que vendría después» en la Genesis. Buchanan también cuestionó la ausencia del personaje de Ghostbusters Winston Zeddemore.[6] En 2014, Robert Workman de Shacknews lo situó entre los tres mejores juegos de Ghostbusters. Aunque Workman creía que había juegos de plataformas de Sega superiores disponibles en el momento de su lanzamiento, afirmó que el juego tenía un «encanto inocuo».[16] En 2016, Luke McKinney de Den of Geek calificó al juego como «bastante decente», pero lo situó entre los juegos más extraños de Ghostbusters, por sus personajes «macrocefálicos» de Ghostbusters y su ausencia de Winston.[21]
Referencias
[editar]- ↑ «ソフトウェア一覧(セガ発売) | メガドライブ | セガハード大百科 | セガ». sega.jp. Archivado desde el original el 20 de julio de 2020. Consultado el 13 de enero de 2022.
- ↑ «File:EGM US 011.PDF». 7 de junio de 2022.
- ↑ «File:MeanMachines UK 03.PDF». 7 de junio de 2022.
- ↑ a b c d Marriott, Scott Alan. «Ghostbusters Overview». AllGame. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 10 de abril de 2019.
- ↑ a b c d Horowitz, Ken (24 de junio de 2004). «Ghostbusters». Sega-16.com. Consultado el 10 de abril de 2019.
- ↑ a b c d Buchanan, Levi (1 de agosto de 2008). «Retro Ghostbusters». IGN. Consultado el 10 de abril de 2019.
- ↑ a b c d «Ghostbusters». The Games Machine. September 1990. p. 62. Consultado el 10 de abril de 2019.
- ↑ «Sega's 'Target Earth' a great game, but hard». The Milwaukee Journal. 5 de junio de 1990. Consultado el 10 de abril de 2019 – via NewsLibrary. «For August things will pick up with "Pat Riley Basketball", "Cyberball" and "Ghostbusters".»
- ↑ «The Intrepid Gamer». SouthtownStar. 9 de agosto de 1990. Consultado el 10 de abril de 2019 – via Newspapers.com.
- ↑ a b c d e Lacey, Eugene (September 1990). «Ghostbusters». ACE. p. 56. Consultado el 10 de abril de 2019.
- ↑ a b c d e f g h i «Ghostbusters». Mean Machines. December 1990. pp. 64-66. Consultado el 10 de abril de 2019.
- ↑ «Ghostbusters». Ação Games (en portuguese). June 1991. p. 12. Consultado el 10 de abril de 2019.
- ↑ a b c d e f g CVG Magazine Issue 106. 1990-09. Consultado el 4 de noviembre de 2024.
- ↑ a b c d «Ghostbusters». Sega Visions. October 1990. p. 20. Consultado el 10 de abril de 2019.
- ↑ a b c Boardman, Julian (April 1991). «Ghostbusters». Raze. p. 54. Consultado el 10 de abril de 2019.
- ↑ a b Workman, Robert (5 de septiembre de 2014). «Who you gonna call?: The three best Ghostbusters games ever made». Shacknews. Consultado el 10 de abril de 2019.
- ↑ «Ghostbusters». VideoGame (en portuguese). October 1991. pp. 60-62. Consultado el 10 de abril de 2019.
- ↑ Swan, Robert (September 1990). «Ghostbusters». Computer and Video Games. pp. 92-93. Consultado el 10 de abril de 2019.
- ↑ «Ghostbusters». VideoGame (en portuguese). June 1991. p. 54. Consultado el 10 de abril de 2019.
- ↑ a b «Mega Reviews». Mega Play (1): 29. Consultado el 18 de abril de 2022.
- ↑ McKinney, Luke (8 de julio de 2016). «Ghostbusters: The Greatest, Goofiest, and Ghastliest Games». Den of Geek. Consultado el 10 de abril de 2019.