Minh Le

desarrollador de videojuegos canadiense-vietnamita

Minh Le (Vietnamita: Lê Minh, Vietnam; 27 de junio de 1977), conocido también por su pseudónimo en línea Gooseman, es un desarrollador de videojuegos canadiense.

Minh Le
Información personal
Otros nombres Gooseman
Nacimiento 27 de junio de 1977
Vietnam Ver y modificar los datos en Wikidata
Nacionalidad Canadiense
Educación
Educado en Universidad Simon Fraser
Información profesional
Ocupación Desarrollo de videojuegos
Años activo desde 1996
Conocido por Cocrear Counter-Strike

Es reconocido por crear en 1999 junto con Jess Cliffe el popular mod Counter-Strike para el videojuego Half-Life, y trabajó durante 8 años en Corea desarrollando Tactical Intervention, un videojuego multijugador de disparos en primera persona. Actualmente trabaja como contratista para el juego multijugador de disparos en primera persona Rust. En los juegos en los que ha trabajado, Le siempre ha sido programador, artista o diseñador.

Su apodo proviene de Shane Gooseman, uno de los personajes principales de la serie de Guardianes de la Galaxia.[1]

Desarrollo profesional

editar

Le comenzó su carrera en 1996 trabajando con el kit de desarrollo de software de Quake, un juego de id Software. Pasado un año, había completado su primer mod, Navy SEALs, el predecesor espiritual de Counter-Strike.[2][3]​ Mientras trabajaba con el mod Action Quake 2, se le ocurrió la idea de Counter-Strike y entabló amistad con el administrador web de Action Quake 2, Jess Cliffe.

Le comenzó a desarrollar Counter-Strike como un mod para Half-Life estando en su tercer año de carrera en la Universidad Simón Fraser,[3]​ donde posteriormente obtendría un título en Ciencias de la Computación. Pasaba más tiempo escribiendo el mod que estudiando (unas 20 horas a la semana[2]​), y la versión beta de Counter-Strike se lanzó en junio de 1999. Viendo que la popularidad del juego sobrepasaba todas las expectativas, la pareja lanzó varias versiones beta adicionales en los meses siguientes.[2]

Al llegar a la cuarta versión, la compañía de desarrollo de software Valve, creadora de Half-Life, comenzó a asistir en el desarrollo de Counter-Strike.[4]​ En el año 2000, Valve compró los derechos del mod y contrató a Le y Cliffe. Le siguió desarrollando Counter-Strike y juegos relacionados en Bellevue, Washington, Estados Unidos, entre ellos una secuela llamada Counter-Strike 2 que acabó siendo archivada indefinidamente por Valve.[5]

Tras la archivación de su proyecto Counter-Strike 2, Le dejó Valve para comenzar su propio proyecto. Después de dos años desarrollándolo, se mudó a Corea del Sur en 2008 y empezó a trabajar para una empresa llamada FIX Korea que le proporcionó fondos para continuar con el desarrollo de su proyecto. Éste se reveló finalmente como el juego Tactical Intervention, un juego de estilo similar a Counter-Strike creado con una versión modificada del motor Source de Valve.[6]

Menciones

editar

En 2003, un editorial de GameSpy citó a Minh Le como la razón más importante de que Half-Life fuera tan popular incluso cinco años después de su lanzamiento.[7]IGN otorgó a la pareja de desarrolladores originales, Cliffe y Le, el puesto 14 en su lista "Top 100 desarrolladores de juegos de todos los tiempos".

Véase también

editar

Referencias

editar
  1. Rose, Mike (22 de enero de 2014). «Minh "Gooseman" Le plays CS:GO with Gamasutra». Gamasutra. Think Services. Consultado el 23 de enero de 2014. 
  2. a b c John McLean-Foreman (30 de mayo de 2001). «Interview with Minh Le». Gamasutra. Consultado el 28 de septiembre de 2009. 
  3. a b James Yu (25 de enero de 2001). «Gooseman Counter-Strike Interview». FiringSquad. Archivado desde el original el 16 de octubre de 2006. Consultado el 2 de diciembre de 2006. 
  4. «Development a la mod». Red Herring (magazine). 8 de mayo de 2001. Archivado desde el original el 23 de enero de 2010. Consultado el 28 de septiembre de 2009. 
  5. Ben Min (28 de septiembre de 2009). «The Next Counterstrike: A conversation with Minh Le and a look at Tactical Intervention.». Archivado desde el original el 10 de junio de 2010. Consultado el 28 de septiembre de 2009. 
  6. Breckon, Nick (28 de septiembre de 2009). «Counter-Strike Creator Reveals 'Tactical Intervention'». Shacknews. Consultado el 28 de septiembre de 2009. 
  7. Kevin Bowen (9 de febrero de 2003). «Top Ten Reasons Half-Life is Still #1». GameSpy. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2005. Consultado el 2 de diciembre de 2006. 


Enlaces externos

editar