Miitomo

aplicación

Miitomo (ミートモ Mītomo?) fue una aplicación de mensajería social desarrollada por Nintendo y DeNA para dispositivos iOS y Android.[2]​ La aplicación hacía uso de los personajes Mii para fomentar la comunicación entre sus usuarios. Fue la primera aplicación de Nintendo para dispositivos inteligentes. Finalizó su servicio en mayo de 2018. Miitomo estaba disponible en 9 idiomas en su lanzamiento,[3]​ en marzo de 2016 en Japón, España, Reino Unido, Irlanda, Australia, Nueva Zelanda, Estados Unidos, Canadá, Alemania, Austria, Bélgica, Francia, Italia, Luxemburgo, Países Bajos y Rusia.[3][4]​ En febrero de 2016 se abrió la preinscripción para la aplicación.[3][5][6][7]​ La aplicación solo se podía usar conectado a Internet.[8]

Miitomo
Información general
Tipo de programa Social
Desarrollador Nintendo EPD[1]
Discontinuación 9 de mayo de 2018
Licencia Freemium
Idiomas Alemán, Español, Francés, Inglés, Italiano, Japonés, Neerlandés, Portugués, Ruso
Información técnica
Plataformas admitidas iOS, Android
Enlaces

Características

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Al conectar la aplicación, el usuario debía crear un personaje Mii.[9]​ Después aparecían preguntas para iniciar conversaciones amistosas.[9]​ Las respuestas le aparecían a los amigos establecidos, o a través de redes sociales como Facebook o Twitter.[2]

La aplicación hacía uso del programa de recompensas de Nintendo llamado My Nintendo.[10]

Los usuarios podían cambiar la apariencia de sus Mii en la aplicación. Algunos accesorios y ropa para el Mii eran pagos[11]​ También se podía añadir a los Mii fotos hechas con el dispositivo.[4]

Desarrollo

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Miitomo fue anunciado en octubre de 2015.[12][13][14]​ Nintendo firmó un acuerdo con DeNA para el desarrollo de 5 aplicaciones, planeadas para ser publicadas hasta marzo de 2017.[15]​ Posteriormente fueron lanzados Super Mario Run y Fire Emblem Heroes.

Véase también

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Referencias

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  1. Trabajo adicional de DeNA
  2. a b Christian Nutt (29 de octubre de 2015). «Miitomo: What's Nintendo trying to do with its first smartphone app?». Gamasutra. Consultado el 9 de febrero de 2016. 
  3. a b c «Third Quarter Financial Results Briefing for Fiscal Year Ending March 2016 Feb. 3, 2016». Nintendo LTD. 3 de febrero de 2016. Consultado el 11 de febrero de 2016. 
  4. a b Nintendo Life. «Miitomo to Include Photo Mode and Pre-Registration Will Bring 'Platinum' My Nintendo Point». Nintendo Life. Consultado el 4 de febrero de 2016. 
  5. Michael McWhertor. «Nintendo to launch mobile app Miitomo, My Nintendo rewards program in March». Polygon. Consultado el 4 de febrero de 2016. 
  6. {{cita web|url=http://toucharcade.com/2016/02/02/nintendo-miitomo-pre-registration-date/%7Ctítulo=Pre-Registration for Nintendo's 'Miitomo' App Starts February 17th, Release Slated for Mid-March|obra=TouchArcade|fechaacceso=4 de febrero de 2016}}
  7. Vuckovic, Daniel. «Miitomo pre-registration now live, Nintendo Accounts registration too». Vooks. Consultado el 17 de febrero de 2016. 
  8. Wii U Daily. «Nintendo Confirms Miitomo Can't Be Used Offline». Archivado desde el original el 8 de marzo de 2016. Consultado el 18 de febrero de 2016. 
  9. a b Nintendo Life. «This Is How Nintendo's First Smartphone Game Miitomo Will Work». Nintendo Life. Consultado el 4 de febrero de 2016. 
  10. «Copia archivada». Archivado desde el original el 20 de marzo de 2016. Consultado el 16 de marzo de 2016. 
  11. Nintendo Life. «Nintendo May Monetise Miitomo Through Outfits, and is Still Aiming for New Styles of Smart Device Games». Nintendo Life. Consultado el 4 de febrero de 2016. 
  12. «Nintendo's first mobile game is "Miitomo" - Nintendo Everything». Nintendo Everything. Consultado el 4 de febrero de 2016. 
  13. WSJ Staff. «Nintendo Unveils First Smartphone Game–Recap». WSJ. Consultado el 4 de febrero de 2016. 
  14. Andrew Webster (29 de octubre de 2015). «Nintendo's first smartphone release is a free-to-play game called Miitomo». The Verge. Vox Media. Consultado el 4 de febrero de 2016. 
  15. Phill Cameron (17 de marzo de 2015). «Nintendo and DeNA team up to bring Nintendo to smart devices». Gamasutra. Consultado el 8 de febrero de 2016. 

Enlaces externos

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