Epic Mickey
Epic Mickey es un videojuego de plataformas desarrollado por Junction Point Studios y publicado por Disney Interactive Studios para Wii en 2010. Fue lanzado en noviembre de 2010 en Norteamérica y territorios PAL y en agosto de 2011 en Japón por Nintendo. El juego se centra en Mickey Mouse, que accidentalmente daña un mundo creado por Yen Sid para personajes y conceptos olvidados y debe salvarlo de la Mancha. El juego presenta a Oswald el conejo afortunado, un personaje creado por Walt Disney y Ub Iwerks y originalmente propiedad de Universal Pictures; The Walt Disney Company obtuvo la propiedad del personaje en 2006. Es la primera vez que Mickey y Oswald aparecen juntos.
Epic Mickey | ||
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Información general | ||
Desarrollador |
Junction Point Studios Purple Lamp (Rebrushed) | |
Distribuidor |
Disney Interactive Studios Nintendo (Solo en Japón) THQ Nordic | |
Diseñador | Warren Spector | |
Director | Chase Jones | |
Productor |
Alex Chrisman Adam Creighton | |
Programador | Gabe Farris | |
Artista | Mark Stefanowicz | |
Compositor | James Dooley | |
Datos del juego | ||
Género |
Plataformas Acción-aventura | |
Obras derivadas | Epic Mickey: Rebrushed | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor |
Gamebryo Unreal Engine 4 (Rebrushed) | |
Plataformas |
Wii Rebrushed Nintendo Switch PlayStation 4 PlayStation 5 Windows Xbox One Xbox Series X/S | |
Datos del hardware | ||
Formato | Nintendo Optical Disc y descarga digital | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
Wii
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Epic Mickey | ||
Epic Mickey | Epic Mickey 2: The Power of Two | |
Epic Mickey formaba parte de un esfuerzo de Disney por renombrar a Mickey Mouse como personaje, poniendo menos énfasis en su lado agradable y alegre y reintroduciendo los lados más traviesos y aventureros de su personalidad, que lo presenta como un héroe épico. Fue dirigido por Warren Spector, que colaboró con Walt Disney Animation Studios en el proyecto, con la ayuda de Powerhouse Animation Studios, que realizó las escenas del juego. El juego se anunció en octubre de 2009, y salió a la venta en noviembre de 2010. El juego recibió críticas entre positivas y mixtas por parte de la crítica, que alabó su estilo visual, su jugabilidad única y su narrativa meta-comentaria, pero criticó su cámara y la falta de una verdadera capacidad de elección por parte del jugador. Ha mantenido su popularidad desde su lanzamiento, y se le atribuye el mérito de reavivar el interés del público por el personaje de Oswald, así como por otros personajes menores de Disney como Horace Horsecollar y Clarabelle Cow. Sus sucesores son Epic Mickey 2: The Power of Two y Epic Mickey: Mundo Misterioso
Una nueva versión desarrollado por Purple Lamp, titulado Epic Mickey: Rebrushed, se lanzó en Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One y Xbox Series X/S de la mano de THQ Nordic el 24 de septiembre de 2024.
Sistema de juego
editarEpic Mickey es principalmente un videojuego de plataformas y permite a los jugadores utilizar sus propias soluciones para superar los niveles. Presenta un sistema de moralidad similar al de juegos como Infamous, Spider-Man: Web of Shadows y Shadow the Hedgehog. En función de las elecciones del jugador, se ofrecen diferentes alianzas, misiones secundarias y potenciadores. También es posible evitar a los minijefes si se realizan determinadas acciones. La moneda del juego (E-tickets) es importante para estos combates contra jefes.[1][2]
La característica clave del juego es un pincel mágico, que Mickey maneja, y que tiene la capacidad de dibujar o borrar objetos utilizando pintura y diluyente. Por ejemplo, los obstáculos pueden borrarse de la existencia física con diluyente y luego restaurarse con pintura, o los enemigos pueden hacerse amigos revitalizándolos con pintura o destruirse por completo con el diluyente. Los dos fluidos tienen poco efecto sobre los enemigos «Beetleworx», que requieren ser abatidos físicamente. Mickey también puede materializar objetos a partir de bocetos, que tienen diversos efectos. Dos de los tres bocetos, el reloj y la televisión, ralentizan el tiempo y distraen a los enemigos, respectivamente.[3] Ambos fluidos tienen reservas limitadas, lo que añade un elemento estratégico al juego: los jugadores deben elegir entre dificultar o facilitar la realización de diversas tareas. Sin embargo, los fluidos se rellenan automática pero lentamente, y en ciertas zonas hay potenciadores que reponen rápidamente los fluidos. Mickey también puede encontrar insignias coleccionables en Wasteland. La mayoría son insignias de bronce, plata u oro, pero algunas son especiales: por ejemplo, la insignia «Apreciador del arte» o «Calle mezquina». Otra cosa que es útil en el juego es un tipo de moneda llamada E-tickets. Se pueden regalar o descubrir. Sirven para comprar objetos de misiones, arte conceptual, pins, recargas de salud o recargas de pintura o diluyente.[1][4]
Para viajar entre las secciones del Páramo, Mickey atraviesa niveles de desplazamiento lateral en 2D basados en sus cortos de dibujos animados (tres de ellos basados en cortos de Oswald: Trolley Troubles, Great Guns y Oh What a Knight, y dos basados en La bella durmiente y Fantasia), como Steamboat Willie y Clock Cleaners.[1][5]
Sinopsis
editarAmbientación
editarEl juego está ambientado en Wasteland, un mundo estilizado de papel y lápiz, creado en la narrativa del juego por el hechicero Yen Sid, como un lugar para «cosas olvidadas», concretamente personajes Disney en desuso u oscuros. Se inspira físicamente en Disneyland y aparece como una intrincada maqueta en el taller de Yen Sid. Sin embargo, el jugueteo de Mickey Mouse con el pincel de Yen Sid provoca daños masivos en la maqueta, convirtiendo Wasteland en un paisaje postapocalíptico. La tierra está atormentada por la Mancha, un ser monstruoso que Mickey creó accidentalmente con el pincel y que está vagamente basado en The Phantom Blot, un antagonista de Mickey en las tiras cómicas creadas por Floyd Gottfredson, así como en Mad Doctor.[5]
Wasteland está dividido en varias localizaciones basadas en diversas zonas de Disneyland y otros parques temáticos de Disney. Dark Beauty Castle se basa en el Castillo de la Bella Durmiente, Mean Street se basa en Main Street, U.S.A., donde viven Horace Horsecollar y Pete, aunque a lo largo del juego aparecen otras encarnaciones de este último. El Gremlin Village está inspirado en Fantasyland, basado principalmente en It's a Small World. La icónica torre del reloj de la atracción sirve como primer jefe del juego.[6] La montaña Mickeyjunk se basa en los trineos Matterhorn y está cubierta de juguetes y objetos desechados de Mickey Mouse.[7] Otros lugares son Bog Easy, basado en New Orleans Square, donde se encuentra Lonesome Manor, basado en The Haunted Mansion, Ventureland, basado en Adventureland, Tomorrow City, basado en Tomorrowland, y OsTown, basado en Mickey's Toontown, donde vive la vaca Clarabelle.[6] El juego también incluye versiones animatrónicas de personajes, tres de los cuales son homólogos del Pata Daisy, el Pato Donald y Goofy.[8]
Historia
editarMickey Mouse, por curiosidad, entra en el taller de Yen Sid a través de un espejo mágico que hay en su casa y descubre la maqueta de un mundo parecido a Disneylandia que Yen Sid creó para las cosas olvidadas, y el Pincel Mágico, la herramienta utilizada para crearlo. Mickey examina la maqueta después de que Yen Sid se marche, sin saber lo que es en realidad, y empieza a juguetear con el pincel para hacerse un autorretrato, pero accidentalmente crea un monstruo hecho con la pintura y el disolvente. Mickey se asusta cuando el monstruo de tinta intenta atacarle y le echa disolvente para intentar borrarlo, pero en el proceso derrama más pintura y disolvente sobre el modelo. Al ver acercarse a Yen Sid, Mickey intenta rápidamente limpiar el desastre, pero en su precipitación, derrama todo el bote de diluyente sobre la pintura derramada mientras huye de vuelta a su casa. El monstruo, habiendo sobrevivido al intento de Mickey de destruirlo, entra en la maqueta a través de un portal creado por la mezcla de pintura y diluyente, llevándose consigo la botella de diluyente. Yen Sid llega demasiado tarde, antes de poder hacer nada, y considera que el mundo que había creado se ha convertido en un «páramo».[6]
Tras muchas décadas de fama después del incidente, Mickey se ha olvidado de lo sucedido hasta que lo que parece ser el monstruo de tinta entra en su casa a través del espejo y lo secuestra, llevándolo al mundo en ruinas y olvidado, ahora conocido como Páramo. Tras despertar, Mickey se encuentra atado a una mesa en un enorme laboratorio del Dark Beauty Castle por el Doctor Loco, que planea robarle el corazón utilizando un gran brazo mecánico. Sin embargo, Mickey se libera antes de que lo consiga y espanta al monstruo con el cepillo de Yen Sid, que también había caído en Wasteland, obligando al Doctor Loco a huir. Oswald, que les estuvo espiando en secreto todo el tiempo, intenta seguir al Doctor Loco tras su huida, pero rompe accidentalmente una palanca de los controles principales del brazo mecánico, provocando que éste funcione mal y se vuelva hostil, dejando a Mickey para que se ocupe de él.[6]
Gus, el líder de los Gremlins, llega de repente y ayuda a Mickey a desactivar el brazo mecánico y a escapar del Dark Beauty Castle. Gus le explica a Mickey que el monstruo de tinta se llama Mancha de Sombra y está hecho de pintura y disolvente. Mickey también descubre que se mezcló con parte de la tinta de la Mancha, haciendo que la tinta goteara de él. Gus enseña a Mickey a usar el Pincel Mágico, que le permite pulverizar pintura y disolvente para borrar o pintar objetos de los toons y luchar contra los Blotlings, los engendros de la Mancha, y los Beetleworx, las malvadas creaciones del Doctor Loco. Tras viajar por el Mundo de los Gremlins, basado en It's a Small World, se enfrenta a la Torre del Reloj, ahora enloquecida tras escuchar la canción «It's a Small World» sin parar durante años. Desde allí llega a Mean Street, donde residen muchos de los habitantes de Wasteland. Allí se entera de que Wasteland fue una vez un lugar seguro y feliz hasta que se produjo un suceso llamado el Desastre Thinner, que dañó permanentemente el mundo y convirtió muchas zonas en peligrosas, seguido de la llegada de la Mancha. El Doctor Loco, que en un principio era leal a Oswald, se alió con la Mancha en su sed de poder. Tras localizar a Oswald en su santuario de Mickeyjunk Mountain, Mickey descubre que la única forma de que un personaje de dibujos animados pueda escapar de Wasteland es con un corazón. También se entera de que Oswald cree que Mickey le robó la vida y está muy resentido con él, pero acepta a regañadientes ayudar a Mickey a escapar, ya que aún tiene su corazón. Para ello, viajan hasta el cohete Moonliner en Ciudad del Mañana, sólo para descubrir que el Doctor Loco había robado partes esenciales del mismo para utilizarlas en sus malvados planes, por lo que Oswald envía a Mickey y a Gus a recogerlas. El dúo recupera la primera parte tras derrotar al delgado corrupto Petetronic, una encarnación de Pete basada en Sark de Tron, la siguiente tras derrotar a una versión animatrónica del Capitán Garfio en Ventureland, y luego se enfrentan al Doctor Loco en Lonesome Manor. Tras derrotarle, se revela que el Doctor Loco se convirtió a sí mismo en un animatronico, lo que le permitiría sobrevivir a la revuelta de los Blot y gobernar sobre los habitantes restantes de Wasteland, antes de salir volando después de que Gus retire la última pieza del cohete de su aerodeslizador.[6]
Después de adquirir todas las piezas, Oswald hace que Mickey le ayude a repeler un ataque Mancha en la cima de la montaña Mickeyjunk. Una vez neutralizada la amenaza, Oswald revela a Mickey que contra el que acababa de luchar, junto con todos los Blotlings con los que Mickey se había encontrado, no eran más que gotitas del verdadero Blot. Oswald explica que él y su novia, Ortensia, lograron sellar la Mancha en la botella de diluyente hace muchos años, pero Ortensia fue arruinada por el monstruo en el proceso y entró en un estado inerte. Oswald decide entonces que había sido demasiado hostil con Mickey e intenta empezar de nuevo y hacerse amigo suyo. Mickey se siente abrumado por la culpa y confiesa a Oswald que él fue el causante de la existencia de la Mancha y del desastre del diluyente, lo que provoca que Oswald pierda los nervios y salte encima del corcho que sella la botella de diluyente, retando a Mickey a una pelea. El corcho que cierra la botella se rompe de repente, permitiendo que la Mancha escape de su encierro. El Blot, que se ha convertido en un monstruo enorme, captura a Oswald y a Gus y amenaza con matarlos si Mickey no le permite llevarse su corazón. Mickey cede su corazón al borrón, que deja marchar a Oswald y Gus y se dedica a arrasar Wasteland, utilizando unos tentáculos de tinta llamados bloticles para absorber pintura y hacerse más poderoso antes de trasladarse al mundo de Mickey para sembrar el caos allí.[6]
Tras eliminar a los bloticles, Mickey, Oswald y Gus intentan utilizar el cohete, ahora fijo, para llegar al Blot, pero acaban estrellando el cohete contra el Castillo de la Belleza Oscura después de que el Blot absorba la pintura del cohete. El grupo se abre camino hasta la sala de control de fuegos artificiales en el centro del castillo, donde derrotan a las fuerzas del Blot antes de que éste capture a Oswald, Gus y a la inerte Ortensia, obligando a Mickey a entrar en el cuerpo del Blot para salvarlos. Mickey recupera su corazón antes de que él y Oswald consigan destruir al Blot con un espectáculo de fuegos artificiales cargados de pintura desde el castillo y salgan volando. Oswald y Ortensia aterrizan en Mean Street, mientras que Mickey es enviado volando a través de un portal en el cielo sobre el castillo que le lleva fuera de Wasteland y de vuelta al taller de Yen Sid. Con la Mancha destruida, Páramo comienza a regenerarse mientras llueve pintura del cielo y Oswald se reúne con Ortensia, que ha sido revivida por la pintura. Cuando Mickey regresa a casa, Yen Sid hechiza el espejo para que le muestre los resultados positivos o negativos de sus principales decisiones en Yermo y le permite comunicarse con Oswald por última vez. Después, Yen Sid sella el espejo para evitar que Mickey vuelva a entrar en su taller y cause más daños. Poco después de sellar el espejo, Mickey descubre que aún conserva parte de la tinta del borrón, lo que le permite llegar a Páramo.[6]
Desarrollo
editarEl equipo de desarrollo creativo de Buena Vista Games formó el concepto original de Epic Mickey en 2003. Cuando se propuso el concepto a Bob Iger, entonces Presidente y Director de Operaciones, éste se lamentó de que Disney no poseyera los derechos de Oswald el conejo afortunado y no pudiera producir el juego.[9] Al convertirse en Consejero Delegado, se propuso que Oswald pasara a ser propiedad de Disney. Su oportunidad llegó en 2006, cuando el presentador deportivo Al Michaels expresó su interés por unirse a la NBC (que para entonces se había fusionado con Universal Pictures, propietaria de Oswald) para hacer de comentarista de Sunday Night Football, a pesar de que acababa de firmar un contrato a largo plazo con ESPN, propiedad de Disney, para continuar en Monday Night Football. Iger inició un intercambio con NBC Universal que permitiría liberar a Michaels de su contrato a cambio de los derechos de Oswald y otros activos menores.[10] Disney Interactive Studios no pudo conseguir un desarrollador para el juego hasta 2007, cuando Disney adquirió Junction Point Studios, la empresa de Warren Spector.[9] Alrededor de 130 personas de Junction Point trabajaron en el juego. Otras 150 personas de todo el mundo contribuyeron al proyecto.[11][12]
Epic Mickey formaba parte de un esfuerzo de Disney por renombrar a Mickey Mouse como personaje, poniendo menos énfasis en su lado agradable y alegre y reintroduciendo los lados más traviesos y aventureros de su personalidad, que lo presenta como un héroe épico.[13] El juego estaba pensado originalmente para PlayStation 3 y Xbox 360, y su nombre era su título provisional. El desarrollo para Wii comenzó en 2008. Cuando se planteó la idea de una adaptación del juego a Wii, Spector respondió que no sería viable, señalando que muchas de las «ideas de diseño no funcionarían en Wii, tenemos que darle a Wii lo que se merece». Graham Hopper de Disney Interactive, sugirió entonces que se abandonara por completo el desarrollo de las versiones para PS3 y Xbox 360 y se lanzara únicamente para Wii.[14]
En comparación con la serie Kingdom Hearts, una franquicia de videojuegos similar creada por la empresa japonesa de videojuegos Square Enix, que combinaba personajes Disney actuales con sus propios personajes de Final Fantasy, Epic Mickey hace hincapié en personajes Disney retro-vintage y perdidos hace mucho tiempo que fueron creados mucho antes, y toma más elementos argumentales de la película Fantasía, en lugar de Final Fantasy; en Kingdom Hearts II, una localización del juego se basaba en el dibujo animado de los años 20 Steamboat Willie, pero aparte de eso, el resto del juego tomaba su reparto de personajes creados más recientemente.[15] Mickey recibe un rediseño de personaje en este juego, que intenta darle un aspecto «retro»,[16] y el juego utiliza un motor de animación para reproducir el atletismo elástico de los dibujos animados.[17] Las cinemáticas 2D fueron creadas por Powerhouse Animation Studios,[18] y el juego utiliza el motor Gamebryo de Emergent Game Technologies.[19][20] Warren Spector ha declarado que Epic Mickey se planeó como una trilogía.[21] Una de las primeras ideas para el juego era que Mickey adoptara un aspecto más enfadado cuando se le interpretara a la manera del «chatarrero»; esta idea se desechó después de que Spector decidiera que cambiaba demasiado a Mickey respecto a la percepción que la gente tenía del personaje. En su lugar, Mickey tiene un aspecto más manchado.[22]
Marvel Comics publicó un cómic precuela basado en Epic Mickey, titulado Disney's Epic Mickey: Tales of the Wasteland. Se centra en el hermanastro de Mickey, Oswald el Conejo Afortunado, y da algunas pinceladas sobre cómo era el Páramo antes de la aparición de Mickey y el desastre de la delgadez. Distribuido inicialmente en la plataforma Digicomics de Disney para productos iOS, a finales de agosto de 2011 salió a la venta una versión impresa. También se publicó un libro de arte, The Art of Epic Mickey, en septiembre de 2011. Se anunció una edición de coleccionista de Epic Mickey exclusiva para EE. UU. que incluye un embalaje especial, un DVD especial detrás de las cámaras, una figura de vinilo de Mickey, una skin para el mando de Wii y skins para la consola Wii.[23][24][25]
Lanzamiento
editarEpic Mickey salió a la venta en Norteamérica el 30 de noviembre de 2010, en Europa el 26 de noviembre,[26] en Reino Unido y Australia el 25 de noviembre y en Japón el 4 de agosto de 2011.[27] El guionista Peter David, que en 2010 era guionista exclusivo de Marvel Comics, propiedad de Disney, escribió una adaptación en forma de novela gráfica de Epic Mickey, y un digicomic precuela, Disney's Epic Mickey: Tales of Wasteland.[28][29] Disney también promocionó el lanzamiento del juego con una fiesta de presentación en la Disney Store de Times Square, en Manhattan, el 30 de noviembre de 2010, día en que se puso a la venta el juego. En la fiesta estuvieron presentes el diseñador Warren Spector, Peter David, y los actores Jennifer Grey y Kyle Massey, que acababan de terminar la undécima temporada del programa estadounidense Dancing with the Stars, que emite la cadena ABC, propiedad de Disney.[30][31][32]
Recepción
editarRecepción | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Epic Mickey recibió «críticas mixtas o medias» según el agregador de críticas Metacritic.[33]
IGN le dio una puntuación de 8/10, criticando su cámara, los problemas de control y la falta de actuación de voz, pero alabó su encanto, historia, diseño artístico y atractivo duradero para los jugadores.[39] Los dos presentadores del programa australiano de videojuegos Good Game le dieron un 6 y un 7 sobre 10. Compararon las habilidades del pincel con las de la mochila de agua de Super Mario Sunshine. Compararon las habilidades del pincel con las de la mochila de agua de Super Mario Sunshine y consideraron frustrante que los niveles volvieran a su estado original tras abandonarlos. Como nota positiva, afirman que «no es tan “oscuro” o “adulto” como lo pintan a bombo y platillo...». Supongo que, después de todo, es un juego para niños, pero al menos es inteligente. No se acerca ni de lejos a la complejidad y diversión de algo como Super Mario Sunshine, del que creo que toma prestadas algunas ideas».[44] Shirley Chase de GameZone, elogió el juego por su uso de la historia de Disney, pero añadió que tenía numerosos defectos: «A pesar de todas sus virtudes, Disney Epic Mickey tiene algunos defectos evidentes que pueden hacer que el juego resulte pesado. El problema más notable es la cámara, que provocará más muertes baratas que otra cosa».[38] En una reseña para GamesRadar, Chris Antista, que comenzaba el artículo como un «acérrimo fanático de Disney», lo elogiaba como «un saludo totalmente conmovedor a Disney» y afirmaba que no se había «enamorado tanto del aspecto, el tacto y la jugabilidad de un juego de plataformas en tercera persona desde el Banjo-Kazooie original».[37] G4TV también lo nombró «Mejor juego de Wii».[36] Giant Bomb hizo una crítica negativa con 2/5 estrellas diciendo: «Sin embargo, no hay que tener en cuenta estas elevadas expectativas: incluso por sus propios méritos, Epic Mickey es un juego de plataformas que se siente como atrasado de una generación, aunque con suficientes destellos de inspiración para mantenerte constantemente consciente de su potencial desperdiciado».[41]
En su fin de semana de estreno, Epic Mickey no consiguió entrar en el Top 40 del Reino Unido, ni siquiera en el Top 10 de ventas de Wii, tras su lanzamiento en el Reino Unido el 26 de noviembre.[45] El 30 de noviembre de 2010, fecha de lanzamiento en Norteamérica, el juego se agotó por completo en la página web de Disney Store por la tarde. El juego vendió 1,3 millones de copias en su primer mes.[46] En junio de 2011, el juego había vendido 2 millones de copias en Norteamérica y Europa juntas.[47]
Secuela
editarEn agosto de 2011, Destructoid publicó un artículo que especulaba que una secuela, Epic Mickey 2, estaba en desarrollo y mostraba un posible box art del juego.[48] Estos rumores se alentaron aún más cuando Disney Francia y Warren Spector invitaron a los medios franceses a un «proyecto épico» que tendría lugar el 27 de marzo de 2012. La revista Nintendo Power también comentó el rumor, afirmando que su número de abril de 2012 incluiría un avance «ultrasecreto» del título, y que el avance del número mostraba una imagen recortada de Oswald el conejo afortunado. Gametrailers.com también afirmó que su episodio del 22 de marzo de 2012 incluiría un «avance en exclusiva mundial de la nueva aventura épica de Warren Spector» y que sería «notablemente significativo».[49] El propio Warren Spector también comentó el desarrollo del juego, revelando que tenía «un equipo de más de 700 personas trabajando en la secuela».[50] Tras esto, el 20 de marzo de 2012, la revista oficial francesa de Nintendo publicó un comentario en Twitter, revelando que Disney tenía planes de crear un complemento de la secuela principal para la 3DS, bajo el nombre Epic Mickey: Mundo Misterioso.[51]
Warren Spector ha confirmado oficialmente los rumores, revelando que el título de la secuela será Epic Mickey: Power of Two.[52] Spector también se refirió directamente a los problemas de cámara que los críticos criticaron en el primer juego, afirmando que «estarán trabajando en ello hasta el día en que lancemos el segundo juego». Se han realizado más de 1 000 cambios específicos en la cámara. Nuestro objetivo es que no tengas que tocar los controles manuales de la cámara ni una sola vez para recorrer la historia principal de este juego». Spector también ha revelado que el juego incluirá doblaje y números musicales, ausentes en la primera entrega. Spector dijo: «Soy un friki de los musicales, me encantan los cooperativos y los de nueva generación, pero para mí, cuando un personaje se pone a cantar, como ocurre a menudo en este juego, es mágico». Spector también comentó las características cooperativas de la secuela: «Puedes sentarte en cualquier momento con un amigo que juegue como Mickey y tomar el control de Oswald. Si juegas solo, Oswald estará ahí cada segundo de la partida. No es solo un personaje multijugador. Es un ayudante, tanto si juegas solo como con un amigo o un familiar». El propio Wasteland incluiría antiguas zonas arruinadas por terremotos y otros desastres naturales, así como otras nuevas, como una basada en Frontierland de Disneyland.[53]
Nueva versión
editarEn el Nintendo Partner Direct de febrero de 2024, el editor THQ Nordic anunció que su estudio Purple Lamp, con sede en Austria, había estado desarrollando una nueva versión del juego titulado Epic Mickey: Rebrushed, que saldrá a la venta ese mismo año.[54][55] Salió a la venta el 24 de septiembre en Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One y Xbox Series X/S.[56] se desarrolló en Unreal Engine 4, desviándose del motor Gamebryo utilizado en el juego original.[57][58] La nueva versión fue mejor recibido por la crítica, que lo consideró una mejora general del original. Recibió reseñas «generalmente favorables» en todos los sistemas, según el sitio web Metacritic.[59]
Referencias
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