Animal Crossing: Pocket Camp
Animal Crossing: Pocket Camp es un juego móvil de simulación social gratuito lanzado en 2017, perteneciente a la serie Animal Crossing de Nintendo, para dispositivos iOS y Android. Fue publicado en Australia en octubre de 2017 y en todo el mundo el mes siguiente. El juego continúa la serie de simulación social, y permite a los jugadores interactuar en un pequeño campamento con varios campistas, realizar tareas, participar en intercambios y decorar espacios habitables.
Animal Crossing: Pocket Camp | ||
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Información general | ||
Desarrollador |
Nintendo EPD[1] NDcube | |
Distribuidor | Nintendo | |
Director | Kazuyoshi Sensui[2] | |
Productor | Hideki Konno[2] | |
Datos del juego | ||
Género | Simulación social | |
Idiomas | japonés, inglés, alemán, francés, español, italiano, chino tradicional, neerlandés y coreano | |
Modos de juego | Un jugador, Multijugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | Unity | |
Versión actual | 2018 | |
Plataformas | Android, iOS | |
Datos del hardware | ||
Formato | distribución digital y descarga digital | |
Dispositivos de entrada | pantalla táctil | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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Enlaces | ||
Jugabilidad
editarAnimal Crossing es una serie de videojuegos de simulación social el la que los jugadores personalizan los espacios habitables y las comunidades de sus avatares intercambiando materiales y favores por artículos decorativos.[3][4] En Pocket Camp, el jugador decora un campamento en lugar de una ciudad y recolecta materiales como madera, acero, conservas, papel y algodón de los alrededores para intercambiarlos por pedidos de muebles.[3] El jugador puede trabar amistad con campistas animales antropomórficos, que pueden visitar el campamento del jugador, al igual que otros jugadores humanos, tanto invitados como al azar.[3] El personaje principal puede viajar a múltiples ubicaciones, como islas, tiendas o un mercado. Las opciones de personalización se extienden al género del avatar, los rasgos faciales, ropa y el aspecto de su autocaravana.[3]
Los campistas de los campamentos cercanos recompensan al jugador con materiales por completar sus solicitudes. Un artesano local, la alpaca Al, convierte estos recursos en muebles y nuevas ubicaciones. El jugador puede atraer a campistas específicos fabricando y colocando sus muebles favoritos en el campamento. Cada visita aumenta el nivel de experiencia de esa relación, en una nueva mecánica de juego para la serie. Al igual que en los títulos anteriores, el jugador puede pescar, recoger fruta, plantar flores, cazar insectos y pagar las deudas de su casa, en este caso, una autocaravana.[4]
En lugar de la interacción de los campistas vista en entregas anteriores, Pocket Camp analiza de manera compleja el sistema de relaciones entre ellos. Cada campista tiene un nivel de relación específico que aumenta al realizar tareas y conversar con ellos todos los días. Al aumentar este, el jugador es recompensado con muebles, materiales, bayas y ropa representativos de la estética del campista.
El juego móvil presenta microtransacciones opcionales que se pueden comprar para mejorar ciertos aspectos del título. En comparación con la serie principal, se puede obtener una nueva moneda dentro del juego o mediante microtransacciones. El jugador las puede emplear para reducir los temporizadores del juego o para crear sin materias primas.[3][4] El usuario acumula este dinero al completar tareas o al comprarlo directamente desde la tienda de aplicaciones en el sistema operativo correspondiente. También es posible intercambiar las monedas por muebles para eventos especiales, que atraen a personajes específicos al campamento del jugador.[5] El desarrollo del título planeó introducir eventos de temporada y mobiliario con disponibilidad limitada.[3] El juego también incluye galletas de la fortuna que entregan artículos aleatorios según su tipo.[6]
Eventos recurrentes
editarAnimal Crossing: Pocket Camp cuenta con varios eventos que se repiten y que entregan diferentes recompensas. Entre ellos, se encuentran los torneos de pesca, los eventos de jardinería y la búsqueda de giroides. Estos eventos generalmente duran alrededor de un mes y cuentan con microtransacciones para acelerar las recompensas.[7]
Desarrollo
editarNintendo planeó un juego móvil de su serie Animal Crossing entre los primeros lanzamientos de teléfonos inteligentes de la compañía, como se anunció a principios de 2016.[8] La franquicia Animal Crossing fue seleccionada por su amplio alcance demográfico.[9] El juego para dispositivos móviles estaba originalmente programado para su lanzamiento más tarde ese año, pero posteriormente se retrasó,[10] ya que Nintendo dio prioridad a la publicación de Super Mario Run.[11] Durante el año siguiente, Nintendo experimentó con microtransacciones en Fire Emblem Heroes para dispositivos móviles.[12] El 25 de octubre de 2017, Nintendo reveló Pocket Camp durante una presentación de Nintendo Direct como su cuarta aplicación móvil.[8][12] Fue lanzado en Australia el mismo día para las plataformas iOS y Android,[13] y fue publicado en todo el mundo en otros 41 países el 21 de noviembre de 2017.[5][14] Las preocupaciones de la compañía japonesa sobre las cajas de botín presentes en Pocket Camp llevaron a la decisión de revocar el acceso a la descarga para los usuarios de Bélgica, a partir del 27 de agosto de 2019.[6][15]
Recepción
editarRecepción | ||||||||||||||
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Animal Crossing: Pocket Camp recibió críticas "mixtas o en promedio", según la crítica de Metacritic.[16] Polygon elogió el enfoque del juego para introducir a los jugadores móviles en la jugabilidad de la serie principal, aunque los resultados fueron algo desiguales en lo referente al tiempo.[19] Polygon describió el tutorial como demasiado extenso, pero acogió con agrado el concepto de organizar y completar varias actividades en tiempo real.[19]
En septiembre de 2018, el juego había recaudado 50 millones de dólares.[20] En abril de 2020, el juego ha recaudado más de 150 millones a nivel mundial.[21]
Reconocimiento
editarMenos de una semana antes de su lanzamiento mundial, el juego ganó el premio al "Estudio del año" (EPD de Nintendo) en los premios Golden Joystick Awards de 2017;[22] después de su lanzamiento, fue nominado como "Mejor juego móvil" en los premios IGN's Best of 2017.[23] En los premios Best of 2017 de Game Informer's Reader's Choice, tomó la delantera en la categoría de "Mejor juego de simulación".[24] También fue nominado para el premio A-Train Award al mejor juego para dispositivos móviles en los New York Game Awards 2018,[25] como "Juego móvil del año" en los SXSW Gaming Awards 2018,[26][27] y en los Golden Joystick Awards 2018.[28][29] En los premios Famitsu, ganó el premio a la excelencia.[30]
Referencias
editar- ↑ Trabajo adicional de DeNA
- ↑ a b Weber, Rachel (20 de diciembre de 2017). «Nintendo explains how it added microtransactions to Animal Crossing: Pocket Camp without pissing me off». GamesRadar. Consultado el 20 de diciembre de 2017.
- ↑ a b c d e f O'Brien, Lucy (24 de octubre de 2017). «Animal Crossing: Pocket Camp is Coming to Mobile in November». IGN. Archivado desde el original el 25 de octubre de 2017. Consultado el 25 de octubre de 2017.
- ↑ a b c Frank, Allegra (24 de octubre de 2017). «Animal Crossing: Pocket Camp for mobile out next month». Polygon. Archivado desde el original el 25 de octubre de 2017. Consultado el 25 de octubre de 2017.
- ↑ a b Frank, Allegra (25 de octubre de 2017). «Animal Crossing: Pocket Camp trades two fan faves for in-game cash». Polygon. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2017. Consultado el 25 de octubre de 2017.
- ↑ «Animal Crossing: Pocket Camp revela los dulces eventos de febrero» (en inglés). 8 de febrero de 2021. Consultado el 1 de marzo de 2021.
- ↑ a b Frank, Allegra (23 de octubre de 2017). «Animal Crossing mobile to be revealed in Nintendo Direct this week». Polygon. Archivado desde el original el 23 de octubre de 2017. Consultado el 24 de octubre de 2017.
- ↑ Vincent, Brittany (2 de mayo de 2016). «Why Nintendo chose 'Animal Crossing' over 'Mario' for mobile». Engadget. Archivado desde el original el 6 de junio de 2016. Consultado el 24 de octubre de 2017.
- ↑ Frank, Allegra (12 de septiembre de 2017). «Animal Crossing on mobile may be MIA, but its not forgotten». Polygon. Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2017. Consultado el 24 de octubre de 2017.
- ↑ Frank, Allegra (7 de septiembre de 2016). «Animal Crossing and Fire Emblem mobile games won't make it out this fall (update)». Polygon. Archivado desde el original el 26 de enero de 2017. Consultado el 25 de octubre de 2017.
- ↑ a b Reilly, Claire (24 de octubre de 2017). «Animal Crossing: Pocket Camp coming to mobile in November». CNET. Archivado desde el original el 25 de octubre de 2017. Consultado el 15 de octubre de 2017.
- ↑ Walker, Alex (25 de octubre de 2017). «Animal Crossing: Pocket Camp Is Available Now». Kotaku Australia. Archivado desde el original el 25 de octubre de 2017. Consultado el 25 de octubre de 2017.
- ↑ Iggy (25 de octubre de 2017). «Animal Crossing: Pocket Camp Launching In 41 Countries This November». Nintendo Soup. Consultado el 24 de noviembre de 2017.
- ↑ Ivan, Tom (21 de mayo de 2019). «Nintendo shutting down selected mobile games in Belgium». Video Games Chronicle. Consultado el 21 de mayo de 2019.
- ↑ a b «Animal Crossing: Pocket Camp for iPhone/iPad Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el 27 de enero de 2018.
- ↑ Dornbush, Jonathon (15 de noviembre de 2017). «Animal Crossing: Pocket Camp Review». IGN. Consultado el 2 de febrero de 2018.
- ↑ Hodapp, Eli (21 de noviembre de 2017). «'Animal Crossing: Pocket Camp' Review – Tom Nook Always Gets His». TouchArcade. Consultado el 27 de enero de 2018.
- ↑ a b Frank, Allegra (21 de noviembre de 2017). «Animal Crossing: Pocket Camp is a reminder of the series’ key trait». Polygon. Consultado el 19 de noviembre de 2020.
- ↑ Nelson, Randy (6 de septiembre de 2018). «Nintendo's Animal Crossing: Pocket Camp Revenue Has Reached $50 Million Worldwide». Sensor Tower.
- ↑ Chapple, Craig (5 de mayo de 2020). «New Horizons Drives Animal Crossing: Pocket Camp's Best Month Ever as Title Surpasses $150 Million Lifetime Revenue». Sensor Tower. Consultado el 13 de enero de 2021.
- ↑ Gaito, Eri (13 de noviembre de 2017). «Golden Joystick Awards 2017 Nominees». Best in Slot. Archivado desde el original el 10 de enero de 2018. Consultado el 27 de enero de 2018.
- ↑ «Best of 2017 Awards: Best Mobile Game». IGN. 20 de diciembre de 2017. Consultado el 27 de enero de 2018.
- ↑ Cork, Jeff (4 de enero de 2018). «Reader's Choice Best Of 2017 Awards (Page 4)». Game Informer. Consultado el 27 de enero de 2018.
- ↑ Whitney, Kayla (25 de enero de 2018). «Complete list of winners of the New York Game Awards 2018». AXS. Consultado el 27 de enero de 2018.
- ↑ McNeill, Andrew (31 de enero de 2018). «Here Are Your 2018 SXSW Gaming Awards Finalists!». SXSW. Consultado el 3 de febrero de 2018.
- ↑ IGN Studios (17 de marzo de 2018). «2018 SXSW Gaming Awards Winners Revealed». IGN. Consultado el 18 de marzo de 2018.
- ↑ Hoggins, Tom (24 de septiembre de 2018). «Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now». The Daily Telegraph. Consultado el 7 de octubre de 2018.
- ↑ Sheridan, Connor (16 de noviembre de 2018). «Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale». GamesRadar+. Consultado el 18 de noviembre de 2018.
- ↑ Brian (27 de abril de 2018). «Famitsu Award 2017 winners announced». Nintendo Everything. Consultado el 4 de junio de 2019.
Enlaces externos
editar- Esta obra contiene una traducción total derivada de «Animal Crossing: Pocket Camp» de Wikipedia en inglés, concretamente de esta versión del 1 de marzo de 2021, publicada por sus editores bajo la Licencia de documentación libre de GNU y la Licencia Creative Commons Atribución-CompartirIgual 4.0 Internacional.