# 枚举的使用
org.bukkit.entity.Parrot.Variant

使用Parrot.Variant的程序包
程序包
说明
org.bukkit.entity
为在`世界`内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口，包含玩家、怪物、抛射物等.

- ## org.bukkit.entity中Parrot.Variant的使用

  返回Parrot.Variant的org.bukkit.entity中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `@NotNull Parrot.Variant`
  Parrot.`getVariant()`
  获得鹦鹉变体.
  `static Parrot.Variant`
  Parrot.Variant.`valueOf(String name)`
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
  `static Parrot.Variant[]`
  Parrot.Variant.`values()`
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
  参数类型为Parrot.Variant的org.bukkit.entity中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `void`
  Parrot.`setVariant(@NotNull Parrot.Variant variant)`
  设置鹦鹉变体.