# 接口的使用
org.bukkit.entity.Sheep

使用Sheep的程序包
程序包
说明
org.bukkit.event.entity
与`实体`相关的`事件`，不包括 一些直接引用的更具体的实体类型.

- ## org.bukkit.event.entity中Sheep的使用

  返回Sheep的org.bukkit.event.entity中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `@NotNull Sheep`
  SheepDyeWoolEvent.`getEntity()`
  `@NotNull Sheep`
  SheepRegrowWoolEvent.`getEntity()`
  参数类型为Sheep的org.bukkit.event.entity中的构造器
  限定符
  构造器
  说明
  ``
  `SheepDyeWoolEvent(@NotNull Sheep sheep, @NotNull DyeColor color)`
  已过时。
  ``
  `SheepDyeWoolEvent(@NotNull Sheep sheep, @NotNull DyeColor color, @Nullable Player player)`
  ``
  `SheepRegrowWoolEvent(@NotNull Sheep sheep)`