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常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格

## Z

z - 类中的变量 org.bukkit.util.Vector
Z - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Axis
  Z轴
zero() - 类中的方法 org.bukkit.Location
  清零此位置的xyz坐标数值.
zero() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
  将本向量设为原点向量.
ZERO - 类中的静态变量 org.bukkit.util.EulerAngle
  一个所有偏转角都为0的欧拉角.
Zoglin - org.bukkit.entity中的接口
  Represents a Zoglin.
ZOGLIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
ZOGLIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
ZOGLIN_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
  Plays the zoglin attack animation
ZOGLIN_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
ZOGLIN_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
Zombie - org.bukkit.entity中的接口
  代表僵尸.
ZOMBIE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
ZOMBIE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
  Zombie is normally played when a Zombie Head is on top of the note block.
ZOMBIE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
ZOMBIE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SkullType
  已过时。
ZOMBIE_CHEW_IRON_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
  僵尸敲铁门的声音
ZOMBIE_CHEW_WOODEN_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
  僵尸敲木门的声音
ZOMBIE_CONVERTED_TO_DROWNED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
  The sound played when a zombie converts to a drowned.
ZOMBIE_CONVERTED_VILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
  僵尸被转化成村民的声音
ZOMBIE_DESTROY_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
  僵尸摧毁门的声音
ZOMBIE_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Rotatable`
ZOMBIE_HEAD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Rotatable`
ZOMBIE_HEAD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SkullMeta`
ZOMBIE_HORSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
ZOMBIE_HORSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
ZOMBIE_HORSE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
ZOMBIE_HORSE_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
ZOMBIE_INFECT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
  僵尸感染目标（村民）的声音
ZOMBIE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
ZOMBIE_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
ZOMBIE_SPAWN_REINFORCEMENTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
  僵尸增援的几率
ZOMBIE_TRANSFORM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
  僵尸被剧烈抖动转化为村民(译注：僵尸村民被喷溅虚弱药水并喂食金苹果转化为村民)。
ZOMBIE_VILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
ZOMBIE_VILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
ZOMBIE_VILLAGER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
ZOMBIE_VILLAGER_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
ZOMBIE_WALL_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Directional`
ZOMBIE_WALL_HEAD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Directional`
ZombieHorse - org.bukkit.entity中的接口
  Represents a ZombieHorse - variant of `AbstractHorse`.
ZombieVillager - org.bukkit.entity中的接口
  Represents a `Zombie` which was once a `Villager`.
ZOMBIFIED_PIGLIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
ZOMBIFIED_PIGLIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
ZOMBIFIED_PIGLIN_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
ZOMBIFIED_PIGLIN_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
zombify() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
  Convert this Villager into a ZombieVillager as if it was killed by a Zombie.
zScale - 类中的变量 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator

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