# 枚举的使用
org.bukkit.entity.Horse.Variant

使用Horse.Variant的程序包
程序包
说明
org.bukkit.entity
为在`世界`内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口，包含玩家、怪物、抛射物等.

- ## org.bukkit.entity中Horse.Variant的使用

  返回Horse.Variant的org.bukkit.entity中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `Horse.Variant`
  AbstractHorse.`getVariant()`
  已过时。
  different variants are different classes
  `static Horse.Variant`
  Horse.Variant.`valueOf(String name)`
  已过时。
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
  `static Horse.Variant[]`
  Horse.Variant.`values()`
  已过时。
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
  参数类型为Horse.Variant的org.bukkit.entity中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `void`
  AbstractHorse.`setVariant(Horse.Variant variant)`
  已过时。
  you are required to spawn a different entity