程序包 org.bukkit.block.data.type

# 接口 Gate

所有超级接口:
  `BlockData`, `Cloneable`, `Directional`, `Openable`, `Powerable`

public interface Gate extends Directional, Openable, Powerable
'in_wall" 值表示栅栏门是否固定在墙上, 若为 true, 栅栏门的材质会被稍微降低一点以更好的融入周围 (墙, 比如圆石墙).

- ## 方法概要

  修饰符和类型
  方法
  说明
  `boolean`
  `isInWall()`
  获取 'in_wall' 属性的值.
  `void`
  `setInWall(boolean inWall)`
  设置 'in_wall' 属性的值.

  ### 从接口继承的方法 org.bukkit.block.data.BlockData

  `clone, copyTo, createBlockState, getAsString, getAsString, getLightEmission, getMapColor, getMaterial, getPistonMoveReaction, getPlacementMaterial, getSoundGroup, isFaceSturdy, isOccluding, isPreferredTool, isSupported, isSupported, matches, merge, mirror, requiresCorrectToolForDrops, rotate`

  ### 从接口继承的方法 org.bukkit.block.data.Directional

  `getFaces, getFacing, setFacing`

  ### 从接口继承的方法 org.bukkit.block.data.Openable

  `isOpen, setOpen`

  ### 从接口继承的方法 org.bukkit.block.data.Powerable

  `isPowered, setPowered`

- ## 方法详细资料

  - ### isInWall

    boolean isInWall()
    获取 'in_wall' 属性的值.

    原文: Gets the value of the 'in_wall' property.

    返回:
      属性 'in_wall' 的值

  - ### setInWall

    void setInWall(boolean inWall)
    设置 'in_wall' 属性的值.

    原文: Sets the value of the 'in_wall' property.

    参数:
      `inWall` - 新的 'in_wall' 属性值