# 程序包的使用
org.bukkit.potion

使用org.bukkit.potion的程序包
程序包
说明
org.bukkit
Bukkit API的顶级程序包, 包含通用的API类和接口.
org.bukkit.block
用于操作在`世界`内的三位像素(方块)，包括一些特定的状态.
org.bukkit.entity
为在`世界`内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口，包含玩家、怪物、抛射物等.
org.bukkit.event.entity
与`实体`相关的`事件`，不包括 一些直接引用的更具体的实体类型.
org.bukkit.inventory.meta
用于操作可以存储在`物品堆`的额外数据的接口.
org.bukkit.inventory.meta.components
Isolated components which may form part of item meta.
org.bukkit.potion
代表每种`药水`属性和操作的类的集合.

- org.bukkit使用的org.bukkit.potion中的类
  类
  说明
  PotionEffectType
  代表应用于实体上的药水和效果类型.
  PotionType
  药水种类枚举, 反应并匹配创造模式物品栏中可获取的每种药水的状态.
  PotionType.InternalPotionData
  已过时。
  请勿使用, 该接口将被移除, 插件将无法运作
- org.bukkit.block使用的org.bukkit.potion中的类
  类
  说明
  PotionEffect
  代表一个药水效果, 可应用于 `LivingEntity`.
  PotionEffectType
  代表应用于实体上的药水和效果类型.
- org.bukkit.entity使用的org.bukkit.potion中的类
  类
  说明
  PotionData
  已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
  Upgraded / extended potions are now their own `PotionType` use them instead.
  PotionEffect
  代表一个药水效果, 可应用于 `LivingEntity`.
  PotionEffectType
  代表应用于实体上的药水和效果类型.
  PotionType
  药水种类枚举, 反应并匹配创造模式物品栏中可获取的每种药水的状态.
- org.bukkit.event.entity使用的org.bukkit.potion中的类
  类
  说明
  PotionEffect
  代表一个药水效果, 可应用于 `LivingEntity`.
  PotionEffectType
  代表应用于实体上的药水和效果类型.
- org.bukkit.inventory.meta使用的org.bukkit.potion中的类
  类
  说明
  PotionData
  已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
  Upgraded / extended potions are now their own `PotionType` use them instead.
  PotionEffect
  代表一个药水效果, 可应用于 `LivingEntity`.
  PotionEffectType
  代表应用于实体上的药水和效果类型.
  PotionType
  药水种类枚举, 反应并匹配创造模式物品栏中可获取的每种药水的状态.
- org.bukkit.inventory.meta.components使用的org.bukkit.potion中的类
  类
  说明
  PotionEffect
  代表一个药水效果, 可应用于 `LivingEntity`.
- org.bukkit.potion使用的org.bukkit.potion中的类
  类
  说明
  PotionEffect
  代表一个药水效果, 可应用于 `LivingEntity`.
  PotionEffectType
  代表应用于实体上的药水和效果类型.
  PotionEffectTypeCategory
  Represents a category of `PotionEffectType` and its effect on an entity.
  PotionType
  药水种类枚举, 反应并匹配创造模式物品栏中可获取的每种药水的状态.