程序包 org.bukkit.event.block

# 类 BlockDamageEvent

java.lang.Object
org.bukkit.event.Event
org.bukkit.event.block.BlockEvent
org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent

所有已实现的接口:
  `Cancellable`

public class BlockDamageEvent extends BlockEvent implements Cancellable
方块被玩家损坏的事件.

若本事件被取消，方块将不会损坏.

另请参阅:
  - `BlockDamageAbortEvent`

- ## 嵌套类概要

  ## 从类继承的嵌套类/接口 org.bukkit.event.Event

  `Event.Result`

- ## 字段概要

  ### 从类继承的字段 org.bukkit.event.block.BlockEvent

  `block`

- ## 构造器概要

  构造器
  构造器
  说明
  `BlockDamageEvent(@NotNull Player player, @NotNull Block block, @NotNull ItemStack itemInHand, boolean instaBreak)`

- ## 方法概要

  修饰符和类型
  方法
  说明
  `static @NotNull HandlerList`
  `getHandlerList()`
  `@NotNull HandlerList`
  `getHandlers()`
  `boolean`
  `getInstaBreak()`
  返回方块是否立即被玩家损坏(比如创造模式).
  `@NotNull ItemStack`
  `getItemInHand()`
  获取当前玩家手上的物品.
  `@NotNull Player`
  `getPlayer()`
  获取试图损坏这个方块的玩家.
  `boolean`
  `isCancelled()`
  获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里执行，但是仍然会传递事件到其他插件.
  `void`
  `setCancelled(boolean cancel)`
  取消这个事件.
  `void`
  `setInstaBreak(boolean bool)`
  设置方块是否立即被玩家损坏(比如创造模式).

  ### 从类继承的方法 org.bukkit.event.block.BlockEvent

  `getBlock`

  ### 从类继承的方法 org.bukkit.event.Event

  `getEventName, isAsynchronous`

  ### 从类继承的方法 java.lang.Object

  `clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait`

- ## 构造器详细资料

  - ### BlockDamageEvent

    public BlockDamageEvent(@NotNull @NotNull Player player, @NotNull @NotNull Block block, @NotNull @NotNull ItemStack itemInHand, boolean instaBreak)

- ## 方法详细资料

  - ### getPlayer

    @NotNull public @NotNull Player getPlayer()
    获取试图损坏这个方块的玩家.

    原文：Gets the player damaging the block involved in this event.

    返回:
      损坏这个方块的玩家

  - ### getInstaBreak

    public boolean getInstaBreak()
    返回方块是否立即被玩家损坏(比如创造模式).

    原文：Gets if the block is set to instantly break when damaged by the player.

    返回:
      如果方块在被玩家损坏时是被立即破坏的，返回true，反之false

  - ### setInstaBreak

    public void setInstaBreak(boolean bool)
    设置方块是否立即被玩家损坏(比如创造模式).

    原文：Sets if the block should instantly break when damaged by the player.

    参数:
      `bool` - 如果你想要方块在被玩家损坏时被立即破坏，请设置true，反之false

  - ### getItemInHand

    @NotNull public @NotNull ItemStack getItemInHand()
    获取当前玩家手上的物品.

    原文：Gets the ItemStack for the item currently in the player's hand.

    返回:
      当前玩家手上的物品

  - ### isCancelled

    public boolean isCancelled()
    从接口复制的说明: `Cancellable`
    获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里执行，但是仍然会传递事件到其他插件.

    原文：Gets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins

    指定者:
      `isCancelled` 在接口中 `Cancellable`
    返回:
      如果事件已经被取消，则为true

  - ### setCancelled

    public void setCancelled(boolean cancel)
    从接口复制的说明: `Cancellable`
    取消这个事件. 一个被取消的事件不会在 服务器里执行，但是仍然会传递事件到其他插件.

    原文：Sets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins.

    指定者:
      `setCancelled` 在接口中 `Cancellable`
    参数:
      `cancel` - 如果你想取消这个事件，则为true

  - ### getHandlers

    @NotNull public @NotNull HandlerList getHandlers()
    指定者:
      `getHandlers` 在类中 `Event`

  - ### getHandlerList

    @NotNull public static @NotNull HandlerList getHandlerList()