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常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格

## C

C - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Note.Tone
CACHE_AFTER_FIRST_EVAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue.CacheStrategy
  Once the metadata value has been evaluated, do not re-evaluate the value until it is manually invalidated.
CACHE_ETERNALLY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue.CacheStrategy
  Once the metadata value has been evaluated, do not re-evaluate the value in spite of manual invalidation.
CachedServerIcon - org.bukkit.util中的接口
  这表示一个缓存版的服务器图标。
CACTUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Ageable`
CACTUS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Ageable`
CACTUS - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
CACTUS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
Cake - org.bukkit.material中的类
  已过时。
  all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use `BlockData`.
Cake - org.bukkit.block.data.type中的接口
  'bites' 数据值表示蛋糕被吃掉了多少片.
Cake() - 类的构造器 org.bukkit.material.Cake
  已过时。
Cake(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Cake
  已过时。
Cake(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Cake
  已过时。
  不安全的参数
CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Cake`
CAKE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Cake`
CAKE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CAKE_SLICES_EATEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
CALCITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
CALCITE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
CALCITE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CALIBRATED_SCULK_SENSOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `CalibratedSculkSensor`
CALIBRATED_SCULK_SENSOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `CalibratedSculkSensor`
CALIBRATED_SCULK_SENSOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BlockStateMeta`
CalibratedSculkSensor - org.bukkit.block中的接口
  Represents a captured state of a calibrated sculk sensor
CalibratedSculkSensor - org.bukkit.block.data.type中的接口
CALICO - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Cat.Type
CALL_GOAT_HORN - 类中的静态变量 org.bukkit.MusicInstrument
callEvent(Event) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
  调用一个具有详细信息的事件.
callEvent(Event) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredListener
  Calls the event executor
callEvent(Event) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
  调用一个具有详细信息的事件.
callEvent(Event) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener
callSyncMethod(Plugin, Callable<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
  调用主线程的一个方法并返回Future对象.这个任务将被服务器主线程执行.
CALM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Warden.AngerLevel
  Anger level 0-39.
Camel - org.bukkit.entity中的接口
  代表一只骆驼
CAMEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
CAMEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Variant
  已过时。
  这也是个假货 :)
CAMEL_SAND_STEP_SOUND_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all blocks that play step sounds with camels on sand.
CAMEL_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
CAMEL_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
Campfire - org.bukkit.block中的接口
  代表营火.
Campfire - org.bukkit.block.data.type中的接口
  'signal_fire' 值表示该营火是否因为底部放了干草块而冒出更多的烟 (信号营火).
CAMPFIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
  Damage caused when an entity steps on `Material.CAMPFIRE` or `Material.SOUL_CAMPFIRE`.
CAMPFIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Campfire`
CAMPFIRE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Campfire`
CAMPFIRE - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
CAMPFIRE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BlockStateMeta`
CAMPFIRE_COSY_SMOKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
CAMPFIRE_SIGNAL_SMOKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
CampfireRecipe - org.bukkit.inventory中的类
  Represents a campfire recipe.
CampfireRecipe(NamespacedKey, ItemStack, RecipeChoice, float, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.CampfireRecipe
CampfireRecipe(NamespacedKey, ItemStack, Material, float, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.CampfireRecipe
CAMPFIRES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all campfires.
CampfireStartEvent - org.bukkit.event.block中的类
  Called when a Campfire starts to cook.
CampfireStartEvent(Block, ItemStack, CampfireRecipe) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.CampfireStartEvent
canAlwaysEat() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.FoodComponent
  Gets if this item can be eaten even when not hungry.
canBreakDoors() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zombie
  获得这个僵尸是否能破坏门.
canBreatheUnderwater() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  如果此实体可以在水下呼吸，并且在空气供应达到零时不会受到窒息伤害，则返回 true。
canBreed() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
  已过时。
  另请参阅 `Breedable.canBreed()`
canBreed() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Breedable
  返回动物是否具有繁殖能力.
canBuild - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
canBuild() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
  获取这个方块是否可以建造.
cancel - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
cancel - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
cancel() - 类中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
  尝试取消这个任务
cancel() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitTask
  尝试取消该任务.
cancelBasedOnInput(ConversationContext, String) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationCanceller
  根据用户的输入反馈取消一个会话.
cancelBasedOnInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ExactMatchConversationCanceller
cancelBasedOnInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
cancelBasedOnInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ManuallyAbandonedConversationCanceller
Cancellable - org.bukkit.event中的接口
  一个表明事件可被插件或服务器取消的类型.
cancellers - 类中的变量 org.bukkit.conversations.Conversation
cancellers - 类中的变量 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
cancelling(Conversation) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
  Subclasses of InactivityConversationCanceller can override this method to take additional actions when the inactivity timer abandons the conversation.
cancelTask(int) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
  从执行器中取消执行一个任务.
cancelTasks(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
  取消执行特定的插件所请求的所有任务.
canDig() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Sniffer
  Gets whether the sniffer can dig in the current `Location` below its head.
Candle - org.bukkit.block.data.type中的接口
  'candles' represents the number of candles which are present.
CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Candle`
CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Candle`
CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Lightable`
CANDLE_CAKE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Lightable`
CANDLE_CAKES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all candle cakes.
CANDLES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all candles.
canDuplicate() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Allay
  Gets if the allay can duplicate.
canEnchantItem(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
  检查该附魔支不支持某物品.
canEqual(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
canEqual(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Content
canEqual(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Entity
canEqual(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Item
canEqual(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.KeybindComponent
canEqual(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ScoreComponent
canEqual(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.SelectorComponent
canEqual(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
canEqual(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
canGenerateStructures() - 接口中的方法 org.bukkit.World
  获取建筑物是否会被生成。
canHurtEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
  获取此方块能否砸伤实体.
canPlace(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
  Checks if this block is a valid placement location for the specified block data.
canSee(CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.help.GenericCommandHelpTopic
canSee(CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopic
  Determines if a `Player` is allowed to see this help topic.
canSee(CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
canSee(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Checks to see if an entity has been visually hidden from this player.
canSee(Player) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  检查该玩家是否能看到某玩家.
canSeeFriendlyInvisibles() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
  获取此队伍能否看见处于`隐身`状态效果下的队友.
canSpawn(World, int, int) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
  测试指定方位是否对自然生成的方位有效。
CAP_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
  上面和东面是蘑菇盖材质
CAP_NORTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
  上面和北面是蘑菇盖材质
CAP_NORTH_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
  上面、北面和东面是蘑菇盖材质
CAP_NORTH_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
  上面、西面和北面是蘑菇盖材质
CAP_SOUTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
  上面和南面是蘑菇盖材质
CAP_SOUTH_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
  上面、东面和南面是蘑菇盖材质
CAP_SOUTH_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
  上面、南面和西面是蘑菇盖材质
CAP_TOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
  上面是蘑菇盖材质
CAP_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
  上面和西面是蘑菇盖材质
CARPETS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  已过时。
  `Tag.WOOL_CARPETS`.
CARROT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
CARROT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CARROT_ON_A_STICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
CARROT_ON_A_STICK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CARROTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Ageable`
CARROTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Ageable`
CARTOGRAPHER - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
  Cartographer profession.
CARTOGRAPHER_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
CARTOGRAPHY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
  Cartography inventory with 2 CRAFTING slots, and 1 RESULT slot.
CARTOGRAPHY_TABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
CARTOGRAPHY_TABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
CARTOGRAPHY_TABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CartographyInventory - org.bukkit.inventory中的接口
  Interface to the inventory of a Cartography table.
CARVED_PUMPKIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Directional`
CARVED_PUMPKIN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Directional`
CARVED_PUMPKIN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
Cat - org.bukkit.entity中的接口
  喵.
CAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
CAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
CAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.JukeboxSong
CAT_MORNING_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
CAT_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
CAT_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
CAT_TAME_FAIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
  Cat taming failed.
CAT_TAME_SUCCESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
  Cat taming succeeded.
CAT_VARIANT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
  Server cat types.
Cat.Type - org.bukkit.entity中的接口
  代表了各种猫的品种.
CAUGHT_ENTITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State
  When a player has successfully caught an entity.
CAUGHT_FISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State
  When a player has successfully caught a fish and is reeling it in.
Cauldron - org.bukkit.material中的类
  已过时。
  all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use `BlockData`.
Cauldron() - 类的构造器 org.bukkit.material.Cauldron
  已过时。
Cauldron(byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Cauldron
  已过时。
  Magic value
Cauldron(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Cauldron
  已过时。
  Magic value
CAULDRON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
CAULDRON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
CAULDRON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CAULDRON_FILLED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
CAULDRON_USED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
CauldronLevelChangeEvent - org.bukkit.event.block中的类
  炼药锅水位发生变化时触发本事件.
CauldronLevelChangeEvent(Block, Entity, CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason, BlockState) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason - org.bukkit.event.block中的枚举
CAULDRONS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all cauldrons.
CAVE_AIR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
CAVE_AIR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
CAVE_SPIDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
CAVE_SPIDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
CAVE_SPIDER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
CAVE_SPIDER_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
CAVE_VINES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `CaveVines`
CAVE_VINES - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `CaveVines`
CAVE_VINES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all cave vines.
CAVE_VINES_PLANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `CaveVinesPlant`
CAVE_VINES_PLANT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `CaveVinesPlant`
CAVEBIRD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
CaveSpider - org.bukkit.entity中的接口
  代表蜘蛛(洞穴蜘蛛).
CaveVines - org.bukkit.block.data.type中的接口
CaveVinesPlant - org.bukkit.block.data.type中的接口
  'berries' indicates whether the block has berries.
ceil(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
CEILING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.FaceAttachable.AttachedFace
  开关固定在天花板上且朝下
CEILING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Bell.Attachment
  挂在天花板上
CEILING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Switch.Face
  已过时。
  拉杆安装在天花板上且朝下
CEILING_HANGING_SIGNS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all ceiling signs.
CENTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockSupport
  The face is capable of supporting blocks towards the center.
CENTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Display.Billboard
  Can pivot around center point.
CENTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TextDisplay.TextAlignment
  Center aligned text (default).
CENTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Wither.Head
Chain - org.bukkit.block.data.type中的接口
CHAIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Chain`
CHAIN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Chain`
CHAIN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CHAIN_COMMAND_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `CommandBlock`
CHAIN_COMMAND_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `CommandBlock`
CHAIN_COMMAND_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BlockStateMeta`
CHAINMAIL_BOOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
CHAINMAIL_BOOTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `ArmorMeta`
CHAINMAIL_CHESTPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
CHAINMAIL_CHESTPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `ArmorMeta`
CHAINMAIL_HELMET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
CHAINMAIL_HELMET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `ArmorMeta`
CHAINMAIL_LEGGINGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
CHAINMAIL_LEGGINGS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `ArmorMeta`
CHALLENGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.advancement.AdvancementDisplayType
  Challenge icons have a stylised icon frame.
CHANGE_PAGE - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent.Action
  Change to the page number given by `ClickEvent.value` in a book.
CHANGED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Action
  实体已有对应类型的药水效果, 但效果属性发生改变.
CHANGING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
CHANNELING - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
  附魔：引雷 (三叉戟)
ChannelNameTooLongException - org.bukkit.plugin.messaging中的异常错误
  如果插件通道(Plugin Channel)过长则抛出此异常。
ChannelNameTooLongException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.ChannelNameTooLongException
ChannelNameTooLongException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.ChannelNameTooLongException
ChannelNotRegisteredException - org.bukkit.plugin.messaging中的异常错误
  如果插件尝试向未注册的通道发消息则抛出此异常。
ChannelNotRegisteredException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.ChannelNotRegisteredException
ChannelNotRegisteredException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.ChannelNotRegisteredException
CharacterSprite(int, int, boolean[]) - 类的构造器 org.bukkit.map.MapFont.CharacterSprite
CHARCOAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CoalType
CHARCOAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
CHARCOAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CHARGE_PLAYER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
  末影龙将会向玩家冲刺.
chat(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  强制玩家发送一个聊天消息,或强制使用命令(需要在内容前加 "/").
CHAT - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.ChatMessageType
CHAT - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
ChatColor - net.md_5.bungee.api中的类
  聊天消息所有支持的颜色.
ChatColor - org.bukkit中的枚举
  聊天框支持的所有颜色
ChatMessageType - net.md_5.bungee.api中的枚举
  代表消息在屏幕出现的位置(直接理解为消息类型即可)
ChatPage(String[], int, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.ChatPaginator.ChatPage
ChatPaginator - org.bukkit.util中的类
  ChatPaginator是聊天分页器,它会读取一长串任意长度的字符串并分割成字符串数组, 这些数组中的字符串能适当的显示在Minecraft的玩家控制台中.
ChatPaginator() - 类的构造器 org.bukkit.util.ChatPaginator
ChatPaginator.ChatPage - org.bukkit.util中的类
checkFinite() - 类中的方法 org.bukkit.Location
  检测该Location的xyz坐标和偏航角、俯仰角是否合法 (限制的最大值为Double.MAX_VALUE).
checkFinite() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
  检查向量的坐标数值是否均合法.
checkFinite(double, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
checkFinite(float, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
checkSupported(PluginDescriptionFile) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
  已过时。
CHERRY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Boat.Type
CHERRY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
  Cherry tree
CHERRY_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
CHERRY_BOAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CHERRY_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Switch`
CHERRY_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Switch`
CHERRY_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CHERRY_CHEST_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
CHERRY_CHEST_BOAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CHERRY_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Door`
CHERRY_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Door`
CHERRY_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CHERRY_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Fence`
CHERRY_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Fence`
CHERRY_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CHERRY_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Gate`
CHERRY_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Gate`
CHERRY_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CHERRY_GROVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
CHERRY_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `HangingSign`
CHERRY_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `HangingSign`
CHERRY_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BlockStateMeta`
CHERRY_LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Leaves`
CHERRY_LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
CHERRY_LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Leaves`
CHERRY_LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CHERRY_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Orientable`
CHERRY_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Orientable`
CHERRY_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CHERRY_LOGS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all cherry log and bark variants.
CHERRY_PLANKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
CHERRY_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
CHERRY_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CHERRY_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Powerable`
CHERRY_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Powerable`
CHERRY_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CHERRY_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Sapling`
CHERRY_SAPLING - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Sapling`
CHERRY_SAPLING - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CHERRY_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Sign`
CHERRY_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Sign`
CHERRY_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BlockStateMeta`
CHERRY_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Slab`
CHERRY_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Slab`
CHERRY_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CHERRY_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Stairs`
CHERRY_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Stairs`
CHERRY_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CHERRY_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `TrapDoor`
CHERRY_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `TrapDoor`
CHERRY_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CHERRY_WALL_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `WallHangingSign`
CHERRY_WALL_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `WallHangingSign`
CHERRY_WALL_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `WallSign`
CHERRY_WALL_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `WallSign`
CHERRY_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Orientable`
CHERRY_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Orientable`
CHERRY_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
Chest - org.bukkit.material中的类
  已过时。
  all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use `BlockData`.
Chest - org.bukkit.block中的接口
  代表箱子.
Chest - org.bukkit.block.data.type中的接口
  'type' 数据值表示这个方块是大型箱子的哪一部分, 亦或是它为一个独立的箱子.
Chest() - 类的构造器 org.bukkit.material.Chest
  已过时。
Chest(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Chest
  已过时。
  实例化一个特定朝向的箱子.
Chest(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Chest
  已过时。
Chest(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Chest
  已过时。
  不安全的参数
CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
  A chest inventory, with 0, 9, 18, 27, 36, 45, or 54 slots of type CONTAINER.
CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlot
CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Chest`
CHEST - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Chest`
CHEST - 类中的静态变量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlotGroup
CHEST - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BlockStateMeta`
CHEST_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
CHEST_MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
CHEST_MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
CHEST_MINECART - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CHEST_OPENED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
Chest.Type - org.bukkit.block.data.type中的枚举
  箱子方块的类型.
ChestBoat - org.bukkit.entity中的接口
  A `Boat` with a chest.
ChestedHorse - org.bukkit.entity中的接口
  代表一个可以携带物品的类马生物.
CHESTNUT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Color
  栗色
CHESTNUT - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Wolf.Variant
Chicken - org.bukkit.entity中的接口
  代表鸡.
CHICKEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
CHICKEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
CHICKEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
CHICKEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CHICKEN_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
CHICKEN_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
CHIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
  Chime is normally played when a note block is on top of a packed ice block.
CHIPPED_ANVIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Directional`
CHIPPED_ANVIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Directional`
CHIPPED_ANVIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CHIRP - 接口中的静态变量 org.bukkit.JukeboxSong
CHISELED_BOOKSHELF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
  Pseudo chiseled bookshelf inventory, with 6 slots of undefined type.
CHISELED_BOOKSHELF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `ChiseledBookshelf`
CHISELED_BOOKSHELF - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `ChiseledBookshelf`
CHISELED_BOOKSHELF - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BlockStateMeta`
CHISELED_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
CHISELED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
CHISELED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CHISELED_DEEPSLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
CHISELED_DEEPSLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
CHISELED_DEEPSLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CHISELED_NETHER_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
CHISELED_NETHER_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
CHISELED_NETHER_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CHISELED_POLISHED_BLACKSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
CHISELED_POLISHED_BLACKSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
CHISELED_POLISHED_BLACKSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CHISELED_QUARTZ_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
CHISELED_QUARTZ_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
CHISELED_QUARTZ_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CHISELED_RED_SANDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
CHISELED_RED_SANDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
CHISELED_RED_SANDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CHISELED_SANDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
CHISELED_SANDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
CHISELED_SANDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CHISELED_STONE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
CHISELED_STONE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
CHISELED_STONE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CHISELED_TUFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
CHISELED_TUFF - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
CHISELED_TUFF - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CHISELED_TUFF_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
CHISELED_TUFF_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
CHISELED_TUFF_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ChiseledBookshelf - org.bukkit.block中的接口
  Represents a captured state of a chiseled bookshelf.
ChiseledBookshelf - org.bukkit.block.data.type中的接口
  表示书架上外部可见的哪些物品槽已被占用的接口，其标记名为“slot_0_occupied”、“slot_1_occupied”等。
ChiseledBookshelfInventory - org.bukkit.inventory中的接口
  Interface to the inventory of a chiseled bookshelf.
CHORUS_FLOWER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Ageable`
CHORUS_FLOWER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Ageable`
CHORUS_FLOWER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CHORUS_FLOWER_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
  紫颂果凋谢的声音
CHORUS_FLOWER_GROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
  紫颂果生长的声音
CHORUS_FRUIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
  由紫影果进行传送.
CHORUS_FRUIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
CHORUS_FRUIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CHORUS_PLANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `MultipleFacing`
CHORUS_PLANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
  紫颂植物
CHORUS_PLANT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `MultipleFacing`
CHORUS_PLANT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
chunk - 类中的变量 org.bukkit.event.world.ChunkEvent
Chunk - org.bukkit中的接口
  代表一个16*256*16的空间.
CHUNK_GEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
  已过时。
  不再调用, 区块与已经存在的实体一同生成. 请考虑使用`ChunkLoadEvent.isNewChunk()` 和 `Chunk.getEntities()` 以达到类似效果
Chunk.LoadLevel - org.bukkit中的枚举
  An enum to specify the load level of a chunk.
ChunkEvent - org.bukkit.event.world中的类
  代表与区块有关系的事件.
ChunkEvent(Chunk) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.ChunkEvent
ChunkGenerator - org.bukkit.generator中的类
  用于初始化一个整体的区块的区块生成器。
ChunkGenerator() - 类的构造器 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
ChunkGenerator.BiomeGrid - org.bukkit.generator中的接口
  已过时。
  现在使用 `BiomeProvider` 设置生物群系
ChunkGenerator.ChunkData - org.bukkit.generator中的接口
  Data for a Chunk.
ChunkLoadEvent - org.bukkit.event.world中的类
  当一个区块被加载时调用.
ChunkLoadEvent(Chunk, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.ChunkLoadEvent
ChunkPopulateEvent - org.bukkit.event.world中的类
  当一个新生成的区块填充完毕时调用.
ChunkPopulateEvent(Chunk) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.ChunkPopulateEvent
ChunkSnapshot - org.bukkit中的接口
  表示一个静态的，线程安全的方块的区块的快照.
ChunkUnloadEvent - org.bukkit.event.world中的类
  当一个区块被卸载时调用
ChunkUnloadEvent(Chunk) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.ChunkUnloadEvent
ChunkUnloadEvent(Chunk, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.ChunkUnloadEvent
CIRCLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
CIRCLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
  如果有末影水晶，末影龙会在柱子环外盘旋，否则会在柱子环内盘旋.
CLASSIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.profile.PlayerTextures.SkinModel
  经典皮肤模型 (Steve).
classTags - 类中的变量 org.bukkit.configuration.file.YamlRepresenter
CLAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
CLAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
CLAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CLAY_BALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
CLAY_BALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CLAYFISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
CLEAN_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
clear() - 接口中的方法 org.bukkit.help.HelpMap
  清除帮助索引的内容。
clear() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
  清除实体所有的盔甲和手持的物品.
clear() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
  清除整个物品栏.
clear() - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerTextures
  清除纹理信息.
clear(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
  清除单个格子.
CLEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.WeatherType
  晴(有云无雨)
clearAnger(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Warden
  Clears the anger level of this warden.
clearBlockTransformers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent
  Removes all block transformers.
clearCommands() - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandMap
  清除所有已注册命令.
clearCommands() - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
clearCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
  从这片云移除所有自定义药水效果.
clearCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
  Removes all custom potion effects from this arrow.
clearCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
  移除这个药水的全部自定义药水效果.
clearCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SuspiciousStewMeta
  移除这个迷之炖菜的全部自定义药水效果.
CLEARED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Action
  效果因所有状态效果被清除时而被移除.
clearEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
  移除烟花火箭附带的所有效果.
clearEffectsForNextStew() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.MushroomCow
  Removes all custom potion effects to be applied to the next suspicious stew received from milking this `MushroomCow`.
clearEntityTransformers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent
  Removes all entity transformers.
clearPermissions() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
clearPlugins() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
  停用并清除所有已启用插件的Plugin对象.
clearPlugins() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
clearRecipes() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  清理所有已添加的合成配方.
clearRecipes() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  清理所有已添加的合成配方.
clearSlot(DisplaySlot) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
  清空指定位置处的计分项.
CLERIC - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
  Cleric profession.
CLERIC_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
CLICK1 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
  点击声
CLICK2 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
  另一种点击声
clickedEntity - 类中的变量 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
ClickEvent - net.md_5.bungee.api.chat中的类
ClickEvent(ClickEvent.Action, String) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent
ClickEvent.Action - net.md_5.bungee.api.chat中的枚举
ClickType - org.bukkit.event.inventory中的枚举
  点击类型.
CLIMB_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
CLIMBABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all climbable blocks.
CLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
CLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CLOCKWISE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Rotation
  按顺时针方向旋转90度。
CLOCKWISE_135 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Rotation
  按顺时针方向旋转135度。
CLOCKWISE_180 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.StructureRotation
  顺时针旋转180度.
CLOCKWISE_45 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Rotation
  按顺时针方向旋转45度。
CLOCKWISE_90 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.StructureRotation
  顺时针旋转90度.
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
  返回该 BlockData 实例的副本.
clone() - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnRule
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationCanceller
  允许某一`ConversationFactory`在创建一个新`Conversation`时 复制这个ConversationCanceller.
clone() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ExactMatchConversationCanceller
clone() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
clone() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ManuallyAbandonedConversationCanceller
clone() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ArmorMeta
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.AxolotlBucketMeta
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ColorableArmorMeta
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.CompassMeta
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.Damageable
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkEffectMeta
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.KnowledgeBookMeta
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.LeatherArmorMeta
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MusicInstrumentMeta
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.OminousBottleMeta
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.Repairable
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SpawnEggMeta
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SuspiciousStewMeta
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.TropicalFishBucketMeta
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.WritableBookMeta
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice
clone() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.ExactChoice
clone() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
clone() - 类中的方法 org.bukkit.Location
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Banner
  已过时。
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Bed
  已过时。
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Button
  已过时。
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Cake
  已过时。
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Cauldron
  已过时。
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Chest
  已过时。
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Coal
  已过时。
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.CocoaPlant
  已过时。
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Command
  已过时。
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Comparator
  已过时。
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Crops
  已过时。
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.DetectorRail
  已过时。
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Diode
  已过时。
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.DirectionalContainer
  已过时。
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Dispenser
  已过时。
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
  已过时。
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Dye
  已过时。
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.EnderChest
  已过时。
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.ExtendedRails
  已过时。
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.FlowerPot
  已过时。
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Furnace
  已过时。
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.FurnaceAndDispenser
  已过时。
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Gate
  已过时。
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Hopper
  已过时。
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Ladder
  已过时。
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Leaves
  已过时。
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Lever
  已过时。
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.LongGrass
  已过时。
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
  已过时。
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.MonsterEggs
  已过时。
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Mushroom
  已过时。
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.NetherWarts
  已过时。
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Observer
  已过时。
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
  已过时。
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
  已过时。
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.PoweredRail
  已过时。
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.PressurePlate
  已过时。
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Pumpkin
  已过时。
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Rails
  已过时。
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.RedstoneTorch
  已过时。
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.RedstoneWire
  已过时。
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sandstone
  已过时。
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sapling
  已过时。
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sign
  已过时。
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.SimpleAttachableMaterialData
  已过时。
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Skull
  已过时。
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.SmoothBrick
  已过时。
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.SpawnEgg
  已过时。
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Stairs
  已过时。
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Step
  已过时。
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.TexturedMaterial
  已过时。
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Torch
  已过时。
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.TrapDoor
  已过时。
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Tree
  已过时。
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Tripwire
  已过时。
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.TripwireHook
  已过时。
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Vine
  已过时。
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Wood
  已过时。
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.WoodenStep
  已过时。
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Wool
  已过时。
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerProfile
clone() - 类中的方法 org.bukkit.util.BlockVector
  克隆生成新的方块向量.
clone() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
  Creates a copy of this bounding box.
clone() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
  克隆此向量.
CLONE_STACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
  将所单击的物品按最大堆叠数量复制到光标上.
close() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Lidded
  设置方块的动作状态为关闭, 即使玩家正在查看此方块.
close() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
  关闭该窗口视图.
CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapView.Scale
CLOSED_CHAT_PAGE_HEIGHT - 类中的静态变量 org.bukkit.util.ChatPaginator
closeInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
  强制关闭玩家当前打开的物品栏视图.
CLOSEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapView.Scale
CLOSEST_ENTITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
  When the entity doesn't have a target, so it attacks the nearest entity
CLOSEST_PLAYER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
  When the entity doesn't have a target, so it attacks the nearest player
CLOUD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
CLUSTER_MAX_HARVESTABLES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla item tag representing all items which are preferred for harvesting clusters (unused).
Coal - org.bukkit.material中的类
  已过时。
  all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use `BlockData`.
Coal() - 类的构造器 org.bukkit.material.Coal
  已过时。
Coal(CoalType) - 类的构造器 org.bukkit.material.Coal
  已过时。
Coal(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Coal
  已过时。
Coal(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Coal
  已过时。
  Magic value
COAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CoalType
COAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
COAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
COAL_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
COAL_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
COAL_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
COAL_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
COAL_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
COAL_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
COAL_ORES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all coal ores.
CoalType - org.bukkit中的枚举
  代表两种煤.
COARSE_DIRT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
COARSE_DIRT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
COARSE_DIRT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
COAST - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimPattern
  海岸盔甲纹饰 `Material.COAST_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE`.
COAST_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
COAST_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
COBBLED_DEEPSLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
COBBLED_DEEPSLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
COBBLED_DEEPSLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
COBBLED_DEEPSLATE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Slab`
COBBLED_DEEPSLATE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Slab`
COBBLED_DEEPSLATE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
COBBLED_DEEPSLATE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Stairs`
COBBLED_DEEPSLATE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Stairs`
COBBLED_DEEPSLATE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
COBBLED_DEEPSLATE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Wall`
COBBLED_DEEPSLATE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Wall`
COBBLED_DEEPSLATE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
COBBLESTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
COBBLESTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
COBBLESTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
COBBLESTONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Slab`
COBBLESTONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Slab`
COBBLESTONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
COBBLESTONE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Stairs`
COBBLESTONE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Stairs`
COBBLESTONE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
COBBLESTONE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Wall`
COBBLESTONE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Wall`
COBBLESTONE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
COBWEB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
COBWEB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
COBWEB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
Cocoa - org.bukkit.block.data.type中的接口
COCOA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Cocoa`
COCOA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Cocoa`
COCOA_BEANS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
COCOA_BEANS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
COCOA_TREE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
  有可可在上面的丛林树.
CocoaPlant - org.bukkit.material中的类
  已过时。
  all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use `BlockData`.
CocoaPlant() - 类的构造器 org.bukkit.material.CocoaPlant
  已过时。
CocoaPlant(CocoaPlant.CocoaPlantSize) - 类的构造器 org.bukkit.material.CocoaPlant
  已过时。
CocoaPlant(CocoaPlant.CocoaPlantSize, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.CocoaPlant
  已过时。
CocoaPlant(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.CocoaPlant
  已过时。
  Magic value
CocoaPlant.CocoaPlantSize - org.bukkit.material中的枚举
  已过时。
Cod - org.bukkit.entity中的接口
  代表鳕鱼.
COD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
COD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
COD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
COD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
COD_BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
COD_BUCKET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
COD_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
COD_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
COLD - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Frog.Variant
  Cold (green) frog.
COLD_OCEAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
COLLECT_TO_CURSOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
  在物品栏中寻找完全相同的物品，并添加到光标上，直到达到`物品的最大堆叠数量`.
COLLISION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
  When an entity targets another entity after colliding with it.
COLLISION_RULE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.Team.Option
  队伍中玩家与其他人的碰撞规则.
color(ChatColor) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
  Sets the color of the current part.
Color - org.bukkit中的类
  这是一个调色板的容器。
COLOR_CHAR - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
  所有聊天颜色代码的特殊字符前辍.如果你需要动态转换您自定义格式的颜色代码，请使用这个.
COLOR_CHAR - 枚举中的静态变量 org.bukkit.ChatColor
  所有聊天颜色代码的特殊字符前辍.如果你需要动态转换您自定义格式的颜色代码，请使用这个.
Colorable - org.bukkit.material中的接口
  An object that can be colored.
ColorableArmorMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
  Represents armor that an entity can equip and can also be colored.
COMBAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.CreativeCategory
  Equipment items meant for combat including armor, swords, bows, tipped arrows, and useful enchantment books for said equipment.
COMBINATION_STEP_SOUND_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all blocks that play combination step sounds.
command - 类中的变量 org.bukkit.help.GenericCommandHelpTopic
Command - org.bukkit.command中的类
  代表一个命令，在用户输入时执行各种任务.
Command - org.bukkit.material中的类
  已过时。
  all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use `BlockData`.
Command() - 类的构造器 org.bukkit.material.Command
  已过时。
Command(String) - 类的构造器 org.bukkit.command.Command
Command(String, String, String, List<String>) - 类的构造器 org.bukkit.command.Command
Command(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Command
  已过时。
Command(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Command
  已过时。
  不安全的参数
COMMAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
  When a creature is spawned by the "/summon" command
COMMAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
  当使用 /effect 命令改变药水效果时.
COMMAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerSpawnChangeEvent.Cause
  Indicate the spawn was set by a command.
COMMAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
  由命令进行传送.
COMMAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent.Cause
  由"/summon"命令触发.
COMMAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent.Cause
COMMAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent.SkipReason
  因使用"/time"命令.
COMMAND - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
COMMAND_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `CommandBlock`
COMMAND_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `CommandBlock`
COMMAND_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BlockStateMeta`
COMMAND_BLOCK_MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
COMMAND_BLOCK_MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
COMMAND_BLOCK_MINECART - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
COMMAND_BLOCK_OUTPUT - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
  命令方块执行命令时是否在聊天框中向管理员显示.
COMMAND_MODIFICATION_BLOCK_LIMIT - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
  Determines the maximum number of blocks which a command can modify.
CommandBlock - org.bukkit.block中的接口
  代表命令方块.
CommandBlock - org.bukkit.block.data.type中的接口
  'conditional' 数据值表示触发此命令方块是否需要条件, 换句话说只有在此命令方块前的命令方块执行成功时才会触发本命令方块.
CommandException - org.bukkit.command中的异常错误
  当执行命令过程中出现未处理的异常时抛出.
CommandException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.command.CommandException
  创建一个没有详细信息的新的`CommandException`实例.
CommandException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.command.CommandException
  用指定的详细信息构造一个新的`CommandException`实例.
CommandException(String, Throwable) - 异常错误的构造器 org.bukkit.command.CommandException
CommandExecutor - org.bukkit.command中的接口
  包含了一个执行命令的方法的类.
CommandMap - org.bukkit.command中的接口
CommandMinecart - org.bukkit.entity.minecart中的接口
  代表命令方块矿车.
CommandPermissions - org.bukkit.util.permissions中的类
CommandSender - org.bukkit.command中的接口
CommandSender.Spigot - org.bukkit.command中的类
COMMENT_PREFIX - 类中的静态变量 org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
  已过时。
  unused, not intended to be API
COMMON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemRarity
  White item name.
COMMUNITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ServerLinks.Type
COMMUNITY_GUIDELINES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ServerLinks.Type
Comparator - org.bukkit.material中的类
  已过时。
  all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use `BlockData`.
Comparator - org.bukkit.block中的接口
  代表关闭或打开状态的红石比较器.
Comparator - org.bukkit.block.data.type中的接口
  'mode' 值表示该 (红石) 比较器将会以什么模式运算.
Comparator() - 类的构造器 org.bukkit.material.Comparator
  已过时。
  Constructs a comparator switched off, with the default mode (normal) and facing the default direction (north).
Comparator(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Comparator
  已过时。
  Constructs a comparator switched off, with the default mode (normal) and facing the specified direction.
Comparator(BlockFace, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Comparator
  已过时。
  Constructs a comparator switched off, with the specified mode and facing the specified direction.
Comparator(BlockFace, boolean, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Comparator
  已过时。
  Constructs a comparator switched on or off, with the specified mode and facing the specified direction.
Comparator(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Comparator
  已过时。
Comparator(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Comparator
  已过时。
  Magic value
COMPARATOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Comparator`
COMPARATOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Comparator`
COMPARATOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BlockStateMeta`
Comparator.Mode - org.bukkit.block.data.type中的枚举
  比较器运算的方式.
compare(String, String) - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopicComparator.TopicNameComparator
compare(HelpTopic, HelpTopic) - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopicComparator
COMPARE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Comparator.Mode
  默认 (比较器) 模式, 与晶体管类似.
compareTo(RegisteredServiceProvider<?>) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredServiceProvider
compareTo(T) - 接口中的方法 org.bukkit.util.OldEnum
  已过时。
  only for backwards compatibility, old enums can not be compared.
COMPASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
COMPASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `CompassMeta`
CompassMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
  代表能追踪指定位置的指南针.
COMPATIBLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.packs.DataPack.Compatibility
  Its compatible with the server pack version.
COMPLETES_FIND_TREE_TUTORIAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all blocks which complete the find tree tutorial.
ComplexEntityPart - org.bukkit.entity中的接口
  代表 `ComplexLivingEntity` 的一部分.
ComplexLivingEntity - org.bukkit.entity中的接口
  代表复杂生物 --- 由多种较小实体部分组成 (目前只有末影龙属于此行列).
ComplexRecipe - org.bukkit.inventory中的接口
  Represents a complex recipe which has imperative server-defined behavior, eg armor dyeing.
ComponentBuilder - net.md_5.bungee.api.chat中的类
  ComponentBuilder simplifies creating basic messages by allowing the use of a chainable builder.
ComponentBuilder() - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
ComponentBuilder(String) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
  Creates a ComponentBuilder with the given text as the first part.
ComponentBuilder(BaseComponent) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
  Creates a ComponentBuilder with the given component as the first part.
ComponentBuilder(ComponentBuilder) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
  Creates a ComponentBuilder from the other given ComponentBuilder to clone it.
ComponentBuilder.FormatRetention - net.md_5.bungee.api.chat中的枚举
ComponentBuilder.Joiner - net.md_5.bungee.api.chat中的接口
  Functional interface to join additional components to a ComponentBuilder.
ComponentSerializer - net.md_5.bungee.chat中的类
ComponentSerializer() - 类的构造器 net.md_5.bungee.chat.ComponentSerializer
COMPOSTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
  Pseudo composter inventory with 0 or 1 slots of undefined type.
COMPOSTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Levelled`
COMPOSTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
COMPOSTER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Levelled`
COMPOSTER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
COMPOSTER_FILL_ATTEMPT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
  The sound played / particles shown when a composter is being attempted to fill.
CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all concrete powder.
Conduit - org.bukkit.block中的接口
  代表潮涌核心.
CONDUIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
  当实体获得潮涌核心赋予的效果时.
CONDUIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Waterlogged`
CONDUIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Waterlogged`
CONDUIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CONDUIT_POWER - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
  潮涌能量.
configuration() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationOptions
  返回关联这个配置的 `Configuration`.
configuration() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
configuration() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
configuration() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfigurationOptions
Configuration - org.bukkit.configuration中的接口
  配置文件的基类.
ConfigurationOptions - org.bukkit.configuration中的类
  `Configuration` 的配置类.
ConfigurationOptions(Configuration) - 类的构造器 org.bukkit.configuration.ConfigurationOptions
ConfigurationSection - org.bukkit.configuration中的接口
  `Configuration`的基类.
ConfigurationSerializable - org.bukkit.configuration.serialization中的接口
  Represents an object that may be serialized.
ConfigurationSerialization - org.bukkit.configuration.serialization中的类
  Utility class for storing and retrieving classes for `Configuration`.
ConfigurationSerialization(Class<? extends ConfigurationSerializable>) - 类的构造器 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
conflictsWith(Enchantment) - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
  检查这个附魔是否与另外的附魔冲突.
ConsoleCommandSender - org.bukkit.command中的接口
construct(Node) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConstructor
Consumer<T> - org.bukkit.util中的接口
  已过时。
  请使用 `Consumer`
CONTACT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
  实体接触仙人掌、钟乳石（石笋）或浆果丛等方块时受到的伤害.
Container - org.bukkit.block中的接口
  代表容器方块.
CONTAINER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType.SlotType
  A regular slot in the container or the player's inventory; anything not covered by the other enum values.
CONTAINER_CLOSE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
CONTAINER_OPEN - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
contains(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
  Checks if this bounding box contains the specified position.
contains(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
  检查 `ConfigurationSection` 是否包含指定路径.
contains(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
contains(String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
  Checks if this `ConfigurationSection` contains the given path.
contains(String, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
contains(Biome) - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
  Tests if this chunk contains the specified biome.
contains(Biome) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
  Tests if this chunk contains the specified biome.
contains(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
  Tests if this chunk contains the specified block.
contains(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
  Tests if this snapshot contains the specified block.
contains(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
  检测这个物品栏是否含有指定的物品.
contains(Material, int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
  检查物品栏内是否包含指定的物品，且其数量至少满足预期值 (amount的值).
contains(BoundingBox) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
  Checks if this bounding box fully contains the given bounding box.
contains(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
  Checks if this bounding box contains the specified position.
contains(Vector, Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
  Checks if this bounding box fully contains the bounding box that is defined by the given corners.
contains(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
  检测这个物品栏是否含有与给定的物品堆匹配的物品堆.
contains(ItemStack, int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
  检测物品栏是否含有一定数量的完全匹配的物品堆.
containsAtLeast(ItemStack, int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
  检测物品栏是否含有与所给物品堆匹配的并数量足够的物品堆.
containsEnchantment(Enchantment) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
  检测该物品堆是否包含指定`附魔`.
Content - net.md_5.bungee.api.chat.hover.content中的类
Content() - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Content
context - 类中的变量 org.bukkit.conversations.Conversation
CONTROL_DROP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
  Ctrl+丢弃物品键(默认为Q).
Conversable - org.bukkit.conversations中的接口
  The Conversable interface is used to indicate objects that can have conversations.
conversation - 类中的变量 org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
Conversation - org.bukkit.conversations中的类
  The Conversation class is responsible for tracking the current state of a conversation, displaying prompts to the user, and dispatching the user's response to the appropriate place.
Conversation(Plugin, Conversable, Prompt) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.Conversation
  Initializes a new Conversation.
Conversation(Plugin, Conversable, Prompt, Map<Object, Object>) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.Conversation
  Initializes a new Conversation.
Conversation.ConversationState - org.bukkit.conversations中的枚举
conversationAbandoned(ConversationAbandonedEvent) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationAbandonedListener
  当一个`Conversation`被终止时调用此方法.
ConversationAbandonedEvent - org.bukkit.conversations中的类
  ConversationAbandonedEvent包含一个被终止的会话的细节信息.
ConversationAbandonedEvent(Conversation) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.ConversationAbandonedEvent
ConversationAbandonedEvent(Conversation, ConversationCanceller) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.ConversationAbandonedEvent
ConversationAbandonedListener - org.bukkit.conversations中的接口
ConversationCanceller - org.bukkit.conversations中的接口
  ConversationCanceller可以用来终止一个活跃的`Conversation`.
ConversationContext - org.bukkit.conversations中的类
  A ConversationContext provides continuity between nodes in the prompt graph by giving the developer access to the subject of the conversation and a generic map for storing values that are shared between all `Prompt` invocations.
ConversationContext(Plugin, Conversable, Map<Object, Object>) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.ConversationContext
ConversationFactory - org.bukkit.conversations中的类
  A ConversationFactory is responsible for creating a `Conversation` from a predefined template.
ConversationFactory(Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
  Constructs a ConversationFactory.
ConversationPrefix - org.bukkit.conversations中的接口
  A ConversationPrefix implementation prepends all output from the conversation to the player.
CONVERSION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
  当僵尸村民到村民的转化开始或完成时.
CONVERTABLE_TO_MUD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all blocks which may be converted to mud.
convertSlot(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
  将原始槽位id转换为本地槽位id (本地槽位id适用于当前正在查看的两个物品栏).
COOK_TIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
  熔炉成品(通常是食物)的烧炼进度.
COOKED_BEEF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
COOKED_BEEF - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
COOKED_CHICKEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
COOKED_CHICKEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
COOKED_COD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
COOKED_COD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
COOKED_MUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
COOKED_MUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
COOKED_PORKCHOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
COOKED_PORKCHOP - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
COOKED_RABBIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
COOKED_RABBIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
COOKED_SALMON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
COOKED_SALMON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
COOKIE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
COOKIE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CookingBookCategory - org.bukkit.inventory.recipe中的枚举
  Represents categories within the cooking recipe book.
CookingRecipe<T extends CookingRecipe> - org.bukkit.inventory中的类
  Represents a cooking recipe.
CookingRecipe(NamespacedKey, ItemStack, RecipeChoice, float, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
  Create a cooking recipe to craft the specified ItemStack.
CookingRecipe(NamespacedKey, ItemStack, Material, float, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
  Create a cooking recipe to craft the specified ItemStack.
COOLDOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.SculkSensor.Phase
  The sensor is cooling down.
COOLDOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.TrialSpawner.State
COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimMaterial
  铜锭 `Material.COPPER_INGOT`.
COPPER_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
COPPER_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
COPPER_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
COPPER_BULB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `CopperBulb`
COPPER_BULB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `CopperBulb`
COPPER_BULB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
COPPER_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Door`
COPPER_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Door`
COPPER_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
COPPER_GRATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Waterlogged`
COPPER_GRATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Waterlogged`
COPPER_GRATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
COPPER_INGOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
COPPER_INGOT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
COPPER_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
COPPER_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
COPPER_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
COPPER_ORES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all copper ores.
COPPER_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `TrapDoor`
COPPER_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `TrapDoor`
COPPER_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
COPPER_WAX_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
  The particles shown when wax is removed from a copper block.
COPPER_WAX_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
  The sound played / particles shown when wax is applied to a copper block.
CopperBulb - org.bukkit.block.data.type中的接口
copy() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
  Returns a copy of this BlockState as an unplaced BlockState.
copy() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  Creates a copy of this entity and all its data.
copy() - 接口中的方法 org.bukkit.ServerLinks
  Returns a copy of this link collection, unassociated from the server.
copy(File, File) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.FileUtil
  复制一个文件至另一个位置.
copy(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
  Copies the state to another block as an unplaced BlockState.
copy(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  Creates a copy of this entity and all its data.
copy(Structure) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
  Creates a copy of this structure.
copy(BoundingBox) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
  Copies another bounding box.
copy(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
  将本向量的坐标全部设为另一个向量的坐标.
copy(World) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
  从指定的世界复制设置。
copy(WorldCreator) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
  从指定的`WorldCreator`复制设置。
COPY_OF_COPY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Generation
  副本的副本.
COPY_OF_ORIGINAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Generation
  原著的副本.
COPY_TO_CLIPBOARD - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent.Action
  Copy the string given by `ClickEvent.value` into the player's clipboard.
copyDefaults() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationOptions
  检查这个`Configuration` 是不是直接从缺省值 `Configuration` 那里复制过来的.
copyDefaults(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationOptions
  如果这个`Configuration`从 它的默认`Configuration`那里直接 复制值, 就设为true.
copyDefaults(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
copyDefaults(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
copyDefaults(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfigurationOptions
copyFormatting(BaseComponent) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
  复制指定 BaseComponent 的事件和格式.
copyFormatting(BaseComponent, boolean) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
  复制指定 BaseComponent 的事件和格式.
copyFormatting(BaseComponent, ComponentBuilder.FormatRetention, boolean) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
  复制某个 BaseComponent 中的指定格式.
copyHeader() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
  已过时。
  Call `FileConfigurationOptions.parseComments()` instead.
copyHeader(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
  已过时。
  Call `FileConfigurationOptions.parseComments(boolean)` instead.
copyHeader(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
  已过时。
copyPartialMatches(String, Iterable<String>, T) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.StringUtil
  复制所有可迭代集合中的元素到给定的另一个集合中.
copyTo(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
  Copies all applicable properties from this BlockData to the provided BlockData.
copyTo(PersistentDataContainer, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataContainer
  Copies all values from this `PersistentDataContainer` to the provided container.
CORAL_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all coral blocks.
CORAL_PLANTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all coral plants.
CORALS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all coral.
CoralWallFan - org.bukkit.block.data.type中的接口
CORNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.StructureBlock.Mode
  用于检测结构中两个相对的顶点
CORNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.UsageMode
  角落模式, 用于保存结构时简单计算结构尺寸.
CORNFLOWER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
CORNFLOWER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
CORNFLOWER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
COTAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
COUNTER_CLOCKWISE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Rotation
  按逆时针方向旋转90度。
COUNTER_CLOCKWISE_45 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Rotation
  按逆时针方向旋转45度。
COUNTERCLOCKWISE_90 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.StructureRotation
  逆时针旋转90度.
countSlots() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
  Check the total number of slots in this view, combining the upper and lower inventories.
COURBET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
Cow - org.bukkit.entity中的接口
  代表牛.
COW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
COW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
COW_BELL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
  Cow Bell is normally played when a note block is on top of a soul sand block.
COW_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
COW_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
CRACKED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SandstoneType
CRACKED_DEEPSLATE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
CRACKED_DEEPSLATE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
CRACKED_DEEPSLATE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CRACKED_DEEPSLATE_TILES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
CRACKED_DEEPSLATE_TILES - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
CRACKED_DEEPSLATE_TILES - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CRACKED_NETHER_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
CRACKED_NETHER_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
CRACKED_NETHER_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CRACKED_POLISHED_BLACKSTONE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
CRACKED_POLISHED_BLACKSTONE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
CRACKED_POLISHED_BLACKSTONE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CRACKED_STONE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
CRACKED_STONE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
CRACKED_STONE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CRAFT_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
Crafter - org.bukkit.block中的接口
  Represents a captured state of a crafter.
Crafter - org.bukkit.block.data.type中的接口
  'orientation' is the direction the block is facing.
CRAFTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
  A crafter inventory, with 9 CRAFTING slots.
CRAFTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Crafter`
CRAFTER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Crafter`
CRAFTER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BlockStateMeta`
Crafter.Orientation - org.bukkit.block.data.type中的枚举
  The directions the Crafter can be oriented.
CrafterInventory - org.bukkit.inventory中的接口
  Interface to the inventory of a Crafter.
CRAFTING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
  A player's crafting inventory, with 4 CRAFTING slots and a RESULT slot.
CRAFTING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType.SlotType
  A slot in the crafting matrix, or an 'input' slot.
CRAFTING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeBookSettingsChangeEvent.RecipeBookType
  Recipe book seen in crafting table and player inventory.
CRAFTING_TABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
CRAFTING_TABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
CRAFTING_TABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CRAFTING_TABLE_INTERACTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
CraftingBookCategory - org.bukkit.inventory.recipe中的枚举
  Represents categories within the crafting recipe book.
CraftingInventory - org.bukkit.inventory中的接口
  合成台的用户界面接口.
CraftingRecipe - org.bukkit.inventory中的类
  Represents a shaped or shapeless crafting recipe.
CraftingRecipe(NamespacedKey, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.CraftingRecipe
craftItem(ItemStack[], World) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  Get the crafted item using the list of `ItemStack` provided.
craftItem(ItemStack[], World) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  Get the crafted item using the list of `ItemStack` provided.
craftItem(ItemStack[], World, Player) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  Get the crafted item using the list of `ItemStack` provided.
craftItem(ItemStack[], World, Player) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  Get the crafted item using the list of `ItemStack` provided.
CraftItemEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
  当一个物品被合成的时候触发这个事件.
CraftItemEvent(Recipe, InventoryView, InventoryType.SlotType, int, ClickType, InventoryAction) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.CraftItemEvent
CraftItemEvent(Recipe, InventoryView, InventoryType.SlotType, int, ClickType, InventoryAction, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.CraftItemEvent
craftItemResult(ItemStack[], World) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  Get the crafted item using the list of `ItemStack` provided.
craftItemResult(ItemStack[], World) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  Get the crafted item using the list of `ItemStack` provided.
craftItemResult(ItemStack[], World, Player) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  Get the crafted item using the list of `ItemStack` provided.
craftItemResult(ItemStack[], World, Player) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  Get the crafted item using the list of `ItemStack` provided.
CRAMMING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
  由于游戏规则:maxEntityCramming,一个实体和许多其他实体挤压受到的伤害.
CRAMMING - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
CREAMY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Color
  奶油色
CREAMY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Llama.Color
  奶油色的羊驼.
create() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
  Returns the components needed to display the message created by this builder.git
create(String) - 接口中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.Criteria
  Get (or create) a new `Criteria` by its name.
CREATE_FOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarFlag
  在血条所在的世界产生迷雾
createBlockData() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType
  Creates a new `BlockData` instance for this block type, with all properties initialized to unspecified defaults.
createBlockData() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType.Typed
  Creates a new `BlockData` instance for this block type, with all properties initialized to unspecified defaults.
createBlockData() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
  Creates a new `BlockData` instance for this Material, with all properties initialized to unspecified defaults.
createBlockData(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  Creates a new `BlockData` instance with material and properties parsed from provided data.
createBlockData(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  Creates a new `BlockData` instance with material and properties parsed from provided data.
createBlockData(Material) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  Creates a new `BlockData` instance for the specified Material, with all properties initialized to unspecified defaults.
createBlockData(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  Creates a new `BlockData` instance for the specified Material, with all properties initialized to unspecified defaults.
createBlockData(Material, Consumer<? super BlockData>) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  Creates a new `BlockData` instance for the specified Material, with all properties initialized to unspecified defaults.
createBlockData(Material, Consumer<? super BlockData>) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  Creates a new `BlockData` instance for the specified Material, with all properties initialized to unspecified defaults.
createBlockData(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType
  Creates a new `BlockData` instance for this block type, with all properties initialized to unspecified defaults, except for those provided in data.
createBlockData(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType.Typed
  Creates a new `BlockData` instance for this block type, with all properties initialized to unspecified defaults, except for those provided in data.
createBlockData(String) - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
  Creates a new `BlockData` instance for this Material, with all properties initialized to unspecified defaults, except for those provided in data.
createBlockData(Consumer<? super B>) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType.Typed
  Creates a new `BlockData` instance for this block type, with all properties initialized to unspecified defaults.
createBlockData(Consumer<? super BlockData>) - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
  Creates a new `BlockData` instance for this Material, with all properties initialized to unspecified defaults.
createBlockData(Material, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  Creates a new `BlockData` instance for the specified Material, with all properties initialized to unspecified defaults, except for those provided in data.
createBlockData(Material, String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  Creates a new `BlockData` instance for the specified Material, with all properties initialized to unspecified defaults, except for those provided in data.
createBlockState() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
  Creates a new default `BlockState` for this type of Block, not bound to a location.
createBossBar(NamespacedKey, String, BarColor, BarStyle, BarFlag...) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  创建一个Boss血量条实例.
createBossBar(NamespacedKey, String, BarColor, BarStyle, BarFlag...) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  创建一个Boss血量条实例.
createBossBar(String, BarColor, BarStyle, BarFlag...) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  创建一个Boss血量条实例.
createBossBar(String, BarColor, BarStyle, BarFlag...) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  创建一个Boss血量条实例.
createChunkData(World) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  创建一个 ChunkData 实例，以用于区块生成。
createChunkData(World) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
  已过时。
  `ChunkGenerator.ChunkData` are now directly provided
createChunkData(World) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  创建一个 ChunkData 实例，以用于区块生成。
createDamageSourceBuilder(DamageType) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
  已过时。
  Create a new `DamageSource.Builder`.
createEffect(int, int) - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
  以本效果类型创建一个药水效果, 并应用持续时间与倍率.
createEffect(PotionEffectType, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.potion.PotionBrewer
  创建指定类型的`药水效果`, 应用指定的时长.
createEntity(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EntitySnapshot
  Creates an entity using this template and spawns it at the provided location.
createEntity(Location, Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
  Creates an entity of a specific class at the given `Location` but does not spawn it in the world.
createEntity(World) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EntitySnapshot
  Creates an entity using this template.
createEntitySnapshot(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EntityFactory
  Create a new EntitySnapshot with the supplied input.
  Accepts strings in the format output by `EntitySnapshot.getAsString()`.
createExplorerMap(World, Location, StructureType) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  Create a new explorer map targeting the closest nearby structure of a given `StructureType`.
createExplorerMap(World, Location, StructureType) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  Create a new explorer map targeting the closest nearby structure of a given `StructureType`.
createExplorerMap(World, Location, StructureType, int, boolean) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  Create a new explorer map targeting the closest nearby structure of a given `StructureType`.
createExplorerMap(World, Location, StructureType, int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  Create a new explorer map targeting the closest nearby structure of a given `StructureType`.
createExplosion(double, double, double, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  在指定坐标生成指定威力的爆炸.
createExplosion(double, double, double, float, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  在指定的坐标生成指定威力的爆炸并设置方块是否会着火.
createExplosion(double, double, double, float, boolean, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  在指定的坐标生成指定威力的爆炸并设置方块是否会着火或被破坏.
createExplosion(double, double, double, float, boolean, boolean, Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Creates explosion at given coordinates with given power and optionally setting blocks on fire or breaking blocks.
createExplosion(Location, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  在指定坐标生成指定威力的爆炸.
createExplosion(Location, float, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  在指定的坐标生成指定威力的爆炸并设置方块是否会着火.
createExplosion(Location, float, boolean, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Creates explosion at given coordinates with given power and optionally setting blocks on fire or breaking blocks.
createExplosion(Location, float, boolean, boolean, Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Creates explosion at given coordinates with given power and optionally setting blocks on fire or breaking blocks.
createInventory(InventoryHolder, int) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  创建一个类型为`InventoryType.CHEST`, 有指定大小的空物品栏.
createInventory(InventoryHolder, int) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  创建一个类型为`InventoryType.CHEST`, 有指定大小的空物品栏.
createInventory(InventoryHolder, int, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  创建一个类型为`InventoryType.CHEST`, 有指定大小和标题的空物品栏.
createInventory(InventoryHolder, int, String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  创建一个类型为`InventoryType.CHEST`, 有指定大小和标题的空物品栏.
createInventory(InventoryHolder, InventoryType) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  以指定类型创建一个空物品栏.
createInventory(InventoryHolder, InventoryType) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  以指定类型创建一个空物品栏.
createInventory(InventoryHolder, InventoryType, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  以指定类型和标题创建一个空物品栏.
createInventory(InventoryHolder, InventoryType, String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  以指定类型和标题创建一个空物品栏.
createItemStack() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType
  Constructs a new itemstack with this item type that has the amount 1.
createItemStack(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType
  Constructs a new itemstack with this item type.
createItemStack(int, Consumer<? super M>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType.Typed
  Constructs a new item stack with this item type.
createItemStack(String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFactory
  Create a new `ItemStack` given the supplied input.
createItemStack(Consumer<? super M>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType.Typed
  Constructs a new item stack with this item type with the amount 1.
createMap(World) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  创建一个新地图并自动分配一个ID.
createMap(World) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  创建一个新地图并自动分配一个ID.
createMerchant(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  创建一个空的商人.
createMerchant(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  创建一个空的商人.
createPath(ConfigurationSection, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
  Creates a full path to the given `ConfigurationSection` from its root `Configuration`.
createPath(ConfigurationSection, String, ConfigurationSection) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
  Creates a relative path to the given `ConfigurationSection` from the given relative section.
createPlayerProfile(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  创建一份新的`玩家资料`.
createPlayerProfile(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  创建一份新的`玩家资料`.
createPlayerProfile(UUID) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  创建一份新的`玩家资料`.
createPlayerProfile(UUID) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  创建一份新的`玩家资料`.
createPlayerProfile(UUID, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  创建一份新的`玩家资料`.
createPlayerProfile(UUID, String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  创建一份新的`玩家资料`.
createRegisteredListeners(Listener, Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader
createRegisteredListeners(Listener, Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginLoader
  创建并返回给定的监听器中为对应事件类注册过的监听器.
createSection(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
  Creates an empty `ConfigurationSection` at the specified path.
createSection(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
createSection(String, Map<?, ?>) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
  Creates a `ConfigurationSection` at the specified path, with specified values.
createSection(String, Map<?, ?>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
createSnapshot() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  Crates an `EntitySnapshot` representing the current state of this entity.
createStructure() - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
  Creates a new empty structure.
createTopic(TCommand) - 接口中的方法 org.bukkit.help.HelpTopicFactory
  This method accepts a command deriving from a custom command base class and constructs a custom HelpTopic for it.
createWorld() - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
  使用指定的设置创建一个世界。
createWorld(WorldCreator) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  用给定的世界生成器来创建或者加载一个世界.
createWorld(WorldCreator) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  用给定的世界生成器来创建或者加载一个世界.
createWorldBorder() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  创建一个虚拟`世界边界`.
createWorldBorder() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  Create a new virtual `WorldBorder`.
CREATIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
  创造模式物品栏的任何点击操作.
CREATIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
  The creative mode inventory, with only 9 QUICKBAR slots and nothing else.
CREATIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.GameMode
  创造模式，能飞行、瞬间破坏、无敌、无限的物品.
CREATIVE_ONLY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.AbstractArrow.PickupStatus
  只能被创造模式的玩家拾起.
CreativeCategory - org.bukkit.inventory中的枚举
  Represents a category in the creative inventory.
CREATOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.JukeboxSong
CREATOR_MUSIC_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.JukeboxSong
Creature - org.bukkit.entity中的接口
  代表一类生物.
CreatureSpawner - org.bukkit.block中的接口
  代表刷怪笼.
CreatureSpawnEvent - org.bukkit.event.entity中的类
  当一个生物体在世界中出生时触发该事件.
CreatureSpawnEvent(LivingEntity, CreatureSpawnEvent.SpawnReason) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent
CreatureSpawnEvent.SpawnReason - org.bukkit.event.entity中的枚举
  生成原因的枚举类.
CREEBET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
Creeper - org.bukkit.entity中的接口
  代表苦力怕.
CREEPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
CREEPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
CREEPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.FireworkEffect.Type
  苦力怕脸型效果。
CREEPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
  Creeper is normally played when a Creeper Head is on top of the note block.
CREEPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
CREEPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SkullType
  已过时。
CREEPER_BANNER_PATTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
CREEPER_BANNER_PATTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CREEPER_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Rotatable`
CREEPER_HEAD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Rotatable`
CREEPER_HEAD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SkullMeta`
CREEPER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
CREEPER_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
CREEPER_WALL_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Directional`
CREEPER_WALL_HEAD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Directional`
CreeperPowerEvent - org.bukkit.event.entity中的类
  当爬行者被闪电击中时触发该事件.
CreeperPowerEvent(Creeper, LightningStrike, CreeperPowerEvent.PowerCause) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
CreeperPowerEvent(Creeper, CreeperPowerEvent.PowerCause) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
CreeperPowerEvent.PowerCause - org.bukkit.event.entity中的枚举
  造成这次强化的原因
CRIMSON_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Switch`
CRIMSON_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Switch`
CRIMSON_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CRIMSON_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Door`
CRIMSON_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Door`
CRIMSON_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CRIMSON_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Fence`
CRIMSON_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Fence`
CRIMSON_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CRIMSON_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Gate`
CRIMSON_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Gate`
CRIMSON_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CRIMSON_FOREST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
CRIMSON_FUNGUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
CRIMSON_FUNGUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
  Large crimson fungus native to the nether
CRIMSON_FUNGUS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
CRIMSON_FUNGUS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CRIMSON_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `HangingSign`
CRIMSON_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `HangingSign`
CRIMSON_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BlockStateMeta`
CRIMSON_HYPHAE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Orientable`
CRIMSON_HYPHAE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Orientable`
CRIMSON_HYPHAE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CRIMSON_NYLIUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
CRIMSON_NYLIUM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
CRIMSON_NYLIUM - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CRIMSON_PLANKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
CRIMSON_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
CRIMSON_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CRIMSON_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Powerable`
CRIMSON_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Powerable`
CRIMSON_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CRIMSON_ROOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
CRIMSON_ROOTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
CRIMSON_ROOTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CRIMSON_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Sign`
CRIMSON_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Sign`
CRIMSON_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BlockStateMeta`
CRIMSON_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Slab`
CRIMSON_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Slab`
CRIMSON_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CRIMSON_SPORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
CRIMSON_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Stairs`
CRIMSON_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Stairs`
CRIMSON_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CRIMSON_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Orientable`
CRIMSON_STEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Orientable`
CRIMSON_STEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CRIMSON_STEMS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all crimson stems.
CRIMSON_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `TrapDoor`
CRIMSON_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `TrapDoor`
CRIMSON_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CRIMSON_WALL_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `WallHangingSign`
CRIMSON_WALL_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `WallHangingSign`
CRIMSON_WALL_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `WallSign`
CRIMSON_WALL_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `WallSign`
CRIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
Criteria - org.bukkit.scoreboard中的接口
  Represents a scoreboard criteria, either custom or built-in to the Minecraft server, used to keep track of and manually or automatically change scores on a scoreboard.
Criterias - org.bukkit.scoreboard中的类
  已过时。
  应使用 `Criteria` 内定义的常量
CROAKING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
  Entity is croaking.
Crops - org.bukkit.material中的类
  已过时。
  all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use `BlockData`.
Crops() - 类的构造器 org.bukkit.material.Crops
  已过时。
  Constructs a wheat crop block in the seeded state.
Crops(CropState) - 类的构造器 org.bukkit.material.Crops
  已过时。
  Constructs a wheat crop block in the given growth state
Crops(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Crops
  已过时。
  Constructs a crop block of the given type and in the seeded state
Crops(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Crops
  已过时。
  Magic value
Crops(Material, CropState) - 类的构造器 org.bukkit.material.Crops
  已过时。
  Constructs a crop block of the given type and in the given growth state
CROPS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all crops.
CropState - org.bukkit中的枚举
  表示农作物的不同生长阶段.
CROSS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
CROSSBOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
  允许将这类附魔附加于弩上.
CROSSBOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
CROSSBOW - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `CrossbowMeta`
CrossbowMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
  代表弩.
crossProduct(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
  将本向量的坐标设为两个向量的叉积.
CROUCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
  Player crouches one centimeter (does not effect exhaustion, but fires nonetheless)
CROUCH_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
CRYING_OBSIDIAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
CRYING_OBSIDIAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
CRYING_OBSIDIAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CRYSTAL_SOUND_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all blocks that make crystal sounds.
CURED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
  当村民从僵尸状态痊愈时
CURED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent.TransformReason
  僵尸受到疗愈, 变为村民.
CURLY_BORDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
CURRENT_DOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
currentPrompt - 类中的变量 org.bukkit.conversations.Conversation
CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
  自定义生物群系
CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
  当生物被插件生成时
CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
  自定义伤害.
CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
  上述原因未能涵盖的任何其它原因.
CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
  For custom calls to the event.
CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent.Cause
  由插件触发.
CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent.Cause
CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent.SkipReason
  因插件调整了时间.
CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.PortalType
  自定义传送门.
CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.World.Environment
  代表自定义维度.
CUSTOM_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
  Custom Sound is normally played when a Player Head with the required data is on top of the note block.
CustomItemTagContainer - org.bukkit.inventory.meta.tags中的接口
  已过时。
  this API part has been replaced by the `PersistentDataHolder` API. Please use `PersistentDataHolder` instead of this.
CustomTimingsHandler - org.spigotmc中的类
  为命令"/timings merged"提供自定义的计时项目.
CustomTimingsHandler(String) - 类的构造器 org.spigotmc.CustomTimingsHandler
CustomTimingsHandler(String, CustomTimingsHandler) - 类的构造器 org.spigotmc.CustomTimingsHandler
CUT_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
CUT_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
CUT_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CUT_COPPER_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Slab`
CUT_COPPER_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Slab`
CUT_COPPER_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CUT_COPPER_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Stairs`
CUT_COPPER_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Stairs`
CUT_COPPER_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CUT_RED_SANDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
CUT_RED_SANDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
CUT_RED_SANDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CUT_RED_SANDSTONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Slab`
CUT_RED_SANDSTONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Slab`
CUT_RED_SANDSTONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CUT_SANDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
CUT_SANDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
CUT_SANDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CUT_SANDSTONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Slab`
CUT_SANDSTONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Slab`
CUT_SANDSTONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
CYAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
  代表青色染料.
CYAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Axolotl.Variant
  Cyan axolotl.
CYAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Parrot.Variant
  蓝绿色鹦鹉.
CYAN_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Rotatable`
CYAN_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Rotatable`
CYAN_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BannerMeta`
CYAN_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Bed`
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CYAN_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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  BlockData: `Candle`
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CYAN_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Lightable`
CYAN_CANDLE_CAKE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Lightable`
CYAN_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
CYAN_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
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CYAN_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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  ItemMeta: `BlockStateMeta`
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CYAN_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
CYAN_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType

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常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格