# 枚举的使用
org.bukkit.entity.Wither.Head

使用Wither.Head的程序包
程序包
说明
org.bukkit.entity
为在`世界`内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口，包含玩家、怪物、抛射物等.

- ## org.bukkit.entity中Wither.Head的使用

  返回Wither.Head的org.bukkit.entity中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `static Wither.Head`
  Wither.Head.`valueOf(String name)`
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
  `static Wither.Head[]`
  Wither.Head.`values()`
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
  参数类型为Wither.Head的org.bukkit.entity中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `@Nullable LivingEntity`
  Wither.`getTarget(@NotNull Wither.Head head)`
  This method will get the target of individual heads `Wither.Head` of the wither.
  `void`
  Wither.`setTarget(@NotNull Wither.Head head, @Nullable LivingEntity target)`
  This method will set the target of individual heads `Wither.Head` of the wither.