# 接口的使用
org.bukkit.WorldBorder

使用WorldBorder的程序包
程序包
说明
org.bukkit
Bukkit API的顶级程序包, 包含通用的API类和接口.
org.bukkit.entity
为在`世界`内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口，包含玩家、怪物、抛射物等.

- ## org.bukkit中WorldBorder的使用

  返回WorldBorder的org.bukkit中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `static @NotNull WorldBorder`
  Bukkit.`createWorldBorder()`
  创建一个虚拟`世界边界`.
  `@NotNull WorldBorder`
  Server.`createWorldBorder()`
  Create a new virtual `WorldBorder`.
  `@NotNull WorldBorder`
  World.`getWorldBorder()`
  获取这个世界的世界边界对象。

- ## org.bukkit.entity中WorldBorder的使用

  返回WorldBorder的org.bukkit.entity中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `@Nullable WorldBorder`
  Player.`getWorldBorder()`
  Gets the `WorldBorder` visible to this Player, or null if viewing the world's world border.
  参数类型为WorldBorder的org.bukkit.entity中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `void`
  Player.`setWorldBorder(@Nullable WorldBorder border)`
  Sets the `WorldBorder` visible to this Player.