# 接口的使用
org.bukkit.entity.Wolf.Variant

使用Wolf.Variant的程序包
程序包
说明
org.bukkit
Bukkit API的顶级程序包, 包含通用的API类和接口.
org.bukkit.entity
为在`世界`内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口，包含玩家、怪物、抛射物等.

- ## org.bukkit中Wolf.Variant的使用

  类型参数类型为Wolf.Variant的org.bukkit中的字段
  修饰符和类型
  字段
  说明
  `static final Registry<Wolf.Variant>`
  Registry.`WOLF_VARIANT`
  Wolf variants.

- ## org.bukkit.entity中Wolf.Variant的使用

  声明为Wolf.Variant的org.bukkit.entity中的字段
  修饰符和类型
  字段
  说明
  `static final Wolf.Variant`
  Wolf.Variant.`ASHEN`
  `static final Wolf.Variant`
  Wolf.Variant.`BLACK`
  `static final Wolf.Variant`
  Wolf.Variant.`CHESTNUT`
  `static final Wolf.Variant`
  Wolf.Variant.`PALE`
  `static final Wolf.Variant`
  Wolf.Variant.`RUSTY`
  `static final Wolf.Variant`
  Wolf.Variant.`SNOWY`
  `static final Wolf.Variant`
  Wolf.Variant.`SPOTTED`
  `static final Wolf.Variant`
  Wolf.Variant.`STRIPED`
  `static final Wolf.Variant`
  Wolf.Variant.`WOODS`
  返回Wolf.Variant的org.bukkit.entity中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `@NotNull Wolf.Variant`
  Wolf.`getVariant()`
  Get the variant of this wolf.
  参数类型为Wolf.Variant的org.bukkit.entity中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `void`
  Wolf.`setVariant(@NotNull Wolf.Variant variant)`
  Set the variant of this wolf.