# 类的使用
org.bukkit.loot.LootContext

使用LootContext的程序包
程序包
说明
org.bukkit.event.world
与`世界`状态和变化有关的`事件`.
org.bukkit.loot
与战利品表产生与操作有关的类 (Minecraft Wiki - 战利品表).

- ## org.bukkit.event.world中LootContext的使用

  返回LootContext的org.bukkit.event.world中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `@NotNull LootContext`
  LootGenerateEvent.`getLootContext()`
  获取战利品表上下文, 用于为战利品生成提供上下文信息.
  参数类型为LootContext的org.bukkit.event.world中的构造器
  限定符
  构造器
  说明
  ``
  `LootGenerateEvent(@NotNull World world, @Nullable Entity entity, @Nullable InventoryHolder inventoryHolder, @NotNull LootTable lootTable, @NotNull LootContext lootContext, @NotNull List<ItemStack> items, boolean plugin)`

- ## org.bukkit.loot中LootContext的使用

  返回LootContext的org.bukkit.loot中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `@NotNull LootContext`
  LootContext.Builder.`build()`
  Create a new `LootContext` instance using the supplied parameters.
  参数类型为LootContext的org.bukkit.loot中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `void`
  LootTable.`fillInventory(@NotNull Inventory inventory, @Nullable Random random, @NotNull LootContext context)`
  Attempt to fill an inventory with this LootTable's loot.
  `@NotNull Collection<ItemStack>`
  LootTable.`populateLoot(@Nullable Random random, @NotNull LootContext context)`
  Returns a mutable list of loot generated by this LootTable.