# 接口的使用
org.bukkit.block.TileState

使用TileState的程序包
程序包
说明
org.bukkit.block
用于操作在`世界`内的三位像素(方块)，包括一些特定的状态.
org.bukkit.entity
为在`世界`内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口，包含玩家、怪物、抛射物等.

- ## org.bukkit.block中TileState的使用

  org.bukkit.block中TileState的子接口
  修饰符和类型
  接口
  说明
  `interface`
  `Banner`
  代表旗帜.
  `interface`
  `Barrel`
  代表木桶.
  `interface`
  `Beacon`
  代表信标.
  `interface`
  `Bed`
  已过时。
  除材质本身之外, 本状态未提供有用的信息
  `interface`
  `Beehive`
  代表蜂巢.
  `interface`
  `Bell`
  代表钟.
  `interface`
  `BlastFurnace`
  代表高炉.
  `interface`
  `BrewingStand`
  代表酿造台.
  `interface`
  `BrushableBlock`
  Represents a captured state of suspicious sand or gravel.
  `interface`
  `CalibratedSculkSensor`
  Represents a captured state of a calibrated sculk sensor
  `interface`
  `Campfire`
  代表营火.
  `interface`
  `Chest`
  代表箱子.
  `interface`
  `ChiseledBookshelf`
  Represents a captured state of a chiseled bookshelf.
  `interface`
  `CommandBlock`
  代表命令方块.
  `interface`
  `Comparator`
  代表关闭或打开状态的红石比较器.
  `interface`
  `Conduit`
  代表潮涌核心.
  `interface`
  `Container`
  代表容器方块.
  `interface`
  `Crafter`
  Represents a captured state of a crafter.
  `interface`
  `CreatureSpawner`
  代表刷怪笼.
  `interface`
  `DaylightDetector`
  代表(反向)阳光探测器.
  `interface`
  `DecoratedPot`
  Represents a captured state of a decorated pot.
  `interface`
  `Dispenser`
  代表发射器.
  `interface`
  `Dropper`
  代表投掷器.
  `interface`
  `EnchantingTable`
  代表附魔台.
  `interface`
  `EnderChest`
  代表末影箱.
  `interface`
  `EndGateway`
  代表末地折跃门.
  `interface`
  `EntityBlockStorage<T extends Entity>`
  代表可存储实体的方块 (译注:或者称为实体容器方块).
  `interface`
  `Furnace`
  代表熔炉.
  `interface`
  `HangingSign`
  Represents a captured state of a hanging sign.
  `interface`
  `Hopper`
  代表漏斗.
  `interface`
  `Jigsaw`
  代表拼图方块.
  `interface`
  `Jukebox`
  代表唱片机.
  `interface`
  `Lectern`
  代表讲台.
  `interface`
  `SculkCatalyst`
  Represents a captured state of a sculk catalyst.
  `interface`
  `SculkSensor`
  Represents a captured state of a sculk sensor
  `interface`
  `SculkShrieker`
  Represents a captured state of a sculk shrieker.
  `interface`
  `ShulkerBox`
  代表潜影盒方块状态.
  `interface`
  `Sign`
  代表告示牌或者墙上告示牌.
  `interface`
  `Skull`
  代表头颅.
  `interface`
  `Smoker`
  代表烟熏炉.
  `interface`
  `Structure`
  代表结构方块, 其可从文件中加载方块或保存方块到文件.
  `interface`
  `SuspiciousSand`
  已过时。
  `interface`
  `TrialSpawner`
  Represents a captured state of a trial spawner.
  `interface`
  `Vault`
  Represents a captured state of a trial spawner.

- ## org.bukkit.entity中TileState的使用

  参数类型为TileState的org.bukkit.entity中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `void`
  Player.`sendBlockUpdate(@NotNull Location loc, @NotNull TileState tileState)`
  Send a TileState change.