# 枚举的使用
org.bukkit.entity.Skeleton.SkeletonType

使用Skeleton.SkeletonType的程序包
程序包
说明
org.bukkit.entity
为在`世界`内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口，包含玩家、怪物、抛射物等.

- ## org.bukkit.entity中Skeleton.SkeletonType的使用

  返回Skeleton.SkeletonType的org.bukkit.entity中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `Skeleton.SkeletonType`
  AbstractSkeleton.`getSkeletonType()`
  已过时。
  应检查这是什么类实例
  `static Skeleton.SkeletonType`
  Skeleton.SkeletonType.`valueOf(String name)`
  已过时。
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
  `static Skeleton.SkeletonType[]`
  Skeleton.SkeletonType.`values()`
  已过时。
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
  参数类型为Skeleton.SkeletonType的org.bukkit.entity中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `void`
  AbstractSkeleton.`setSkeletonType(Skeleton.SkeletonType type)`
  已过时。
  Must spawn a new subtype variant