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常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格

## G

G - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Note.Tone
G2 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
G22 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
G3 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
G4 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
G42 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
G43 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
G44 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
GAME_EVENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
  Game events.
GameEvent - org.bukkit中的类
  代表 Mojang 通用游戏事件.
GameEvent() - 类的构造器 org.bukkit.GameEvent
GameMode - org.bukkit中的枚举
  代表`HumanEntity`能有的不同种类的游戏模式.
GameRule<T> - org.bukkit中的类
  游戏规则控制着Minecraft自身的某些行为.
Gate - org.bukkit.material中的类
  已过时。
  all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use `BlockData`.
Gate - org.bukkit.block.data.type中的接口
  'in_wall" 值表示栅栏门是否固定在墙上, 若为 true, 栅栏门的材质会被稍微降低一点以更好的融入周围 (墙, 比如圆石墙).
Gate() - 类的构造器 org.bukkit.material.Gate
  已过时。
Gate(byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Gate
  已过时。
Gate(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Gate
  已过时。
  Magic value
generateBedrock(WorldInfo, Random, int, int, ChunkGenerator.ChunkData) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
  Shapes the Chunk bedrock layer for the given coordinates.
generateCaves(WorldInfo, Random, int, int, ChunkGenerator.ChunkData) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
  Shapes the Chunk caves for the given coordinates.
generateChunkData(World, Random, int, int, ChunkGenerator.BiomeGrid) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
  已过时。
  The generation is now split up and the new methods should be used, see `ChunkGenerator`
GeneratedStructure - org.bukkit.generator.structure中的接口
  Represents a structure placed in the world.
generateEndPortal(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.DragonBattle
  Generate the end portal.
generateNoise(WorldInfo, Random, int, int, ChunkGenerator.ChunkData) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
  Shapes the Chunk noise for the given coordinates.
generateStructures() - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
  获取世界是否生成建筑。
generateStructures(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
  设置被这个生成器创建或加载的世界是否会拥有建筑。
generateSurface(WorldInfo, Random, int, int, ChunkGenerator.ChunkData) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
  Shapes the Chunk surface for the given coordinates.
generateTree(Location, Random, TreeType) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
  Creates a tree at the given `Location`
generateTree(Location, Random, TreeType, Consumer<? super BlockState>) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
  Creates a tree at the given `Location`
generateTree(Location, Random, TreeType, Predicate<? super BlockState>) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
  Creates a tree at the given `Location`
generateTree(Location, TreeType) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  在指定的`位置`创建一颗树.
generateTree(Location, TreeType, BlockChangeDelegate) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  已过时。
  this method does not handle tile entities (bee nests)
generator() - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
  获取用于创建或加载世界的生成器。
generator(String) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
  设置将被用于创建或加载世界的生成器。
generator(String, CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
  设置将用于创建或加载的生成器。
generator(ChunkGenerator) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
  设置将被用于创建或加载世界的生成器。
generatorSettings() - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
  获取将被创建或加载的世界的生成器的配置。
generatorSettings(String) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
  Sets the generator settings of the world that will be created or loaded.
GENERIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeSpecies
  已过时。
  代表普通树种(橡树).
GENERIC - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
GENERIC_ARMOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
  护甲的防御值
GENERIC_ARMOR_TOUGHNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
  护甲的韧性
GENERIC_ATTACK_DAMAGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
  当生物攻击其他生物/实体时所造成的伤害
GENERIC_ATTACK_KNOCKBACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
  生物的攻击击退力度
GENERIC_ATTACK_SPEED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
  生物的攻击速率
GENERIC_BURNING_TIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
  实体在着火后保持燃烧的时间。
GENERIC_EXPLOSION_KNOCKBACK_RESISTANCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
  对爆炸造成的击退的抗性。
GENERIC_FALL_DAMAGE_MULTIPLIER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
  实体的坠落伤害倍增器。
GENERIC_FLYING_SPEED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
  实体的飞行速度
GENERIC_FOLLOW_RANGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
  当一个生物正在跟随其他生物/人的时候的跟随范围
GENERIC_GRAVITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
  施加在实体上的重力。
GENERIC_JUMP_STRENGTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
  实体跳跃的力量。
GENERIC_KILL - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
GENERIC_KNOCKBACK_RESISTANCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
  当生物被攻击的时候的击退抗性
GENERIC_LUCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
  生物的可能的掉落物
GENERIC_MAX_ABSORPTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
  实体的最大吸收值（即护甲吸收）。
GENERIC_MAX_HEALTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
  生物的最大血量
GENERIC_MOVEMENT_EFFICIENCY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
  在困难地形中的移动速度。
GENERIC_MOVEMENT_SPEED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
  生物的移动速度
GENERIC_OXYGEN_BONUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
  水下使用的氧气。
GENERIC_SAFE_FALL_DISTANCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
  实体可以坠落而不受伤害的高度。
GENERIC_SCALE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
  实体的相对大小。
GENERIC_STEP_HEIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
  实体可以跨越的高度。
GENERIC_WATER_MOVEMENT_EFFICIENCY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
  在水中移动的速度。
GenericCommandHelpTopic - org.bukkit.help中的类
  Lacking an alternative, the help system will create instances of GenericCommandHelpTopic for each command in the server's CommandMap.
GenericCommandHelpTopic(Command) - 类的构造器 org.bukkit.help.GenericCommandHelpTopic
GenericGameEvent - org.bukkit.event.world中的类
  代表 Mojang 通用游戏事件.
GenericGameEvent(GameEvent, Location, Entity, int, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.GenericGameEvent
GEODE_INVALID_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all blocks which geodes will not spawn in.
GERMINATED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CropState
  发芽阶段(第一生长阶段).
get(int, int) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapFont.CharacterSprite
  Get the value of a pixel of the character.
get(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
  在指定路径获取一个 Object 类型的值.
get(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
get(String, Object) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
  在指定路径上获取一个 Object , 如果无法获取, 则直接返回默认值.
get(String, Object) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
get(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.Registry
  Get the object by its key.
get(NamespacedKey) - 类中的方法 org.bukkit.Registry.SimpleRegistry
get(NamespacedKey, PersistentDataType<P, C>) - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataContainer
  Returns the metadata value that is stored on the `PersistentDataHolder` instance.
get(Class<?>, String) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
  已过时。
get(Registry<B>, NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
  已过时。
getAbsorptionAmount() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Damageable
  Gets the entity's absorption amount.
getAcceleration() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fireball
  Retrieve the acceleration of this fireball.
getAction() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent
  The type of action to perform on click.
getAction() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent
  The action of this event.
getAction() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
  获取对此药水效果采取的动作.
getAction() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
  Gets the InventoryAction that triggered this event.
getAction() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
  获取本次交互的动作类型.
getActivePotionEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  返回当前作用于生物实体的所有`PotionEffect`.
getActiveTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
  获取袭击的已持续时长.
getActiveWorkers() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
  返回所有激活的worker.
getAdapterContext() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.CustomItemTagContainer
  已过时。
  Returns the adapter context this tag container uses.
getAdapterContext() - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataContainer
  Returns the adapter context this tag container uses.
getAddition() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.SmithingRecipe
  Get the addition recipe item.
getAdditionalSimultaneousEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.TrialSpawnerConfiguration
  Gets the additional number of entities this spawner can track at once per tracked player.
getAdditionalSpawnsBeforeCooldown() - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.TrialSpawnerConfiguration
  Gets the additional number of entities the spawner will spawn per tracked player before going into cooldown.
getAddress() - 接口中的方法 org.bukkit.command.RemoteConsoleCommandSender
  Gets the socket address of this remote sender.
getAddress() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  得到一个Address对象,包括这个玩家的IP以及登入端口.
getAddress() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
  获取玩家的IP地址.
getAddress() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
  获取玩家的`IP地址`.
getAddress() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
  已过时。
  获得此玩家的IP地址.
getAddress() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
  获取请求来源地址.
getAdjustedIngredient1() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
  Gets the `adjusted` first ingredient.
getAdvancement() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementProgress
  返回这个进度关于的进度 (前者指达成进度, 后者指游戏中的进度, 是不是搞混了?).
getAdvancement() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerAdvancementDoneEvent
  获得已完成的进度.
getAdvancement(NamespacedKey) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  通过Key获得特定的进度对象.
getAdvancement(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  通过Key获得特定的进度对象.
getAdvancementProgress(Advancement) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  返回玩家指定进度的完成进度.
getAffectedEntities() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.AreaEffectCloudApplyEvent
  获取一个受影响实体的可变列表。
getAffectedEntities() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
  Retrieves a list of all effected entities
getAfter() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalExitEvent
  获取实体退出传送门后的速度的副本.
getAge() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Ageable
  获取 'age' 属性值.
getAge() - 接口中的方法 org.bukkit.block.EndGateway
  获取末地折跃门方块的年龄 (以 tick 为单位).
getAge() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
  获取这只动物的年龄.
getAge() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Tadpole
  Gets the age of this mob.
getAgeLock() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
  已过时。
  另请参阅 `Breedable.getAgeLock()`
getAgeLock() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Breedable
  获取这个动物的年龄是否被锁定.
getAlias(Class<? extends ConfigurationSerializable>) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
  Gets the correct alias for the given `ConfigurationSerializable` class
getAliases() - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
  返回这个命令激活的别名列表.
getAlignment() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TextDisplay
  Gets the text alignment for this display.
getAllowAnimals() - 接口中的方法 org.bukkit.World
  获取动物能不能在这个世界生成。
getAllowedEditor() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Sign
  Gets the player that is currently allowed to edit this sign.
getAllowedFaces() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.MultipleFacing
  Gets all of this faces which may be set on this block.
getAllowedFaces() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.RedstoneWire
  获取该方块所有可以连接的方块朝向.
getAllowEnd() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  获取此服务器是否开启了末路之地.
getAllowEnd() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  获取此服务器是否开启了末路之地.
getAllowFlight() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  获取服务器是否允许飞行.
getAllowFlight() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  判断玩家是否能飞起来.
getAllowFlight() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  获取服务器是否允许飞行.
getAllowMonsters() - 接口中的方法 org.bukkit.World
  获取怪物能不能在这个世界生成。
getAllowNether() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  获取此服务器是否开启了下界.
getAllowNether() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  获取此服务器是否开启了下界.
getAllSessionData() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationContext
  Gets the underlying sessionData map.
getAlpha() - 类中的方法 org.bukkit.Color
  Gets the alpha component
getAmbientSound() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Mob
  Get the `Sound` this mob makes while ambiently existing.
getAmbientSpawnLimit() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  已过时。
  建议使用 `Bukkit.getSpawnLimit(SpawnCategory)`
getAmbientSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  已过时。
  建议使用 `Server.getSpawnLimit(SpawnCategory)`
getAmbientSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.World
  已过时。
  建议使用 `World.getSpawnLimit(SpawnCategory)`
getAmount() - 类中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
  获取该修饰符在根据其 `AttributeModifier.Operation` 运算模式进行计算时的修饰值.
getAmount() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityAirChangeEvent
  获取实体剩余的氧气值 (单位为刻)
getAmount() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
  获取实体本次恢复的生命值.
getAmount() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerExpChangeEvent
  获得玩家将要获得的经验.
getAmount() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
  获取该物品堆的物品堆叠数量.
getAmplifier() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.OminousBottleMeta
  Gets the amplifier amount for an Ominous Bottle's bad omen effect.
getAmplifier() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
  返回此效果的倍率.
getAnger() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bee
  获取蜜蜂的激怒等级.
getAnger() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PigZombie
  获取僵尸猪人当前的愤怒程度.
getAnger() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Warden
  Gets the anger level of this warden.
getAnger(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Warden
  Gets the anger level of this warden.
getAngerLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Warden
  Get the level of anger of this warden.
getAnimalSpawnLimit() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  已过时。
  建议使用 `Bukkit.getSpawnLimit(SpawnCategory)`
getAnimalSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  已过时。
  建议使用 `Server.getSpawnLimit(SpawnCategory)`
getAnimalSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.World
  已过时。
  建议使用 `World.getSpawnLimit(SpawnCategory)`
getAnimationType() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerAnimationEvent
  获得此事件中玩家的动作类型.
getAPIVersion() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
  Gives the API version which this plugin is designed to support.
getApplicable() - 枚举中的方法 org.bukkit.EntityEffect
  获取该效果能应用到的实体超类.
getApplyLure() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
  Get whether the lure enchantment should be applied to reduce the wait time.
getAreaEffectCloud() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.LingeringPotionSplashEvent
  Gets the AreaEffectCloud spawned
getArmor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.HorseInventory
  获取马所装备的盔甲.
getArmorContents() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
  获得实体当前所有穿着盔甲的拷贝.
getArmorContents() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
  获取装备槽内的全部物品.
getArmorStandItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
  返回盔甲架的物品.
getArrivalTime() - 类中的方法 org.bukkit.Vibration
  Get the vibration arrival time in ticks.
getArrow() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPickupArrowEvent
  获取玩家捡起的箭.
getArrowCooldown() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  获取箭矢离开实体身体的剩余时间（以 tick 为单位）。
getArrowsInBody() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  获取实体身体内的箭矢数量。
getArt() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Painting
  获取这幅画上的画面/图案.
getAscendingDirection() - 类中的方法 org.bukkit.material.Stairs
  已过时。
getAsComponentString() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
  Get this ItemMeta as a component-compliant string.
getAsString() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
  获取方块数据值, 当将此数据值传入给 `Server.createBlockData(java.lang.String)` 方法时, 将无缝重建此实例.
getAsString() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  Get this entity as an NBT string.
getAsString() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EntitySnapshot
  Get this EntitySnapshot as an NBT string.
getAsString() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
  Get this ItemMeta as an NBT string.
getAsString(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
  获取一个字符串, 在传入类似于 `Server.createBlockData(java.lang.String)` 的方法时可以重建此实例或与此实例相似的一个新实例， 但未被指定的数据值可以选择性的省略.
getAttachedBlock() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
  获得这支箭连接的方块.
getAttachedFace() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.FaceAttachable
  获取 'face' 属性的值.
getAttachedFace() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Shulker
  Gets the face to which the shulker is attached.
getAttachedFace() - 接口中的方法 org.bukkit.material.Attachable
  Gets the face that this block is attached on
getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.Banner
  已过时。
getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.Button
  已过时。
  Gets the face that this block is attached on
getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.CocoaPlant
  已过时。
getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.Ladder
  已过时。
  Gets the face that this block is attached on
getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.Lever
  已过时。
  Gets the face that this block is attached on
getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
  已过时。
getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sign
  已过时。
  Gets the face that this block is attached on
getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.Torch
  已过时。
  Gets the face that this block is attached on
getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.TrapDoor
  已过时。
getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.TripwireHook
  已过时。
getAttachedTo() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Firework
  Get the `LivingEntity` to which this firework is attached.
getAttachment() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Bell
  获取 'attachment' 属性的值.
getAttachment() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachmentInfo
  Gets the attachment providing this permission.
getAttackCooldown() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
  Gets the current cooldown for a player's attack.
getAttackDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EvokerFangs
  Get the delay in ticks until the fang attacks.
getAttacker() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
  获取攻击这个载具的实体.
getAttacker() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDestroyEvent
  获取损毁载具的实体，可能为null.
getAttribute() - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeInstance
  属于该实例的属性.
getAttribute(Attribute) - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.Attributable
  从指定的一个对象内获取对应的属性.
getAttributeModifiers() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
  返回所有属性及其修饰符的不可变副本.
  如果不存在则返回 null.
getAttributeModifiers(Attribute) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
  返回指定`属性`的所有`修饰符`的不可变列表.
getAttributeModifiers(EquipmentSlot) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
  返回指定 `EquipmentSlot` 的所有属性及其修饰符的不可变列表.
getAuthor() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
  获取此结构的作者.
getAuthor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
  获取这本书的作者.
getAuthors() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
  Gives the list of authors for the plugin.
getAwardedCriteria() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementProgress
  获取达成某一进度已经达到的条件.
getAwareness() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
  Gives a set of every `PluginAwareness` for a plugin.
getAxes() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Orientable
  Gets the axes which are applicable to this block.
getAxis() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Orientable
  Gets the value of the 'axis' property.
getBackgroundColor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TextDisplay
  Gets the text background color.
getBadOmenLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
  获取此次袭击中不祥之兆状态的等级.
getBanEntries() - 接口中的方法 org.bukkit.BanList
  已过时。
  该方法返回了一个形参化类的原始使用, 推荐使用带泛型参数的 `BanList.getEntries()`
getBanEntry(String) - 接口中的方法 org.bukkit.BanList
  已过时。
  参见 `BanList.getBanEntry(Object)`
getBanEntry(T) - 接口中的方法 org.bukkit.BanList
  根据封禁目标(IP地址或玩家资料)来获取对应的 `BanEntry`.
getBanList(BanList.Type) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  获取指定类型的封禁列表.
getBanList(BanList.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  获取指定类型的封禁列表.
getBannedPlayers() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  获取所有已被封禁的玩家.
getBannedPlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  获取所有已被封禁的玩家.
getBanTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
  获取本次封禁的目标.
getBarterList() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Piglin
  Returns a immutable set of materials the piglins will barter with.
getBase() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.SmithingRecipe
  Get the base recipe item.
getBaseColor() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Banner
  返回这个旗帜的底色.
getBaseHeight(WorldInfo, Random, int, int, HeightMap) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
  This method is similar to `World.getHighestBlockAt(int, int, HeightMap)`.
getBasePixel(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
  已过时。
  魔法值, 请使用 `MapCanvas.getBasePixelColor(int, int)`
getBasePixelColor(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
  Get a pixel from the layers below this canvas.
getBasePotionData() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
  已过时。
  Upgraded / extended potions are now their own `PotionType` use `AreaEffectCloud.getBasePotionType()` instead.
getBasePotionData() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
  已过时。
  Upgraded / extended potions are now their own `PotionType` use `Arrow.getBasePotionType()` instead.
getBasePotionData() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
  已过时。
  Upgraded / extended potions are now their own `PotionType` use `PotionMeta.getBasePotionType()` instead.
getBasePotionType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
  返回基本药水的药水类型.
getBasePotionType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
  Returns the potion type about the base potion
getBasePotionType() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
  返回关于这个基础药水(主药水)的药水类型.
getBaseSimultaneousEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.TrialSpawnerConfiguration
  Gets the base number of entities this spawner can track at once.
getBaseSpawnsBeforeCooldown() - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.TrialSpawnerConfiguration
  Gets the base number of entities the spawner will spawn before going into cooldown.
getBaseValue() - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeInstance
  获取所有属性的基准值 (也就是未更改之前的默认值).
getBeamTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderCrystal
  Gets the location that this end crystal is pointing its beam to.
getBed() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
  返回此事件涉及的床.
getBed() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedLeaveEvent
  返回此事件涉及的床.
getBedEnterResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
  This describes the default outcome of this event.
getBedLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
  Gets the location of the bed the player is currently sleeping in
getBedSpawnLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  已过时。
  Misleading name. This method also returns the location of respawn anchors.
getBedSpawnLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
  已过时。
  误导性的方法名称. 此方法也同时返回复活锚点的位置
getBefore() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalExitEvent
  获取实体进入传送门前的速度的副本.
getBillboard() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
  Gets the billboard setting of this entity.
getBiome() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
  返回方块所在位置的生物群系.
getBiome() - 接口中的方法 org.bukkit.util.BiomeSearchResult
  Return the biome which was found.
getBiome(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
  已过时。
  biomes are now 3-dimensional
getBiome(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.BiomeGrid
  已过时。
  biomes are now 3-dimensional
getBiome(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  已过时。
  1.15更新后生物群系已三维化
getBiome(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
  Get biome at given coordinates
getBiome(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.BiomeGrid
  已过时。
  Get biome at x, z within chunk being generated
getBiome(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
  Get the biome at x, y, z within chunk being generated
getBiome(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
  获取指定坐标的生物群系.
getBiome(WorldInfo, int, int, int) - 类中的方法 org.bukkit.generator.BiomeProvider
  Return the Biome which should be present at the provided location.
getBiome(WorldInfo, int, int, int, BiomeParameterPoint) - 类中的方法 org.bukkit.generator.BiomeProvider
  Return the Biome which should be present at the provided location.
getBiome(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
  获取指定`位置`的`生物群系`.
getBiomeProvider() - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Gets the biome provider for this world
getBiomeProviderForName(String, String, CommandSender) - 类中的静态方法 org.bukkit.WorldCreator
  Attempts to get the `BiomeProvider` with the given name.
getBiomes(WorldInfo) - 类中的方法 org.bukkit.generator.BiomeProvider
  Returns a list with every biome the `BiomeProvider` will use for the given world.
getBiteChance() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
  已过时。
  Minecraft新版本中已无效果
getBites() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Cake
  获取 'bites' 属性值.
getBlastResistance() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType
  Obtains the blast resistance value (also known as block "durability").
getBlastResistance() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
  Obtains the blast resistance value (also known as block "durability").
getBlock() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
  获取此方块状态所表示的方块.
getBlock() - 接口中的方法 org.bukkit.command.BlockCommandSender
  返回命令发送者的方块.
getBlock() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.BlockDisplay
  Gets the displayed block.
getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockEvent
  获取这个事件涉及的方块.
getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
  返回改变之前的方块(Block)类 原文: Gets the block the entity is changing
getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEnterBlockEvent
  获取实体将进入的方块.
getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityInteractEvent
  返回实体交互的方块
getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPlaceEvent
  返回实体被放置在的方块.
getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
  返回这个悬挂实体被放置在哪个方块上.
getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
  获取本事件所涉及的方块 (岩浆/水方块等).
getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleBlockCollisionEvent
  获取载具撞到的方块.
getBlock() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.BlockInventoryHolder
  Gets the block associated with this holder.
getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.Location
  获取本位置对应的方块.
getBlock() - 接口中的方法 org.bukkit.projectiles.BlockProjectileSource
  获取这个抛射物所属的方块。
getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.Vibration.Destination.BlockDestination
getBlock(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
  从区块中获取某个方块(`Block`).
getBlockAgainst() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
  获取这个方块是依附在哪个方块上放置的.
getBlockAt(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  获取坐标所指的`方块`.
getBlockAt(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  获取指定`位置`的`方块`.
getBlockClicked() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
  玩家正在对着哪个方块使用桶,返回那个方块.
getBlockCount() - 接口中的方法 org.bukkit.structure.Palette
  Gets the number of blocks stored in this palette.
getBlockData() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
  获取这个方块的完整方块数据.
getBlockData() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
  获取此方块状态的数据.
getBlockData() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
  Get the data for the falling block
getBlockData() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
  获取我们想要放置的方块的BlockData数据.
getBlockData() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
  返回方块改变后的数据.
getBlockData(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.BlockChangeDelegate
  Get the block data at the location.
getBlockData(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
  Get block data for block at corresponding coordinate in the chunk
getBlockData(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
  Get the type and data of the block at x, y, z.
getBlockData(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
  Gets the `BlockData` at the given coordinates.
getBlockData(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
  Gets the `BlockData` at the given `Location`.
getBlockData(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BlockDataMeta
  返回附加给此物品的方块数据, 若不存在则创建一个新的.
getBlockDataClass() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType
  Gets the BlockData class of this BlockType
getBlockDataClass() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType.Typed
  Gets the BlockData class of this BlockType
getBlockEmittedLight(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
  获取区块中对应坐标方块的发光亮度等级.
getBlockFace() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPlaceEvent
  返回实体被放置在的方块的朝向.
getBlockFace() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
  返回这个悬挂实体被放置在的方块的朝向.
getBlockFace() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
  获取方块被点击的面.
getBlockFace() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
  返回被点击的方块的朝向.
getBlockHeight() - 枚举中的方法 org.bukkit.Art
  得到这幅画的高度,单位：块
getBlockInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Chest
  返回箱子类型的物品栏.
getBlockLight() - 类中的方法 org.bukkit.entity.Display.Brightness
  Gets the block lighting component of this brightness.
getBlockPlaced() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
  获得被放置的方块(还未真正被放置).
getBlockPower() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
  返回提供给此方块的红石充能等级.
getBlockPower(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
  返回提供给方块某一面的红石充能等级.
getBlockProjectileSource() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Dispenser
  获取此发射器的BlockProjectileSource对象.
getBlockReplacedState() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
  获取被替换的方块的 BlockState.
getBlocks() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFertilizeEvent
  返回由于施肥而产生变化的所有方块的列表.
getBlocks() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonExtendEvent
  获取被活塞移动的不可改变的方块列表.
getBlocks() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonRetractEvent
  获取被活塞移动的不可改变的方块列表.
getBlocks() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SpongeAbsorbEvent
  获取因海绵吸水而被移除的方块的列表.
getBlocks() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
  已过时。
  返回与这个传送门有关的所有方块.
getBlocks() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
  获取与创建的传送门相关联的所有组成方块的数组列表.
getBlocks() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
  获取与结构有关的所有方块的列表.
getBlocks() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.ToolComponent.ToolRule
  Get a collection of the block types to which this tool rule applies.
getBlocks() - 接口中的方法 org.bukkit.structure.Palette
  Gets a copy of the blocks this Palette is made of.
getBlockSkyLight(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
  获取区块中对应坐标方块的天空亮度等级.
getBlockState() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDropItemEvent
  获取被破坏的方块的BlockState.
getBlockState() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BlockStateMeta
  返回这个物品当前附加的BlockState，如果不存在将创建一个新的.
getBlockState(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
  Gets the `BlockState` at the given coordinates.
getBlockState(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
  Gets the `BlockState` at the given `Location`.
getBlockTexture() - 类中的方法 org.bukkit.material.Mushroom
  已过时。
  Gets the mushroom texture of this block.
getBlockTransformer(NamespacedKey) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent
  Gets a block transformer by key.
getBlockTransformers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent
  Gets all block transformers in a unmodifiable map.
getBlockTranslationKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
  Get the translation key of the block associated with this material, or null if this material does not have an associated block.
getBlockTranslationKey(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
  已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
getBlockType() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType
  Returns the corresponding `BlockType` for the given ItemType.
getBlockType(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
  获取区块中对应坐标方块的方块类型.
getBlockWidth() - 枚举中的方法 org.bukkit.Art
  得到这幅画的宽度,单位：块
getBlockX() - 类中的方法 org.bukkit.Location
  获取向下取整的x轴坐标, 表示本位置包含的方块.
getBlockX() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
  获取向下取整的X坐标,这等同于获取包含这个向量的方块的X坐标.
getBlockY() - 类中的方法 org.bukkit.Location
  获取向下取整的y轴坐标, 表示本位置包含的方块.
getBlockY() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
  获取向下取整的Y坐标,这等同于获取包含这个向量的方块的Y坐标.
getBlockZ() - 类中的方法 org.bukkit.Location
  获取向下取整的z轴坐标, 表示本位置包含的方块.
getBlockZ() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
  获取向下取整的Z坐标,这等同于获取包含这个向量的方块的Z坐标.
getBlue() - 类中的方法 org.bukkit.Color
  Gets the blue component
getBoatType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
  Gets the type of the boat.
getBodyColor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TropicalFish
  Gets the color of the fish's body.
getBodyColor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.TropicalFishBucketMeta
  获取热带鱼身体的颜色.
getBodyPose() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
  以`EulerAngle`的形式返回盔甲架身体的姿势.
getBonus() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
  已过时。
  MC 1.14 has changed how villagers restock their trades. Use `MerchantRecipe.getUses()`.
getBook() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerTakeLecternBookEvent
  Gets the current ItemStack on the lectern.
getBoolean(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
  在指定路径获取一个 boolean 类型的值.
getBoolean(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
getBoolean(String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
  在指定路径上获取一个 boolean, 如果无法获取, 则直接返回默认值.
getBoolean(String, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
getBooleanList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
  在指定路径获取一个 List<Boolean>.
getBooleanList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
getBoostTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Steerable
  Get the time in ticks this entity's movement is being increased.
getBoots() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
  已过时。
  建议使用 `EntityEquipment.getBoots()`
getBoots() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
  获取该实体当前正在穿戴的鞋子的拷贝.
getBoots() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
  返回靴子槽内的物品.
getBootsDropChance() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
  获得该生物在死亡时掉落其鞋子的几率.
getBossBar() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.DragonBattle
  Get the boss bar to be displayed for this dragon battle.
getBossBar() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boss
  返回这个 `Boss` 的 `BossBar`.
getBossBar(NamespacedKey) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  Gets the `KeyedBossBar` specified by this key.
getBossBar(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  Gets the `KeyedBossBar` specified by this key.
getBossBars() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  获取一个不可编辑的用于迭代所有持久存储的boss血量条的迭代器.
getBossBars() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  获取一个不可编辑的用于迭代所有持久存储的boss血量条的迭代器.
getBottles() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.BrewingStand
  获取酿造台上所有瓶子的位置.
getBottomInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
  获取此窗口视图下方的物品栏 (通常是玩家背包).
getBound() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Vex
  Gets the bound of this entity.
getBoundingBox() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
  Gets the approximate bounding box for this block.
getBoundingBox() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  Gets the entity's current bounding box.
getBoundingBox() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent
  Get the bounding box of the structure.
getBoundingBox() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureSpawnEvent
  Get the bounding box of the structure.
getBoundingBox() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.structure.GeneratedStructure
  Gets the bounding box of this placed structure.
getBoundingBox() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.structure.StructurePiece
  Gets the bounding box of this structure piece.
getBoundingBoxes() - 接口中的方法 org.bukkit.util.VoxelShape
  Converts this shape into a collection of `BoundingBox` equivalent to the shape: a bounding box intersects with this block shape if it intersects with any of the shape's bounding boxes.
getBow() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
  Gets the bow ItemStack used to fire the arrow.
getBreakSound() - 接口中的方法 org.bukkit.SoundGroup
  Gets the corresponding breaking sound for this group.
getBreakSpeed(Player) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
  Gets the speed at which the given player would break this block, taking into account tools, potion effects, whether or not the player is in water, enchantments, etc.
getBredWith() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
  获取用于引起此次繁殖的物品 (若存在).
getBreedCause() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Animals
  Get the UUID of the entity that caused this entity to enter the `Breedable.canBreed()` state.
getBreeder() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
  获取引起此次繁殖事件的实体.
getBrewingTime() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BrewingStand
  返回酿造还需多长时间.
getBrightness() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
  Gets the brightness override of the entity.
getBrokenItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemBreakEvent
  获得因耐久值不足将要被销毁的物品.
getBucket() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
  返回玩家手里的桶的类型.
getBuffer() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
  返回构成这个补全项的命令缓冲区.
getBuffer() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.LimitedRegion
  Gets the buffer around the central chunk which is accessible.
getBukkitVersion() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  获得服务器运行的Bukkit版本.
getBukkitVersion() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  获得服务器运行的Bukkit版本.
getBurnTime() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Furnace
  获取燃烧持续时间.
getBurnTime() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
  获取此燃料的燃烧时间.
getByChar(char) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.ChatColor
  获取指定的颜色代码代表的颜色或格式.
getByChar(char) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.ChatColor
  获取指定的颜色代码代表的颜色或格式.
getByChar(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.ChatColor
  获取指定的颜色代码代表的颜色或格式.
getByColor(Color) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.DyeColor
  获取给定的颜色值的染料颜色.
getByData(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.CoalType
  已过时。
  魔法值
getByData(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.CropState
  已过时。
  不安全的参数
getByData(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.GrassSpecies
  已过时。
  魔法值
getByData(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
  已过时。
  不安全的参数
getByData(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.SandstoneType
  已过时。
  魔法值
getByData(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.TreeSpecies
  已过时。
  不安全的参数
getByDyeData(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.DyeColor
  已过时。
  不安全的参数
getByEffect(PotionEffectType) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.potion.PotionType
  已过时。
  有误导性
getByFireworkColor(Color) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.DyeColor
  获取给定的颜色颜色值的染料颜色.
getById(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Note.Tone
  已过时。
  不安全的参数
getById(int) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Art
  已过时。
  Magic value
getById(int) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.PistonMoveReaction
  已过时。
  不安全的参数
getById(int) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Effect
  已过时。
  不安全的参数
getById(int) - 类中的静态方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
  已过时。
  魔法值
getByIdentifier(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.banner.PatternType
  已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
getByKey(NamespacedKey) - 类中的静态方法 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
  Returns a `MemoryKey` by a `NamespacedKey`.
getByKey(NamespacedKey) - 类中的静态方法 org.bukkit.GameEvent
  已过时。
  请使用 `Registry.get(NamespacedKey)`
getByKey(NamespacedKey) - 类中的静态方法 org.bukkit.MusicInstrument
  已过时。
  Use `Registry.get(NamespacedKey)` instead.
getByKey(NamespacedKey) - 类中的静态方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
  已过时。
  仅为保障作向后兼容性, 请使用 `Registry.get(NamespacedKey)` instead
getByKey(NamespacedKey) - 类中的静态方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
  已过时。
  仅为保障向后兼容性, 请使用 `Registry.get(NamespacedKey)`
getByName(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Art
  通过一幅画的唯一名称来获取这幅画,忽略大小写和下划线。
getByName(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.GameRule
  按名称获取`游戏规则`.
getByName(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.inventory.EquipmentSlotGroup
  Gets the `EquipmentSlotGroup` corresponding to the given string.
getByName(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.permissions.PermissionDefault
  查找一个默认权限的名称.
getByName(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
  已过时。
  仅为保障向后兼容性, 请使用 `Registry.get(NamespacedKey)`
getByName(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.WorldType
  用世界种类名获取世界种类.
getByName(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
  已过时。
  这些附魔的命名简直糟透了，建议使用 `Enchantment.getByKey(org.bukkit.NamespacedKey)`.
getByteList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
  在指定路径获取一个 List<Byte>.
getByteList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
getByType(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Instrument
  已过时。
  不安全的参数
getByValue(int) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Difficulty
  已过时。
  不安全的参数
getByValue(int) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.GameMode
  已过时。
  魔法值
getByWoolData(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.DyeColor
  已过时。
  魔法值
getCallee() - 接口中的方法 org.bukkit.command.ProxiedCommandSender
  返回CommandSender正在运行的命令.
getCaller() - 接口中的方法 org.bukkit.command.ProxiedCommandSender
  返回触发这个代理命令的CommandSender.
getCancelDrop() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
  Get if the falling block will not become a block upon landing and not drop an item.
getCanceller() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationAbandonedEvent
  获取终止该会话的`ConversationCanceller`.
getCancellers() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
  Gets the list of `ConversationCanceller`s
getCanCreatePortal() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
  Returns whether the server will attempt to create a destination portal or not.
getCanCreatePortal() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
  Returns whether the server will attempt to create a destination portal or not.
getCandles() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Candle
  Gets the value of the 'candles' property.
getCannotEnterHiveTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bee
  获取蜜蜂离其能再次进入蜂巢的剩余时间(以tick计数).
getCanPickupItems() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  获取生物实体是否能捡拾物品.
getCapByFace(BlockFace) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
  获取关于指定方块朝向的蘑菇盖的 MushroomBlockType.
getCape() - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerTextures
  获取指向玩家披风的 URL.
getCapFace() - 枚举中的方法 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
  获取这个材质所对的朝向.
getCaption() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
  Gets the caption on this cursor.
getCaptureFullTime() - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
  抓取区块快照时获取世界的完整时间.
getCarriedBlock() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Enderman
  获取末影人手持的方块的方块数据对象.
getCarriedMaterial() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Enderman
  获取末影人手持的方块的id和数据.
getCategory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  已过时。
  实体分组现在由标签管理，而不是类别
getCategory() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
  Gets the category which this recipe will appear in the recipe book under.
getCategory() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CraftingRecipe
  Gets the category which this recipe will appear in the recipe book under.
getCategory() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
  返回本效果所属的`分类`.
getCatType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Cat
  获取这只猫的品种.
getCatType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ocelot
  已过时。
  猫现在是单独的实体
getCaught() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
  Gets the entity caught by the player.
getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
  获取点燃方块的原因.
getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.TNTPrimeEvent
  Get the cause of the TNT becoming primed.
getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
  返回爬行者被强(弱)化的原因
getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
  Gets the cause of the damage.
getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityKnockbackEvent
  Gets the cause of the knockback.
getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
  获取药水效果改变的原因.
getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityRemoveEvent
  Gets the cause why the entity got removed.
getCause() - 异常错误中的方法 org.bukkit.event.EventException
  如果适用，就会返回触发这个异常的异常。
getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent
  获取这个悬挂实体被移除的原因.
getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSignOpenEvent
  Gets the cause of the sign open.
getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSpawnChangeEvent
  Gets the cause of spawn change.
getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent
  获得此次传送的传送理由.
getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent
  获取发生此次雷击的原因.
getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent
  Gets the event cause.
getCausingEntity() - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageSource
  Get the `Entity` that caused the damage to occur.
getCausingPlayer() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LightningStrike
  Get the `Player` that caused this lightning to strike.
getCelebrationSound() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Raider
  Get the `Sound` this entity will play when celebrating.
getCenter() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
  Gets the center of the bounding box.
getCenter() - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
  得到当前边界的中心.
getCenterX() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
  Get the center X position of this map.
getCenterX() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
  Gets the x coordinate of the center of the bounding box.
getCenterY() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
  Gets the y coordinate of the center of the bounding box.
getCenterZ() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
  Get the center Z position of this map.
getCenterZ() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
  Gets the z coordinate of the center of the bounding box.
getChangedType() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
  获取事件中被改变的方块.
getChannel() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChannelEvent
getChannel() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListenerRegistration
  获取插件注册的插件通道.
getChar() - 枚举中的方法 org.bukkit.ChatColor
  获取与此颜色或格式关联的单个字符.
getChar(char) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapFont
  Get the sprite for a given character.
getCharacterList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
  在指定路径获取一个 List<Character>.
getCharacterList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
getCharge() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SculkBloomEvent
  Returns the charge of the cursor, < 1000 by default.
getChargedProjectiles() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.CrossbowMeta
  返回弩装填的抛射物的不可变列表.
getCharges() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.RespawnAnchor
  获取 'charges' 属性的值.
getChatMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatTabCompleteEvent
  已过时。
  获取将被补全的聊天消息.
getChestplate() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
  已过时。
  建议使用 `EntityEquipment.getChestplate()`
getChestplate() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
  获取该实体当前正在穿戴的胸甲的拷贝.
getChestplate() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
  返回胸甲槽内的物品.
getChestplateDropChance() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
  获得该生物在死亡时掉落其胸甲的几率.
getChildren() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
  Gets the children of this permission.
getChoiceList() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
getChoiceMap() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
  Get a copy of the choice map.
getChoices() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.ExactChoice
getChoices() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
getChunk() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
  获取此方块所在的区块.
getChunk() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
  获取此方块状态所在的区块.
getChunk() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.ChunkEvent
  获取准备加载/卸载的区块.
getChunk() - 类中的方法 org.bukkit.Location
  获取此位置位于哪一区块.
getChunkAt(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  获取给定坐标所在的`区块`.
getChunkAt(int, int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Gets the `Chunk` at the given coordinates
getChunkAt(Block) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  获取这个`方块`所处的`区块`.
getChunkAt(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  获取给定`位置`所在的`区块`.
getChunkSnapshot() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
  Capture thread-safe read-only snapshot of chunk data
getChunkSnapshot(boolean, boolean, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
  Capture thread-safe read-only snapshot of chunk data
getChunkX() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent
  Get the x coordinate of the origin chunk of the structure.
getChunkX() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureSpawnEvent
  Get the x coordinate of the origin chunk of the structure.
getChunkZ() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent
  Get the z coordinate of the origin chunk of the structure.
getChunkZ() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureSpawnEvent
  Get the z coordinate of the origin chunk of the structure.
getClass(HoverEvent.Action, boolean) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent
  Gets the appropriate `Content` class for an `HoverEvent.Action` for the GSON serialization
getClassByAlias(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
  Attempts to get a registered `ConfigurationSerializable` class by its alias
getClassLoader() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
  返回这个插件的ClassLoader.
getClassLoaderOf() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
  已过时。
  unused
getClearWeatherDuration() - 接口中的方法 org.bukkit.World
  获取晴朗天气的持续时间.
getClick() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
  获取本事件的ClickType.
getClickedBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
  返回被点击的方块.
getClickedInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
  Gets the inventory corresponding to the clicked slot.
getClickedPosition() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractAtEntityEvent
getClickedPosition() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
  Gets the exact position on the block the player interacted with, this will be null outside of `Action.RIGHT_CLICK_BLOCK`.
getClickEvent() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
  当此组件(含子组件)被点击时执行的动作.
getClientViewDistance() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Get the player's current client side view distance.
getCollarColor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Cat
  获取这只猫的项圈颜色.
getCollarColor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wolf
  获取这只狼的项圈颜色.
getCollidableExemptions() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  获取可变的 UUID 集合，其中包含被豁免于实体可碰撞规则的实体， 这些实体与此实体的碰撞行为将与之相反。
getCollisionShape() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
  Gets the collision shape of this block.
getColor() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
  Returns the color of this component.
getColor() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.ChatColor
  此ChatColor的RGB颜色. null表示无颜色(formatting)
getColor() - 枚举中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementDisplayType
  The chat color used by Minecraft for this advancement.
getColor() - 类中的方法 org.bukkit.block.banner.Pattern
  返回图案的颜色.
getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.block.ShulkerBox
  获取该潜影盒对应的`颜色`.
getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Sign
  已过时。
  A sign may have multiple writable sides now. Use `Sign.getSide(Side)` and `Colorable.getColor()`.
getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
  获取这个boss血条的颜色.
getColor() - 枚举中的方法 org.bukkit.DyeColor
  获取这个染料代表的颜色.
getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
  获取这片云的颜色, 即粒子的颜色.
getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
  Gets the color of this arrow.
getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Horse
  获取马的颜色.
getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Llama
  获取羊驼的颜色.
getColor() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
  获取这只羊将被染上的颜色.
getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.LeatherArmorMeta
  获取这个盔甲的颜色.如果它还没有被设置，就会返回`ItemFactory.getDefaultLeatherColor()`.
getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
  获取地图材质的颜色.
getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
  获取为这瓶药水设置的颜色.
getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.material.Colorable
  Gets the color of this object.
getColor() - 类中的方法 org.bukkit.material.Dye
  已过时。
  Gets the current color of this dye
getColor() - 类中的方法 org.bukkit.material.Wool
  已过时。
  获取染料(羊毛)的颜色.
getColor() - 类中的方法 org.bukkit.Particle.DustOptions
  The color of the particles to be displayed.
getColor() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
  已过时。
  现在粒子效果颜色不属于药水效果的一部分
getColor() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
  返回本效果的颜色.
getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
  获取队伍的颜色.
getColor(byte) - 类中的静态方法 org.bukkit.map.MapPalette
  已过时。
  Magic value
getColor(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
  在指定路径获取一个Color类型的值.
getColor(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
getColor(String, Color) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
  在指定路径上获取一个 `Color`, 如果无法获取, 则直接返回指定默认值.
getColor(String, Color) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
getColorRaw() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
  Returns the color of this component without checking the parents color.
getColors() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect
  获取烟花效果的主颜色。
getCombuster() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCombustByBlockEvent
  造成燃烧的可以是岩浆或者一个着火的方块.
getCombuster() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCombustByEntityEvent
  返回造成燃烧的实体.
getCommand() - 接口中的方法 org.bukkit.block.CommandBlock
  获取这个命令方块激活时运行的命令。
getCommand() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.minecart.CommandMinecart
  获取这个命令方块矿车激活时运行的命令。
getCommand() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
  得到从控制台执行的命令(触发这个事件的命令).
getCommand(String) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandMap
  获取指定名称的注册命令.
getCommand(String) - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
getCommand(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
  获取这个插件在plugin.yml里注册的命令 命令需要在`PluginDescriptionFile`里已被注册
getCommandAliases() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  获取服务器配置定义的命令别名列表.
getCommandAliases() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  获取服务器配置定义的命令别名列表.
getCommands() - 类中的方法 org.bukkit.command.MultipleCommandAlias
  获取与多命令别名相关的命令.
getCommands() - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
getCommands() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandSendEvent
  返回将发送给客户端的所有顶级命令的可变集合.
getCommands() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
  Gives the map of command-name to command-properties.
getComments(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
  Gets the requested comment list by path.
getComments(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
getCompassTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  得到玩家指南针的指向的位置(`Location`).
getCompatibility() - 接口中的方法 org.bukkit.packs.DataPack
  Gets the compatibility of this data pack with the server.
getCompletions() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
  提供给发送者的补全项的列表.
getComplexType() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
  已过时。
  Returns the complex object type the primitive value resembles.
getComplexType() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType.PrimitiveTagType
  已过时。
getComplexType() - 类中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataType.BooleanPersistentDataType
getComplexType() - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
  Returns the complex object type the primitive value resembles.
getComplexType() - 类中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataType.PrimitivePersistentDataType
getComponent(int) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
  Gets the component part at the position of given index.
getCompostChance() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType
  Get the chance that this item type will successfully compost.
getCompostChance() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
  Get the chance that this material will successfully compost.
getConfig() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
getConfig() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
  获取这个插件的`FileConfiguration`实例, 它将读取config.yml中的内容.
getConfig() - 类中的方法 org.bukkit.Server.Spigot
getConfigurationSection(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
  获取一个 `ConfigurationSection` ,它是一个以指定路径作为基点的新的配置项,修改会同步.
getConfigurationSection(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
getConnectionThrottle() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  获取服务器的最小连接间隔设定.
getConnectionThrottle() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  获取服务器的最小连接间隔设定.
getConsoleSender() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  获取服务器的`ConsoleCommandSender`, 将被作为服务器的标准输入.
getConsoleSender() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  获取服务器的`ConsoleCommandSender`, 将被作为服务器的标准输入.
getConstructor() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
getConsumable() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
  Get the ItemStack to be consumed in this event (if any).
getContainerType() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.HopperInventorySearchEvent
  Gets the Container type the Hopper is searching for.
getContents() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent
  List of contents to provide for this event.
getContents() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
  获取此事件中的酿造台的物品栏.
getContents() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
  返回这个物品栏内的所有物品堆.
getContents() - 类中的方法 org.bukkit.material.FlowerPot
  已过时。
  Get the material in the flower pot
getContext() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
  Returns the Conversation's `ConversationContext`.
getContext() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationAbandonedEvent
  获取这个被终止的会话的上下文.
getContinentalness() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
  Gets the continentalness of the biome at this point that is suggested by the NoiseGenerator.
getContributors() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
  Gives the list of contributors for the plugin.
getConversionPlayer() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ZombieVillager
  Gets the player who initiated the conversion.
getConversionTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Hoglin
  Gets the amount of ticks until this entity will be converted to a Zoglin.
getConversionTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Husk
  Gets the amount of ticks until this entity will be converted to a Zombie as a result of being underwater.
getConversionTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PiglinAbstract
  Gets the amount of ticks until this entity will be converted to a Zombified Piglin.
getConversionTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PigZombie
  Not applicable to this entity
getConversionTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Skeleton
  Gets the amount of ticks until this entity will be converted to a stray as a result of being frozen by a powdered snow block.
getConversionTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zombie
  Gets the amount of ticks until this entity will be converted to a Drowned as a result of being underwater.
getConversionTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ZombieVillager
  Gets the amount of ticks until this entity will be converted to a Villager as a result of being cured.
getConvertedData() - 类中的方法 org.bukkit.material.ExtendedRails
  已过时。
  Magic value
getConvertedData() - 类中的方法 org.bukkit.material.Rails
  已过时。
  Magic value
getCookingTime() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
  Get the cooking time for this recipe in ticks.
getCookTime() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Furnace
  获取物品已烧炼时间.
getCookTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Campfire
  获取某个物品已被烹饪多久.
getCookTimeTotal() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Furnace
  获取烧炼总时间.
getCookTimeTotal(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Campfire
  获取烹饪某个物品所需的时间.
getCooldown(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
  获取指定物品的冷却时长 (以tick为单位).
getCooldownLength() - 接口中的方法 org.bukkit.block.TrialSpawner
  Gets the length in ticks the spawner will stay in cooldown for.
getCost() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentOffer
  获取花费的经验等级(最低), 这个等级以数字形式显示在附魔台界面中附魔选项的右侧.
getCount() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Item
  Optional.
getCount() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
  获取生成的小史莱姆的数量.
getCount() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener
  Gets the total times this listener has been called
getCraftingRecipe(ItemStack[], World) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  Get the `Recipe` for the list of ItemStacks provided.
getCraftingRecipe(ItemStack[], World) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  Get the `Recipe` for the list of ItemStacks provided.
getCraftingRemainingItem() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType
  Determines the remaining item in a crafting grid after crafting with this ingredient.
getCraftingRemainingItem() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
  Determines the remaining item in a crafting grid after crafting with this ingredient.
getCraftingTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Crafter
  Gets the number of ticks which this block will remain in the crafting state for.
getCreated() - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
  获取本次封禁的开始时间.
getCreationRadius() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
  Gets the maximum radius the world is searched for a free space from the given location.
getCreationRadius() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
  Gets the maximum radius the world is searched for a free space from the given location.
getCreativeCategory() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType
  已过时。
  creative categories no longer exist on the server
getCreativeCategory() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
  Get the `CreativeCategory` to which this material belongs.
getCreativeCategory(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
  已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
getCreatureTypeName() - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
  已过时。
  不安全的参数，请使用`BaseSpawner.getSpawnedType()`.
getCriteria() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.Advancement
  获取此进度的所有标准.
getCriteria() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
  已过时。
  请使用 `Objective.getTrackedCriteria()`
getCrossProduct(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
  返回一个新的向量,其坐标为本向量与另一个向量的叉积.
getCurrentBoostTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Steerable
  Get the time in ticks this entity's movement has been increased as of the most recent boost.
getCurrentComponent() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
  Gets the component at the position of the cursor.
getCurrentItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
  获取被点击的格子的物品
getCurrentPath() - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
  从根 `Configuration` 中获取这个 `ConfigurationSection` 的路径.
getCurrentPath() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
getCurrentPhase() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
  Gets the current phase that the dragon is in.
getCurrentSpell() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Evoker
  已过时。
  将来 Minecraft 会有更多的可施法的生物
getCursor() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
  The position for the current part to modify.
getCursor() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
  获取被光标所拿起来的物品
getCursor() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryCreativeEvent
getCursor() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
  Gets the result cursor after the drag is done.
getCursor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
  获取玩家客户端鼠标光标所指位置上的物品.
getCursor(int) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursorCollection
  Get a cursor from this collection.
getCursors() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
  获取与该画布相关联的游标集合.
getCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
  获取这片云的全部自定义药水效果.
getCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
  Gets an immutable list containing all custom potion effects applied to this arrow.
getCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
  获取这个药水的全部自定义效果.
getCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SuspiciousStewMeta
  获取这个迷之炖菜的全部自定义效果.
getCustomModelData() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
  获取物品的自定义模型数据.
getCustomName() - 接口中的方法 org.bukkit.Nameable
  获取生物或方块的自定义名称，若无则返回null.
getCustomTag(NamespacedKey, ItemTagType<T, Z>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.CustomItemTagContainer
  已过时。
  Returns the custom tag's value that is stored on the item.
getCustomTagContainer() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
  已过时。
  该 API 已被 `PersistentDataHolder` API 取代. 请使用 `PersistentDataHolder.getPersistentDataContainer()`.
getDamage() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
  获得此箭将造成的基本伤害值.
getDamage() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
  获取对矿车的伤害.
getDamage() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
  返回本次事件收到伤害的值.
getDamage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemDamageEvent
  Gets the amount of durability damage this item will be taking.
getDamage() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
  获取载具受到的伤害.
getDamage() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.Damageable
  获取物品的耐久度.
getDamage(EntityDamageEvent.DamageModifier) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
  通过特定修饰符返回伤害值.
getDamageAmount() - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
  获取越过结界后所受到的伤害值
getDamageBuffer() - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
  得到当前边界的破坏缓冲.
getDamageEffect() - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageType
  Get the `DamageEffect` for this damage type.
getDamageEffect(String) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
  已过时。
getDamageLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageSource
  Get the `Location` from where the damage originated.
getDamagePerBlock() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
  Get the amount of damage inflicted upon entities multiplied by the distance that the block had fallen when this falling block lands on them.
getDamagePerBlock() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.ToolComponent
  Get the amount of durability to be removed from the tool each time a block is broken.
getDamager() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageByBlockEvent
  返回使玩家受到伤害的方块.
getDamager() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent
  返回造成这次伤害的实体
getDamagerBlockState() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageByBlockEvent
  Returns the captured BlockState of the block that damaged the player.
getDamageScaling() - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageType
  Get the `DamageScaling` for this damage type.
getDamageSource() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
  Get the source of damage.
getDamageSource() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
  获取造成此实体死亡的伤害来源.
getDamageType() - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageSource
  Get the `DamageType`.
getDarkTicksRemaining() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.GlowSquid
  Get the number of dark ticks remaining for this squid.
getData() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
  已过时。
  不安全的参数
getData() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
  获取此方块状态的元数据.
getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.CoalType
  已过时。
  魔法值
getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.CropState
  已过时。
  不安全的参数
getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.Effect
getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.EntityEffect
  已过时。
  不安全的参数
getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.GrassSpecies
  已过时。
  魔法值
getData() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
  获取该物品堆的 MateralData 数据.
getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
  获取这个物品相关的MaterialData类.
getData() - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
  已过时。
  不安全的参数
getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
  已过时。
  不安全的参数
getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.SandstoneType
  已过时。
  魔法值
getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.TreeSpecies
  已过时。
  不安全的参数
getData(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
  已过时。
  不安全的参数
getData(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
  已过时。
  Uses magic values
getDataFolder() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
  返回存放插件文件数据的文件夹.
getDataFolder() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
  返回插件的数据文件夹, 该文件夹可能尚未创建.
getDataPack(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.packs.DataPackManager
  Gets a `DataPack` by its key.
getDataPackManager() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  Get the DataPack Manager.
getDataPackManager() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  Get the DataPack Manager.
getDataPacks() - 接口中的方法 org.bukkit.packs.DataPackManager
  Return all the available `DataPack`s on the server.
getDataType() - 枚举中的方法 org.bukkit.Particle
  Returns the required data type for the particle
getDataVersion() - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
  已过时。
getDateAwarded(String) - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementProgress
  获取指定条件被授予的日期.
getDeathAnimationTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderDragon
  获取这条末影龙的死亡动画开始的到当前时间（以 tick 为单位）.
getDeathMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
  获取广播给所有人的死亡提示.
getDeathMessageType() - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageType
  Get the `DeathMessageType` for this damage type.
getDeathSound() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  获取此实体在死亡时发出的 `Sound`。
getDecor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.LlamaInventory
  得到羊驼背包中装饰槽的物品, 通常是毛毯.
getDefault() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
  Gets the default value of this permission.
getDefault(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
getDefaultAttributeModifiers(EquipmentSlot) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType
  Return an immutable copy of all default `Attribute`s and their `AttributeModifier`s for a given `EquipmentSlot`.
getDefaultAttributeModifiers(EquipmentSlot) - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
  Return an immutable copy of all default `Attribute`s and their `AttributeModifier`s for a given `EquipmentSlot`.
getDefaultAttributeModifiers(Material, EquipmentSlot) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
  已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
getDefaultBiomeProvider(String, String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
getDefaultBiomeProvider(String, String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
  Gets a `BiomeProvider` for use in a default world, as specified in the server configuration
getDefaultBiomeProvider(WorldInfo) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
  Gets called when no `BiomeProvider` is set in `WorldCreator` or via the server configuration files.
getDefaultGameMode() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  获取新玩家的默认`游戏模式`.
getDefaultGameMode() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  获取新玩家的默认`游戏模式`.
getDefaultLeatherColor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFactory
  返回所有皮甲的默认颜色.
getDefaultMiningSpeed() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.ToolComponent
  Get the default mining speed of this tool.
getDefaultPermissions(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
  获取普通玩家默认拥有的权限或op默认拥有的权限.
getDefaultPermissions(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
getDefaultPermSubscriptions(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
  获取普通玩家/op默认权限列表已订阅的`Permissible`.
getDefaultPermSubscriptions(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
getDefaultPopulators(World) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
  得到一个用于提供指定世界的默认的`BlockPopulator`列表。
getDefaultRenderType() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Criteria
  Get the `RenderType` used by default for this criteria.
getDefaults() - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.Configuration
  获取这个 `Configuration` 的缺省值 `Configuration`.
getDefaults() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
getDefaultSection() - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
  Gets the equivalent `ConfigurationSection` from the default `Configuration` defined in `ConfigurationSection.getRoot()`.
getDefaultSection() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
getDefaultSize() - 枚举中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
getDefaultTitle() - 枚举中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
getDefaultValue() - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeInstance
  获取该实例所指向属性的默认值.
getDefaultWorldGenerator(String, String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
getDefaultWorldGenerator(String, String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
  获取在服务器配置中指定的默认世界中使用的`ChunkGenerator`.
getDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Repeater
  获取 'delay' 属性的值.
getDelay() - 类中的方法 org.bukkit.material.Diode
  已过时。
  Gets the delay of the repeater in ticks.
getDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.BaseSpawner
  获取刷怪笼的刷怪延迟.
getDemand() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
  Get the demand for this trade.
getDepend() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
  Gives a list of other plugins that the plugin requires.
getDepth() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
  Gets the depth of the biome at this point that is suggested by the NoiseGenerator.
getDerailedVelocityMod() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
  Gets the derailed velocity modifier.
getDescendingDirection() - 类中的方法 org.bukkit.material.Stairs
  已过时。
getDescription() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementDisplay
  Gets the visible description of the advancement.
getDescription() - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
  获取这个命令的简介.
getDescription() - 接口中的方法 org.bukkit.packs.DataPack
  Gets the description of the data pack.
getDescription() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
  Gets a brief description of this permission, may be empty
getDescription() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
  返回插件的plugin.yml的内容的描述信息.
getDescription() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
  返回包含该插件详细信息的 plugin.yaml 文件.
getDescription() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
  Gives a human-friendly description of the functionality the plugin provides.
getDespawnDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.WanderingTrader
  Gets the despawn delay before this `WanderingTrader` is forcibly despawned.
getDespawnTimer() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderSignal
  获取末影之眼已在空气漂浮的时间 (单位为tick).
getDestination() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
  Gets the Inventory that the ItemStack is being put into
getDestination() - 类中的方法 org.bukkit.Vibration
  Get the vibration destination.
getDifficulty() - 接口中的方法 org.bukkit.World
  获取世界的游戏难度。
getDirectEntity() - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageSource
  Get the `Entity` that directly caused the damage.
getDirection() - 枚举中的方法 org.bukkit.block.BlockFace
  获取与此朝向相对应的单位向量.
getDirection() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fireball
  已过时。
  badly named method, returns the value of `Fireball.getAcceleration()`
getDirection() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BellRingEvent
  Get the direction in which the bell was rung.
getDirection() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonEvent
  返回活塞的朝向.
getDirection() - 类中的方法 org.bukkit.Location
  获取本位置所面向的方向的单位向量.
getDirection() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
  获取这个光标的朝向.
getDirection() - 类中的方法 org.bukkit.material.Rails
  已过时。
getDirection() - 类中的方法 org.bukkit.material.Tree
  已过时。
  Get direction of the log
getDisabledDataPacks(World) - 接口中的方法 org.bukkit.packs.DataPackManager
  Return all the disabled `DataPack` in the World.
getDiscoveredRecipes() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
  Get an immutable set of recipes this entity has discovered.
getDismounted() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDismountEvent
  Gets the entity which will no longer be ridden.
getDisplay() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.Advancement
  返回此进度的展示信息.
getDisplayBlock() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
  获取展示在矿车中的方块.
getDisplayBlockData() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
  获取展示在矿车中的方块的方块数据.
getDisplayBlockOffset() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
  获取展示在矿车中的方块的偏移像素值.
getDisplayHeight() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
  Gets the height of this display.
getDisplayItem() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.SizedFireball
  Gets the display `ItemStack`.
getDisplayName() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  获得玩家在聊天信息中的昵称.
getDisplayName() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
  获取物品的展示名.
getDisplayName() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
  获取此计分项展示给玩家的名称.
getDisplayName() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
  获取此队伍的显示名.
getDisplayName() - 接口中的方法 org.bukkit.ServerLinks.ServerLink
  Gets the display name/text of this link.
getDisplaySlot() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
  获取此计分项显示的位置.
getDisplayWidth() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
  Gets the width of this display.
getDistance() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Leaves
  获取 'distance' 属性的值.
getDistance() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Scaffolding
  获取 'distance' 属性的值.
getDomestication() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
  获得此马的驯化等级.
getDouble(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
  在指定路径获取一个 double 类型的值.
getDouble(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
getDouble(String, double) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
  在指定路径上获取一个double, 如果无法获取, 则直接返回默认值.
getDouble(String, double) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
getDoubleList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
  在指定路径获取一个 List<Double>.
getDoubleList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
getDragonBattle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderDragon
  Get the `DragonBattle` associated with this EnderDragon.
getDrinkingSound(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  获取此实体饮用给定 `ItemStack` 时发出的 `Sound`。
getDropChances() - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnerEntry.Equipment
  Gets a mutable map of the drop chances for each slot of the entity.
getDropItem() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderSignal
  获取末影之眼最终是否会掉落为物品.
  如果为true, 将为掉落为物品, 反之它会破碎并湮灭.
getDropItem() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
  获取下落方块被阻挡时是否会变为掉落物.
getDroppedExp() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
  返回这个死亡的实体掉落的经验数量.
getDrops() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
  返回当破坏此方块时掉落的物品.
getDrops() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
  返回这实体死亡掉落物品的集合.
getDrops(ItemStack, Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
  返回当某实体使用某工具破坏此方块时掉落的物品.
getDrops(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
  返回当使用特定工具破坏此方块时掉落的物品.
getDuplicationCooldown() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Allay
  Gets the cooldown for duplicating the allay.
getDurability() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
  已过时。
  另请参阅 `ItemStack.setDurability(short)`
getDuration() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
  获取这片云存在的时间 (单位为tick).
getDuration() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
getDuration() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
  返回此效果的持续时间 (单位为tick).
getDurationModifier() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
  已过时。
  未被使用, 总是 1.0
getDurationOnUse() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
  获取这片云对一个实体产生效果后持续时间应减少多少.
getDusted() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Brushable
  获取 'dusted' 属性的值。
getDyeData() - 枚举中的方法 org.bukkit.DyeColor
  已过时。
  魔法值
getEatingSound(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  获取此实体食用给定 `ItemStack` 时发出的 `Sound`。
getEatSeconds() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.FoodComponent
  Gets the time in seconds it will take for this item to be eaten.
getEffect() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.FoodComponent.FoodEffect
  Gets the effect which may be applied.
getEffect() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkEffectMeta
  获取这个meta的烟花效果.
getEffectivePermissions() - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
  Gets a set containing all of the permissions currently in effect by this object
getEffectivePermissions() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
getEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ThrownPotion
  返回应用于此药水瓶的药水效果.
getEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.FoodComponent
  Gets the effects which may be applied by this item when eaten.
getEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
  获取此烟花火箭的所有烟花效果.
getEffects(PotionType, boolean, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.potion.PotionBrewer
  已过时。
  时长延长/升阶的药水已经有其专属的 `PotionType`. 请使用 `PotionType.getPotionEffects()`
getEffectsForNextStew() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.MushroomCow
  Gets an immutable list containing all custom potion effects applied to the next suspicious stew received from milking this `MushroomCow`.
getEffectsFromDamage(int) - 接口中的方法 org.bukkit.potion.PotionBrewer
  已过时。
  无任何作用
getEffectsSize() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
  获取烟花效果的数量.
getEffectType() - 枚举中的方法 org.bukkit.potion.PotionType
  已过时。
  Potions can have multiple effects use `PotionType.getPotionEffects()`
getEffectType() - 接口中的方法 org.bukkit.potion.PotionType.InternalPotionData
  已过时。
getEgg() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
  获取事件中的鸡蛋.
getEggs() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.TurtleEgg
  获取 'eggs' 属性的值.
getEmptyChunkSnapshot(int, int, boolean, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  获取空区块的快照（相当于所有空气方块），可设置包含有效生物群系数据。
getEnabledDataPacks(World) - 接口中的方法 org.bukkit.packs.DataPackManager
  Return all the enabled `DataPack` in the World.
getEnchantBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
  获取附魔这个物品的方块。
getEnchantBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
  获取附魔台方块.
getEnchanter() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
  获取附魔这个物品的玩家。
getEnchanter() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
  获取正在为物品附魔的玩家.
getEnchantLevel(Enchantment) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
  获取物品上指定附魔的等级.
getEnchantment() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentOffer
  获取魔咒/附魔种类.
getEnchantment() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentWrapper
  已过时。
  获取这个包装类所对应的的附魔.
getEnchantmentBonus() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
  获取生效的附魔等级加成 - 对应书架的数量.
getEnchantmentGlintOverride() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
  Sets the enchantment_glint_override.
getEnchantmentHint() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
  Get the `Enchantment` that was displayed as a hint to the player on the selected enchantment offer.
getEnchantmentLevel() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentOffer
  获取魔咒/附魔的等级.
getEnchantmentLevel(Enchantment) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
  获取该物品指定附魔的附魔等级.
getEnchantments() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
  获取该物品的所有附魔以及对应的附魔等级, 用map表示.
getEnchantmentSeed() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
  Gets the player's current enchantment seed.
getEnchants() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
  返回此物品上的附魔的 map 副本.
  如果物品没有附魔则返回空 map.
getEnchantsToAdd() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
  获取被加到物品中的附魔的Map (等级, 附魔种类)（若要修改请直接修改Map） .
getEnderChest() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
  获取玩家的末影箱物品栏.
getEnderDragon() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.DragonBattle
  Get the `EnderDragon` active in this battle.
getEnderDragonBattle() - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Get the `DragonBattle` associated with this world.
getEndPortalLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.DragonBattle
  Get the location of the end portal.
getEntered() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEnterEvent
  获取进入到载具中的实体.
getEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
  获取该区块内的所有实体.
getEntities() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.EntitiesLoadEvent
  获取被加载的实体.
getEntities() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.EntitiesUnloadEvent
  获取被卸载的实体.
getEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
  Get a list of all entities in this RegionAccessor
getEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.structure.Structure
  Gets a list of entities that have been included in the Structure.
getEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.World
  获取一个这个世界所有实体的列表.
getEntitiesByClass(Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
  Get a collection of all entities in this RegionAccessor matching the given class/interface
getEntitiesByClass(Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  获取一个在这个世界的所有与指定的类/接口相匹配的实体的集合.
getEntitiesByClass(Class<T>...) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  已过时。
getEntitiesByClasses(Class<?>...) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
  Get a collection of all entities in this RegionAccessor matching any of the given classes/interfaces
getEntitiesByClasses(Class<?>...) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  获取一个在这个世界的所有与任一指定的类/接口相匹配的实体的集合.
getEntitiesInRange() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Beacon
  返回在此信标影响范围内受其效果影响的所有玩家.
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BellRingEvent
  Get the `Entity` that rang the bell (if there was one).
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockReceiveGameEvent
  获取触发此事件的实体(如果存在).
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockShearEntityEvent
  获取被剪的实体.
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
  获取触发本事件的实体,值有可能为null.
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.EntityBlockFormEvent
  获取被建造的实体.
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.AreaEffectCloudApplyEvent
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ArrowBodyCountChangeEvent
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreakDoorEvent
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
  已过时。
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEnterLoveModeEvent
  获取正进入求爱模式的动物.
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEvent
  返回这个事件所涉及的实体.
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityKnockbackEvent
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityResurrectEvent
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntitySpellCastEvent
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTameEvent
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FireworkExplodeEvent
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemDespawnEvent
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemMergeEvent
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemSpawnEvent
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.LingeringPotionSplashEvent
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PiglinBarterEvent
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZombieAngerEvent
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
  Returns the entity being leashed.
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileLaunchEvent
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepRegrowWoolEvent
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.StriderTemperatureChangeEvent
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerCareerChangeEvent
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingEvent
  获取涉及了这个事件的悬挂实体.
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEntityEvent
  Gets the `Entity` being put into the bucket.
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketFishEvent
  已过时。
  Gets the fish involved with this event.
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerHideEntityEvent
  Gets the entity which has been hidden from the player.
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
  获取玩家正在剪切的实体.
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerShowEntityEvent
  Gets the entity which has been shown to the player.
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.GenericGameEvent
  获取触发此事件的实体, 若存在.
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.LootGenerateEvent
  获取生成战利品所用的实体 (若适用).
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
  返回导致此传送门创建的实体 (若存在).
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.Vibration.Destination.EntityDestination
getEntity(UUID) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  用UUID获取实体.
getEntity(UUID) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  用UUID获取实体.
getEntityAngryAt() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Warden
  Gets the `LivingEntity` at which this warden is most angry.
getEntityBucket() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEntityEvent
  Gets the bucket that the `Entity` will be put into.
getEntityClass() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.EntityType
getEntityCount() - 接口中的方法 org.bukkit.block.EntityBlockStorage
  获取已存储的实体的数量.
getEntityCount() - 接口中的方法 org.bukkit.structure.Structure
  Gets the number of entities in this structure.
getEntityFactory() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  Gets the instance of the entity factory (for `EntitySnapshot`).
getEntityFactory() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  Gets the instance of the entity factory (for `EntitySnapshot`).
getEntityId() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  返回此实体的唯一ID
getEntityTransformer(NamespacedKey) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent
  Gets a entity transformer by key.
getEntityTransformers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent
  Gets all entity transformers in a unmodifiable map.
getEntityType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EntitySnapshot
  Gets the type of entity this template holds.
getEntityType() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEvent
  获取涉及这个事件的实体的EntityType.
getEntityType() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
  如果`getStatistic()`是关于实体的统计信息，获取该统计数据的实体种类，否则返回null.
getEntries() - 接口中的方法 org.bukkit.BanList
  获取此列表包含的所有`BanEntry`.
getEntries() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
  获取计分板跟踪的所有项目.
getEntries() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
  获取队伍内所有项目的集合.
getEntry() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Score
  获取此分数为哪个项目而记.
getEntryTeam(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
  获取项目所处的队伍.
getEnvironment() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.WorldInfo
  获取世界的`环境`类型.
getEnvironment(int) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.World.Environment
  已过时。
  不安全的参数
getEpsilon() - 类中的静态方法 org.bukkit.util.Vector
  获取近似相等的阈值,用于equals().
getEquipment() - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnerEntry
  Gets the equipment which will be applied to the spawned entity.
getEquipment() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  获取生物实体穿戴的装备背包栏.
getEquipmentLootTable() - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnerEntry.Equipment
  Gets the loot table for the entity.
getEquipmentSlot() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
  Get the best suitable slot for this Material.
getErosion() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
  Gets the erosion of the biome at this point that is suggested by the NoiseGenerator.
getEvent() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockReceiveGameEvent
  获取底层事件.
getEvent() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.GenericGameEvent
  获取本事件的底层事件.
getEventClass() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener
  Gets the class of the events this listener handled.
getEventName() - 类中的方法 org.bukkit.event.Event
  获取这个事件的名称,默认情况下,他是事件的类的简短名称.
getExample() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.EquipmentSlotGroup
  已过时。
  for internal compatibility use only
getExecutor() - 类中的方法 org.bukkit.command.PluginCommand
  获取与这个命令关联的`CommandExecutor`.
getExhaustion() - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageType
  Get the amount of hunger exhaustion caused by this damage type.
getExhaustion() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
  获取玩家的疲劳度.
getExhaustion() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent
  Get the amount of exhaustion to add to the player's current exhaustion.
getExhaustionReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent
  Gets the `EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason` for this event
getExited() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleExitEvent
  获取退出载具事件的实体.
getExitLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.block.EndGateway
  获取当实体进入折跃门时被传送到的位置.
getExp() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  得到当前级别升到下一级别经验进度的百分比.
getExpCooldown() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Gets the player's cooldown between picking up experience orbs.
getExperience() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ExperienceOrb
  获取此经验球中所包含的经验
getExperience() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
  获取此次繁殖授予玩家的经验数量.
getExperience() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
  This method retrieves the amount of experience to be created.
getExperience() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
  Get the experience given by this recipe.
getExperienceOrb() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
  获取触发事件的经验球.
getExpiration() - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
  获取本次封禁的过期时间.
getExpLevelCost() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
  获取花费的经验等级(最低), 这个等级以数字形式显示在附魔台界面中附魔选项的右侧.
getExpLevelCostsOffered() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
  已过时。
  请换用 `PrepareItemEnchantEvent.getOffers()` 方法
getExplodedBlockState() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
  返回发生爆炸的方块的已捕获状态.
getExploredLocations() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Sniffer
  Gets the locations explored by the sniffer.
getExplosionRadius() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
  获得苦力怕的爆炸半径.
getExplosionResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
  返回此次爆炸的结果 (如果事件未被取消).
getExplosionResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
  返回此次爆炸的结果（如果事件未被取消）.
getExpToDrop() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExpEvent
  获取方块在事件被执行之后掉落的经验.
getExpToDrop() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
  Gets the amount of experience received when fishing.
getExpToLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
  获取玩家升级所需经验总额.
getExtra() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
  继承该组件的格式和事件的附加组件.
getExtraContents() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
  获取存储在此背包的所有额外物品.
getEyeHeight() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  获取生物实体眼睛离脚高度.
getEyeHeight(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  获取生物实体眼睛离脚高度.
getEyeLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  获取生物实体眼睛的详细方位的Location对象.
getFace() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Switch
  已过时。
  请使用 `FaceAttachable.getAttachedFace()`
getFace() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
  获取方块想要移动到的`朝向`.
getFace(Block) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
  获取本方块的哪一面朝向给定的方块.
getFace(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.RedstoneWire
  查看指定方块朝向上的连接类型.
getFaces() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Directional
  获取可应用于此方块的朝向.
getFaces() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.MultipleFacing
  Get all of the faces which are enabled on this block.
getFacing() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Directional
  获取方块朝向属性.
getFacing() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  Get the closest cardinal `BlockFace` direction an entity is currently facing.
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Banner
  已过时。
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Bed
  已过时。
  Get the direction that this bed's head is facing toward
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.CocoaPlant
  已过时。
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Comparator
  已过时。
  Gets the direction this comparator is facing
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Diode
  已过时。
  Gets the direction this diode is facing
getFacing() - 接口中的方法 org.bukkit.material.Directional
  Gets the direction this block is facing
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.DirectionalContainer
  已过时。
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Dispenser
  已过时。
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
  已过时。
  获取门的朝向.
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Gate
  已过时。
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Hopper
  已过时。
  Gets the direction this hopper is facing
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Observer
  已过时。
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
  已过时。
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
  已过时。
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Pumpkin
  已过时。
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sign
  已过时。
  Gets the direction that this sign is currently facing
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.SimpleAttachableMaterialData
  已过时。
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Skull
  已过时。
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Stairs
  已过时。
getFadeColors() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect
  获取烟花效果的淡出颜色。
getFailedValidationText(ConversationContext, Number) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.NumericPrompt
  Optionally override this method to display an additional message if the user enters an invalid numeric input.
getFailedValidationText(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.NumericPrompt
getFailedValidationText(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ValidatingPrompt
  Optionally override this method to display an additional message if the user enters an invalid input.
getFallDamageSound(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  获取此实体从给定高度（以方块为单位）坠落时发出的 `Sound`。
getFallDamageSoundBig() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  获取此实体从大高度坠落时发出的 `Sound`。
getFallDamageSoundSmall() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  获取此实体从小高度坠落时发出的 `Sound`。
getFallDistance() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  返回此实体已下落的距离.
getFallSound() - 接口中的方法 org.bukkit.SoundGroup
  Gets the corresponding fall sound for this group.
getFather() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
  获取此新生实体的父实体.
getFeatureFlag(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
  已过时。
getFeatureFlags() - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Get all `FeatureFlag` enabled in this world.
getFile() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
  返回这个插件的文件.
getFinalDamage() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
  返回此次事件最终的伤害值 (经过护甲等的修改).
getFinalKnockback() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityKnockbackEvent
  Gets the force that will be applied to the entity.
getFire() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
  Gets whether this explosion will create fire or not
getFireTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  返回实体当前着火的tick (还有多久停止着火)
getFireworkColor() - 枚举中的方法 org.bukkit.DyeColor
  获取这个染料代表的烟花颜色.
getFireworkMeta() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Firework
  获取烟花火箭元数据的副本.
getFirstPlayed() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
  获取该玩家第一次进入服务器的时间
getFirstTrustedPlayer() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fox
  Gets the first trusted player.
getFishBucket() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketFishEvent
  已过时。
  Use `PlayerBucketEntityEvent.getEntityBucket()`
getFixedSpawnLocation(World, Random) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
  获取一个固定出生方位用于一个指定的世界。
getFlashes() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LightningStrike
  Get the amount of flashes that will occur before the lightning is removed.
getFloatList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
  在指定路径获取一个 List<Float>.
getFloatList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
getFlower() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Beehive
  获取花的位置.
getFlower() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bee
  获取蜜蜂盘旋的花的位置.
getFlowerAmount() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.PinkPetals
  获取“flower_amount”属性的值。
getFlyingVelocityMod() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
  Gets the flying velocity modifier.
getFlySpeed() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  得到该玩家飞行速度.
getFont() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
  Returns the font of this component.
getFontRaw() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
  Returns the font of this component without checking the parents font.
getFood() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
  Gets the food set on this item, or creates an empty food instance.
getFoodExhaustion() - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageSource
  Get the amount of hunger exhaustion caused by this damage.
getFoodLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
  获取玩家的饥饿度(不是饱食度).
getFoodLevel() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
  获取本事件涉及的实体将被设置的饥饿值
getFooter() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
  Gets the footer that will be applied to the bottom of the saved output.
getForce() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityKnockbackEvent
  Gets the raw force of the knockback.
getForce() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
  Gets the force the arrow was launched with
getForceLoadedChunks() - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Returns all force loaded chunks in this world.
getFormat() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
getFormat() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
  获取用于展示这条字符消息的格式。
getFormat() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
  已过时。
  获取用于展示这条消息的格式。
getForWhom() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
  Gets the entity for whom this conversation is mediating.
getForWhom() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationContext
  Gets the subject of the conversation.
getFoxType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fox
  获取此狐狸品种.
getFrameBlockCount() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Conduit
  Get the amount of valid frame blocks that are currently surrounding the conduit.
getFrameBlocks() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Conduit
  Get a `Collection` of all `Blocks` that make up the frame of this conduit.
getFreezeTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  Returns the entity's current freeze ticks (amount of ticks the entity has been in powdered snow).
getFrom() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
  获取实体传送起始位置.
getFrom() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChangedWorldEvent
  获得玩家切换到目标世界之前所在的世界.
getFrom() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
  得到玩家发生移动前的位置.
getFrom() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleMoveEvent
  获取载具的上一个位置.
getFrozenTicksToRun() - 接口中的方法 org.bukkit.ServerTickManager
  Gets the amount of frozen ticks left to run.
getFuel() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.minecart.PoweredMinecart
  Get the number of ticks until the minecart runs out of fuel.
getFuel() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
  Gets the ItemStack of the fuel before the amount was subtracted.
getFuel() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
  获取这个事件中的燃料.
getFuel() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.BrewerInventory
  获取当前用来酿造的燃料.
getFuel() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
  获取当前熔炉的燃料物品.
getFuelLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BrewingStand
  获取酿造台当前剩余的燃料.
getFuelLevel() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
  Gets the remaining fuel level.
getFuelPower() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
  Gets the fuel power for this fuel.
getFullName() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
  Returns the name of a plugin, including the version.
getFullText(CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopic
  Returns the full description of this help topic that is displayed when the user requests this topic's details.
getFullText(CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
getFullTime() - 接口中的方法 org.bukkit.World
  获取这个世界完整的游戏时间.
getFuseTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
  获得苦力怕点燃状态的tick值,此tick值为苦力怕爆炸前点燃状态的维持时间.
getFuseTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.minecart.ExplosiveMinecart
  Get the fuse ticks of this minecart.
getFuseTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TNTPrimed
  Retrieve the number of ticks until the explosion of this TNTPrimed entity
getGameMode() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
  获取此人类当前的`游戏模式`.
getGameRuleDefault(GameRule<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  获取给定`游戏规则`的默认值.
getGameRules() - 接口中的方法 org.bukkit.World
  获取包含所有`游戏规则`的数组.
getGameRuleValue(GameRule<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  获取给定的`游戏规则`的数据值.
getGameRuleValue(String) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  已过时。
  请使用 `World.getGameRuleValue(GameRule)`
getGameTime() - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Gets the full in-game time on this world since the world generation
getGenerateStructures() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  获取此服务器是否自然生成结构.
getGenerateStructures() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  获取此服务器是否自然生成结构.
getGeneration() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
  获取本书的代次.
getGenerator() - 接口中的方法 org.bukkit.World
  获取世界的区块生成器.
getGeneratorForName(String, String, CommandSender) - 类中的静态方法 org.bukkit.WorldCreator
  试图使用指定的名称获取`ChunkGenerator`。
getGlowColorOverride() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
  Gets the scoreboard team overridden glow color of this display.
getGlowingTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.SpectralArrow
  Returns the amount of time that this arrow will apply the glowing effect for.
getGreen() - 类中的方法 org.bukkit.Color
  Gets the green component
getGroup() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
  Get the group of this recipe.
getGroup() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CraftingRecipe
  Get the group of this recipe.
getGroup() - 枚举中的方法 org.bukkit.inventory.EquipmentSlot
  Gets the `EquipmentSlotGroup` corresponding to this slot.
getGroup() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.StonecuttingRecipe
  Get the group of this recipe.
getHalf() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Bisected
  获取 'half' 属性的值.
getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
  获取放置这个方块的手.
getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPlaceEvent
  Get the hand used to place the entity.
getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityResurrectEvent
  Get the hand in which the totem of undying was found, or null if the entity did not have a totem of undying.
getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
  Get the hand from which the bow was shot.
getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
  Returns the hand used by the player to leash the entity.
getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
  Returns the hand that was used to place the hanging entity, or null if a player did not place the hanging entity.
getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
  用于执行这次交互的手.
getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEntityEvent
  Get the hand that was used to bucket the entity.
getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
  Get the hand that was used in this event.
getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
  Get the hand that was used in this event.
getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerHarvestBlockEvent
  获取用于收获方块的手。
getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
  用于执行这次交互的手.
getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
  获取用来进行本次交互的手, 但当玩家的交互动作类型为 `Action.PHYSICAL` 时可能为空.
getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
  Get the hand used to consume the item.
getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
  获取用于剪切实体的手.
getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerUnleashEntityEvent
  Get the hand used by the player to unleash the entity.
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BellResonateEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BellRingEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockCookEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageAbortEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockDropItemEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockExpEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockFadeEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockFertilizeEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockFormEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockGrowEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonExtendEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonRetractEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockReceiveGameEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockRedstoneEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockShearEntityEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockSpreadEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BrewingStartEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.CampfireStartEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.FluidLevelChangeEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.InventoryBlockStartEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.LeavesDecayEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.MoistureChangeEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.SculkBloomEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.SpongeAbsorbEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.TNTPrimeEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.AreaEffectCloudApplyEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.ArrowBodyCountChangeEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.BatToggleSleepEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityAirChangeEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
  已过时。
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityDismountEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityDropItemEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityEnterBlockEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityEnterLoveModeEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityInteractEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityKnockbackEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityMountEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityPlaceEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEnterEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalExitEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityPoseChangeEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityRemoveEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityResurrectEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntitySpawnEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntitySpellCastEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityTameEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityToggleGlideEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityToggleSwimEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.FireworkExplodeEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.ItemDespawnEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.ItemMergeEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.LingeringPotionSplashEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.PiglinBarterEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.PigZombieAngerEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.SheepRegrowWoolEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.StriderTemperatureChangeEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.VillagerCareerChangeEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceStartSmeltEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.HopperInventorySearchEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryCloseEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryOpenEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryPickupItemEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareAnvilEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareGrindstoneEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareInventoryResultEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareItemCraftEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareSmithingEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.TradeSelectEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatPreviewEvent
  已过时。
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerAdvancementDoneEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerAnimationEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedLeaveEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEmptyEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEntityEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketFillEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerChangedMainHandEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerChangedWorldEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerChannelEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
  已过时。
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatTabCompleteEvent
  已过时。
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandSendEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerDropItemEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerExpChangeEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerExpCooldownChangeEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerGameModeChangeEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerHarvestBlockEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerHideEntityEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractAtEntityEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemBreakEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemDamageEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemHeldEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerLevelChangeEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerLinksSendEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerLocaleChangeEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerPickupItemEvent
  已过时。
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
  已过时。
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerQuitEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeBookClickEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeBookSettingsChangeEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeDiscoverEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerRiptideEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerShowEntityEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerSignOpenEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerSpawnChangeEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerTakeLecternBookEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleFlightEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSneakEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSprintEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerVelocityEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.raid.RaidFinishEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.raid.RaidSpawnWaveEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.raid.RaidStopEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.raid.RaidTriggerEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.MapInitializeEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.PluginDisableEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.PluginEnableEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.RemoteServerCommandEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.ServerLoadEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.ServiceRegisterEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.ServiceUnregisterEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleBlockCollisionEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleCreateEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDestroyEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEnterEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleExitEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleMoveEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleUpdateEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.weather.ThunderChangeEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.weather.WeatherChangeEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureSpawnEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.ChunkLoadEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.ChunkPopulateEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.ChunkUnloadEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.EntitiesLoadEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.EntitiesUnloadEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.GenericGameEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.LootGenerateEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.SpawnChangeEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.WorldInitEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.WorldLoadEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.WorldSaveEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.WorldUnloadEvent
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.spigotmc.event.player.PlayerSpawnLocationEvent
getHandlerLists() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.HandlerList
  获取每个事件类型的所有处理器的列表.
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BellResonateEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BellRingEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCookEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageAbortEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDropItemEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExpEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFadeEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFertilizeEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFormEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockGrowEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonExtendEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonRetractEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockReceiveGameEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockRedstoneEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockShearEntityEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockSpreadEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BrewingStartEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CampfireStartEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.FluidLevelChangeEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.InventoryBlockStartEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.LeavesDecayEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.MoistureChangeEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SculkBloomEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SpongeAbsorbEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.TNTPrimeEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.AreaEffectCloudApplyEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ArrowBodyCountChangeEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.BatToggleSleepEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityAirChangeEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
  已过时。
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDismountEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDropItemEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEnterBlockEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEnterLoveModeEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityInteractEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityKnockbackEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityMountEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPlaceEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEnterEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalExitEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPoseChangeEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityRemoveEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityResurrectEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntitySpawnEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntitySpellCastEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTameEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityToggleGlideEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityToggleSwimEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FireworkExplodeEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemDespawnEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemMergeEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.LingeringPotionSplashEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PiglinBarterEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZombieAngerEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepRegrowWoolEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.StriderTemperatureChangeEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerCareerChangeEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.Event
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceStartSmeltEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.HopperInventorySearchEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryCloseEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryOpenEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryPickupItemEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareAnvilEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareGrindstoneEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareInventoryResultEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareItemCraftEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareSmithingEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.TradeSelectEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatPreviewEvent
  已过时。
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerAdvancementDoneEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerAnimationEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedLeaveEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEmptyEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEntityEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketFillEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChangedMainHandEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChangedWorldEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChannelEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
  已过时。
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatTabCompleteEvent
  已过时。
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandSendEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerDropItemEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerExpChangeEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerExpCooldownChangeEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerGameModeChangeEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerHarvestBlockEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerHideEntityEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractAtEntityEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemBreakEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemDamageEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemHeldEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLevelChangeEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLinksSendEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLocaleChangeEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPickupItemEvent
  已过时。
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
  已过时。
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerQuitEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeBookClickEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeBookSettingsChangeEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeDiscoverEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRiptideEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerShowEntityEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSignOpenEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSpawnChangeEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerTakeLecternBookEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleFlightEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSneakEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSprintEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerVelocityEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.raid.RaidFinishEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.raid.RaidSpawnWaveEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.raid.RaidStopEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.raid.RaidTriggerEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.MapInitializeEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.PluginDisableEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.PluginEnableEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.RemoteServerCommandEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerLoadEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServiceRegisterEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServiceUnregisterEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleBlockCollisionEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleCreateEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDestroyEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEnterEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleExitEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleMoveEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleUpdateEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.ThunderChangeEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.WeatherChangeEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureSpawnEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.ChunkLoadEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.ChunkPopulateEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.ChunkUnloadEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.EntitiesLoadEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.EntitiesUnloadEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.GenericGameEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.LootGenerateEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.SpawnChangeEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.WorldInitEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.WorldLoadEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.WorldSaveEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.WorldUnloadEvent
getHandlers() - 类中的方法 org.spigotmc.event.player.PlayerSpawnLocationEvent
getHardness() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType
  Obtains the block's hardness level (also known as "strength").
getHardness() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
  Obtains the block's hardness level (also known as "strength").
getHarvestedBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerHarvestBlockEvent
  获取被收获的方块。
getHash() - 接口中的方法 org.bukkit.packs.ResourcePack
  Gets the hash of the resource pack.
getHatch() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Hatchable
  获取 'hatch' 属性的值.
getHatchingType() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
  获取将被孵化的生物类型 (默认为EntityType.CHICKEN ).
getHeader() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
  Gets the header that will be applied to the top of the saved output.
getHeadPose() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
  以`EulerAngle`的形式返回盔甲架头的姿势.
getHealth() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Damageable
  获取当前实体的血量，从0到 `Damageable.getMaxHealth()`，当血量为 0 时为死亡状态.。
getHealthScale() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  获取客户端显示的血量的"压缩率".
getHeight() - 接口中的方法 org.bukkit.BlockChangeDelegate
  Gets the height of the world.
getHeight() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  获取实体高度
getHeight() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapFont.CharacterSprite
  Get the height of the character sprite.
getHeight() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapFont
  Get the height of this font.
getHeight() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
  Gets the height of the bounding box.
getHeight(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Wall
  获取墙在指定朝向上的高度.
getHeldItemSlot() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
  获取玩家握着的物品所在的物品槽位.
getHelmet() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
  已过时。
  建议使用 `EntityEquipment.getHelmet()`
getHelmet() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
  获取该实体当前正在佩戴的头盔的拷贝.
getHelmet() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
  返回头盔槽内的物品.
getHelmetDropChance() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
  获得该生物在死亡时掉落其头盔的几率.
getHelpMap() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  获取服务器上提供所有帮助主题的`HelpMap`实例.
getHelpMap() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  获取服务器上提供所有帮助主题的`HelpMap`实例.
getHelpTopic(String) - 接口中的方法 org.bukkit.help.HelpMap
  获取指定主题名称的帮助主题。
getHelpTopics() - 接口中的方法 org.bukkit.help.HelpMap
  获得所有注册过的帮助主题集合。
getHeroes() - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
  获取本次袭击中获胜的英雄(玩家)们的UUID.
getHiddenGene() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Panda
  获取隐性基因.
getHiddenPlayers() - 类中的方法 org.bukkit.entity.Player.Spigot
  获取所有用 `Player.hidePlayer(org.bukkit.entity.Player)` 隐藏的玩家.
getHideOnlinePlayers() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  Gets whether the Server hide online players in server status.
getHideOnlinePlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  Gets whether the Server hide online players in server status.
getHighestBlockAt(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  获取指定坐标最高处不是空气且不可逾越的方块.
getHighestBlockAt(int, int, HeightMap) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Gets the highest block corresponding to the `HeightMap` at the given coordinates.
getHighestBlockAt(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  获取指定`位置`最高处不是空气且不可逾越的方块.
getHighestBlockAt(Location, HeightMap) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Gets the highest block corresponding to the `HeightMap` at the given coordinates.
getHighestBlockYAt(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
  获取指定坐标最高非空气方块的Y坐标.
getHighestBlockYAt(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
  Gets the highest non-empty (impassable) coordinate at the given coordinates.
getHighestBlockYAt(int, int, HeightMap) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
  Gets the highest coordinate corresponding to the `HeightMap` at the given coordinates.
getHighestBlockYAt(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
  Gets the highest non-empty (impassable) coordinate at the given `Location`.
getHighestBlockYAt(Location, HeightMap) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
  Gets the highest coordinate corresponding to the `HeightMap` at the given `Location`.
getHinge() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Door
  获取 'hinge' 数据值.
getHinge() - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
  已过时。
  返回门轴在哪一侧.
getHingeCorner() - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
  已过时。
  不应使用此方法;请使用hinge/facing对应的getter
getHitBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
  Gets the block that was hit, if it was a block that was hit.
getHitBlock() - 类中的方法 org.bukkit.util.RayTraceResult
  获取命中的方块.
getHitBlockFace() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
  Gets the block face that was hit, if it was a block that was hit and the face was provided in the event.
getHitBlockFace() - 类中的方法 org.bukkit.util.RayTraceResult
  获取命中方块的方向.
getHitEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
  Gets the entity that was hit, if it was an entity that was hit.
getHitEntity() - 类中的方法 org.bukkit.util.RayTraceResult
  获取命中的实体.
getHitPosition() - 类中的方法 org.bukkit.util.RayTraceResult
  获取命中的精确位置.
getHitSound() - 接口中的方法 org.bukkit.SoundGroup
  Gets the corresponding hit sound for this group.
getHive() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bee
  获取蜜蜂的家(蜂巢)的位置.
getHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.BrewerInventory
getHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ChiseledBookshelfInventory
getHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.DecoratedPotInventory
getHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.DoubleChestInventory
getHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
  获取此EntityEquipment所属的实体.
getHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
getHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
  获得此物品栏的持有者(方块或实体).
getHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.JukeboxInventory
getHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.LecternInventory
getHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
getHoneyLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Beehive
  获取 'honey_level' 属性的值.
getHook() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
  Gets the fishing hook.
getHookedEntity() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
  Get the entity hooked by this fish hook.
getHostname() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
  获取玩家用于连接服务器的主机名，如果未知则为空
getHostname() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
  Gets the hostname that the player used to connect to the server, or blank if unknown
getHotbarButton() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
  如果ClickType是NUMVER_KEY（按下数字切换物品），这个方法将返回按下的键的索引（0-8）
getHoverEvent() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
  当鼠标光标悬浮在此组件(含子组件)时执行的动作.
getHumanEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEnterLoveModeEvent
  获取导致动物进入求爱模式的人类实体.
getHumidity() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
  获取方块所在生物群系的环境湿度.
getHumidity() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
  Gets the humidity of the biome at this point that is suggested by the NoiseGenerator.
getHumidity(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  已过时。
  1.15更新后生物群系已三维化
getHumidity(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Gets the humidity for the given block coordinates.
getHuntingArea() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Conduit
  Get a `BoundingBox` (relative to real-world coordinates) in which the conduit will search for hostile entities to target.
getHurtSound() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  获取此实体在受伤时发出的 `Sound`。
getIcon() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementDisplay
  The icon that is used for this advancement.
getId() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Entity
  Entity UUID in hyphenated hexadecimal format.
getId() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Item
  Namespaced item ID.
getId() - 枚举中的方法 org.bukkit.Art
  已过时。
  Magic value
getId() - 枚举中的方法 org.bukkit.block.PistonMoveReaction
  已过时。
  不安全的参数
getId() - 枚举中的方法 org.bukkit.Effect
  已过时。
  不安全的参数
getId() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.Ocelot.Type
  已过时。
  不安全的参数
getId() - 枚举中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
  已过时。
  不安全的参数
getId() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
  Get the ID of this map item for use with `MapMeta`.
getId() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
  已过时。
  不安全的参数
getId() - 类中的方法 org.bukkit.Note
  已过时。
  不安全的参数
getId() - 枚举中的方法 org.bukkit.Note.Tone
  已过时。
  不安全的参数
getId() - 接口中的方法 org.bukkit.packs.ResourcePack
  Gets the id of the resource pack.
getId() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
  已过时。
  魔法值
getId() - 枚举中的方法 org.bukkit.World.Environment
  已过时。
  不安全的参数
getId(boolean) - 枚举中的方法 org.bukkit.Note.Tone
  已过时。
  不安全的参数
getID() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent
  获取资源包的唯一ID.
getIdentifier() - 枚举中的方法 org.bukkit.block.banner.PatternType
  已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
  魔法值
getIdleTimeout() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  获取自动踢出闲置玩家的时间.
getIdleTimeout() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  获取自动踢出闲置玩家的时间.
getIgniter() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
  获取点燃此苦力怕的实体（如存在）.
getIgnitingBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
  获取点燃这个方块的方块.
getIgnitingBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
  获取点燃方块的方块.
getIgnitingEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
  获取点燃方块的实体.
getIgnoredPlugins() - 接口中的方法 org.bukkit.help.HelpMap
  获取服务器管理者选择从帮助索引中排除的插件列表。
getIncomingChannelRegistrations(String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
  获取一个包含了所有在请求通道上的接收的插件通道的注册的set集合.
getIncomingChannelRegistrations(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
getIncomingChannelRegistrations(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
  获取一个包含了指定插件拥有的所有接收的插件通道的注册的set集合.
getIncomingChannelRegistrations(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
getIncomingChannelRegistrations(Plugin, String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
  获取一个包含了指定插件在请求的通道上的所有接收的插件通道的注册的set集合.
getIncomingChannelRegistrations(Plugin, String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
getIncomingChannels() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
  获取包含了所有接收的插件通道的set集合.
getIncomingChannels() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
getIncomingChannels(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
  获取一个包含了指定插件注册的所有接收的插件通道的set集合.
getIncomingChannels(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
getIndex() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.TradeSelectEvent
  Used to get the index of the trade the player clicked on.
getIngredient() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.BrewerInventory
  获取当前酿造台的原料.
getIngredientList() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
  Get the list of ingredients used for this recipe.
getIngredientMap() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
  Get a copy of the ingredients map.
getIngredients() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
getInhabitedTime() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
  Gets the amount of time in ticks that this chunk has been inhabited.
getInitialDisabledPacks() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
getInitialDisabledPacks() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  Gets a list of packs that will not be enabled automatically.
getInitialEnabledPacks() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
getInitialEnabledPacks() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  Gets a list of packs to be enabled.
getInitiator() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
  Gets the Inventory that initiated the transfer.
getInlineComments(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
  Gets the requested inline comment list by path.
getInlineComments(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
getInput() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PiglinBarterEvent
  Gets the input of the barter.
getInput() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
  Get the input material.
getInput() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.StonecuttingRecipe
  Get the input material.
getInputChoice() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
  Get the input choice.
getInputChoice() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.StonecuttingRecipe
  Get the input choice.
getInputNotNumericText(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.NumericPrompt
  Optionally override this method to display an additional message if the user enters an invalid number.
getInsertion() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
  当按住shift键点击此组件(包含子组件)时, 向聊天消息输入框插入的文本.
getInstaBreak() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
  返回方块是否立即被玩家损坏(比如创造模式).
getInstance() - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
  获取独立的没有种子的此发生器实例.
getInstance() - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
  获取单独的未设种子的此类Generator的实例.
getInstrument() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.NoteBlock
  获取 'instrument' 属性的值.
getInstrument() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
  获取要播放的音符的乐器(`Instrument`).
getInstrument() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MusicInstrumentMeta
  Gets the instrument of the goat horn.
getInt(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
  在指定路径获取一个 int 类型的值.
getInt(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
getInt(String, int) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
  在指定路径上获取一个 int, 如果无法获取, 则直接返回默认值.
getInt(String, int) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
getIntegerList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
  在指定路径获取一个 List<Integer>.
getIntegerList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
getIntegrity() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
  获取此结构的完整性.
getIntensity(LivingEntity) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
  Gets the intensity of the potion's effects for given entity; This depends on the distance to the impact center
getInteractionHeight() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Interaction
  Gets the height of this interaction entity.
getInteractionWidth() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Interaction
  Gets the width of this interaction entity.
getInterestList() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Piglin
  Returns a immutable set of materials the piglins will pickup.
getInternalPotionData(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
  已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
getInterpolationDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
  Gets the amount of ticks before client-side interpolation will commence.
getInterpolationDuration() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
  Gets the interpolation duration of this display.
getIntersectingChunks(BoundingBox) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Gets all Chunks intersecting the given BoundingBox.
getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BrewingStand
getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.ChiseledBookshelf
getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Container
  获取此容器方块的物品栏.
getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.DecoratedPot
getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.block.DoubleChest
getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Furnace
getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Jukebox
getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Lectern
getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractVillager
  获得这个村民的物品栏.
getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Horse
getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
  获取玩家的物品栏(俗称背包).
getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Llama
getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.CraftItemEvent
getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.HopperInventorySearchEvent
  Gets the `Inventory` that the Hopper will use for its source/attached Container.
getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryEvent
  获取此事件涉及的主要物品栏.
getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryPickupItemEvent
  获取捡起这个物品的背包.
getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareAnvilEvent
getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareGrindstoneEvent
getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareItemCraftEvent
getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareSmithingEvent
getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.SmithItemEvent
getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.TradeSelectEvent
getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryHolder
  获取该对象的用户界面项目.
getInventory(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
  Gets the inventory corresponding to the given raw slot ID.
getInventoryHolder() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.LootGenerateEvent
  获取产生的战利品所在的物品栏持有者.
getInventorySlots() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
  Gets the slots to be changed in this drag.
getInvulnerabilityTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wither
  Returns the wither's current invulnerability ticks.
getIp() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  获取服务器绑定的IP, 如果未指定就返回空字符串.
getIp() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  获取服务器绑定的IP, 如果未指定就返回空字符串.
getIPBans() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  获取所有已被封禁的IP地址.
getIPBans() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  获取所有已被封禁的IP地址.
getItem() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BrushableBlock
  Get the item which will be revealed when the sand is fully brushed away and uncovered.
getItem() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
  Gets the ItemStack which will be picked up from this arrow.
getItem() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderSignal
  Get the `ItemStack` to be displayed while in the air and to be dropped on death.
getItem() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemFrame
  获取在展示框内的物品.
getItem() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.OminousItemSpawner
  Gets the item which will be spawned by this spawner.
getItem() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ThrowableProjectile
  Gets the ItemStack the thrown projectile will display.
getItem() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ThrownPotion
  返回此药水瓶物品的副本.
getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
  获取被射出的物品.
getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
  获取被附魔的物品(可改动).
getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
  获取准备附魔的物品(可改动).
getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
  获取实体捡起的掉落物.
getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
  若存在的话, 返回触发本事件的物品.
getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
  Gets the ItemStack being moved; if modified, the original item will not be removed from the source inventory.
getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryPickupItemEvent
  获取被捡起的物品实体.
getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
  获取玩家手中的物品, 手中未拿物品时会返回null.
getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
  获取正在被消耗掉的ItemStack.
getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemDamageEvent
  Gets the item being damaged.
getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
  将要被修复的`ItemStack`.
getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPickupItemEvent
  已过时。
  获得此玩家在地面捡起的物品.
getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRiptideEvent
  获取玩家使用的带激流附魔的三叉戟.
getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
  获取用于剪切实体的物品.
getItem() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.BeaconInventory
  返回信标内的物品.
getItem() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.DecoratedPotInventory
  Get the item stack in the decorated pot.
getItem() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EnchantingInventory
  获取将被附魔的物品.
getItem(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Campfire
getItem(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
  返回在指定索引的物品堆.
getItem(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
  获取该物品栏指定槽位的物品.
getItem(EquipmentSlot) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
  Gets the ItemStack at the given equipment slot in the inventory.
getItem(EquipmentSlot) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
  Gets the ItemStack at the given equipment slot in the inventory.
getItemAmount() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceExtractEvent
  获取被取出的物品的数量.
getItemDisplayTransform() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemDisplay
  Gets the item display transform for this entity.
getItemDrop() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDropItemEvent
  Gets the Item created by the entity
getItemDrop() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerDropItemEvent
  获得此玩家丢出的物品.
getItemDropChance() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemFrame
  获取在此物品展示框被摧毁时物品掉落的几率.
getItemFactory() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  获取ItemFactory实例 (用于`ItemMeta`).
getItemFactory() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  获取ItemFactory实例 (用于`ItemMeta`).
getItemFlags() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
  获取当前设置的 itemFlags.
getItemInHand() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
  已过时。
  建议使用 `EntityEquipment.getItemInHand()`
getItemInHand() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
  已过时。
  人类现能双持, 请使用 `PlayerInventory` 中更明确的方法
getItemInHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageAbortEvent
  Gets the ItemStack for the item currently in the player's hand.
getItemInHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
  获取当前玩家手上的物品.
getItemInHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
  获取玩家放置的方块的物品形式(在玩家手上).
getItemInHand() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
  已过时。
  现在实体可以双持, 所以需要特定的方法来获取指定的手
getItemInHand() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
  已过时。
  players can duel wield now use the methods for the specific hand instead
getItemInHandDropChance() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
  已过时。
  现在实体可以双持, 所以需要特定的方法来设置指定的手
getItemInMainHand() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
  获取实体当前主手中手持的物品的拷贝.
getItemInMainHand() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
  获得玩家握在主手的物品(的副本).
getItemInMainHandDropChance() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
  获得该生物在死亡时掉落其主手的物品的几率.
getItemInOffHand() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
  获取实体当前副手中手持的物品的拷贝.
getItemInOffHand() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
  获取玩家握在副手的物品(的副本).
getItemInOffHandDropChance() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
  获得该生物在死亡时掉落其副手的物品的几率.
getItemInUse() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  获取玩家正在使用的物品（吃食物、拉弓、格挡等）。
getItemInUseTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  获取当前物品使用的剩余 tick 数。
getItemMeta() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
  获取此物品堆的`ItemMeta`的副本.
getItemMeta(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFactory
  该方法能够为给定的`Material`创建一个新的元数据。
getItemMetaClass() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType
  Gets the ItemMeta class of this ItemType
getItemMetaClass() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType.Typed
  Gets the ItemMeta class of this ItemType
getItemName() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
  Gets the item name that is set.
getItemOnCursor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
  返回你的鼠标正在拖动的物品, 可能为空.
getItems() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDropItemEvent
  获取由于破坏方块而产生的掉落物实体的列表.
getItems() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BundleMeta
  Returns an immutable list of the items stored in this item.
getItemsHarvested() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerHarvestBlockEvent
  获取从此方块收获的物品列表。
getItemStack() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Item
  获取与此掉落物相关的物品堆.
getItemStack() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemDisplay
  Gets the displayed item stack.
getItemStack() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
  获取此悬挂实体的起源物品 (即用什么物品放置的).
getItemStack() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
  得到使用桶之后会得到的物品堆叠.
getItemStack() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.ExactChoice
getItemStack() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice
  已过时。
  for compatibility only
getItemStack() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
getItemStack(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
  在指定路径获取一个 `ItemStack` 类型的值.
getItemStack(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
getItemStack(String, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
  在指定路径上获取一个 `ItemStack`, 如果无法获取, 则直接返回默认值.
getItemStack(String, ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
getItemTarget() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
  已过时。
  附魔分组现由标签管理, 而非分类
getItemTranslationKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
  Get the translation key of the item associated with this material, or null if this material does not have an associated item.
getItemTranslationKey(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
  已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
getItemType() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType
  Returns the corresponding `ItemType` for the given BlockType.
getItemType() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceExtractEvent
  获取被取出的物品的类型.
getItemType() - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
  已过时。
  获取此MaterialData代表的Material.
getJoinMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent
  获取玩家加入游戏后发送给全体玩家的信息.
getJukebox() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Allay
  Gets the jukebox the allay is set to dance to.
getJukeboxPlayable() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
  Gets the jukebox playable component set on this item.
getJumpStrength() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
  获得此马的跳跃强度.
getKeepInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
  获取玩家在死亡时是否保留物品栏。
getKeepLevel() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
  获取玩家在重生时是否应该保留所有经验值。
getKeepSpawnInMemory() - 接口中的方法 org.bukkit.World
  已过时。
  使用 `GameRule.SPAWN_CHUNK_RADIUS` 以更好地控制
getKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.Art
getKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.attribute.Attribute
getKey() - 类中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
getKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.block.banner.PatternType
getKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.block.Biome
getKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.EntityType
getKey() - 类中的方法 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
getKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.Fluid
getKey() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
getKey() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CraftingRecipe
getKey() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.SmithingRecipe
getKey() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.StonecuttingRecipe
getKey() - 接口中的方法 org.bukkit.Keyed
  返回用于此对象的命名空间标识符.
getKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.loot.LootTables
getKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
getKey() - 类中的方法 org.bukkit.NamespacedKey
getKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.Particle
getKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.potion.PotionType
getKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.Sound
getKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.Statistic
getKey() - 类中的方法 org.bukkit.StructureType
  已过时。
getKeybind() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.KeybindComponent
  The keybind identifier to use.
getKeys() - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataContainer
  Get the set of keys present on this `PersistentDataContainer` instance.
getKeys(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
  获取此配置文件的键集合.
getKeys(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
getKickMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
  获取将要使用的踢出消息，如果getResult() !
getKickMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
  如果`getResult() !`
getKickMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
  已过时。
  如果getResult() !
getKiller() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  获取击杀指定生物实体的玩家.
getKiller() - 类中的方法 org.bukkit.loot.LootContext
  Get the `HumanEntity` who killed the `LootContext.getLootedEntity()`.
getKnockback() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityKnockbackEvent
  Gets the raw knockback force that will be applied to the entity.
getKnockbackStrength() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
  已过时。
  a function of the firing weapon
getKnownServices() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.ServicesManager
  Get a list of known services.
getKnownServices() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
  Get a list of known services.
getLabel() - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
  返回这个命令的别名.
getLaserDuration() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Guardian
  Get the duration (in ticks) that a laser attack takes.
getLaserTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Guardian
  Get the amount of ticks that have elapsed since this guardian has initiated a laser attack.
getLastAttack() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Interaction
  Gets the last attack on this interaction entity.
getLastColors(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.ChatColor
  获取字符串中最后一个颜色代码.也就是字符串结尾的颜色.
getLastDamage() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  返回生物实体在当前无伤害时间最后受到的伤害.
getLastDamageCause() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  获取此实体上的最后一个`EntityDamageEvent`.
getLastDeathLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
  Gets the player's last death location.
getLastDeathLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
  Gets the player's last death location.
getLastInteractedSlot() - 接口中的方法 org.bukkit.block.ChiseledBookshelf
  Gets the last interacted inventory slot.
getLastInteraction() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Interaction
  Gets the last interaction on this entity.
getLastPlayed() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
  获取该玩家最后一次登录服务器的时间
getLastToken() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatTabCompleteEvent
  已过时。
  获取被补全消息的最后一个'标记'.
getLastTwoTargetBlocks(Set<Material>, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  获取沿生物实体视线上最后两个方块.
getLastVibrationFrequency() - 接口中的方法 org.bukkit.block.SculkSensor
  Gets the last vibration frequency of this sensor.
getLayers() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Snow
  获取 'layers' 属性的值.
getLeashHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  获取当前牵引此实体的实体.
getLeashHolder() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
  Returns the entity that is holding the leash.
getLeaveMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
  获取某玩家被踢出后,发送给全体玩家的离开消息.
getLeaves() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Bamboo
  获取 'leaves' 属性的值.
getLectern() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerTakeLecternBookEvent
  Gets the lectern involved.
getLeftArmPose() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
  以`EulerAngle`的形式返回盔甲架左臂的姿势.
getLeftLegPose() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
  以`EulerAngle`的形式返回盔甲架左腿的姿势.
getLeftRotation() - 类中的方法 org.bukkit.util.Transformation
  Gets the left rotation component of this transformation.
getLeftSide() - 类中的方法 org.bukkit.block.DoubleChest
getLeftSide() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.DoubleChestInventory
  获取这个大箱子的左半部分界面.
getLeggings() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
  已过时。
  建议使用 `EntityEquipment.getLeggings()`
getLeggings() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
  获取该实体当前正在穿戴的护腿的拷贝.
getLeggings() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
  返回护腿槽内的物品.
getLeggingsDropChance() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
  获得该生物在死亡时掉落其护腿的几率.
getLength() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonExtendEvent
  已过时。
  由于史莱姆方块的特性, 这个方法是不准确的因为它不包含史莱姆方块粘走的方块, 如MC版本低于1.8请无视此句.
getLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Levelled
  获取 'level' 属性的值.
getLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  得到玩家的等级.
getLevelHint() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
  Get the level of the enchantment that was displayed as a hint to the player on the selected enchantment offer.
getLibraries() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
  Gets the libraries this plugin requires.
getLife() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Firework
  Get the ticks that this firework has been alive.
getLifeTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LightningStrike
  Get the amount of ticks this lightning strike will inflict damage upon its hit entities.
getLifeTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Vex
  Gets the remaining lifespan of this entity.
getLightEmission() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
  获取此状态下的方块在世界中发出的光照强度。
getLightFromBlocks() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
  获取从方块照到这个方块上的光源亮度等级.
getLightFromSky() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
  获取从天空中照到此方块上的光照亮度等级.
getLightLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
  获取这个方块的发光的亮度等级 (0-15).
getLightLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
  获取本状态表示的方块所提供的光照强度.
getLightning() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
  返回击中爬行者的闪电
getLightning() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
  Gets the bolt which is striking the pig.
getLightning() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent
  获取从天空中打下的雷电.
getLine(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Sign
  已过时。
  告示牌现在多面可写. 请使用 `Sign.getSide(Side)` 和 `SignSide.getLines()`.
getLine(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.sign.SignSide
  获取此告示牌一面上指定索引处的文本行。
getLine(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
  获得牌子被写上的内容的某行.
getLineOfSight(Set<Material>, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  获取沿生物实体视线上的所有方块.
getLines() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Sign
  已过时。
  告示牌现在多面可写. 请使用 `Sign.getSide(Side)` 和 `SignSide.getLines()`.
getLines() - 接口中的方法 org.bukkit.block.sign.SignSide
  获取当前在此告示牌一面上的所有文本行。
getLines() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
  获得牌子被写上的全部内容.
getLines() - 类中的方法 org.bukkit.util.ChatPaginator.ChatPage
getLineWidth() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TextDisplay
  Gets the maximum line width before wrapping.
getLink(ServerLinks.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.ServerLinks
  Gets the link of a given type, if it exists.
getLinks() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLinksSendEvent
  Gets the links to be sent, for modification.
getLinks() - 接口中的方法 org.bukkit.ServerLinks
  Gets an immutable list of all links.
getList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
  在指定路径获取一个 List 类型的值.
getList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
getList(String, List<?>) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
  在指定路径上获取一个 List, 如果无法获取, 则直接返回默认值.
getList(String, List<?>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
getListener() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListenerRegistration
  获取这个注册所描述的监听器.
getListener() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredListener
  Gets the listener for this registration
getListeningPluginChannels() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageRecipient
  获取包含了客户端正在监听的插件通道(Plugin Channel)的set集合.
getLivingEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
  Get a list of all living entities in this RegionAccessor
getLivingEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.World
  获取一个这个世界所有生物实体的列表.
getLoad() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
  Gives the phase of server startup that the plugin should be loaded.
getLoadBefore() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
  Gets the list of plugins that should consider this plugin a soft-dependency.
getLoadedChunks() - 接口中的方法 org.bukkit.World
  获取一个所有被加载的`区块`的数组.
getLoadLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
  Gets the load level of this chunk, which determines what game logic is processed.
getLocale() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  返回玩家本地语言环境.
getLocale() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLocaleChangeEvent
getLocalizedName() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
  已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
  属性不再存在
getLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
  获取这个方块的位置.
getLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
  获取此方块状态的位置.
getLocation() - 类中的方法 org.bukkit.block.DoubleChest
getLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  获取实体当前位置
getLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
  返回爆炸发生的位置.
getLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEnterEvent
  获取实体接触的传送门方块.
getLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntitySpawnEvent
  获取实体出生的位置.
getLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemDespawnEvent
  获取即将消失的掉落物.
getLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.GenericGameEvent
  获取事件发生所在的位置.
getLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
  获取这个结构的位置.
getLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
  获得对应于此物品栏的方块或实体的位置.
getLocation() - 类中的方法 org.bukkit.loot.LootContext
  The `Location` to store where the loot will be generated.
getLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
  Gets the player's current location.
getLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
  获取袭击的中心位置.
getLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.util.BiomeSearchResult
  Return the location of the biome.
getLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.util.StructureSearchResult
  Return the location of the structure.
getLocation() - 类中的方法 org.bukkit.Vibration.Destination.BlockDestination
getLocation(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
  Gets the requested Location by path.
getLocation(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
getLocation(String, Location) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
  Gets the requested `Location` by path, returning a default value if not found.
getLocation(String, Location) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
getLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
  存储此方块的位置到到给定的位置实例中.
getLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
  存储此方块状态的位置到给定的位置实例中.
getLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  将实体的当前位置存储到提供的Location中.
getLocationName() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
  已过时。
  本方法没有预期效果, 这实际上是 `ItemMeta.getLocalizedName()` 的别名
getLock() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Lockable
  获取访问此容器所需的钥匙.
getLodestone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.CompassMeta
  获取指南针指向的位置.
getLogger() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  返回与此服务器实例绑定的主`Logger`.
getLogger() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
getLogger() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
  返回与此服务器日志记录器关联的插件日志记录器.返回的日志记录器自动地用插件的名称标记所有日志消息.
getLogger() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  返回与此服务器实例绑定的主`Logger`.
getLogicalHeight() - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Gets the maximum height to which chorus fruits and nether portals can bring players within this dimension.
getLoginResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
  获取登录的状态.
getLong(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
  在指定路径获取一个 long 类型的值.
getLong(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
getLong(String, long) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
  在指定路径上获取一个 long, 如果无法获取, 则直接返回默认值.
getLong(String, long) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
getLongList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
  在指定路径获取一个 List<Long>.
getLongList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
getLoot() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.LootGenerateEvent
  获取生成的战利品的可变列表.
getLootContext() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.LootGenerateEvent
  获取战利品表上下文, 用于为战利品生成提供上下文信息.
getLootedEntity() - 类中的方法 org.bukkit.loot.LootContext
  Get the `Entity` that was killed.
getLootingModifier() - 类中的方法 org.bukkit.loot.LootContext
  已过时。
  no longer functional
getLootTable() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.LootGenerateEvent
  获取所使用的战利品表.
getLootTable() - 接口中的方法 org.bukkit.loot.Lootable
  Gets the Loot Table attached to this block or entity.
getLootTable() - 枚举中的方法 org.bukkit.loot.LootTables
  Get the `LootTable` corresponding to this constant.
getLootTable(NamespacedKey) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  获取指定的 `战利品表`.
getLootTable(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  获取指定的 `战利品表`.
getLore() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
  获取物品的 lore.
getLoveModeTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Animals
  Get the amount of ticks remaining for this entity in love mode.
getLuck() - 类中的方法 org.bukkit.loot.LootContext
  Represents the `PotionEffectType.LUCK` that an entity can have.
getMain() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
  Gives the fully qualified name of the main class for a plugin.
getMainGene() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Panda
  获得熊猫的显性基因.
getMainHand() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
  获取玩家设置的主手.
getMainHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChangedMainHandEvent
  获取玩家的新主手.旧的主手依然可以在此期间通过 `HumanEntity.getMainHand()` 获取到.
getMainHandItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
  获取切换到主手的物品.
getMainScoreboard() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.ScoreboardManager
  获取服务器控制的主要计分板.
getMap() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.MapInitializeEvent
  获得本事件初始化的地图.
getMap(int) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  已过时。
  不安全的参数
getMap(int) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  已过时。
  不安全的参数
getMapColor() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
  Gets the color this block should appear as when rendered on a map.
getMapIcon() - 类中的方法 org.bukkit.StructureType
  已过时。
  Get the `MapCursor.Type` that this structure can use on maps.
getMapId() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
  已过时。
  这些方法是设计糟糕的API:它们依赖调用者, 仅传递一个整数属性值, 并且曾经有着糟糕的实现 - 未判断地图 id 是否合法(是否存在). 现代的实现 - 例如, 服务器会生成一个不同 id 的新地图. 开发者应使用 xxxMapView 家族的方法.
getMapList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
  在指定路径获取一个 List<Maps>.
getMapList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
getMapView() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
  获取与此地图物品相关的地图.
getMapView() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
  获取画布依附的地图.
getMaterial() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
  获取该 BlockData 实例描述的物品.
getMaterial() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.Boat.Type
  Gets the material of the boat type.
getMaterial() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
  已过时。
  请使用 `FallingBlock.getBlockData()`
getMaterial() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
  获取我们试图放置的方块的种类.
getMaterial() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
  返回玩家所用物品的材质 (相当于getItem()后再getMateria(),但更简便一些).
getMaterial() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
  如果`getStatistic()`是关于方块或物品的统计信息，获取该统计数据的物品种类，否则返回null.
getMaterial() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.trim.ArmorTrim
  获取此盔甲纹饰的 `TrimMaterial`。
getMaterial() - 类中的方法 org.bukkit.material.TexturedMaterial
  已过时。
  Gets the current Material this block is made of
getMaterial(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Material
  尝试用给定名称获取Material对象.
getMaterial(String, boolean) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Material
  尝试用给定名称获取Material对象.
getMaterial(String, int) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
  已过时。
getMatrix() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.CraftingInventory
  获取合成公式.
getMax() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
  Gets the maximum corner as vector.
getMaxBlockLight() - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnRule
  Gets the maximum (inclusive) block light required for spawning to succeed.
getMaxCenterCoordinate() - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
  Gets the absolute value of the maximum x/z center coordinate of a WorldBorder.
getMaxChainedNeighborUpdates() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  Gets the amount of consecutive neighbor updates before skipping additional ones.
getMaxChainedNeighborUpdates() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  Gets the amount of consecutive neighbor updates before skipping additional ones.
getMaxContinentalness() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
  Gets the maximum continentalness that is possible.
getMaxDamage() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
  Get the maximum amount of damage that can be inflicted upon entities when this falling block lands on them.
getMaxDamage() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.Damageable
  Gets the maximum amount of damage.
getMaxDepth() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
  Gets the maximum depth that is possible.
getMaxDomestication() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
  获得此马的最高驯化等级.
getMaxDurability() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType
  Gets the maximum durability of this item type
getMaxDurability() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
  获取这个物品的最大耐久度.
getMaxEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.block.EntityBlockStorage
  获取最大可存储的实体数.
getMaxErosion() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
  Gets the maximum erosion that is possible.
getMaxFireTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  返回实体的最大着火刻
getMaxFreezeTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  Returns the entity's maximum freeze ticks (amount of ticks before it will be fully frozen)
getMaxFuseTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
  获得此苦力怕的点燃状态最大tick值, 此tick值为苦力怕爆炸前点燃状态的维持时间.
getMaxHealth() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Damageable
  已过时。
  请使用 `Attribute.GENERIC_MAX_HEALTH`.
getMaxHeight() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
  Get the maximum height for this ChunkData.
getMaxHeight() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.WorldInfo
  获取这个世界的最高高度.
getMaxHumidity() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
  Gets the maximum humidity that is possible.
getMaximum(Vector, Vector) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.Vector
  获取两个向量坐标中更大的那些坐标组成的新向量.
getMaximumAge() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Ageable
  获取该农作物 'age' 的最大值.
getMaximumAir() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  返回生物实体所能拥有的氧气最大值，单位为tick.
getMaximumBites() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Cake
  获取 'bites' 数据值允许的最大值.
getMaximumBottles() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.BrewingStand
  获取该酿造台所能容纳瓶子的最大数量.
getMaximumCandles() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Candle
  Gets the maximum allowed value of the 'candles' property.
getMaximumCharges() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.RespawnAnchor
  获取 'charges' 属性所能允许的最大值.
getMaximumDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Repeater
  获取 'delay' 属性所允许的最大值.
getMaximumDistance() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Scaffolding
  获取 'distance' 属性所能允许的最大值.
getMaximumDusted() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Brushable
  获取 'dusted' 属性允许的最大值。
getMaximumEggs() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.TurtleEgg
  获取 'eggs' 属性所能允许的最大值.
getMaximumFlowerAmount() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.PinkPetals
  获取“flower_amount”属性允许的最大值。
getMaximumHatch() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Hatchable
  获取 'hatch' 属性所能允许的最大值.
getMaximumHoneyLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Beehive
  获取 'honey_level' 属性所允许的最大值.
getMaximumLayers() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Snow
  获取 'layers' 属性所允许的最大值.
getMaximumLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Levelled
  获取 'level' 属性所能允许的最大值.
getMaximumMoisture() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Farmland
  获取 'moisture' 属性所允许的最大值.
getMaximumNoDamageTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  返回生物实体当前最大无伤害时间，单位为tick.
getMaximumOccupiedSlots() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.ChiseledBookshelf
  获取此方块上的最大物品槽数量.
getMaximumPickles() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.SeaPickle
  获取 'pickles' 属性所允许的最大值.
getMaximumPower() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.AnaloguePowerable
  获取 'power' 属性所允许的最大值.
getMaximumRepairCost() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.AnvilInventory
  Get the maximum experience cost (in levels) to be allowed by the current repair.
getMaximumStage() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Sapling
  获取 'stage' 属性所能允许的最大值.
getMaxLevel() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
  得到这个附魔所支持的最大等级.
getMaxLevel() - 枚举中的方法 org.bukkit.potion.PotionType
getMaxLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.potion.PotionType.InternalPotionData
  已过时。
getMaxLife() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Firework
  Get the time in ticks this firework will exist until it is detonated.
getMaxLureAngle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
  Get the maximum angle (in degrees, 0 being positive Z 90 being negative X) of where a fish will appear after the wait time.
getMaxLureTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
  Get the maximum number of ticks one has to wait for a fish to bite after appearing.
getMaxNearbyEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.Spawner
  获取刷怪范围内允许出现的相似实体的最大数量.
getMaxPlayers() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  获取服务器允许进入的最大玩家数.
getMaxPlayers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
  获取最大玩家数量.
getMaxPlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  获取服务器允许进入的最大玩家数.
getMaxSize() - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
  Gets the maximum possible size of a WorldBorder.
getMaxSkyLight() - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnRule
  Gets the maximum (inclusive) sky light required for spawning to succeed.
getMaxSpawnDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.Spawner
  获取刷怪笼最大刷怪延迟.
getMaxSpeed() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
  已过时。
  船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
getMaxSpeed() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
  获取矿车的最大速率.
getMaxStackSize() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
  返回这个物品栏的最大物品堆叠数量.
getMaxStackSize() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
  Get the maximum stack size for this item.
getMaxStackSize() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType
  Gets the maximum amount of this item type that can be held in a stack
getMaxStackSize() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
  Gets the max_stack_size.
getMaxStackSize() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
  获取这个物品的最大堆叠数量.
getMaxSupportedPackFormat() - 接口中的方法 org.bukkit.packs.DataPack
  Gets the maximum supported pack format.
getMaxTemperature() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
  Gets the maximum temperature that is possible.
getMaxUses() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
  Get the maximum number of uses this trade has.
getMaxWaitTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
  Get the maximum number of ticks one has to wait for a fish appearing.
getMaxWeirdness() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
  Gets the maximum weirdness that is possible.
getMaxWorldSize() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  获取最大世界大小.
getMaxWorldSize() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  获取最大世界大小.
getMaxX() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
  Gets the maximum x value.
getMaxY() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
  Gets the maximum y value.
getMaxZ() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
  Gets the maximum z value.
getMemory(MemoryKey<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  返回指定记忆的值。
getMemoryClass() - 类中的方法 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
  Gets the class of values associated with this memory.
getMerchant() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.TradeSelectEvent
  Get the Merchant involved.
getMerchant() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantInventory
  Gets the Merchant associated with this inventory.
getMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
  获得这个玩家试图发送的信息。
getMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
  已过时。
  获取这个玩家尝试发送的消息。
getMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
  获取所发送的命令的所有字符串.
getMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
  获取将广播的消息.
getMessage() - 异常错误中的方法 org.bukkit.plugin.AuthorNagException
getMessenger() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  获取服务器上管理plugin channel(插件通道)通信的`Messenger`实例.
getMessenger() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  获取服务器上管理plugin channel(插件通道)通信的`Messenger`实例.
getMetadata() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
  获取当此结构方块激活时将执行的函数元数据.
getMetadata(String) - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.Metadatable
  Returns a list of previously set metadata values from the implementing object's metadata store.
getMetadata(T, String) - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStore
  Returns all metadata values attached to an object.
getMetadata(T, String) - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStoreBase
  Returns all metadata values attached to an object.
getMethod(String, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
getMidpoint(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
  获取一个新的向量,它的值为本向量和另一个向量间的连线的中点.
getMin() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
  Gets the minimum corner as vector.
getMinBlockLight() - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnRule
  Gets the minimum (inclusive) block light required for spawning to succeed.
getMinContinentalness() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
  Gets the minimum continentalness that is possible.
getMinDepth() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
  Gets the minimum depth that is possible.
getMinErosion() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
  Gets the minimum erosion that is possible.
getMinHeight() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
  Get the minimum height for this ChunkData.
getMinHeight() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.WorldInfo
  获取这个世界的最低高度.
getMinHumidity() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
  Gets the minimum humidity that is possible.
getMinimum(Vector, Vector) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.Vector
  获取两个向量坐标中更小的那些坐标组成的新向量.
getMinimumDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Repeater
  获取 'delay' 属性所允许的最小值.
getMinimumEggs() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.TurtleEgg
  获取 'eggs' 属性所能允许的最小值.
getMinimumLayers() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Snow
  获取 'layers' 属性所允许的最小值.
getMinimumPickles() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.SeaPickle
  获取 'pickles' 属性所允许的最小值.
getMinLureAngle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
  Get the minimum angle (in degrees, 0 being positive Z 90 being negative X) of where a fish will appear after the wait time.
getMinLureTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
  Get the minimum number of ticks one has to wait for a fish to bite after appearing.
getMinSkyLight() - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnRule
  Gets the minimum (inclusive) sky light required for spawning to succeed.
getMinSpawnDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.Spawner
  获取刷怪笼最小刷怪延迟.
getMinSupportedPackFormat() - 接口中的方法 org.bukkit.packs.DataPack
  Gets the minimum supported pack format.
getMinTemperature() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
  Gets the minimum temperature that is possible.
getMinWaitTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
  Get the minimum number of ticks one has to wait for a fish appearing.
getMinWeirdness() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
  Gets the minimum weirdness that is possible.
getMinX() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
  Gets the minimum x value.
getMinY() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
  Gets the minimum y value.
getMinZ() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
  Gets the minimum z value.
getMirror() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
  此结构方块如何产生镜像.
getMode() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Comparator
  获取 'mode' 属性的值.
getMode() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.StructureBlock
  获取 'mode' 属性的值.
getModifiedType() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
  获取发生调整的药水效果类型.
getModifiers() - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeInstance
  获取该实例上的所有修饰符 (属性).
getModX() - 枚举中的方法 org.bukkit.block.BlockFace
  获取此朝向的X轴坐标偏移量, 用以获取其表示的方块.
getModY() - 枚举中的方法 org.bukkit.block.BlockFace
  获取此朝向的Y轴坐标偏移量, 用以获取其表示的方块.
getModZ() - 枚举中的方法 org.bukkit.block.BlockFace
getMoisture() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Farmland
  获取 'moisture' 属性的值.
getMonsterSpawnLimit() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  已过时。
  建议使用 `Bukkit.getSpawnLimit(SpawnCategory)`
getMonsterSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  已过时。
  建议使用 `Server.getSpawnLimit(SpawnCategory)`
getMonsterSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.World
  已过时。
  建议使用 `World.getSpawnLimit(SpawnCategory)`
getMotd() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  获取在客户端服务器列表里显示的消息(服务器的欢迎消息，又称message of the day, 展示在mc客户端的服务器列表).
getMotd() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
  获取每日信息.
getMotd() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  获取在客户端服务器列表里显示的消息(服务器的欢迎消息，又称message of the day, 展示在mc客户端的服务器列表).
getMother() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
  获取繁殖此实体的母实体.
getMount() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityMountEvent
  Gets the entity which will be ridden.
getName() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Entity
  Name to display as the entity.
getName() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ScoreComponent
  The name of the entity whose score should be displayed.
getName() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.ChatColor
getName() - 类中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
  获取该修饰符的名称.
getName() - 接口中的方法 org.bukkit.block.CommandBlock
  获取这个命令方块的名字.这个名字被用于命令方块执行命令。
getName() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  获取这个 `Server` 实例的名字.
getName() - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
  返回这个命令的名称.
getName() - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandSender
  获取命令发送者的名字.
getName() - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
  Gets the name of this individual `ConfigurationSection`, in the path.
getName() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
getName() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
  已过时。
  这些附魔的命名简直糟透了, 建议使用 `Keyed.getKey()`.
getName() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AnimalTamer
  这是指定的AnimalTamer的名称.
getName() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.EntityType
  已过时。
  不安全的参数
getName() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
  返回该玩家的玩家名.
getName() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  返回该玩家的玩家名.
getName() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
  获取玩家的名字.
getName() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
  已过时。
  获得此玩家的名字.
getName() - 类中的方法 org.bukkit.GameRule
  获取此游戏规则的名称.
getName() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.WorldInfo
  获取世界的唯一名称.
getName() - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopic
  Returns the name of this help topic.
getName() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
  返回该玩家的游戏名
getName() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
  Returns the unique fully qualified name of this Permission
getName() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
  返回插件的名称.
  这应该返回插件的无修饰名称,并且应该用于比较.
getName() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginBase
getName() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
  Gives the name of the plugin.
getName() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
  已过时。
  仅为保障向后兼容性, 请使用 `Keyed.getKey()`
getName() - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerProfile
  获取玩家名.
getName() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Criteria
  Get the name of this criteria (its unique id).
getName() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
  获取记分项的名称.
getName() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
  获取此队伍的名称.
getName() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  获取这个 `Server` 实例的名字.
getName() - 类中的方法 org.bukkit.StructureType
  已过时。
  Get the name of this structure.
getName() - 枚举中的方法 org.bukkit.WorldType
  获取世界种类名称.
getNamespace() - 类中的方法 org.bukkit.NamespacedKey
getNameTagVisibility() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
  已过时。
  另请参阅 `Team.getOption(Team.Option)`
getNbt() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ItemTag
getNearbyEntities(double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  返回以此实体为中心的边界框内的所有实体.
getNearbyEntities(Location, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  返回一个以这个位置为中心的包围着的所有实体的列表(译注:这个可能不太好理解，就是在这个位置，按指定的搜索范围，搜索这个范围里的所有实体).
getNearbyEntities(Location, double, double, double, Predicate<? super Entity>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Returns a list of entities within a bounding box centered around a Location.
getNearbyEntities(BoundingBox) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Returns a list of entities within the given bounding box.
getNearbyEntities(BoundingBox, Predicate<? super Entity>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Returns a list of entities within the given bounding box.
getNewAmount() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ArrowBodyCountChangeEvent
  获取在此事件后实体身上有多少支箭.
getNewAnger() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZombieAngerEvent
  Gets the new anger resulting from this event.
getNewBookMeta() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
  获取玩家试图新增的书本元数据。
getNewCooldown() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerExpCooldownChangeEvent
  Gets the new cooldown for the player.
getNewCurrent() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockRedstoneEvent
  获取这个方块收到的红石信号强度将要变成的值(0~15).
getNewData() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.FluidLevelChangeEvent
  获取变化后的方块的新数据.
getNewData(byte) - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
  已过时。
  不安全的参数
getNewEffect() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
  获取将被应用的新药水效果.
getNewExp() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
  获取玩家重生时有多少经验.
getNewGameMode() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerGameModeChangeEvent
  获取玩家切换后的游戏模式.
getNewItems() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
  Gets all items to be added to the inventory in this drag.
getNewLevel() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
  已过时。
  not all cauldron contents are Levelled
getNewLevel() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
  获取玩家在重生时应该拥有的等级。
getNewLevel() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLevelChangeEvent
  获得此玩家升级/降级后的等级.
getNewPhase() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
  Gets the new phase that the dragon will switch to.
getNewScoreboard() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.ScoreboardManager
  获取一个新的计分板, 其对象由服务器持续跟踪.
getNewSlot() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemHeldEvent
  获得玩家此次手持物品的物品槽位置.
getNewSpawn() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSpawnChangeEvent
  Gets the new spawn to be set.
getNewState() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFadeEvent
  获取因为世界条件消退，融化，消失的方块的状态(`BlockState`).
getNewState() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockGrowEvent
  获取这个方块生长之后的新状态.
getNewState() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
  Gets the new state of the cauldron.
getNewState() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.MoistureChangeEvent
  获取受到影响的方块的新状态.
getNewTotalExp() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
  获取玩家在重生时应该拥有的总经验值。
getNewValue() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
  获取这个统计数据的新数据值.
getNextPrompt(ConversationContext) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.MessagePrompt
  Override this method to return the next prompt in the prompt graph.
getNoActionTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  获取此实体未执行任何操作的 tick 数。
getNoDamageTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  返回生物实体当前无伤害时间，单位为tick.
getNoise(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
  给定一维空间坐标计算并返回一维的未设种子的柏林噪声
getNoise(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
  给定一维空间坐标计算并返回一维的未设种子的单纯形噪声.
getNoise(double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
  给定二维空间坐标计算并返回二维的未设种子的柏林噪声
getNoise(double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
  给定二维空间坐标计算并返回二维的未设种子的单纯形噪声.
getNoise(double, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
  给定三维空间坐标计算并返回三维的未设种子的柏林噪声
getNoise(double, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
  给定三维空间坐标计算并返回三维的未设种子的单纯形噪声.
getNoise(double, double, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
  给定四维空间坐标计算并返回四维的单纯形噪声.
getNoise(double, double, double, int, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
  使用特殊的数个倍频和参数产生一个三维坐标的噪音.
getNoise(double, double, int, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
  使用特殊的数个倍频和参数产生一个二维坐标的噪音.
getNoise(double, int, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
  使用特殊的数个倍频和参数产生一个一维坐标的噪音.
getNormalConfiguration() - 接口中的方法 org.bukkit.block.TrialSpawner
  Gets the `TrialSpawnerConfiguration` used when `TrialSpawner.isOminous()` is false.
getNote() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.NoteBlock
  获取 'note' 属性的值.
getNote() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
  获取要播放的音符(`Note`).
getNoteBlockSound() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
  Gets the sound to play if the skull is placed on a note block.
getNoteBlockSound() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
  Gets the sound to play if the skull is placed on a note block.
getNumHatches() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
  检测将被孵化生物的数量。
getNumPlayers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
  获取玩家数量.
getNutrition() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.FoodComponent
  Gets the food restored by this item when eaten.
getObject(String, Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
  Gets the requested object at the given path.
getObject(String, Class<T>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
getObject(String, Class<T>, T) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
  Gets the requested object at the given path, returning a default value if not found If the Object does not exist then the specified default value will returned regardless of if a default has been identified in the root `Configuration`.
getObject(String, Class<T>, T) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
getObjective() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ScoreComponent
  The internal name of the objective the score is attached to.
getObjective() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Score
  获取此分数记录所属的计分项.
getObjective(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
  根据名称获取计分项.
getObjective(DisplaySlot) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
  获取计分板展示在指定位置的计分项.
getObjectives() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
  获取计分板上的所有计分项.
getObjectivesByCriteria(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
  已过时。
  请使用 `Scoreboard.getObjectivesByCriteria(Criteria)`
getObjectivesByCriteria(Criteria) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
  获取使用此准则的所有计分项.
getOccupiedDeceleration() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
  已过时。
  船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
getOccupiedSlots() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.ChiseledBookshelf
  获取此方块上所有已占用槽位的索引.
getOctave() - 类中的方法 org.bukkit.Note
  返回这个音符的八度音阶。
getOctaves() - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
  获取这个生成器内的倍频的复制
getOffers() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
  获取对玩家可用的的附魔选项列表.
getOffHandItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
  获取切换到副手的物品.
getOfflinePlayer(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  已过时。
  由于玩家名在某个会话后(某次游戏后)不再唯一, 应使用uuid作为唯一标识来持久化存储用户. (译注:正版玩家更改它们的玩家名后,其uuid不会改变,其他正版玩家可以使用这些玩家的曾用名, 可能会出现同一玩家名对应两个或多个不同玩家的情况)
getOfflinePlayer(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
  在指定路径获取一个 `OfflinePlayer` 类型的值.
getOfflinePlayer(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
getOfflinePlayer(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  已过时。
  由于玩家名在某个会话后(某次游戏后)不再唯一, 应使用uuid作为唯一标识来持久化存储用户. (译注:正版玩家更改它们的玩家名后,其uuid不会改变,其他正版玩家可以使用这些玩家的曾用名, 可能会出现同一玩家名对应两个或多个不同玩家的情况)
getOfflinePlayer(String, OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
  在指定路径上获取一个 `OfflinePlayer`, 如果无法获取, 则直接返回默认值.
getOfflinePlayer(String, OfflinePlayer) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
getOfflinePlayer(UUID) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  以给定名字获取玩家对象, 无论玩家是否在线.
getOfflinePlayer(UUID) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  以给定名字获取玩家对象, 无论玩家是否在线.
getOfflinePlayers() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  获取所有登陆过服务器的玩家.
getOfflinePlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  获取所有登陆过服务器的玩家.
getOldAmount() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ArrowBodyCountChangeEvent
  获取事件发生前实体身上有多少支箭.
getOldCurrent() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockRedstoneEvent
  获取这个方块之前的红石信号强度(0~15).
getOldCursor() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
  Gets an ItemStack representing the cursor prior to any modifications as a result of this drag.
getOldEffect() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
  获取将被移除的旧药水效果.
getOldLevel() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
  已过时。
  not all cauldron contents are Levelled
getOldLevel() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLevelChangeEvent
  获得此玩家的旧等级.
getOminousConfiguration() - 接口中的方法 org.bukkit.block.TrialSpawner
  Gets the `TrialSpawnerConfiguration` used when `TrialSpawner.isOminous()` is true.
getOnlineMode() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  获取服务器是否开启了正版模式.
getOnlineMode() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  获取服务器是否开启了正版模式.
getOnlinePlayers() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  获取所有在线玩家的集合的视图.
getOnlinePlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  获取所有在线玩家的集合的视图.
getOpenInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
  获取玩家正在查看的物品栏.
getOperation() - 类中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
  获取该修饰符的运算模式.
getOperators() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  获取服务器的所有OP(管理员).
getOperators() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  获取服务器的所有OP(管理员).
getOppositeFace() - 枚举中的方法 org.bukkit.block.BlockFace
getOption(Team.Option) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
  获取队伍的一个选项.
getOrDefault(NamespacedKey, PersistentDataType<P, C>, C) - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataContainer
  Returns the metadata value that is stored on the `PersistentDataHolder` instance.
getOrientation() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Crafter
  Gets the value of the 'orientation' property.
getOrientation() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw
  获取 'orientation' 属性的值.
getOrigin() - 类中的方法 org.bukkit.Vibration
  Get the origin of the vibration.
getOriginal() - 接口中的方法 org.bukkit.util.BlockTransformer.TransformationState
  Creates a clone of the original block state that a structure wanted to place and caches it for the current transformer.
getOriginalBucket() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEntityEvent
  Gets the bucket used to capture the `Entity`.
getOriginalDamage(EntityDamageEvent.DamageModifier) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
  获取指定伤害类型的原始伤害,作为本次事件的结构定义 .
getOriginalRecipe() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeBookClickEvent
  Gets the original recipe the player was trying to craft.
getOriginalTitle() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
  Get the original title of this inventory window, before any changes were made using `InventoryView.setTitle(String)`.
getOutcome() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PiglinBarterEvent
  Returns a mutable list representing the outcome of the barter.
getOutgoingChannels() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
  获取包含了所有向外发送的插件通道的set集合.
getOutgoingChannels() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
getOutgoingChannels(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
  获取一个包含了指定插件注册的全部向外发送的插件通道的set集合.
getOutgoingChannels(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
getOverflowItems() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemCraftResult
  Gets the overflowed items for items that don't fit back into the crafting matrix.
getOwner() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
  已过时。
  请查阅 `Skull.getOwningPlayer()`.
getOwner() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EvokerFangs
  获取召唤此尖牙的`生物`.
getOwner() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Item
  Get the owner of this item.
getOwner() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Tameable
  Gets the current owning AnimalTamer
getOwner() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTameEvent
  获取驯服此实体的玩家.
getOwner() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
  已过时。
  另请参阅 `SkullMeta.getOwningPlayer()`..
getOwner() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitTask
  返回拥有这个任务的插件.
getOwner() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitWorker
  返回拥有这个任务的插件。
getOwnerProfile() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
  获取拥有此头颅的玩家的资料.
getOwnerProfile() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
  获取拥有此头颅的玩家的资料.
getOwningPlayer() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
  获取拥有此头颅的玩家.
getOwningPlayer() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
  获取这个头颅的主人.
getOwningPlugin() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
  Returns the `Plugin` that created this metadata item.
getOwningPlugin() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
getPackFormat() - 接口中的方法 org.bukkit.packs.DataPack
  Gets the pack format.
getPage() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Lectern
  获取讲台上书翻到了哪一页.
getPage(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Spigot
  获取书本指定书页的内容.
getPage(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.WritableBookMeta
  Gets the specified page in the book.
getPageCount() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.WritableBookMeta
  Gets the number of pages in the book.
getPageNumber() - 类中的方法 org.bukkit.util.ChatPaginator.ChatPage
getPages() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Spigot
  获取书本全部书页的内容.
getPages() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.WritableBookMeta
  Gets all the pages in the book.
getPaintedFaces() - 类中的方法 org.bukkit.material.Mushroom
  已过时。
getPaletteCount() - 接口中的方法 org.bukkit.structure.Structure
  Gets the number of palettes in this structure.
getPalettes() - 接口中的方法 org.bukkit.structure.Structure
  Gets a list of available block palettes.
getParent() - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
  Gets the parent `ConfigurationSection` that directly contains this `ConfigurationSection`.
getParent() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
getParent() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
getParent() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ComplexEntityPart
  获得此组件的父对象 `ComplexLivingEntity`
getParent() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderDragonPart
getPart() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Bed
  获取 'part' 属性的值.
getParticle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
  获取组成这片云的粒子.
getParts() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
getParts() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ComplexLivingEntity
  获取组成此复杂生物的实体部件.
getPassenger() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  已过时。
  实体可能有多名乘客. 请使用 `Entity.getPassengers()`
getPassengers() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  获取载具的乘客列表.
getPatrolLeader() - 类中的方法 org.bukkit.event.raid.RaidSpawnWaveEvent
  返回这一波袭击中的袭击队长.
getPatrolTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Raider
  获取袭击者要巡逻的目标方块.
getPattern() - 类中的方法 org.bukkit.block.banner.Pattern
  返回图案的类型.
getPattern() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TropicalFish
  Gets the fish's pattern.
getPattern() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.trim.ArmorTrim
  获取此盔甲纹饰的 `TrimPattern`。
getPattern() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.TropicalFishBucketMeta
  获取热带鱼的花纹.
getPattern(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Banner
  返回指定索引处的图案.
getPattern(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
  返回在指定索引处的图案.
getPatternColor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TropicalFish
  Gets the color of the fish's pattern.
getPatternColor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.TropicalFishBucketMeta
  获取热带鱼花纹的颜色.
getPatterns() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Banner
  返回这个旗帜的所有图案.
getPatterns() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
  返回这个旗帜的图案的列表.
getPeek() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Shulker
  Gets the peek state of the shulker between 0.0 and 1.0.
getPendingTasks() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
  返回所有挂起(就绪/阻塞等)的任务.任务的顺序与它们的执行顺序无关.
getPermissible() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
  Gets the Permissible that this is attached to
getPermissible() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachmentInfo
  Gets the permissible this is attached to
getPermissibles() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
  Gets a set containing every `Permissible` that has this permission.
getPermission() - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
  获取用户执行此命令所需的权限.
getPermission() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachmentInfo
  Gets the permission being set
getPermission(String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
  以指定的完整权限节点获取对应`Permission`对象.
getPermission(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
getPermissionDefault() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
  Gives the default `default` state of `permissions` registered for the plugin.
getPermissionMessage() - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
  已过时。
  自1.13版本, 权限消息对玩家执行的命令已不再可用, 因为没有执行相关命令的权限的客户端不知晓其存在性, 因此不会向服务端发送执行的命令. 此消息将只能在控制台上看到, 或命令使用 `Bukkit.dispatchCommand(CommandSender, String)` 执行时也能看到.
getPermissions() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
  Gets a copy of all set permissions and values contained within this attachment.
getPermissions() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
  Gives the list of permissions the plugin will register at runtime, immediately proceding enabling.
getPermissions() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
  获取已注册的权限的集合.
getPermissions() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
getPermissionSubscriptions(String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
  根据权限名获取此权限已订阅的`Permissible`的集合.
getPermissionSubscriptions(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
getPersistentDataContainer() - 接口中的方法 org.bukkit.block.TileState
  返回一个可在此对象上存储标签的自定义标签容器.
getPersistentDataContainer() - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataHolder
  Returns a custom tag container capable of storing tags on the object.
getPhase() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.SculkSensor
  Gets the value of the 'sculk_sensor_phase' property.
getPhase() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderDragon
  获取末影龙正在执行的阶段.
getPickles() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.SeaPickle
  获取 'pickles' 属性的值.
getPickupDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Item
  获取此掉落物剩余的不可被捡起的时间.
getPickupStatus() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
  获得此箭的拾起状态.
getPieces() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.structure.GeneratedStructure
  Gets all the `StructurePiece` that make up this PlacedStructure.
getPierceLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
  获得此箭能够穿透实体的次数.
getPigZombie() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
  已过时。
  use `EntityTransformEvent.getTransformedEntity()`
getPing() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Gets the player's estimated ping in milliseconds.
getPistonMoveReaction() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
  返回当此方块被活塞推动时的反应.
getPistonMoveReaction() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
  返回方块被活塞推动时的反应。
getPistonMoveReaction() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  返回实体被活塞移动时的反应.
getPitch() - 类中的方法 org.bukkit.Location
  获取本位置的俯仰角(pitch), 以度为单位.
getPitch() - 类中的方法 org.bukkit.Note
  Gets the pitch of this note.
getPitch() - 接口中的方法 org.bukkit.SoundGroup
  Gets the pitch these sounds are played at.
getPixel(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
  已过时。
  魔法值, 请使用 `MapCanvas.getPixelColor(int, int)`
getPixelColor(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
  Get a pixel from the canvas.
getPlacementMaterial() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
  获取玩家放置此方块所使用的物品材质。
getPlaceSound() - 接口中的方法 org.bukkit.SoundGroup
  Gets the corresponding place sound for this group.
getPlayer() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Interaction.PreviousInteraction
  Get the previous interacting player.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent
  获取破坏这个方块的玩家.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
  获得放置这个方块的玩家.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageAbortEvent
  Gets the player that stopped damaging the block involved in this event.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
  获取试图损坏这个方块的玩家.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDropItemEvent
  获取破坏这个方块的玩家.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFertilizeEvent
  获取进行施肥的玩家.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
  获取点燃方块的玩家,如果不是玩家点燃的就返回null.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
  获得放置这个方块的玩家.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
  获得设置这个牌子上的字的玩家.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPlaceEvent
  返回放置此实体的玩家.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
  Returns the player involved in this event
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
  返回正在给这只羊染色的玩家 (若存在).
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
  返回放置这个悬挂实体的玩家.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceExtractEvent
  获取触发这个事件的玩家.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryCloseEvent
  获取涉及此事件的玩家
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryOpenEvent
  返回涉及此事件的玩家.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEvent
  返回哪个玩家触发了此事件.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerUnleashEntityEvent
  获得解开拴绳的玩家.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.raid.RaidTriggerEvent
  返回触发此袭击的玩家.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
  获取“种”下这个结构的玩家.
getPlayer() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
  获取正查看此窗口的玩家.
getPlayer() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
  获取一个 `Player`对象
getPlayer() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Score
  已过时。
  计分板可包含非玩家项目
getPlayer(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  使用给定玩家名模糊搜索玩家（名字最近似的玩家）.
getPlayer(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  使用给定玩家名模糊搜索玩家（名字最近似的玩家）.
getPlayer(UUID) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  使用给定`UUID`获取玩家.
getPlayer(UUID) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  使用给定`UUID`获取玩家.
getPlayerExact(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  使用给定玩家名精确查找玩家, 不区分大小写.
getPlayerExact(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  使用给定玩家名精确查找玩家, 不区分大小写.
getPlayerItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
  返回玩家手持的物品.
getPlayerListFooter() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Gets the currently displayed player list footer for this player.
getPlayerListHeader() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Gets the currently displayed player list header for this player.
getPlayerListName() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  得到玩家显示在tab列表中的名称.
getPlayerProfile() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
  获取玩家资料的一份副本.
getPlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
  返回所有能看到这个boss血条的玩家.
getPlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
  已过时。
  计分板可包含非玩家项目
getPlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
  已过时。
  队伍可包含非玩家项目
getPlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.World
  获取一个这个世界的所有玩家的列表.
getPlayersSeeingChunk() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
  Get a list of all players who are can view the chunk from their client
getPlayersSeeingChunk(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Get a list of all players who are can view the specified chunk from their client
getPlayersSeeingChunk(Chunk) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Get a list of all players who are can view the specified chunk from their client
getPlayerTeam(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
  已过时。
  计分板可包含非玩家项目
getPlayerTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  得到玩家的客户端的当前时间,单位为tick.
getPlayerTimeOffset() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  返回玩家的客户端的当前时间与玩家当前世界时间的差值.
getPlayerWeather() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  得到玩家所看到的天气.如果返回null,玩家的天气跟世界的天气一致.
getPlaying() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Jukebox
  获取插入该唱片机的唱片.
getPlugin() - 类中的方法 org.bukkit.command.PluginCommand
  获取拥有这个PluginCommand的插件.
getPlugin() - 接口中的方法 org.bukkit.command.PluginIdentifiableCommand
  获取拥有这个PluginIdentifiableCommand的插件.
getPlugin() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationContext
  Gets the plugin that owns this conversation.
getPlugin() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.PluginEvent
  得到启用/禁用的插件.
getPlugin() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
  Gets the plugin responsible for this attachment
getPlugin() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListenerRegistration
  获取这个注册的相关的插件.
getPlugin() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredListener
  Gets the plugin for this registration
getPlugin() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredServiceProvider
getPlugin(Class<T>) - 类中的静态方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
  本方法可快速访问某个插件主类(或其子类)对应的插件实例.
getPlugin(String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
  检测指定插件是否已加载并在合适时返回其对象.
getPlugin(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
  检测指定插件是否已加载并在合适时返回其对象.
getPluginChunkTickets() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
  Retrieves a collection specifying which plugins have tickets for this chunk.
getPluginChunkTickets() - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Returns a map of which plugins have tickets for what chunks.
getPluginChunkTickets(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Retrieves a collection specifying which plugins have tickets for the specified chunk.
getPluginCommand(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  用给定命令名或别名获取 `PluginCommand`.
getPluginCommand(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  用给定命令名或别名获取 `PluginCommand`.
getPluginDescription(File) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader
getPluginDescription(File) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginLoader
  从指定jar文件中加载插件描述文件.
getPluginFileFilters() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader
getPluginFileFilters() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginLoader
  返回插件加载器的文件名过滤器列表.
getPluginLoader() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
  获取这个插件关联的PluginLoader.
getPluginLoader() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
  获取对此插件负责的关联PluginLoader.
getPluginManager() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  获取插件管理器以与其他插件进行交互.
getPluginManager() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  获取插件管理器以与其他插件进行交互.
getPlugins() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
  获取所有已载入的插件对象.
getPlugins() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
getPopulators() - 接口中的方法 org.bukkit.World
  获取一个这个世界使用的所有`方块填充器`的列表.
getPort() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  获取服务器监听的端口号.
getPort() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  获取服务器监听的端口号.
getPortalCooldown() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  获取此实体能再次使用传送门前需要等待的时间 (以刻为单位).
getPortalType() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
  已过时。
  返回正在尝试创建的传送门类型.
getPose() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  Gets the entity's current pose.
getPose() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPoseChangeEvent
  获取实体的新姿态.
getPossibleRewards() - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.TrialSpawnerConfiguration
  Gets a list of `LootTable`s this spawner can pick a reward from as well as their associated weight to be chosen.
getPotentialSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.BaseSpawner
  Gets a list of potential spawns from this spawner or an empty list if no entities have been assigned to this spawner.
getPotion() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
  Gets the potion which caused this event
getPotionEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  返回指定类型的有效`PotionEffect`.
getPotionEffects() - 枚举中的方法 org.bukkit.potion.PotionType
getPotionEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.potion.PotionType.InternalPotionData
  已过时。
getPower() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.AnaloguePowerable
  获取 'power' 属性的值.
getPower() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
  Gets the power of the jump.
getPower() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
  获取这个烟花火箭的飞行时间的近似值.
getPrefix() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
  Gets the `ConversationPrefix` that prepends all output from this conversation.
getPrefix() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
  Gives the token to prefix plugin-specific logging messages with.
getPrefix() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
  获取添加于队员名前的前缀.
getPrefix(ConversationContext) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationPrefix
  Gets the prefix to use before each message to the player.
getPrefix(ConversationContext) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.NullConversationPrefix
  Prepends each conversation message with an empty string.
getPrefix(ConversationContext) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.PluginNameConversationPrefix
  Prepends each conversation message with the plugin name.
getPreviousBookMeta() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
  获取当前书本元数据。
getPreviousGameMode() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Gets this player's previous `GameMode`
getPreviousLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.SpawnChangeEvent
  获取之前的出生点位置.
getPreviousSlot() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemHeldEvent
  获得玩家上一次手持物品的物品槽位置.
getPreviousValue() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
  获取这个统计信息之前的数据值.
getPriceMultiplier() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
  Gets the price multiplier for the cost of this trade.
getPrimaryEffect() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Beacon
  返回信标设置的主效果.
getPrimingBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.TNTPrimeEvent
  Get the block that caused the TNT to be primed.
getPrimingEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.TNTPrimeEvent
  Get the entity that caused the TNT to be primed.
getPrimitiveType() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
  已过时。
  Returns the primitive data type of this tag.
getPrimitiveType() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType.PrimitiveTagType
  已过时。
getPrimitiveType() - 类中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataType.BooleanPersistentDataType
getPrimitiveType() - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
  Returns the primitive data type of this tag.
getPrimitiveType() - 类中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataType.PrimitivePersistentDataType
getPriority() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredListener
  Gets the priority for this registration
getPriority() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredServiceProvider
getProbability() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.FoodComponent.FoodEffect
  Gets the probability of this effect being applied.
getProfession() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
  Gets the current profession of this villager.
getProfession() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerCareerChangeEvent
  Gets the future profession of the villager.
getProgress() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
  返回该血条的进度（只会返回1.00到0.00之间的数字）.
getProjectile() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
  Gets the projectile which will be launched by this event
getPrompt() - 接口中的方法 org.bukkit.packs.ResourcePack
  Gets the prompt to show of the resource pack.
getPromptText(ConversationContext) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Prompt
  Gets the text to display to the user when this prompt is first presented.
getProvider() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServiceEvent
getProvider() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredServiceProvider
getProviders() - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.TranslationRegistry
getProvides() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
  Gives the list of other plugin APIs which this plugin provides.
getProvidingPlugin(Class<?>) - 类中的静态方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
  获取提供给定类的插件.
getPuffState() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PufferFish
  Returns the current puff state of this fish (i.e. how inflated it is).
getPVP() - 接口中的方法 org.bukkit.World
  获取世界当前的PVP设置.
getQuitMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerQuitEvent
  获取某玩家离开游戏后, 发送给全体玩家的离开消息.
getRabbitType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Rabbit
getRadius() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
  获取这片云的初始半径.
getRadius() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
  Gets the radius of the explosion
getRadius() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.GenericGameEvent
  获取此事件广播的范围半径.
getRadiusOnUse() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
  获取这片云对一个实体产生效果后半径应该减少多少.
getRadiusPerTick() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
  获取每tick这片云的半径应缩小多少.
getRaid() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Raider
  Get the `Raid` that this raider is participating in, if any.
getRaid() - 类中的方法 org.bukkit.event.raid.RaidEvent
  返回本事件所涉及的袭击.
getRaiders() - 类中的方法 org.bukkit.event.raid.RaidSpawnWaveEvent
  返回本波袭击中已生成的所有`袭击者`.
getRaiders() - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
  获取当前一波袭击中所有存活的`袭击者`.
getRaids() - 接口中的方法 org.bukkit.World
  获取本世界正在进行的所有袭击.
getRandom() - 类中的静态方法 org.bukkit.util.Vector
  获取一个随机向量,其坐标值均为0到1之间(不含1).
getRange() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Conduit
  Get the range (measured in blocks) within which players will receive the conduit's benefits.
getRarity() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
  Gets the item rarity.
getRawAddress() - 类中的方法 org.bukkit.entity.Player.Spigot
  返回该玩家的连接地址, 无论地址的真实与否.
getRawBiomeTemperature(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
  已过时。
  biomes are now 3-dimensional
getRawBiomeTemperature(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
  Get raw biome temperature at given coordinates
getRawData() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
  已过时。
  不安全的参数
getRawName() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
getRawSlot() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
  返回点击的原始格子序号，可传递给`#getItem(int)`。
getRawSlots() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
  Gets the raw slot ids to be changed in this drag.
getRawType() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
  已过时。
  不安全的参数
getRealAddress() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
  Gets the connection address of this player, regardless of whether it has been spoofed or not.
getReapplicationDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
  获取实体受到效果后的免疫时间.
getReason() - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
  获取此次封禁的理由.
getReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
getReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
  Returns the reason for the targeting
getReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent
  Returns the reason for the unleashing.
getReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerCareerChangeEvent
  Gets the reason for why the villager's career is changing.
getReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerExpCooldownChangeEvent
  Gets the reason for the change.
getReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
  获取踢出的玩家的理由.
getReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.raid.RaidStopEvent
  返回袭击终止原因.
getReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
  获取这个传送门的创建理由.
getRecipe() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CampfireStartEvent
  Gets the CampfireRecipe associated with this event.
getRecipe() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
  Get the recipe to be acquired.
getRecipe() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
  Get the recipe to replenish.
getRecipe() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.CraftItemEvent
  获取合成出该物品所用的合成公式.
getRecipe() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceStartSmeltEvent
  Gets the FurnaceRecipe associated with this event
getRecipe() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareItemCraftEvent
  Get the recipe that has been formed.
getRecipe() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeBookClickEvent
  Gets the recipe the player is trying to craft.
getRecipe() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeDiscoverEvent
  获取本次解锁的配方的 NamespacedKey.
getRecipe() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.CraftingInventory
  Get the current recipe formed on the crafting inventory, if any.
getRecipe() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.SmithingInventory
  Get the current recipe formed on the smithing table, if any.
getRecipe(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Merchant
  获取该商人的交易列表的某个索引处的`MerchantRecipe`.
getRecipe(NamespacedKey) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  根据指定的 key 获取`配方`.
getRecipe(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  根据指定的 key 获取`配方`.
getRecipeBookType() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeBookSettingsChangeEvent
  Gets the type of recipe book the player is changing the settings for.
getRecipeCount() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Merchant
  获取此商人当前可用的交易数量.
getRecipes() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Merchant
  获取该商人当前可用的交易列表.
getRecipes() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.KnowledgeBookMeta
  获取书本内的所有合成配方.
getRecipesFor(ItemStack) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  获取对指定物品适用的所有合成配方的列表.
getRecipesFor(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  获取对指定物品适用的所有合成配方的列表.
getRecipesUsed() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Furnace
  Get the recipes used in this furnace.
getRecipients() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
  获取一个将看到这条消息的玩家的集合。
getRecipients() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
  已过时。
  获取一个将被展示这条消息的玩家的集合。
getRecipients() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
  已过时。
  该方法无法保证在每个版本上的效果
getRecipients() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
  获取一个将显示这条消息的接收者的集合.
getRecord() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Jukebox
  获取插入该唱片机的唱片 (译注:这是较新版本才有的API, 建议使用getPlaying).
getRecord() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.JukeboxInventory
  Get the record in the jukebox.
getRed() - 类中的方法 org.bukkit.Color
  Gets the red component
getRegainReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
  获取实体恢复生命值的原因.
getRegisteredListeners() - 类中的方法 org.bukkit.event.HandlerList
  获取与这个处理器列表相关的已注册的监听器.
getRegisteredListeners(Plugin) - 类中的静态方法 org.bukkit.event.HandlerList
  获取与这个处理器列表相关的指定插件注册的监听器.
getRegistration(Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.ServicesManager
  Queries for a provider registration.
getRegistration(Class<T>) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
  Queries for a provider registration.
getRegistrations(Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.ServicesManager
  Get registrations of providers for a service.
getRegistrations(Class<T>) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
  Get registrations of providers for a service.
getRegistrations(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.ServicesManager
  Get registrations of providers for a plugin.
getRegistrations(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
  Get registrations of providers for a plugin.
getRegistry(Class<T>) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  Returns the registry for the given class.
getRegistry(Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  Returns the registry for the given class.
getRelative(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
  以此方块为基点, 在指定的偏移量上获取方块.
getRelative(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
  获取这个方块某一面上紧邻的方块.
getRelative(BlockFace, int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
  获取这个方块某一面上指定距离的方块.
getRelativePosition() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
  基于此结构方块位置的(以其为原点的)结构轮廓相对位置.
getRemaining() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
  获取掉落物剩余未被拾起的堆叠数量, 如果还有的话.
getRemaining() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPickupItemEvent
  已过时。
  获得地面剩余掉落物品数量(如果有的话).
getRemainingAir() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  返回生物实体剩余的氧气值，单位为tick.
getRemainingCriteria() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementProgress
  获取达成某一进度还未达到的条件 (剩余的条件).
getRemovalCallback() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
  Gets the class that was previously set to be called when this attachment was removed from a `Permissible`.
getRemover() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakByEntityEvent
  获取移除这个悬挂实体的实体.
getRemoveWhenFarAway() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  返回生物实体是否会在远离玩家时消失.
getRenameText() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.AnvilInventory
  获取要对于重命名的物品的字符串, 当返回空字符串时则表示是物品的默认名称
getRenderers() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
  Get a list of MapRenderers currently in effect.
getRenderType() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
  获取计分项数值的渲染方式.
getRepairAmount() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
  获取物品的修理耐久的数量.
getRepairCost() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.AnvilInventory
  获取完成当前修复所需要的等级
getRepairCost() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.Repairable
  获取修复此物品所需的额外经验等级.
getRepairCostAmount() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.AnvilInventory
  Get the item cost (in amount) to complete the current repair.
getReplacedBlockStates() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockMultiPlaceEvent
  获取所有被替换的旧方块的方块状态列表.
getRequestedFeatures() - 接口中的方法 org.bukkit.packs.DataPack
  Gets a set of features requested by this data pack.
getRequiredPlayerRange() - 接口中的方法 org.bukkit.block.TrialSpawner
  Get the maximum distance(squared) a player can be in order for this spawner to be active.
getRequiredPlayerRange() - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.BaseSpawner
  获取玩家使刷怪笼激活所需的最远距离.
getResonatedEntities() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BellResonateEvent
  Get a mutable list of all `LivingEntities` to be highlighted by the bell's resonating.
getResonatingTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Bell
  Get the amount of ticks since this bell has been resonating, or 0 if the bell is not currently resonating.
getResource(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
getResource(String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
  获取此插件包中的资源.
getResourcePack() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  Gets the server resource pack uri, or empty string if not specified.
getResourcePack() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  Gets the server resource pack uri, or empty string if not specified.
getResourcePackHash() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  Gets the SHA-1 digest of the server resource pack, or empty string if not specified.
getResourcePackHash() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  Gets the SHA-1 digest of the server resource pack, or empty string if not specified.
getResourcePackPrompt() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  Gets the custom prompt message to be shown when the server resource pack is required, or empty string if not specified.
getResourcePackPrompt() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  Gets the custom prompt message to be shown when the server resource pack is required, or empty string if not specified.
getRespawnLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Gets the Location where the player will spawn at, null if they don't have a valid respawn point.
getRespawnLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
  获取当前重生的位置.
getRespawnLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
  Gets the Location where the player will spawn at, null if they don't have a valid respawn point.
getRespawnPhase() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.DragonBattle
  Get this battle's current respawn phase.
getRespawnReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
  Gets the reason this respawn event was called.
getResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCookEvent
  获取烹饪后得到的物品堆 (比如熟食).
getResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryInteractEvent
  Gets the `Event.Result` of this event.
getResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareInventoryResultEvent
  Get result item, may be null.
getResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
  已过时。
  这个方法使用了来自 `PlayerPreLoginEvent` 的已弃用的枚举
getResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
  获取当前的登录状态.
getResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
  已过时。
  获取当前事件的状态.
getResult() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
  Get the result of this recipe.
getResult() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.CraftingInventory
  获取合成台产生的合成品.
getResult() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CraftingRecipe
  Get the result of this recipe.
getResult() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
  获取当前熔炉生成的的物品.
getResult() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemCraftResult
  The resulting `ItemStack` that was crafted.
getResult() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
getResult() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Recipe
  得到这个配方的结果.
getResult() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.SmithingInventory
  Check what item is in the result slot of this smithing table.
getResult() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.SmithingRecipe
getResult() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.StonecuttingRecipe
  Get the result of this recipe.
getResultingMatrix() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemCraftResult
  Gets the resulting matrix from the crafting operation.
getResults() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
  Gets the resulting items in the Brewing Stand.
getRetractLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonRetractEvent
  已过时。
getRightArmPose() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
  以`EulerAngle`的形式返回盔甲架右臂的姿势.
getRightClicked() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
getRightClicked() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
  获取被玩家点击的实体.
getRightLegPose() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
  以`EulerAngle`的形式返回盔甲架右腿的姿势.
getRightRotation() - 类中的方法 org.bukkit.util.Transformation
  Gets the right rotation component of this transformation.
getRightSide() - 类中的方法 org.bukkit.block.DoubleChest
getRightSide() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.DoubleChestInventory
  获取这个大箱子的右半部分界面
getRoot() - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
  Gets the root `Configuration` that contains this `ConfigurationSection`
getRoot() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
getRotation() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Rotatable
  获取 'rotation' 属性值.
getRotation() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
  已过时。
  请使用 `BlockData`
getRotation() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
  获取此结构方块的旋转角度.
getRotation() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemFrame
  获取展示框内物品的旋转角度.
getRules() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.ToolComponent
  Get the list of `ToolRules` that apply to this tool.
getSaddle() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.AbstractHorseInventory
  获取马所装备的马鞍.
getSaturatedRegenRate() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
  Get the regeneration rate (1 health per x ticks) of the HumanEntity when they have saturation and their food level is >= 20.
getSaturation() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
  获取玩家的饱食度(不是饥饿度).
getSaturation() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.FoodComponent
  Gets the saturation restored by this item when eaten.
getScale() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
  Get the scale of this map.
getScale() - 类中的方法 org.bukkit.util.Transformation
  Gets the scale component of this transformation.
getScheduler() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  获取用于管理调度任务的调度器.
getScheduler() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  获取用于管理调度任务的调度器.
getScore() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Score
  获取当前分数.
getScore(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
  获取某条项目的分数.
getScore(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
  已过时。
  计分板可包含非玩家项目
getScoreboard() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  获取玩家的计分板.
getScoreboard() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
  获取此计分项附属的计分板.
getScoreboard() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Score
  获取相关计分项所属的计分板.
getScoreboard() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
  获取此队伍所附属的计分板.
getScoreboardCriteria(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  Get (or create) a new `Criteria` by its name.
getScoreboardCriteria(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  Get (or create) a new `Criteria` by its name.
getScoreboardManager() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  获取计分板管理器实例.
getScoreboardManager() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  获取计分板管理器实例.
getScoreboardTags() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  返回实体标签集合.
getScores(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
  获取某项目的所有分数记录.
getScores(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
  已过时。
  计分板可包含非玩家项目
getSeaLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.World
  获取世界的海平面。
getSearchBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.HopperInventorySearchEvent
  Gets the Block that is being searched for an inventory.
getSearchRadius() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
  Gets the search radius value for finding an available portal.
getSearchRadius() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
  Gets the search radius value for finding an available portal.
getSecondary() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EnchantingInventory
  获取将被用于附魔的第二物品(如青金石).
getSecondaryEffect() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Beacon
  返回信标设置的辅助效果.
getSecondTrustedPlayer() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fox
  Gets the second trusted player.
getSeed() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
  获取用于决定加载结构时随机删除哪些方块的种子.
getSeed() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.WorldInfo
  获取世界的种子.
getSeed() - 接口中的方法 org.bukkit.loot.Lootable
  Get the Loot Table's seed.
getSelectedRecipe() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantInventory
  获取当前活跃的交易配方.
getSelectedRecipeIndex() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantInventory
  获取当前的交易配方的索引.
getSelector() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.SelectorComponent
  An entity target selector (@p, @a, @r, @e, or @s) and, optionally, selector arguments (e.g.
getSender() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
  得到命令发送者(后台).
getSender() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
  获取正在补全这个命令的发送者.
getSerializable(String, Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
  Gets the requested `ConfigurationSerializable` object at the given path.
getSerializable(String, Class<T>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
getSerializable(String, Class<T>, T) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
  Gets the requested `ConfigurationSerializable` object at the given path, returning a default value if not found If the Object does not exist then the specified default value will returned regardless of if a default has been identified in the root `Configuration`.
getSerializable(String, Class<T>, T) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
getServer() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  获取当前持有的 `Server` 实例.
getServer() - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandSender
  返回运行此命令的服务器实例.
getServer() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  返回包含此实体的服务器
getServer() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
  返回正在运行此插件的服务器对象.
getServer() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
  返回当前运行此插件的服务器实例.
getServerIcon() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  获取服务器默认图标.
getServerIcon() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  获取服务器默认图标.
getServerLinks() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  Gets the server links which will be sent to clients
getServerLinks() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  Gets the server links which will be sent to clients
getServerResourcePack() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  Gets the resource pack configured to be sent to clients by the server.
getServerResourcePack() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  Gets the resource pack configured to be sent to clients by the server.
getServerTickManager() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  Get the ServerTick Manager.
getServerTickManager() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  Get the ServerTick Manager.
getService() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredServiceProvider
getServicesManager() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  获取服务管理器.
getServicesManager() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  获取服务管理器.
getSessionData(Object) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationContext
  Gets session data shared between all `Prompt` invocations.
getShadowRadius() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
  Gets the shadow radius of this display.
getShadowStrength() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
  Gets the shadow strength of this display.
getShakingTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Bell
  Get the amount of ticks since this bell has been shaking, or 0 if the bell is not currently shaking.
getShape() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Rail
  获取 'shape' 的数据值.
getShape() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Stairs
  获取 'shape' 属性的值.
getShape() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
  Get the shape.
getShapes() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Rail
  获取适用于此铁轨的形态.
getShards() - 接口中的方法 org.bukkit.block.DecoratedPot
  已过时。
  in favor of `DecoratedPot.getSherds()`
getSherd(DecoratedPot.Side) - 接口中的方法 org.bukkit.block.DecoratedPot
  Get the sherd on the provided side.
getSherds() - 接口中的方法 org.bukkit.block.DecoratedPot
  Gets a Map of all sides on this decorated pot and the sherds on them.
getShooter() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Projectile
  获取该抛射物的发射者.
getShortList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
  在指定路径获取一个 List<Short>.
getShortList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
getShortText() - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopic
  Returns a brief description that will be displayed in the topic index.
getShoulderEntityLeft() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
  已过时。
  Bukkit中目前还没有关于序列化实体的语义(格式)的良好定义. 请谨慎使用.
getShoulderEntityRight() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
  已过时。
  Bukkit中目前还没有关于序列化实体的语义(格式)的良好定义. 请谨慎使用.
getShowEffect() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
  This method indicates if the particle effect should be shown.
getShutdownMessage() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  获取服务器关闭时广播给玩家的默认提示消息.
getShutdownMessage() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  获取服务器关闭时广播给玩家的默认提示消息.
getSide() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
  Returns which side is changed.
getSide() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSignOpenEvent
  Gets side of the sign opened.
getSide(Side) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Sign
  Return the side of the sign.
getSign() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSignOpenEvent
  Gets the sign that was opened.
getSimulationDistance() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  Get the simulation distance from this server.
getSimulationDistance() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  Get the simulation distance from this server.
getSimulationDistance() - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Returns the simulation distance used for this world.
getSize() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Campfire
getSize() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Phantom
getSize() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Slime
getSize() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
  返回此物品栏的大小.
getSize() - 类中的方法 org.bukkit.material.CocoaPlant
  已过时。
  Get size of plant
getSize() - 类中的方法 org.bukkit.Particle.DustOptions
  Relative size of the particle.
getSize() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
  获取此队伍的队员数.
getSize() - 接口中的方法 org.bukkit.structure.Structure
  Gets the current size of the structure.
getSize() - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
  获得指定世界当前的边界长度.
getSkeletonType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractSkeleton
  已过时。
  应检查这是什么类实例
getSkin() - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerTextures
  获取指向玩家皮肤的 URL.
getSkinModel() - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerTextures
  获取玩家皮肤所套用的模型.
getSkipAmount() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent
  获取快进了多少时间.
getSkipReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent
  获取发生时间快进的原因.
getSkullType() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
  已过时。
  请检查 `Material` 类型
getSkyLight() - 类中的方法 org.bukkit.entity.Display.Brightness
  Gets the sky lighting component of this brightness.
getSleepTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
  获取玩家的睡眠时间 (以tick为单位), 该值可能有上限.
getSlicesEaten() - 类中的方法 org.bukkit.material.Cake
  已过时。
  获取蛋糕被吃掉了多少片.
getSlicesRemaining() - 类中的方法 org.bukkit.material.Cake
  已过时。
  获取剩下多少片蛋糕没吃.
getSlipperiness() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType
  Returns a value that represents how 'slippery' the block is.
getSlipperiness() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
  Returns a value that represents how 'slippery' the block is.
getSlot() - 类中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
  已过时。
  请使用 `AttributeModifier.getSlotGroup()`
getSlot() - 枚举中的方法 org.bukkit.event.EventPriority
getSlot() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
  返回点击的格子序号，可传递给`Inventory.getItem(int)`。
getSlot() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
  返回在此事件中盔甲架的装备槽.
getSlot() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
  已过时。
  书可能被副手签名
getSlot() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
  Get the `EquipmentSlot` in which the repaired `ItemStack` may be found.
getSlot(Vector) - 接口中的方法 org.bukkit.block.ChiseledBookshelf
  Gets the appropriate slot based on a vector relative to this block.
  Will return -1 if the given vector is not within the bounds of any slot.
getSlotGroup() - 类中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
  Get the `EquipmentSlot` this AttributeModifier is active on, or null if this modifier is applicable for any slot.
getSlotType() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
  获取被点击的格子的类型.
getSlotType(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
  Determine the type of the slot by its raw slot ID.
getSmelting() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
  获取当前熔炉的被冶炼的物品.
getSnapshot() - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnerEntry
  Gets the `EntitySnapshot` for this SpawnerEntry.
getSnapshotInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BrewingStand
getSnapshotInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.ChiseledBookshelf
getSnapshotInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Container
  获取本容器的物品栏的快照.
getSnapshotInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.DecoratedPot
getSnapshotInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Furnace
getSnapshotInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Jukebox
getSnapshotInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Lectern
getSoftDepend() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
  Gives a list of other plugins that the plugin requires for full functionality.
getSong() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.JukeboxPlayableComponent
  Gets the song assigned to this component.
getSongKey() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.JukeboxPlayableComponent
  Gets the key of the song assigned to this component.
getSound() - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageEffect
  Get the `Sound` played for this `DamageEffect`.
getSound() - 枚举中的方法 org.bukkit.Instrument
  Gets the sound associated with this instrument.
getSoundGroup() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
  获取方块的`SoundGroup`，可以用它来获取其行走声音、击打声音等其它声音。
getSource() - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
  获取本次封禁的操作者.
getSource() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
  检索这片云的初始来源.
getSource() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TNTPrimed
  Gets the source of this primed TNT.
getSource() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCookEvent
  获取被烹饪的物品堆 (比如生的食物).
getSource() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockSpreadEvent
  获取这个事件中蔓延的源方块.
getSource() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.InventoryBlockStartEvent
  Gets the source ItemStack for this event.
getSource() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
  Gets the Inventory that the ItemStack is being taken from
getSource() - 接口中的方法 org.bukkit.packs.DataPack
  Gets the source of this data pack.
getSourceBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
  获取触发本事件的源方块.
getSourceEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityKnockbackByEntityEvent
  Get the entity that has caused knockback to the defender.
getSourceLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageSource
  Get the `Location` from where the damage originated.
getSpawnCategory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  Get the category of spawn to which this entity belongs.
getSpawnCount() - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.Spawner
  获取刷怪笼每次刷怪的数量.
getSpawnedEntity() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SpawnEggMeta
  Gets the `EntitySnapshot` that will be spawned by this spawn egg or null if no entity has been set.
getSpawnedEntity() - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.BaseSpawner
  Gets the `EntitySnapshot` that will be spawned by this spawner or null if no entities have been assigned to this spawner.
getSpawnedGroups() - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
  获取袭击中已生成的怪物的波数.
getSpawnedType() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SpawnEggMeta
  已过时。
  不同实体类型对应不同的刷怪蛋物品
getSpawnedType() - 类中的方法 org.bukkit.material.SpawnEgg
  已过时。
  现存储在 `SpawnEggMeta`.
getSpawnedType() - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.BaseSpawner
  获取刷出的生物的类型.
getSpawnEgg(EntityType) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFactory
  Gets a `Material` representing the spawn egg for the provided `EntityType`.
getSpawner() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SpawnerSpawnEvent
getSpawnItemAfterTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.OminousItemSpawner
  Gets the ticks after which this item will be spawned.
getSpawnLimit(SpawnCategory) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  Gets user-specified limit for number of `SpawnCategory` mobs that can spawn in a chunk.
getSpawnLimit(SpawnCategory) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  Gets user-specified limit for number of `SpawnCategory` mobs that can spawn in a chunk.
getSpawnLimit(SpawnCategory) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Gets the limit for number of `SpawnCategory` entities that can spawn in a chunk in this world
getSpawnLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.World
  获取这个世界的默认出生点`位置`.
getSpawnLocation() - 类中的方法 org.spigotmc.event.player.PlayerSpawnLocationEvent
  获取玩家的出生点.
getSpawnRadius() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  获取出生地保护的范围（以方块为单位）.
getSpawnRadius() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  获取出生地保护的半径范围（以方块为单位）.
getSpawnRange() - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.BaseSpawner
  获取刷怪笼刷怪区域的半径.
getSpawnReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent
  返回生物出生的原因
getSpawnRule() - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnerEntry
  Gets a copy of the `SpawnRule` for this SpawnerEntry, or null if none has been set.
getSpawnWeight() - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnerEntry
  Gets the weight for this SpawnerEntry, when added to a spawner entries with higher weight will spawn more often.
getSpecialPrice() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
  Get the special price for this trade.
getSpecies() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
  获取物种类型(白桦、橡树、云杉、红蘑菇和棕蘑菇).
getSpecies() - 类中的方法 org.bukkit.material.LongGrass
  已过时。
  Gets the current species of this grass
getSpecies() - 类中的方法 org.bukkit.material.Wood
  已过时。
  Gets the current species of this wood block
getSpectatorTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  获取旁观者模式下镜头跟随的实体.
getSpeed() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.ToolComponent.ToolRule
  Get the mining speed of this rule.
getSpell() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Spellcaster
  获取实体当前使用的`咒语`.
getSpell() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntitySpellCastEvent
  Get the spell to be cast in this event.
getStage() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Sapling
  获取 'stage' 属性的值.
getStartLevel() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
  得到这个附魔的最小等级.
getStarvationRate() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
  Get the starvation rate (1 health per x ticks) of the HumanEntity.
getState() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
  捕获本方块当前的状态.
getState() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
  Returns Returns the current state of the conversation.
getState() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
  Get the current state of this fish hook.
getState() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Sniffer
  Get the current state of the sniffer.
getState() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
  Gets the state of the fishing
getState() - 类中的方法 org.bukkit.material.Crops
  已过时。
  Gets the current growth state of this crop For crops with only four growth states such as beetroot, only the values SEEDED, SMALL, TALL and RIPE will be returned.
getState() - 类中的方法 org.bukkit.material.NetherWarts
  已过时。
  Gets the current growth state of this nether wart
getStatistic() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
  获取正在增长的统计数据.
getStatistic(Statistic) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
  得到该玩家的统计信息中某项的值.
getStatistic(Statistic, EntityType) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
  获得该玩家的统计信息中跟实体有关的统计项中的某实体(`EntityType`)数量.
getStatistic(Statistic, Material) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
  获取该玩家的统计信息中跟方块/物品有关的统计项的某`Material`有多少.
getStatus() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
  Gets the status of the boat.
getStatus() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent
  获取这个资源包的状态.
getStatus() - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
  获取此袭击的状态.
getSteerMaterial() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Steerable
  Get the material used to steer this entity when ridden by a player.
getStepSound() - 接口中的方法 org.bukkit.SoundGroup
  Gets the corresponding step sound for this group.
getStorageContents() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
  返回物品栏中可以合理存放物品的区域的内容.
getStoredEnchantLevel(Enchantment) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
  检测指定附魔的等级.
getStoredEnchants() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
  获取在ItemMeta存储的附魔的副本.
getStrength() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Llama
  获取羊驼的强度, 强度大的羊驼的背包将有更大的容量, 并对其他实体更具威胁性.
getString(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
  在指定路径获取一个 String 类型的值.
getString(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
getString(String, String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
  在指定路径上获取一个 String , 如果无法获取, 则直接返回默认值.
getString(String, String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
getStringList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
  在指定路径获取一个 List<String>.
getStringList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
getStructure() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent
  Get the structure reference that is generated.
getStructure() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureSpawnEvent
  Get the structure reference that is generated.
getStructure() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.structure.GeneratedStructure
  Gets the structure that this PlacedStructure represents.
getStructure() - 接口中的方法 org.bukkit.util.StructureSearchResult
  Return the structure which was found.
getStructure(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
  Gets a registered Structure.
getStructureFile(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
  Gets the location where a structure file would exist in the primary world directory based on the NamespacedKey using the format world/generated/{NAMESPACE}/structures/{KEY}.nbt.
getStructureManager() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  Gets the structure manager for loading and saving structures.
getStructureManager() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  Gets the structure manager for loading and saving structures.
getStructureName() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
  获取结构名.
getStructures() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
  Gets all generated structures that intersect this chunk.
getStructures() - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
  Gets the currently registered structures.
getStructures(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Gets all generated structures that intersect the chunk at the given coordinates.
getStructures(int, int, Structure) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Gets all generated structures of a given `Structure` that intersect the chunk at the given coordinates.
getStructures(Structure) - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
  Gets all generated structures of a given `Structure` that intersect this chunk.
getStructureSize() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
  (结构原点)与结构对角之间的距离.
getStructureType() - 类中的方法 org.bukkit.generator.structure.Structure
  Returns the type of the structure.
getStructureTypes() - 类中的静态方法 org.bukkit.StructureType
  已过时。
  Get all registered `StructureType`s.
getStyle() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
  获取该Boss血条的样式.
getStyle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Horse
  得到马的外貌特征.
getSuffix() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
  获取添加于队员名后的后缀.
getSwimHighSpeedSplashSound() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  Get the `Sound` this entity makes when splashing in water at high speeds.
getSwimSound() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  Get the `Sound` this entity makes while swimming.
getSwimSplashSound() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  Get the `Sound` this entity makes when splashing in water.
getTabCompleter() - 类中的方法 org.bukkit.command.PluginCommand
  获取与这个命令关联的`TabCompleter`.
getTabCompletions() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatTabCompleteEvent
  已过时。
  获取所有补全项集合.
getTag() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Item
  Optional.
getTag(String, NamespacedKey, Class<T>) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  Gets a tag which has already been defined within the server.
getTag(String, NamespacedKey, Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  Gets a tag which has already been defined within the server.
getTag(Class<?>, Tag) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlRepresenter
getTags(String, Class<T>) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  获取服务器定义的所有标签.
getTags(String, Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  获取服务器定义的所有标签.
getTailAngle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wolf
  Gets the wolf's tail angle in radians
getTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
  已过时。
  参见 `BanEntry.getBanTarget()`
getTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Conduit
  Get the conduit's hunting target.
getTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Mob
  Gets the current target of this Mob
getTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ShulkerBullet
  Retrieve the target of this bullet.
getTarget() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
  Get the entity that this is targeting.
getTarget() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetLivingEntityEvent
getTarget() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemMergeEvent
  获取主物品正在合并的物品实体.
getTarget() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZombieAngerEvent
  Gets the entity (if any) which triggered this anger update.
getTarget(Wither.Head) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wither
  This method will get the target of individual heads `Wither.Head` of the wither.
getTargetBlock(Set<Material>, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  获取生物实体的目标方块.
getTargetBlockExact(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  获取该生物实体瞄准的方块。
getTargetBlockExact(int, FluidCollisionMode) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  获取该生物实体瞄准的方块。
getTargetEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseArmorEvent
  获取盔甲装备给的目标生物.
getTargetLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderSignal
  获取末影之眼移向的位置.
getTargetSide(Player) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Sign
  Gets the side of this sign the given player is currently standing on.
getTaskId() - 类中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
  获取这个已执行的任务的任务id.
getTaskId() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitTask
  返回这个任务的任务id.
getTaskId() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitWorker
  返回worker执行的任务的任务id。
getTeam(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
  根据名称获取指定队伍.
getTeams() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
  获取计分板上的所有队伍.
getTeleportDuration() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
  Gets the teleport duration of this display.
getTemperature() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
  获取方块所在生物群系的环境温度.
getTemperature() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
  Gets the temperature of the biome at this point that is suggested by the NoiseGenerator.
getTemperature(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  已过时。
  1.15更新后生物群系已三维化
getTemperature(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Gets the temperature for the given block coordinates.
getTemplate() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.SmithingTransformRecipe
  Get the template recipe item.
getTemplate() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.SmithingTrimRecipe
  Get the template recipe item.
getText() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
  The text of the component that will be displayed to the client
getText() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TextDisplay
  Gets the displayed text.
getTextOpacity() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TextDisplay
  Gets the text opacity.
getTextResource(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
  提供jar中文本文件的读取器.
getTextureIndex() - 类中的方法 org.bukkit.material.Step
  已过时。
  Magic value
getTextureIndex() - 类中的方法 org.bukkit.material.TexturedMaterial
  已过时。
  Magic value
getTextures() - 类中的方法 org.bukkit.material.MonsterEggs
  已过时。
getTextures() - 类中的方法 org.bukkit.material.SmoothBrick
  已过时。
getTextures() - 类中的方法 org.bukkit.material.Step
  已过时。
getTextures() - 类中的方法 org.bukkit.material.TexturedMaterial
  已过时。
  Retrieve a list of possible textures.
getTextures() - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerProfile
  获取`玩家纹理`信息 (玩家的皮肤+披风).
getThickness() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.PointedDripstone
  Gets the value of the 'thickness' property.
getThread() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitWorker
  返回worker的线程。
getThrower() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Item
  Get the thrower of this item.
getThunderDuration() - 接口中的方法 org.bukkit.World
  获取这个世界打雷的持续时间.
getTickRate() - 接口中的方法 org.bukkit.ServerTickManager
  Gets the current tick rate of the server.
getTicksInLove() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEnterLoveModeEvent
  获取动物爱意的持续时长 (单位为tick).
getTicksLived() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  获取此实体生存时间刻.
getTicksOutsideRaid() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Raider
  Get the amount of ticks that this mob has exited the bounds of a village as a raid participant.
getTicksPerAmbientSpawns() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  已过时。
  建议使用 `Bukkit.getTicksPerSpawns(SpawnCategory)`
getTicksPerAmbientSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  已过时。
  建议使用 `Server.getTicksPerSpawns(SpawnCategory)`
getTicksPerAmbientSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.World
  已过时。
  Deprecated in favor of `World.getTicksPerSpawns(SpawnCategory)`
getTicksPerAnimalSpawns() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  已过时。
  建议使用 `Bukkit.getTicksPerSpawns(SpawnCategory)`
getTicksPerAnimalSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  已过时。
  建议使用 `Server.getTicksPerSpawns(SpawnCategory)`
getTicksPerAnimalSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.World
  已过时。
  建议使用 `World.getTicksPerSpawns(SpawnCategory)`
getTicksPerMonsterSpawns() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  已过时。
  建议使用 `Bukkit.getTicksPerSpawns(SpawnCategory)`
getTicksPerMonsterSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  已过时。
  建议使用 `Server.getTicksPerSpawns(SpawnCategory)`
getTicksPerMonsterSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.World
  已过时。
  建议使用 `World.getTicksPerSpawns(SpawnCategory)`
getTicksPerSpawns(SpawnCategory) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  Gets the default ticks per `SpawnCategory` spawns value.
getTicksPerSpawns(SpawnCategory) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  Gets the default ticks per `SpawnCategory` spawns value.
getTicksPerSpawns(SpawnCategory) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Gets the world's ticks per `SpawnCategory` mob spawns value
getTicksPerWaterAmbientSpawns() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  已过时。
  建议使用 `Bukkit.getTicksPerSpawns(SpawnCategory)`
getTicksPerWaterAmbientSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  已过时。
  建议使用 `Server.getTicksPerSpawns(SpawnCategory)`
getTicksPerWaterAmbientSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.World
  已过时。
  Deprecated in favor of `World.getTicksPerSpawns(SpawnCategory)`
getTicksPerWaterSpawns() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  已过时。
  建议使用 `Bukkit.getTicksPerSpawns(SpawnCategory)`
getTicksPerWaterSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  已过时。
  建议使用 `Server.getTicksPerSpawns(SpawnCategory)`
getTicksPerWaterSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.World
  已过时。
  建议使用 `World.getTicksPerSpawns(SpawnCategory)`
getTicksPerWaterUndergroundCreatureSpawns() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  已过时。
  建议使用 `Bukkit.getTicksPerSpawns(SpawnCategory)`
getTicksPerWaterUndergroundCreatureSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  已过时。
  建议使用 `Server.getTicksPerSpawns(SpawnCategory)`
getTicksPerWaterUndergroundCreatureSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.World
  已过时。
  Deprecated in favor of `World.getTicksPerSpawns(SpawnCategory)`
getTier() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Beacon
  返回信标金字塔的层叠数 (0-4).
getTileEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
  获取该区块内所有的TileEntity的列表.
getTileEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.LimitedRegion
  Gets a list of all tile entities in the limited region including the buffer zone.
getTilt() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.BigDripleaf
  Gets the value of the 'tilt' property.
getTime() - 接口中的方法 org.bukkit.World
  获取这个世界在游戏中的相对时间.
getTimestamp() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Interaction.PreviousInteraction
  Gets the Unix timestamp at when this interaction occurred.
getTimestamp() - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerTextures
  获取资料最后更新时间的时间戳.
getTimeZone() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlRepresenter
getTitle() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementDisplay
  Gets the title of the advancement.
getTitle() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
  用于获取该Boss血量条的标题.
getTitle() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
  获取物品栏窗口的标题.
getTitle() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
  获取这本书的标题.
getTitle() - 接口中的方法 org.bukkit.packs.DataPack
  Gets the title of the data pack.
getTo() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
  返回改变后的材料(Material)类 原文： Gets the Material that the block is changing into
getTo() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
  获取实体传送目标位置.
getTo() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
  得到玩家移动到的位置.
getTo() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleMoveEvent
  获取载具新的位置.
getToBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
  获取方块要移动到的地方的一个快捷的方法.
getToColor() - 类中的方法 org.bukkit.Particle.DustTransition
  The final of the particles to be displayed.
getTone() - 类中的方法 org.bukkit.Note
  返回这个音符的音调。
getTongueTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Frog
  Gets the tongue target of this frog.
getTool() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockShearEntityEvent
  获取剪这只羊(实体)的工具.
getTool() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
  Gets the tool set on this item, or creates an empty tool instance.
getTopInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
  获取此窗口视图上方的物品栏.
getTotalBrewTime() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BrewingStartEvent
  Gets the total brew time associated with this event.
getTotalCookTime() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CampfireStartEvent
  Gets the total cook time associated with this event.
getTotalCookTime() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceStartSmeltEvent
  Gets the total cook time associated with this event
getTotalExperience() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  得到玩家总共获得了多少经验(等级和经验).
getTotalGroups() - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
  获取袭击中生成的怪物的总波数.
getTotalHealth() - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
  获取所有袭击者的最大生命值总和.
getTotalPages() - 类中的方法 org.bukkit.util.ChatPaginator.ChatPage
getTotalTime() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener
  Gets the total time calls to this listener have taken
getTotalWaves() - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
  获取袭击的总波数 (排除额外的袭击波数).
getTrackedBy() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  Get all players that are currently tracking this entity.
getTrackedCriteria() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
  获取此计分项跟踪的准则.
getTrackedEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.block.TrialSpawner
  Gets a list of entities this spawner is currently tracking.
getTrackedPlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.block.TrialSpawner
  Gets the players this spawner is currently tracking.
getTrader() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Merchant
  获取该商人正在进行交易的玩家, 如果目前没有交易，则返回null.
getTransformation() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
  Gets the transformation applied to this display.
getTransformedEntities() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent
  获取原实体将转变成的实体.
getTransformedEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent
  获取原实体将转变成的实体.
getTransformReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent
  获取发生此次转化的原因.
getTranslate() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
  The key into the Minecraft locale files to use for the translation.
getTranslation() - 类中的方法 org.bukkit.util.Transformation
  Gets the translation component of this transformation.
getTranslationKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.attribute.Attribute
getTranslationKey() - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageType
  Get the translation key, suitable for use in a translation component.
getTranslationKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.EntityType
getTranslationKey() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
getTranslationKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
  Get the translation key of the item or block associated with this material.
getTranslationKey() - 接口中的方法 org.bukkit.Translatable
  Get the translation key, suitable for use in a translation component.
getTranslationKey(Attribute) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
  已过时。
getTranslationKey(EntityType) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
  已过时。
getTranslationKey(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
  已过时。
getTrapTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.SkeletonHorse
  Returns the horse's current trap time in ticks.
getTrialSpawner() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.TrialSpawnerSpawnEvent
getTrialSpawnerState() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.TrialSpawner
  Gets the value of the 'trial_spawner_state' property.
getTrialSpawnerState() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Vault
  Gets the value of the 'vault_state' property.
getTrim() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ArmorMeta
  获取 `ArmorTrim`。
getType() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Entity
  Namespaced entity ID.
getType() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementDisplay
  The display type of this advancement.
getType() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
  获取这个方块的材质种类.
getType() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
  获取此方块状态的类型.
getType() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Chest
  获取 'type' 数据值.
getType() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Slab
  获取 'type' 属性的值.
getType() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.TechnicalPiston
  获取 'type' 属性的值.
getType() - 枚举中的方法 org.bukkit.Effect
getType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  获取实体类型
getType() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
  Gets the DragType that describes the behavior of ItemStacks placed after this InventoryDragEvent.
getType() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerLoadEvent
  获取服务器是以何种形式完成加载的.
getType() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect
  获取烟花效果的类型。
getType() - 类中的方法 org.bukkit.GameRule
  获取此游戏规则的数据类型.
getType() - 枚举中的方法 org.bukkit.Instrument
  已过时。
  不安全的参数
getType() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
  返回这个物品栏的种类.
getType() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
  判断该事件中物品栏的类型.
getType() - 枚举中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
getType() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
  获取该物品的种类.
getType() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
  获取这个光标的类型.
getType() - 类中的方法 org.bukkit.material.Coal
  已过时。
  Gets the current type of this coal
getType() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sandstone
  已过时。
  Gets the current type of this sandstone
getType() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionData
  已过时。
  Gets the type of the potion, Type matches up with each kind of craftable potion
getType() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
  返回此效果的类型.
getType() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectTypeWrapper
  已过时。
  获取绑定到此包装类的药水效果类型.
getType() - 类中的方法 org.bukkit.Registry.SimpleRegistry
  已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
getType() - 接口中的方法 org.bukkit.ServerLinks.ServerLink
  Gets the type of this link if it is a known special type.
getType() - 枚举中的方法 org.bukkit.Statistic
  获取这项统计数据的种类.
getType(int) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Ocelot.Type
  已过时。
  不安全的参数
getType(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
  Get the type of the block at x, y, z.
getType(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
  Gets the type of the block at the given coordinates.
getType(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
  Gets the type of the block at the given `Location`.
getTypeAndData(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
  Get the type and data of the block at x, y, z.
getTypeId() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.EntityType
  已过时。
  不安全的参数
getUID() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.WorldInfo
  获取世界的唯一UUID.
getUnhappyTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Panda
  Gets how many ticks the panda will be unhappy for
getUniqueId() - 类中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
  已过时。
  属性现通过 key 区分
getUniqueId() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AnimalTamer
  这是指定的AnimalTamer的UUID.
getUniqueId() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  返回实体的UUID (唯一且持久的id)
getUniqueId() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
  获取玩家的唯一标识.
getUniqueId() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
  已过时。
  获得此玩家的唯一标识.
getUniqueId() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
  返回该玩家的游戏UUID标识
getUniqueId() - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerProfile
  获取玩家的唯一 id.
getUnoccupiedDeceleration() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
  已过时。
  船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
getUnsafe() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  已过时。
getUnsafe() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  已过时。
getUnsaturatedRegenRate() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
  Get the regeneration rate (1 health per x ticks) of the HumanEntity when they have no saturation and their food level is >= 18.
getUpdateFolder() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  获取更新文件夹的名字.
getUpdateFolder() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  获取更新文件夹的名字.
getUpdateFolderFile() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  获取更新文件夹的 File 实例.
getUpdateFolderFile() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  获取更新文件夹的 File 实例.
getUrl() - 接口中的方法 org.bukkit.packs.ResourcePack
  Gets the url of the resource pack.
getUrl() - 接口中的方法 org.bukkit.ServerLinks.ServerLink
  Gets the url of this link.
getUsage() - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
  获取这个命令的用法示例.
getUsageMode() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
  获取此结构方块所处的`使用模式`.
getUses() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
  Get the number of times this trade has been used.
getUsingConvertsTo() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.FoodComponent
  Gets the item this food will convert to once eaten.
getValue() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent
  Depends on the action.
getValue() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Text
  The value.
getValue() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent
  已过时。
getValue() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ScoreComponent
  The optional value to use instead of the one present in the Scoreboard.
getValue() - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeInstance
  获取当前实例在应用所有修饰符后的值.
getValue() - 枚举中的方法 org.bukkit.Difficulty
  已过时。
  不安全的参数
getValue() - 枚举中的方法 org.bukkit.GameMode
  已过时。
  魔法值
getValue() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCursor.Type
  已过时。
  Magic value
getValue() - 枚举中的方法 org.bukkit.map.MapView.Scale
  已过时。
  Magic value
getValue() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachmentInfo
  Gets the value of this permission
getValue(boolean) - 枚举中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionDefault
  计算此默认权限给予某op的值.
getValues() - 接口中的方法 org.bukkit.Tag
  Gets an immutable set of all tagged items.
getValues(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
  获取这个配置文件的键值集合.
getValues(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
getVariant() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
  已过时。
  different variants are different classes
getVariant() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Axolotl
  Get the variant of this axolotl.
getVariant() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Frog
  Get the variant of this frog.
getVariant() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.MushroomCow
  Get the variant of this cow.
getVariant() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Parrot
  获得鹦鹉变体.
getVariant() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wolf
  Get the variant of this wolf.
getVariant() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.AxolotlBucketMeta
  Get the variant of the axolotl in the bucket.
getVector(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
  在指定路径获取一个Vector类型的值.
getVector(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
getVector(String, Vector) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
  在指定路径上获取一个`Vector`, 如果无法获取, 则直接返回默认值.
getVector(String, Vector) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
getVehicle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  获取实体所在的载具, 若没有则返回null.
getVehicle() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEvent
  获取发生事件的载具.
getVelocity() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  获取此实体的速度.
getVelocity() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Vehicle
  Gets the vehicle's velocity.
getVelocity() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
  获取物品射出的速度、角度 (单位: 米每tick).
getVelocity() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRiptideEvent
  Get the velocity applied to the player as a result of this riptide.
getVelocity() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerVelocityEvent
  得到玩家目前的移动速度.
getVersion() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  获取这个 `Server` 实例的版本.
getVersion() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
  Gives the version of the plugin.
getVersion() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  获取这个 `Server` 实例的版本.
getVerticalDirection() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.PointedDripstone
  Gets the value of the 'vertical_direction' property.
getVerticalDirections() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.PointedDripstone
  Gets the faces which are applicable to this block.
getView() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryEvent
  获取物品栏本身的 InventoryView 对象。
getViewDistance() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  获取服务器的视距.
getViewDistance() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  获取服务器的视距.
getViewDistance() - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Returns the view distance used for this world.
getViewers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryEvent
  获取正在查看此主要/顶部物品栏的玩家列表.
getViewers() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
  获得正在查看此物品栏的玩家.
getViewRange() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
  Gets the view distance/range of this display.
getVillagerExperience() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
  Gets the trading experience of this villager.
getVillagerExperience() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
  Gets the amount of experience the villager earns from this trade.
getVillagerLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
  Gets the level of this villager.
getVillagerProfession() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zombie
  已过时。
getVillagerProfession() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ZombieVillager
  Returns the villager profession of this zombie.
getVillagerType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
  Gets the current type of this villager.
getVillagerType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ZombieVillager
  Gets the current type of this villager.
getVolume() - 接口中的方法 org.bukkit.SoundGroup
  Get the volume these sounds are played at.
getVolume() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
  Gets the volume of the bounding box.
getWaitTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
  获取实体受到效果前的延迟的时间.
getWalkSpeed() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  得到行走速度.
getWarningDistance() - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
  获取玩家离方块多远时会被警告
getWarningLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.block.SculkShrieker
  Gets the most recent warning level of this block.
getWarningState() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  获取服务器的警告状态.
getWarningState() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  获取服务器的警告状态.
getWarningTime() - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
  获取临近结界的时候屏幕变红警告玩家的时间
getWaterAmbientSpawnLimit() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  已过时。
  建议使用 `Bukkit.getSpawnLimit(SpawnCategory)`
getWaterAmbientSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  已过时。
  建议使用 `Server.getSpawnLimit(SpawnCategory)`
getWaterAmbientSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.World
  已过时。
  Deprecated in favor of `World.getSpawnLimit(SpawnCategory)`
getWaterAnimalSpawnLimit() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  已过时。
  建议使用 `Bukkit.getSpawnLimit(SpawnCategory)`
getWaterAnimalSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  已过时。
  建议使用 `Server.getSpawnLimit(SpawnCategory)`
getWaterAnimalSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.World
  已过时。
  建议使用 `World.getSpawnLimit(SpawnCategory)`
getWaterBucket() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketFishEvent
  已过时。
  Use `PlayerBucketEntityEvent.getOriginalBucket()`
getWaterUndergroundCreatureSpawnLimit() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  已过时。
  Deprecated in favor of `Bukkit.getSpawnLimit(SpawnCategory)`
getWaterUndergroundCreatureSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  已过时。
  建议使用 `Server.getSpawnLimit(SpawnCategory)`
getWaterUndergroundCreatureSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.World
  已过时。
  Deprecated in favor of `World.getSpawnLimit(SpawnCategory)`
getWave() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Raider
  Get the raid wave that this raider spawned as part of.
getWeapon() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
  Gets the ItemStack which fired this arrow.
getWeatherDuration() - 接口中的方法 org.bukkit.World
  获取当前天气的剩余时间，单位为tick.
getWebsite() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
  Gives the plugin's or plugin's author's website.
getWeirdness() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
  Gets the weirdness of the biome at this point that is suggested by the NoiseGenerator.
getWhitelistedPlayers() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  获取所有已被添加到白名单的玩家.
getWhitelistedPlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  获取所有已被添加到白名单的玩家.
getWhoClicked() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryInteractEvent
  Gets the player who performed the click.
getWidth() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  获取实体宽度
getWidth() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapFont.CharacterSprite
  Get the width of the character sprite.
getWidth(String) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapFont
  Get the width of the given text as it would be rendered using this font.
getWidthX() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
  Gets the width of the bounding box in the x direction.
getWidthZ() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
  Gets the width of the bounding box in the z direction.
getWinners() - 类中的方法 org.bukkit.event.raid.RaidFinishEvent
  返回包含了所有赢家的不可变列表.
getWith() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
  The components to substitute into the translation
getWoodDoorOfSpecies(TreeSpecies) - 类中的静态方法 org.bukkit.material.Door
  已过时。
  返回用你给定的树种做成的木门的物品.
getWoodType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
  已过时。
  建议使用 `Boat.getBoatType()`
getWoolData() - 枚举中的方法 org.bukkit.DyeColor
  已过时。
  不安全的参数
getWorkOnLand() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
  已过时。
  船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
getWorld() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
  获取这个方块所在的世界.
getWorld() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
  获取方块所在的世界.
getWorld() - 类中的方法 org.bukkit.block.DoubleChest
getWorld() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
  获取该区块属于哪个世界.
getWorld() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  获取实体当前所在的世界
getWorld() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.WeatherEvent
  返回发生此次天气事件所在的世界.
getWorld() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.WorldEvent
  获取这个事件主要涉及的世界.
getWorld() - 类中的方法 org.bukkit.Location
  获取本位置所在的世界.
getWorld() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
  Get the world that this map is associated with.
getWorld() - 接口中的方法 org.bukkit.util.BlockTransformer.TransformationState
  Creates a clone of the block state that was at the location of the currently modified block at the start of the transformation process and caches it for the current transformer.
getWorld() - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
  Get the `World` in which the border resides.
getWorld(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  使用给定的名称查找世界.
getWorld(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  使用给定的名称查找世界.
getWorld(UUID) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  使用给定唯一ID查找世界.
getWorld(UUID) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  使用给定唯一ID查找世界.
getWorldBorder() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Gets the `WorldBorder` visible to this Player, or null if viewing the world's world border.
getWorldBorder() - 接口中的方法 org.bukkit.World
  获取这个世界的世界边界对象。
getWorldContainer() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  获取包含所有`世界`数据的文件夹.
getWorldContainer() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  获取包含所有`世界`数据的文件夹.
getWorldFolder() - 接口中的方法 org.bukkit.World
  获取这个世界保存在磁盘的哪个文件夹。
getWorldName() - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
  获取指定区块所在世界的名称.
getWorlds() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  获取当前服务器加载的所有世界的列表.
getWorlds() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  获取当前服务器加载的所有世界的列表.
getWorldType() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  获取默认世界的世界类型 (level-type 设置).
getWorldType() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  获取默认世界的世界类型 (level-type 设置).
getWorldType() - 接口中的方法 org.bukkit.World
  已过时。
  world type is only used to select the default word generation settings and is not stored in Vanilla worlds, making it impossible for this method to always return the correct value.
getWScale() - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.SimplexOctaveGenerator
  获取每个W坐标通过的区间大小.
getX() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementDisplay
  The X position of the advancement in the advancement screen.
getX() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
  获取这个方块的X轴坐标.
getX() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
  获取此方块状态的x坐标.
getX() - 类中的方法 org.bukkit.block.DoubleChest
getX() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
  获取该区块的X轴坐标.
getX() - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
  获取指定区块的X坐标.
getX() - 类中的方法 org.bukkit.Location
  获取本位置的x轴坐标.
getX() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
  获取这个光标的X坐标.
getX() - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
  返回x轴的弧度角.
getX() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
  获取X坐标.
getXScale() - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
  获取每个X坐标通过的区间大小.
getY() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementDisplay
  The Y position of the advancement in the advancement screen.
getY() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
  获取这个方块的Y轴坐标.
getY() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
  获取此方块状态的y坐标.
getY() - 类中的方法 org.bukkit.block.DoubleChest
getY() - 类中的方法 org.bukkit.Location
  获取本位置的y轴坐标.
getY() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
  获取这个光标的Y坐标.
getY() - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
  返回y轴的弧度角.
getY() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
  获取Y坐标.
getYaw() - 类中的方法 org.bukkit.Location
  获取本位置的偏航角(yaw), 以度为单位.
getYield() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Explosive
  返回爆炸的影响半径.
getYield() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
  返回这次爆炸炸毁的方块掉落的可能性(小数百分比).
getYield() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
  返回这次爆炸掉落方块占所有影响到的方块的百分比.
getYScale() - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
  获取每个Y坐标通过的区间大小.
getZ() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
  获取这个方块的Z轴坐标.
getZ() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
  获取此方块状态的z坐标.
getZ() - 类中的方法 org.bukkit.block.DoubleChest
getZ() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
  获取该区块的Z轴坐标.
getZ() - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
  获取指定区块的Z坐标.
getZ() - 类中的方法 org.bukkit.Location
  获取本位置的z坐标轴.
getZ() - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
  返回z轴的弧度角.
getZ() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
  获取Z坐标.
getZScale() - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
  获取每个Z坐标通过的区间大小.
Ghast - org.bukkit.entity中的接口
  代表恶魂.
GHAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
GHAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
GHAST_SHOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
  恶魂投射火球的声音
GHAST_SHRIEK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
  恶魂的尖叫声
GHAST_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
GHAST_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
GHAST_TEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
GHAST_TEAR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
Giant - org.bukkit.entity中的接口
  代表巨人.
GIANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
GIANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
GILDED_BLACKSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
GILDED_BLACKSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
GILDED_BLACKSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
giveExp(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  给玩家指定经验.
giveExpLevels(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  增加玩家的等级.
GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
GLASS_BOTTLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
GLASS_BOTTLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Fence`
GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Fence`
GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
GlassPane - org.bukkit.block.data.type中的接口
GLISTERING_MELON_SLICE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
GLISTERING_MELON_SLICE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
GLITTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
GLOBAL_SOUND_EVENTS - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
  Whether global level events such as ender dragon, wither, and completed end portal effects will propagate across the entire server.
GLOBE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
GLOBE_BANNER_PATTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
GLOBE_BANNER_PATTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
GLOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
GLOW_BERRIES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
GLOW_BERRIES - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
GLOW_INK_SAC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
GLOW_INK_SAC - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
GLOW_ITEM_FRAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
GLOW_ITEM_FRAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
GLOW_ITEM_FRAME - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
GLOW_LICHEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `GlowLichen`
GLOW_LICHEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `GlowLichen`
GLOW_LICHEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
GLOW_SQUID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
GLOW_SQUID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
GLOW_SQUID_INK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
GLOW_SQUID_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
GLOW_SQUID_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
GLOWING - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
  发光.
GlowItemFrame - org.bukkit.entity中的接口
  A Glow Item Frame.
GlowLichen - org.bukkit.block.data.type中的接口
GlowSquid - org.bukkit.entity中的接口
  A Glow Squid.
GLOWSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
GLOWSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
GLOWSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
GLOWSTONE_DUST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
GLOWSTONE_DUST - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
GLYPHED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SandstoneType
GOAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.advancement.AdvancementDisplayType
  Goal icons have a rounded icon frame.
Goat - org.bukkit.entity中的接口
  A Goat.
GOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
GOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
GOAT_HORN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
GOAT_HORN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `MusicInstrumentMeta`
GOAT_LOWER_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
  Goat lowers its head for ramming
GOAT_RAISE_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
  Goat raises its head
GOAT_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
GOAT_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
GOATS_SPAWNABLE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all blocks which goats will spawn on.
GOLD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
  橙色: 橙色
GOLD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Axolotl.Variant
  Gold axolotl.
GOLD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Rabbit.Type
  金色的兔子.
GOLD - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
  橙色: 橙色
GOLD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimMaterial
  金锭 `Material.GOLD_INGOT`.
GOLD_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
GOLD_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
GOLD_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
GOLD_INGOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
GOLD_INGOT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
GOLD_NUGGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
GOLD_NUGGET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
GOLD_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
GOLD_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
GOLD_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
GOLD_ORES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all gold ores.
GOLDEN_APPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
GOLDEN_APPLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
GOLDEN_AXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
GOLDEN_AXE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
GOLDEN_BOOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
GOLDEN_BOOTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `ArmorMeta`
GOLDEN_CARROT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
GOLDEN_CARROT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
GOLDEN_CHESTPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
GOLDEN_CHESTPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `ArmorMeta`
GOLDEN_HELMET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
GOLDEN_HELMET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `ArmorMeta`
GOLDEN_HOE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
GOLDEN_HOE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
GOLDEN_HORSE_ARMOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
GOLDEN_HORSE_ARMOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
GOLDEN_LEGGINGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
GOLDEN_LEGGINGS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `ArmorMeta`
GOLDEN_PICKAXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
GOLDEN_PICKAXE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
GOLDEN_SHOVEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
GOLDEN_SHOVEL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
GOLDEN_SWORD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
GOLDEN_SWORD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
Golem - org.bukkit.entity中的接口
  一个可以伤害敌人的傀儡.
GOLEM_DETECTED_RECENTLY - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
gracefulExit() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationAbandonedEvent
  指示该对话是怎样被终止的 - 在对话提示流程完成后自然终止 还是较早地通过`ConversationCanceller`终止.
grad(int, double, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
grad3 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
grad4 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
GRADIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
GRADIENT_UP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
GRAHAM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
GRANITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
GRANITE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
GRANITE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
GRANITE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Slab`
GRANITE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Slab`
GRANITE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
GRANITE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Stairs`
GRANITE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Stairs`
GRANITE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
GRANITE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Wall`
GRANITE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Wall`
GRANITE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
GRASS_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Snowable`
GRASS_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Snowable`
GRASS_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
GrassSpecies - org.bukkit中的枚举
  代表不同种类的草丛.
GRAVEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
GRAVEL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
GRAVEL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
  灰色: 灰色
GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
  代表灰色染料.
GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Color
  灰色
GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Llama.Color
  灰色的羊驼.
GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Parrot.Variant
  灰色鹦鹉.
GRAY - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
  灰色: 灰色
GRAY - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
  灰色,或(R,G,B) 表示为 0x80,0x80,0x80)
GRAY_1 - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
  已过时。
  Magic value
GRAY_2 - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
  已过时。
  Magic value
GRAY_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Rotatable`
GRAY_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Rotatable`
GRAY_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BannerMeta`
GRAY_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Bed`
GRAY_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Bed`
GRAY_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
GRAY_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Candle`
GRAY_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Candle`
GRAY_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
GRAY_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Lightable`
GRAY_CANDLE_CAKE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Lightable`
GRAY_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
GRAY_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
GRAY_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
GRAY_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
GRAY_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
GRAY_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
GRAY_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
GRAY_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
GRAY_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
GRAY_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
GRAY_DYE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
GRAY_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Directional`
GRAY_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Directional`
GRAY_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
GRAY_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Directional`
GRAY_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Directional`
GRAY_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BlockStateMeta`
GRAY_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
GRAY_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
GRAY_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
GRAY_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `GlassPane`
GRAY_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `GlassPane`
GRAY_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
GRAY_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
GRAY_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
GRAY_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
GRAY_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Directional`
GRAY_WALL_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Directional`
GRAY_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
GRAY_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
GRAY_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
GREEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarColor
GREEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
  绿色: 绿色
GREEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
  代表绿色染料.
GREEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Parrot.Variant
  绿色.
GREEN - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
  绿色: 绿色
GREEN - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
  绿色,或(R,G,B) 表示为 0x00,0x80,0x00)
GREEN_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Rotatable`
GREEN_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Rotatable`
GREEN_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BannerMeta`
GREEN_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Bed`
GREEN_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Bed`
GREEN_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
GREEN_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Candle`
GREEN_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Candle`
GREEN_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
GREEN_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Lightable`
GREEN_CANDLE_CAKE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Lightable`
GREEN_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
GREEN_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
GREEN_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
GREEN_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
GREEN_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
GREEN_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
GREEN_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
GREEN_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
GREEN_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
GREEN_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
GREEN_DYE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
GREEN_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Directional`
GREEN_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Directional`
GREEN_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
GREEN_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Directional`
GREEN_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Directional`
GREEN_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BlockStateMeta`
GREEN_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
GREEN_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
GREEN_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
GREEN_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `GlassPane`
GREEN_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `GlassPane`
GREEN_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
GREEN_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
GREEN_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
GREEN_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
GREEN_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Directional`
GREEN_WALL_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Directional`
GREEN_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
GREEN_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
GREEN_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
Grindstone - org.bukkit.block.data.type中的接口
GRINDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
  Grindstone inventory with 2 CRAFTING slots, and 1 RESULT slot.
GRINDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Grindstone`
GRINDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Grindstone`
GRINDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
GRINDSTONE_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
  The sound played when a grindstone is being used.
GrindstoneInventory - org.bukkit.inventory中的接口
  Interface to the inventory of a Grindstone.
GROUND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.ItemDisplay.ItemDisplayTransform
GROVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
GUARANTEED_NO_WRAP_CHAT_PAGE_WIDTH - 类中的静态变量 org.bukkit.util.ChatPaginator
GUARDED_BY_PIGLINS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all blocks guarded by piglins.
Guardian - org.bukkit.entity中的接口
  守卫海底遗迹的守卫者们.
GUARDIAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
GUARDIAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
GUARDIAN_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
GUARDIAN_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
GUARDIAN_TARGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
  Guardian plays the attack sound effect.
GUI - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.ItemDisplay.ItemDisplayTransform
GUITAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
  Guitar is normally played when a note block is on top of a woolen block.
GUNPOWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
GUNPOWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
GUST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
GUST_EMITTER_LARGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
GUST_EMITTER_SMALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
GUSTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
GUSTER_BANNER_PATTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
GUSTER_BANNER_PATTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
GUSTER_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
GUSTER_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType

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常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格