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常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格

## U

UI_BUTTON_CLICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
UI_CARTOGRAPHY_TABLE_TAKE_RESULT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
UI_LOOM_SELECT_PATTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
UI_LOOM_TAKE_RESULT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
UI_STONECUTTER_SELECT_RECIPE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
UI_STONECUTTER_TAKE_RESULT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
UI_TOAST_CHALLENGE_COMPLETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
UI_TOAST_IN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
UI_TOAST_OUT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
UNATTRIBUTED_FIREBALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
unbanIP(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  已过时。
  参见 `Bukkit.banIP(InetAddress)`
unbanIP(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  已过时。
  参见 `Server.unbanIP(InetAddress)`
unbanIP(InetAddress) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  解禁指定的IP地址.
unbanIP(InetAddress) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  解禁指定的IP地址.
UNBOUNDED_PAGE_HEIGHT - 类中的静态变量 org.bukkit.util.ChatPaginator
UNBOUNDED_PAGE_WIDTH - 类中的静态变量 org.bukkit.util.ChatPaginator
UNBREAKING - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
  附魔：耐久
UNCOMMON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemRarity
  Yellow item name.
UNDEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityCategory
  Undead creatures.
UNDEAD_HORSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Variant
  已过时。
  不死马(僵尸马).
UndefinedNullability - org.bukkit中的注解
  已过时。
  This should generally not be used in any new API code as it suggests a bad API design.
UNDER_FLOWING_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Boat.Status
UNDER_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Boat.Status
UNDERLINE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
  下划线: 下划线
UNDERLINE - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
  下划线: 下划线
underlined(boolean) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
  Sets whether the current part is underlined.
UNDERWATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
UNDERWATER_BONEMEALS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag denoting all underwater blocks which may be bonemealed.
UNDERWATER_RUIN_BIG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
UNDERWATER_RUIN_SMALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
undiscoverRecipe(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
  Undiscover a recipe for this player such that it has already been discovered.
undiscoverRecipes(Collection<NamespacedKey>) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
  Undiscover a collection of recipes for this player such that they have already been discovered.
UNEQUIP - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
UNHOOKED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.FishHook.HookState
  The fishing hook has been cast and is either in the air or resting against a block on the ground.
union(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
  Expands this bounding box to contain (or border) the specified position.
union(Location) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
  Expands this bounding box to contain (or border) the specified position.
union(BoundingBox) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
  Expands this bounding box to contain both this and the given bounding box.
union(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
  Expands this bounding box to contain (or border) the specified position.
UNIVERSAL_ANGER - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
UNIVERSAL_ANGER - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
  当中立生物被激怒时, 是否攻击附近所有玩家 (而不仅仅是激怒此生物的玩家).
UNKNOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
  An unknown entity without an Entity Class
UNKNOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
  未知情况.
UNKNOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
  Unknown exhaustion reason
UNKNOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityKnockbackEvent.KnockbackCause
  Knockback with an unknown cause.
UNKNOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
  当原因缺失时.
UNKNOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
  A currently unknown reason for the entity changing target.
UNKNOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent.TransformReason
  未知原因.
UNKNOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent.UnleashReason
UNKNOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
  无法被Bukkit解析的物品栏点击类型.
UNKNOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
  无法识别的`点击类型`.
UNKNOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerSignOpenEvent.Cause
  Indicate the sign was opened for an unknown reason.
UNKNOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerSpawnChangeEvent.Cause
  Indicate the spawn was caused by an unknown reason.
UNKNOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
  由除已知枚举外的其他情况进行了传送.
UNKNOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent.Cause
  未知触发原因.
UnknownDependencyException - org.bukkit.plugin中的异常错误
  当试图加载无效插件文件时抛出(插件缺少依赖的异常)
UnknownDependencyException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.UnknownDependencyException
  构造一个新的UnknownDependencyException.
UnknownDependencyException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.UnknownDependencyException
  以给定消息构造一个新的 UnknownDependencyException.
UnknownDependencyException(Throwable) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.UnknownDependencyException
  根据给定的异常构造一个新的 UnknownDependencyException.
UnknownDependencyException(Throwable, String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.UnknownDependencyException
  根据给定的异常构造一个新的 UnknownDependencyException.
unload() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
  卸载并可选是否保存区块.
unload(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
  卸载该区块.可以选择是否保存.
UNLOAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRemoveEvent.Cause
  When the chunk an entity is in gets unloaded.
unloadChunk(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  安全的卸载并保存指定坐标的`区块`.
unloadChunk(int, int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  安全的卸载并选择是否保存指定坐标的`区块`.
unloadChunk(Chunk) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  安全的卸载并保存指定坐标的`区块`.
unloadChunkRequest(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  安全地将卸载指定坐标的`区块`请求列入队列.
UNLOADED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Chunk.LoadLevel
  This chunk is not loaded.
unloadWorld(String, boolean) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  卸载给定名称对应的世界.
unloadWorld(String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  卸载给定名称对应的世界.
unloadWorld(World, boolean) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  卸载指定的世界.
unloadWorld(World, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  卸载指定的世界.
UNLOCKING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Vault.State
UNLUCK - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
  霉运.
UNPACKED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
unregister() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
  从这个计分板注销这个计分项.
unregister() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
  从这个计分板上注销这个队伍.
unregister(Class<?>, Object) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.ServicesManager
  Unregister a particular provider for a particular service.
unregister(Class<?>, Object) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
  Unregister a particular provider for a particular service.
unregister(Object) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.ServicesManager
  Unregister a particular provider.
unregister(Object) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
  Unregister a particular provider.
unregister(CommandMap) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
  从给定的 CommandMap 中注销此命令, 并应用所有未完成的更改.
unregister(Listener) - 类中的方法 org.bukkit.event.HandlerList
  从这个处理列表移除一个指定的监听器。
unregister(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.event.HandlerList
  移除一个插件中指定的监听器.
unregister(RegisteredListener) - 类中的方法 org.bukkit.event.HandlerList
  从一个指定的排序的插槽删除一个监听器.
unregisterAll() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.HandlerList
  从所有处理器列表中注销所有监听器.
unregisterAll(Listener) - 类中的静态方法 org.bukkit.event.HandlerList
  从处理器列表中注销一个指定的监听器.
unregisterAll(Plugin) - 类中的静态方法 org.bukkit.event.HandlerList
  从所有处理器列表中注销指定插件的所有监听器.
unregisterAll(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.ServicesManager
  Unregister all the providers registered by a particular plugin.
unregisterAll(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
  Unregister all the providers registered by a particular plugin.
unregisterClass(Class<? extends ConfigurationSerializable>) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
  Unregisters any aliases for the specified `ConfigurationSerializable` class
unregisterClass(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
  Unregisters the specified alias to a `ConfigurationSerializable`
unregisterIncomingPluginChannel(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
  注销指定插件在所有监听器上监听的插件通道.
unregisterIncomingPluginChannel(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
unregisterIncomingPluginChannel(Plugin, String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
  注销指定插件请求的监听的接收的插件通道，不再允许它在任何插件消息上做动作.
unregisterIncomingPluginChannel(Plugin, String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
unregisterIncomingPluginChannel(Plugin, String, PluginMessageListener) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
  注销指定插件请求的监听接收的插件通道的监听器，不再允许它在任何插件消息上做任何动作.
unregisterIncomingPluginChannel(Plugin, String, PluginMessageListener) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
unregisterOutgoingPluginChannel(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
  注销指定插件的所有向外发送插件通道，不再允许它发送任何插件消息.
unregisterOutgoingPluginChannel(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
unregisterOutgoingPluginChannel(Plugin, String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
  注销指定插件请求的插件发送通道，不再允许它通过这个通道发送消息到任何客户端.
unregisterOutgoingPluginChannel(Plugin, String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
unregisterStructure(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
  Unregisters a structure.
UnsafeValues - org.bukkit中的接口
  已过时。
unsetPermission(String) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
  Removes the specified permission from this attachment.
unsetPermission(Permission) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
  Removes the specified permission from this attachment.
UNSPAWNABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.raid.RaidStopEvent.Reason
  找不到合适的地点生成袭击者.
UNSTABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.BigDripleaf.Tilt
  Unstable tilt.
UNSTABLE_BOTTOM_CENTER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all unstable bottom center blocks.
UNSTARTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.conversations.Conversation.ConversationState
unsubscribeFromDefaultPerms(boolean, Permissible) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
  退订普通玩家/op默认权限已订阅的`Permissible`.
unsubscribeFromDefaultPerms(boolean, Permissible) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
unsubscribeFromPermission(String, Permissible) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
  以指定的权限名退订与其有关的 Permissible.
unsubscribeFromPermission(String, Permissible) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
UNTYPED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic.Type
  无类型的统计数据（通用统计数据）
UP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
UP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.RedstoneWire.Connection
  红石线沿着与该面相邻的方块向上移动
UP_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Crafter.Orientation
UP_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw.Orientation
UP_NORTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Crafter.Orientation
UP_NORTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw.Orientation
UP_SOUTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Crafter.Orientation
UP_SOUTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw.Orientation
UP_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Crafter.Orientation
UP_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw.Orientation
update() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
  尝试更新此状态代表的方块, 将此状态中定义的新数据值应用于其方块.
update() - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerProfile
  基于此资料生成一份更新的玩家资料.
update(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
  尝试更新此状态代表的方块, 将此状态中定义的新数据值应用于其方块.
update(boolean, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
  尝试更新此状态代表的方块, 将此状态中定义的新数据值应用于其方块.
UPDATE_1_20 - 接口中的静态变量 org.bukkit.FeatureFlag
  已过时。
  not available since 1.20
UPDATE_121 - 接口中的静态变量 org.bukkit.FeatureFlag
  已过时。
  not available since 1.21
updateCommands() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Update the list of commands sent to the client.
updateInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  刷新玩家的背包.确保玩家的背包和服务器内存中玩家的背包一致.
usageMessage - 类中的变量 org.bukkit.command.Command
UsageMode - org.bukkit.block.structure中的枚举
  代表`结构方块`的使用模式.
USE - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
USE_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
useBed() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
  This controls the action to take with the bed that was clicked on.
useInteractedBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
  获取(控制见对应set方法)对被交互的方块采取的动作(如果有).
useItemInHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
  获取(控制见下一个方法)对玩家手持的物品采取的动作/行动.
useTimings() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
  返回是否在事件调用中使用插件计时器.
useTimings() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
useTimings(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
  设置服务器是否使用 Timings 监测每一个事件代码块的性能状况.
USING_TONGUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
  Entity is using its tongue.
UTF8 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.plugin.PluginAwareness.Flags
  已过时。
  all plugins are now assumed to be UTF-8 aware.
Utility - org.bukkit中的注解
  这个注释表示一个方法（有时是构造函数）会连接它的内部操作。

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