# 枚举的使用
org.bukkit.block.PistonMoveReaction

使用PistonMoveReaction的程序包
程序包
说明
org.bukkit.block
用于操作在`世界`内的三位像素(方块)，包括一些特定的状态.
org.bukkit.block.data
各种方块的 BlockData 类.
org.bukkit.entity
为在`世界`内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口，包含玩家、怪物、抛射物等.

- ## org.bukkit.block中PistonMoveReaction的使用

  返回PistonMoveReaction的org.bukkit.block中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `static @Nullable PistonMoveReaction`
  PistonMoveReaction.`getById(int id)`
  已过时。
  不安全的参数
  `@NotNull PistonMoveReaction`
  Block.`getPistonMoveReaction()`
  返回当此方块被活塞推动时的反应.
  `static PistonMoveReaction`
  PistonMoveReaction.`valueOf(String name)`
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
  `static PistonMoveReaction[]`
  PistonMoveReaction.`values()`
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。

- ## org.bukkit.block.data中PistonMoveReaction的使用

  返回PistonMoveReaction的org.bukkit.block.data中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `@NotNull PistonMoveReaction`
  BlockData.`getPistonMoveReaction()`
  返回方块被活塞推动时的反应。

- ## org.bukkit.entity中PistonMoveReaction的使用

  返回PistonMoveReaction的org.bukkit.entity中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `@NotNull PistonMoveReaction`
  Entity.`getPistonMoveReaction()`
  返回实体被活塞移动时的反应.