# 枚举的使用
org.bukkit.entity.AbstractArrow.PickupStatus

使用AbstractArrow.PickupStatus的程序包
程序包
说明
org.bukkit.entity
为在`世界`内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口，包含玩家、怪物、抛射物等.

- ## org.bukkit.entity中AbstractArrow.PickupStatus的使用

  返回AbstractArrow.PickupStatus的org.bukkit.entity中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `@NotNull AbstractArrow.PickupStatus`
  AbstractArrow.`getPickupStatus()`
  获得此箭的拾起状态.
  `static AbstractArrow.PickupStatus`
  AbstractArrow.PickupStatus.`valueOf(String name)`
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
  `static AbstractArrow.PickupStatus[]`
  AbstractArrow.PickupStatus.`values()`
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
  参数类型为AbstractArrow.PickupStatus的org.bukkit.entity中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `void`
  AbstractArrow.`setPickupStatus(@NotNull AbstractArrow.PickupStatus status)`
  设置此箭的拾起状态.