程序包 org.bukkit.inventory.meta

# 接口 LeatherArmorMeta

所有超级接口:
  `Cloneable`, `ConfigurationSerializable`, `ItemMeta`, `PersistentDataHolder`

所有已知子接口:
  `ColorableArmorMeta`

public interface LeatherArmorMeta extends ItemMeta
代表`皮革靴子`，`皮革外套`，`皮革帽子`，`皮革裤子`，可以被染色.

译注：下文中的“盔甲”可以是皮革靴子、外套、帽子、裤子任意一种，因为这个类代表了四种嘛.

- ## 方法概要

  修饰符和类型
  方法
  说明
  `@NotNull LeatherArmorMeta`
  `clone()`
  `@NotNull Color`
  `getColor()`
  获取这个盔甲的颜色.如果它还没有被设置，就会返回`ItemFactory.getDefaultLeatherColor()`.
  `void`
  `setColor(@Nullable Color color)`
  设置这个盔甲的颜色.

  ### 从接口继承的方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerializable

  `serialize`

  ### 从接口继承的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta

  `addAttributeModifier, addEnchant, addItemFlags, getAsComponentString, getAsString, getAttributeModifiers, getAttributeModifiers, getAttributeModifiers, getCustomModelData, getCustomTagContainer, getDisplayName, getEnchantLevel, getEnchantmentGlintOverride, getEnchants, getFood, getItemFlags, getItemName, getJukeboxPlayable, getLocalizedName, getLore, getMaxStackSize, getRarity, getTool, hasAttributeModifiers, hasConflictingEnchant, hasCustomModelData, hasDisplayName, hasEnchant, hasEnchantmentGlintOverride, hasEnchants, hasFood, hasItemFlag, hasItemName, hasJukeboxPlayable, hasLocalizedName, hasLore, hasMaxStackSize, hasRarity, hasTool, isFireResistant, isHideTooltip, isUnbreakable, removeAttributeModifier, removeAttributeModifier, removeAttributeModifier, removeEnchant, removeEnchantments, removeItemFlags, setAttributeModifiers, setCustomModelData, setDisplayName, setEnchantmentGlintOverride, setFireResistant, setFood, setHideTooltip, setItemName, setJukeboxPlayable, setLocalizedName, setLore, setMaxStackSize, setRarity, setTool, setUnbreakable, setVersion`

  ### 从接口继承的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataHolder

  `getPersistentDataContainer`

- ## 方法详细资料

  - ### getColor

    @NotNull @NotNull Color getColor()
    获取这个盔甲的颜色.如果它还没有被设置，就会返回`ItemFactory.getDefaultLeatherColor()`.

    原文：Gets the color of the armor. If it has not been set otherwise, it will be `ItemFactory.getDefaultLeatherColor()`.

    返回:
      这个盔甲的颜色，注意这永远都不会是null

  - ### setColor

    void setColor(@Nullable @Nullable Color color)
    设置这个盔甲的颜色.

    原文：Sets the color of the armor.

    参数:
      `color` - 要设置的颜色.设置此为null等于设置成`ItemFactory.getDefaultLeatherColor()`.

  - ### clone

    @NotNull @NotNull LeatherArmorMeta clone()
    指定者:
      `clone` 在接口中 `ItemMeta`