程序包 org.bukkit.event.world

# 类 StructureGrowEvent

java.lang.Object
org.bukkit.event.Event
org.bukkit.event.world.WorldEvent
org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent

所有已实现的接口:
  `Cancellable`

public class StructureGrowEvent extends WorldEvent implements Cancellable
当一个有机结构试图生长的时调用此事件(树苗 -> 树, 蘑菇 -> 巨型蘑菇, 自然生长的或使用骨粉生长的).

- ## 嵌套类概要

  ## 从类继承的嵌套类/接口 org.bukkit.event.Event

  `Event.Result`

- ## 构造器概要

  构造器
  构造器
  说明
  `StructureGrowEvent(@NotNull Location location, @NotNull TreeType species, boolean bonemeal, @Nullable Player player, @NotNull List<BlockState> blocks)`

- ## 方法概要

  修饰符和类型
  方法
  说明
  `@NotNull List<BlockState>`
  `getBlocks()`
  获取与结构有关的所有方块的列表.
  `static @NotNull HandlerList`
  `getHandlerList()`
  `@NotNull HandlerList`
  `getHandlers()`
  `@NotNull Location`
  `getLocation()`
  获取这个结构的位置.
  `@Nullable Player`
  `getPlayer()`
  获取“种”下这个结构的玩家.
  `@NotNull TreeType`
  `getSpecies()`
  获取物种类型(白桦、橡树、云杉、红蘑菇和棕蘑菇).
  `boolean`
  `isCancelled()`
  获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里执行，但是仍然会传递事件到其他插件.
  `boolean`
  `isFromBonemeal()`
  检测此结构的生长是否使用骨粉.
  `void`
  `setCancelled(boolean cancel)`
  取消这个事件.

  ### 从类继承的方法 org.bukkit.event.world.WorldEvent

  `getWorld`

  ### 从类继承的方法 org.bukkit.event.Event

  `getEventName, isAsynchronous`

  ### 从类继承的方法 java.lang.Object

  `clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait`

- ## 构造器详细资料

  - ### StructureGrowEvent

    public StructureGrowEvent(@NotNull @NotNull Location location, @NotNull @NotNull TreeType species, boolean bonemeal, @Nullable @Nullable Player player, @NotNull @NotNull List<BlockState> blocks)

- ## 方法详细资料

  - ### getLocation

    @NotNull public @NotNull Location getLocation()
    获取这个结构的位置.

    原文: Gets the location of the structure.

    返回:
      结构的位置

  - ### getSpecies

    @NotNull public @NotNull TreeType getSpecies()
    获取物种类型(白桦、橡树、云杉、红蘑菇和棕蘑菇).

    原文: Gets the species type (birch, normal, pine, red mushroom, brown mushroom)

    返回:
      结构类型

  - ### isFromBonemeal

    public boolean isFromBonemeal()
    检测此结构的生长是否使用骨粉.

    原文: Checks if structure was grown using bonemeal.

    返回:
      如果此结构是用骨粉催熟的则为true

  - ### getPlayer

    @Nullable public @Nullable Player getPlayer()
    获取“种”下这个结构的玩家.

    原文: Gets the player that created the structure.

    返回:
      “种”下这个结构的玩家，如果为null则这个不是手工创建的

  - ### getBlocks

    @NotNull public @NotNull List<BlockState> getBlocks()
    获取与结构有关的所有方块的列表.

    原文: Gets a list of all blocks associated with the structure.

    返回:
      与结构有关的所有方块的列表

  - ### isCancelled

    public boolean isCancelled()
    从接口复制的说明: `Cancellable`
    获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里执行，但是仍然会传递事件到其他插件.

    原文：Gets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins

    指定者:
      `isCancelled` 在接口中 `Cancellable`
    返回:
      如果事件已经被取消，则为true

  - ### setCancelled

    public void setCancelled(boolean cancel)
    从接口复制的说明: `Cancellable`
    取消这个事件. 一个被取消的事件不会在 服务器里执行，但是仍然会传递事件到其他插件.

    原文：Sets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins.

    指定者:
      `setCancelled` 在接口中 `Cancellable`
    参数:
      `cancel` - 如果你想取消这个事件，则为true

  - ### getHandlers

    @NotNull public @NotNull HandlerList getHandlers()
    指定者:
      `getHandlers` 在类中 `Event`

  - ### getHandlerList

    @NotNull public static @NotNull HandlerList getHandlerList()