程序包 org.bukkit.event.player

# 类 PlayerShearEntityEvent

java.lang.Object
org.bukkit.event.Event
org.bukkit.event.player.PlayerEvent
org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent

所有已实现的接口:
  `Cancellable`

public class PlayerShearEntityEvent extends PlayerEvent implements Cancellable
玩家对某实体使用剪刀采集物品时调用此事件.

译注:截止 Minecraft 1.15版本, 本事件发生的场景如下:

- 对羊使用, 采集羊毛.
- 对哞菇使用, 采集蘑菇, 并使哞菇变成牛.
- 对雪傀儡使用, 摘掉雪傀儡戴着的南瓜头, 但不会掉落南瓜物品.

注意:如果玩家与实体交互被拒, 将不会触发本事件(譬如`PlayerInteractEntityEvent`被取消).

- ## 嵌套类概要

  ## 从类继承的嵌套类/接口 org.bukkit.event.Event

  `Event.Result`

- ## 字段概要

  ### 从类继承的字段 org.bukkit.event.player.PlayerEvent

  `player`

- ## 构造器概要

  构造器
  构造器
  说明
  `PlayerShearEntityEvent(@NotNull Player who, @NotNull Entity what)`
  已过时。
  `PlayerShearEntityEvent(@NotNull Player who, @NotNull Entity what, @NotNull ItemStack item, @NotNull EquipmentSlot hand)`

- ## 方法概要

  修饰符和类型
  方法
  说明
  `@NotNull Entity`
  `getEntity()`
  获取玩家正在剪切的实体.
  `@NotNull EquipmentSlot`
  `getHand()`
  获取用于剪切实体的手.
  `static @NotNull HandlerList`
  `getHandlerList()`
  `@NotNull HandlerList`
  `getHandlers()`
  `@NotNull ItemStack`
  `getItem()`
  获取用于剪切实体的物品.
  `boolean`
  `isCancelled()`
  获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里执行，但是仍然会传递事件到其他插件.
  `void`
  `setCancelled(boolean cancel)`
  取消这个事件.

  ### 从类继承的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEvent

  `getPlayer`

  ### 从类继承的方法 org.bukkit.event.Event

  `getEventName, isAsynchronous`

  ### 从类继承的方法 java.lang.Object

  `clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait`

- ## 构造器详细资料

  - ### PlayerShearEntityEvent

    public PlayerShearEntityEvent(@NotNull @NotNull Player who, @NotNull @NotNull Entity what, @NotNull @NotNull ItemStack item, @NotNull @NotNull EquipmentSlot hand)

  - ### PlayerShearEntityEvent

    @Deprecated public PlayerShearEntityEvent(@NotNull @NotNull Player who, @NotNull @NotNull Entity what)
    已过时。

- ## 方法详细资料

  - ### isCancelled

    public boolean isCancelled()
    从接口复制的说明: `Cancellable`
    获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里执行，但是仍然会传递事件到其他插件.

    原文：Gets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins

    指定者:
      `isCancelled` 在接口中 `Cancellable`
    返回:
      如果事件已经被取消，则为true

  - ### setCancelled

    public void setCancelled(boolean cancel)
    从接口复制的说明: `Cancellable`
    取消这个事件. 一个被取消的事件不会在 服务器里执行，但是仍然会传递事件到其他插件.

    原文：Sets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins.

    指定者:
      `setCancelled` 在接口中 `Cancellable`
    参数:
      `cancel` - 如果你想取消这个事件，则为true

  - ### getEntity

    @NotNull public @NotNull Entity getEntity()
    获取玩家正在剪切的实体.

    原文:Gets the entity the player is shearing

    返回:
      被剪实体

  - ### getItem

    @NotNull public @NotNull ItemStack getItem()
    获取用于剪切实体的物品.

    原文:Gets the item used to shear the entity.

    返回:
      剪刀

  - ### getHand

    @NotNull public @NotNull EquipmentSlot getHand()
    获取用于剪切实体的手.

    原文:Gets the hand used to shear the entity.

    返回:
      手

  - ### getHandlers

    @NotNull public @NotNull HandlerList getHandlers()
    指定者:
      `getHandlers` 在类中 `Event`

  - ### getHandlerList

    @NotNull public static @NotNull HandlerList getHandlerList()