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常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格

## P

PACKED_ICE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
PACKED_ICE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
PACKED_ICE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
PACKED_MUD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
PACKED_MUD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
PACKED_MUD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
paginate(String, int) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.ChatPaginator
  使用默认的宽度和高度将原字符串分割为多页.
paginate(String, int, int, int) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.ChatPaginator
  使用给定的宽度和高度将原字符串分割为多页.
Painting - org.bukkit.entity中的接口
  代表画.
PAINTING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
  A painting on a wall.
PAINTING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
PAINTING - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
PALE - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Wolf.Variant
PALE_BLUE - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
  已过时。
  Magic value
Palette - org.bukkit.structure中的接口
  Represent a variation of a structure.
Panda - org.bukkit.entity中的接口
  代表熊猫.
PANDA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
PANDA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
PANDA_SNEEZE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
PANDA_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
PANDA_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
Panda.Gene - org.bukkit.entity中的枚举
PAPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
PAPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
pardon(String) - 接口中的方法 org.bukkit.BanList
  已过时。
  参见 `BanList.pardon(Object)`
pardon(T) - 接口中的方法 org.bukkit.BanList
  从列表中移除指定目标，因此表示“无封禁”的状态(即解除封禁).
Parrot - org.bukkit.entity中的接口
  代表鹦鹉.
PARROT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
PARROT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
PARROT_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
PARROT_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
Parrot.Variant - org.bukkit.entity中的枚举
  代表鹦鹉变体(颜色).
PARROTS_SPAWNABLE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all blocks which parrots will spawn on.
parse(Plugin) - 类中的静态方法 org.bukkit.command.PluginCommandYamlParser
parse(String) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.chat.ComponentSerializer
parseComments() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
  Gets whether or not comments should be loaded and saved.
parseComments(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
  Sets whether or not comments should be loaded and saved.
parseComments(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
PARTIAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.BigDripleaf.Tilt
  Partial tilt.
Particle - org.bukkit中的枚举
PARTICLE_SOUL_ESCAPE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
PARTICLE_TYPE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
  Server particles.
Particle.DustOptions - org.bukkit中的类
  Options which can be applied to redstone dust particles - a particle color and size.
Particle.DustTransition - org.bukkit中的类
  Options which can be applied to a color transitioning dust particles.
PASSAGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
pathSeparator() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationOptions
  获取用于分离 `ConfigurationSection` 中路径的 char.
pathSeparator(char) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationOptions
  设置用于分离 `ConfigurationSection` 中路径的 char.
pathSeparator(char) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
pathSeparator(char) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
pathSeparator(char) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfigurationOptions
PATROL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
  When an entity is spawned as part of a patrol
PATROL_CAPTAIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
  当玩家击杀灾厄巡逻队队长, 获得不详之兆效果时.
Pattern - org.bukkit.block.banner中的类
Pattern(Map<String, Object>) - 类的构造器 org.bukkit.block.banner.Pattern
  反序列化构造函数.
Pattern(DyeColor, PatternType) - 类的构造器 org.bukkit.block.banner.Pattern
  从指定的颜色和图案类型创建一个新的图案.
PatternType - org.bukkit.block.banner中的枚举
PEACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.raid.RaidStopEvent.Reason
  由于游戏难度被调为和平.
PEACEFUL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Difficulty
  玩家随时间回血，敌对生物不会生成，饥饿度不减少。
PEARLESCENT_FROGLIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Orientable`
PEARLESCENT_FROGLIGHT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Orientable`
PEARLESCENT_FROGLIGHT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
PEONY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Bisected`
PEONY - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Bisected`
PEONY - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
performCommand(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  强制玩家执行某个命令.
PerlinNoiseGenerator - org.bukkit.util.noise中的类
  使用"经典的"柏林发生器产生噪音.
PerlinNoiseGenerator() - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
PerlinNoiseGenerator(long) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
  使用给定的种子创建一个已设种子的PerlinNoiseGenerator.
PerlinNoiseGenerator(Random) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
  使用给定的Random创建一个已设种子的PerlinNoiseGenerator.
PerlinNoiseGenerator(World) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
  使用给定的World创建一个已设种子的PerlinNoiseGenerator.
PerlinOctaveGenerator - org.bukkit.util.noise中的类
  使用无偏倍频创建一个柏林噪声.
PerlinOctaveGenerator(long, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.PerlinOctaveGenerator
  使用给定的种子创建一个PerlinOctaveGenerator.
PerlinOctaveGenerator(Random, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.PerlinOctaveGenerator
  使用给定的`Random`创建一个PerlinOctaveGenerator.
PerlinOctaveGenerator(World, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.PerlinOctaveGenerator
  使用给定的World创建一个PerlinOctaveGenerator.
perm - 类中的变量 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
Permissible - org.bukkit.permissions中的接口
  Represents an object that may be assigned permissions
PermissibleBase - org.bukkit.permissions中的类
  Base Permissible for use in any Permissible object via proxy or extension
PermissibleBase(ServerOperator) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
permission - 类中的变量 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
Permission - org.bukkit.permissions中的类
  Represents a unique permission that may be attached to a `Permissible`
Permission(String) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.Permission
Permission(String, String) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.Permission
Permission(String, String, Map<String, Boolean>) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.Permission
Permission(String, String, PermissionDefault) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.Permission
Permission(String, String, PermissionDefault, Map<String, Boolean>) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.Permission
Permission(String, Map<String, Boolean>) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.Permission
Permission(String, PermissionDefault) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.Permission
Permission(String, PermissionDefault, Map<String, Boolean>) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.Permission
PermissionAttachment - org.bukkit.permissions中的类
  Holds information about a permission attachment on a `Permissible` object
PermissionAttachment(Plugin, Permissible) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
PermissionAttachmentInfo - org.bukkit.permissions中的类
  Holds information on a permission and which `PermissionAttachment` provides it
PermissionAttachmentInfo(Permissible, String, PermissionAttachment, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.PermissionAttachmentInfo
PermissionDefault - org.bukkit.permissions中的枚举
  表示权限的默认值.
PermissionRemovedExecutor - org.bukkit.permissions中的接口
  Represents a class which is to be notified when a `PermissionAttachment` is removed from a `Permissible`
PERSIAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Cat.Type
PersistentDataAdapterContext - org.bukkit.persistence中的接口
  This interface represents the context in which the `PersistentDataType` can serialize and deserialize the passed values.
PersistentDataContainer - org.bukkit.persistence中的接口
  This interface represents a map like object, capable of storing custom tags in it.
PersistentDataHolder - org.bukkit.persistence中的接口
  The `PersistentDataHolder` interface defines an object that can store custom persistent meta data on it.
PersistentDataType<P,C> - org.bukkit.persistence中的接口
  This class represents an enum with a generic content type.
PersistentDataType.BooleanPersistentDataType - org.bukkit.persistence中的类
  A convenience implementation to convert between Byte and Boolean as there is no native implementation for booleans.
PersistentDataType.PrimitivePersistentDataType<P> - org.bukkit.persistence中的类
  A default implementation that simply exists to pass on the retrieved or inserted value to the next layer.
PETRIFIED_OAK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Slab`
PETRIFIED_OAK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Slab`
PETRIFIED_OAK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
Phantom - org.bukkit.entity中的接口
  代表幻翼.
PHANTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
PHANTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
PHANTOM_BITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
  The sound played when phantom bites.
PHANTOM_MEMBRANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
PHANTOM_MEMBRANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
PHANTOM_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
PHANTOM_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
PHYSICAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.Action
  踩上一个方块 举几个例子: 在耕地跳跃 站在压力板上 让红石矿石发光(点击/踩踏) 触发绊线钩
PHYSICS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent.RemoveCause
  破坏它背后的方块而自动脱落
PIANO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
  钢琴是音符盒的标准乐器。
PICK_ITEM - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
PICKUP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRemoveEvent.Cause
  When an entity gets removed because it got pickup.
PICKUP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
PICKUP_ALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
  所单击的格子的物品(所有)被移到光标上.
PICKUP_HALF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
  所单击的格子的物品(一半)被移到光标上.
PICKUP_ONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
  所单击的格子的物品(一个)被移到光标上.
PICKUP_ORB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerExpCooldownChangeEvent.ChangeReason
  The cooldown was set by picking up an experience orb.
PICKUP_SOME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
  所单击的格子的物品(部分)被移到光标上.
PIERCING - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
  附魔：穿透 (弩)
Pig - org.bukkit.entity中的接口
  代表猪.
PIG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
PIG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
PIG_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
PIG_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
PIG_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
PIG_ZOMBIE_TARGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
  已过时。
  obsoleted by `EntityTargetEvent.TargetReason.TARGET_ATTACKED_NEARBY_ENTITY`
Piglin - org.bukkit.entity中的接口
  Represents a Piglin.
PIGLIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
PIGLIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
PIGLIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
  Piglin is normally played when a Piglin Head is on top of the note block.
PIGLIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
PIGLIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SkullType
  已过时。
PIGLIN_BANNER_PATTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
PIGLIN_BANNER_PATTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
PIGLIN_BARTERING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
PIGLIN_BRUTE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
PIGLIN_BRUTE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
PIGLIN_BRUTE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
PIGLIN_BRUTE_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
PIGLIN_FOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  已过时。
  use `Tag.ITEMS_PIGLIN_FOOD`
PIGLIN_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Rotatable`
PIGLIN_HEAD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Rotatable`
PIGLIN_HEAD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SkullMeta`
PIGLIN_REPELLENTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all piglin repellents.
PIGLIN_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
PIGLIN_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
PIGLIN_WALL_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Directional`
PIGLIN_WALL_HEAD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Directional`
PIGLIN_ZOMBIFIED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
  When a piglin is converted to a zombified piglin.
PIGLIN_ZOMBIFIED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent.TransformReason
  猪灵转化为僵尸猪灵.
PiglinAbstract - org.bukkit.entity中的接口
  Piglin / Piglin Brute.
PiglinBarterEvent - org.bukkit.event.entity中的类
  Stores all data related to the bartering interaction with a piglin.
PiglinBarterEvent(Piglin, ItemStack, List<ItemStack>) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.PiglinBarterEvent
PiglinBrute - org.bukkit.entity中的接口
  Represents a Piglin Brute.
PIGSCENE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
PIGSTEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.JukeboxSong
PigZapEvent - org.bukkit.event.entity中的类
  Stores data for pigs being zapped
PigZapEvent(Pig, LightningStrike, PigZombie) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
PigZombie - org.bukkit.entity中的接口
  代表僵尸猪人.
PigZombieAngerEvent - org.bukkit.event.entity中的类
  Called when a Pig Zombie is angered by another entity.
PigZombieAngerEvent(PigZombie, Entity, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.PigZombieAngerEvent
Pillager - org.bukkit.entity中的接口
  掠夺者实体.
PILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
PILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
PILLAGER_OUTPOST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
PILLAGER_OUTPOST - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
PILLAGER_OUTPOST - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
  已过时。
  Pillager outposts may contain crossbows.
PILLAGER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
PILLAGER_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
PINK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarColor
PINK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
  代表粉色染料.
PINK_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Rotatable`
PINK_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Rotatable`
PINK_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BannerMeta`
PINK_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Bed`
PINK_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Bed`
PINK_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
PINK_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Candle`
PINK_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Candle`
PINK_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
PINK_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Lightable`
PINK_CANDLE_CAKE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Lightable`
PINK_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
PINK_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
PINK_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
PINK_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
PINK_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
PINK_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
PINK_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
PINK_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
PINK_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
PINK_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
PINK_DYE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
PINK_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Directional`
PINK_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Directional`
PINK_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
PINK_PETALS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `PinkPetals`
PINK_PETALS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `PinkPetals`
PINK_PETALS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
PINK_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Directional`
PINK_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Directional`
PINK_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BlockStateMeta`
PINK_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
PINK_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
PINK_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
PINK_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `GlassPane`
PINK_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `GlassPane`
PINK_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
PINK_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
PINK_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
PINK_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
PINK_TULIP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
PINK_TULIP - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
PINK_TULIP - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
PINK_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Directional`
PINK_WALL_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Directional`
PINK_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
PINK_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
PINK_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
PinkPetals - org.bukkit.block.data.type中的接口
  “flower_amount” 表示花瓣的数量。
Piston - org.bukkit.block.data.type中的接口
  'extended' 值表示当前活塞臂是否伸出.
PISTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Piston`
PISTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Piston`
PISTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
PISTON_CONTRACT - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
  已过时。
PISTON_EXTEND - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
  已过时。
PISTON_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `PistonHead`
PISTON_HEAD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `PistonHead`
PistonBaseMaterial - org.bukkit.material中的类
  已过时。
  all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use `BlockData`.
PistonBaseMaterial(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
  已过时。
PistonBaseMaterial(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
  已过时。
  Magic value
PistonExtensionMaterial - org.bukkit.material中的类
  已过时。
  all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use `BlockData`.
PistonExtensionMaterial(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
  已过时。
PistonExtensionMaterial(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
  已过时。
  Magic value
PistonHead - org.bukkit.block.data.type中的接口
  'short' 值表示该活塞臂是否由于正在回缩的原因比平时短.
PistonMoveReaction - org.bukkit.block中的枚举
  当方块或实体与正在推拉的活塞交互时, 它们作何反应.
PITCHER_CROP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `PitcherCrop`
PITCHER_CROP - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `PitcherCrop`
PITCHER_PLANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Bisected`
PITCHER_PLANT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Bisected`
PITCHER_PLANT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
PITCHER_POD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
PITCHER_POD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
PitcherCrop - org.bukkit.block.data.type中的接口
place(Location, boolean, StructureRotation, Mirror, int, float, Random) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.Structure
  Place a structure in the world.
place(Location, boolean, StructureRotation, Mirror, int, float, Random, Collection<BlockTransformer>, Collection<EntityTransformer>) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.Structure
  Place a structure in the world.
place(RegionAccessor, BlockVector, boolean, StructureRotation, Mirror, int, float, Random) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.Structure
  Place a structure in the world.
place(RegionAccessor, BlockVector, boolean, StructureRotation, Mirror, int, float, Random, Collection<BlockTransformer>, Collection<EntityTransformer>) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.Structure
  Place a structure in the world.
PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerSignOpenEvent.Cause
  Indicate the sign was opened because the sign was placed.
PLACE_ALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
  光标上的物品(所有)被移到所单击的格子中.
PLACE_ONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
  光标上的物品(一个)被移到所单击的格子中.
PLACE_SOME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
  光标上的物品(部分)被移到所单击的格子中(通常会提高到该物品的最大堆叠数量).
placedAgainst - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
PLAINS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
PLAINS - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.Type
PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all plank variants.
PLANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
PLAY_BOSS_MUSIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarFlag
  末影龙的血条属性，告诉客户端该播放打末影龙时候的BGM
PLAY_DEAD_TICKS - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
PLAY_ONE_MINUTE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
  Name is misleading, actually records ticks played.
playEffect(EntityEffect) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  为此实体执行指定的`EntityEffect`.
playEffect(Location, Effect, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  已过时。
  不安全的参数
playEffect(Location, Effect, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  向以指定位置为圆心的默认半径内的所有玩家施加(给予)一个效果.
playEffect(Location, Effect, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  向在以指定位置为圆心的指定半径内的所有玩家施加(给予)一个效果。
playEffect(Location, Effect, T) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  在某个位置(`Location`)向玩家播放一个粒子效果(`Effect`).
playEffect(Location, Effect, T) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  向在以指定位置为圆心的默认半径内的所有玩家施加(给予)一个效果。
playEffect(Location, Effect, T, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  向在以指定位置为圆心的指定半径内的所有玩家施加(给予)一个效果。
player - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
player - 类中的变量 org.bukkit.event.player.PlayerEvent
Player - org.bukkit.entity中的接口
  玩家对象
PLAYER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
PLAYER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.TNTPrimeEvent.PrimeCause
  When TNT is primed by a player interacting with it directly.
PLAYER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
  A player's inventory, with 9 QUICKBAR slots, 27 CONTAINER slots, 4 ARMOR slots and 1 offhand slot.
PLAYER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
PLAYER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SkullType
  已过时。
PLAYER - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
PLAYER_ATTACK - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
PLAYER_BAD_OMEN_RAID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
  Player's bad omen effect removed to start or increase raid difficult.
PLAYER_BLOCK_BREAK_SPEED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
  玩家破坏方块的速度。
PLAYER_BLOCK_INTERACTION_RANGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
  玩家可以触及的方块距离。
PLAYER_ENTITY_INTERACTION_RANGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
  玩家可以触及的实体距离。
PLAYER_EXPLOSION - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
PLAYER_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Rotatable`
PLAYER_HEAD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Rotatable`
PLAYER_HEAD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SkullMeta`
PLAYER_KILL_COUNT - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
  Increments automatically when a player kills another player.
PLAYER_KILLS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
PLAYER_KILLS - 类中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criterias
  已过时。
PLAYER_LIST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
PLAYER_MINING_EFFICIENCY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
  正确工具的挖矿速度。
PLAYER_OFF_LIMITS - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
PLAYER_OFF_MAP - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
PLAYER_QUIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRemoveEvent.Cause
  When an entity gets removed with a player because the player quits the game.
PLAYER_SNEAKING_SPEED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
  潜行速度。
PLAYER_SUBMERGED_MINING_SPEED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
  水下挖掘速度。
PLAYER_SWEEPING_DAMAGE_RATIO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
  横扫伤害。
PLAYER_UNLEASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent.UnleashReason
  When the entity's leashholder attempts to unleash it
PLAYER_WALL_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Directional`
PLAYER_WALL_HEAD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Directional`
Player.Spigot - org.bukkit.entity中的类
PlayerAdvancementDoneEvent - org.bukkit.event.player中的类
  当玩家完成一个进度中所有的标准时触发此事件.
PlayerAdvancementDoneEvent(Player, Advancement) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerAdvancementDoneEvent
PlayerAnimationEvent - org.bukkit.event.player中的类
  玩家动作事件.
PlayerAnimationEvent(Player) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerAnimationEvent
  已过时。
PlayerAnimationEvent(Player, PlayerAnimationType) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerAnimationEvent
  构造一个新的PlayerAnimation事件.
PlayerAnimationType - org.bukkit.event.player中的枚举
  玩家动作的不同种类
PlayerArmorStandManipulateEvent - org.bukkit.event.player中的类
  当玩家与装甲架交互并且进行交换, 取回或放置物品时触发本事件.
PlayerArmorStandManipulateEvent(Player, ArmorStand, ItemStack, ItemStack, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
  已过时。
PlayerArmorStandManipulateEvent(Player, ArmorStand, ItemStack, ItemStack, EquipmentSlot, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
PlayerBedEnterEvent - org.bukkit.event.player中的类
  玩家准备躺到床上时触发此事件.
PlayerBedEnterEvent(Player, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
  已过时。
PlayerBedEnterEvent(Player, Block, PlayerBedEnterEvent.BedEnterResult) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
PlayerBedEnterEvent.BedEnterResult - org.bukkit.event.player中的枚举
  Represents the default possible outcomes of this event.
PlayerBedLeaveEvent - org.bukkit.event.player中的类
  玩家离开床时触发此事件.
PlayerBedLeaveEvent(Player, Block, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBedLeaveEvent
PlayerBucketEmptyEvent - org.bukkit.event.player中的类
  玩家用完一只桶后触发此事件.
PlayerBucketEmptyEvent(Player, Block, BlockFace, Material, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEmptyEvent
  已过时。
PlayerBucketEmptyEvent(Player, Block, Block, BlockFace, Material, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEmptyEvent
  已过时。
PlayerBucketEmptyEvent(Player, Block, Block, BlockFace, Material, ItemStack, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEmptyEvent
PlayerBucketEntityEvent - org.bukkit.event.player中的类
  This event is called whenever a player captures an entity in a bucket.
PlayerBucketEntityEvent(Player, Entity, ItemStack, ItemStack, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEntityEvent
PlayerBucketEvent - org.bukkit.event.player中的类
  当玩家使用桶时触发本事件.
PlayerBucketEvent(Player, Block, BlockFace, Material, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
  已过时。
PlayerBucketEvent(Player, Block, Block, BlockFace, Material, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
  已过时。
PlayerBucketEvent(Player, Block, Block, BlockFace, Material, ItemStack, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
PlayerBucketFillEvent - org.bukkit.event.player中的类
  水桶装满水事件.
PlayerBucketFillEvent(Player, Block, BlockFace, Material, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBucketFillEvent
  已过时。
PlayerBucketFillEvent(Player, Block, Block, BlockFace, Material, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBucketFillEvent
  已过时。
PlayerBucketFillEvent(Player, Block, Block, BlockFace, Material, ItemStack, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBucketFillEvent
PlayerBucketFishEvent - org.bukkit.event.player中的类
  已过时。
  Use the more generic `PlayerBucketEntityEvent`
PlayerBucketFishEvent(Player, Fish, ItemStack, ItemStack, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBucketFishEvent
  已过时。
PlayerChangedMainHandEvent - org.bukkit.event.player中的类
  当玩家在客户端设置改变主手时触发本事件.
PlayerChangedMainHandEvent(Player, MainHand) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerChangedMainHandEvent
PlayerChangedWorldEvent - org.bukkit.event.player中的类
  当玩家切换到另一个世界时触发此事件.
PlayerChangedWorldEvent(Player, World) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerChangedWorldEvent
PlayerChannelEvent - org.bukkit.event.player中的类
  当玩家注册/注销一个新的插件通道时触发本事件
PlayerChannelEvent(Player, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerChannelEvent
PlayerChatEvent - org.bukkit.event.player中的类
  已过时。
  这个事件将被主线程触发，允许使用所有的 Bukkit API，不像`AsyncPlayerChatEvent`.

  监听这个事件迫使聊天等待主线程，会导致聊天消息延迟展现。建议使用线程安全的`AsyncPlayerChatEvent`

PlayerChatEvent(Player, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
  已过时。
PlayerChatEvent(Player, String, String, Set<Player>) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
  已过时。
PlayerChatTabCompleteEvent - org.bukkit.event.player中的类
  已过时。
  因客户端的改变(1.13更新较大幅度改善了命令输入的体验), 该事件不再触发. 1.13+版本可以参考:`PlayerCommandSendEvent`
PlayerChatTabCompleteEvent(Player, String, Collection<String>) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerChatTabCompleteEvent
  已过时。
PlayerCommandPreprocessEvent - org.bukkit.event.player中的类
  这个事件是,当一个玩家执行一个命令的时候将会被触发(也就是在聊天框里面输入信息以/开头的时候，算作命令，就会触发此事件)。
PlayerCommandPreprocessEvent(Player, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
PlayerCommandPreprocessEvent(Player, String, Set<Player>) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
PlayerCommandSendEvent - org.bukkit.event.player中的类
  当服务器可用命令列表发送给玩家时触发本事件.
PlayerCommandSendEvent(Player, Collection<String>) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerCommandSendEvent
PlayerDeathEvent - org.bukkit.event.entity中的类
  当一个`玩家`死亡时触发本事件
PlayerDeathEvent(Player, DamageSource, List<ItemStack>, int, int, int, int, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
PlayerDeathEvent(Player, DamageSource, List<ItemStack>, int, int, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
PlayerDeathEvent(Player, DamageSource, List<ItemStack>, int, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
PlayerDropItemEvent - org.bukkit.event.player中的类
  玩家丢出物品事件.
PlayerDropItemEvent(Player, Item) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerDropItemEvent
PlayerEditBookEvent - org.bukkit.event.player中的类
  当玩家编辑或签名书与笔时触发。
PlayerEditBookEvent(Player, int, BookMeta, BookMeta, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
PlayerEggThrowEvent - org.bukkit.event.player中的类
  玩家抛出鸡蛋时触发本事件，鸡蛋可能孵化.
PlayerEggThrowEvent(Player, Egg, boolean, byte, EntityType) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
PlayerEvent - org.bukkit.event.player中的类
  代表玩家事件.
PlayerEvent(Player) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerEvent
PlayerExpChangeEvent - org.bukkit.event.player中的类
  当玩家经验值发生变化时调用此事件.
PlayerExpChangeEvent(Player, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerExpChangeEvent
PlayerExpCooldownChangeEvent - org.bukkit.event.player中的类
  Called when a player's experience cooldown changes.
PlayerExpCooldownChangeEvent(Player, int, PlayerExpCooldownChangeEvent.ChangeReason) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerExpCooldownChangeEvent
PlayerExpCooldownChangeEvent.ChangeReason - org.bukkit.event.player中的枚举
PlayerFishEvent - org.bukkit.event.player中的类
  当玩家钓鱼时触发本事件.
PlayerFishEvent(Player, Entity, FishHook, PlayerFishEvent.State) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
PlayerFishEvent(Player, Entity, FishHook, EquipmentSlot, PlayerFishEvent.State) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
PlayerFishEvent.State - org.bukkit.event.player中的枚举
  An enum to specify the state of the fishing
PlayerGameModeChangeEvent - org.bukkit.event.player中的类
  当玩家游戏模式发生变化时调用此事件.
PlayerGameModeChangeEvent(Player, GameMode) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerGameModeChangeEvent
PlayerHarvestBlockEvent - org.bukkit.event.player中的类
  当玩家收获方块时触发此事件。
PlayerHarvestBlockEvent(Player, Block, List<ItemStack>) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerHarvestBlockEvent
  已过时。
PlayerHarvestBlockEvent(Player, Block, EquipmentSlot, List<ItemStack>) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerHarvestBlockEvent
PlayerHideEntityEvent - org.bukkit.event.player中的类
  Called when a visible entity is hidden from a player.
PlayerHideEntityEvent(Player, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerHideEntityEvent
PlayerInteractAtEntityEvent - org.bukkit.event.player中的类
  当玩家在实体上点击某实体上的某位置时触发此事件.
PlayerInteractAtEntityEvent(Player, Entity, Vector) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerInteractAtEntityEvent
PlayerInteractAtEntityEvent(Player, Entity, Vector, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerInteractAtEntityEvent
PlayerInteractEntityEvent - org.bukkit.event.player中的类
  当玩家点击一个实体时调用此事件.
PlayerInteractEntityEvent(Player, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
PlayerInteractEntityEvent(Player, Entity, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
PlayerInteractEvent - org.bukkit.event.player中的类
  当玩家对一个对象或空气进行交互时触发本事件.
PlayerInteractEvent(Player, Action, ItemStack, Block, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
PlayerInteractEvent(Player, Action, ItemStack, Block, BlockFace, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
PlayerInteractEvent(Player, Action, ItemStack, Block, BlockFace, EquipmentSlot, Vector) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
PlayerInventory - org.bukkit.inventory中的接口
  玩家背包.
PlayerItemBreakEvent - org.bukkit.event.player中的类
  某玩家工具耐久消耗完毕时触发(比如铲子，打火石，铁制工具).
PlayerItemBreakEvent(Player, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerItemBreakEvent
PlayerItemConsumeEvent - org.bukkit.event.player中的类
  当玩家消耗完物品时, 此事件将触发 例如:(食物, 药水, 牛奶桶).
PlayerItemConsumeEvent(Player, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
  已过时。
  请使用 `PlayerItemConsumeEvent(Player, ItemStack, EquipmentSlot)`
PlayerItemConsumeEvent(Player, ItemStack, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
PlayerItemDamageEvent - org.bukkit.event.player中的类
  Called when an item used by the player takes durability damage as a result of being used.
PlayerItemDamageEvent(Player, ItemStack, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerItemDamageEvent
PlayerItemHeldEvent - org.bukkit.event.player中的类
  玩家手持某物品事件.
PlayerItemHeldEvent(Player, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerItemHeldEvent
PlayerItemMendEvent - org.bukkit.event.player中的类
  当玩家通过装备上的经验修补附魔修复装备耐久时触发该事件.
PlayerItemMendEvent(Player, ItemStack, ExperienceOrb, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
  已过时。
PlayerItemMendEvent(Player, ItemStack, EquipmentSlot, ExperienceOrb, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
PlayerJoinEvent - org.bukkit.event.player中的类
  玩家进入服务器事件.
PlayerJoinEvent(Player, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent
PlayerKickEvent - org.bukkit.event.player中的类
  玩家被服务器踢出事件.
PlayerKickEvent(Player, String, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
PlayerLeashEntityEvent - org.bukkit.event.entity中的类
  Called immediately prior to a creature being leashed by a player.
PlayerLeashEntityEvent(Entity, Entity, Player) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
  已过时。
PlayerLeashEntityEvent(Entity, Entity, Player, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
PlayerLevelChangeEvent - org.bukkit.event.player中的类
  玩家等级改变事件.
PlayerLevelChangeEvent(Player, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerLevelChangeEvent
PlayerLinksSendEvent - org.bukkit.event.player中的类
  This event is called when the list of links is sent to the player.
PlayerLinksSendEvent(Player, ServerLinks) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerLinksSendEvent
PLAYERLIST - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
PlayerLocaleChangeEvent - org.bukkit.event.player中的类
  当玩家改变他们的语言设置时触发本事件.
PlayerLocaleChangeEvent(Player, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerLocaleChangeEvent
PlayerLoginEvent - org.bukkit.event.player中的类
  玩家尝试登录的事件.
PlayerLoginEvent(Player, String, InetAddress) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
  这个构造器默认踢出消息为空、登录状态为ALLOWED.
PlayerLoginEvent(Player, String, InetAddress, InetAddress) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
  这个构造器默认踢出消息为空、登录状态为ALLOWED.
PlayerLoginEvent(Player, String, InetAddress, PlayerLoginEvent.Result, String, InetAddress) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
  此构造器预配置事件的结果和消息.
PlayerLoginEvent.Result - org.bukkit.event.player中的枚举
  踢出玩家的理由
PlayerMoveEvent - org.bukkit.event.player中的类
  玩家移动事件.
PlayerMoveEvent(Player, Location, Location) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
PlayerNamePrompt - org.bukkit.conversations中的类
  PlayerNamePrompt is the base class for any prompt that requires the player to enter another player's name.
PlayerNamePrompt(Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.PlayerNamePrompt
playerOnlyMessage - 类中的变量 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
PlayerPickupArrowEvent - org.bukkit.event.player中的类
  当玩家从地上捡起箭时触发本事件.
PlayerPickupArrowEvent(Player, Item, AbstractArrow) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerPickupArrowEvent
PlayerPickupItemEvent - org.bukkit.event.player中的类
  已过时。
  `EntityPickupItemEvent`
PlayerPickupItemEvent(Player, Item, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerPickupItemEvent
  已过时。
PlayerPortalEvent - org.bukkit.event.player中的类
  玩家将要被传送门传送的事件, 传送过程中会生成一个退出传送门.
PlayerPortalEvent(Player, Location, Location) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
PlayerPortalEvent(Player, Location, Location, PlayerTeleportEvent.TeleportCause) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
PlayerPortalEvent(Player, Location, Location, PlayerTeleportEvent.TeleportCause, int, boolean, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
PlayerPreLoginEvent - org.bukkit.event.player中的类
  已过时。
  这个事件使登录线程同步; 建议使用`AsyncPlayerPreLoginEvent`.
PlayerPreLoginEvent(String, InetAddress) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
  已过时。
PlayerPreLoginEvent(String, InetAddress, UUID) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
  已过时。
PlayerPreLoginEvent.Result - org.bukkit.event.player中的枚举
  已过时。
  踢出玩家的原因.
PlayerProfile - org.bukkit.profile中的接口
  代表一份玩家资料.
PlayerQuitEvent - org.bukkit.event.player中的类
  玩家离开服务器事件.
PlayerQuitEvent(Player, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerQuitEvent
PlayerRecipeBookClickEvent - org.bukkit.event.player中的类
  Called when a player clicks a recipe in the recipe book.
PlayerRecipeBookClickEvent(Player, Recipe, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeBookClickEvent
PlayerRecipeBookSettingsChangeEvent - org.bukkit.event.player中的类
  Called when a player changes recipe book settings.
PlayerRecipeBookSettingsChangeEvent(Player, PlayerRecipeBookSettingsChangeEvent.RecipeBookType, boolean, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeBookSettingsChangeEvent
PlayerRecipeBookSettingsChangeEvent.RecipeBookType - org.bukkit.event.player中的枚举
  Enum representing the various types of recipe book.
PlayerRecipeDiscoverEvent - org.bukkit.event.player中的类
  当玩家在配方书中解锁新配方(合成公式)时触发本事件.
PlayerRecipeDiscoverEvent(Player, NamespacedKey) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeDiscoverEvent
PlayerRegisterChannelEvent - org.bukkit.event.player中的类
  玩家注册通信通道之后立即触发此事件.
PlayerRegisterChannelEvent(Player, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerRegisterChannelEvent
PlayerResourcePackStatusEvent - org.bukkit.event.player中的类
  当玩家对通过 `Player.setResourcePack(java.lang.String)` 发起的资源包请求采取动作时触发本事件.
PlayerResourcePackStatusEvent(Player, UUID, PlayerResourcePackStatusEvent.Status) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent
PlayerResourcePackStatusEvent.Status - org.bukkit.event.player中的枚举
  资源包状态
PlayerRespawnEvent - org.bukkit.event.player中的类
  玩家重生事件.
PlayerRespawnEvent(Player, Location, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
  已过时。
PlayerRespawnEvent(Player, Location, boolean, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
  已过时。
PlayerRespawnEvent(Player, Location, boolean, boolean, PlayerRespawnEvent.RespawnReason) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
PlayerRespawnEvent.RespawnReason - org.bukkit.event.player中的枚举
  An enum to specify the reason a respawn event was called.
PlayerRiptideEvent - org.bukkit.event.player中的类
  当玩家在使用三叉戟上的激流附魔推动它们在空中飞行(需要在雨天才能在空中飞行)时触发本事件
  什么是激流: 是三叉戟上的一个附魔 最高等级为III 用于三叉戟上, 可以在水中或下雨时投掷后推进玩家. 激流不会使三叉戟被抛出, 而会使玩家向前推进. 如果玩家未处在水中或所处地未下雨, 则玩家将无法投掷激流附魔的三叉戟
  注意: 激流动作在客户端执行, 因此在此事件中操纵玩家可能会产生所不期望的影响.
PlayerRiptideEvent(Player, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerRiptideEvent
  已过时。
PlayerRiptideEvent(Player, ItemStack, Vector) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerRiptideEvent
PLAYERS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SoundCategory
PLAYERS_NETHER_PORTAL_CREATIVE_DELAY - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
  The amount of time a player in creative mode must stand in a nether portal before the portal activates.
PLAYERS_NETHER_PORTAL_DEFAULT_DELAY - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
  The amount of time a player must stand in a nether portal before the portal activates.
PLAYERS_SLEEPING_PERCENTAGE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
  服务器跳过夜晚所需的入睡玩家的占比.
PlayerShearEntityEvent - org.bukkit.event.player中的类
  玩家对某实体使用剪刀采集物品时调用此事件.
PlayerShearEntityEvent(Player, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
  已过时。
PlayerShearEntityEvent(Player, Entity, ItemStack, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
PlayerShowEntityEvent - org.bukkit.event.player中的类
  Called when a hidden entity is shown to a player.
PlayerShowEntityEvent(Player, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerShowEntityEvent
PlayerSignOpenEvent - org.bukkit.event.player中的类
  This event is fired when a sign is opened by the player.
PlayerSignOpenEvent(Player, Sign, Side, PlayerSignOpenEvent.Cause) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerSignOpenEvent
PlayerSignOpenEvent.Cause - org.bukkit.event.player中的枚举
PlayerSpawnChangeEvent - org.bukkit.event.player中的类
  This event is fired when the spawn point of the player is changed.
PlayerSpawnChangeEvent(Player, Location, boolean, PlayerSpawnChangeEvent.Cause) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerSpawnChangeEvent
PlayerSpawnChangeEvent.Cause - org.bukkit.event.player中的枚举
PlayerSpawnLocationEvent - org.spigotmc.event.player中的类
  当玩家加入服务器后, 准备在某世界出生时触发本事件.
PlayerSpawnLocationEvent(Player, Location) - 类的构造器 org.spigotmc.event.player.PlayerSpawnLocationEvent
PlayerStatisticIncrementEvent - org.bukkit.event.player中的类
  当玩家统计信息增长时触发本事件.
PlayerStatisticIncrementEvent(Player, Statistic, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
PlayerStatisticIncrementEvent(Player, Statistic, int, int, EntityType) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
PlayerStatisticIncrementEvent(Player, Statistic, int, int, Material) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
PlayerSwapHandItemsEvent - org.bukkit.event.player中的类
  玩家用快捷键互换主手和副手的物品时触发本事件.
PlayerSwapHandItemsEvent(Player, ItemStack, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
PlayerTakeLecternBookEvent - org.bukkit.event.player中的类
  This event is called when a player clicks the button to take a book of a Lectern.
PlayerTakeLecternBookEvent(Player, Lectern) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerTakeLecternBookEvent
PlayerTeleportEvent - org.bukkit.event.player中的类
  玩家传送事件.
PlayerTeleportEvent(Player, Location, Location) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent
PlayerTeleportEvent(Player, Location, Location, PlayerTeleportEvent.TeleportCause) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent
PlayerTeleportEvent.TeleportCause - org.bukkit.event.player中的枚举
PlayerTextures - org.bukkit.profile中的接口
  提供对存储于 `PlayerProfile` 中的纹理信息的访问.
PlayerTextures.SkinModel - org.bukkit.profile中的枚举
  不同的 Minecraft 皮肤模型.
PlayerToggleFlightEvent - org.bukkit.event.player中的类
  玩家切换飞行状态则调用此事件.
PlayerToggleFlightEvent(Player, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerToggleFlightEvent
PlayerToggleSneakEvent - org.bukkit.event.player中的类
  玩家切换潜行状态则调用此事件.
PlayerToggleSneakEvent(Player, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSneakEvent
PlayerToggleSprintEvent - org.bukkit.event.player中的类
  玩家切换疾跑状态时调用此事件
PlayerToggleSprintEvent(Player, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSprintEvent
PlayerUnleashEntityEvent - org.bukkit.event.player中的类
  当一个实体被玩家解开拴绳时调用.
PlayerUnleashEntityEvent(Entity, Player) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerUnleashEntityEvent
  已过时。
PlayerUnleashEntityEvent(Entity, Player, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerUnleashEntityEvent
PlayerUnregisterChannelEvent - org.bukkit.event.player中的类
  当玩家注销插件通道时触发事件.
PlayerUnregisterChannelEvent(Player, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerUnregisterChannelEvent
PlayerVelocityEvent - org.bukkit.event.player中的类
  玩家移动速度变化事件.
PlayerVelocityEvent(Player, Vector) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerVelocityEvent
PLAYFUL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Panda.Gene
playHurtAnimation(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  使此实体闪烁红色，仿佛它们受到了伤害。
playNote(Location, byte, byte) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  已过时。
  不安全的参数
playNote(Location, Instrument, Note) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  在指定位置处为玩家播放一个音符.
playNote(Location, Instrument, Note) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Play a note at the provided Location in the World.
playSound(Entity, String, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Play a sound for a player at the location of the entity.
playSound(Entity, String, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Play a Sound at the location of the provided entity in the World.
playSound(Entity, String, SoundCategory, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Play a sound for a player at the location of the entity.
playSound(Entity, String, SoundCategory, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Play a Sound at the location of the provided entity in the World.
playSound(Entity, String, SoundCategory, float, float, long) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Play a sound for a player at the location of the entity.
playSound(Entity, String, SoundCategory, float, float, long) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Play a Sound at the location of the provided entity in the World.
playSound(Entity, Sound, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Play a sound for a player at the location of the entity.
playSound(Entity, Sound, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Play a Sound at the location of the provided entity in the World.
playSound(Entity, Sound, SoundCategory, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Play a sound for a player at the location of the entity.
playSound(Entity, Sound, SoundCategory, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Play a Sound at the location of the provided entity in the World.
playSound(Entity, Sound, SoundCategory, float, float, long) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Play a sound for a player at the location of the entity.
playSound(Entity, Sound, SoundCategory, float, float, long) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Play a Sound at the location of the provided entity in the World.
playSound(Location, String, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  向玩家在某个位置播放一个声音.
playSound(Location, String, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Play a Sound at the provided Location in the World.
playSound(Location, String, SoundCategory, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  向玩家在指定位置播放声音.
playSound(Location, String, SoundCategory, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Play a Sound at the provided Location in the World.
playSound(Location, String, SoundCategory, float, float, long) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Play a sound for a player at the location.
playSound(Location, String, SoundCategory, float, float, long) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Play a Sound at the provided Location in the World.
playSound(Location, Sound, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  向玩家在某个位置播放一个声音.
playSound(Location, Sound, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  在世界中指定的位置播放一个声音。
playSound(Location, Sound, SoundCategory, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  向玩家在指定位置播放声音.
playSound(Location, Sound, SoundCategory, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Play a Sound at the provided Location in the World.
playSound(Location, Sound, SoundCategory, float, float, long) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Play a sound for a player at the location.
playSound(Location, Sound, SoundCategory, float, float, long) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Play a Sound at the provided Location in the World.
PLENTY_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
PLENTY_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
PLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
  Pling is normally played when a note block is on top of a glowstone block.
plugin - 类中的变量 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
plugin - 类中的变量 org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
plugin - 类中的变量 org.bukkit.conversations.PluginNameConversationPrefix
Plugin - org.bukkit.plugin中的接口
  表示一个插件.
PLUGIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
  当药水效果被插件修改时.
PLUGIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRemoveEvent.Cause
  When a plugin manually removes an entity.
PLUGIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerExpCooldownChangeEvent.ChangeReason
  The cooldown was set by a plugin.
PLUGIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent.RespawnReason
  When a plugin respawns the player.
PLUGIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerSignOpenEvent.Cause
  Indicate the sign was opened because of a plugin.
PLUGIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerSpawnChangeEvent.Cause
  Indicate the spawn was set by the use of plugins.
PLUGIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
  由插件进行传送.
PluginAwareness - org.bukkit.plugin中的接口
  Represents a concept that a plugin is aware of.
PluginAwareness.Flags - org.bukkit.plugin中的枚举
  Each entry here represents a particular plugin's awareness.
PluginBase - org.bukkit.plugin中的类
  Represents a base `Plugin`
PluginBase() - 类的构造器 org.bukkit.plugin.PluginBase
PluginChannelDirection - org.bukkit.plugin.messaging中的枚举
  代表插件通道的不同指向。
PluginCommand - org.bukkit.command中的类
  代表属于某个插件的`命令`.
PluginCommand(String, Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.command.PluginCommand
PluginCommandYamlParser - org.bukkit.command中的类
PluginCommandYamlParser() - 类的构造器 org.bukkit.command.PluginCommandYamlParser
PluginDescriptionFile - org.bukkit.plugin中的类
  这个类是用于储存插件plugin.yml内的数据.
PluginDescriptionFile(InputStream) - 类的构造器 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
PluginDescriptionFile(Reader) - 类的构造器 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
  从指定的Reader中读取PluginDescriptionFile.
PluginDescriptionFile(String, String, String) - 类的构造器 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
  构造一个新的PluginDescriptionFile.
PluginDisableEvent - org.bukkit.event.server中的类
  当一个插件被停用时调用.
PluginDisableEvent(Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.PluginDisableEvent
PluginEnableEvent - org.bukkit.event.server中的类
  当一个插件被启用时调用.
PluginEnableEvent(Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.PluginEnableEvent
PluginEvent - org.bukkit.event.server中的类
  用于插件的启用和禁用事件.
PluginEvent(Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.PluginEvent
PluginIdentifiableCommand - org.bukkit.command中的接口
  这个接口可以用于帮助系统分类命令至基于`Plugin`的子索引的一部分.自定义的命令实现这个接口来拥有由插件自动生成的子索引.
PluginLoader - org.bukkit.plugin中的接口
  代表插件加载器, 加载器会处理对指定类别的插件的直接访问.
PluginLoadOrder - org.bukkit.plugin中的枚举
  代表插件应被初始化并启用的时机.
PluginLogger - org.bukkit.plugin中的类
  PluginLogger类是经过修改的`Logger`, 用途是在日志记录方法调用前 加上记录日志的插件的名称.
PluginLogger(Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.plugin.PluginLogger
  以指定插件创建一个新的 PluginLogger, 其插件名从插件对象中提取.
PluginManager - org.bukkit.plugin中的接口
  服务器的插件管理器.
PluginMessageListener - org.bukkit.plugin.messaging中的接口
  一个指定通道的一个监听器，将接收从客户端发送的消息的通知.
PluginMessageListenerRegistration - org.bukkit.plugin.messaging中的类
  包含了关于`Plugin`注册的插件通道的信息.
PluginMessageListenerRegistration(Messenger, Plugin, String, PluginMessageListener) - 类的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListenerRegistration
PluginMessageRecipient - org.bukkit.plugin.messaging中的接口
  代表插件消息(Plugin Message)可能的接收者.
PluginNameConversationPrefix - org.bukkit.conversations中的类
  PluginNameConversationPrefix is a `ConversationPrefix` implementation that displays the plugin name in front of conversation output.
PluginNameConversationPrefix(Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.PluginNameConversationPrefix
PluginNameConversationPrefix(Plugin, String, ChatColor) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.PluginNameConversationPrefix
pluginParentTimer - 类中的静态变量 org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader
PluginsCommand - org.bukkit.command.defaults中的类
PluginsCommand(String) - 类的构造器 org.bukkit.command.defaults.PluginsCommand
PODZOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Snowable`
PODZOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Snowable`
PODZOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
POINTED_DRIPSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `PointedDripstone`
POINTED_DRIPSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `PointedDripstone`
POINTED_DRIPSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
POINTED_DRIPSTONE_DRIP_LAVA_INTO_CAULDRON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
  The sound played when a pointed dripstone drips lava into a cauldron.
POINTED_DRIPSTONE_DRIP_WATER_INTO_CAULDRON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
  The sound played when a pointed dripstone drips water into a cauldron.
POINTED_DRIPSTONE_LAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
  The sound played when a pointed dripstone hits the surface.
PointedDripstone - org.bukkit.block.data.type中的接口
  'thickness' represents the dripstone thickness.
PointedDripstone.Thickness - org.bukkit.block.data.type中的枚举
  Represents the thickness of the dripstone, corresponding to its position within a multi-block dripstone formation.
POINTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
POISON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
  由于持续性毒药造成的伤害.
POISON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
POISON - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
  中毒.
POISONOUS_POTATO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
POISONOUS_POTATO - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
POKING - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageEffect
  Poked by a berry bush.
POLAR_BEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
POLAR_BEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
POLAR_BEAR_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
POLAR_BEAR_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
POLAR_BEARS_SPAWNABLE_ON_ALTERNATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all blocks which polar bears will spawn on.
PolarBear - org.bukkit.entity中的接口
  代表北极熊.
POLISHED_ANDESITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
POLISHED_ANDESITE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
POLISHED_ANDESITE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
POLISHED_ANDESITE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Slab`
POLISHED_ANDESITE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Slab`
POLISHED_ANDESITE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
POLISHED_ANDESITE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Stairs`
POLISHED_ANDESITE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Stairs`
POLISHED_ANDESITE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
POLISHED_BASALT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Orientable`
POLISHED_BASALT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Orientable`
POLISHED_BASALT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
POLISHED_BLACKSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
POLISHED_BLACKSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
POLISHED_BLACKSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
POLISHED_BLACKSTONE_BRICK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Slab`
POLISHED_BLACKSTONE_BRICK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Slab`
POLISHED_BLACKSTONE_BRICK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
POLISHED_BLACKSTONE_BRICK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Stairs`
POLISHED_BLACKSTONE_BRICK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Stairs`
POLISHED_BLACKSTONE_BRICK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
POLISHED_BLACKSTONE_BRICK_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Wall`
POLISHED_BLACKSTONE_BRICK_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Wall`
POLISHED_BLACKSTONE_BRICK_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
POLISHED_BLACKSTONE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
POLISHED_BLACKSTONE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
POLISHED_BLACKSTONE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
POLISHED_BLACKSTONE_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Switch`
POLISHED_BLACKSTONE_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Switch`
POLISHED_BLACKSTONE_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
POLISHED_BLACKSTONE_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Powerable`
POLISHED_BLACKSTONE_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Powerable`
POLISHED_BLACKSTONE_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
POLISHED_BLACKSTONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Slab`
POLISHED_BLACKSTONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Slab`
POLISHED_BLACKSTONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
POLISHED_BLACKSTONE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Stairs`
POLISHED_BLACKSTONE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Stairs`
POLISHED_BLACKSTONE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
POLISHED_BLACKSTONE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Wall`
POLISHED_BLACKSTONE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Wall`
POLISHED_BLACKSTONE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
POLISHED_DEEPSLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
POLISHED_DEEPSLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
POLISHED_DEEPSLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
POLISHED_DEEPSLATE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Slab`
POLISHED_DEEPSLATE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Slab`
POLISHED_DEEPSLATE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
POLISHED_DEEPSLATE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Stairs`
POLISHED_DEEPSLATE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Stairs`
POLISHED_DEEPSLATE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
POLISHED_DEEPSLATE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Wall`
POLISHED_DEEPSLATE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Wall`
POLISHED_DEEPSLATE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
POLISHED_DIORITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
POLISHED_DIORITE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
POLISHED_DIORITE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
POLISHED_DIORITE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Slab`
POLISHED_DIORITE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Slab`
POLISHED_DIORITE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
POLISHED_DIORITE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Stairs`
POLISHED_DIORITE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Stairs`
POLISHED_DIORITE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
POLISHED_GRANITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
POLISHED_GRANITE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
POLISHED_GRANITE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
POLISHED_GRANITE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Slab`
POLISHED_GRANITE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Slab`
POLISHED_GRANITE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
POLISHED_GRANITE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Stairs`
POLISHED_GRANITE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Stairs`
POLISHED_GRANITE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
POLISHED_TUFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
POLISHED_TUFF - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
POLISHED_TUFF - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
POLISHED_TUFF_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Slab`
POLISHED_TUFF_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Slab`
POLISHED_TUFF_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
POLISHED_TUFF_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Stairs`
POLISHED_TUFF_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Stairs`
POLISHED_TUFF_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
POLISHED_TUFF_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Wall`
POLISHED_TUFF_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Wall`
POLISHED_TUFF_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
POND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
PONDER_GOAT_HORN - 类中的静态变量 org.bukkit.MusicInstrument
POOF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
POOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
POPPED_CHORUS_FRUIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
POPPED_CHORUS_FRUIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
POPPY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
POPPY - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
POPPY - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
populate(WorldInfo, Random, int, int, LimitedRegion) - 类中的方法 org.bukkit.generator.BlockPopulator
  Populates an area of blocks at or around the given chunk.
populate(World, Random, Chunk) - 类中的方法 org.bukkit.generator.BlockPopulator
  已过时。
  建议使用 `BlockPopulator.populate(WorldInfo, Random, int, int, LimitedRegion)`
populateLoot(Random, LootContext) - 接口中的方法 org.bukkit.loot.LootTable
  Returns a mutable list of loot generated by this LootTable.
PORKCHOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
PORKCHOP - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
PORTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
PORTAL_TRAVEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
  通过传送门的声音
PortalCreateEvent - org.bukkit.event.world中的类
  当传送门被创建时调用.
PortalCreateEvent(List<BlockState>, World, PortalCreateEvent.CreateReason) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
  已过时。
PortalCreateEvent(List<BlockState>, World, Entity, PortalCreateEvent.CreateReason) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
PortalCreateEvent.CreateReason - org.bukkit.event.world中的枚举
  指定传送门创建的各种原因的一个枚举
PORTALS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all portals.
PortalType - org.bukkit中的枚举
  代表世界中的传送门.
Pose - org.bukkit.entity中的枚举
  代表生物的动作与姿态.
POSTWORLD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.plugin.PluginLoadOrder
  表示插件会在第一个/默认世界被创建/加载后加载
POTATO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
POTATO - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
POTATOES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Ageable`
POTATOES - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Ageable`
POTENTIAL_JOB_SITE - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
POTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
  A flying splash potion.
POTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
POTION - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `PotionMeta`
POTION - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
  Server potions.
POTION_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
  药水的视觉效果
POTION_DRINK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
  当实体喝下药水时.
POTION_EFFECT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
  When a creature is spawned by a potion effect, for example: `PotionType.OOZING`, `PotionType.INFESTED`
POTION_SPLASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
  当实体因喷溅药水受到药水效果影响时.
PotionBrewer - org.bukkit.potion中的接口
  代表构建 `PotionEffect` 对象的酿造台.
PotionData - org.bukkit.potion中的类
  已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
  Upgraded / extended potions are now their own `PotionType` use them instead.
PotionData(PotionType) - 类的构造器 org.bukkit.potion.PotionData
  已过时。
PotionData(PotionType, boolean, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.potion.PotionData
  已过时。
  Instantiates a final PotionData object to contain information about a Potion
PotionEffect - org.bukkit.potion中的类
  代表一个药水效果, 可应用于 `LivingEntity`.
PotionEffect(Map<String, Object>) - 类的构造器 org.bukkit.potion.PotionEffect
  用于反序列化的构造器.
PotionEffect(PotionEffectType, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.potion.PotionEffect
  创建一个药水效果, 使 ambient 为 true.
PotionEffect(PotionEffectType, int, int, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.potion.PotionEffect
  创建一个药水效果, 使粒子效果可见.
PotionEffect(PotionEffectType, int, int, boolean, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.potion.PotionEffect
  创建一个药水效果, 不定义粒子颜色.
PotionEffect(PotionEffectType, int, int, boolean, boolean, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.potion.PotionEffect
  创建一个药水效果.
PotionEffectType - org.bukkit.potion中的类
  代表应用于实体上的药水和效果类型.
PotionEffectType() - 类的构造器 org.bukkit.potion.PotionEffectType
PotionEffectTypeCategory - org.bukkit.potion中的枚举
  Represents a category of `PotionEffectType` and its effect on an entity.
PotionEffectTypeWrapper - org.bukkit.potion中的类
  已过时。
  仅为保障向后兼容性, PotionEffectTypeWrapper 已不再使用.
PotionEffectTypeWrapper() - 类的构造器 org.bukkit.potion.PotionEffectTypeWrapper
  已过时。
PotionMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
  代表药水和有自定义药水效果的物品.
PotionSplashEvent - org.bukkit.event.entity中的类
  Called when a splash potion hits an area
PotionSplashEvent(ThrownPotion, Map<LivingEntity, Double>) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
  已过时。
PotionSplashEvent(ThrownPotion, Entity, Block, BlockFace, Map<LivingEntity, Double>) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
PotionType - org.bukkit.potion中的枚举
  药水种类枚举, 反应并匹配创造模式物品栏中可获取的每种药水的状态.
PotionType.InternalPotionData - org.bukkit.potion中的接口
  已过时。
  请勿使用, 该接口将被移除, 插件将无法运作
POTTED_ACACIA_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
POTTED_ACACIA_SAPLING - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
POTTED_ALLIUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
POTTED_ALLIUM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
POTTED_AZALEA_BUSH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
POTTED_AZALEA_BUSH - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
POTTED_AZURE_BLUET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
POTTED_AZURE_BLUET - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
POTTED_BAMBOO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
POTTED_BAMBOO - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
POTTED_BIRCH_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
POTTED_BIRCH_SAPLING - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
POTTED_BLUE_ORCHID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
POTTED_BLUE_ORCHID - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
POTTED_BROWN_MUSHROOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
POTTED_BROWN_MUSHROOM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
POTTED_CACTUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
POTTED_CACTUS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
POTTED_CHERRY_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
POTTED_CHERRY_SAPLING - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
POTTED_CORNFLOWER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
POTTED_CORNFLOWER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
POTTED_CRIMSON_FUNGUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
POTTED_CRIMSON_FUNGUS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
POTTED_CRIMSON_ROOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
POTTED_CRIMSON_ROOTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
POTTED_DANDELION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
POTTED_DANDELION - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
POTTED_DARK_OAK_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
POTTED_DARK_OAK_SAPLING - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
POTTED_DEAD_BUSH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
POTTED_DEAD_BUSH - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
POTTED_FERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
POTTED_FERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
POTTED_FLOWERING_AZALEA_BUSH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
POTTED_FLOWERING_AZALEA_BUSH - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
POTTED_JUNGLE_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
POTTED_JUNGLE_SAPLING - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
POTTED_LILY_OF_THE_VALLEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
POTTED_LILY_OF_THE_VALLEY - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
POTTED_MANGROVE_PROPAGULE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
POTTED_MANGROVE_PROPAGULE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
POTTED_OAK_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
POTTED_OAK_SAPLING - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
POTTED_ORANGE_TULIP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
POTTED_ORANGE_TULIP - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
POTTED_OXEYE_DAISY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
POTTED_OXEYE_DAISY - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
POTTED_PINK_TULIP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
POTTED_PINK_TULIP - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
POTTED_POPPY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
POTTED_POPPY - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
POTTED_RED_MUSHROOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
POTTED_RED_MUSHROOM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
POTTED_RED_TULIP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
POTTED_RED_TULIP - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
POTTED_SPRUCE_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
POTTED_SPRUCE_SAPLING - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
POTTED_TORCHFLOWER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
POTTED_TORCHFLOWER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
POTTED_WARPED_FUNGUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
POTTED_WARPED_FUNGUS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
POTTED_WARPED_ROOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
POTTED_WARPED_ROOTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
POTTED_WHITE_TULIP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
POTTED_WHITE_TULIP - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
POTTED_WITHER_ROSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
POTTED_WITHER_ROSE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
POWDER_SNOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
POWDER_SNOW - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
POWDER_SNOW_BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
POWDER_SNOW_BUCKET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
POWDER_SNOW_CAULDRON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Levelled`
POWDER_SNOW_CAULDRON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Levelled`
POWER - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
  附魔：力量 (弓)
Powerable - org.bukkit.block.data中的接口
  'powered' 数据值表示该方块是否被充能.
POWERED_RAIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `RedstoneRail`
POWERED_RAIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `RedstoneRail`
POWERED_RAIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
PoweredMinecart - org.bukkit.entity.minecart中的接口
  代表动力矿车.当玩家往动力矿车里放`燃料`后它就会自己移动.
PoweredRail - org.bukkit.material中的类
  已过时。
  all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use `BlockData`.
PoweredRail() - 类的构造器 org.bukkit.material.PoweredRail
  已过时。
PoweredRail(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.PoweredRail
  已过时。
PoweredRail(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.PoweredRail
  已过时。
  Magic value
PRAIRIE_RIDE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
preamble - 类中的变量 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
PRECIPICE - 接口中的静态变量 org.bukkit.JukeboxSong
prefix - 类中的变量 org.bukkit.conversations.Conversation
prefix - 类中的变量 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
prefixColor - 类中的变量 org.bukkit.conversations.PluginNameConversationPrefix
PrepareAnvilEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
  当物品放入铁砧内，并且可以合成出物品的时候触发该事件
PrepareAnvilEvent(InventoryView, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.PrepareAnvilEvent
PrepareGrindstoneEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
  Called when an item is put in a slot for repair or unenchanting in a grindstone.
PrepareGrindstoneEvent(InventoryView, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.PrepareGrindstoneEvent
PrepareInventoryResultEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
  Called when an item is put in a slot and the result is calculated.
PrepareInventoryResultEvent(InventoryView, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.PrepareInventoryResultEvent
PrepareItemCraftEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
PrepareItemCraftEvent(CraftingInventory, InventoryView, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.PrepareItemCraftEvent
PrepareItemEnchantEvent - org.bukkit.event.enchantment中的类
  物品塞入附魔台的事件 - 可被多次调用。
PrepareItemEnchantEvent(Player, InventoryView, Block, ItemStack, EnchantmentOffer[], int) - 类的构造器 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
PrepareSmithingEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
  Called when an item is put in a slot for upgrade by a Smithing Table.
PrepareSmithingEvent(InventoryView, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.PrepareSmithingEvent
PREPARING_TO_SUMMON_PILLARS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.DragonBattle.RespawnPhase
  The crystal beams remain directed upwards.
PRESSURE_PLATES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all pressure plates.
PressurePlate - org.bukkit.material中的类
  已过时。
  all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use `BlockData`.
PressurePlate() - 类的构造器 org.bukkit.material.PressurePlate
  已过时。
PressurePlate(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.PressurePlate
  已过时。
PressurePlate(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.PressurePlate
  已过时。
  Magic value
PressureSensor - org.bukkit.material中的接口
PREVENT_MOB_SPAWNING_INSIDE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all blocks that prevent inside mob spawning.
PRIMARY_EFFECT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
  信标第一增益效果(药水效果).
PRIME_FUSE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
printFor(Warning) - 枚举中的方法 org.bukkit.Warning.WarningState
  检查在这种状态下提供的警告是否应该被打印。
printTimings(PrintStream) - 类中的静态方法 org.spigotmc.CustomTimingsHandler
  打印timings计时项目名及其附加数据至指定的输出流.
priority() - 注解 中的元素 org.bukkit.event.EventHandler
  定义事件的优先级。
PRISMARINE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
PRISMARINE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
PRISMARINE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
PRISMARINE_BRICK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Slab`
PRISMARINE_BRICK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Slab`
PRISMARINE_BRICK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
PRISMARINE_BRICK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Stairs`
PRISMARINE_BRICK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Stairs`
PRISMARINE_BRICK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
PRISMARINE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
PRISMARINE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
PRISMARINE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
PRISMARINE_CRYSTALS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
PRISMARINE_CRYSTALS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
PRISMARINE_SHARD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
PRISMARINE_SHARD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
PRISMARINE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Slab`
PRISMARINE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Slab`
PRISMARINE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
PRISMARINE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Stairs`
PRISMARINE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Stairs`
PRISMARINE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
PRISMARINE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Wall`
PRISMARINE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Wall`
PRISMARINE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
PRIZE_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
PRIZE_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
processClass(PluginDescriptionFile, String, byte[]) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
  已过时。
PROFILE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.BanList.Type
  已封禁的玩家资料
ProfileBanList - org.bukkit.ban中的接口
  A `BanList` targeting player profile bans.
Projectile - org.bukkit.entity中的接口
  表示可被射击实体的概念
PROJECTILE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.TNTPrimeEvent.PrimeCause
  When TNT is primed after getting hit with a burning projectile.
PROJECTILE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
  被抛射物攻击时受到的伤害.
PROJECTILE_LAND - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
PROJECTILE_PROTECTION - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
  附魔：弹射物保护
PROJECTILE_SHOOT - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
ProjectileHitEvent - org.bukkit.event.entity中的类
  Called when a projectile hits an object
ProjectileHitEvent(Projectile) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
ProjectileHitEvent(Projectile, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
ProjectileHitEvent(Projectile, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
ProjectileHitEvent(Projectile, Entity, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
ProjectileHitEvent(Projectile, Entity, Block, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
ProjectileLaunchEvent - org.bukkit.event.entity中的类
  当一个抛射物被发射时触发本事件.
ProjectileLaunchEvent(Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ProjectileLaunchEvent
PROJECTILES_CAN_BREAK_BLOCKS - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
  Whether projectiles can break blocks.
ProjectileSource - org.bukkit.projectiles中的接口
  代表一个有效的抛射物发射源。
Prompt - org.bukkit.conversations中的接口
  A Prompt is the main constituent of a `Conversation`.
PROTECTION - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
  附魔：保护
ProxiedCommandSender - org.bukkit.command中的接口
PufferFish - org.bukkit.entity中的接口
  Represents a puffer fish.
PUFFERFISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
PUFFERFISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
PUFFERFISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
PUFFERFISH - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
PUFFERFISH_BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
PUFFERFISH_BUCKET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
PUFFERFISH_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
PUFFERFISH_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
pullHookedEntity() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
  Pull the hooked entity to the caster of this fish hook.
Pumpkin - org.bukkit.material中的类
  已过时。
  all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use `BlockData`.
Pumpkin() - 类的构造器 org.bukkit.material.Pumpkin
  已过时。
Pumpkin(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Pumpkin
  已过时。
  以指定朝向实例化一个南瓜.
Pumpkin(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Pumpkin
  已过时。
Pumpkin(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Pumpkin
  已过时。
  不安全的参数
PUMPKIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
PUMPKIN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
PUMPKIN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
PUMPKIN_PIE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
PUMPKIN_PIE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
PUMPKIN_SEEDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
PUMPKIN_SEEDS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
PUMPKIN_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Ageable`
PUMPKIN_STEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Ageable`
PUNCH - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
  附魔：冲击 (弓)
PURPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarColor
PURPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
  代表紫色染料.
PURPLE - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
  紫色,或(R,G,B) 表示为 0x80,0x00,0x80)
PURPLE_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Rotatable`
PURPLE_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Rotatable`
PURPLE_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BannerMeta`
PURPLE_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Bed`
PURPLE_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Bed`
PURPLE_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
PURPLE_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Candle`
PURPLE_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Candle`
PURPLE_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
PURPLE_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Lightable`
PURPLE_CANDLE_CAKE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Lightable`
PURPLE_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
PURPLE_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
PURPLE_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
PURPLE_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
PURPLE_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
PURPLE_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
PURPLE_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
PURPLE_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
PURPLE_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
PURPLE_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
PURPLE_DYE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
PURPLE_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Directional`
PURPLE_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Directional`
PURPLE_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
PURPLE_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Directional`
PURPLE_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Directional`
PURPLE_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BlockStateMeta`
PURPLE_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
PURPLE_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
PURPLE_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
PURPLE_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `GlassPane`
PURPLE_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `GlassPane`
PURPLE_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
PURPLE_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
PURPLE_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
PURPLE_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
PURPLE_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Directional`
PURPLE_WALL_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Directional`
PURPLE_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
PURPLE_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
PURPLE_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
PURPUR_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
PURPUR_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
PURPUR_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
PURPUR_PILLAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Orientable`
PURPUR_PILLAR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Orientable`
PURPUR_PILLAR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
PURPUR_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Slab`
PURPUR_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Slab`
PURPUR_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
PURPUR_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Stairs`
PURPUR_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Stairs`
PURPUR_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
PUSH_ONLY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.PistonMoveReaction
  表明方块只可被活塞推动, 不能被拉动.
putOnFace(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Vine
  已过时。
  Attach the vine to the specified face of an adjacent block.

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格