# 枚举的使用
org.bukkit.inventory.MainHand

使用MainHand的程序包
程序包
说明
org.bukkit.entity
为在`世界`内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口，包含玩家、怪物、抛射物等.
org.bukkit.event.player
与`玩家`相关的`事件`.
org.bukkit.inventory
参与操作玩家物品栏和物品交互的类.

- ## org.bukkit.entity中MainHand的使用

  返回MainHand的org.bukkit.entity中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `@NotNull MainHand`
  HumanEntity.`getMainHand()`
  获取玩家设置的主手.

- ## org.bukkit.event.player中MainHand的使用

  返回MainHand的org.bukkit.event.player中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `@NotNull MainHand`
  PlayerChangedMainHandEvent.`getMainHand()`
  获取玩家的新主手.旧的主手依然可以在此期间通过 `HumanEntity.getMainHand()` 获取到.
  参数类型为MainHand的org.bukkit.event.player中的构造器
  限定符
  构造器
  说明
  ``
  `PlayerChangedMainHandEvent(@NotNull Player who, @NotNull MainHand mainHand)`

- ## org.bukkit.inventory中MainHand的使用

  返回MainHand的org.bukkit.inventory中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `static MainHand`
  MainHand.`valueOf(String name)`
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
  `static MainHand[]`
  MainHand.`values()`
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。