程序包 org.bukkit.event.world

# 类 GenericGameEvent

java.lang.Object
org.bukkit.event.Event
org.bukkit.event.world.WorldEvent
org.bukkit.event.world.GenericGameEvent

所有已实现的接口:
  `Cancellable`

public class GenericGameEvent extends WorldEvent implements Cancellable
代表 Mojang 通用游戏事件. 你应该尽可能地使用 Bukkit 框架提供的其它事件, 此事件在游戏内部主要用于Sculk_Sensor.

原文:Represents a generic Mojang game event. Specific Bukkit events should be used where possible, this event is mainly used internally by Sculk sensors.

- ## 嵌套类概要

  ## 从类继承的嵌套类/接口 org.bukkit.event.Event

  `Event.Result`

- ## 构造器概要

  构造器
  构造器
  说明
  `GenericGameEvent(@NotNull GameEvent event, @NotNull Location location, @Nullable Entity entity, int radius, boolean isAsync)`

- ## 方法概要

  修饰符和类型
  方法
  说明
  `@Nullable Entity`
  `getEntity()`
  获取触发此事件的实体, 若存在.
  `@NotNull GameEvent`
  `getEvent()`
  获取本事件的底层事件.
  `static @NotNull HandlerList`
  `getHandlerList()`
  `@NotNull HandlerList`
  `getHandlers()`
  `@NotNull Location`
  `getLocation()`
  获取事件发生所在的位置.
  `int`
  `getRadius()`
  获取此事件广播的范围半径.
  `boolean`
  `isCancelled()`
  获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里执行，但是仍然会传递事件到其他插件.
  `void`
  `setCancelled(boolean cancel)`
  取消这个事件.
  `void`
  `setRadius(int radius)`
  设置此事件广播的范围半径.

  ### 从类继承的方法 org.bukkit.event.world.WorldEvent

  `getWorld`

  ### 从类继承的方法 org.bukkit.event.Event

  `getEventName, isAsynchronous`

  ### 从类继承的方法 java.lang.Object

  `clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait`

- ## 构造器详细资料

  - ### GenericGameEvent

    public GenericGameEvent(@NotNull @NotNull GameEvent event, @NotNull @NotNull Location location, @Nullable @Nullable Entity entity, int radius, boolean isAsync)

- ## 方法详细资料

  - ### getEvent

    @NotNull public @NotNull GameEvent getEvent()
    获取本事件的底层事件.

    原文:Get the underlying event.

    返回:
      底层事件

  - ### getLocation

    @NotNull public @NotNull Location getLocation()
    获取事件发生所在的位置.

    原文:Get the location where the event occurred.

    返回:
      事件发生地点

  - ### getEntity

    @Nullable public @Nullable Entity getEntity()
    获取触发此事件的实体, 若存在.

    原文:Get the entity which triggered this event, if present.

    返回:
      触发此事件的实体, 若不存在返回 null

  - ### getRadius

    public int getRadius()
    获取此事件广播的范围半径.

    原文:Get the block radius to which this event will be broadcast.

    返回:
      广播范围

  - ### setRadius

    public void setRadius(int radius)
    设置此事件广播的范围半径.

    原文:Set the radius to which the event should be broadcast.

    参数:
      `radius` - 半径, 必须大于或等于 0

  - ### setCancelled

    public void setCancelled(boolean cancel)
    从接口复制的说明: `Cancellable`
    取消这个事件. 一个被取消的事件不会在 服务器里执行，但是仍然会传递事件到其他插件.

    原文：Sets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins.

    指定者:
      `setCancelled` 在接口中 `Cancellable`
    参数:
      `cancel` - 如果你想取消这个事件，则为true

  - ### isCancelled

    public boolean isCancelled()
    从接口复制的说明: `Cancellable`
    获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里执行，但是仍然会传递事件到其他插件.

    原文：Gets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins

    指定者:
      `isCancelled` 在接口中 `Cancellable`
    返回:
      如果事件已经被取消，则为true

  - ### getHandlers

    @NotNull public @NotNull HandlerList getHandlers()
    指定者:
      `getHandlers` 在类中 `Event`

  - ### getHandlerList

    @NotNull public static @NotNull HandlerList getHandlerList()