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常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格

## V

VALID_SPAWN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag denoting all valid mob spawn positions.
validateAndCorrectChannel(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
  已过时。
  not an API method
validateChannel(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
  已过时。
  not an API method
validatePluginMessage(Messenger, Plugin, String, byte[]) - 类中的静态方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
  Validates the input of a Plugin Message, ensuring the arguments are all valid.
ValidatingPrompt - org.bukkit.conversations中的类
  ValidatingPrompt is the base class for any prompt that requires validation.
ValidatingPrompt() - 类的构造器 org.bukkit.conversations.ValidatingPrompt
value() - 注解 中的元素 org.bukkit.configuration.serialization.DelegateDeserialization
  Which class should be used as a delegate for this classes deserialization
value() - 注解 中的元素 org.bukkit.configuration.serialization.SerializableAs
  This is the name your class will be stored and retrieved as.
value() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.FixedMetadataValue
value() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue
value() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
  Fetches the value of this metadata item.
value() - 注解 中的元素 org.bukkit.MinecraftExperimental
  Get the feature that must be enabled for the annotated object to be valid.
value() - 注解 中的元素 org.bukkit.UndefinedNullability
  已过时。
  Human readable description of the circumstances, in which the type is nullable.
value() - 注解 中的元素 org.bukkit.Warning
  设置反对器在默认状态下是否会在注册中的事件被打印时警告。
value(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Warning.WarningState
  返回与指定的字符串数值相应的警告状态。
valueOf(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.map.MapView.Scale
  已过时。
  Magic value
valueOf(String) - 接口中的静态方法 org.bukkit.entity.Cat.Type
  已过时。
  only for backwards compatibility, use `Registry.get(NamespacedKey)` instead.
valueOf(String) - 接口中的静态方法 org.bukkit.entity.Frog.Variant
  已过时。
  only for backwards compatibility, use `Registry.get(NamespacedKey)` instead.
valueOf(String) - 接口中的静态方法 org.bukkit.entity.Villager.Profession
  已过时。
  only for backwards compatibility, use `Registry.get(NamespacedKey)` instead.
valueOf(String) - 接口中的静态方法 org.bukkit.entity.Villager.Type
  已过时。
  only for backwards compatibility, use `Registry.get(NamespacedKey)` instead.
valueOf(String) - 接口中的静态方法 org.bukkit.map.MapCursor.Type
  已过时。
  only for backwards compatibility, use `Registry.get(NamespacedKey)` instead.
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent.Action
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder.FormatRetention
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent.Action
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.ChatColor
  已过时。
  holdover from when this class was an enum
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 net.md_5.bungee.api.ChatMessageType
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.advancement.AdvancementDisplayType
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Art
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.attribute.Attribute
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier.Operation
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Axis
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.BanList.Type
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.banner.PatternType
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.Biome
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.BlockFace
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.BlockSupport
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.Bisected.Half
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.FaceAttachable.AttachedFace
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.Rail.Shape
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Bamboo.Leaves
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Bed.Part
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Bell.Attachment
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.BigDripleaf.Tilt
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Chest.Type
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Comparator.Mode
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Crafter.Orientation
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Door.Hinge
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw.Orientation
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.PointedDripstone.Thickness
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.RedstoneWire.Connection
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.SculkSensor.Phase
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Slab.Type
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Stairs.Shape
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.StructureBlock.Mode
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Switch.Face
  已过时。
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.TechnicalPiston.Type
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.TrialSpawner.State
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Vault.State
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Wall.Height
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.DecoratedPot.Side
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.PistonMoveReaction
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.sign.Side
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.structure.Mirror
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.structure.StructureRotation
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.structure.UsageMode
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.boss.BarColor
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.boss.BarFlag
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.boss.BarStyle
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.boss.DragonBattle.RespawnPhase
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.ChatColor
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Chunk.LoadLevel
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.CoalType
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.conversations.Conversation.ConversationState
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.CropState
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.damage.DamageScaling
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.damage.DeathMessageType
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Difficulty
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.DyeColor
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Effect.Type
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Effect
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow.PickupStatus
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.ArmorStand.LockType
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Axolotl.Variant
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Boat.Status
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Boat.Type
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Display.Billboard
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.EntityCategory
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.EntityType
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Evoker.Spell
  已过时。
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.FishHook.HookState
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Fox.Type
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Horse.Color
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Horse.Style
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Horse.Variant
  已过时。
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.ItemDisplay.ItemDisplayTransform
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Llama.Color
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.MushroomCow.Variant
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Ocelot.Type
  已过时。
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Panda.Gene
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Parrot.Variant
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Pose
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Rabbit.Type
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Skeleton.SkeletonType
  已过时。
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Sniffer.State
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.SpawnCategory
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Spellcaster.Spell
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.TextDisplay.TextAlignment
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Warden.AngerLevel
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Wither.Head
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.EntityEffect
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.block.Action
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent.IgniteCause
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.block.TNTPrimeEvent.PrimeCause
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent.PowerCause
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
  已过时。
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityKnockbackEvent.KnockbackCause
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Action
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityRemoveEvent.Cause
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent.TransformReason
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent.UnleashReason
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.VillagerCareerChangeEvent.ChangeReason
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.Event.Result
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.EventPriority
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent.RemoveCause
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.ClickType
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.DragType
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.HopperInventorySearchEvent.ContainerType
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryType.SlotType
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent.Result
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerAnimationType
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent.BedEnterResult
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerExpCooldownChangeEvent.ChangeReason
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent.Result
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent.Result
  已过时。
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeBookSettingsChangeEvent.RecipeBookType
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent.Status
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent.RespawnReason
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerSignOpenEvent.Cause
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerSpawnChangeEvent.Cause
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.raid.RaidStopEvent.Reason
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.server.ServerLoadEvent.LoadType
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent.Cause
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent.Cause
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent.CreateReason
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent.SkipReason
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.ExplosionResult
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.FireworkEffect.Type
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Fluid
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.FluidCollisionMode
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.GameMode
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.GrassSpecies
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.HeightMap
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Instrument
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.CreativeCategory
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.EquipmentSlot
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.ItemFlag
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.ItemRarity
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.MainHand
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Generation
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.recipe.CookingBookCategory
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.recipe.CraftingBookCategory
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.loot.LootTables
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.map.MapView.Scale
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.material.CocoaPlant.CocoaPlantSize
  已过时。
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Material
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue.CacheStrategy
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.MinecraftExperimental.Requires
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.NetherWartsState
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Note.Tone
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.packs.DataPack.Compatibility
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.packs.DataPack.Source
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Particle
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.permissions.PermissionDefault
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginChannelDirection
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.plugin.PluginAwareness.Flags
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.plugin.PluginLoadOrder
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.plugin.ServicePriority
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.PortalType
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.potion.PotionEffectTypeCategory
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.potion.PotionType
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.profile.PlayerTextures.SkinModel
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Raid.RaidStatus
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Rotation
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.SandstoneType
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.NameTagVisibility
  已过时。
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.RenderType
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.Team.Option
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.Team.OptionStatus
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.ServerLinks.Type
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.SkullType
  已过时。
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Sound
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.SoundCategory
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Statistic.Type
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Statistic
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.TreeSpecies
  已过时。
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.TreeType
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Warning.WarningState
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.WeatherType
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.World.Environment
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.WorldType
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
values() - 枚举中的静态方法 net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent.Action
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder.FormatRetention
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent.Action
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.ChatColor
  已过时。
  holdover from when this class was an enum
values() - 枚举中的静态方法 net.md_5.bungee.api.ChatMessageType
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.advancement.AdvancementDisplayType
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Art
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.attribute.Attribute
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier.Operation
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Axis
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.BanList.Type
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.banner.PatternType
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.Biome
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.BlockFace
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.BlockSupport
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.Bisected.Half
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.FaceAttachable.AttachedFace
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.Rail.Shape
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Bamboo.Leaves
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Bed.Part
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Bell.Attachment
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.BigDripleaf.Tilt
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Chest.Type
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Comparator.Mode
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Crafter.Orientation
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Door.Hinge
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw.Orientation
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.PointedDripstone.Thickness
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.RedstoneWire.Connection
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.SculkSensor.Phase
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Slab.Type
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Stairs.Shape
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.StructureBlock.Mode
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Switch.Face
  已过时。
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.TechnicalPiston.Type
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.TrialSpawner.State
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Vault.State
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Wall.Height
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.DecoratedPot.Side
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.PistonMoveReaction
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.sign.Side
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.structure.Mirror
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.structure.StructureRotation
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.structure.UsageMode
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.boss.BarColor
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.boss.BarFlag
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.boss.BarStyle
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.boss.DragonBattle.RespawnPhase
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.ChatColor
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Chunk.LoadLevel
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.CoalType
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.conversations.Conversation.ConversationState
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.CropState
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.damage.DamageScaling
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.damage.DeathMessageType
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Difficulty
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.DyeColor
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Effect.Type
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Effect
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 类中的静态方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
  已过时。
  请使用 `Registry.ENCHANTMENT.iterator()`
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow.PickupStatus
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.ArmorStand.LockType
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Axolotl.Variant
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Boat.Status
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Boat.Type
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 接口中的静态方法 org.bukkit.entity.Cat.Type
  已过时。
  use `Iterable.iterator()`.
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Display.Billboard
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.EntityCategory
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.EntityType
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Evoker.Spell
  已过时。
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.FishHook.HookState
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Fox.Type
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 接口中的静态方法 org.bukkit.entity.Frog.Variant
  已过时。
  use `Iterable.iterator()`.
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Horse.Color
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Horse.Style
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Horse.Variant
  已过时。
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.ItemDisplay.ItemDisplayTransform
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Llama.Color
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 类中的静态方法 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
  Returns the set of all MemoryKeys.
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.MushroomCow.Variant
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Ocelot.Type
  已过时。
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Panda.Gene
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Parrot.Variant
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Pose
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Rabbit.Type
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Skeleton.SkeletonType
  已过时。
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Sniffer.State
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.SpawnCategory
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Spellcaster.Spell
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.TextDisplay.TextAlignment
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 接口中的静态方法 org.bukkit.entity.Villager.Profession
  已过时。
  use `Iterable.iterator()`.
values() - 接口中的静态方法 org.bukkit.entity.Villager.Type
  已过时。
  use `Iterable.iterator()`.
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Warden.AngerLevel
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Wither.Head
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.EntityEffect
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.block.Action
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent.IgniteCause
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.block.TNTPrimeEvent.PrimeCause
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent.PowerCause
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
  已过时。
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityKnockbackEvent.KnockbackCause
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Action
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityRemoveEvent.Cause
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent.TransformReason
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent.UnleashReason
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.VillagerCareerChangeEvent.ChangeReason
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.Event.Result
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.EventPriority
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent.RemoveCause
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.ClickType
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.DragType
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.HopperInventorySearchEvent.ContainerType
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryType.SlotType
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent.Result
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerAnimationType
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent.BedEnterResult
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerExpCooldownChangeEvent.ChangeReason
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent.Result
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent.Result
  已过时。
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeBookSettingsChangeEvent.RecipeBookType
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent.Status
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent.RespawnReason
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerSignOpenEvent.Cause
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerSpawnChangeEvent.Cause
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.raid.RaidStopEvent.Reason
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.server.ServerLoadEvent.LoadType
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent.Cause
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent.Cause
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent.CreateReason
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent.SkipReason
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.ExplosionResult
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.FireworkEffect.Type
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Fluid
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.FluidCollisionMode
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 类中的静态方法 org.bukkit.GameEvent
  已过时。
  请使用 `Iterable.iterator()`
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.GameMode
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 类中的静态方法 org.bukkit.GameRule
  获取一个不可变的`游戏规则`集合.
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.GrassSpecies
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.HeightMap
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Instrument
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.CreativeCategory
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.EquipmentSlot
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.ItemFlag
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.ItemRarity
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.MainHand
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Generation
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.recipe.CookingBookCategory
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.recipe.CraftingBookCategory
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.loot.LootTables
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 接口中的静态方法 org.bukkit.map.MapCursor.Type
  已过时。
  use `Iterable.iterator()`.
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.map.MapView.Scale
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.material.CocoaPlant.CocoaPlantSize
  已过时。
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Material
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue.CacheStrategy
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.MinecraftExperimental.Requires
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 类中的静态方法 org.bukkit.MusicInstrument
  已过时。
  use `Iterable.iterator()`.
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.NetherWartsState
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Note.Tone
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.packs.DataPack.Compatibility
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.packs.DataPack.Source
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Particle
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.permissions.PermissionDefault
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginChannelDirection
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.plugin.PluginAwareness.Flags
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.plugin.PluginLoadOrder
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.plugin.ServicePriority
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.PortalType
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 类中的静态方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
  已过时。
  请使用 `Iterable.iterator()`.
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.potion.PotionEffectTypeCategory
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.potion.PotionType
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.profile.PlayerTextures.SkinModel
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Raid.RaidStatus
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Rotation
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.SandstoneType
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.NameTagVisibility
  已过时。
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.RenderType
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.Team.Option
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.Team.OptionStatus
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.ServerLinks.Type
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.SkullType
  已过时。
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Sound
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.SoundCategory
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Statistic.Type
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Statistic
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.TreeSpecies
  已过时。
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.TreeType
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Warning.WarningState
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.WeatherType
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.World.Environment
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.WorldType
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
VANILLA - 接口中的静态变量 org.bukkit.FeatureFlag
VANISHABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
  允许将这类附魔附加于vanishing items.
VANISHING_CURSE - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
  附魔：消失诅咒
Vault - org.bukkit.block.data.type中的接口
  'vault_state' indicates the current operational phase of the vault block.
Vault - org.bukkit.block中的接口
  Represents a captured state of a trial spawner.
VAULT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Vault`
VAULT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BlockStateMeta`
VAULT_CONNECTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
Vault.State - org.bukkit.block.data.type中的枚举
Vector - org.bukkit.util中的类
  Vector代表一个可变向量.
Vector() - 类的构造器 org.bukkit.util.Vector
  用坐标原点来构造一个向量.
Vector(double, double, double) - 类的构造器 org.bukkit.util.Vector
  用给定双精度浮点数坐标来构造一个向量.
Vector(float, float, float) - 类的构造器 org.bukkit.util.Vector
  用给定单精度浮点数坐标来构造一个向量.
Vector(int, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.Vector
  用给定整数坐标来构造一个向量.
vehicle - 类中的变量 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEvent
Vehicle - org.bukkit.entity中的接口
  Represents a vehicle entity.
VehicleBlockCollisionEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
  载具撞击方块的事件
VehicleBlockCollisionEvent(Vehicle, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleBlockCollisionEvent
VehicleCollisionEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
  两个载具碰撞的事件
VehicleCollisionEvent(Vehicle) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleCollisionEvent
VehicleCreateEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
  载具创建事件
VehicleCreateEvent(Vehicle) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleCreateEvent
VehicleDamageEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
  载具受到伤害的事件
VehicleDamageEvent(Vehicle, Entity, double) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
VehicleDestroyEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
  载具被损毁的事件（包含被玩家/自然损坏）。
VehicleDestroyEvent(Vehicle, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDestroyEvent
VehicleEnterEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
  实体进入载具的事件
VehicleEnterEvent(Vehicle, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEnterEvent
VehicleEntityCollisionEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
  载具撞击实体的事件
VehicleEntityCollisionEvent(Vehicle, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
VehicleEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
  代表所有和载具有关的事件
VehicleEvent(Vehicle) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEvent
VehicleExitEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
  实体退出载具的事件
VehicleExitEvent(Vehicle, LivingEntity) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleExitEvent
VehicleMoveEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
  载具移动事件
VehicleMoveEvent(Vehicle, Location, Location) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleMoveEvent
VehicleUpdateEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
  载具更新事件
VehicleUpdateEvent(Vehicle) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleUpdateEvent
VERDANT_FROGLIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Orientable`
VERDANT_FROGLIGHT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Orientable`
VERDANT_FROGLIGHT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
VersionCommand - org.bukkit.command.defaults中的类
VersionCommand(String) - 类的构造器 org.bukkit.command.defaults.VersionCommand
VERTICAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Display.Billboard
  Can pivot around vertical axis.
VERY_SMALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CropState
  第二生长阶段.
VERY_TALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CropState
  即将成熟的阶段
Vex - org.bukkit.entity中的接口
  恼鬼.
VEX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
VEX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
VEX - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimPattern
  恼鬼盔甲纹饰 `Material.VEX_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE`.
VEX_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
VEX_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
VEX_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
VEX_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
Vibration - org.bukkit中的类
  Represents a vibration from a Skulk sensor.
Vibration(Location, Vibration.Destination, int) - 类的构造器 org.bukkit.Vibration
VIBRATION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
  Uses `Vibration` as DataType
VIBRATION_RESONATORS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all blocks which resonate vibrations.
Vibration.Destination - org.bukkit中的接口
Vibration.Destination.BlockDestination - org.bukkit中的类
Vibration.Destination.EntityDestination - org.bukkit中的类
VICTORY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Raid.RaidStatus
  英雄(玩家们)击败了所有的袭击者.
VILLAGE - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
  已过时。
  Villages are naturally generating structures that form above ground.
VILLAGE_ARMORER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
VILLAGE_BUTCHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
VILLAGE_CARTOGRAPHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
VILLAGE_DEFENSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
  当村庄生成保卫的铁傀儡时
VILLAGE_DESERT - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
VILLAGE_DESERT - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
VILLAGE_DESERT_HOUSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
VILLAGE_FISHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
VILLAGE_FLETCHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
VILLAGE_INVASION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
  当一个僵尸进攻村庄而生成时.
VILLAGE_MASON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
VILLAGE_PLAINS - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
VILLAGE_PLAINS - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
VILLAGE_PLAINS_HOUSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
VILLAGE_SAVANNA - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
VILLAGE_SAVANNA - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
VILLAGE_SAVANNA_HOUSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
VILLAGE_SHEPHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
VILLAGE_SNOWY - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
VILLAGE_SNOWY - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
VILLAGE_SNOWY_HOUSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
VILLAGE_TAIGA - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
VILLAGE_TAIGA - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
VILLAGE_TAIGA_HOUSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
VILLAGE_TANNERY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
VILLAGE_TEMPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
VILLAGE_TOOLSMITH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
VILLAGE_WEAPONSMITH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
Villager - org.bukkit.entity中的接口
  Represents a villager NPC
VILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
VILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
VILLAGER_ANGRY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
  村民生气时.
VILLAGER_HAPPY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
  村民高兴时的粒子效果。
VILLAGER_HEART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
  村民的红心.
VILLAGER_PLANT_GROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
  村民种植植物的声音 数据是颗粒的数量
VILLAGER_PROFESSION - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
  Villager profession.
VILLAGER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
VILLAGER_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
VILLAGER_SPLASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
  Villager splashes particles during a raid.
VILLAGER_TRADE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
  当村民交易后, 恢复生命值时.
VILLAGER_TYPE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
  Villager type.
Villager.Profession - org.bukkit.entity中的接口
  Represents the various different Villager professions there may be.
Villager.Type - org.bukkit.entity中的接口
  Represents Villager type, usually corresponding to what biome they spawn in.
VillagerAcquireTradeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
  Called whenever a villager acquires a new trade.
VillagerAcquireTradeEvent(AbstractVillager, MerchantRecipe) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
VillagerCareerChangeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
VillagerCareerChangeEvent(Villager, Villager.Profession, VillagerCareerChangeEvent.ChangeReason) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.VillagerCareerChangeEvent
VillagerCareerChangeEvent.ChangeReason - org.bukkit.event.entity中的枚举
  Reasons for the villager's profession changing.
VillagerReplenishTradeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
  Called when a `Villager` is about to restock one of its trades.
VillagerReplenishTradeEvent(AbstractVillager, MerchantRecipe) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
Vindicator - org.bukkit.entity中的接口
  代表卫道士.
VINDICATOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
VINDICATOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
VINDICATOR_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
VINDICATOR_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
Vine - org.bukkit.material中的类
  已过时。
  all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use `BlockData`.
Vine() - 类的构造器 org.bukkit.material.Vine
  已过时。
Vine(byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Vine
  已过时。
  Magic value
Vine(EnumSet<BlockFace>) - 类的构造器 org.bukkit.material.Vine
  已过时。
Vine(BlockFace...) - 类的构造器 org.bukkit.material.Vine
  已过时。
Vine(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Vine
  已过时。
  Magic value
VINE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `MultipleFacing`
VINE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `MultipleFacing`
VINE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
VISUAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect.Type
VOICE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SoundCategory
VOID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
VOID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
  掉入虚空受到的伤害.
VOID_AIR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
VOID_AIR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
VoxelShape - org.bukkit.util中的接口
  A shape made out of voxels.

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格