# 枚举的使用
org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent.RespawnReason

使用PlayerRespawnEvent.RespawnReason的程序包
程序包
说明
org.bukkit.event.player
与`玩家`相关的`事件`.

- ## org.bukkit.event.player中PlayerRespawnEvent.RespawnReason的使用

  返回PlayerRespawnEvent.RespawnReason的org.bukkit.event.player中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `@NotNull PlayerRespawnEvent.RespawnReason`
  PlayerRespawnEvent.`getRespawnReason()`
  Gets the reason this respawn event was called.
  `static PlayerRespawnEvent.RespawnReason`
  PlayerRespawnEvent.RespawnReason.`valueOf(String name)`
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
  `static PlayerRespawnEvent.RespawnReason[]`
  PlayerRespawnEvent.RespawnReason.`values()`
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
  参数类型为PlayerRespawnEvent.RespawnReason的org.bukkit.event.player中的构造器
  限定符
  构造器
  说明
  ``
  `PlayerRespawnEvent(@NotNull Player respawnPlayer, @NotNull Location respawnLocation, boolean isBedSpawn, boolean isAnchorSpawn, @NotNull PlayerRespawnEvent.RespawnReason respawnReason)`