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常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格

## A

A - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Note.Tone
abandon() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
  Abandons and resets the current conversation.
abandon(ConversationAbandonedEvent) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
  Abandons and resets the current conversation.
abandonConversation(Conversation) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Conversable
  Abandons an active conversation.
abandonConversation(Conversation, ConversationAbandonedEvent) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Conversable
  Abandons an active conversation.
ABANDONED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.conversations.Conversation.ConversationState
ABANDONED_MINESHAFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
abandonedListeners - 类中的变量 org.bukkit.conversations.Conversation
abandonedListeners - 类中的变量 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
ABSORPTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
  已过时。
  This represents the damage reduction caused by the absorption potion effect.
ABSORPTION - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
  伤害吸收.
AbstractArrow - org.bukkit.entity中的接口
  代表一支箭.
AbstractArrow.PickupStatus - org.bukkit.entity中的枚举
  代表拾起状态.
AbstractHorse - org.bukkit.entity中的接口
  代表一个马基对象.
AbstractHorseInventory - org.bukkit.inventory中的接口
  马(抽象概念的)(`AbstractHorse`)的物品栏界面接口.
AbstractSkeleton - org.bukkit.entity中的接口
  This interface defines or represents the abstract concept of skeleton-like entities on the server.
AbstractVillager - org.bukkit.entity中的接口
  代表一个抽象村民NPC.
AbstractWindCharge - org.bukkit.entity中的接口
  Represents a Wind Charge.
ACACIA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Boat.Type
ACACIA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeSpecies
  已过时。
  代表金合欢树.
ACACIA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
  金合欢树.
ACACIA_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
ACACIA_BOAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ACACIA_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Switch`
ACACIA_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Switch`
ACACIA_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ACACIA_CHEST_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
ACACIA_CHEST_BOAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ACACIA_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Door`
ACACIA_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Door`
ACACIA_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ACACIA_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Fence`
ACACIA_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Fence`
ACACIA_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ACACIA_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Gate`
ACACIA_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Gate`
ACACIA_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ACACIA_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `HangingSign`
ACACIA_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `HangingSign`
ACACIA_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BlockStateMeta`
ACACIA_LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Leaves`
ACACIA_LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Leaves`
ACACIA_LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ACACIA_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Orientable`
ACACIA_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Orientable`
ACACIA_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ACACIA_LOGS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all acacia log and bark variants.
ACACIA_PLANKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
ACACIA_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
ACACIA_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ACACIA_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Powerable`
ACACIA_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Powerable`
ACACIA_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ACACIA_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Sapling`
ACACIA_SAPLING - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Sapling`
ACACIA_SAPLING - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ACACIA_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Sign`
ACACIA_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Sign`
ACACIA_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BlockStateMeta`
ACACIA_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Slab`
ACACIA_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Slab`
ACACIA_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ACACIA_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Stairs`
ACACIA_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Stairs`
ACACIA_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ACACIA_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `TrapDoor`
ACACIA_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `TrapDoor`
ACACIA_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ACACIA_WALL_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `WallHangingSign`
ACACIA_WALL_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `WallHangingSign`
ACACIA_WALL_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `WallSign`
ACACIA_WALL_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `WallSign`
ACACIA_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Orientable`
ACACIA_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Orientable`
ACACIA_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
accept(T) - 接口中的方法 org.bukkit.util.Consumer
  已过时。
  使用给定的参数执行操作.
acceptConversationInput(String) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Conversable
  Accepts input into the active conversation.
ACCEPTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent.Status
  客户端接受了资源包, 并开始下载
acceptInput(String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
  Passes player input into the current prompt.
acceptInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.MessagePrompt
  Accepts and ignores any user input, returning the next prompt in the prompt graph instead.
acceptInput(ConversationContext, String) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Prompt
  Accepts and processes input from the user.
acceptInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ValidatingPrompt
  Accepts and processes input from the user and validates it.
acceptValidatedInput(ConversationContext, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.BooleanPrompt
  您可以重写这个方法，根据用户对提示的响应来执行对应的操作.
acceptValidatedInput(ConversationContext, Number) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.NumericPrompt
  Override this method to perform some action with the user's integer response.
acceptValidatedInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.BooleanPrompt
acceptValidatedInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.NumericPrompt
acceptValidatedInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.PlayerNamePrompt
acceptValidatedInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ValidatingPrompt
  Override this method to accept and processes the validated input from the user.
acceptValidatedInput(ConversationContext, Player) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.PlayerNamePrompt
  Override this method to perform some action with the user's player name response.
action - 类中的变量 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
Action - org.bukkit.event.block中的枚举
ACTION_BAR - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.ChatMessageType
ACTIVATOR_RAIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `RedstoneRail`
ACTIVATOR_RAIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `RedstoneRail`
ACTIVATOR_RAIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ACTIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.SculkSensor.Phase
  The sensor is active.
ACTIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.TrialSpawner.State
ACTIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Vault.State
add(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.Location
  将本位置的坐标加上另一个位置的坐标.
add(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
  创建一个新的EulerAngle,这个新的欧拉角将原欧拉角的三个轴的弧度均添加某个偏移量.
add(Location) - 类中的方法 org.bukkit.Location
  将本位置的坐标加上另一个位置的坐标.
add(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.Location
  将本位置的坐标加上一个向量的坐标.
add(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
  将本向量的坐标加上另一个向量的坐标.
ADD_NUMBER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.AttributeModifier.Operation
  在基值上直接相加 (或相减) 该值
ADD_SCALAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.AttributeModifier.Operation
  在基值上增加该值的标量
addAttachment(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
  Adds a new empty `PermissionAttachment` to this object
addAttachment(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
addAttachment(Plugin, int) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
  Temporarily adds a new empty `PermissionAttachment` to this object
addAttachment(Plugin, int) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
addAttachment(Plugin, String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
  Adds a new `PermissionAttachment` with a single permission by name and value
addAttachment(Plugin, String, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
addAttachment(Plugin, String, boolean, int) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
  Temporarily adds a new `PermissionAttachment` with a single permission by name and value
addAttachment(Plugin, String, boolean, int) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
addAttributeModifier(Attribute, AttributeModifier) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
  添加一个属性和它的修饰符.
addBan(String, String, Date, String) - 接口中的方法 org.bukkit.BanList
  已过时。
  参见 `BanList.addBan(Object, String, Date, String)`
addBan(PlayerProfile, String, Date, String) - 接口中的方法 org.bukkit.ban.ProfileBanList
  添加一个封禁到这个列表。
addBan(T, String, Duration, String) - 接口中的方法 org.bukkit.BanList
  添加一个封禁到这个列表。
addBan(T, String, Instant, String) - 接口中的方法 org.bukkit.BanList
  添加一个封禁到这个列表。
addBan(T, String, Date, String) - 接口中的方法 org.bukkit.BanList
  添加一个封禁到这个列表。
addBarterMaterial(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Piglin
  Adds a material to the allowed list of materials to barter with.
addChargedProjectile(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.CrossbowMeta
  向本弩装填一个抛射物.
addClassTag(Class<? extends Object>, Tag) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlRepresenter
addContent(Content) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent
  Adds a content to this hover event.
addConversationAbandonedListener(ConversationAbandonedListener) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
  Adds a `ConversationAbandonedListener`.
addConversationAbandonedListener(ConversationAbandonedListener) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
  Adds a `ConversationAbandonedListener` to all conversations constructed by this factory.
addCursor(int, int, byte) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursorCollection
  Add a cursor to the collection.
addCursor(int, int, byte, byte) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursorCollection
  已过时。
  Magic value
addCursor(int, int, byte, byte, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursorCollection
  已过时。
  Magic value
addCursor(int, int, byte, byte, boolean, String) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursorCollection
  已过时。
  Magic value
addCursor(MapCursor) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursorCollection
  Add a cursor to the collection.
addCustomChatCompletions(Collection<String>) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Add custom chat completion suggestions shown to the player while typing a message.
addCustomEffect(PotionEffect, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
  向这片云添加一个自定义药水效果.
addCustomEffect(PotionEffect, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
  Adds a custom potion effect to this arrow.
addCustomEffect(PotionEffect, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
  向此药水添加一个自定义药水效果.
addCustomEffect(PotionEffect, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SuspiciousStewMeta
  添加一个自定义药水效果到这个迷之炖菜上.
addDefault(String, Object) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.Configuration
  设置指定路径的缺省值.
addDefault(String, Object) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
  给指定路径添加一个缺省值.
addDefault(String, Object) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
addDefault(String, Object) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
addDefaults(Map<String, Object>) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.Configuration
  把指定map里面的键值都加入到缺省值列表.
addDefaults(Map<String, Object>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
addDefaults(Configuration) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.Configuration
  把指定 `Configuration` 全部加入到缺省值列表.
addDefaults(Configuration) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
ADDED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Action
  因实体尚无对应类型的药水效果时而添加药水效果.
addEffect(FireworkEffect) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
  向烟花火箭添加一个烟花效果.
addEffect(PotionEffect, float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.FoodComponent
  Adds an effect which may be applied by this item when eaten.
addEffects(Iterable<FireworkEffect>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
  向烟花火箭添加多个烟花效果.
addEffects(FireworkEffect...) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
  向烟花火箭添加多个烟花效果.
addEffectToNextStew(PotionEffect, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.MushroomCow
  Adds a custom potion effect to be applied to the next suspicious stew received from milking this `MushroomCow`.
addEnchant(Enchantment, int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
  为物品添加一个附魔.
addEnchantment(Enchantment, int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
  向物品堆添加`附魔`.
addEnchantments(Map<Enchantment, Integer>) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
  向物品堆添加附魔.
addEntity(T) - 接口中的方法 org.bukkit.block.EntityBlockStorage
  入驻一个实体至此方块.
addEntity(T) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
  Spawns a previously created entity in the world.
addEntry(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
  将某条项目加入这个队伍.
addEquipmentLock(EquipmentSlot, ArmorStand.LockType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
  Locks the equipment slot with the specified `locking mechanism`.
addExploredLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Sniffer
  Add a location to the explored locations.
addExtra(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
  Appends a text element to the component.
addExtra(BaseComponent) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
  Appends a component to the component.
addFlag(BarFlag) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
  向该血条添加一个血条属性.
ADDING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.ArmorStand.LockType
  Prevents adding the respective equipment - players cannot replace the empty slot with a new item, but can swap items between themselves and the ArmorStand.
ADDING_OR_CHANGING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.ArmorStand.LockType
  Prevents adding or changing the respective equipment - players cannot replace the empty slot with a new item or swap the items between themselves and the ArmorStand.
addIngredient(int, Material) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
  Adds multiples of the specified ingredient.
addIngredient(int, MaterialData) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
  Adds multiples of the specified ingredient.
addIngredient(int, Material, int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
  已过时。
  Magic value
addIngredient(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
addIngredient(RecipeChoice) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
addIngredient(Material) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
  Adds the specified ingredient.
addIngredient(MaterialData) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
  Adds the specified ingredient.
addIngredient(Material, int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
  已过时。
  Magic value
addItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BundleMeta
  Adds an item to this item.
addItem(ItemStack...) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
  向物品栏添加所给的物品堆.本方法将尽可能完美地尝试填充已有的但还未达到堆叠上限的物品堆 和空格子.
addItemFlags(ItemFlag...) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
  设置物品的 flag, 用来指定客户端渲染物品堆信息时隐藏哪些属性.
addLink(String, URI) - 接口中的方法 org.bukkit.ServerLinks
  Adds the given link to the list of links.
addLink(ServerLinks.Type, URI) - 接口中的方法 org.bukkit.ServerLinks
  Adds the given link to the list of links.
addMaterialOfInterest(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Piglin
  Adds a material the piglin will pickup and store in his inventory.
addModifier(AttributeModifier) - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeInstance
  向次实例添加要修改的修饰符 (属性).
addPage(String...) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.WritableBookMeta
  Adds new pages to the end of the book.
addPage(BaseComponent[]...) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Spigot
  在书本末尾追加新的书页.
addParent(String, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
  Adds this permission to the specified parent permission.
addParent(Permission, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
  Adds this permission to the specified parent permission.
addPassenger(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  添加一名乘客.
addPattern(Pattern) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Banner
  在现有的图案上添加一个图案.
addPattern(Pattern) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
  在现有的图案顶上新增图案.
addPermission(Permission) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
  添加一个`Permission`至本插件管理器.
addPermission(Permission) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
addPermission(Permission, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
  已过时。
addPlayer(Player) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
  向该boss血条内添加一个玩家（也就是使该玩家能看见这个血条）.
addPlayer(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
  已过时。
  队伍可包含非玩家项目
addPluginChunkTicket(int, int, Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Adds a plugin ticket for the specified chunk, loading the chunk if it is not already loaded.
addPluginChunkTicket(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
  Adds a plugin ticket for this chunk, loading this chunk if it is not already loaded.
addPossibleReward(LootTable, int) - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.TrialSpawnerConfiguration
  Add a `LootTable` to the list of tables this spawner can pick a reward from with a given weight.
addPotentialSpawn(SpawnerEntry) - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.BaseSpawner
  Adds a new `SpawnerEntry` to the list of entities this spawner can spawn.
addPotentialSpawn(EntitySnapshot, int, SpawnRule) - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.BaseSpawner
  Adds a new `EntitySnapshot` to the list of entities this spawner can spawn.
addPotionEffect(PotionEffect) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  向生物实体添加指定的`PotionEffect`（药水效果）.
addPotionEffect(PotionEffect, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  已过时。
  由于现已支持多个同种类型的药水效果, 没必要强制添加.

  译注:在某次版本更新后, Minecraft 自身支持了多个同种药水效果, 效果弱的会被隐藏; 但为兼容性考虑, 如确有覆盖效果需求的, 还是指定force为true

addPotionEffects(Collection<PotionEffect>) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  尝试向生物实体添加所有指定的`PotionEffect`（药水效果）.
addRecipe(NamespacedKey...) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.KnowledgeBookMeta
  向书的末尾添加新的合成配方.
addRecipe(Recipe) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  向合成管理器添加一个合成配方.
addRecipe(Recipe) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  向合成管理器添加一个合成配方.
addRenderer(MapRenderer) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
  Add a renderer to this map.
addResourcePack(UUID, String, byte[], String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Request that the player's client download and include another resource pack.
addRule(Collection<Material>, Float, Boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.ToolComponent
  Add a new rule to this tool component, which provides further information about a collection of block types.
addRule(Material, Float, Boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.ToolComponent
  Add a new rule to this tool component, which provides further information about a specific block type.
addRule(Tag<Material>, Float, Boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.ToolComponent
  Add a new rule to this tool component, which provides further information about a collection of block types represented by a block `Tag`.
addScoreboardTag(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  为此实体添加一个标签.
addStoredEnchant(Enchantment, int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
  向本物品存放一个指定的附魔.
addTopic(HelpTopic) - 接口中的方法 org.bukkit.help.HelpMap
  把主题添加到服务器的帮助索引。
addUnsafeEnchantment(Enchantment, int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
  向物品堆添加`附魔`.
addUnsafeEnchantments(Map<Enchantment, Integer>) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
  以不安全的方式向物品堆添加附魔.
addWith(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
  Adds a text substitution to the component.
addWith(BaseComponent) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
  Adds a component substitution to the component.
adjust(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
  Modifies the amount of the given `ItemStack` in the same way as MerchantRecipe dynamically adjusts the amount of the first ingredient during trading.
ADMIRE_GOAT_HORN - 类中的静态变量 org.bukkit.MusicInstrument
ADMIRING_DISABLED - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
ADMIRING_ITEM - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
Advancement - org.bukkit.advancement中的接口
  代表可以被授予给玩家的进度.
ADVANCEMENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
  Server advancements.
AdvancementDisplay - org.bukkit.advancement中的接口
  Holds information about how the advancement is displayed by the game.
AdvancementDisplayType - org.bukkit.advancement中的枚举
  Advancements are displayed in different ways depending on their display type.
advancementIterator() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  获取一个用以遍历所有进度的迭代器对象。
advancementIterator() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  获取一个用以遍历所有进度的迭代器对象。
AdvancementProgress - org.bukkit.advancement中的接口
  玩家达成一个进度的状态.
ADVANCEMENTS - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
ADVENTURE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.GameMode
  冒险模式，没有适当的工具将不能破坏方块.
Ageable - org.bukkit.block.data中的接口
  'age' 表示农作物的不同生长阶段.
Ageable - org.bukkit.entity中的接口
  代表一个有年龄的实体.
AGGRESSIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Panda.Gene
AGITATED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Warden.AngerLevel
  Anger level 40-79.
AIR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
AIR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
AIR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  Air does not have any ItemMeta
AIR - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
  Mirrors the player's air supply (0 for no air, 300 for maximum air).
AIR - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all blocks that resemble air.
ALBAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
all(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
  查找在物品栏内的包含指定物品的所有格子与物品堆.
all(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
  查找在物品栏内的包含指定物品堆的所有格子与物品堆.只有 物品堆的数目和种类都相同时才会匹配.
ALL - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder.FormatRetention
  Specify that we want to retain everything from the previous component.
ALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
  已过时。
  原版中该适用目标不复存在
ALL_BLACK - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Cat.Type
ALL_CAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
  6个面都是蘑菇盖材质
ALL_CODES - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
ALL_HANGING_SIGNS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all hanging signs.
ALL_PORES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
  各个面都是气孔材质
ALL_SIGNS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all signs, regardless of type.
ALL_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
  6个面都是蘑菇茎材质
Allay - org.bukkit.entity中的接口
  An Allay.
ALLAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
ALLAY_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
ALLAY_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
ALLIUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
ALLIUM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
ALLIUM - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
allow() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
  允许玩家登录.
allow() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
  允许玩家登录
allow() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
  已过时。
  允许玩家登录.
ALLOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.Event.Result
  允许/强制允许此事件.如果可能,事件将发生作用,即使服务器通常不允许这个动作.某些操作可能不会被允许由事件的动作表明
ALLOWED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.AbstractArrow.PickupStatus
  允许被拾起.
ALLOWED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent.Result
  玩家被允许登录
ALLOWED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent.Result
  玩家被允许登录
ALLOWED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent.Result
  已过时。
  允许玩家进入服务器.
allowFriendlyFire() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
  获取队伍成员能否互相攻击.
allTopics - 类中的变量 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
ALWAYS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.damage.DamageScaling
  Damage is always scaled.
ALWAYS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.FluidCollisionMode
  与所有流体碰撞.
ALWAYS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.NameTagVisibility
  已过时。
  一直显示玩家名称.
ALWAYS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.Team.OptionStatus
  向所有人应用此选项.
Ambient - org.bukkit.entity中的接口
  代表环境生物(目前只有蝙蝠属于这一行列).
AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.SpawnCategory
  Entities related to Ambient, eg: Bat.
AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SoundCategory
AMBIENT_BASALT_DELTAS_ADDITIONS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
AMBIENT_BASALT_DELTAS_LOOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
AMBIENT_BASALT_DELTAS_MOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
AMBIENT_CAVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
AMBIENT_CRIMSON_FOREST_ADDITIONS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
AMBIENT_CRIMSON_FOREST_LOOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
AMBIENT_CRIMSON_FOREST_MOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
AMBIENT_NETHER_WASTES_ADDITIONS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
AMBIENT_NETHER_WASTES_LOOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
AMBIENT_NETHER_WASTES_MOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
AMBIENT_SOUL_SAND_VALLEY_ADDITIONS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
AMBIENT_SOUL_SAND_VALLEY_LOOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
AMBIENT_SOUL_SAND_VALLEY_MOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
AMBIENT_UNDERWATER_ENTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
AMBIENT_UNDERWATER_EXIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
AMBIENT_UNDERWATER_LOOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
AMBIENT_UNDERWATER_LOOP_ADDITIONS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
AMBIENT_UNDERWATER_LOOP_ADDITIONS_RARE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
AMBIENT_UNDERWATER_LOOP_ADDITIONS_ULTRA_RARE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
AMBIENT_WARPED_FOREST_ADDITIONS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
AMBIENT_WARPED_FOREST_LOOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
AMBIENT_WARPED_FOREST_MOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
amendCanSee(String) - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopic
  Allows the server administrator to override the permission required to see a help topic.
amendCanSee(String) - 类中的方法 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
amendedPermission - 类中的变量 org.bukkit.help.HelpTopic
amendTopic(String, String) - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopic
  Allows the server admin (or another plugin) to add or replace the contents of a help topic.
AMETHYST - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimMaterial
  紫水晶碎片 `Material.AMETHYST_SHARD`.
AMETHYST_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
AMETHYST_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
AMETHYST_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
AMETHYST_CLUSTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `AmethystCluster`
AMETHYST_CLUSTER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `AmethystCluster`
AMETHYST_CLUSTER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
AMETHYST_SHARD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
AMETHYST_SHARD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
AmethystCluster - org.bukkit.block.data.type中的接口
AMPLIFIED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.WorldType
AnaloguePowerable - org.bukkit.block.data中的接口
  'power' 值代表当前通过此方块发出/传输红石信号的强度.
ANCIENT_CITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
ANCIENT_CITY - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
ANCIENT_CITY_ICE_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
ANCIENT_CITY_REPLACEABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all blocks which can be replaced by ancient cities.
ANCIENT_DEBRIS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
ANCIENT_DEBRIS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
ANCIENT_DEBRIS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ANDESITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
ANDESITE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
ANDESITE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ANDESITE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Slab`
ANDESITE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Slab`
ANDESITE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ANDESITE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Stairs`
ANDESITE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Stairs`
ANDESITE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ANDESITE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Wall`
ANDESITE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Wall`
ANDESITE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
angle(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
  获取本向量与另一个向量的夹角,用弧度表示.
ANGLER_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
ANGLER_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ANGRY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Warden.AngerLevel
  Anger level 80 or above.
ANGRY_AT - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
ANGRY_VILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
ANIMAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.SpawnCategory
  Entities related to Animals, eg: Strider, Cow, Turtle, etc.
Animals - org.bukkit.entity中的接口
  代表动物.
ANIMALS_BRED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
ANIMALS_SPAWNABLE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all blocks which animals will spawn on.
AnimalTamer - org.bukkit.entity中的接口
ANNOUNCE_ADVANCEMENTS - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
  是否在聊天框中公告玩家进度的达成.
ANNOUNCEMENTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ServerLinks.Type
ANVIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
  An anvil inventory, with 2 CRAFTING slots and 1 RESULT slot
ANVIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Directional`
ANVIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Directional`
ANVIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ANVIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all damaged and undamaged anvils.
ANVIL_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
  铁砧破坏的声音
ANVIL_LAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
  铁砧落地声音（坠落）
ANVIL_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
  使用铁砧的声音
AnvilInventory - org.bukkit.inventory中的接口
  铁毡的背包界面接口
ANY - 类中的静态变量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlotGroup
append(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
  Appends the text to the builder and makes it the current target for formatting.
append(String, ComponentBuilder.FormatRetention) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
  Appends the text to the builder and makes it the current target for formatting.
append(BaseComponent) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
  Appends a component to the builder and makes it the current target for formatting.
append(BaseComponent[]) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
  Appends the components to the builder and makes the last element the current target for formatting.
append(BaseComponent[], ComponentBuilder.FormatRetention) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
  Appends the components to the builder and makes the last element the current target for formatting.
append(BaseComponent, ComponentBuilder.FormatRetention) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
  Appends a component to the builder and makes it the current target for formatting.
append(ComponentBuilder.Joiner) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
  Allows joining additional components to this builder using the given `ComponentBuilder.Joiner` and `ComponentBuilder.FormatRetention.ALL`.
append(ComponentBuilder.Joiner, ComponentBuilder.FormatRetention) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
  Allows joining additional components to this builder using the given `ComponentBuilder.Joiner`.
appendLegacy(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
  Parse text to BaseComponent[] with colors and format, appends the text to the builder and makes it the current target for formatting.
APPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
APPLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
apply(LivingEntity) - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
  尝试添加此效果到指定的`生物`上.
applyAmendment(String, String) - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopic
  Developers implementing their own custom HelpTopic implementations can use this utility method to ensure their implementations comply with the expected behavior of the `HelpTopic.amendTopic(String, String)` method.
applyBoneMeal(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
  模拟使用骨粉向本方块施肥 (若可能).
AQUA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
  淡蓝: 淡蓝
AQUA - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
  淡蓝: 淡蓝
AQUA - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
  浅绿,或(R,G,B) 表示为 0x00,0xFF,0xFF)
AQUA_AFFINITY - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
  附魔：水下速掘
ARCHER_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
ARCHER_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
AREA_EFFECT_CLOUD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
AREA_EFFECT_CLOUD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
  当实体站在区域效果云里面时.
AreaEffectCloud - org.bukkit.entity中的接口
  代表一片即将对处于其中的生物施加药水效果的区域效果云 (即喷溅药水使用后形成的雾).
AreaEffectCloudApplyEvent - org.bukkit.event.entity中的类
  当滞留药水应用它的效果时触发本事件，期间每5 tick发生一次。
AreaEffectCloudApplyEvent(AreaEffectCloud, List<LivingEntity>) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.AreaEffectCloudApplyEvent
ARM_SWING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerAnimationType
Armadillo - org.bukkit.entity中的接口
  Represents an Armadillo.
ARMADILLO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
ARMADILLO_SCUTE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
ARMADILLO_SCUTE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ARMADILLO_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
ARMADILLO_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
ARMADILLO_SPAWNABLE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all blocks which armadillos will spawn on.
ARMOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
  允许将该附魔用于装备上.
ARMOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
  已过时。
  This represents the damage reduction caused by wearing armor.
ARMOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType.SlotType
  An armour slot in the player's inventory.
ARMOR - 类中的静态变量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlotGroup
ARMOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
  Mirrors the player's armor points (0 for no armor, 20 for maximum armor).
ARMOR_CLEANED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
ARMOR_FEET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
  允许将该附魔用于鞋子上.
ARMOR_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
  允许将该附魔用于帽子上.
ARMOR_LEGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
  允许将该附魔用于护腿上.
ARMOR_STAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
  Mechanical entity with an inventory for placing weapons / armor into.
ARMOR_STAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
ARMOR_STAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
ARMOR_STAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ARMOR_STAND_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
  盔甲架被击中.
ARMOR_TORSO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
  允许将该附魔用于衣服上.
ARMOR_WASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
  玩家用炼药锅内的水清洗护甲装备.
ARMORER - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
  Armorer profession.
ARMORER_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
ArmorMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
  表示实体可以装备的盔甲。
ArmorStand - org.bukkit.entity中的接口
ArmorStand.LockType - org.bukkit.entity中的枚举
  Represents types of locking mechanisms for ArmorStand equipment.
ArmorTrim - org.bukkit.inventory.meta.trim中的类
  代表可应用于物品的装甲装饰。
ArmorTrim(TrimMaterial, TrimPattern) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.meta.trim.ArmorTrim
  根据指定的 `TrimMaterial` 和 `TrimPattern` 创建一个新的 `ArmorTrim`。
ARMS_UP_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
ARMS_UP_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
Arrow - org.bukkit.entity中的接口
  表示一只箭矢.
ARROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
  An arrow projectile; may get stuck in the ground.
ARROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent.IgniteCause
  方块被燃烧的箭点燃
ARROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
  当实体被光灵箭或药箭击中时.
ARROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
ARROW - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
ARROW - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ARROW_PARTICLES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
  箭矢上的彩色粒子.
ArrowBodyCountChangeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
  当箭矢射进实体或从实体上拔出(脱落)时触发本事件.
ArrowBodyCountChangeEvent(LivingEntity, int, int, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ArrowBodyCountChangeEvent
Art - org.bukkit中的枚举
  代表画.
ART - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
  Server art.
ARTHROPOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityCategory
  Entities of the arthropod family.
asARGB() - 类中的方法 org.bukkit.Color
  Gets the color as an ARGB integer.
asBGR() - 类中的方法 org.bukkit.Color
  Gets the color as an BGR integer.
asBlockType() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
  Tries to convert this Material to a block type
asBoolean() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
  Attempts to convert the value of this metadata item into a boolean.
asBoolean() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
asBungee() - 枚举中的方法 org.bukkit.ChatColor
asByte() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
  Attempts to convert the value of this metadata item into a byte.
asByte() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
ASCENDING_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.Rail.Shape
  The rail ascends in the east (positive X) direction.
ASCENDING_NORTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.Rail.Shape
  The rail ascends in the north (negative Z) direction.
ASCENDING_SOUTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.Rail.Shape
  The rail ascends in the south (positive Z) direction.
ASCENDING_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.Rail.Shape
  The rail ascends in the west (negative X) direction.
asDouble() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
  Attempts to convert the value of this metadata item into a double.
asDouble() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
asFloat() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
  Attempts to convert the value of this metadata item into a float.
asFloat() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
ASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
ASHEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Wolf.Variant
asInt() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
  Attempts to convert the value of this metadata item into an int.
asInt() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
asItemType() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
  Tries to convert this Material to an item type
asLong() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
  Attempts to convert the value of this metadata item into a long.
asLong() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
asMaterial() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType
  已过时。
  only for internal use
asMaterial() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType
  已过时。
  only for internal use
asMetaFor(ItemMeta, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFactory
  返回一个适用于给定的ItemStack的ItemMeta
asMetaFor(ItemMeta, Material) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFactory
  返回一个适用于给定的Material的ItemMeta
asRGB() - 类中的方法 org.bukkit.Color
assertAction(HoverEvent.Action) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Content
  Tests this content against an action
asShort() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
  Attempts to convert the value of this metadata item into a short.
asShort() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
asString() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
  Attempts to convert the value of this metadata item into a string.
asString() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
AsyncPlayerChatEvent - org.bukkit.event.player中的类
  当玩家聊天时触发这个事件.
AsyncPlayerChatEvent(boolean, Player, String, Set<Player>) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
AsyncPlayerChatPreviewEvent - org.bukkit.event.player中的类
  已过时。
  chat previews have been removed
AsyncPlayerChatPreviewEvent(boolean, Player, String, Set<Player>) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatPreviewEvent
  已过时。
AsyncPlayerPreLoginEvent - org.bukkit.event.player中的类
  存储尝试登录的玩家的详细信息，玩家尝试登录服务器的事件.
AsyncPlayerPreLoginEvent(String, InetAddress) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
  已过时。
AsyncPlayerPreLoginEvent(String, InetAddress, UUID) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
  已过时。
AsyncPlayerPreLoginEvent(String, InetAddress, UUID, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
AsyncPlayerPreLoginEvent.Result - org.bukkit.event.player中的枚举
  基本的踢出理由，为了插件间的通信
AsyncStructureGenerateEvent - org.bukkit.event.world中的类
  This event will sometimes fire synchronously, depending on how it was triggered.
AsyncStructureGenerateEvent(World, boolean, AsyncStructureGenerateEvent.Cause, Structure, BoundingBox, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent
AsyncStructureGenerateEvent.Cause - org.bukkit.event.world中的枚举
AsyncStructureSpawnEvent - org.bukkit.event.world中的类
  Called when a `Structure` is naturally generated in the world.
AsyncStructureSpawnEvent(World, Structure, BoundingBox, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.AsyncStructureSpawnEvent
Attachable - org.bukkit.block.data中的接口
  'attached' 值表示绊线钩或绊线是否构成了一个完整的绊线回路并准备好触发.
Attachable - org.bukkit.material中的接口
  Indicates that a block can be attached to another block
ATTACHED_MELON_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Directional`
ATTACHED_MELON_STEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Directional`
ATTACHED_PUMPKIN_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Directional`
ATTACHED_PUMPKIN_STEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Directional`
attachmentRemoved(PermissionAttachment) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionRemovedExecutor
  Called when a `PermissionAttachment` is removed from a `Permissible`
attack(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  让此实体对指定实体进行近战攻击。
ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
  Player attacks another entity
ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
  当实体由于其它实体的攻击(例如:洞穴蜘蛛或潜影贝导弹)而遭受药水效果的影响时.
ATTACK - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
Attributable - org.bukkit.attribute中的接口
  用于表示一个可以包含属性的对象.
Attribute - org.bukkit.attribute中的枚举
  在 `Attributable` 里面的枚举.
ATTRIBUTE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
  Attribute.
AttributeInstance - org.bukkit.attribute中的接口
  代表一个属性的可变实例以及它的修饰符和数据值.
AttributeModifier - org.bukkit.attribute中的类
  一个属性修饰符的具体实现.
AttributeModifier(String, double, AttributeModifier.Operation) - 类的构造器 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
  已过时。
AttributeModifier(UUID, String, double, AttributeModifier.Operation) - 类的构造器 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
  已过时。
AttributeModifier(UUID, String, double, AttributeModifier.Operation, EquipmentSlotGroup) - 类的构造器 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
  已过时。
AttributeModifier(UUID, String, double, AttributeModifier.Operation, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
  已过时。
AttributeModifier(NamespacedKey, double, AttributeModifier.Operation, EquipmentSlotGroup) - 类的构造器 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
AttributeModifier.Operation - org.bukkit.attribute中的枚举
  可用的运算模式枚举.
AuthorNagException - org.bukkit.plugin中的异常错误
AuthorNagException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.AuthorNagException
  基于所给异常来构建一个新的AuthorNagException类型错误.
AVERAGE_CHAT_PAGE_WIDTH - 类中的静态变量 org.bukkit.util.ChatPaginator
AVIATE_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
awardCriteria(String) - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementProgress
  标记指定的条件为已授予的条件.
AWKWARD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
Axis - org.bukkit中的枚举
  表示三维笛卡尔坐标系中相互垂直的轴.
Axolotl - org.bukkit.entity中的接口
  An Axolotl.
AXOLOTL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
AXOLOTL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.SpawnCategory
  All the Axolotl are represented by this Category.
AXOLOTL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
  当实体获得美西螈给予的效果时.
AXOLOTL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
AXOLOTL_BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
AXOLOTL_BUCKET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `AxolotlBucketMeta`
AXOLOTL_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
AXOLOTL_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
AXOLOTL_TEMPT_ITEMS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  已过时。
  use `Tag.ITEMS_AXOLOTL_FOOD`
Axolotl.Variant - org.bukkit.entity中的枚举
  Represents the variant of a axolotl - ie its color.
AxolotlBucketMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
  Represents a bucket of axolotl.
AXOLOTLS_SPAWNABLE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all blocks which axolotls will spawn on.
AZALEA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
AZALEA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
  Tree with large roots which grows above lush caves
AZALEA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
AZALEA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
AZALEA_GROWS_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all blocks which azaleas will grow on.
AZALEA_LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Leaves`
AZALEA_LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Leaves`
AZALEA_LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
AZALEA_ROOT_REPLACEABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all blocks replaceable by azalea root.
AZTEC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
AZTEC2 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
AZURE_BLUET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
AZURE_BLUET - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
AZURE_BLUET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格