# 枚举的使用
org.bukkit.inventory.InventoryView.Property

使用InventoryView.Property的程序包
程序包
说明
org.bukkit.entity
为在`世界`内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口，包含玩家、怪物、抛射物等.
org.bukkit.inventory
参与操作玩家物品栏和物品交互的类.

- ## org.bukkit.entity中InventoryView.Property的使用

  参数类型为InventoryView.Property的org.bukkit.entity中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `boolean`
  HumanEntity.`setWindowProperty(InventoryView.Property prop, int value)`
  若玩家当前打开了一个物品栏窗口, 此方法将设置窗口的属性, 比如酿造台的酿造进度.

- ## org.bukkit.inventory中InventoryView.Property的使用

  返回InventoryView.Property的org.bukkit.inventory中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `static InventoryView.Property`
  InventoryView.Property.`valueOf(String name)`
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
  `static InventoryView.Property[]`
  InventoryView.Property.`values()`
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
  参数类型为InventoryView.Property的org.bukkit.inventory中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `boolean`
  InventoryView.`setProperty(@NotNull InventoryView.Property prop, int value)`
  Sets an extra property of this inventory if supported by that inventory, for example the state of a progress bar.