程序包 org.bukkit.event.entity

# 枚举 EntityRegainHealthEvent.RegainReason

java.lang.Object
java.lang.Enum<EntityRegainHealthEvent.RegainReason>
org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason

所有已实现的接口:
  `Serializable`, `Comparable<EntityRegainHealthEvent.RegainReason>`, `Constable`

封闭类:
  EntityRegainHealthEvent

public static enum EntityRegainHealthEvent.RegainReason extends Enum<EntityRegainHealthEvent.RegainReason>
详细说明实体生命值恢复原因的枚举.

- ## 嵌套类概要

  ## 从类继承的嵌套类/接口 java.lang.Enum

  `Enum.EnumDesc<E extends Enum<E>>`

- ## 枚举常量概要

  枚举常量
  枚举常量
  说明
  `CUSTOM`
  上述原因未能涵盖的任何其它原因.
  `EATING`
  玩家通过食用食物恢复生命值.
  `ENDER_CRYSTAL`
  末影龙通过末影水晶恢复生命值.
  `MAGIC`
  玩家被药水或魔法治愈.
  `MAGIC_REGEN`
  玩家被药水或魔法随时间持续治疗.
  `REGEN`
  玩家因和平模式 (difficulty=0) 带来的再生效果恢复生命值.
  `SATIATED`
  玩家因饥饿度已满, 自然恢复生命值.
  `WITHER`
  实体因凋零效果受到伤害.
  `WITHER_SPAWN`
  凋零生成时填补其生命值.

- ## 方法概要

  修饰符和类型
  方法
  说明
  `static EntityRegainHealthEvent.RegainReason`
  `valueOf(String name)`
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
  `static EntityRegainHealthEvent.RegainReason[]`
  `values()`
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。

  ### 从类继承的方法 java.lang.Enum

  `clone, compareTo, describeConstable, equals, finalize, getDeclaringClass, hashCode, name, ordinal, toString, valueOf`

  ### 从类继承的方法 java.lang.Object

  `getClass, notify, notifyAll, wait, wait, wait`

- ## 枚举常量详细资料

  - ### REGEN

    public static final EntityRegainHealthEvent.RegainReason REGEN
    玩家因和平模式 (difficulty=0) 带来的再生效果恢复生命值.

  - ### SATIATED

    public static final EntityRegainHealthEvent.RegainReason SATIATED
    玩家因饥饿度已满, 自然恢复生命值.

  - ### EATING

    public static final EntityRegainHealthEvent.RegainReason EATING
    玩家通过食用食物恢复生命值.

  - ### ENDER_CRYSTAL

    public static final EntityRegainHealthEvent.RegainReason ENDER_CRYSTAL
    末影龙通过末影水晶恢复生命值.

  - ### MAGIC

    public static final EntityRegainHealthEvent.RegainReason MAGIC
    玩家被药水或魔法治愈.

  - ### MAGIC_REGEN

    public static final EntityRegainHealthEvent.RegainReason MAGIC_REGEN
    玩家被药水或魔法随时间持续治疗.

  - ### WITHER_SPAWN

    public static final EntityRegainHealthEvent.RegainReason WITHER_SPAWN
    凋零生成时填补其生命值.

  - ### WITHER

    public static final EntityRegainHealthEvent.RegainReason WITHER
    实体因凋零效果受到伤害.

  - ### CUSTOM

    public static final EntityRegainHealthEvent.RegainReason CUSTOM
    上述原因未能涵盖的任何其它原因.

- ## 方法详细资料

  - ### values

    public static EntityRegainHealthEvent.RegainReason[] values()
    按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
    返回:
      按照声明该枚举类型的常量的顺序返回的包含这些常量的数组

  - ### valueOf

    public static EntityRegainHealthEvent.RegainReason valueOf(String name)
    返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 字符串必须与用于声明该类型的枚举常量的 标识符完全匹配。(不允许有多余 的空格字符。)
    参数:
      `name` - 要返回的枚举常量的名称。
    返回:
      返回带有指定名称的枚举常量
    抛出:
      `IllegalArgumentException` - 如果该枚举类型没有带有指定名称的常量
      `NullPointerException` - 如果参数为空值