# 枚举的使用
org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern

使用TropicalFish.Pattern的程序包
程序包
说明
org.bukkit.entity
为在`世界`内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口，包含玩家、怪物、抛射物等.
org.bukkit.inventory.meta
用于操作可以存储在`物品堆`的额外数据的接口.

- ## org.bukkit.entity中TropicalFish.Pattern的使用

  返回TropicalFish.Pattern的org.bukkit.entity中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `@NotNull TropicalFish.Pattern`
  TropicalFish.`getPattern()`
  Gets the fish's pattern.
  `static TropicalFish.Pattern`
  TropicalFish.Pattern.`valueOf(String name)`
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
  `static TropicalFish.Pattern[]`
  TropicalFish.Pattern.`values()`
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
  参数类型为TropicalFish.Pattern的org.bukkit.entity中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `void`
  TropicalFish.`setPattern(@NotNull TropicalFish.Pattern pattern)`
  Sets the fish's pattern

- ## org.bukkit.inventory.meta中TropicalFish.Pattern的使用

  返回TropicalFish.Pattern的org.bukkit.inventory.meta中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `TropicalFish.Pattern`
  TropicalFishBucketMeta.`getPattern()`
  获取热带鱼的花纹.
  参数类型为TropicalFish.Pattern的org.bukkit.inventory.meta中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `void`
  TropicalFishBucketMeta.`setPattern(TropicalFish.Pattern pattern)`
  设置热带鱼的花纹.