# 接口的使用
org.bukkit.entity.PigZombie

使用PigZombie的程序包
程序包
说明
org.bukkit.event.entity
与`实体`相关的`事件`，不包括 一些直接引用的更具体的实体类型.

- ## org.bukkit.event.entity中PigZombie的使用

  返回PigZombie的org.bukkit.event.entity中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `@NotNull PigZombie`
  PigZombieAngerEvent.`getEntity()`
  `@NotNull PigZombie`
  PigZapEvent.`getPigZombie()`
  已过时。
  use `EntityTransformEvent.getTransformedEntity()`
  参数类型为PigZombie的org.bukkit.event.entity中的构造器
  限定符
  构造器
  说明
  ``
  `PigZapEvent(@NotNull Pig pig, @NotNull LightningStrike bolt, @NotNull PigZombie pigzombie)`
  ``
  `PigZombieAngerEvent(@NotNull PigZombie pigZombie, @Nullable Entity target, int newAnger)`