程序包 org.bukkit.block.data.type

# 接口 Leaves

所有超级接口:
  `BlockData`, `Cloneable`, `Waterlogged`

public interface Leaves extends Waterlogged
'persistent' 值决定树叶是否会被服务器检查以腐烂 (自动消失).
'distance' 值表示该树叶距离一棵树有多远, 用于与 'persistent' 属性结合判断该树叶是否会腐烂.

- ## 方法概要

  修饰符和类型
  方法
  说明
  `int`
  `getDistance()`
  获取 'distance' 属性的值.
  `boolean`
  `isPersistent()`
  获取 'persistent' 属性的值.
  `void`
  `setDistance(int distance)`
  设置 'distance' 属性的值.
  `void`
  `setPersistent(boolean persistent)`
  设置 'persistent' 属性的值.

  ### 从接口继承的方法 org.bukkit.block.data.BlockData

  `clone, copyTo, createBlockState, getAsString, getAsString, getLightEmission, getMapColor, getMaterial, getPistonMoveReaction, getPlacementMaterial, getSoundGroup, isFaceSturdy, isOccluding, isPreferredTool, isSupported, isSupported, matches, merge, mirror, requiresCorrectToolForDrops, rotate`

  ### 从接口继承的方法 org.bukkit.block.data.Waterlogged

  `isWaterlogged, setWaterlogged`

- ## 方法详细资料

  - ### isPersistent

    boolean isPersistent()
    获取 'persistent' 属性的值.

    原文: Gets the value of the 'persistent' property.

    返回:
      属性 'persistent' 的值

  - ### setPersistent

    void setPersistent(boolean persistent)
    设置 'persistent' 属性的值.

    原文: Sets the value of the 'persistent' property.

    参数:
      `persistent` - 新的 'persistent' 属性值

  - ### getDistance

    int getDistance()
    获取 'distance' 属性的值.

    原文: Gets the value of the 'distance' property.

    返回:
      属性 'distance' 的值

  - ### setDistance

    void setDistance(int distance)
    设置 'distance' 属性的值.

    原文: Sets the value of the 'distance' property.

    参数:
      `distance` - 新的 'distance' 属性值