# 枚举的使用
org.bukkit.entity.Axolotl.Variant

使用Axolotl.Variant的程序包
程序包
说明
org.bukkit.entity
为在`世界`内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口，包含玩家、怪物、抛射物等.
org.bukkit.inventory.meta
用于操作可以存储在`物品堆`的额外数据的接口.

- ## org.bukkit.entity中Axolotl.Variant的使用

  返回Axolotl.Variant的org.bukkit.entity中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `@NotNull Axolotl.Variant`
  Axolotl.`getVariant()`
  Get the variant of this axolotl.
  `static Axolotl.Variant`
  Axolotl.Variant.`valueOf(String name)`
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
  `static Axolotl.Variant[]`
  Axolotl.Variant.`values()`
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
  参数类型为Axolotl.Variant的org.bukkit.entity中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `void`
  Axolotl.`setVariant(@NotNull Axolotl.Variant variant)`
  Set the variant of this axolotl.

- ## org.bukkit.inventory.meta中Axolotl.Variant的使用

  返回Axolotl.Variant的org.bukkit.inventory.meta中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `Axolotl.Variant`
  AxolotlBucketMeta.`getVariant()`
  Get the variant of the axolotl in the bucket.
  参数类型为Axolotl.Variant的org.bukkit.inventory.meta中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `void`
  AxolotlBucketMeta.`setVariant(Axolotl.Variant variant)`
  Set the variant of this axolotl in the bucket.