# 索引

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常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格

## R

Rabbit - org.bukkit.entity中的接口
RABBIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
RABBIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
RABBIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
RABBIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
RABBIT_FOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
RABBIT_FOOT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
RABBIT_HIDE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
RABBIT_HIDE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
RABBIT_JUMP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
  兔子跳跃.
RABBIT_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
RABBIT_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
RABBIT_STEW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
RABBIT_STEW - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
Rabbit.Type - org.bukkit.entity中的枚举
  代表不同种类的兔子.
RABBITS_SPAWNABLE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all blocks which rabbits will spawn on.
RAGDOLL - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Cat.Type
Raid - org.bukkit中的接口
  代表袭击事件 (Minecraft Wiki - 袭击).
RAID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
  When an entity is spawned as part of a raid
RAID_OMEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
RAID_OMEN - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
  Triggers a raid when a player enters a village.
RAID_TRIGGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
RAID_WIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
Raid.RaidStatus - org.bukkit中的枚举
  代表`袭击`的状态.
Raider - org.bukkit.entity中的接口
RaidEvent - org.bukkit.event.raid中的类
  与袭击有关的事件.
RaidEvent(Raid, World) - 类的构造器 org.bukkit.event.raid.RaidEvent
RaidFinishEvent - org.bukkit.event.raid中的类
  当`袭击`以一个清晰的结果结束时触发本事件.
RaidFinishEvent(Raid, World, List<Player>) - 类的构造器 org.bukkit.event.raid.RaidFinishEvent
RaidSpawnWaveEvent - org.bukkit.event.raid中的类
  当新一波袭击开始时触发本事件.
RaidSpawnWaveEvent(Raid, World, Raider, List<Raider>) - 类的构造器 org.bukkit.event.raid.RaidSpawnWaveEvent
RaidStopEvent - org.bukkit.event.raid中的类
  当`袭击`终止时触发本事件.
RaidStopEvent(Raid, World, RaidStopEvent.Reason) - 类的构造器 org.bukkit.event.raid.RaidStopEvent
RaidStopEvent.Reason - org.bukkit.event.raid中的枚举
RaidTriggerEvent - org.bukkit.event.raid中的类
  当袭击被触发时触发本事件 (例如:带有不祥之兆效果的玩家进入村庄).
RaidTriggerEvent(Raid, World, Player) - 类的构造器 org.bukkit.event.raid.RaidTriggerEvent
Rail - org.bukkit.block.data中的接口
  'shape' 数据值表示此铁轨的形态 (铁轨连接方向).
RAIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Rail`
RAIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Rail`
RAIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
Rail.Shape - org.bukkit.block.data中的枚举
  铁轨方块可使用的不同形态.
Rails - org.bukkit.material中的类
  已过时。
  all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use `BlockData`.
Rails() - 类的构造器 org.bukkit.material.Rails
  已过时。
Rails(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Rails
  已过时。
Rails(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Rails
  已过时。
  Magic value
RAILS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all Minecart rails.
RAIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
RAISER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimPattern
  牧民盔甲纹饰 `Material.RAISER_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE`.
RAISER_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
RAISER_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
RAM_COOLDOWN_TICKS - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
RANDOM_TARGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
  When the entity has no target, so the entity randomly chooses one.
RANDOM_TICK_SPEED - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
  每游戏刻每区块中随机的方块刻发生的频率 (例如植物生长，树叶腐烂等).
randomKey() - 类中的静态方法 org.bukkit.NamespacedKey
  已过时。
  插件应永不使用此方法, 仅供内部使用!!
RARE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemRarity
  Aqua item name.
Ravager - org.bukkit.entity中的接口
  劫掠兽实体.
RAVAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
RAVAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
RAVAGER_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
  Plays the ravager attack animation
RAVAGER_ROAR - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
  已过时。
RAVAGER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
RAVAGER_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
RAVAGER_STUNNED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
  Ravager has been stunned for 40 ticks.
RAW_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
RAW_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
RAW_COPPER_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
RAW_COPPER_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
RAW_COPPER_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
RAW_GOLD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
RAW_GOLD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
RAW_GOLD_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
RAW_GOLD_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
RAW_GOLD_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
RAW_IRON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
RAW_IRON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
RAW_IRON_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
RAW_IRON_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
RAW_IRON_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
rayTrace(Location, Vector, double, FluidCollisionMode) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
  Performs a ray trace that checks for collision with this specific block in its current state using its precise collision shape.
rayTrace(Location, Vector, double, FluidCollisionMode, boolean, double, Predicate<? super Entity>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  执行射线跟踪, 检查方块碰撞和实体碰撞.
rayTrace(Vector, Vector, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
  Calculates the intersection of this bounding box with the specified line segment.
rayTraceBlocks(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  执行一次射线追踪，提供有关目标方块的信息。
rayTraceBlocks(double, FluidCollisionMode) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  执行一次射线追踪，提供有关目标方块的信息。
rayTraceBlocks(Location, Vector, double) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  执行射线跟踪, 使用方块的精确碰撞形状来检查方块碰撞.
rayTraceBlocks(Location, Vector, double, FluidCollisionMode) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  执行射线跟踪, 使用方块的精确碰撞形状来检查方块碰撞.
rayTraceBlocks(Location, Vector, double, FluidCollisionMode, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  执行射线跟踪, 使用方块的精确碰撞形状来检查方块碰撞.
rayTraceEntities(Location, Vector, double) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  执行检查实体碰撞的射线跟踪.
rayTraceEntities(Location, Vector, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  执行检查实体碰撞的射线跟踪.
rayTraceEntities(Location, Vector, double, double, Predicate<? super Entity>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  执行检查实体碰撞的射线跟踪.
rayTraceEntities(Location, Vector, double, Predicate<? super Entity>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  执行检查实体碰撞的射线跟踪.
RayTraceResult - org.bukkit.util中的类
  射线追踪的命中结果.
RayTraceResult(Vector) - 类的构造器 org.bukkit.util.RayTraceResult
  创建一个射线跟踪器结果.
RayTraceResult(Vector, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.util.RayTraceResult
  创建一个射线跟踪器结果.
RayTraceResult(Vector, Block, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.util.RayTraceResult
  创建一个射线跟踪器结果.
RayTraceResult(Vector, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.util.RayTraceResult
  创建一个射线跟踪器结果.
RayTraceResult(Vector, Entity, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.util.RayTraceResult
  创建一个射线跟踪器结果.
reason() - 注解 中的元素 org.bukkit.Warning
  提供这个事件被废弃原因的细节信息。
recalculatePermissibles() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
  Recalculates all `Permissible`s that contain this permission.
recalculatePermissionDefaults(Permission) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
  重新计算指定`权限`的默认值.
recalculatePermissionDefaults(Permission) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
recalculatePermissions() - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
  Recalculates the permissions for this object, if the attachments have changed values.
recalculatePermissions() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
Recipe - org.bukkit.inventory中的接口
  代表某种类型的制作配方.
RecipeChoice - org.bukkit.inventory中的接口
  Represents a potential item match within a recipe.
RecipeChoice.ExactChoice - org.bukkit.inventory中的类
  Represents a choice that will be valid only if one of the stacks is exactly matched (aside from stack size).
RecipeChoice.MaterialChoice - org.bukkit.inventory中的类
  Represents a choice of multiple matching Materials.
recipeIterator() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  获取合成配方列表迭代器.
recipeIterator() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  获取合成配方列表迭代器.
RECORD_PLAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
  播放唱片歌曲的声音
RECORD_PLAYED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
RECORDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SoundCategory
RECOVERY_COMPASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
RECOVERY_COMPASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
RED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarColor
RED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
  红色: 红色
RED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
  代表红色染料.
RED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Fox.Type
RED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.MushroomCow.Variant
  Red mushroom cow.
RED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Parrot.Variant
  传统鹦鹉 - 红翅膀.
RED - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
  红色: 红色
RED - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
  红色,或(R,G,B) 表示为 0xFF,0x00,0x00)
RED - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Cat.Type
RED - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
  已过时。
  Magic value
RED_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Rotatable`
RED_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Rotatable`
RED_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BannerMeta`
RED_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Bed`
RED_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Bed`
RED_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
RED_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Candle`
RED_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Candle`
RED_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
RED_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Lightable`
RED_CANDLE_CAKE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Lightable`
RED_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
RED_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
RED_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
RED_CAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Ocelot.Type
  已过时。
RED_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
RED_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
RED_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
RED_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
RED_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
RED_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
RED_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
RED_DYE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
RED_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Directional`
RED_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Directional`
RED_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
RED_MARKER - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
RED_MUSHROOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
RED_MUSHROOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
  大红蘑菇.
RED_MUSHROOM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
RED_MUSHROOM - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
RED_MUSHROOM_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `MultipleFacing`
RED_MUSHROOM_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `MultipleFacing`
RED_MUSHROOM_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
RED_NETHER_BRICK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Slab`
RED_NETHER_BRICK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Slab`
RED_NETHER_BRICK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
RED_NETHER_BRICK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Stairs`
RED_NETHER_BRICK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Stairs`
RED_NETHER_BRICK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
RED_NETHER_BRICK_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Wall`
RED_NETHER_BRICK_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Wall`
RED_NETHER_BRICK_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
RED_NETHER_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
RED_NETHER_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
RED_NETHER_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
RED_SAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
RED_SAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
RED_SAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
RED_SANDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
RED_SANDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
RED_SANDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
RED_SANDSTONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Slab`
RED_SANDSTONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Slab`
RED_SANDSTONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
RED_SANDSTONE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Stairs`
RED_SANDSTONE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Stairs`
RED_SANDSTONE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
RED_SANDSTONE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Wall`
RED_SANDSTONE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Wall`
RED_SANDSTONE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
RED_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Directional`
RED_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Directional`
RED_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BlockStateMeta`
RED_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
RED_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
RED_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
RED_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `GlassPane`
RED_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `GlassPane`
RED_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
RED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
RED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
RED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
RED_TULIP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
RED_TULIP - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
RED_TULIP - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
RED_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Directional`
RED_WALL_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Directional`
RED_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
RED_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
RED_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
RED_X - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
Redstone - org.bukkit.material中的接口
  Indicated a Material that may carry or create a Redstone current
REDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.TNTPrimeEvent.PrimeCause
  When TNT is primed by a redstone signal.
REDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.CreativeCategory
  Blocks used and associated with redstone contraptions including buttons, levers, pressure plates, redstone components, pistons, etc.
REDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.recipe.CraftingBookCategory
REDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
REDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
REDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimMaterial
  红石 `Material.REDSTONE`.
REDSTONE_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
REDSTONE_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
REDSTONE_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
REDSTONE_LAMP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Lightable`
REDSTONE_LAMP - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Lightable`
REDSTONE_LAMP - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
REDSTONE_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Lightable`
REDSTONE_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Lightable`
REDSTONE_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
REDSTONE_ORES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all redstone ores.
REDSTONE_TORCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Lightable`
REDSTONE_TORCH - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Lightable`
REDSTONE_TORCH - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
REDSTONE_TORCH_BURNOUT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
  The sound played / particles shown when a redstone torch burns out.
REDSTONE_WALL_TORCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `RedstoneWallTorch`
REDSTONE_WALL_TORCH - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `RedstoneWallTorch`
REDSTONE_WIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `RedstoneWire`
REDSTONE_WIRE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `RedstoneWire`
RedstoneRail - org.bukkit.block.data.type中的接口
  铁轨的一种, 以一种或多种方式与红石交互.
RedstoneTorch - org.bukkit.material中的类
  已过时。
  all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use `BlockData`.
RedstoneTorch() - 类的构造器 org.bukkit.material.RedstoneTorch
  已过时。
RedstoneTorch(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.RedstoneTorch
  已过时。
RedstoneTorch(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.RedstoneTorch
  已过时。
  Magic value
RedstoneWallTorch - org.bukkit.block.data.type中的接口
RedstoneWire - org.bukkit.material中的类
  已过时。
  all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use `BlockData`.
RedstoneWire - org.bukkit.block.data.type中的接口
  'north', 'east', 'south', 'west' 代表该红石线与临近方块连接的方式.
RedstoneWire() - 类的构造器 org.bukkit.material.RedstoneWire
  已过时。
RedstoneWire(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.RedstoneWire
  已过时。
RedstoneWire(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.RedstoneWire
  已过时。
  Magic value
RedstoneWire.Connection - org.bukkit.block.data.type中的枚举
  红石线可连接到临近方块面的类型.
REDUCED_DEBUG_INFO - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
  调式屏幕是否显示简化的信息而非详细信息.
REDWOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeSpecies
  已过时。
  代表叶子颜色较暗的树.
REDWOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
  普通云杉树.
REEL_IN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State
  When a player reels in their hook without receiving any bites.
refreshChunk(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  已过时。
  这个方法不能保证在所有的客户端接口都正常地工作。
REGEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
  Player regenerated health
REGEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
  玩家因和平模式 (difficulty=0) 带来的再生效果恢复生命值.
regenerateChunk(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  已过时。
  无法保证重新生成单个区块会产生与之前相同的区块, 因为地形装饰可分布在区块上. 应避免使用本方法, 由于已知本方法易产生bug
REGENERATION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
REGENERATION - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
  生命恢复.
RegexPrompt - org.bukkit.conversations中的类
  RegexPrompt is the base class for any prompt that requires an input validated by a regular expression.
RegexPrompt(String) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.RegexPrompt
RegexPrompt(Pattern) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.RegexPrompt
RegionAccessor - org.bukkit中的接口
  A RegionAccessor gives access to getting, modifying and spawning `Biome`, `BlockState` and `Entity`, as well as generating some basic structures.
register(Class<T>, T, Plugin, ServicePriority) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.ServicesManager
  Register a provider of a service.
register(Class<T>, T, Plugin, ServicePriority) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
  Register a provider of a service.
register(String, String, Command) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandMap
  注册一个命令.如果成功返回true，如果名称已被占据、fallback已被使用则返回false.
register(String, String, Command) - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
  注册一个命令.如果成功返回true，如果名称已被占据、fallback已被使用则返回false.
register(String, Command) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandMap
  注册一个命令.如果成功返回true，如果名称已被占据、fallback已被使用则返回false.
register(String, Command) - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
  注册一个命令.如果成功返回true，如果名称已被占据、fallback已被使用则返回false.
register(CommandMap) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
  把这个命令注册给一个CommandMap.
register(RegisteredListener) - 类中的方法 org.bukkit.event.HandlerList
  在处理器列表中注册一个监听器.
registerAll(String, List<Command>) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandMap
  注册所有属于某个插件的命令.
registerAll(String, List<Command>) - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
  注册所有属于某个插件的命令.
registerAll(Collection<RegisteredListener>) - 类中的方法 org.bukkit.event.HandlerList
  在处理列表中注册一个监听器集合(批量注册监听器).
registerClass(Class<? extends ConfigurationSerializable>) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
  Registers the given `ConfigurationSerializable` class by its alias
registerClass(Class<? extends ConfigurationSerializable>, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
  Registers the given alias to the specified `ConfigurationSerializable` class
registerCorePermissions() - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.DefaultPermissions
RegisteredListener - org.bukkit.plugin中的类
  Stores relevant information for plugin listeners
RegisteredListener(Listener, EventExecutor, EventPriority, Plugin, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.plugin.RegisteredListener
RegisteredServiceProvider<T> - org.bukkit.plugin中的类
  A registered service provider.
RegisteredServiceProvider(Class<T>, T, ServicePriority, Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.plugin.RegisteredServiceProvider
registerEvent(Class<? extends Event>, Listener, EventPriority, EventExecutor, Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
  将指定的执行器注册至指定的事件类.
registerEvent(Class<? extends Event>, Listener, EventPriority, EventExecutor, Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
registerEvent(Class<? extends Event>, Listener, EventPriority, EventExecutor, Plugin, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
  将指定的执行器注册至指定的事件类.
registerEvent(Class<? extends Event>, Listener, EventPriority, EventExecutor, Plugin, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
  将指定的执行器注册至指定的事件类.
registerEvents(Listener, Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
  注册在指定监听器类中的所有事件.
registerEvents(Listener, Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
registerHelpTopicFactory(Class<?>, HelpTopicFactory<?>) - 接口中的方法 org.bukkit.help.HelpMap
  关联一个HelpTopicFactory对象到指定的命令基类。
registerIncomingPluginChannel(Plugin, String, PluginMessageListener) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
  注册指定的监听指定的接收的插件通道的插件，允许它在任何插件消息上做动作.
registerIncomingPluginChannel(Plugin, String, PluginMessageListener) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
registerInterface(Class<? extends PluginLoader>) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
  注册指定的插件加载器.
registerInterface(Class<? extends PluginLoader>) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
  注册指定的插件加载器.
registerNewObjective(String, String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
  已过时。
  应明确指定计分项的显示名
registerNewObjective(String, String, String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
  已过时。
  请使用 `Scoreboard.registerNewObjective(String, Criteria, String)`
registerNewObjective(String, String, String, RenderType) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
  已过时。
  请使用 `Scoreboard.registerNewObjective(String, Criteria, String, RenderType)`
registerNewObjective(String, Criteria, String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
  Registers an Objective on this Scoreboard
registerNewObjective(String, Criteria, String, RenderType) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
  Registers an Objective on this Scoreboard
registerNewTeam(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
  向计分板注册一个队伍.
registerOutgoingPluginChannel(Plugin, String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
  注册指定插件所请求的发送插件通道，允许它通过这个通道向任何客户端发送消息.
registerOutgoingPluginChannel(Plugin, String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
registerPermission(String, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.DefaultPermissions
registerPermission(String, String, Permission) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.DefaultPermissions
registerPermission(String, String, PermissionDefault) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.DefaultPermissions
registerPermission(String, String, PermissionDefault, Permission) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.DefaultPermissions
registerPermission(String, String, PermissionDefault, Map<String, Boolean>) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.DefaultPermissions
registerPermission(String, String, PermissionDefault, Map<String, Boolean>, Permission) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.DefaultPermissions
registerPermission(Permission) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.DefaultPermissions
registerPermission(Permission, boolean) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.DefaultPermissions
registerPermission(Permission, Permission) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.DefaultPermissions
registerPermissions(Permission) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.BroadcastPermissions
registerPermissions(Permission) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.CommandPermissions
registerServerAliases() - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
registerStructure(NamespacedKey, Structure) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
  Registers the given structure.
Registry<T extends Keyed> - org.bukkit中的接口
  Represents a registry of Bukkit objects that may be retrieved by `NamespacedKey`.
REGISTRY_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Key for the built in block registry.
REGISTRY_ENTITY_TYPES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Key for the built in entity registry.
REGISTRY_FLUIDS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Key for the built in fluid registry.
REGISTRY_ITEMS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Key for the built in item registry.
Registry.SimpleRegistry<T extends Enum<T> & Keyed> - org.bukkit中的类
REINFORCED_DEEPSLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
REINFORCED_DEEPSLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
REINFORCED_DEEPSLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
REINFORCEMENT_TARGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
  When a zombie targeting an entity summons reinforcements, so the reinforcements target the same entity
REINFORCEMENTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
  当一个实体请求支援时
releaseEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.block.EntityBlockStorage
  释放方块存储的所有实体.
RELIC - 接口中的静态变量 org.bukkit.JukeboxSong
reload() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  重新加载服务器并刷新设置和插件信息.
reload() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  重新加载服务器并刷新设置和插件信息.
reload() - 类中的静态方法 org.spigotmc.CustomTimingsHandler
  重置所有的timings计时项目.
RELOAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.server.ServerLoadEvent.LoadType
ReloadCommand - org.bukkit.command.defaults中的类
ReloadCommand(String) - 类的构造器 org.bukkit.command.defaults.ReloadCommand
reloadConfig() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
reloadConfig() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
  丢弃 `Plugin.getConfig()`中所有数据并且从磁盘重载.
reloadData() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  只重载Minecraft游戏数据.
reloadData() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  只重载Minecraft游戏数据.
reloadWhitelist() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  从硬盘重载白名单列表.
reloadWhitelist() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  从硬盘重载白名单列表.
RemoteConsoleCommandSender - org.bukkit.command中的接口
RemoteServerCommandEvent - org.bukkit.event.server中的类
  这个事件当服务器RCON收到指令时调用.`了解更多`.
RemoteServerCommandEvent(CommandSender, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.RemoteServerCommandEvent
remove() - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
  从对应的封禁列表中移除此封禁条目.
remove() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  将实体标记为删除.
remove() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
  Removes this attachment from its registered `Permissible`
remove() - 类中的方法 org.bukkit.util.BlockIterator
remove(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
  移除在此物品栏内与给定物品堆匹配的所有物品堆.
remove(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
  移除在物品栏内与给定物品匹配的所有物品堆.
remove(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataContainer
  Removes a custom key from the `PersistentDataHolder` instance.
removeAdvancement(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
  已过时。
  Delete an advancement which was loaded and saved by `UnsafeValues.loadAdvancement(org.bukkit.NamespacedKey, java.lang.String)`.
removeAll() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
  从该boss血条内移除所有玩家.
removeAttachment(PermissionAttachment) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
  Removes the given `PermissionAttachment` from this object
removeAttachment(PermissionAttachment) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
removeAttributeModifier(Attribute) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
  移除与给定`属性`有关的所有 `属性修饰符`.
removeAttributeModifier(Attribute, AttributeModifier) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
  移除一个指定的 `属性` 和 `属性修饰符`.
removeAttributeModifier(EquipmentSlot) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
  为指定的 `EquipmentSlot` 移除其所有的`属性`和`属性修饰符`.
  如果给定的 `EquipmentSlot` 为 null, 这将移除所有没有设置 `EquipmentSlot` 的 `AttributeModifier`.
removeBarterMaterial(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Piglin
  Removes a material from the allowed list of materials to barter with.
removeBlockTransformer(NamespacedKey) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent
  Removes a block transformer.
removeBossBar(NamespacedKey) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  Removes a `KeyedBossBar` specified by this key.
removeBossBar(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  Removes a `KeyedBossBar` specified by this key.
removeComponent(int) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
  Remove the component part at the position of given index.
removeConversationAbandonedListener(ConversationAbandonedListener) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
  Removes a `ConversationAbandonedListener`.
removeCursor(MapCursor) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursorCollection
  Remove a cursor from the collection.
removeCustomChatCompletions(Collection<String>) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Remove custom chat completion suggestions shown to the player while typing a message.
removeCustomEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
  从这片云移除一个自定义药水效果.
removeCustomEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
  Removes a custom potion effect from this arrow.
removeCustomEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
  移除这个药水的一个自定义效果.
removeCustomEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SuspiciousStewMeta
  移除这个迷之炖菜的一个自定义效果.
removeCustomTag(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.CustomItemTagContainer
  已过时。
  Removes a custom key from the item meta.
REMOVED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Action
  对应类型的药水效果被完全移除.
removeEffect(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
  移除烟花火箭中的一个烟花效果.
removeEffectFromNextStew(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.MushroomCow
  Removes a custom potion effect from being applied to the next suspicious stew received from milking this `MushroomCow`.
removeEnchant(Enchantment) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
  移除物品上指定的附魔.
removeEnchantment(Enchantment) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
  移除指定的`附魔`.
removeEnchantments() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
  移除物品堆上的全部附魔.
removeEnchantments() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
  移除物品上的全部附魔.
removeEntityTransformer(NamespacedKey) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent
  Removes a entity transformer.
removeEntry(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
  移除队伍中的某条项目.
removeEquipmentLock(EquipmentSlot, ArmorStand.LockType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
  Remove a `locking mechanism`.
removeExploredLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Sniffer
  Remove a location of the explored locations.
removeFlag(BarFlag) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
  从该boss血条内移除一个指定的属性.
removeFromFace(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Vine
  已过时。
  Detach the vine from the specified face of an adjacent block.
removeIngredient(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
removeIngredient(int, Material) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
  Removes multiple instances of an ingredient from the list.
removeIngredient(int, MaterialData) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
  Removes multiple instances of an ingredient from the list.
removeIngredient(int, Material, int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
  已过时。
  Magic value
removeIngredient(RecipeChoice) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
  Removes an ingredient from the list.
removeIngredient(Material) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
  Removes an ingredient from the list.
removeIngredient(MaterialData) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
  Removes an ingredient from the list.
removeIngredient(Material, int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
  已过时。
  Magic value
removeItem(ItemStack...) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
  移除在物品栏内的指定物品堆.
removeItemFlags(ItemFlag...) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
  移除指定的一系列 itemFlags.
removeLink(ServerLinks.ServerLink) - 接口中的方法 org.bukkit.ServerLinks
  Removes the given link.
removeMaterialOfInterest(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Piglin
  Removes a material from the list of materials the piglin will pickup.
removeMetadata(String, Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.Metadatable
  Removes the given metadata value from the implementing object's metadata store.
removeMetadata(T, String, Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStore
  Removes a metadata item owned by a plugin from a subject.
removeMetadata(T, String, Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStoreBase
  Removes a metadata item owned by a plugin from a subject.
removeModifier(AttributeModifier) - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeInstance
  从此实例内移除一个修饰符 (属性).
removePassenger(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  移除一名乘客.
removePattern(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Banner
  移除指定索引处的图案.
removePattern(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
  在指定索引处移除图案.
removePermission(String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
  从本插件管理器中移除已注册的`权限`.
removePermission(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
removePermission(Permission) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
  从本插件管理器中移除已注册的`权限`.
removePermission(Permission) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
removePlayer(Player) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
  从一个boss血条内移除某个玩家（就是使指定玩家看不见该BOSS血条）.
removePlayer(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
  已过时。
  队伍可包含非玩家项目
removePluginChunkTicket(int, int, Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Removes the specified plugin's ticket for the specified chunk
removePluginChunkTicket(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
  Removes the specified plugin's ticket for this chunk
removePluginChunkTickets(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Removes all plugin tickets for the specified plugin
removePossibleReward(LootTable) - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.TrialSpawnerConfiguration
  Removes the provided `LootTable` from the list of tables this spawner can pick a reward from.
removePotionEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  移除当前所有指定的`PotionEffectType`效果.
removeRecipe(NamespacedKey) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  从服务器移除指定的合成配方.
removeRecipe(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  从服务器移除指定的合成配方.
removeRenderer(MapRenderer) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
  Remove a renderer from this map.
removeResourcePack(UUID) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Request that the player's client remove a resource pack sent by the server.
removeResourcePacks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Request that the player's client remove all loaded resource pack sent by the server.
removeRule(ToolComponent.ToolRule) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.ToolComponent
  Remove the given `ToolComponent.ToolRule` from this tool.
removeScoreboardTag(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  删除此实体的一个标签.
removeStoredEnchant(Enchantment) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
  移除物品上指定的附魔.
REMOVING_OR_CHANGING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.ArmorStand.LockType
  Prevents removing or changing the respective equipment - players cannot take an item from the slot or swap the items between themselves and the ArmorStand.
render(MapView, MapCanvas, Player) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapRenderer
  Render to the given map.
RenderType - org.bukkit.scoreboard中的枚举
  控制`计分项`在客户端的渲染方式.
REPAIR_COST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
  修理装备需花费的经验.
Repairable - org.bukkit.inventory.meta中的接口
  代表可以在铁砧上修复的物品.
Repeater - org.bukkit.block.data.type中的接口
  'delay' 为中继器传递信号的延迟, 即在当前信号传递过来后, 等待多少刻再激活自身以传递信号到下一个方块.
REPEATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Repeater`
REPEATER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Repeater`
REPEATER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
REPEATING_COMMAND_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `CommandBlock`
REPEATING_COMMAND_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `CommandBlock`
REPEATING_COMMAND_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BlockStateMeta`
REPLACEABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all blocks which are replaceable.
REPLACEABLE_BY_TREES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all blocks replaceable by growing trees.
replacedBlockState - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
replaceObject(Object) - 类中的方法 org.bukkit.util.io.BukkitObjectOutputStream
REPORT_BUG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ServerLinks.Type
  Bug report links which may appear on disconnect/crash screens.
requestGameToSprint(int) - 接口中的方法 org.bukkit.ServerTickManager
  Attempts to initiate a sprint, which executes all server ticks at a faster rate then normal.
requiredAction() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Content
  Required action for this content type.
requiredAction() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Entity
requiredAction() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Item
requiredAction() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Text
requiresCorrectToolForDrops() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
  检查是否需要使用特定物品才能掉落其物品。
ReservedChannelException - org.bukkit.plugin.messaging中的异常错误
  如果插件尝试去注册一个预留通道则抛出此异常(例如"REGISTER通道")。
ReservedChannelException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.ReservedChannelException
ReservedChannelException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.ReservedChannelException
reset() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
  Sets the current part back to normal settings.
reset() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener
  Resets the call count and total time for this listener
reset() - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
  将世界的边界恢复为默认值.
reset() - 类中的方法 org.spigotmc.CustomTimingsHandler
  重置计时器, 设置所有的值为0.
RESET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
  重置字体颜色以及效果
RESET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerSpawnChangeEvent.Cause
  Indicate the spawn was reset by an invalid bed position or empty respawn anchor.
RESET - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
  重置字体颜色以及效果
RESET_SPAWNER_MINECART_DELAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
  Resets a spawner minecart's delay to 200.
resetCrystals() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.DragonBattle
  Reset the crystals located on the obsidian pillars (remove their beam targets and invulnerability).
resetCursor() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
  Resets the cursor to index of the last element.
resetDuplicationCooldown() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Allay
  Reset the cooldown for duplication.
resetMaxHealth() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Damageable
  已过时。
  请使用 `Attribute.GENERIC_MAX_HEALTH`.
resetPlayerTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  将玩家时间变为当前世界时间并与世界时间保持同步.
resetPlayerWeather() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  恢复玩家所看到的天气为世界的天气.
resetRecipes() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  重置自定义合成配方列表至默认状态.
resetRecipes() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  重置自定义合成配方列表至默认状态.
resetScores(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
  移除某项目在此计分板上的所有分数.
resetScores(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
  已过时。
  计分板可包含非玩家项目
resetTitle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  重置想转玩家显示的屏幕标题.
RESISTANCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
  已过时。
  This represents the damage reduction caused by the Resistance potion effect.
RESISTANCE - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
  抗性提升.
resize(double, double, double, double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
  Resizes this bounding box.
resizeImage(Image) - 类中的静态方法 org.bukkit.map.MapPalette
  Resize an image to 128x128.
resolveObject(Object) - 类中的方法 org.bukkit.util.io.BukkitObjectInputStream
RESONATE_1 - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
RESONATE_10 - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
RESONATE_11 - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
RESONATE_12 - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
RESONATE_13 - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
RESONATE_14 - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
RESONATE_15 - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
RESONATE_2 - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
RESONATE_3 - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
RESONATE_4 - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
RESONATE_5 - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
RESONATE_6 - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
RESONATE_7 - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
RESONATE_8 - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
RESONATE_9 - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
ResourcePack - org.bukkit.packs中的接口
  Represents a resource pack.
respawn() - 类中的方法 org.bukkit.entity.Player.Spigot
  若玩家死亡, 令其重生.
RESPAWN_ANCHOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerSpawnChangeEvent.Cause
  Indicate the spawn was set by the player interacting with a respawn anchor.
RESPAWN_ANCHOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `RespawnAnchor`
RESPAWN_ANCHOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `RespawnAnchor`
RESPAWN_ANCHOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
RespawnAnchor - org.bukkit.block.data.type中的接口
  'charges' 值代表重生锚还能使用几次.
RESPIRATION - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
  附魔：水下呼吸
restart() - 类中的方法 org.bukkit.Server.Spigot
  重启服务器.
RESULT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType.SlotType
  A result slot in a furnace or crafting inventory.
retain(ComponentBuilder.FormatRetention) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
  仅保留指定的格式.
retain(ComponentBuilder.FormatRetention) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
  Retains only the specified formatting.
retrieveCookie(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Retrieves a cookie from this player.
REVERSE_PORTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
revokeCriteria(String) - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementProgress
  标记指定的条件为未完成的条件.
RHOMBUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
RIB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimPattern
  肋骨盔甲纹饰 `Material.RIB_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE`.
RIB_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
RIB_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
RideableMinecart - org.bukkit.entity.minecart中的接口
  代表可乘坐的矿车.
RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Chest.Type
  该箱子是大型箱子的右侧, 与左侧的箱子共享 54 个格子.
RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Door.Hinge
  门 (轴) 依靠在右侧.
RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.DecoratedPot.Side
RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TextDisplay.TextAlignment
  Right aligned text.
RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Wither.Head
RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
  鼠标右键.
RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.MainHand
RIGHT - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
RIGHT_CLICK_AIR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.Action
  右击空气
RIGHT_CLICK_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.Action
  右击一个方块
RIGID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockSupport
  The face is capable of supporting fragile blocks such as rails.
ring() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Bell
  Ring this bell in the direction that the bell is facing.
ring(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Bell
  Ring this bell.
ring(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Bell
  Ring this bell in the direction that the bell is facing.
ring(Entity, BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Bell
  Ring this bell.
RING_BELL - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
  已过时。
RIPE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CropState
  成熟阶段
RIPE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.NetherWartsState
  成熟，准备收获.
RIPTIDE - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
  附魔：激流 (三叉戟)
RISING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Sniffer.State
RIVER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
ROAR_BEFORE_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
  末影龙将会在进行吐息攻击前咆哮.
ROARING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
  Entity is roaring.
ROOTED_DIRT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
ROOTED_DIRT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
ROOTED_DIRT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ROSE_BUSH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Bisected`
ROSE_BUSH - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Bisected`
ROSE_BUSH - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
Rotatable - org.bukkit.block.data中的接口
  'rotation' 表示方块的旋转方向.
rotate(StructureRotation) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
  使用指定的 `StructureRotation` 旋转此方块数据。
rotateAroundAxis(Vector, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
  Rotates the vector around a given arbitrary axis in 3 dimensional space.
rotateAroundNonUnitAxis(Vector, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
  Rotates the vector around a given arbitrary axis in 3 dimensional space.
rotateAroundX(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
  Rotates the vector around the x axis.
rotateAroundY(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
  Rotates the vector around the y axis.
rotateAroundZ(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
  Rotates the vector around the z axis
rotateClockwise() - 枚举中的方法 org.bukkit.Rotation
  按顺时针方向旋转90度。
rotateCounterClockwise() - 枚举中的方法 org.bukkit.Rotation
  按逆时针方向旋转90度。
Rotation - org.bukkit中的枚举
  指定旋转方向的枚举。
ROTTEN_FLESH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
ROTTEN_FLESH - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
round(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
RUINED_PORTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
RUINED_PORTAL - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
RUINED_PORTAL - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.StructureType
RUINED_PORTAL - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
  已过时。
  Ruined portal.
RUINED_PORTAL_DESERT - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
RUINED_PORTAL_JUNGLE - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
RUINED_PORTAL_MOUNTAIN - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
RUINED_PORTAL_NETHER - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
RUINED_PORTAL_OCEAN - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
RUINED_PORTAL_SWAMP - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
RUN_COMMAND - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent.Action
  Run the command given by `ClickEvent.value`.
runTask(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
  让Bukkit任务调度器在下一个tick运行任务.
runTask(Plugin, Runnable) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
  返回下一个tick服务器将运行的任务(即于下一tick执行指定任务).
runTask(Plugin, Consumer<? super BukkitTask>) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
  返回下一个tick服务器将运行的任务(即于下一tick执行指定任务).
runTask(Plugin, BukkitRunnable) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
  已过时。
  建议使用`BukkitRunnable.runTask(Plugin)`
runTaskAsynchronously(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
  在Bukkit任务调度器异步运行这个任务.
runTaskAsynchronously(Plugin, Runnable) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
  异步任务不应访问Bukkit里的任何API. 应着重保证异步任务的线程安全.
runTaskAsynchronously(Plugin, Consumer<? super BukkitTask>) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
  异步任务不应访问Bukkit里的任何API. 应着重保证异步任务的线程安全.
runTaskAsynchronously(Plugin, BukkitRunnable) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
  已过时。
  建议使用`BukkitRunnable.runTaskAsynchronously(Plugin)`
runTaskLater(Plugin, long) - 类中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
  在指定tick后执行该任务.
runTaskLater(Plugin, Runnable, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
  返回指定tick过后运行的任务(即延迟执行).
runTaskLater(Plugin, Consumer<? super BukkitTask>, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
  返回指定tick过后运行的任务(即延迟执行).
runTaskLater(Plugin, BukkitRunnable, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
  已过时。
  建议使用`BukkitRunnable.runTaskLater(Plugin, long)`
runTaskLaterAsynchronously(Plugin, long) - 类中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
  让Bukkit任务调度器在指定的tick后异步执行这个任务.
runTaskLaterAsynchronously(Plugin, Runnable, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
  异步任务不应访问Bukkit里的任何API. 应着重保证异步任务的线程安全.
runTaskLaterAsynchronously(Plugin, Consumer<? super BukkitTask>, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
  异步任务不应访问Bukkit里的任何API. 应着重保证异步任务的线程安全.
runTaskLaterAsynchronously(Plugin, BukkitRunnable, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
  已过时。
  建议使用`BukkitRunnable.runTaskLaterAsynchronously(Plugin, long)`
runTaskTimer(Plugin, long, long) - 类中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
  在指定时间后开始以指定的间隔不断执行任务.
runTaskTimer(Plugin, Runnable, long, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
  返回一个任务.此任务将在指定tick数值后运行.任务将重复运行直至取消.
runTaskTimer(Plugin, Consumer<? super BukkitTask>, long, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
  返回一个任务.此任务将在指定tick数值后运行.任务将重复运行直至取消.
runTaskTimer(Plugin, BukkitRunnable, long, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
  已过时。
  建议使用`BukkitRunnable.runTaskTimer(Plugin, long, long)`
runTaskTimerAsynchronously(Plugin, long, long) - 类中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
  让Bukkit任务调度器在指定的tick后开始异步的以指定的间隔不断执行任务.
runTaskTimerAsynchronously(Plugin, Runnable, long, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
  异步任务不应访问Bukkit里的任何API. 应着重保证异步任务的线程安全.
runTaskTimerAsynchronously(Plugin, Consumer<? super BukkitTask>, long, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
  异步任务不应访问Bukkit里的任何API. 应着重保证异步任务的线程安全.
runTaskTimerAsynchronously(Plugin, BukkitRunnable, long, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
  已过时。
  建议使用 `BukkitRunnable.runTaskTimerAsynchronously(Plugin, long, long)`
RUSTY - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Wolf.Variant

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常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格