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常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格

## D

D - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Note.Tone
damage(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Damageable
  给予这个实体一定的伤害.
damage(double, DamageSource) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Damageable
  Deals the given amount of damage to this entity from a specified `DamageSource`.
damage(double, Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Damageable
  强制某实体伤害这个`实体`.
DAMAGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityKnockbackEvent.KnockbackCause
  Knockback caused by non-entity damage.
DAMAGE_ABSORBED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
DAMAGE_BLOCKED_BY_SHIELD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
DAMAGE_DEALT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
DAMAGE_DEALT_ABSORBED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
DAMAGE_DEALT_RESISTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
DAMAGE_INDICATOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
DAMAGE_RESISTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
DAMAGE_TAKEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
DAMAGE_TYPE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
  Damage types.
Damageable - org.bukkit.entity中的接口
  表示一个有生命值和可以被伤害的实体(`Entity`)。
Damageable - org.bukkit.inventory.meta中的接口
  代表有耐久度、可损耗的物品.
DAMAGED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
  Player takes damage
DAMAGED_ANVIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Directional`
DAMAGED_ANVIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Directional`
DAMAGED_ANVIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DamageEffect - org.bukkit.damage中的接口
  Represents a type of effect that occurs when damage is inflicted.
DamageScaling - org.bukkit.damage中的枚举
  A means of damage scaling with respect to the server's difficulty.
DamageSource - org.bukkit.damage中的接口
  Represents a source of damage.
DamageSource.Builder - org.bukkit.damage中的接口
  Utility class to make building a `DamageSource` easier.
DamageType - org.bukkit.damage中的接口
  Represent a type of damage that an entity can receive.
damerauLevenshteinDistance(String, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.command.defaults.HelpCommand
  Computes the Dameraur-Levenshtein Distance between two strings.
DAMPENS_VIBRATIONS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all blocks that dampen the propagation of vibration signals.
DANDELION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
DANDELION - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
DANDELION - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DANGER_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
DANGER_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DARK_AQUA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
  深蓝: 深蓝
DARK_AQUA - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
  深蓝: 深蓝
DARK_BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
  深蓝: 深蓝
DARK_BLUE - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
  深蓝: 深蓝
DARK_BROWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Color
  深褐色
DARK_BROWN - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
  已过时。
  Magic value
DARK_FOREST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
DARK_GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
  深灰: 深灰
DARK_GRAY - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
  深灰: 深灰
DARK_GRAY - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
  已过时。
  Magic value
DARK_GREEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
  深绿: 深绿
DARK_GREEN - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
  深绿: 深绿
DARK_GREEN - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
  已过时。
  Magic value
DARK_OAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Boat.Type
DARK_OAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeSpecies
  已过时。
  代表深色橡木树.
DARK_OAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
  深色橡木树.
DARK_OAK_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
DARK_OAK_BOAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DARK_OAK_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Switch`
DARK_OAK_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Switch`
DARK_OAK_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DARK_OAK_CHEST_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
DARK_OAK_CHEST_BOAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DARK_OAK_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Door`
DARK_OAK_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Door`
DARK_OAK_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DARK_OAK_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Fence`
DARK_OAK_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Fence`
DARK_OAK_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DARK_OAK_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Gate`
DARK_OAK_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Gate`
DARK_OAK_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DARK_OAK_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `HangingSign`
DARK_OAK_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `HangingSign`
DARK_OAK_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BlockStateMeta`
DARK_OAK_LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Leaves`
DARK_OAK_LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Leaves`
DARK_OAK_LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DARK_OAK_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Orientable`
DARK_OAK_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Orientable`
DARK_OAK_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DARK_OAK_LOGS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all dark oak log and bark variants.
DARK_OAK_PLANKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
DARK_OAK_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
DARK_OAK_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DARK_OAK_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Powerable`
DARK_OAK_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Powerable`
DARK_OAK_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DARK_OAK_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Sapling`
DARK_OAK_SAPLING - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Sapling`
DARK_OAK_SAPLING - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DARK_OAK_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Sign`
DARK_OAK_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Sign`
DARK_OAK_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BlockStateMeta`
DARK_OAK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Slab`
DARK_OAK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Slab`
DARK_OAK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DARK_OAK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Stairs`
DARK_OAK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Stairs`
DARK_OAK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DARK_OAK_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `TrapDoor`
DARK_OAK_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `TrapDoor`
DARK_OAK_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DARK_OAK_WALL_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `WallHangingSign`
DARK_OAK_WALL_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `WallHangingSign`
DARK_OAK_WALL_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `WallSign`
DARK_OAK_WALL_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `WallSign`
DARK_OAK_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Orientable`
DARK_OAK_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Orientable`
DARK_OAK_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DARK_PRISMARINE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
DARK_PRISMARINE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
DARK_PRISMARINE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DARK_PRISMARINE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Slab`
DARK_PRISMARINE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Slab`
DARK_PRISMARINE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DARK_PRISMARINE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Stairs`
DARK_PRISMARINE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Stairs`
DARK_PRISMARINE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DARK_PURPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
  深紫: 深紫
DARK_PURPLE - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
  深紫: 深紫
DARK_RED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
  深红: 深红
DARK_RED - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
  深红: 深红
DARKEN_SKY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarFlag
  凋零血条的属性（战斗时天空会变暗）
DARKNESS - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
  Causes the player's vision to dim occasionally.
DASHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
data - 枚举中的变量 org.bukkit.Material
DATA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.StructureBlock.Mode
  在世界生成中, 自身被移除之前运行一个 (指定相关结构的) 自定义函数.
DATA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.UsageMode
  数据模式, 用于运行特定的自定义的函数, 这些函数仅可用于某些结构.
dataContainers() - 类中的方法 org.bukkit.persistence.ListPersistentDataTypeProvider
  Provides a shared `ListPersistentDataType` that is capable of persistent data containers..
DataPack - org.bukkit.packs中的接口
  Represents a data pack.
DataPack.Compatibility - org.bukkit.packs中的枚举
  Show the compatibility of the data pack with the server.
DataPack.Source - org.bukkit.packs中的枚举
  Represent the source of a data pack.
DataPackManager - org.bukkit.packs中的接口
  Manager of data packs.
DAYLIGHT_DETECTOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `DaylightDetector`
DAYLIGHT_DETECTOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `DaylightDetector`
DAYLIGHT_DETECTOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BlockStateMeta`
DaylightDetector - org.bukkit.block.data.type中的接口
  'inverted' 值表示阳光探测器是否被调整了反转模式, 即在光照不足时再激活.
DaylightDetector - org.bukkit.block中的接口
  代表(反向)阳光探测器.
DEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.GrassSpecies
  代表枯死的灌木.
DEAD_BRAIN_CORAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Waterlogged`
DEAD_BRAIN_CORAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Waterlogged`
DEAD_BRAIN_CORAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DEAD_BRAIN_CORAL_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
DEAD_BRAIN_CORAL_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
DEAD_BRAIN_CORAL_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DEAD_BRAIN_CORAL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Waterlogged`
DEAD_BRAIN_CORAL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Waterlogged`
DEAD_BRAIN_CORAL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DEAD_BRAIN_CORAL_WALL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `CoralWallFan`
DEAD_BRAIN_CORAL_WALL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `CoralWallFan`
DEAD_BUBBLE_CORAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Waterlogged`
DEAD_BUBBLE_CORAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Waterlogged`
DEAD_BUBBLE_CORAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DEAD_BUBBLE_CORAL_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
DEAD_BUBBLE_CORAL_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
DEAD_BUBBLE_CORAL_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DEAD_BUBBLE_CORAL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Waterlogged`
DEAD_BUBBLE_CORAL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Waterlogged`
DEAD_BUBBLE_CORAL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DEAD_BUBBLE_CORAL_WALL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `CoralWallFan`
DEAD_BUBBLE_CORAL_WALL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `CoralWallFan`
DEAD_BUSH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
DEAD_BUSH - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
DEAD_BUSH - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DEAD_BUSH_MAY_PLACE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all blocks which dead bushes may be placed on.
DEAD_FIRE_CORAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Waterlogged`
DEAD_FIRE_CORAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Waterlogged`
DEAD_FIRE_CORAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DEAD_FIRE_CORAL_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
DEAD_FIRE_CORAL_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
DEAD_FIRE_CORAL_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DEAD_FIRE_CORAL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Waterlogged`
DEAD_FIRE_CORAL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Waterlogged`
DEAD_FIRE_CORAL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DEAD_FIRE_CORAL_WALL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `CoralWallFan`
DEAD_FIRE_CORAL_WALL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `CoralWallFan`
DEAD_HORN_CORAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Waterlogged`
DEAD_HORN_CORAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Waterlogged`
DEAD_HORN_CORAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DEAD_HORN_CORAL_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
DEAD_HORN_CORAL_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
DEAD_HORN_CORAL_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DEAD_HORN_CORAL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Waterlogged`
DEAD_HORN_CORAL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Waterlogged`
DEAD_HORN_CORAL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DEAD_HORN_CORAL_WALL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `CoralWallFan`
DEAD_HORN_CORAL_WALL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `CoralWallFan`
DEAD_TUBE_CORAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Waterlogged`
DEAD_TUBE_CORAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Waterlogged`
DEAD_TUBE_CORAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DEAD_TUBE_CORAL_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
DEAD_TUBE_CORAL_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
DEAD_TUBE_CORAL_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DEAD_TUBE_CORAL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Waterlogged`
DEAD_TUBE_CORAL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Waterlogged`
DEAD_TUBE_CORAL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DEAD_TUBE_CORAL_WALL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `CoralWallFan`
DEAD_TUBE_CORAL_WALL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `CoralWallFan`
DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
  已过时。
  已分为单独的效果
DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
  当所有效果因死亡而被移除时.
DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRemoveEvent.Cause
  When an entity dies.
DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent.RespawnReason
  When the player dies and presses the respawn button.
DEATH_COUNT - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
  Increments automatically when a player dies.
DEATH_MESSAGE_VISIBILITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.Team.Option
  玩家死亡消息的可见性.
DeathMessageType - org.bukkit.damage中的枚举
  Represents a type of death message used by a `DamageSource`.
DEATHS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
DEATHS - 类中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criterias
  已过时。
DEBUG_STICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
DEBUG_STICK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DECLINED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent.Status
  客户端拒绝接受资源包
DECORATED_POT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `DecoratedPot`
DECORATED_POT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `DecoratedPot`
DECORATED_POT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BlockStateMeta`
DecoratedPot - org.bukkit.block.data.type中的接口
DecoratedPot - org.bukkit.block中的接口
  Represents a captured state of a decorated pot.
DecoratedPot.Side - org.bukkit.block中的枚举
  A side on a decorated pot.
DecoratedPotInventory - org.bukkit.inventory中的接口
  Interface to the inventory of a DecoratedPot.
DECORATIONS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.CreativeCategory
  Blocks and items typically used for decorative purposes including candles, saplings, flora, fauna, fences, walls, carpets, etc.
decrementStatistic(Statistic) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
  把该玩家的统计信息里的某项-1.
decrementStatistic(Statistic, int) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
  把该玩家的统计信息里的某项减少指定的值.
decrementStatistic(Statistic, EntityType) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
  把该玩家的统计信息中跟实体有关的统计项中的某种实体(`EntityType`)的数量-1.
decrementStatistic(Statistic, EntityType, int) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
  将该玩家的统计信息中某个跟实体有关的统计项中的某实体类型(`EntityType`)减少指定的值.
decrementStatistic(Statistic, Material) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
  把该玩家的统计信息中跟方块/物品有关的统计项减少一个`Material`.
decrementStatistic(Statistic, Material, int) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
  把该玩家的统计信息中跟方块/物品有关的统计项中的某`Material`减少指定的值.
DEEP_COLD_OCEAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
DEEP_DARK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
DEEP_FROZEN_OCEAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
DEEP_LUKEWARM_OCEAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
DEEP_OCEAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
DEEPSLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Orientable`
DEEPSLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Orientable`
DEEPSLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DEEPSLATE_BRICK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Slab`
DEEPSLATE_BRICK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Slab`
DEEPSLATE_BRICK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DEEPSLATE_BRICK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Stairs`
DEEPSLATE_BRICK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Stairs`
DEEPSLATE_BRICK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DEEPSLATE_BRICK_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Wall`
DEEPSLATE_BRICK_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Wall`
DEEPSLATE_BRICK_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DEEPSLATE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
DEEPSLATE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
DEEPSLATE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DEEPSLATE_COAL_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
DEEPSLATE_COAL_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
DEEPSLATE_COAL_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DEEPSLATE_COPPER_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
DEEPSLATE_COPPER_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
DEEPSLATE_COPPER_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DEEPSLATE_DIAMOND_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
DEEPSLATE_DIAMOND_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
DEEPSLATE_DIAMOND_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DEEPSLATE_EMERALD_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
DEEPSLATE_EMERALD_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
DEEPSLATE_EMERALD_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DEEPSLATE_GOLD_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
DEEPSLATE_GOLD_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
DEEPSLATE_GOLD_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DEEPSLATE_IRON_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
DEEPSLATE_IRON_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
DEEPSLATE_IRON_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DEEPSLATE_LAPIS_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
DEEPSLATE_LAPIS_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
DEEPSLATE_LAPIS_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DEEPSLATE_ORE_REPLACEABLES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all blocks that may be replaced by deepslate ores.
DEEPSLATE_REDSTONE_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Lightable`
DEEPSLATE_REDSTONE_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Lightable`
DEEPSLATE_REDSTONE_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DEEPSLATE_TILE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Slab`
DEEPSLATE_TILE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Slab`
DEEPSLATE_TILE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DEEPSLATE_TILE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Stairs`
DEEPSLATE_TILE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Stairs`
DEEPSLATE_TILE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DEEPSLATE_TILE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Wall`
DEEPSLATE_TILE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Wall`
DEEPSLATE_TILE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DEEPSLATE_TILES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
DEEPSLATE_TILES - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
DEEPSLATE_TILES - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DEFAULT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.damage.DeathMessageType
  No special death message logic is applied.
DEFAULT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
  实体由于其他原因而生成
DEFAULT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.Event.Result
  既不拒绝也不允许.服务器将进行正常处理.
DEFAULT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent.RemoveCause
  未分类（未知）的移除原因（默认）
DEFAULT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.packs.DataPack.Source
DEFAULT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Warning.WarningState
  表示警告默认为`Warning`配置文件的注释信息，或注释信息找不到。
DEFAULT_ACTIVE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Hopper
  已过时。
DEFAULT_DECAYABLE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Leaves
  已过时。
DEFAULT_DELAY - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Diode
  已过时。
DEFAULT_DIRECTION - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Comparator
  已过时。
DEFAULT_DIRECTION - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Diode
  已过时。
DEFAULT_DIRECTION - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Hopper
  已过时。
DEFAULT_DIRECTION - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Tree
  已过时。
DEFAULT_INVERTED - 类中的静态变量 org.bukkit.material.WoodenStep
  已过时。
DEFAULT_LOOT_MODIFIER - 类中的静态变量 org.bukkit.loot.LootContext
DEFAULT_PERMISSION - 类中的静态变量 org.bukkit.permissions.Permission
DEFAULT_SPECIES - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Wood
  已过时。
DEFAULT_STATE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Comparator
  已过时。
DEFAULT_STATE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Crops
  已过时。
DEFAULT_STATE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Diode
  已过时。
DEFAULT_SUBTRACTION_MODE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Comparator
  已过时。
DEFAULT_TYPE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Crops
  已过时。
DEFAULT_TYPE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Leaves
  已过时。
DEFAULT_TYPE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Tree
  已过时。
DEFAULT_TYPE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Wood
  已过时。
DEFAULT_TYPE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.WoodenStep
  已过时。
DefaultPermissions - org.bukkit.util.permissions中的类
defaults - 类中的变量 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
DEFEND_VILLAGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
  When an entity selects a target while defending a village.
DelegateDeserialization - org.bukkit.configuration.serialization中的注解
  Applies to a `ConfigurationSerializable` that will delegate all deserialization to another `ConfigurationSerializable`.
deleteStructure(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
  Unregisters the specified structure and deletes its `structure file` from the primary world folder.
deleteStructure(NamespacedKey, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
  Deletes the `structure file` for the specified structure from the primary world folder.
DENSITY - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
  Increases fall damage of maces
DENY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.Event.Result
  拒绝此事件.根据不同的情况下,由事件的动作表明将不发生或者拒绝.某些操作可能不会被拒绝.
DEPTH_STRIDER - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
  附魔：深海探索者
description - 类中的变量 org.bukkit.command.Command
deserialize(Map<String, ?>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
deserialize(Map<String, Object>) - 类中的静态方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
deserialize(Map<String, Object>) - 类中的静态方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnRule
deserialize(Map<String, Object>) - 类中的静态方法 org.bukkit.Color
deserialize(Map<String, Object>) - 类中的静态方法 org.bukkit.FireworkEffect
deserialize(Map<String, Object>) - 类中的静态方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
  实现配置序列化与反序列化需要的方法.
deserialize(Map<String, Object>) - 类中的静态方法 org.bukkit.Location
  实现配置序列化与反序列化所需方法.
deserialize(Map<String, Object>) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.BlockVector
deserialize(Map<String, Object>) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.BoundingBox
deserialize(Map<String, Object>) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.Vector
deserialize(JsonElement, Type, JsonDeserializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.EntitySerializer
deserialize(JsonElement, Type, JsonDeserializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.ItemSerializer
deserialize(JsonElement, Type, JsonDeserializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.TextSerializer
deserialize(JsonElement, Type, JsonDeserializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ItemTag.Serializer
deserialize(JsonElement, Type, JsonDeserializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.ComponentSerializer
deserialize(JsonElement, Type, JsonDeserializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.KeybindComponentSerializer
deserialize(JsonElement, Type, JsonDeserializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.ScoreComponentSerializer
deserialize(JsonElement, Type, JsonDeserializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.SelectorComponentSerializer
deserialize(JsonElement, Type, JsonDeserializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.TextComponentSerializer
deserialize(JsonElement, Type, JsonDeserializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.TranslatableComponentSerializer
deserialize(JsonObject, BaseComponent, JsonDeserializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.BaseComponentSerializer
deserializeObject(Map<String, ?>) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
  Attempts to deserialize the given arguments into a new instance of the given class.
deserializeObject(Map<String, ?>, Class<? extends ConfigurationSerializable>) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
  Attempts to deserialize the given arguments into a new instance of the given class.
deserializeViaCtor(Constructor<? extends ConfigurationSerializable>, Map<String, ?>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
deserializeViaMethod(Method, Map<String, ?>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
DESERT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
DESERT - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.Type
DESERT_PYRAMID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
DESERT_PYRAMID - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
DESERT_PYRAMID - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.StructureType
DESERT_PYRAMID - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
  已过时。
  Desert pyramids (also known as desert temples) are found in deserts.
DESERT_PYRAMID_ARCHAEOLOGY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
DESERT_WELL_ARCHAEOLOGY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
DESPAWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRemoveEvent.Cause
  When an entity does despawn.
DESTINATION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.HopperInventorySearchEvent.ContainerType
  The container the hopper is attached to.
DESTROY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ExplosionResult
  Represents an explosion where all destroyed blocks drop their items.
DESTROY_WITH_DECAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ExplosionResult
  Represents an explosion where explosions cause only some blocks to drop.
DETECTOR_RAIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `RedstoneRail`
DETECTOR_RAIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `RedstoneRail`
DETECTOR_RAIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DetectorRail - org.bukkit.material中的类
  已过时。
  all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use `BlockData`.
DetectorRail() - 类的构造器 org.bukkit.material.DetectorRail
  已过时。
DetectorRail(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.DetectorRail
  已过时。
DetectorRail(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.DetectorRail
  已过时。
  Magic value
detonate() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Firework
  使烟花尽早爆炸, 像是它的引火线已燃烧殆尽.
DIAGONAL_LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
DIAGONAL_RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
DIAGONAL_UP_LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
DIAGONAL_UP_RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
DIAMOND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
DIAMOND - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DIAMOND - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimMaterial
  钻石 `Material.DIAMOND`.
DIAMOND_AXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
DIAMOND_AXE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DIAMOND_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
DIAMOND_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
DIAMOND_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DIAMOND_BOOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
DIAMOND_BOOTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `ArmorMeta`
DIAMOND_CHESTPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
DIAMOND_CHESTPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `ArmorMeta`
DIAMOND_HELMET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
DIAMOND_HELMET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `ArmorMeta`
DIAMOND_HOE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
DIAMOND_HOE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DIAMOND_HORSE_ARMOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
DIAMOND_HORSE_ARMOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DIAMOND_LEGGINGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
DIAMOND_LEGGINGS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `ArmorMeta`
DIAMOND_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
DIAMOND_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
DIAMOND_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DIAMOND_ORES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all diamond ores.
DIAMOND_PICKAXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
DIAMOND_PICKAXE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DIAMOND_SHOVEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
DIAMOND_SHOVEL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DIAMOND_SWORD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
DIAMOND_SWORD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DIDGERIDOO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
  Didgeridoo is normally played when a note block is on top of a pumpkin block.
Difficulty - org.bukkit中的枚举
  代表不同的游戏难度.
DIGGING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
  Entity is digging.
DIGGING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Sniffer.State
Diode - org.bukkit.material中的类
  已过时。
  all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use `BlockData`.
Diode() - 类的构造器 org.bukkit.material.Diode
  已过时。
  Constructs a diode switched on, with a delay of 1 and facing the default direction (north).
Diode(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Diode
  已过时。
  Constructs a diode switched off, with a delay of 1 and facing the specified direction.
Diode(BlockFace, int) - 类的构造器 org.bukkit.material.Diode
  已过时。
  Constructs a diode switched off, with the specified delay and facing the specified direction.
Diode(BlockFace, int, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Diode
  已过时。
  Constructs a diode switched on or off, with the specified delay and facing the specified direction.
Diode(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Diode
  已过时。
Diode(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Diode
  已过时。
  Magic value
DIORITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
DIORITE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
DIORITE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DIORITE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Slab`
DIORITE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Slab`
DIORITE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DIORITE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Stairs`
DIORITE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Stairs`
DIORITE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DIORITE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Wall`
DIORITE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Wall`
DIORITE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
Directional - org.bukkit.block.data中的接口
  'facing' 代表方块的朝向.
Directional - org.bukkit.material中的接口
DirectionalContainer - org.bukkit.material中的类
  已过时。
  all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use `BlockData`.
DirectionalContainer(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.DirectionalContainer
  已过时。
DirectionalContainer(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.DirectionalContainer
  已过时。
  Magic value
DIRT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
DIRT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
DIRT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DIRT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all dirt.
DIRT_PATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
DIRT_PATH - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
DIRT_PATH - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
dirtyPermissibles() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
  已过时。
DISABLE_ELYTRA_MOVEMENT_CHECK - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
  是否让服务器停止检查使用鞘翅玩家的移动速度.
DISABLE_RAIDS - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
  是否禁用袭击.
disablePlugin(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader
disablePlugin(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginLoader
  停用指定的插件.
disablePlugin(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
  停用指定的插件.
disablePlugin(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
disablePlugins() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
  停用所有已载入的插件.
disablePlugins() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
disallow(AsyncPlayerPreLoginEvent.Result, String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
  以给定的理由不允许玩家登录.
disallow(PlayerLoginEvent.Result, String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
  以给定的理由不允许玩家登录
disallow(PlayerPreLoginEvent.Result, String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
  已过时。
  不允许玩家登录.
disallow(PlayerPreLoginEvent.Result, String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
  已过时。
  这个方法使用了来自 `PlayerPreLoginEvent` 的已弃用的枚举
DISALLOWED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.AbstractArrow.PickupStatus
  不允许被拾起.
disambiguate(T, String) - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStoreBase
  Creates a unique name for the object receiving metadata by combining unique data from the subject with a metadataKey.
DISAPPEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Evoker.Spell
  已过时。
  使实体隐身的咒语.
DISAPPEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Spellcaster.Spell
  使实体隐身的咒语.
DISC_FRAGMENT_5 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
DISC_FRAGMENT_5 - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DISCARDED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent.Status
  The pack was discarded by the client.
discoverRecipe(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
  Discover a recipe for this player such that it has not already been discovered.
discoverRecipes(Collection<NamespacedKey>) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
  Discover a collection of recipes for this player such that they have not already been discovered.
DISMOUNT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
  Indicates the teleportation was caused by a player exiting a vehicle
dispatch(CommandSender, String) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandMap
  查找请求的命令并执行，如果找到了。
dispatch(CommandSender, String) - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
  查找请求的命令并执行，如果找到了。
dispatchCommand(CommandSender, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  在服务器执行一个命令 (如果命令存在).
dispatchCommand(CommandSender, String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  在服务器执行一个命令 (如果命令存在).
dispatchIncomingMessage(Player, String, byte[]) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
  调度指定接收消息的任何注册过的监听器.
dispatchIncomingMessage(Player, String, byte[]) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
dispense() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Dispenser
  尝试发射发射器内的物品.
DISPENSE_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
  当生物由于投掷器丢出鸡蛋而生成时
DISPENSE_FAIL - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
  已过时。
Dispenser - org.bukkit.material中的类
  已过时。
  all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use `BlockData`.
Dispenser - org.bukkit.block.data.type中的接口
  与 `Powerable` 相似, 'triggered' 数据值表示此发射器是否被激活.
Dispenser - org.bukkit.block中的接口
  代表发射器.
Dispenser() - 类的构造器 org.bukkit.material.Dispenser
  已过时。
Dispenser(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Dispenser
  已过时。
Dispenser(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Dispenser
  已过时。
Dispenser(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Dispenser
  已过时。
  Magic value
DISPENSER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.TNTPrimeEvent.PrimeCause
  When TNT is primed by a dispenser holding flint and steel.
DISPENSER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
  A dispenser inventory, with 9 slots of type CONTAINER.
DISPENSER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Dispenser`
DISPENSER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Dispenser`
DISPENSER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BlockStateMeta`
DISPENSER_INSPECTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
Display - org.bukkit.entity中的接口
  Represents a display entity which is designed to only have a visual function.
Display.Billboard - org.bukkit.entity中的枚举
  Describes the axes/points around which the entity can pivot.
Display.Brightness - org.bukkit.entity中的类
  Represents the brightness rendering parameters of the entity.
DisplaySlot - org.bukkit.scoreboard中的枚举
  计分项显示的位置.
distance(Location) - 类中的方法 org.bukkit.Location
  获取本位置与与另一个位置之间的距离.
distance(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
  获取本向量与与另一个向量之间的距离.
DISTANCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent.UnleashReason
  When the entity's leashholder is more than 10 blocks away
distanceSquared(Location) - 类中的方法 org.bukkit.Location
  获取本位置与与另一个位置之间的距离的平方.
distanceSquared(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
  获取本向量与与另一个向量之间的距离的平方.
divide(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
  将本向量的坐标除以另一个向量的坐标.
DO_DAYLIGHT_CYCLE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
  是否进行日夜交替和月相变化.
DO_ENTITY_DROPS - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
  非生物实体是否掉落物品.
DO_FIRE_TICK - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
  火是否蔓延及自然熄灭.
DO_IMMEDIATE_RESPAWN - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
  玩家死亡时是否不显示死亡界面直接重生.
DO_INSOMNIA - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
  幻翼是否在夜晚生成.
DO_LIMITED_CRAFTING - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
  玩家的合成配方是否需要解锁才能使用.
DO_MOB_LOOT - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
  生物在死亡是否掉落物品 (战利品).
DO_MOB_SPAWNING - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
  生物是否自然生成.
DO_PATROL_SPAWNING - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
  灾厄巡逻队是否自然生成.
DO_TILE_DROPS - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
  方块被破坏时是否掉落物品.
DO_TRADER_SPAWNING - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
  流浪商人是否自然生成.
DO_VINES_SPREAD - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
  Whether vines will spread.
DO_WARDEN_SPAWNING - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
  Whether wardens should naturally spawn.
DO_WEATHER_CYCLE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
  天气是否变化.
DOES_NOT_BLOCK_HOPPERS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing solid blocks which do not block hopper operation.
doesBounce() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Projectile
  已过时。
  不起任何作用
Dolphin - org.bukkit.entity中的接口
  这是海豚~
DOLPHIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
DOLPHIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
  当实体受到海豚给予的效果时.
DOLPHIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
DOLPHIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
DOLPHIN_FED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
  Dolphin has been fed and is locating a structure.
DOLPHIN_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
DOLPHIN_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
DOLPHINS_GRACE - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
  海豚的恩惠.
Donkey - org.bukkit.entity中的接口
  代表驴 - `ChestedHorse`的变种.
DONKEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
DONKEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Variant
  已过时。
  驴.
DONKEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
DONKEY_KONG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
DONKEY_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
DONKEY_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
Door - org.bukkit.material中的类
  已过时。
  all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use `BlockData`.
Door - org.bukkit.block.data.type中的接口
  'hinge' 数据值表示门的门轴依靠哪一边, 并且开关门时会旋转.
Door() - 类的构造器 org.bukkit.material.Door
  已过时。
  遗留的旧API，相当于new `Door(Material.LEGACY_WOODEN_DOOR);`
Door(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Door
  已过时。
Door(Material, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Door
  已过时。
  以指定材质和门轴的左右侧构造门的上半部分.
Door(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Door
  已过时。
  不安全的参数
Door(Material, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Door
  已过时。
  以指定材质和朝向构造门的下半部分(关着的门).
Door(Material, BlockFace, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Door
  已过时。
  以指定材质和朝向构造门的下半部分，并设置这个门关着还是开着.
Door(TreeSpecies, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Door
  已过时。
  以指定树种和朝向构造门的上半部分，并指定门轴在左侧还是右侧.
Door(TreeSpecies, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Door
  已过时。
  以指定树种和朝向构造一个木门的下半部分(关着的门).
Door(TreeSpecies, BlockFace, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Door
  已过时。
  以指定树种和朝向构造门的下半部分，并设置这个门关着还是开着.
DOOR_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
  已过时。
  不复存在
DOOR_TOGGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
  已过时。
  不复存在
Door.Hinge - org.bukkit.block.data.type中的枚举
  门轴.
DOORS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all doors (inherits from `Tag.WOODEN_DOORS`.
dot(int[], double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
dot(int[], double, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
dot(int[], double, double, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
dot(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
  计算本向量与另一个向量的点积,定义为x1*x2+y1*y2+z1*z2.
DOUBLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Slab.Type
  (双层) 台阶占据了整个方块
DOUBLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
  已过时。
DOUBLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
DOUBLE_CLICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
  双击鼠标左键.
DOUBLE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Bell.Attachment
  架在两面墙之间
DoubleChest - org.bukkit.block中的类
  代表大型箱子.
DoubleChest(DoubleChestInventory) - 类的构造器 org.bukkit.block.DoubleChest
DoubleChestInventory - org.bukkit.inventory中的接口
  大箱子的用户界面接口.
doubles() - 类中的方法 org.bukkit.persistence.ListPersistentDataTypeProvider
  Provides a shared `ListPersistentDataType` that is capable of storing lists of doubles.
DOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
DOWN_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Crafter.Orientation
DOWN_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw.Orientation
DOWN_NORTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Crafter.Orientation
DOWN_NORTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw.Orientation
DOWN_SOUTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Crafter.Orientation
DOWN_SOUTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw.Orientation
DOWN_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Crafter.Orientation
DOWN_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw.Orientation
DOWNFALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.WeatherType
  雪/雨(取决于生物群系).
DOWNLOADED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent.Status
  The client successfully downloaded the pack.
DRAGON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
  Dragon is normally played when a Dragon Head is on top of the note block.
DRAGON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SkullType
  已过时。
DRAGON_BREATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
  末影龙攻击和呼吸的声音
DRAGON_BREATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
  龙息造成的伤害 (恶龙咆哮~).
DRAGON_BREATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
DRAGON_BREATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
DRAGON_BREATH - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
DRAGON_BREATH - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DRAGON_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
DRAGON_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
DRAGON_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DRAGON_FIREBALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
  Like `EntityType.FIREBALL` but with added effects.
DRAGON_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Rotatable`
DRAGON_HEAD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Rotatable`
DRAGON_HEAD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SkullMeta`
DRAGON_IMMUNE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all blocks immune to dragons.
DRAGON_TRANSPARENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all blocks transparent to the ender dragon.
DRAGON_WALL_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Directional`
DRAGON_WALL_HEAD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Directional`
DragonBattle - org.bukkit.boss中的接口
  Represents a dragon battle state for a world with an end environment.
DragonBattle.RespawnPhase - org.bukkit.boss中的枚举
  Represents a phase in the dragon respawn process.
DragonFireball - org.bukkit.entity中的接口
  恶龙咆哮, 哇呜~(指末影龙火球)
DragType - org.bukkit.event.inventory中的枚举
  在物品栏中拖动物品的拖动类型.
drawImage(int, int, Image) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
  画一张图片到地图上,如果必要的话,图像将被裁剪.
drawText(int, int, MapFont, String) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
  使用你想要的格式渲染文字到地图上.换行符(\n)会移动到下一行并返回原来的列, 字体颜色可以使用带字符的数字来改变如"§12;",这会把字体颜色换为颜色表中 第12个颜色(参考 `MapPalette`).
DREAM_GOAT_HORN - 类中的静态变量 org.bukkit.MusicInstrument
DRIED_KELP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
DRIED_KELP - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DRIED_KELP_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
DRIED_KELP_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
DRIED_KELP_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DRINK - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
DRINKING_FINISH - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
  已过时。
Dripleaf - org.bukkit.block.data.type中的接口
DRIPPING_DRIPSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
  The particles shown when a dripstone drips lava or water.
DRIPPING_DRIPSTONE_LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
DRIPPING_DRIPSTONE_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
DRIPPING_HONEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
DRIPPING_LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
DRIPPING_OBSIDIAN_TEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
DRIPPING_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
DRIPSTONE_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
DRIPSTONE_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
DRIPSTONE_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
DRIPSTONE_CAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
DRIPSTONE_REPLACEABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all blocks that are replaceable by dripstone.
drop() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Dropper
  尝试从投掷器的物品栏随机进行投掷物品.
DROP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRemoveEvent.Cause
  When an entity gets removed because it drops as an item.
DROP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
  丢弃物品键(默认为Q).
DROP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
DROP - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
DROP_ALL_CURSOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
  丢弃光标上的物品(所有).
DROP_ALL_SLOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
  丢弃所单击的格子中的物品(所有).
DROP_COUNT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
DROP_ONE_CURSOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
  丢弃光标上的物品(一个).
DROP_ONE_SLOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
  丢弃所单击的格子中的物品(一个).
dropItem(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
  Make the entity drop the item in their hand.
dropItem(Location, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  在指定的`位置`丢出一个物品.
dropItem(Location, ItemStack, Consumer<? super Item>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Drops an item at the specified `Location` Note that functions will run before the entity is spawned
dropItemNaturally(Location, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  在指定的`位置`丢出一个随机偏移的物品.
dropItemNaturally(Location, ItemStack, Consumer<? super Item>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Drops an item at the specified `Location` with a random offset Note that functions will run before the entity is spawned
Dropper - org.bukkit.block中的接口
  代表投掷器.
DROPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
  A dropper inventory, with 9 slots of type CONTAINER.
DROPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Dispenser`
DROPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Dispenser`
DROPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BlockStateMeta`
DROPPER_INSPECTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
DROWN - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
Drowned - org.bukkit.entity中的接口
  溺尸.
DROWNED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
DROWNED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
  当一个实体溺亡而生成时
DROWNED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent.TransformReason
  实体在水中溺亡, 转化为新实体.
DROWNED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
DROWNED_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
DROWNED_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
DROWNING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
  在水中耗尽空气受到的伤害.
DROWNING - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageEffect
  Drowning.
DROWNING_DAMAGE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
  玩家是否承受窒息伤害.
DRY_OUT - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
DRYOUT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
  实体(例如:鱼)不在水中时受到的伤害.
DUMMY - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
  The dummy criteria.
DUNE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimPattern
  沙丘盔甲纹饰 `Material.DUNE_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE`.
DUNE_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
DUNE_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
duplicate() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
  克隆本组件并返回克隆副本.
duplicate() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.KeybindComponent
duplicate() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ScoreComponent
duplicate() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.SelectorComponent
duplicate() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
  Creates a duplicate of this TextComponent.
duplicate() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
  Creates a duplicate of this TranslatableComponent.
duplicateAllay() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Allay
  This make the current allay duplicate itself without dance or item necessary.
duplicateWithoutFormatting() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
  已过时。
  不鼓励使用本 API, 建议使用传统克隆副本
DUPLICATION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
  When an Allay duplicate itself
DUST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
  Uses `Particle.DustOptions` as DataType
DUST_COLOR_TRANSITION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
  Uses `Particle.DustTransition` as DataType
DUST_PILLAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
  Uses `BlockData` as DataType
DUST_PLUME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
DustOptions(Color, float) - 类的构造器 org.bukkit.Particle.DustOptions
DustTransition(Color, Color, float) - 类的构造器 org.bukkit.Particle.DustTransition
Dye - org.bukkit.material中的类
  已过时。
  all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use `BlockData`.
Dye() - 类的构造器 org.bukkit.material.Dye
  已过时。
Dye(DyeColor) - 类的构造器 org.bukkit.material.Dye
  已过时。
Dye(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Dye
  已过时。
Dye(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Dye
  已过时。
  Magic value
DyeColor - org.bukkit中的枚举
  染料和布料所有支持的颜色值.
DYING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
  末影龙将会飞到传送门附近并且死去.
DYING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
  生物死亡倒地.

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常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格