# 枚举的使用
org.bukkit.entity.Llama.Color

使用Llama.Color的程序包
程序包
说明
org.bukkit.entity
为在`世界`内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口，包含玩家、怪物、抛射物等.

- ## org.bukkit.entity中Llama.Color的使用

  返回Llama.Color的org.bukkit.entity中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `@NotNull Llama.Color`
  Llama.`getColor()`
  获取羊驼的颜色.
  `static Llama.Color`
  Llama.Color.`valueOf(String name)`
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
  `static Llama.Color[]`
  Llama.Color.`values()`
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
  参数类型为Llama.Color的org.bukkit.entity中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `void`
  Llama.`setColor(@NotNull Llama.Color color)`
  设置羊驼的颜色.