程序包 org.bukkit.entity

# 枚举 EnderDragon.Phase

java.lang.Object
java.lang.Enum<EnderDragon.Phase>
org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase

所有已实现的接口:
  `Serializable`, `Comparable<EnderDragon.Phase>`, `Constable`

封闭接口:
  EnderDragon

public static enum EnderDragon.Phase extends Enum<EnderDragon.Phase>
表示末影龙可以执行的阶段或动作.

- ## 嵌套类概要

  ## 从类继承的嵌套类/接口 java.lang.Enum

  `Enum.EnumDesc<E extends Enum<E>>`

- ## 枚举常量概要

  枚举常量
  枚举常量
  说明
  `BREATH_ATTACK`
  末影龙会在当前位置使用龙息攻击.
  `CHARGE_PLAYER`
  末影龙将会向玩家冲刺.
  `CIRCLING`
  如果有末影水晶，末影龙会在柱子环外盘旋，否则会在柱子环内盘旋.
  `DYING`
  末影龙将会飞到传送门附近并且死去.
  `FLY_TO_PORTAL`
  末影龙将飞向空传送门 (从另一边接近，如果适用).
  `HOVER`
  末影龙将悬停在当前位置，不执行任何操作.
  `LAND_ON_PORTAL`
  末影龙将降落在传送门上。
  `LEAVE_PORTAL`
  末影龙将要离开传送门.
  `ROAR_BEFORE_ATTACK`
  末影龙将会在进行吐息攻击前咆哮.
  `SEARCH_FOR_BREATH_ATTACK_TARGET`
  末影龙将会会寻找玩家用龙息攻击。
  `STRAFING`
  末影龙会飞向目标玩家并在 64 格内发射火球.

- ## 方法概要

  修饰符和类型
  方法
  说明
  `static EnderDragon.Phase`
  `valueOf(String name)`
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
  `static EnderDragon.Phase[]`
  `values()`
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。

  ### 从类继承的方法 java.lang.Enum

  `clone, compareTo, describeConstable, equals, finalize, getDeclaringClass, hashCode, name, ordinal, toString, valueOf`

  ### 从类继承的方法 java.lang.Object

  `getClass, notify, notifyAll, wait, wait, wait`

- ## 枚举常量详细资料

  - ### CIRCLING

    public static final EnderDragon.Phase CIRCLING
    如果有末影水晶，末影龙会在柱子环外盘旋，否则会在柱子环内盘旋.

  - ### STRAFING

    public static final EnderDragon.Phase STRAFING
    末影龙会飞向目标玩家并在 64 格内发射火球.

  - ### FLY_TO_PORTAL

    public static final EnderDragon.Phase FLY_TO_PORTAL
    末影龙将飞向空传送门 (从另一边接近，如果适用).

  - ### LAND_ON_PORTAL

    public static final EnderDragon.Phase LAND_ON_PORTAL
    末影龙将降落在传送门上。如果末影龙不在传送门附近，它马上飞向传送门.

  - ### LEAVE_PORTAL

    public static final EnderDragon.Phase LEAVE_PORTAL
    末影龙将要离开传送门.

  - ### BREATH_ATTACK

    public static final EnderDragon.Phase BREATH_ATTACK
    末影龙会在当前位置使用龙息攻击.

  - ### SEARCH_FOR_BREATH_ATTACK_TARGET

    public static final EnderDragon.Phase SEARCH_FOR_BREATH_ATTACK_TARGET
    末影龙将会会寻找玩家用龙息攻击。 如果 5 秒内没有玩家足够靠近末影龙，末影龙将冲向 150 格内的玩家，如果没有找到玩家，末影龙将起飞并开始盘旋.

  - ### ROAR_BEFORE_ATTACK

    public static final EnderDragon.Phase ROAR_BEFORE_ATTACK
    末影龙将会在进行吐息攻击前咆哮.

  - ### CHARGE_PLAYER

    public static final EnderDragon.Phase CHARGE_PLAYER
    末影龙将会向玩家冲刺.

  - ### DYING

    public static final EnderDragon.Phase DYING
    末影龙将会飞到传送门附近并且死去.

  - ### HOVER

    public static final EnderDragon.Phase HOVER
    末影龙将悬停在当前位置，不执行任何操作.

- ## 方法详细资料

  - ### values

    public static EnderDragon.Phase[] values()
    按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
    返回:
      按照声明该枚举类型的常量的顺序返回的包含这些常量的数组

  - ### valueOf

    public static EnderDragon.Phase valueOf(String name)
    返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 字符串必须与用于声明该类型的枚举常量的 标识符完全匹配。(不允许有多余 的空格字符。)
    参数:
      `name` - 要返回的枚举常量的名称。
    返回:
      返回带有指定名称的枚举常量
    抛出:
      `IllegalArgumentException` - 如果该枚举类型没有带有指定名称的常量
      `NullPointerException` - 如果参数为空值