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常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格

## S

SADDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
SADDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
Salmon - org.bukkit.entity中的接口
  Represents a salmon fish.
SALMON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
SALMON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
SALMON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
SALMON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SALMON_BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
SALMON_BUCKET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SALMON_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
SALMON_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
SALT_AND_PEPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Rabbit.Type
  胡椒盐色的兔子.
SAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
SAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
SAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all sand blocks.
Sandstone - org.bukkit.material中的类
  已过时。
  all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use `BlockData`.
Sandstone() - 类的构造器 org.bukkit.material.Sandstone
  已过时。
Sandstone(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sandstone
  已过时。
Sandstone(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sandstone
  已过时。
  Magic value
Sandstone(SandstoneType) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sandstone
  已过时。
SANDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
SANDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
SANDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SANDSTONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Slab`
SANDSTONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Slab`
SANDSTONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SANDSTONE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Stairs`
SANDSTONE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Stairs`
SANDSTONE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SANDSTONE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Wall`
SANDSTONE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Wall`
SANDSTONE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SandstoneType - org.bukkit中的枚举
  代表三种不同的沙石.
Sapling - org.bukkit.material中的类
  已过时。
  all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use `BlockData`.
Sapling - org.bukkit.block.data.type中的接口
  'stage' 值代表树苗的成长阶段.
Sapling() - 类的构造器 org.bukkit.material.Sapling
  已过时。
  Constructs a sapling.
Sapling(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sapling
  已过时。
  Constructs a sapling of the given type.
Sapling(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sapling
  已过时。
  Magic value
Sapling(Material, TreeSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sapling
  已过时。
  Constructs a sapling of the given type and tree species.
Sapling(Material, TreeSpecies, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sapling
  已过时。
  Constructs a sapling of the given type and tree species and if is it instant growable
Sapling(TreeSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sapling
  已过时。
  Constructs a sapling of the given tree species.
Sapling(TreeSpecies, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sapling
  已过时。
  Constructs a sapling of the given tree species and if is it instant growable
SAPLINGS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all sapling variants.
SATIATED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
  玩家因饥饿度已满, 自然恢复生命值.
SATURATION - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
  饱和.
SAVANNA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
SAVANNA - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.Type
SAVANNA_PLATEAU - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
save() - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
  保存这个封禁条目, 将覆盖在封禁列表里的数据.
save() - 接口中的方法 org.bukkit.World
  保存世界到磁盘.
save(File) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
  以一个 `FileConfiguration` 调用该方法，将文件储存到指定位置.
save(Writer) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
  Saves this PluginDescriptionFile to the given writer
save(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
  以一个 `FileConfiguration` 调用该方法，将文件储存到指定位置.
SAVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.StructureBlock.Mode
  将选区保存为一个结构
SAVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.UsageMode
  储存模式.
SAVE_TOOLBAR_ACTIVATOR - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
saveConfig() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
saveConfig() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
  保存插件的 `FileConfiguration`, 这可以使用`Plugin.getConfig()`获取.
saveData() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  保存玩家数据(位置,血量,背包,移动方向 及其他信息至在world/player文件夹中的"玩家名.dat"文件).
saveDefaultConfig() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
saveDefaultConfig() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
  将默认的config.yml文件数据保存到`Plugin.getConfig()`获取的config.yml所在的位置.
  这不会覆盖已经存在的config.yml.
savePlayers() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  保存已加载的玩家信息.
savePlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  保存已加载的玩家信息.
saveResource(String, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
saveResource(String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
  保存内置于插件的.jar文件的某个资源的原始内容(假使该资源可以使用`Plugin.getResource(String)`找到).
  保存于插件数据文件夹的资源的结构层次与.jar文件(内容)相同 (同时保存子目录).
saveStructure(File, Structure) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
  Save a structure to a file.
saveStructure(OutputStream, Structure) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
  Save a structure to a stream.
saveStructure(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
  Saves the currently `registered structure` for the specified `key` to the primary world folder as specified by {#getStructureFile(NamespacedKey}.
saveStructure(NamespacedKey, Structure) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
  Saves a structure with a given key to the primary world folder.
saveToString() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
  将这个 `FileConfiguration` 转化为String对象并且返回
saveToString() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
Scaffolding - org.bukkit.block.data.type中的接口
  'bottom' 值表示脚手架是否浮空.
SCAFFOLDING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Scaffolding`
SCAFFOLDING - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Scaffolding`
SCAFFOLDING - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
scalesWithDifficulty() - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageSource
  Gets if this source of damage scales with difficulty.
SCENTING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Sniffer.State
scheduleAsyncDelayedTask(Plugin, Runnable) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
  已过时。
  这个名称具有误导性.因为它没有执行“同步”任务.而是“异步”任务
scheduleAsyncDelayedTask(Plugin, Runnable, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
  已过时。
  这个名称具有误导性.因为它没有执行“同步”任务.而是“异步”任务
scheduleAsyncRepeatingTask(Plugin, Runnable, long, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
  已过时。
  这个名称具有误导性.因为它没有执行“同步”任务.而是“异步”任务
scheduleSyncDelayedTask(Plugin, Runnable) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
  在下一tick执行一次任务.
scheduleSyncDelayedTask(Plugin, Runnable, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
  在指定延迟后执行一次任务.
scheduleSyncDelayedTask(Plugin, BukkitRunnable) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
  已过时。
  推荐使用`BukkitRunnable.runTask(Plugin)`
scheduleSyncDelayedTask(Plugin, BukkitRunnable, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
  已过时。
  推荐使用`BukkitRunnable.runTaskLater(Plugin, long)`
scheduleSyncRepeatingTask(Plugin, Runnable, long, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
  在指定延迟后开始以指定间隔重复执行任务.
scheduleSyncRepeatingTask(Plugin, BukkitRunnable, long, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
  已过时。
  推荐使用`BukkitRunnable.runTaskTimer(Plugin, long, long)`
Score - org.bukkit.scoreboard中的接口
  `计分项`跟踪的某条`项目`的单条分数记录.
Scoreboard - org.bukkit.scoreboard中的接口
  单个计分板.
ScoreboardManager - org.bukkit.scoreboard中的接口
  计分板管理器.
ScoreComponent - net.md_5.bungee.api.chat中的类
  This component displays the score based on a player score on the scoreboard.
ScoreComponent(String, String) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.ScoreComponent
  Creates a new score component with the specified name and objective.
  If not specifically set, value will default to an empty string; signifying that the scoreboard value should take precedence.
ScoreComponent(String, String, String) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.ScoreComponent
ScoreComponent(ScoreComponent) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.ScoreComponent
  Creates a score component from the original to clone it.
ScoreComponentSerializer - net.md_5.bungee.chat中的类
ScoreComponentSerializer() - 类的构造器 net.md_5.bungee.chat.ScoreComponentSerializer
SCRAPE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
SCRAPE_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
SCRAPE_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SCREENSHOT - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
SCULK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
SCULK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
SCULK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SCULK_CATALYST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `SculkCatalyst`
SCULK_CATALYST - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `SculkCatalyst`
SCULK_CATALYST - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BlockStateMeta`
SCULK_CHARGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
  Use `Float` as DataType
SCULK_CHARGE_POP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
SCULK_REPLACEABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all blocks which can be replaced by skulk.
SCULK_REPLACEABLE_WORLD_GEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all blocks which can be replaced by skulk during world generation.
SCULK_SENSOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `SculkSensor`
SCULK_SENSOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `SculkSensor`
SCULK_SENSOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BlockStateMeta`
SCULK_SENSOR_TENDRILS_CLICKING - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
SCULK_SHRIEKER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `SculkShrieker`
SCULK_SHRIEKER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `SculkShrieker`
SCULK_SHRIEKER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BlockStateMeta`
SCULK_SOUL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
SCULK_VEIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `SculkVein`
SCULK_VEIN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `SculkVein`
SCULK_VEIN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SculkBloomEvent - org.bukkit.event.block中的类
  Represents an event triggered when a new cursor is created by a `SculkCatalyst`.
SculkBloomEvent(Block, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.SculkBloomEvent
SculkCatalyst - org.bukkit.block.data.type中的接口
  'bloom' indicates whether the sculk catalyst is actively spreading the sculk or not.
SculkCatalyst - org.bukkit.block中的接口
  Represents a captured state of a sculk catalyst.
SculkSensor - org.bukkit.block.data.type中的接口
  'sculk_sensor_phase' indicates the current operational phase of the sensor.
SculkSensor - org.bukkit.block中的接口
  Represents a captured state of a sculk sensor
SculkSensor.Phase - org.bukkit.block.data.type中的枚举
  The Phase of the sensor.
SculkShrieker - org.bukkit.block.data.type中的接口
  'can_summon' indicates whether the sculk shrieker can summon the warden.
SculkShrieker - org.bukkit.block中的接口
  Represents a captured state of a sculk shrieker.
SculkVein - org.bukkit.block.data.type中的接口
SEA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
SEA_LANTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
SEA_LANTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
SEA_LANTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SEA_PICKLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `SeaPickle`
SEA_PICKLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `SeaPickle`
SEA_PICKLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SEAGRASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
SEAGRASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
SEAGRASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SeaPickle - org.bukkit.block.data.type中的接口
  'pickles' 值表示该方块有多少个海泡菜.
SEARCH_FOR_BREATH_ATTACK_TARGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
  末影龙将会会寻找玩家用龙息攻击。
SEARCHING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Sniffer.State
SECONDARY_EFFECT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
  信标第二增益效果(药水效果).
seed() - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
  获取用于创建这个世界的种子。
seed(long) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
  设置用于创建这个世界的种子。
SEEDED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CropState
  最开始的播种阶段
SEEDED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.NetherWartsState
  播种时的状态.
SEEK_GOAT_HORN - 类中的静态变量 org.bukkit.MusicInstrument
SEGMENTED_10 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarStyle
  将血条分为10个部分
SEGMENTED_12 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarStyle
  将血条分为12个部分
SEGMENTED_20 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarStyle
  将血条分为20个部分
SEGMENTED_6 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarStyle
  将血条分为6个部分
selectEntities(CommandSender, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  以给定的原版选择器选择筛选实体.
selectEntities(CommandSender, String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  Selects entities using the given Vanilla selector.
SelectorComponent - net.md_5.bungee.api.chat中的类
  This component processes a target selector into a pre-formatted set of discovered names.
SelectorComponent(String) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.SelectorComponent
SelectorComponent(SelectorComponent) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.SelectorComponent
  Creates a selector component from the original to clone it.
SelectorComponentSerializer - net.md_5.bungee.chat中的类
SelectorComponentSerializer() - 类的构造器 net.md_5.bungee.chat.SelectorComponentSerializer
SELF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
SEND_COMMAND_FEEDBACK - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
  玩家执行命令的返回信息是否在聊天框中显示.
sendBlockChange(Location, BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  向该玩家发送一个伪造的指定位置的方块(`Block`)更改数据包.这不会改变世界中的方块.
sendBlockChange(Location, Material, byte) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  已过时。
  不安全的参数
sendBlockChanges(Collection<BlockState>) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Send a multi-block change.
sendBlockChanges(Collection<BlockState>, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  已过时。
  suppressLightUpdates is not functional in versions greater than 1.19.4
sendBlockDamage(Location, float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Send block damage.
sendBlockDamage(Location, float, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Send block damage.
sendBlockDamage(Location, float, Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Send block damage.
sendBlockUpdate(Location, TileState) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Send a TileState change.
sendEquipmentChange(LivingEntity, Map<EquipmentSlot, ItemStack>) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Send multiple equipment changes for the target entity.
sendEquipmentChange(LivingEntity, EquipmentSlot, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  向玩家发送某个实体的盔甲槽变化数据包.
sendExperienceChange(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Send an experience change.
sendExperienceChange(float, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Send an experience change.
sendHealthUpdate() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Send a health update to the player using its known server values.
sendHealthUpdate(double, int, float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Send a health update to the player.
sendHurtAnimation(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Send a hurt animation.
sendLinks(ServerLinks) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Sends the given server links to the player.
sendMap(MapView) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Render a map and send it to the player in its entirety.
sendMessage(String) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandSender
  向命令发送者发送消息.
sendMessage(String...) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandSender
  向命令发送者发送多条消息.
sendMessage(BaseComponent...) - 类中的方法 org.bukkit.command.CommandSender.Spigot
  将多个聊天消息组件作为单条消息发送给命令发送者.
sendMessage(BaseComponent...) - 类中的方法 org.bukkit.entity.Player.Spigot
sendMessage(UUID, String) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandSender
  向命令发送者发送消息.
sendMessage(UUID, String...) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandSender
  向命令发送者发送多条消息.
sendMessage(UUID, BaseComponent...) - 类中的方法 org.bukkit.command.CommandSender.Spigot
  将多个聊天消息组件作为单条消息发送给命令发送者.
sendMessage(UUID, BaseComponent) - 类中的方法 org.bukkit.command.CommandSender.Spigot
  向命令发送者发送一个聊天消息组件.
sendMessage(BaseComponent) - 类中的方法 org.bukkit.command.CommandSender.Spigot
  向命令发送者发送一个聊天消息组件.
sendMessage(BaseComponent) - 类中的方法 org.bukkit.entity.Player.Spigot
sendMessage(ChatMessageType, BaseComponent...) - 类中的方法 org.bukkit.entity.Player.Spigot
  将多个聊天消息组件作为单条消息发送给玩家, 并指定消息的展示位置.
sendMessage(ChatMessageType, UUID, BaseComponent...) - 类中的方法 org.bukkit.entity.Player.Spigot
  将多个聊天消息组件作为单条消息发送给玩家, 并指定消息的展示位置.
sendMessage(ChatMessageType, UUID, BaseComponent) - 类中的方法 org.bukkit.entity.Player.Spigot
  向玩家发送在指定位置展示的聊天消息组件.
sendMessage(ChatMessageType, BaseComponent) - 类中的方法 org.bukkit.entity.Player.Spigot
  向玩家发送在指定位置展示的聊天消息组件.
sendPluginMessage(Plugin, String, byte[]) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageRecipient
  在指定的通道向接收者发送插件消息(Plugin Message).
sendPotionEffectChange(LivingEntity, PotionEffect) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Change a potion effect for the target entity.
sendPotionEffectChangeRemove(LivingEntity, PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Remove a potion effect for the target entity.
sendRawMessage(String) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Conversable
  Sends this sender a message raw
sendRawMessage(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  发送一条不含颜色代码的消息.
sendRawMessage(UUID, String) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Conversable
  Sends this sender a message raw
sendSignChange(Location, String[]) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  向该玩家发送一个伪造的牌子(`Sign`)上的字的更改数据包.这不会改变世界中的任何方块.
sendSignChange(Location, String[], DyeColor) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  向该玩家发送一个伪造的牌子(`Sign`)上的字的更改数据包.这不会改变世界中的任何方块.
sendSignChange(Location, String[], DyeColor, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  向该玩家发送一个伪造的牌子(`Sign`)上的字的更改数据包.这不会改变世界中的任何方块.
sendTitle(String, String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  已过时。
  API行为有所改变
sendTitle(String, String, int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  向玩家发送屏幕标题.如果标题和副标题内容都为null, 那么标题将不会被发送出去, 玩家的屏幕也不会有变化.
SENTRY - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimPattern
  哨兵盔甲纹饰 `Material.SENTRY_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE`.
SENTRY_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
SENTRY_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
separator - 类中的变量 org.bukkit.conversations.PluginNameConversationPrefix
SerializableAs - org.bukkit.configuration.serialization中的注解
  Represents an "alias" that a `ConfigurationSerializable` may be stored as.
serialize() - 类中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
serialize() - 类中的方法 org.bukkit.block.banner.Pattern
serialize() - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnRule
serialize() - 类中的方法 org.bukkit.Color
serialize() - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerializable
  Creates a Map representation of this class.
serialize() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect
serialize() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
serialize() - 类中的方法 org.bukkit.Location
serialize() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
serialize() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
serialize() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
serialize(JsonObject, BaseComponent, JsonSerializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.BaseComponentSerializer
serialize(Entity, Type, JsonSerializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.EntitySerializer
serialize(Item, Type, JsonSerializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.ItemSerializer
serialize(Text, Type, JsonSerializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.TextSerializer
serialize(ItemTag, Type, JsonSerializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ItemTag.Serializer
serialize(KeybindComponent, Type, JsonSerializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.KeybindComponentSerializer
serialize(ScoreComponent, Type, JsonSerializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.ScoreComponentSerializer
serialize(SelectorComponent, Type, JsonSerializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.SelectorComponentSerializer
serialize(TextComponent, Type, JsonSerializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.TextComponentSerializer
serialize(TranslatableComponent, Type, JsonSerializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.TranslatableComponentSerializer
SERIALIZED_TYPE_KEY - 类中的静态变量 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
serializedComponents - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.chat.ComponentSerializer
Serializer() - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.ItemTag.Serializer
Server - org.bukkit中的接口
  代表执行插件的服务器.
SERVER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.packs.DataPack.Source
Server.Spigot - org.bukkit中的类
ServerCommandEvent - org.bukkit.event.server中的类
  这个事件当服务器后台发送指令时调用.
ServerCommandEvent(CommandSender, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
ServerEvent - org.bukkit.event.server中的类
  各种服务器事件.
ServerEvent() - 类的构造器 org.bukkit.event.server.ServerEvent
ServerEvent(boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.ServerEvent
ServerLinks - org.bukkit中的接口
  Represents a collections of links which may be sent to a client.
ServerLinks.ServerLink - org.bukkit中的接口
  Represents a server link.
ServerLinks.Type - org.bukkit中的枚举
  Represents a known type of link which will be translated by the client and may have special functionality.
ServerListPingEvent - org.bukkit.event.server中的类
  当收到MOTD请求时被调用。
ServerListPingEvent(String, InetAddress, String, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
  这个构造器用于实现提供`ServerListPingEvent.iterator()`方法，例如提供`ServerListPingEvent.getNumPlayers()`玩家总数.
ServerListPingEvent(String, InetAddress, String, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
ServerLoadEvent - org.bukkit.event.server中的类
  当服务器启动/重载完成时调用.
ServerLoadEvent(ServerLoadEvent.LoadType) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.ServerLoadEvent
  以指定加载类型创建一个 `ServerLoadEvent`.
ServerLoadEvent.LoadType - org.bukkit.event.server中的枚举
  代表事件完成时, 服务器成功加载的方式.
ServerOperator - org.bukkit.permissions中的接口
  代表一个对象,可能为一个OP,例如一个`Player`.
ServerTickManager - org.bukkit中的接口
  Manages ticking within a server.
ServiceEvent - org.bukkit.event.server中的类
  与已注册服务有关的事件.
ServiceEvent(RegisteredServiceProvider<?>) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.ServiceEvent
ServicePriority - org.bukkit.plugin中的枚举
  Represents various priorities of a provider.
ServiceRegisterEvent - org.bukkit.event.server中的类
  当一个服务注册时调用.
ServiceRegisterEvent(RegisteredServiceProvider<?>) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.ServiceRegisterEvent
ServicesManager - org.bukkit.plugin中的接口
  Manages services and service providers.
ServiceUnregisterEvent - org.bukkit.event.server中的类
  当一个服务注销时调用.
ServiceUnregisterEvent(RegisteredServiceProvider<?>) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.ServiceUnregisterEvent
set(String, Object) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
  Sets the specified path to the given value.
set(String, Object) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
set(NamespacedKey, PersistentDataType<P, C>, C) - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataContainer
  Stores a metadata value on the `PersistentDataHolder` instance.
SET_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent.PowerCause
  由于其他原因造成的弱化 (可能是插件)
SET_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent.PowerCause
  由于其他原因造成的强化 (可能是插件)
setAbsorptionAmount(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Damageable
  Sets the entity's absorption amount.
setAcceleration(Vector) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fireball
  Sets the acceleration of the fireball.
setActivated(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Tripwire
  已过时。
  Set tripwire activated state
setActivated(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.TripwireHook
  已过时。
  Set hook activated state
setActive(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Hopper
  已过时。
  Sets whether the hopper is active or not.
setAdditionalSimultaneousEntities(float) - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.TrialSpawnerConfiguration
  Sets the additional number of entities this spawner can track at once per tracked player.
setAdditionalSpawnsBeforeCooldown(float) - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.TrialSpawnerConfiguration
  Sets the additional number of entities the spawner will spawn per tracked player before going into cooldown.
setAdult() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
  设置这只动物为成年状态.
setAfter(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalExitEvent
  设置实体退出传送门后的速度.
setAge(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Ageable
  设置 'age' 属性值.
setAge(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
  设置这只动物的年龄.
setAge(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Tadpole
  Sets the age of this mob.
setAge(long) - 接口中的方法 org.bukkit.block.EndGateway
  设置末地折跃门方块的年龄 (以 tick 为单位).
setAgeLock(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
  已过时。
  另请参阅 `Breedable.setAgeLock(boolean)`
setAgeLock(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Breedable
  锁定这只动物的年龄, 设置这个将防止动物从长成以准备进行交配.
setAI(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  设置实体是否具有AI.
setAliases(List<String>) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
  设置这个命令的别名.
setAlignment(TextDisplay.TextAlignment) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TextDisplay
  Sets the text alignment for this display.
setAllowFlight(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  设置玩家是否能够飞起来(就像创造模式).
setAllowFriendlyFire(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
  设置队伍成员能否互相攻击.
setAlpha(int) - 类中的方法 org.bukkit.Color
  Creates a new Color object with specified component
setAmbientSpawnLimit(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  已过时。
  建议使用 `World.setSpawnLimit(SpawnCategory, int)`
setAmount(double) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
  设置实体恢复的生命值.
setAmount(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityAirChangeEvent
  设置实体剩余的氧气值 (单位为刻)
setAmount(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerExpChangeEvent
  设置玩家将要获得的经验.
setAmount(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
  设置该物品堆的物品堆叠数量.
setAmplifier(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.OminousBottleMeta
  Sets the amplifier amount for an Ominous Bottle's bad omen effect.
setAnger(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bee
  设置蜜蜂的激怒等级.
setAnger(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PigZombie
  设置僵尸猪人当前的愤怒程度.
setAnger(Entity, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Warden
  Sets the anger level of this warden.
setAngry(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PigZombie
  将僵尸猪人的愤怒程度设置为0或默认等级.
setAngry(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wolf
  设置这只狼的愤怒状态.
setAnimalSpawnLimit(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  已过时。
  建议使用 `World.getSpawnLimit(SpawnCategory)`
setApplyLure(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
  Set whether the lure enchantment should be applied to reduce the wait time.
setArmor(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.HorseInventory
  为这匹马装备盔甲.
setArmorContents(ItemStack[]) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
  将实体所穿戴的盔甲设置为提供的ItemStacks数组.
setArmorContents(ItemStack[]) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
  设置装备槽的全部物品.
setArms(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
  设置盔甲架是否有双臂.
setArrowCooldown(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  设置箭矢离开实体身体的剩余时间（以 tick 为单位）。
setArrowsInBody(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  设置实体身体内的箭矢数量。
setArt(Art) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Painting
  设置这幅画上的画面/图案.
setArt(Art, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Painting
  设置这幅画的画面/图案.
setAttached(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Attachable
  设置 'attached' 属性的值.
setAttachedFace(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Shulker
  Sets the face to which the shulker is attached.
setAttachedFace(FaceAttachable.AttachedFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.FaceAttachable
  设置 'face' 属性的值.
setAttachedTo(LivingEntity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Firework
  Set the `LivingEntity` to which this firework is attached.
setAttachment(Bell.Attachment) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Bell
  设置 'attachment' 属性的值.
setAttackDelay(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EvokerFangs
  Set the delay in ticks until the fang attacks.
setAttributeModifiers(Multimap<Attribute, AttributeModifier>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
  设置所有`属性`和它们的`属性修饰符`.
setAuthor(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
  设置此结构的作者.
setAuthor(LivingEntity) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
  设置此结构的作者名为某个`LivingEntity`的名字.
setAuthor(String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
  设置这本书的作者.如果设置为null将移除作者.
setAutoSave(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  设置世界是否会自动保存。
setAwake(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bat
  通过此方法修改蝙蝠的清醒状态.
setAware(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Mob
  Sets whether this mob is aware of its surroundings.
setAxis(Axis) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Orientable
  Sets the value of the 'axis' property.
setBaby() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
  设置这只动物为年幼状态.
setBaby(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PiglinAbstract
  已过时。
  see `Ageable.setBaby()` and `Ageable.setAdult()`
setBaby(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zoglin
  已过时。
  see `Ageable.setBaby()` and `Ageable.setAdult()`
setBaby(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zombie
  已过时。
  另请参阅 `Ageable.setBaby()` 和 `Ageable.setAdult()`
setBackgroundColor(Color) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TextDisplay
  Sets the text background color.
setBadOmenLevel(int) - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
  设置此次袭击中不祥之兆状态的等级.
setBaseColor(DyeColor) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Banner
  设置这个旗帜的底色.
setBasePlate(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
  设置盔甲架是否有底盘.
setBasePotionData(PotionData) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
  已过时。
  Upgraded / extended potions are now their own `PotionType` use `AreaEffectCloud.setBasePotionType(org.bukkit.potion.PotionType)` instead.
setBasePotionData(PotionData) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
  已过时。
  Upgraded / extended potions are now their own `PotionType` use `Arrow.setBasePotionType(org.bukkit.potion.PotionType)` instead.
setBasePotionData(PotionData) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
  已过时。
  Upgraded / extended potions are now their own `PotionType` use `PotionMeta.setBasePotionType(org.bukkit.potion.PotionType)` instead.
setBasePotionType(PotionType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
  设置基本药水类型.
setBasePotionType(PotionType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
  Sets the underlying potion type
setBasePotionType(PotionType) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
  设置基础药水(主药水)的类型.
setBaseSimultaneousEntities(float) - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.TrialSpawnerConfiguration
  Sets the base number of entities this spawner can track at once.
setBaseSpawnsBeforeCooldown(float) - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.TrialSpawnerConfiguration
  Sets the base number of entities the spawner will spawn before going into cooldown.
setBaseValue(double) - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeInstance
  设置基准值为某个属性.
setBeamTarget(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderCrystal
  Sets the location that this end crystal is pointing to.
setBedSpawnLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  已过时。
  Misleading name. This method sets the player's respawn location more generally and is not limited to beds.
setBedSpawnLocation(Location, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  已过时。
  Misleading name. This method sets the player's respawn location more generally and is not limited to beds.
setBerries(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.CaveVinesPlant
  Sets the value of the 'berries' property.
setBillboard(Display.Billboard) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
  Sets the billboard setting of this entity.
setBiome(int, int, int, Biome) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.BiomeGrid
  已过时。
  Set biome at x, z within chunk being generated
setBiome(int, int, int, Biome) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
  Sets the `Biome` for the given block coordinates
setBiome(int, int, Biome) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.BiomeGrid
  已过时。
  biomes are now 3-dimensional
setBiome(int, int, Biome) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  已过时。
  1.15更新后生物群系已三维化
setBiome(Biome) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
  设置方块所在位置的生物群系.
setBiome(Location, Biome) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
  设置指定`位置`的`生物群系`.
setBiteChance(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
  已过时。
  has no effect in newer Minecraft versions
setBites(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Cake
  设置 'bites' 属性值.
setBlock(int, int, int, BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
  Set the block at x,y,z in the chunk data to material.
setBlock(int, int, int, Material) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
  Set the block at x,y,z in the chunk data to material.
setBlock(int, int, int, MaterialData) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
  Set the block at x,y,z in the chunk data to material.
setBlock(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.BlockDisplay
  Sets the displayed block.
setBlockData(int, int, int, BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.BlockChangeDelegate
  Set a block data at the specified coordinates.
setBlockData(int, int, int, BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
  Sets the `BlockData` at the given coordinates.
setBlockData(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
  设置此方块的BlockData.
setBlockData(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
  设置此方块状态的数据.
setBlockData(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BlockDataMeta
  附加方块数据副本给此物品.
setBlockData(BlockData, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
  设置一个方块的BlockData, 并决定是否应用重力 (译者注: 更新方块的意思，如沙不掉落).
setBlockData(Location, BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
  Sets the `BlockData` at the given `Location`.
setBlocks(Collection<Material>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.ToolComponent.ToolRule
  Set the block types to which this rule applies.
setBlocks(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.ToolComponent.ToolRule
  Set the block type to which this rule applies.
setBlocks(Tag<Material>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.ToolComponent.ToolRule
  Set the block types (represented as a block `Tag`) to which this rule applies.
setBlockState(BlockState) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BlockStateMeta
  将BlockState副本附加到物品上(设置这个物品的BlockState).
setBlockTexture(MushroomBlockTexture) - 类中的方法 org.bukkit.material.Mushroom
  已过时。
  Sets the mushroom texture of this block.
setBlockTransformer(NamespacedKey, BlockTransformer) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent
  Sets a block transformer to a key.
setBloom(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.SculkCatalyst
  Sets the value of the 'bloom' property.
setBlue(int) - 类中的方法 org.bukkit.Color
  Creates a new Color object with specified component
setBoatType(Boat.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
  Sets the type of the boat.
setBodyColor(DyeColor) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TropicalFish
  Sets the color of the fish's body
setBodyColor(DyeColor) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.TropicalFishBucketMeta
  设置热带鱼身体的颜色.
setBodyPose(EulerAngle) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
  以`EulerAngle`的形式设置盔甲架身体的姿势.
setBold(Boolean) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
  该组件及其子组件是否加粗(子组件可定义它们各自的颜色及其格式来覆盖母组件的设定, 下同).
setBonus(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
  已过时。
  MC 1.14 has changed how villagers restock their trades. This has no effect anymore.
setBoostTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Steerable
  Set the time in ticks this entity's movement will be increased.
setBoots(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
  已过时。
  建议使用 `EntityEquipment.setBoots(org.bukkit.inventory.ItemStack)`
setBoots(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
  设置该实体当前正在穿戴的鞋子.
setBoots(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
  设置靴子物品栏内的物品.
setBoots(ItemStack, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
  设置该实体当前正在穿戴的鞋子.
setBootsDropChance(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
  设置该生物在死亡时掉落其鞋子的几率.
setBottle(int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.BrewingStand
  设置酿造台指定位置是否有瓶子.
setBottom(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Scaffolding
  设置 'bottom' 属性的值.
setBounce(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Projectile
  已过时。
  不起任何作用
setBound(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Vex
  Sets the bound of this entity.
setBoundingBoxVisible(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
  设置此结构方块是否显示结构轮廓.
setBreed(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
  已过时。
  另请参阅 `Breedable.canBreed()`
setBreed(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Breedable
  设置动物是否具有繁殖能力,如果动物是年幼的设置此将立即长大.
setBreedCause(UUID) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Animals
  Set the UUID of the entity that caused this entity to enter the `Breedable.canBreed()` state.
setBrewingTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BrewingStand
  设置酿造还需多长时间完成.
setBrightness(Display.Brightness) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
  Sets the brightness override of the entity.
setBuild(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
  设置这个方块是否可以被放置.
setBuildable(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
  设置此方块是否可以在此建造.
setBurning(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
  设置熔炉中的燃料是否正在燃烧.
setBurnTime(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
  设置此燃料的燃烧时间.
setBurnTime(short) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Furnace
  设置燃烧持续时间.
setCanAlwaysEat(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.FoodComponent
  Sets if this item can be eaten even when not hungry.
setCanBreakDoors(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zombie
  设置僵尸是否能破坏门.
setCancelDrop(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
  Get if the falling block will not become a block upon landing and not drop an item.
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BellRingEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCookEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDropItemEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFadeEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFertilizeEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockGrowEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockReceiveGameEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockShearEntityEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.FluidLevelChangeEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.LeavesDecayEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.MoistureChangeEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SculkBloomEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SpongeAbsorbEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.TNTPrimeEvent
setCancelled(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.event.Cancellable
  取消这个事件.
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.AreaEffectCloudApplyEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ArrowBodyCountChangeEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.BatToggleSleepEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityAirChangeEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
  已过时。
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDismountEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDropItemEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEnterBlockEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEnterLoveModeEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityInteractEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityKnockbackEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityMountEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPlaceEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityResurrectEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntitySpawnEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntitySpellCastEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTameEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityToggleGlideEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityToggleSwimEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FireworkExplodeEvent
  设置此事件的取消状态。
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
  已过时。
  马的跳跃行为被移动到了客户端
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemDespawnEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemMergeEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.LingeringPotionSplashEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PiglinBarterEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZombieAngerEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
  Whether to cancel the action that occurs when the projectile hits.
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileLaunchEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepRegrowWoolEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.StriderTemperatureChangeEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerCareerChangeEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryInteractEvent
  Proxy method to `InventoryInteractEvent.setResult(org.bukkit.event.Event.Result)` for the Cancellable interface.
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryOpenEvent
  设置此事件的取消状态.
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryPickupItemEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerAnimationEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
  Sets the cancellation state of this event.
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedLeaveEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEntityEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
  已过时。
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerDropItemEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerGameModeChangeEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerHarvestBlockEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
  取消这个事件.
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemDamageEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemHeldEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
  设置取消状态的事件。
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPickupItemEvent
  已过时。
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeDiscoverEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSignOpenEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSpawnChangeEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerTakeLecternBookEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleFlightEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSneakEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSprintEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerUnleashEntityEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerVelocityEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.raid.RaidTriggerEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleCreateEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDestroyEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEnterEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleExitEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.ThunderChangeEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.WeatherChangeEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureSpawnEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.GenericGameEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.LootGenerateEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.WorldUnloadEvent
setCanCreatePortal(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
  Sets whether the server should attempt to create a destination portal or not.
setCanCreatePortal(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
  Sets whether the server should attempt to create a destination portal or not.
setCandles(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Candle
  Sets the value of the 'candles' property.
setCanDuplicate(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Allay
  Sets if the allay can duplicate.
setCanJoinRaid(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Raider
  设置此生物能否参与一个活跃的袭击.
setCannotEnterHiveTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bee
  设置蜜蜂离其能再次进入蜂巢的剩余时间(以tick计数).
setCanPickupItems(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  设置生物实体是否能捡拾物品.
setCanSeeFriendlyInvisibles(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
  设置此队伍能否看见处于`隐身`状态效果下的队友.
setCanSummon(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.SculkShrieker
  Sets the value of the 'can_summon' property.
setCape(URL) - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerTextures
  设置玩家的披风为指定的 URL.
setCaption(String) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
  Sets the caption on this cursor.
setCarriedBlock(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Enderman
  设置末影人手持的方块的方块数据对象.
setCarriedMaterial(MaterialData) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Enderman
  设置末影人手持的方块的id和数据.
setCarryingChest(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ChestedHorse
  设置此马是否装备箱子.
setCarryingChest(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Horse
  已过时。
  请参阅 `ChestedHorse`
setCategory(CookingBookCategory) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
  Sets the category which this recipe will appear in the recipe book under.
setCategory(CraftingBookCategory) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CraftingRecipe
  Sets the category which this recipe will appear in the recipe book under.
setCatType(Cat.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Cat
  设置这只猫的品种.
setCatType(Ocelot.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ocelot
  已过时。
  猫现在是单独的实体
setCausingPlayer(Player) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LightningStrike
  Set the `Player` that caused this lightning to strike.
setCelebrating(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Raider
  Set whether or not this mob is celebrating a raid victory.
setCenter(double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
  设置新的边界中心.
setCenter(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
  设置新的边界中心
setCenterX(int) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
  Set the center X position of this map.
setCenterZ(int) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
  Set the center Z position of this map.
setChar(char, MapFont.CharacterSprite) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapFont
  Set the sprite for a given character.
setCharge(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SculkBloomEvent
  Sets the charge of the cursor.
setCharged(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.WitherSkull
  设置这个凋零之首是否充能.
setChargedProjectiles(List<ItemStack>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.CrossbowMeta
  设置弩装填的抛射物.
setCharges(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.RespawnAnchor
  设置 'charges' 属性的值.
setCharging(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ghast
  Sets whether the Ghast is charging
setCharging(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Vex
  Sets the charging state of this entity.
setChestplate(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
  已过时。
  建议使用 `EntityEquipment.setChestplate(org.bukkit.inventory.ItemStack)`
setChestplate(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
  设置该实体当前正在穿戴的胸甲.
setChestplate(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
  设置胸甲物品栏内的物品.
setChestplate(ItemStack, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
  设置该实体当前正在穿戴的胸甲.
setChestplateDropChance(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
  设置该生物在死亡时掉落其胸甲的几率.
setChunkForceLoaded(int, int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Sets whether the chunk at the specified chunk coordinates is force loaded.
setClearWeatherDuration(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  设置晴朗天气的持续时间 (单位为 tick).
setClickEvent(ClickEvent) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
  当此组件(含子组件)被点击时执行的动作.
setCollarColor(DyeColor) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Cat
  设置这只猫的项圈颜色.
setCollarColor(DyeColor) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wolf
  设置这只狼的项圈颜色.
setCollidable(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  设置此实体是否会与其他实体发生碰撞。
setCollisionCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
setColor(BarColor) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
  设置这个Boss血条的颜色.
setColor(ChatColor) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
  设置队伍的颜色.
setColor(Color) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
  设置这片云的颜色, 即粒子的颜色.
setColor(DyeColor) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Sign
  已过时。
  A sign may have multiple writable sides now. Use `Sign.getSide(Side)` and `Colorable.setColor(org.bukkit.DyeColor)`.
setColor(DyeColor) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
  设置这只羊将被染上的颜色.
setColor(Horse.Color) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Horse
  设置马的颜色.
setColor(Llama.Color) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Llama
  设置羊驼的颜色.
setColor(Color) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
  Sets the color of this arrow.
setColor(Color) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.LeatherArmorMeta
  设置这个盔甲的颜色.
setColor(Color) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
  设置地图材质的颜色.
setColor(Color) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
  设置药水的颜色.
setColor(ChatColor) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
  该组件及其子组件的颜色(除非子组件定义了自己的颜色覆盖母组件的颜色).
setColor(DyeColor) - 接口中的方法 org.bukkit.material.Colorable
  Sets the color of this object to the specified DyeColor.
setColor(DyeColor) - 类中的方法 org.bukkit.material.Dye
  已过时。
  Sets the color of this dye
setColor(DyeColor) - 类中的方法 org.bukkit.material.Wool
  已过时。
  设置染料(羊毛)的颜色.
setCommand(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
  设置将要执行的命令.
setCommand(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.CommandBlock
  设置这个命令方块激活时运行的命令。
setCommand(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.minecart.CommandMinecart
  设置这个命令方块激活时运行的命令。
setComments(String, List<String>) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
  Sets the comment list at the specified path.
setComments(String, List<String>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
setCompassTarget(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  设置玩家指南针的指向的位置(`Location`).
setCompletions(List<String>) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
  设置提供的补全项, 会覆盖已设置的补全项.
setConditional(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.CommandBlock
  设置 'conditional' 数据值.
setConnected(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.TripwireHook
  已过时。
  Set tripwire connection state
setConsumeItem(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
  已过时。
  not currently functional
setConsuming(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
  Sets whether the brewing stand's fuel will be reduced / consumed or not.
setContents(ItemStack[]) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
  完全地覆盖物品栏的内容.移除所有存在的内容并替换为指定的物品堆.
setContents(MaterialData) - 类中的方法 org.bukkit.material.FlowerPot
  已过时。
  Set the contents of the flower pot
setConversation(Conversation) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationCanceller
  设置本ConversationCanceller可以取消的会话.
setConversation(Conversation) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ExactMatchConversationCanceller
setConversation(Conversation) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
setConversation(Conversation) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ManuallyAbandonedConversationCanceller
setConversionPlayer(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ZombieVillager
  Sets the player who initiated the conversion.
setConversionTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Hoglin
  Sets the amount of ticks until this entity will be converted to a Zoglin.
setConversionTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Husk
  Sets the amount of ticks until this entity will be converted to a Zombie as a result of being underwater.
setConversionTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PiglinAbstract
  Sets the amount of ticks until this entity will be converted to a Zombified Piglin.
setConversionTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PigZombie
  Not applicable to this entity
setConversionTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Skeleton
  Sets the amount of ticks until this entity will be converted to a stray as a result of being frozen by a powdered snow block.
setConversionTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zombie
  Sets the amount of ticks until this entity will be converted to a Drowned as a result of being underwater.
setConversionTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ZombieVillager
  Sets the amount of ticks until this entity will be converted to a Villager as a result of being cured.
setCookingTime(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
  Set the cooking time for this recipe in ticks.
setCookTime(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Campfire
  设置某个物品已被烹饪多久.
setCookTime(short) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Furnace
  设置物品已烧炼时间.
setCookTimeTotal(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Furnace
  设置烧炼总时间.
setCookTimeTotal(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Campfire
  设置烹饪某个物品所需的时间.
setCooldown(Material, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
  设置指定物品的冷却时长.
setCooldownLength(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.TrialSpawner
  Sets the length in ticks the spawner will stay in cooldown for.
setCorrectForDrops(Boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.ToolComponent.ToolRule
  Set whether or not this rule is considered the optimal tool for the blocks listed by this rule and will drop items.
setCost(int) - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentOffer
  设置花费的经验等级(最低), 这个等级以数字形式显示在附魔台界面中附魔选项的右侧.
setCount(int) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Item
  Optional.
setCount(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
  设置分裂时将生成多少小史莱姆
setCrafting(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Crafter
  Sets the value of the 'crafting' property.
setCraftingTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Crafter
  Sets the number of ticks which this block will remain in the crafting state for.
setCreated(Date) - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
  设置本次封禁的开始时间.
setCreationRadius(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
  Sets the maximum radius the world is searched for a free space from the given location.
setCreationRadius(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
  Sets the maximum radius the world is searched for a free space from the given location.
setCreatureTypeByName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
  已过时。
  不安全的参数，请使用 `BaseSpawner.setSpawnedType(org.bukkit.entity.EntityType)`.
setCritical(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
  设置此箭是否暴击.
setCrouching(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fox
  设置是否蜷缩.
setCurrentBoostTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Steerable
  Set the time in ticks this entity's movement has been increased relative to the most recent boost.
setCurrentItem(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
  Sets the ItemStack currently in the clicked slot.
setCurrentSpell(Evoker.Spell) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Evoker
  已过时。
  将来 Minecraft 会有更多的可施法的生物
setCursor(int) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
  Sets the position of the current component to be modified
setCursor(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryCreativeEvent
setCursor(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
  已过时。
  This changes the ItemStack in their hand before any calculations are applied to the Inventory, which has a tendency to create inconsistencies between the Player and the server, and to make unexpected changes in the behavior of the clicked Inventory.
setCursor(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
  Sets the result cursor after the drag is done.
setCursor(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
  设置玩家客户端鼠标光标所指位置上的物品.
setCursors(MapCursorCollection) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
  设置与该画布相关联的游标集合,自从地图游标集合(MapCursorCollection)提供后这个方法通常不需要被调用.
setCustomChatCompletions(Collection<String>) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Set the list of chat completion suggestions shown to the player while typing a message.
setCustomModelData(Integer) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
  设置物品的自定义模型数据.
setCustomName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Nameable
  设置生物或方块的自定义名称，该名称可被用于死亡信息，且能作为生物头顶的标签内容被发送到客户端.
setCustomNameVisible(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  设置是否在客户端上显示实体的自定义名称.
setCustomTag(NamespacedKey, ItemTagType<T, Z>, Z) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.CustomItemTagContainer
  已过时。
  Stores a custom value on the `ItemMeta`.
setDamage(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
  设置此箭将造成的基本伤害值.
setDamage(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
  设置对矿车的伤害.
setDamage(double) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
  Sets the raw amount of damage caused by the event.
setDamage(double) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
  设置载具受到的伤害.
setDamage(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemDamageEvent
setDamage(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.Damageable
  设置物品的耐久度.
setDamage(EntityDamageEvent.DamageModifier, double) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
  设置指定伤害类型的伤害.
setDamageAmount(double) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
  设置越界后所受到的伤害值
setDamageBuffer(double) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
  设置玩家在越过结界后几个方块后受到伤害（也就是玩家越界后安全的范围），切忌填写负数参数
setDamagePerBlock(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
  Set the amount of damage inflicted upon entities multiplied by the distance that the block had fallen when this falling block lands on them.
setDamagePerBlock(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.ToolComponent
  Set the amount of durability to be removed from the tool each time a block is broken.
setDarkTicksRemaining(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.GlowSquid
  Sets the number of dark ticks remaining for this squid.
setDashing(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Camel
  设置这只骆驼是否处于奔跑状态（冲刺）
setData(byte) - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
  已过时。
  不安全的参数
setData(MaterialData) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
  设置此方块状态的元数据.
setData(MaterialData) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
  设置该物品堆的 MateralData 数据.
setDeathMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
  设置广播给所有人的死亡提示.
setDecayable(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Leaves
  已过时。
  Set whether this leaf block will disappear when too far from a log
setDecaying(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Leaves
  已过时。
  Set whether this leaf block is in the process of decaying
setDecor(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.LlamaInventory
  设置羊驼背包中装饰槽的物品.
setDefault(PermissionDefault) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
  Sets the default value of this permission.
setDefaultBackground(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TextDisplay
  Sets if the text has its default background.
setDefaultGameMode(GameMode) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  设置新玩家的默认 `GameMode`.
setDefaultGameMode(GameMode) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  设置新玩家的默认 `GameMode`.
setDefaultMiningSpeed(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.ToolComponent
  Set the default mining speed of this tool.
setDefaults(Configuration) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.Configuration
  设置新的缺省值列表.
setDefaults(Configuration) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
setDelay(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Repeater
  设置 'delay' 属性的值.
setDelay(int) - 类中的方法 org.bukkit.material.Diode
  已过时。
  Sets the delay of the repeater.
setDelay(int) - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.BaseSpawner
  设置刷怪笼刷怪延迟.
setDelay(int) - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.Spawner
  设置刷怪笼刷怪延迟.
setDemand(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
  Set the demand for this trade.
setDerailedVelocityMod(Vector) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
  Sets the derailed velocity modifier.
setDerp(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Snowman
  Sets whether this snowman is in "derp mode", meaning it is not wearing a pumpkin.
setDescription(String) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
  设置此命令的简介.在`PluginDescriptionFile.getCommands()`的 `description` 节点上定义介绍与本方法是等效的.
setDescription(String) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
  Sets the description of this permission.
setDespawnDelay(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.WanderingTrader
  Sets the despawn delay before this `WanderingTrader` is forcibly despawned.
setDespawnTimer(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderSignal
  设置末影之眼已在空气漂浮的时间 (单位为tick).
setDifficulty(Difficulty) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  设置世界的游戏难度。
setDirection(byte) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
  设置这个光标的方向.
setDirection(Vector) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fireball
  Sets the direction the fireball should be flying towards.
setDirection(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.Location
  将`偏航角`和`俯仰角`设为指向某一向量的方向.
setDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Tree
  已过时。
  Set direction of the log
setDirection(BlockFace, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.ExtendedRails
  已过时。
setDirection(BlockFace, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Rails
  已过时。
  Set the direction of these tracks
setDisarmed(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Tripwire
  设置 'disarmed' 属性的值.
setDisplayBlock(MaterialData) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
  设置示在矿车中的方块.
setDisplayBlockData(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
  设置展示在矿车中的方块.
setDisplayBlockOffset(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
  设置展示在矿车中的方块的偏移像素值.
setDisplayHeight(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
  Sets the height if this display.
setDisplayItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.SizedFireball
  Sets the display `ItemStack` for the fireball.
setDisplayName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
  设置此计分项展示给玩家的名称.
setDisplayName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
  设置队伍的显示名称.
setDisplayName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  设置玩家在聊天信息中的昵称.
setDisplayName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
  设置物品的展示名.
setDisplaySlot(DisplaySlot) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
  设置此计分项显示在指定位置, 并将其从原位置移除 (就是从A处移到B处的意思).
setDisplayWidth(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
  Sets the width of this display.
setDistance(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Leaves
  设置 'distance' 属性的值.
setDistance(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Scaffolding
  设置 'distance' 属性的值.
setDisturbanceLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Warden
  Make the warden sense a disturbance in the force at the location given.
setDomestication(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
  设置此马的驯化等级.
setDrag(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.BubbleColumn
  设置 'drag' 属性的值.
setDropItem(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderSignal
  设置末影之眼最终是否会掉落为物品, 亦或是湮灭于空气中.
setDropItem(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
  设置下落方块被阻挡时是否会变为掉落物.
setDropItems(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent
  设置破坏这个方块后是否像平常那样尝试掉落物品.
setDroppedExp(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
  设置这个实体死亡所掉落的经验值数量.
setDuplicationCooldown(long) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Allay
  Sets the cooldown before the allay can duplicate again.
setDurability(short) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
  已过时。
  耐久度现在是 ItemMeta 的一部分. 为避免疑虑和误用, 请使用 `ItemStack.getItemMeta()`, `ItemStack.setItemMeta(ItemMeta)` 和 `Damageable.setDamage(int)`. 这是因为在调用此方法之前创建的 ItemMeta 的后续变动将覆盖调用此方法设置的物品元数据.
setDuration(float) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
  应被燃烧的时间(秒).
setDuration(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
  设置这片云存在的时间 (单位为tick).
setDuration(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
  已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
  duration 现在为浮点数
setDurationOnUse(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
  设置这片云对一个实体产生效果后持续时间应减少多少.
setDusted(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Brushable
  设置 'dusted' 属性的值。
setEating(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Panda
  Sets the Panda's eating status.
setEatingHaystack(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
  Sets whether the horse is grazing hay.
setEatSeconds(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.FoodComponent
  Sets the time in seconds it will take for this item to be eaten.
setEditable(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Sign
  已过时。
  请使用 `Sign.isWaxed()`
setEffect(PotionEffect) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.FoodComponent.FoodEffect
  Sets the effect which may be applied.
setEffect(FireworkEffect) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkEffectMeta
  设置这个meta的烟花效果.
setEffects(List<FoodComponent.FoodEffect>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.FoodComponent
  Sets the effects which may be applied by this item when eaten.
setEggs(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.TurtleEgg
  设置 'eggs' 属性的值.
setElder(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Guardian
  已过时。
  必须生成新的 `ElderGuardian`
setEnabled(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Hopper
  设置 'enabled' 属性数据值.
setEnabled(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.minecart.HopperMinecart
  设置这个矿车是否会将物品捡进背包.
setEnabled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
  设置插件开启的状态.
setEnchantment(Enchantment) - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentOffer
  设置魔咒/附魔种类.
setEnchantmentGlintOverride(Boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
  Sets the enchantment_glint_override.
setEnchantmentLevel(int) - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentOffer
  设置魔咒/附魔的等级.
setEnchantmentSeed(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
  Sets the player's enchantment seed.
setEntityTransformer(NamespacedKey, EntityTransformer) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent
  Sets a entity transformer to a key.
setEquipment(SpawnerEntry.Equipment) - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnerEntry
  Sets the equipment which will be applied to the spawned entity.
setEquipmentLootTable(LootTable) - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnerEntry.Equipment
  Set the loot table for the entity.
setExactTeleport(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.EndGateway
  设置折跃门是否精确传送实体至指定位置, 而不是传送到目标位置附近.
setExecutor(CommandExecutor) - 类中的方法 org.bukkit.command.PluginCommand
  设置当命令解析时运行的`CommandExecutor`.
setExhaustion(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
  设置玩家的疲劳度.
setExhaustion(float) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent
  Set the exhaustion to apply to the player.
setExitLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.block.EndGateway
  设置进入折跃门时传送的位置.
setExp(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  设置当前级别升到下一级别经验进度的百分比.
setExpCooldown(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Sets the player's cooldown between picking up experience orbs..
setExperience(float) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
  Sets the experience given by this recipe.
setExperience(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ExperienceOrb
  设置此经验球中所包含的经验
setExperience(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
  设置此次繁殖授予玩家的经验数量.
setExperience(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
  This method sets the amount of experience to be created.
setExperienceReward(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
  Set whether to reward experience to the player for the trade.
setExpiration(Date) - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
  设置本次封禁的过期时间.
setExpLevelCost(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
  设置花费的经验等级(最低), 这个等级以数字形式显示在附魔台界面中附魔选项的右侧.
setExplosionRadius(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
  设置苦力怕的爆炸半径.
setExpToDrop(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExpEvent
  设置这个方块在事件被执行之后会掉落多少经验.
setExpToDrop(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
  Sets the amount of experience received when fishing.
setExtended(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Piston
  设置 'extended' 属性的值.
setExtra(List<BaseComponent>) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
setExtraContents(ItemStack[]) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
  将给定的物品放在额外物品槽内.
setEye(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.EndPortalFrame
  设置 'eye' 属性的值.
setFace(BlockFace, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.MultipleFacing
  Set whether this block has the specified face enabled.
setFace(BlockFace, RedstoneWire.Connection) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.RedstoneWire
  设置指定方块朝向上的连接类型.
setFace(Switch.Face) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Switch
  已过时。
  请使用 `FaceAttachable.getAttachedFace()`
setFacePainted(BlockFace, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Mushroom
  已过时。
  Use MushroomBlockType cap options
setFacing(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Directional
  设置方块的朝向.
setFacingDirection(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.material.Directional
  Sets the direction that this block is facing in
setFacingDirection(BlockFace, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Hanging
  设置悬挂实体的方向，这可能会重写所有规则.
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Banner
  已过时。
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Bed
  已过时。
  Set which direction the head of the bed is facing.
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Button
  已过时。
  Sets the direction this button is pointing toward
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.CocoaPlant
  已过时。
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Comparator
  已过时。
  Sets the direction this comparator is facing
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Diode
  已过时。
  Sets the direction this diode is facing.
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.DirectionalContainer
  已过时。
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Dispenser
  已过时。
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
  已过时。
  设置门的朝向.
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Gate
  已过时。
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Hopper
  已过时。
  Sets the direction this hopper is facing
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Ladder
  已过时。
  Sets the direction this ladder is facing
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Lever
  已过时。
  Sets the direction this lever is pointing in
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Observer
  已过时。
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
  已过时。
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
  已过时。
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Pumpkin
  已过时。
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Sign
  已过时。
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Skull
  已过时。
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Stairs
  已过时。
  Set the direction the stair part of the block is facing
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Torch
  已过时。
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.TrapDoor
  已过时。
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.TripwireHook
  已过时。
setFallbackCommands() - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
setFallDistance(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  设置此实体已下落的距离.
setFinalKnockback(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityKnockbackEvent
  Sets the force that will be applied to the entity.
setFire(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
  Sets whether this explosion will create fire or not
setFireResistant(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
  Sets if this item is fire_resistant.
setFireTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  设置实体当前着火的tick (还有多久停止着火)
setFireworkMeta(FireworkMeta) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Firework
  为此烟花火箭应用提供的烟花火箭元数据.
setFirstTrustedPlayer(AnimalTamer) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fox
  Set the first trusted player.
setFixed(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemFrame
  设置物品展示框是否应固定.
setFlashes(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LightningStrike
  Set the amount of flashes that will occur before the lightning is removed.
setFlower(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Beehive
  设置花的位置.
setFlower(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bee
  设置蜜蜂盘旋的花的位置.
setFlowerAmount(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.PinkPetals
  设置“flower_amount”属性的值。
setFlying(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  设置该玩家飞行状态.
setFlyingVelocityMod(Vector) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
  Sets the flying velocity modifier.
setFlySpeed(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  设置该玩家飞行速度.
setFont(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
  该组件及其子组件的字体(除非子组件定义了自己的字体覆盖母组件的字体).
setFood(FoodComponent) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
  Sets the item food.
setFoodLevel(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
  设置玩家的饥饿度(不是饱食度).
setFoodLevel(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
  设置实体将被设置的饥饿值
setFooter(List<String>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
  Sets the footer that will be applied to the bottom of the saved output.
setFooter(List<String>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
setForced(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSpawnChangeEvent
  Sets if the spawn position will be used regardless of bed obstruction rules.
setForceLoaded(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
  Sets whether the chunk at the specified chunk coordinates is force loaded.
setFormat(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
  设置用于展示这条字符消息的格式。
setFormat(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
  已过时。
  设置用于展示这条消息的格式。
setFoxType(Fox.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fox
  设置狐狸的品种.
setFreezeTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  Sets the entity's current freeze ticks (amount of ticks the entity has been in powdered snow).
setFrom(Location) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
  设置实体传送起始位置.
setFrom(Location) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
  设置玩家将要移动到此位置之前的位置.
setFrozen(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.ServerTickManager
  Sets the server to a frozen state that does not tick most things.
setFuel(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.minecart.PoweredMinecart
  Set the number of ticks until the minecart runs out of fuel.
setFuel(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.BrewerInventory
  设置当前用来酿造的燃料.一般只有`Material.BLAZE_POWDER`将使用此方法.
setFuel(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
  设置当前熔炉的燃料物品.
setFuelLevel(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BrewingStand
  设置酿造台当前剩余的燃料.
setFuelPower(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
  Sets the fuel power for this fuel.
setFullTime(long) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  设置服务器的游戏时间.
setFuseTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
  设置苦力怕点燃状态的tick值,此tick值为苦力怕爆炸前点燃状态的维持时间.
setFuseTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.minecart.ExplosiveMinecart
  Set the fuse ticks of this minecart.
setFuseTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TNTPrimed
  Set the number of ticks until the TNT blows up after being primed.
setGameMode(GameMode) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
  设置此人类的`游戏模式`.
setGameRule(GameRule<T>, T) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  设置给定`游戏规则`的数据值.
setGameRuleValue(String, String) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  已过时。
  请使用 `World.setGameRule(GameRule, Object)`
setGeneration(BookMeta.Generation) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
  设置本书的代次.
setGliding(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  使实体开始或停止滑翔。
setGlowColorOverride(Color) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
  Sets the scoreboard team overridden glow color of this display.
setGlowing(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  设置实体是否有团队颜色(默认白色)的发光.
setGlowingText(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Sign
  已过时。
  A sign may have multiple writable sides now. Use `Sign.getSide(Side)` and `SignSide.setGlowingText(boolean)`.
setGlowingText(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.sign.SignSide
  设置此告示牌一面上的文本是否发光。
setGlowingTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.SpectralArrow
  Sets the amount of time to apply the glowing effect for.
setGravity(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  设置重力是否适用于此实体.
setGreen(int) - 类中的方法 org.bukkit.Color
  Creates a new Color object with specified component
setGroup(String) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
  Set the group of this recipe.
setGroup(String) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CraftingRecipe
  Set the group of this recipe.
setGroup(String) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.StonecuttingRecipe
  Set the group of this recipe.
setHalf(Bisected.Half) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Bisected
  设置 'half' 属性的值.
setHanging(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Hangable
  Sets the value of the 'hanging' property.
setHardcore(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Sets whether the world is hardcore or not.
setHasNectar(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bee
  设置蜜蜂是否携带花粉.
setHasStung(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bee
  设置蜜蜂是否蜇过玩家或其它生物.
setHatch(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Hatchable
  设置 'hatch' 属性的值.
setHatching(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
  设置鸡蛋是否将被孵化.
setHatchingType(EntityType) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
  修改将被孵化生物的类型.
setHeader(List<String>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
  Sets the header that will be applied to the top of the saved output.
setHeader(List<String>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
setHeadOfBed(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Bed
  已过时。
  Configure this to be either the head or the foot of the bed
setHeadPose(EulerAngle) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
  以`EulerAngle`的形式设置盔甲架头的姿势.
setHealth(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Damageable
  设置这个实体的血量，范围是 0 到 `Damageable.getMaxHealth()`，当血量为 0 时为死亡状态。
setHealthScale(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  设置客户端显示的血量的"压缩率".
setHealthScaled(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  设置客户端是否要显示一个"压缩"了的血量.
setHeight(BlockFace, Wall.Height) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Wall
  设置墙在指定朝向上的高度.
setHeldItemSlot(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
  设置玩家握着哪一个槽位的物品.
setHelmet(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
  已过时。
  建议使用 `EntityEquipment.setHelmet(org.bukkit.inventory.ItemStack)`
setHelmet(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
  设置该实体当前正在佩戴的头盔.
setHelmet(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
  设置头盔物品栏内的物品.
setHelmet(ItemStack, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
  设置该实体当前正在佩戴的头盔.
setHelmetDropChance(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
  设置该生物在死亡时掉落其头盔的几率.
setHiddenGene(Panda.Gene) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Panda
  设置隐性基因.
setHideTooltip(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
  Sets if this item has hide_tooltip set.
setHinge(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
  已过时。
  设置门轴在左侧还是右侧.左侧为false,右侧为true.
setHinge(Door.Hinge) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Door
  设置 'hinge' 数据值.
setHive(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bee
  设置蜜蜂所住蜂巢的位置.
setHoneyLevel(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Beehive
  设置 'honey_level' 属性的值.
setHookedEntity(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
  Set the entity hooked by this fish hook.
setHoverEvent(HoverEvent) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
  当鼠标光标悬浮在此组件(含子组件)时执行的动作.
setHurtEntities(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
  设置此方块能否砸伤实体.
setId(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Entity
  Entity UUID in hyphenated hexadecimal format.
setId(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Item
  Namespaced item ID.
setIdleTimeout(int) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  设置一个空闲超时阈值(IDLE_KICK).
setIdleTimeout(int) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  设置一个空闲超时阈值(IDLE_KICK).
setIgnoreEntities(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
  处于`储存`模式时, 若本值为true, 保存结构时将忽略任何实体.
setImmuneToZombification(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Hoglin
  Sets whether the hoglin is immune to zombification.
setImmuneToZombification(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PiglinAbstract
  Sets whether the piglin is immune to zombification.
setIngredient(char, RecipeChoice) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
  Sets the `RecipeChoice` that a character in the recipe shape refers to.
setIngredient(char, Material) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
  Sets the material that a character in the recipe shape refers to.
setIngredient(char, MaterialData) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
  Sets the material that a character in the recipe shape refers to.
setIngredient(char, Material, int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
  已过时。
  Magic value
setIngredient(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.BrewerInventory
  设置当前酿造台的原料成分.
setIngredients(List<ItemStack>) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
setInhabitedTime(long) - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
  Sets the amount of time in ticks that this chunk has been inhabited.
setInlineComments(String, List<String>) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
  Sets the inline comment list at the specified path.
setInlineComments(String, List<String>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
setInput(Material) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
  Sets the input of this cooking recipe.
setInput(Material) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
setInput(Material) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.StonecuttingRecipe
  Sets the input of this cooking recipe.
setInput(MaterialData) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
  设置此冶炼配方的原料.
setInput(Material, int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
  已过时。
  Magic value
setInputChoice(RecipeChoice) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
  Sets the input of this cooking recipe.
setInputChoice(RecipeChoice) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
setInputChoice(RecipeChoice) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.StonecuttingRecipe
  Sets the input of this cooking recipe.
setInsertion(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
  当按住shift键点击此组件(包含子组件)时, 向聊天消息输入框插入的文本.
setInstaBreak(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
  设置方块是否立即被玩家损坏(比如创造模式).
setInstrument(Instrument) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.NoteBlock
  设置 'instrument' 属性的值.
setInstrument(Instrument) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
  已过时。
  在较新版本的Minecraft(1.13及以上)无效
setInstrument(MusicInstrument) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MusicInstrumentMeta
  Sets the goat horn's instrument.
setIntegrity(float) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
  设置此结构的完整性.
setIntensity(LivingEntity, double) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
  Overwrites the intensity for a given entity
setInteractionHeight(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Interaction
  Sets the height of this interaction entity.
setInteractionWidth(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Interaction
  Sets the width of this interaction entity.
setInterested(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wolf
  Set wolf to be interested
setInterpolationDelay(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
  Sets the amount of ticks before client-side interpolation will commence.
setInterpolationDuration(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
  Sets the interpolation duration of this display.
setInventory(Inventory) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.HopperInventorySearchEvent
  Set the `Inventory` that the Hopper will use for its source/attached Container.
setInverted(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.DaylightDetector
  设置 'inverted' 属性的值.
setInverted(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Stairs
  已过时。
  Set step inverted state
setInverted(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Step
  已过时。
  设置台阶是否被反转.
setInverted(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.TrapDoor
  已过时。
  Set trapdoor inverted state
setInverted(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.WoodenStep
  已过时。
  设置台阶是否被反转.
setInvisible(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  设置实体是否不可见。
setInvulnerabilityTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wither
  Sets the wither's current invulnerability ticks.
setInvulnerable(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  设置实体是否无敌.
setInWall(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Gate
  设置 'in_wall' 属性的值.
setIsAbleToBeHunted(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Hoglin
  Sets whether the hoglin is able to be hunted by piglins.
setIsAbleToHunt(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Piglin
  Sets whether the piglin is able to hunt hoglins.
setIsIncendiary(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Explosive
  设置此次爆炸是否会生火.
setIsInstantGrowable(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Sapling
  已过时。
  Set whether this sapling will grow when next ticked with bonemeal
setItalic(Boolean) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
  该组件及其子组件是否为斜体(可覆盖).
setItem(int, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Campfire
setItem(int, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
  在物品栏指定索引存放物品堆.
setItem(int, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
  设置该物品栏指定槽位的物品.
setItem(int, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
  把物品放在背包的指定位置.
setItem(EquipmentSlot, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
  Stores the ItemStack at the given equipment slot in the inventory.
setItem(EquipmentSlot, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
  Stores the ItemStack at the given equipment slot in the inventory.
setItem(EquipmentSlot, ItemStack, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
  Stores the ItemStack at the given equipment slot in the inventory.
setItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
  Sets the ItemStack which will be picked up from this arrow.
setItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ThrowableProjectile
  Sets the display ItemStack for the thrown projectile.
setItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ThrownPotion
  设置此药水瓶物品.
setItem(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
  设置被射出的物品.
setItem(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
  Sets the ItemStack being moved; if this is different from the original ItemStack, the original item will not be removed from the source inventory.
setItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BrushableBlock
  Sets the item which will be revealed when the sand is fully brushed away and uncovered.
setItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderSignal
  Set the `ItemStack` to be displayed while in the air and to be dropped on death.
setItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemFrame
  设置在展示框内的物品.
setItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.OminousItemSpawner
  Sets the item which will be spawned by this spawner.
setItem(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
  设置正在被消耗掉的ItemStack
setItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.BeaconInventory
  设置信标内的物品.
setItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.DecoratedPotInventory
  Set the item stack in the decorated pot.
setItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EnchantingInventory
  设置将被附魔的物品.
setItem(ItemStack, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemFrame
  设置在此物品展示框中的物品.
setItemDisplayTransform(ItemDisplay.ItemDisplayTransform) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemDisplay
  Sets the item display transform for this entity.
setItemDropChance(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemFrame
  设置在此物品展示框被摧毁时物品掉落的几率.
setItemInHand(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
  已过时。
  建议使用 `EntityEquipment.setItemInHand(org.bukkit.inventory.ItemStack)`
setItemInHand(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
  已过时。
  人类现能双持, 请使用 `PlayerInventory` 中更明确的方法
setItemInHand(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
  已过时。
  现在实体可以双持, 所以需要特定的方法来获取指定的手
setItemInHand(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
  已过时。
  players can duel wield now use the methods for the specific hand instead
setItemInHandDropChance(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
  已过时。
  现在实体可以双持, 所以需要特定的方法来设置指定的手
setItemInMainHand(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
  设置实体在主手中手持的物品.
setItemInMainHand(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
  设置玩家握在主手的物品.
setItemInMainHand(ItemStack, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
  设置实体在主手中手持的物品.
setItemInMainHandDropChance(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
  设置该生物在死亡时掉落其主手的物品的几率.
setItemInOffHand(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
  设置实体在副手中手持的物品.
setItemInOffHand(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
  设置玩家握在副手的物品.
setItemInOffHand(ItemStack, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
  设置实体在副手中手持的物品.
setItemInOffHandDropChance(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
  设置该生物在死亡时掉落其副手的物品的几率.
setItemInUseTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  设置当前物品使用的剩余 tick 数。
setItemMeta(ItemMeta) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
  向物品堆设置元数据.
setItemName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
  Sets the item name.
setItemOnCursor(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
  设置你正在拖动的物品, 将替换你所拖动的任何物品.
setItems(List<ItemStack>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BundleMeta
  Sets the items stored in this item.
setItemStack(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Item
  设置与此掉落物相关的物品堆.
setItemStack(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemDisplay
  Sets the displayed item stack.
setItemStack(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
  设置使用桶之后得到的物品.
setJohnny(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Vindicator
  Sets the Johnny state of a vindicator.
setJoinMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent
  设置玩家加入游戏后发送给全体玩家的信息.
setJukeboxPlayable(JukeboxPlayableComponent) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
  Sets the item tool.
setJumpStrength(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
  设置此马的跳跃强度.
setKeepInventory(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
  设置玩家在死亡时是否保留物品栏。
setKeepLevel(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
  设置玩家在重生时是否应该保留所有经验值。
setKeepSpawnInMemory(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  已过时。
  使用 `GameRule.SPAWN_CHUNK_RADIUS` 以更好地控制
setKeybind(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.KeybindComponent
  The keybind identifier to use.
setKickMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
  设置要显示的踢出消息，如果getResult() !
setKickMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
  如果`getResult() !`
setKickMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
  已过时。
  设置如果getResult() !
setKnockbackStrength(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
  已过时。
  a function of the firing weapon
setLabel(String) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
  设置这个命令的别名.
setLaser(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Guardian
  Sets whether the guardian laser should show or not.
setLaserTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Guardian
  Set the amount of ticks that have elapsed since this guardian has initiated a laser attack.
setLastDamage(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  设置当前无伤害时间段内处理的伤害.
setLastDamageCause(EntityDamageEvent) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
  此方法仅供内部使用, 将被移除
setLastDeathLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
  Sets the player's last death location.
setLastInteractedSlot(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.ChiseledBookshelf
  Sets the last interacted inventory slot.
setLastVibrationFrequency(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.SculkSensor
  Sets the last vibration frequency of this sensor.
setLayers(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Snow
  设置 'layers' 属性的值.
setLeashHolder(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  设置握持拴绳的实体.
setLeaveMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
  设置某玩家被踢出后,发送给全体玩家的离开消息.
setLeaves(Bamboo.Leaves) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Bamboo
  设置 'leaves' 属性的值.
setLeftArmPose(EulerAngle) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
  以`EulerAngle`的形式设置盔甲架左臂的姿势.
setLeftHorn(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Goat
  Sets if this goat has its left horn.
setLeftLegPose(EulerAngle) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
  以`EulerAngle`的形式设置盔甲架身左腿的姿势.
setLegacy(boolean) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent
  Returns whether this hover event is prior to 1.16
setLeggings(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
  已过时。
  建议使用 `EntityEquipment.setLeggings(org.bukkit.inventory.ItemStack)`
setLeggings(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
  设置该实体当前正在穿戴的护腿.
setLeggings(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
  设置护腿物品栏内的物品.
setLeggings(ItemStack, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
  设置该实体当前正在穿戴的护腿.
setLeggingsDropChance(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
  设置该生物在死亡时掉落其护腿的几率.
setLevel(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Levelled
  设置 'level' 属性的值.
setLevel(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  设置玩家的等级
setLife(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Firework
  Set the ticks that this firework has been alive.
setLifeTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LightningStrike
  Get the amount of ticks this lightning strike will inflict damage upon its hit entities.
setLifeTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Vex
  Sets the remaining lifespan of this entity.
setLine(int, String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Sign
  已过时。
  告示牌现在多面可写. 请使用 `Sign.getSide(Side)` 和 `SignSide.getLines()`.
setLine(int, String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.sign.SignSide
  设置此告示牌一面上指定索引处的文本行。
setLine(int, String) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
  修改牌子被写上的字的某行.
setLineWidth(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TextDisplay
  Sets the maximum line width before wrapping.
setLink(ServerLinks.Type, URI) - 接口中的方法 org.bukkit.ServerLinks
  Adds the given link, overwriting the first link of the same type if already set.
setLit(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Lightable
  设置 'lit' 数据值.
setLocalEchoEnabled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
  Sets the status of local echo for this conversation.
setLocalizedName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
  已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
  属性不再存在
setLocationName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
  已过时。
  本方法没有预期效果, 这实际上是 `ItemMeta.setLocalizedName(String)` 的别名
setLock(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Lockable
  设置访问此容器所需的钥匙.
setLocked(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Repeater
  设置 'locked' 属性的值.
setLocked(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
  Gets whether the map is locked or not.
setLodestone(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.CompassMeta
  设置指南针指向的位置.
setLodestoneTracked(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.CompassMeta
  设置指南针是否正追踪一个指定的磁石.
setLoginResult(AsyncPlayerPreLoginEvent.Result) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
  设置登录的状态.
setLoot(Collection<ItemStack>) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.LootGenerateEvent
  设置将要生成的战利品.
setLootTable(LootTable) - 接口中的方法 org.bukkit.loot.Lootable
  Set the loot table for a container or entity.
setLore(List<String>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
  为物品设置 lore.
setLoveModeTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Animals
  Set the amount of ticks for which this entity should be in love mode.
setLureAngle(float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
  Set both the minimum (default 0) and maximum (default 360) angle of where a fish will appear after the wait time. 0 degrees is positive Z, 90 degrees is negative X.
setLureTime(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
  Set both the minimum (default 20) and maximum (default 80) amount of ticks one has to wait for a fish to bite after appearing.
setMainEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
  已过时。
  请使用 `PotionMeta.setBasePotionType(org.bukkit.potion.PotionType)`
setMainGene(Panda.Gene) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Panda
  设置熊猫的显性基因.
setMainHandItem(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
  设置主手里的物品.
setMapColorCache(MapPalette.MapColorCache) - 类中的静态方法 org.bukkit.map.MapPalette
  Sets the given MapColorCache.
setMapId(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
  已过时。
  这些方法是设计糟糕的API:它们依赖调用者, 仅传递一个整数属性值, 并且曾经有着糟糕的实现 - 未判断地图 id 是否合法(是否存在). 现代的实现 - 例如, 服务器会生成一个不同 id 的新地图. 开发者应使用 xxxMapView 家族的方法.
setMapView(MapView) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
  设置相关的地图.
setMarker(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
  设置盔甲架的marker属性，即是否具有非常小的碰撞箱.
setMaterial(Material) - 类中的方法 org.bukkit.material.TexturedMaterial
  已过时。
  Sets the material this block is made of
setMatrix(ItemStack[]) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.CraftingInventory
  Replace the contents of the crafting matrix
setMaxBlockLight(int) - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnRule
  Sets the maximum (inclusive) block light required for spawning to succeed.
setMaxDamage(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
  Set the maximum amount of damage that can be inflicted upon entities when this falling block lands on them.
setMaxDamage(Integer) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.Damageable
  Sets the maximum amount of damage.
setMaxDomestication(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
  设置此马的最高驯化等级.
setMaxEntities(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.EntityBlockStorage
  设置最大可存储的实体数.
setMaxFuseTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
  为苦力怕设置点燃tick值, 此tick值为苦力怕爆炸前点燃状态的维持时间.
setMaxHealth(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Damageable
  已过时。
  请使用 `Attribute.GENERIC_MAX_HEALTH`.
setMaximumAir(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  设置生物实体所能拥有的氧气最大值，单位为tick.
setMaximumNoDamageTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  设置生物实体当前当前最大无伤害时间，单位为tick.
setMaximumRepairCost(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.AnvilInventory
  Set the maximum experience cost (in levels) to be allowed by the current repair.
setMaxLife(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Firework
  Set the time in ticks this firework will exist until it is detonated.
setMaxLureAngle(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
  Set the maximum angle (in degrees, 0 being positive Z 90 being negative X) of where a fish will appear after the wait time.
setMaxLureTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
  Set the maximum number of ticks one has to wait for a fish to bite after appearing.
setMaxNearbyEntities(int) - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.Spawner
  设置刷怪范围内允许出现的相似实体的最大数量.
setMaxPlayers(int) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  设置服务器允许进入的最大玩家数.
setMaxPlayers(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
  设置最大玩家数量.
setMaxPlayers(int) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  设置服务器允许进入的最大玩家数.
setMaxSkyLight(int) - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnRule
  Sets the maximum (inclusive) sky light required for spawning to succeed.
setMaxSpawnDelay(int) - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.Spawner
  设置刷怪笼最大刷怪延迟.
setMaxSpeed(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
  已过时。
  船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
setMaxSpeed(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
  设置矿车的最大速率.
setMaxStackSize(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
  此方法可以让你改变一个物品栏的最大物品堆叠数量.
setMaxStackSize(Integer) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
  Sets the max_stack_size.
setMaxUses(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
  Set the maximum number of uses this trade has.
setMaxWaitTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
  Set the maximum number of ticks one has to wait for a fish appearing.
setMemory(MemoryKey<T>, T) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  设置指定记忆的值。
setMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
  设置这个玩家将发送的信息。
setMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
  已过时。
  设置这个玩家将发送的消息。
setMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
  设置玩家即将要发送的命令的字符串
setMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
  设置将广播的消息.
setMetadata(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
  仅在结构方块处于`数据模式`时应用.
setMetadata(String, MetadataValue) - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.Metadatable
  Sets a metadata value in the implementing object's metadata store.
setMetadata(T, String, MetadataValue) - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStore
  Adds a metadata value to an object.
setMetadata(T, String, MetadataValue) - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStoreBase
  Adds a metadata value to an object.
setMinBlockLight(int) - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnRule
  Sets the minimum (inclusive) block light required for spawning to succeed.
setMinLureAngle(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
  Set the minimum angle (in degrees, 0 being positive Z 90 being negative X) of where a fish will appear after the wait time.
setMinLureTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
  Set the minimum number of ticks one has to wait for a fish to bite after appearing.
setMinSkyLight(int) - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnRule
  Sets the minimum (inclusive) sky light required for spawning to succeed.
setMinSpawnDelay(int) - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.Spawner
  设置刷怪笼最小刷怪延迟.
setMinWaitTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
  Set the minimum number of ticks one has to wait for a fish appearing.
setMirror(Mirror) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
  设置此结构方块的镜像方法.
setMode(Comparator.Mode) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Comparator
  设置 'mode' 属性的值.
setMode(StructureBlock.Mode) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.StructureBlock
  设置 'mode' 属性的值.
setMoisture(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Farmland
  设置 'moisture' 属性的值.
setMonsterSpawnLimit(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  已过时。
  建议使用 `World.setSpawnLimit(SpawnCategory, int)`
setMotd(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  设置在客户端服务器列表里显示的消息.
setMotd(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
  更改每日信息.
setMotd(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  设置在客户端服务器列表里显示的消息.
setNaggable(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
setNaggable(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
  设置 Naggable 状态
setName(String) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
  设置这个命令的名称.
setName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.CommandBlock
  设置这个命令方块的名字。
setName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.minecart.CommandMinecart
  设置这个命令方块矿车的名字。
setName(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ScoreComponent
  The name of the entity whose score should be displayed.
setName(BaseComponent) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Entity
  Name to display as the entity.
setNameTagVisibility(NameTagVisibility) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
  已过时。
  另请参阅 `Team.setOption(Team.Option, Team.OptionStatus)`
setNewAmount(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ArrowBodyCountChangeEvent
  设置此事件后实体身上最终的箭矢数量.
setNewAnger(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZombieAngerEvent
  Sets the new anger resulting from this event.
setNewBookMeta(BookMeta) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
  设置新增的书本元数据。
setNewCooldown(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerExpCooldownChangeEvent
  Sets the new cooldown for the player.
setNewCurrent(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockRedstoneEvent
  设置这个方块收到的红石信号强度将要变成的值(0~15).
setNewData(BlockData) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.FluidLevelChangeEvent
  设置变化后的方块的新数据.
setNewExp(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
  设置玩家在重生时应该拥有多少经验值。
setNewLevel(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
  已过时。
  not all cauldron contents are Levelled
setNewLevel(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
  设置玩家在重生时应该拥有的等级。
setNewPhase(EnderDragon.Phase) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
  Sets the new phase for the ender dragon.
setNewSpawn(Location) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSpawnChangeEvent
  Sets the new spawn location.
setNewTotalExp(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
  设置玩家在重生时应该拥有的总经验值。
setNoActionTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  设置此实体未执行任何操作的 tick 数。
setNoDamageTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  设置生物实体当前无伤害时间，单位为tick.
setNote(Note) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.NoteBlock
  设置 'note' 属性的值.
setNote(Note) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
  已过时。
  在较新版本的Minecraft(1.13及以上)无效
setNoteBlockSound(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
  Sets the sound to play if the skull is placed on a note block.
setNoteBlockSound(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
  Sets the sound to play if the skull is placed on a note block.
setNumHatches(byte) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
  改变将被孵化生物的数量.
setNutrition(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.FoodComponent
  Sets the food restored by this item when eaten.
setObfuscated(Boolean) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
  该组件及其子组件是否为随机字符(可覆盖).
setObjective(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ScoreComponent
  The internal name of the objective the score is attached to.
setObjectTriggering(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Tripwire
  已过时。
  Set object triggering state for this tripwire
setOccupiedDeceleration(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
  已过时。
  船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
setOffHandItem(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
  设置副手里的物品.
setOminous(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.TrialSpawner
  Sets the value of the 'ominous' property.
setOminous(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Vault
  Sets the value of the 'ominous' property.
setOminous(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.TrialSpawner
  Changes this spawner between the normal and ominous `TrialSpawnerConfiguration`.
setOnBack(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Panda
  Sets whether the Panda is on its back
setOp(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
setOp(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.ServerOperator
  设置此对象的op状态.
setOpen(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Openable
  设置 'open' 属性值.
setOpen(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
  已过时。
  设置门是否开着.若`isTopHalf()`为true则此方法没有效果.
setOpen(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Gate
  已过时。
setOpen(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.material.Openable
  Configure this door to be either open or closed;
setOpen(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.TrapDoor
  已过时。
setOption(Team.Option, Team.OptionStatus) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
  为队伍设置一个选项.
setOrientation(Crafter.Orientation) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Crafter
  Sets the value of the 'orientation' property.
setOrientation(Jigsaw.Orientation) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw
  设置 'orientation' 属性的值.
setOverride(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
  设置新效果是否将覆盖旧效果 (仅适用于 CHANGED 动作).
setOwner(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
  已过时。
  请查阅 `Skull.setOwningPlayer(org.bukkit.OfflinePlayer)`.
setOwner(String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
  已过时。
  另请参阅 `SkullMeta.setOwningPlayer(org.bukkit.OfflinePlayer)`.
setOwner(UUID) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Item
  Sets the owner of this item.
setOwner(AnimalTamer) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Tameable
  Set this to be owned by given AnimalTamer.
setOwner(LivingEntity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EvokerFangs
  设置召唤此尖牙的`生物`.
setOwnerProfile(PlayerProfile) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
  设置拥有此头颅的玩家的资料.
setOwnerProfile(PlayerProfile) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
  设置拥有此头颅的玩家的资料.
setOwningPlayer(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
  设置拥有此头颅的玩家.
setOwningPlayer(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
  设置这个头颅的主人.
setPage(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Lectern
  把讲台上的书翻到哪一页.
setPage(int, String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.WritableBookMeta
  Sets the specified page in the book.
setPage(int, BaseComponent...) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Spigot
  设置书本指定书页的内容.
setPages(String...) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.WritableBookMeta
  Clears the existing book pages, and sets the book to use the provided pages.
setPages(List<String>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.WritableBookMeta
  Clears the existing book pages, and sets the book to use the provided pages.
setPages(List<BaseComponent[]>) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Spigot
  清除书本所有书页, 并设置书本使用提供的书页内容.
setPages(BaseComponent[]...) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Spigot
  清除书本所有书页, 并设置书本使用提供的书页内容.
setPart(Bed.Part) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Bed
  设置 'part' 属性的值.
setParticle(Particle) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
  设置组成这片云的粒子.
setParticle(Particle, T) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
  设置组成这片云的粒子.
setPassenger(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  已过时。
  实体可能有多名乘客. 请使用 `Entity.addPassenger(org.bukkit.entity.Entity)`
setPatrolLeader(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Raider
  设置此实体是否为袭击队长.
setPatrolTarget(Block) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Raider
  设置袭击者要巡逻的目标方块.
setPattern(int, Pattern) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Banner
  设置指定索引处的图案.
setPattern(int, Pattern) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
  在指定的索引处设置图案.
setPattern(TropicalFish.Pattern) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TropicalFish
  Sets the fish's pattern
setPattern(TropicalFish.Pattern) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.TropicalFishBucketMeta
  设置热带鱼的花纹.
setPatternColor(DyeColor) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TropicalFish
  Sets the color of the fish's pattern
setPatternColor(DyeColor) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.TropicalFishBucketMeta
  设置热带鱼花纹的颜色.
setPatterns(List<Pattern>) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Banner
  设置这个旗帜使用的图案.
setPatterns(List<Pattern>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
  设置这个旗帜的图案.
setPeek(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Shulker
  Sets the peek state of the shulker, should be in between 0.0 and 1.0.
setPermission(String, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
  Sets a permission to the given value, by its fully qualified name
setPermission(Permission, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
  Sets a permission to the given value
setPermission(String) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
  设置用户执行此命令所需的权限.
setPermissionMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
  已过时。
  自1.13版本, 权限消息对玩家执行的命令已不再可用, 因为没有执行相关命令的权限的客户端不知晓其存在性, 因此不会向服务端发送执行的命令. 此消息将只能在控制台上看到, 或命令使用 `Bukkit.dispatchCommand(CommandSender, String)` 执行时也能看到.
setPersistent(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Leaves
  设置 'persistent' 属性的值.
setPersistent(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  Sets whether or not the entity gets persisted.
setPhase(SculkSensor.Phase) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.SculkSensor
  Sets the value of the 'sculk_sensor_phase' property.
setPhase(EnderDragon.Phase) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderDragon
  设置末影龙的下一个阶段.
setPickles(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.SeaPickle
  设置 'pickles' 属性的值.
setPickupCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
setPickupDelay(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Item
  设置掉落物剩余的不可被捡起的时间.
setPickupStatus(AbstractArrow.PickupStatus) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
  设置此箭的拾起状态.
setPierceLevel(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
  设置此箭能够穿透实体的次数.
setPitch(float) - 类中的方法 org.bukkit.Location
  设置本位置的俯仰角(pitch), 以度为单位.
setPixel(int, int, byte) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
  已过时。
  魔法值, 请使用 `MapCanvas.setPixelColor(int, int, Color)`
setPixelColor(int, int, Color) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
  Draw a pixel to the canvas.
setPlayer(Player) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
  已过时。
  设置这条消息显示成的玩家，或谁将执行这条命令.
setPlayer(Player) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
  设置这个命令的执行者
setPlayerCreated(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.IronGolem
  设置这个铁傀儡是否由玩家建造.
setPlayerListFooter(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Sets the currently displayed player list footer for this player.
setPlayerListHeader(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Sets the currently displayed player list header for this player.
setPlayerListHeaderFooter(String, String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Sets the currently displayed player list header and footer for this player.
setPlayerListName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  设置玩家显示在Tab列表中的名称.
setPlayerSpawned(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Endermite
  已过时。
  本功能不再存在(自1.17版本起)
setPlayerTime(long, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  设置该玩家客户端的时间,单位为tick.
setPlayerWeather(WeatherType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  设置玩家的客户端的天气.
setPlaying(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Jukebox
  设置将要播放的唱片.
setPlayingDead(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Axolotl
  Sets if this axolotl is playing dead.
setPortalCooldown(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  Sets the period of time (in ticks) before this entity can use a portal.
setPossibleRewards(Map<LootTable, Integer>) - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.TrialSpawnerConfiguration
  Sets the list of `LootTable`s and their weights this spawner can pick a reward from.
setPotentialSpawns(Collection<SpawnerEntry>) - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.BaseSpawner
  Sets the list of `SpawnerEntry` this spawner can spawn.
setPower(float) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
  已过时。
  horse jumping was moved client side.
setPower(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.AnaloguePowerable
  设置 'power' 属性的值.
setPower(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
  设置这个烟花火箭的飞行时间的近似值.
setPowered(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Powerable
  设置 'powered' 数据值.
setPowered(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
  设置这个苦力怕的高压状态.
setPowered(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Button
  已过时。
  Sets the current state of this button
setPowered(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Command
  已过时。
  设置这个方块是否充能.
setPowered(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Lever
  已过时。
  Set this lever to be powered or not.
setPowered(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
  已过时。
  Sets the current state of this piston
setPowered(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.PoweredRail
  已过时。
  Set whether this PoweredRail should be powered or not.
setPrefix(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
  设置添加于队员名前的前缀.
setPressed(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.DetectorRail
  已过时。
setPreviouslyKilled(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.DragonBattle
  Sets whether the first dragon has been killed already.
setPriceMultiplier(float) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
  Sets the price multiplier for the cost of this trade.
setPrimaryEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Beacon
  设置信标的主效果, 如要清除则为 null.
setProbability(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.FoodComponent.FoodEffect
  Sets the probability of this effect being applied.
setProfession(Villager.Profession) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
  Sets the new profession of this villager.
setProfession(Villager.Profession) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerCareerChangeEvent
  Sets the profession the villager will become from this event.
setProgress(double) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
  设置该血条的进度.请记住,这个参数必须是1.0（最大值）到0.0（血条空）这两个数字之间的.
setProjectile(Entity) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
  Replaces the projectile which will be launched
setProperty(InventoryView.Property, int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
  Sets an extra property of this inventory if supported by that inventory, for example the state of a progress bar.
setPuffState(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PufferFish
  Sets the current puff state of this fish (i.e. how inflated it is).
setPVP(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  设置世界的PVP设置.
setQuitMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerQuitEvent
  设置某玩家离开游戏后, 发送给全体玩家的离开消息.
setRabbitType(Rabbit.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Rabbit
setRadius(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
  设置这片云的初始半径.
setRadius(float) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
  Sets the radius of the explosion
setRadius(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.GenericGameEvent
  设置此事件广播的范围半径.
setRadiusOnUse(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
  设置这片云对一个实体产生效果后半径应该减少多少.
setRadiusPerTick(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
  设置每一tick这片云的半径应缩小多少.
setRaid(Raid) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Raider
  Set the `Raid` that this raider is participating in.
setRainInfluenced(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
  Set whether or not wait and lure time will be impacted by rain.
setRarity(ItemRarity) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
  Sets the item rarity.
setRawData(byte) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
  已过时。
  不安全的参数
setRawType(byte) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
  已过时。
  不安全的参数
setReapplicationDelay(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
  设置实体受到效果后的免疫时间.
setReason(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
  设置踢出某玩家的理由.
setReason(String) - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
  设置此次封禁的理由.
setRecipe(int, MerchantRecipe) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Merchant
  设置在该商人的交易列表的指定索引处的`MerchantRecipe`.
setRecipe(MerchantRecipe) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
  Set the recipe to be acquired.
setRecipe(MerchantRecipe) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
  Set the recipe to replenish.
setRecipe(Recipe) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeBookClickEvent
  Set the recipe that will be used.
setRecipes(List<MerchantRecipe>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Merchant
  设置该商家当前可用的交易列表.
setRecipes(List<NamespacedKey>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.KnowledgeBookMeta
  清空书本内原有的合成配方, 替换为提供的合成配方.
setRecord(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Jukebox
  设置将要播放的唱片, 唱片机将自动播放.
setRecord(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.JukeboxInventory
  Set the record in the jukebox.
setRed(int) - 类中的方法 org.bukkit.Color
  Creates a new Color object with specified component
setRegion(int, int, int, int, int, int, BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
  Set a region of this chunk from xMin, yMin, zMin (inclusive) to xMax, yMax, zMax (exclusive) to material.
setRegion(int, int, int, int, int, int, Material) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
  Set a region of this chunk from xMin, yMin, zMin (inclusive) to xMax, yMax, zMax (exclusive) to material.
setRegion(int, int, int, int, int, int, MaterialData) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
  Set a region of this chunk from xMin, yMin, zMin (inclusive) to xMax, yMax, zMax (exclusive) to material.
setRelativePosition(BlockVector) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
  设置结构方块基于原点的相对位置 (起始位置).
setRemainingAir(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  设置生物实体剩余的氧气值，单位为tick.
setRemovalCallback(PermissionRemovedExecutor) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
  Sets an object to be called for when this attachment is removed from a `Permissible`.
setRemoveWhenFarAway(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  设置生物实体是否会在远离玩家时消失.
setRenderType(RenderType) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
  设置计分项数值的渲染方式.
setRepairAmount(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
  设置物品的修理耐久的数量.
setRepairCost(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.AnvilInventory
  设置完成当前修复所需要的等级.
setRepairCost(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.Repairable
  设置修复此物品所需的额外经验等级.
setRepairCostAmount(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.AnvilInventory
  Set the item cost (in amount) to complete the current repair.
setRequiredPlayerRange(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.TrialSpawner
  Set the maximum distance (squared) a player can be in order for this spawner to be active.
setRequiredPlayerRange(int) - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.BaseSpawner
  设置玩家使刷怪笼激活所需的最远距离.
setResourcePack(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  请求玩家的客户端下载并且使用指定资源包.
setResourcePack(String, byte[]) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  请求玩家的客户端下载并且使用指定资源包.
setResourcePack(String, byte[], boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Request that the player's client download and switch resource packs.
setResourcePack(String, byte[], String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Request that the player's client download and switch resource packs.
setResourcePack(String, byte[], String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Request that the player's client download and switch resource packs.
setResourcePack(UUID, String, byte[], String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Request that the player's client download and switch resource packs.
setRespawnLocation(Location) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
  设置一个新的重生位置.
setRespawnLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Sets the Location where the player will respawn.
setRespawnLocation(Location, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Sets the Location where the player will respawn.
setRespawnPhase(DragonBattle.RespawnPhase) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.DragonBattle
  Set the dragon's respawn phase.
setResponsive(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Interaction
  Sets if this interaction entity should trigger a response when interacted with.
setResult(Event.Result) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryInteractEvent
  Sets the result of this event.
setResult(PlayerLoginEvent.Result) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
  设置登录的状态.
setResult(PlayerPreLoginEvent.Result) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
  已过时。
  设置当前事件的状态.
setResult(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCookEvent
  设置烹饪后得到的物品堆.
setResult(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareInventoryResultEvent
  Set result item, may be null.
setResult(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.CraftingInventory
  设置最终合成品.
setResult(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
  设置当前熔炉的生成物.
setResult(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.SmithingInventory
  Set the item in the result slot of the smithing table
setResult(PlayerPreLoginEvent.Result) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
  已过时。
  这个方法使用了来自 `PlayerPreLoginEvent` 的已弃用的枚举
setRightArmPose(EulerAngle) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
  以`EulerAngle`的形式设置盔甲架右臂的姿势.
setRightHorn(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Goat
  Sets if this goat has its right horn.
setRightLegPose(EulerAngle) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
  以`EulerAngle`的形式设置盔甲架右腿的姿势.
setRolling(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Panda
  Sets whether the Panda is rolling
setRotation(float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  Sets the entity's rotation.
setRotation(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Rotatable
  设置 'rotation' 属性值.
setRotation(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
  已过时。
  请使用 `BlockData`
setRotation(StructureRotation) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
  设置此结构方块的旋转角度.
setRotation(Rotation) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemFrame
  设置展示框内物品的旋转角度.
setRules(List<ToolComponent.ToolRule>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.ToolComponent
  Set the list of `ToolRules` to apply to this tool.
setSaddle(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Steerable
  Sets if the pig has a saddle or not
setSaddle(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.AbstractHorseInventory
  为这匹马装备一个马鞍.
setSaturatedRegenRate(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
  Set the regeneration rate (1 health per x ticks) of the HumanEntity when they have saturation and their food level is >= 20.
setSaturation(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
  设置玩家的饱食度(不是饥饿度).
setSaturation(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.FoodComponent
  Sets the saturation restored by this item when eaten.
setSaveChunk(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.ChunkUnloadEvent
  设置这个区块是否将被保存.
setScale(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
  设置用于此生成器的所有坐标的区间大小.
setScale(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.SimplexOctaveGenerator
setScale(MapView.Scale) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
  Set the scale of this map.
setScaling(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
  设置这个地图是否有缩放比例.
setScore(int) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Score
  设置当前分数.
setScoreboard(Scoreboard) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  设置玩家的计分板.
setScreaming(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Goat
  Sets if this is a screaming goat.
setSearchRadius(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
  Set the Block radius to search in for available portals.
setSearchRadius(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
  Set the Block radius to search in for available portals.
setSecondary(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EnchantingInventory
  设置将被用于附魔的第二物品(如青金石).
setSecondaryEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Beacon
  设置信标的辅助效果, 如要清除则为 null.
setSecondTrustedPlayer(AnimalTamer) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fox
  Set the second trusted player.
setSeed(long) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
  设置用于决定结构方块加载时随机删除哪些方块的种子.
setSeed(long) - 接口中的方法 org.bukkit.loot.Lootable
  Set the seed used when this Loot Table generates loot.
setSeeThrough(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TextDisplay
  Sets if the text is see through.
setSelector(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.SelectorComponent
  An entity target selector (@p, @a, @r, @e, or @s) and, optionally, selector arguments (e.g.
setServer(Server) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  请求设置所持有的 `Server` 实例.
setServerIcon(CachedServerIcon) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
  设置发送给客户端的服务器图标.
setSessionData(Object, Object) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationContext
  Sets session data shared between all `Prompt` invocations.
setShadowed(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TextDisplay
  Sets if the text is shadowed.
setShadowRadius(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
  Sets the shadow radius of this display.
setShadowStrength(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
  Sets the shadow strength of this display.
setShape(Rail.Shape) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Rail
  设置 'shape' 的数据值.
setShape(Stairs.Shape) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Stairs
  设置 'shape' 属性的值.
setSheared(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Sheep
setSherd(DecoratedPot.Side, Material) - 接口中的方法 org.bukkit.block.DecoratedPot
  Set the sherd on the provided side.
setShiftClick(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeBookClickEvent
  Sets if the game will attempt to move the ingredients for as many copies of this recipe as possible into the appropriate slots.
setShivering(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Strider
  Set whether or not this strider is shivering.
setShooter(ProjectileSource) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Projectile
  设置该抛射物的发射者.
setShort(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.PistonHead
  设置 'short' 属性的值.
setShotAtAngle(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Firework
  设置此烟花是否以一定角度发射 (比如使用弩).
setShotFromCrossbow(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
  已过时。
  a function of the firing weapon instead
setShoulderEntityLeft(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
  已过时。
  Bukkit中目前还没有关于序列化实体的语义(格式)的良好定义. 请谨慎使用.
setShoulderEntityRight(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
  已过时。
  Bukkit中目前还没有关于序列化实体的语义(格式)的良好定义. 请谨慎使用.
setShowAir(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
  设置此结构方块是否显示所有空气方块.
setShowEffect(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
  This method sets if the particle effect will be shown.
setShowingBottom(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderCrystal
  Sets whether or not this end crystal is showing the bedrock slate underneath it.
setShowInTooltip(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.JukeboxPlayableComponent
  Sets if the song will show in the item tooltip.
setShrieking(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.SculkShrieker
  Sets the value of the 'shrieking' property.
setSignalFire(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Campfire
  设置 'signal_fire' 属性的值.
setSigning(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
  设置书本是否正在被签名。
setSilent(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  获取实体是否保持安静.
setSitting(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Sittable
  Sets if this animal is sitting.
setSize(double) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
  以方块为单位，将边界设置为一个指定长度的正方形.
setSize(double, long) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
  以方块为单位，将边界设置为一个指定长度的正方形.
setSize(double, TimeUnit, long) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
  Sets the border to a square region with the specified side length in blocks.
setSize(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Phantom
setSize(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Slime
setSize(CocoaPlant.CocoaPlantSize) - 类中的方法 org.bukkit.material.CocoaPlant
  已过时。
  Set size of plant
setSkeletonType(Skeleton.SkeletonType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractSkeleton
  已过时。
  Must spawn a new subtype variant
setSkin(URL) - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerTextures
  设置玩家的皮肤为指定的 URL, 并将模型设为 `PlayerTextures.SkinModel.CLASSIC`.
setSkin(URL, PlayerTextures.SkinModel) - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerTextures
  设置玩家的皮肤及其`模型`.
setSkipAmount(long) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent
  设置快进的时间.
setSkullType(SkullType) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
  已过时。
  请检查 `Material` 类型
setSkyInfluenced(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
  Set whether or not wait and lure time will be impacted by direct sky access.
setSleeping(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fox
  设置是否正在睡觉.
setSleepingIgnored(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  是否忽略该玩家.如果设置为true,不需要该玩家睡觉,只需其他人睡觉,时间也能改变.
setSlicesEaten(int) - 类中的方法 org.bukkit.material.Cake
  已过时。
  设置蛋糕被吃掉了多少片.
setSlicesRemaining(int) - 类中的方法 org.bukkit.material.Cake
  已过时。
  设置剩下多少片蛋糕没吃.
setSlotDisabled(int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Crafter
  Sets whether the slot at the specified index is disabled and will not have items placed in it.
setSlotOccupied(int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.ChiseledBookshelf
  设置下一个槽位是否被占用.
setSlowWhenEmpty(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
  设置此矿车在无乘客乘坐时是否会加快减速 (可理解为有更大的负的加速度).
setSmall(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
  设置盔甲架是否被缩小.
setSmelting(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
  设置当前熔炉的被冶炼物物品.
setSnapshot(EntitySnapshot) - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnerEntry
  Sets the `EntitySnapshot` for this SpawnerEntry.
setSneaking(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  设置玩家潜行模式开启/取消.
setSneezing(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Panda
  Sets whether the Panda is sneezing
setSnowy(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Snowable
  设置 'snowy' 属性值.
setSong(JukeboxSong) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.JukeboxPlayableComponent
  Sets the song assigned to this component.
setSongKey(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.JukeboxPlayableComponent
  Sets the key of the song assigned to this component.
setSource(String) - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
  设置本次封禁的操作者.
setSource(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TNTPrimed
  Sets the source of this primed TNT.
setSource(ProjectileSource) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
  设置这片云的初始来源.
setSpawnCount(int) - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.Spawner
  设置刷怪笼每次刷怪的数量.
setSpawnedEntity(SpawnerEntry) - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.BaseSpawner
  Sets the `SpawnerEntry` that will be spawned by this spawner.
setSpawnedEntity(EntitySnapshot) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SpawnEggMeta
  Sets the `EntitySnapshot` that will be spawned by this spawn egg.
setSpawnedEntity(EntitySnapshot) - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.BaseSpawner
  Sets the entity that will be spawned by this spawner.
setSpawnedType(EntityType) - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.BaseSpawner
  Set the spawner's creature type.
setSpawnedType(EntityType) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SpawnEggMeta
  已过时。
  不同实体类型对应不同的刷怪蛋物品
setSpawnedType(EntityType) - 类中的方法 org.bukkit.material.SpawnEgg
  已过时。
  现存储在 `SpawnEggMeta`.
setSpawnFlags(boolean, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  为这个世界设置出生标识。
setSpawnItemAfterTicks(long) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.OminousItemSpawner
  Sets the ticks after which this item will be spawned.
setSpawnLimit(SpawnCategory, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Sets the limit for number of `SpawnCategory` entities that can spawn in a chunk in this world
setSpawnLocation(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedLeaveEvent
  Set if this event should set the new spawn location for the `Player`.
setSpawnLocation(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  设置这个世界的出生点位置.
setSpawnLocation(int, int, int, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  设置这个世界的出生点位置.
setSpawnLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  设置这个世界的出生点位置.
setSpawnLocation(Location) - 类中的方法 org.spigotmc.event.player.PlayerSpawnLocationEvent
  设置玩家的出生点 (仅在本事件中生效).
setSpawnRadius(int) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  设置出生地保护的范围.
setSpawnRadius(int) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  设置出生地保护的半径范围.
setSpawnRange(int) - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.BaseSpawner
  设置新的刷怪半径.
setSpawnRule(SpawnRule) - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnerEntry
  Sets the `SpawnRule` for this SpawnerEntry, null may be used to clear the current spawn rule.
setSpawnWeight(int) - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnerEntry
  Sets the weight for this SpawnerEntry, when added to a spawner entries with higher weight will spawn more often.
setSpecialPrice(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
  Set the special price for this trade.
setSpecies(GrassSpecies) - 类中的方法 org.bukkit.material.LongGrass
  已过时。
  Sets the species of this grass
setSpecies(TreeSpecies) - 类中的方法 org.bukkit.material.Wood
  已过时。
  Sets the species of this wood block
setSpectatorTarget(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  设置模式下镜头跟随的实体.
setSpeed(Float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.ToolComponent.ToolRule
  Set the mining speed of this rule. 1.0 is standard mining speed.
setSpell(Spellcaster.Spell) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Spellcaster
  设置实体将要使用的`咒语`.
setSprinting(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  设置玩家疾跑状态开启/取消.
setStage(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Sapling
  设置 'stage' 属性的值.
setStarvationRate(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
  Get the starvation rate (1 health per x ticks) of the HumanEntity.
setState(CropState) - 类中的方法 org.bukkit.material.Crops
  已过时。
  Sets the growth state of this crop For crops with only four growth states such as beetroot, the 8 CropStates are mapped into four states: SEEDED, SMALL, TALL and RIPE GERMINATED will change to SEEDED VERY_SMALL will change to SMALL MEDIUM will change to TALL VERY_TALL will change to RIPE
setState(Sniffer.State) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Sniffer
  Set a new state for the sniffer.
setState(NetherWartsState) - 类中的方法 org.bukkit.material.NetherWarts
  已过时。
  Sets the growth state of this nether wart
setStatistic(Statistic, int) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
  设置该玩家的统计信息里的某项的值.
setStatistic(Statistic, EntityType, int) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
  设置该玩家的统计信息中某个跟实体有关的统计项的某实体类型(`EntityType`)为某个数值.
setStatistic(Statistic, Material, int) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
  把该玩家的统计信息中的某个跟方块/物品有关的统计项中的某`Material`的数量设定为某值.
setStem() - 类中的方法 org.bukkit.material.Mushroom
  已过时。
  Use `Mushroom.setBlockTexture(org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture)` with `MushroomBlockTexture.STEM_SIDES` or `MushroomBlockTexture.ALL_STEM`
setSticky(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
  已过时。
  Sets whether or not this extension is sticky
setStorageContents(ItemStack[]) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
  放置所给的物品堆至物品栏.
setStorm(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  设置是否有风暴.
setStrength(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Llama
  设置羊驼的强度, 强度大的羊驼的背包将有更大的容量, 并对其他实体更具威胁性.
setStrikethrough(Boolean) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
  该组件及其子组件是否添加删除线(可覆盖).
setStructureName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
  设置结构名.
setStructureSize(BlockVector) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
  设置此结构自原点的最大尺寸.
setStyle(BarStyle) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
  设置这个boss血条的样式.
setStyle(Horse.Style) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Horse
  设置马的外貌特征.
setSubtractionMode(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Comparator
  已过时。
  Sets whether the comparator is in subtraction mode.
setSuffix(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
  设置添加于队员名后的后缀.
setSwimming(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  使实体开始或停止游泳。
setTabCompleter(TabCompleter) - 类中的方法 org.bukkit.command.PluginCommand
  设置当(玩家)进行命令补全时执行的`TabCompleter`.
setTag(ItemTag) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Item
  Optional.
setTamed(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Tameable
  Sets if this has been tamed.
setTarget(Wither.Head, LivingEntity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wither
  This method will set the target of individual heads `Wither.Head` of the wither.
setTarget(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ShulkerBullet
  Sets the target of this bullet
setTarget(Entity) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
  Set the entity that you want the mob to target instead.
setTarget(Entity) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetLivingEntityEvent
  Set the Entity that you want the mob to target.
setTarget(LivingEntity) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Conduit
  Set the conduit's hunting target.
setTarget(LivingEntity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Mob
  Instructs this Mob to set the specified LivingEntity as its target.
setTarget(LivingEntity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wither
  Instructs this Mob to set the specified LivingEntity as its target.
setTargetLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderSignal
  设置末影之眼移向的位置.
setTeleportDuration(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
  Sets the teleport duration of this display.
setText(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TextDisplay
  Sets the displayed text.
setText(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
  The text of the component that will be displayed to the client
setTextOpacity(byte) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TextDisplay
  Sets the text opacity.
setTextureIndex(int) - 类中的方法 org.bukkit.material.Step
  已过时。
  Magic value
setTextureIndex(int) - 类中的方法 org.bukkit.material.TexturedMaterial
  已过时。
  Magic value
setTexturePack(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  已过时。
  Minecraft已经不使用材质包了,应该用`Player.setResourcePack(String)`设置资源包(额这不是一个意思么..).
setTextures(PlayerTextures) - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerProfile
  复制指定纹理并覆盖此资料中的纹理.
setThickness(PointedDripstone.Thickness) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.PointedDripstone
  Sets the value of the 'thickness' property.
setThrower(UUID) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Item
  Set the thrower of this item.
setThunderDuration(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  设置这个世界打雷持续时间。
setThundering(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  设置这个世界是否在打雷.
setTickRate(float) - 接口中的方法 org.bukkit.ServerTickManager
  Sets the tick rate of the server.
setTicksInLove(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEnterLoveModeEvent
  设置动物爱意的持续时长 (单位为tick).
setTicksLived(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  设置此实体生存时间刻.
setTicksOutsideRaid(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Raider
  Set the amount of ticks that this mob has exited the bounds of a village as a raid participant.
setTicksPerAmbientSpawns(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  已过时。
  Deprecated in favor of `World.setTicksPerSpawns(SpawnCategory, int)`
setTicksPerAnimalSpawns(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  已过时。
  建议使用 `World.setTicksPerSpawns(SpawnCategory, int)`
setTicksPerMonsterSpawns(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  已过时。
  建议使用 `World.setTicksPerSpawns(SpawnCategory, int)`
setTicksPerSpawns(SpawnCategory, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Sets the world's ticks per `SpawnCategory` mob spawns value
setTicksPerWaterAmbientSpawns(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  已过时。
  Deprecated in favor of `World.setTicksPerSpawns(SpawnCategory, int)`
setTicksPerWaterSpawns(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  已过时。
  Deprecated in favor of `World.setTicksPerSpawns(SpawnCategory, int)`
setTicksPerWaterUndergroundCreatureSpawns(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  已过时。
  Deprecated in favor of `World.setTicksPerSpawns(SpawnCategory, int)`
setTilt(BigDripleaf.Tilt) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.BigDripleaf
  Sets the value of the 'tilt' property.
setTime(long) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  设置服务器的在游戏中的相对时间.
setTimeZone(TimeZone) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlRepresenter
setTitle(String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
  Sets the title of this inventory window to the specified title if the inventory window supports it.
setTitle(String) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
  设置当前boss血条的标题.
setTitle(String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
  设置这本书的标题.
setTo(Location) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
  设置玩家将要移动的位置.
setTo(Location) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
  设置实体传送目标位置.
setTongueTarget(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Frog
  Sets the tongue target of this frog.
setTool(ToolComponent) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
  Sets the item tool.
setTopHalf(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
  已过时。
  设置这个门是上半部分的还是下半部分的.
setTopicsCollection(Collection<HelpTopic>) - 类中的方法 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
  Sets the contents of the internal allTopics collection.
setTotalBrewTime(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BrewingStartEvent
  Sets the total brew time for this event.
setTotalCookTime(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CampfireStartEvent
  Sets the total cook time for this event.
setTotalCookTime(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceStartSmeltEvent
  Sets the total cook time for this event
setTotalExperience(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  设置玩家的总经验值(等级和经验).
setTrackingPosition(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
  Sets whether a position cursor should be shown when the map is near its center.
setTransformation(Transformation) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
  Sets the transformation applied to this display
setTransformationMatrix(Matrix4f) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
  Sets the raw transformation matrix applied to this display
setTranslate(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
  The key into the Minecraft locale files to use for the translation.
setTrapped(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.SkeletonHorse
  Sets if this skeleton horse is trapped.
setTrapTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.SkeletonHorse
  Sets the trap time for the horse.
setTrialSpawnerState(TrialSpawner.State) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.TrialSpawner
  Sets the value of the 'trial_spawner_state' property.
setTrialSpawnerState(Vault.State) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Vault
  Sets the value of the 'vault_state' property.
setTriggered(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Crafter
  Sets whether this Crafter is powered.
setTriggered(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Crafter
  Sets the value of the 'triggered' property.
setTriggered(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Dispenser
  设置 'triggered' 数据值.
setTrim(ArmorTrim) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ArmorMeta
  设置 `ArmorTrim`.
setTrusting(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ocelot
  Sets if this ocelot trusts players.
setType(int, int, int, Material) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
  Sets the `Material` at the given coordinates.
setType(Chest.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Chest
  设置 'type' 数据值.
setType(Slab.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Slab
  设置 'type' 属性的值.
setType(TechnicalPiston.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.TechnicalPiston
  设置 'type' 属性的值.
setType(Location, Material) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
  Sets the `Material` at the given `Location`.
setType(MapCursor.Type) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
  设置这个光标的类型.
setType(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
  设置这个方块的材质种类.
setType(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
  设置本方块状态的类型.
setType(Material) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
  设置该物品的种类.
setType(Material, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
  设置一个方块的材质种类, 并决定是否应用重力 (译者注: 更新方块的意思, 如沙不掉落).
setType(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Entity
  Namespaced entity ID.
setType(CoalType) - 类中的方法 org.bukkit.material.Coal
  已过时。
  Sets the type of this coal
setType(SandstoneType) - 类中的方法 org.bukkit.material.Sandstone
  已过时。
  Sets the type of this sandstone
setUnbreakable(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
  设置物品的 unbreakable 标签是否为 true.
setUnderlined(Boolean) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
  该组件及其子组件是否添加下划线(可覆盖).
setUnlimitedLifetime(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Item
  Sets if this Item should live forever
setUnlimitedTracking(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
  Whether the map will show a smaller position cursor (true), or no position cursor (false) when cursor is outside of map's range.
setUnoccupiedDeceleration(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
  已过时。
  船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
setUnsaturatedRegenRate(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
  Get the regeneration rate (1 health per x ticks) of the HumanEntity when they have no saturation and their food level is >= 18.
setUnstable(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.TNT
  设置 'unstable' 属性的值.
setUp(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Wall
  设置 'up' 属性的值.
setUsage(String) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
  设置这个命令的用法示例.
setUsageMode(UsageMode) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
  设置此结构方块的`使用模式`.
setUseBed(Event.Result) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
  Sets the action to take with the interacted bed.
setUseInteractedBlock(Event.Result) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
setUseItemInHand(Event.Result) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
setUses(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
  Set the number of times this trade has been used.
setUsingConvertsTo(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.FoodComponent
  Sets the item this food will convert to once eaten.
setValue(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ScoreComponent
  The optional value to use instead of the one present in the Scoreboard.
setVariant(Axolotl.Variant) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Axolotl
  Set the variant of this axolotl.
setVariant(Frog.Variant) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Frog
  Set the variant of this frog.
setVariant(MushroomCow.Variant) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.MushroomCow
  Set the variant of this cow.
setVariant(Parrot.Variant) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Parrot
  设置鹦鹉变体.
setVariant(Wolf.Variant) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wolf
  Set the variant of this wolf.
setVariant(Axolotl.Variant) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.AxolotlBucketMeta
  Set the variant of this axolotl in the bucket.
setVariant(Horse.Variant) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
  已过时。
  you are required to spawn a different entity
setVelocity(Vector) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  设置此实体的速度 (单位: 米每tick).
setVelocity(Vector) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Vehicle
  Sets the vehicle's velocity in meters per tick.
setVelocity(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
  设置物品射出的速度速度、角度 (单位: 米每tick).
setVelocity(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerVelocityEvent
  设置玩家移动速度 (单位: 米每tick).
setVersion(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
  仅供内部使用!
setVerticalDirection(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.PointedDripstone
  Sets the value of the 'vertical_direction' property.
setViewRange(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
  Sets the view distance/range of this display.
setVillager(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zombie
  已过时。
  must spawn `ZombieVillager`.
setVillagerExperience(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
  Sets the trading experience of this villager.
setVillagerExperience(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
  Sets the amount of experience the villager earns from this trade.
setVillagerLevel(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
  Sets the level of this villager.
setVillagerProfession(Villager.Profession) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zombie
  已过时。
setVillagerProfession(Villager.Profession) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ZombieVillager
  Sets the villager profession of this zombie.
setVillagerType(Villager.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
  Sets the new type of this villager.
setVillagerType(Villager.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ZombieVillager
  Sets the new type of this villager.
setVisible(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
  设置这个boss血条是否可见.
setVisible(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
  设置盔甲架是否可视.
setVisible(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemFrame
  设置物品展示框是否可见.
setVisible(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
  设置这个光标的可见情况.
setVisibleByDefault(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  Sets whether or not this entity is visible by default.
setVisualFire(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  Sets if the entity has visual fire (it will always appear to be on fire).
setWaitTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
  设置实体受到效果前的延迟时间.
setWaitTime(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
  Set both the minimum (default 100) and maximum (default 600) amount of ticks one has to wait for a fish appearing.
setWalkSpeed(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  设置该玩家行走速度.
setWarningDistance(int) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
  设置玩家离结界几个方块的时候会被警告
setWarningLevel(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.SculkShrieker
  Sets the most recent warning level of this block.
setWarningTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
  设置玩家接近结界的时候警告玩家的秒数（警告也就是当玩家接近结界的时候，玩家的屏幕会被渲染成红色边框以此来警告玩家不要越界）
setWaterAmbientSpawnLimit(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  已过时。
  Deprecated in favor of `World.setSpawnLimit(SpawnCategory, int)`
setWaterAnimalSpawnLimit(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  已过时。
  建议使用 `World.setSpawnLimit(SpawnCategory, int)`
setWaterlogged(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Waterlogged
  设置 'waterlogged' 属性值.
setWaterUndergroundCreatureSpawnLimit(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  已过时。
  Deprecated in favor of `World.setSpawnLimit(SpawnCategory, int)`
setWave(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Raider
  Set the raid wave that this raider was spawned as part of.
setWaxed(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Sign
  Sets whether or not this sign has been waxed.
setWeapon(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
  Sets the ItemStack which fired this arrow.
setWeatherDuration(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  设置当前天气的剩余时间，单位为tick.
setWhitelist(boolean) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  设置此服务器是否开启白名单.
setWhitelist(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  设置此服务器是否开启白名单.
setWhitelisted(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
  将玩家添加到白名单列表或移除
setWhitelistEnforced(boolean) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  Sets if the server whitelist is enforced.
setWhitelistEnforced(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  Sets if the server whitelist is enforced.
setWindowProperty(InventoryView.Property, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
  若玩家当前打开了一个物品栏窗口, 此方法将设置窗口的属性, 比如酿造台的酿造进度.
setWith(List<BaseComponent>) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
  Sets the translation substitutions to be used in this component.
setWoodType(TreeSpecies) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
  已过时。
  建议使用 `Boat.setBoatType(Type)`
setWorkOnLand(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
  已过时。
  船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
setWorld(World) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
  Set the world that this map is associated with.
setWorld(World) - 类中的方法 org.bukkit.Location
  设置本位置所在的世界.
setWorldBorder(WorldBorder) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Sets the `WorldBorder` visible to this Player.
setWScale(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.SimplexOctaveGenerator
  设置每个W坐标通过的区间大小.
setX(byte) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
  设置这个光标的X坐标.
setX(double) - 类中的方法 org.bukkit.Location
  设置本位置的x轴坐标.
setX(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
  返回x轴设为了给定弧度角的新EulerAngle对象.
setX(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
  设置X坐标.
setX(float) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
  设置X坐标.
setX(int) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
  设置X坐标.
setXScale(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
  设置每个X坐标通过的区间大小.
setY(byte) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
  设置这个光标的Y坐标.
setY(double) - 类中的方法 org.bukkit.Location
  设置本位置的y轴坐标.
setY(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
  返回y轴设为了给定弧度角的新EulerAngle对象.
setY(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
  设置Y坐标.
setY(float) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
  设置Y坐标.
setY(int) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
  设置Y坐标.
setYaw(float) - 类中的方法 org.bukkit.Location
  设置本位置的偏航角(yaw), 以度为单位.
setYield(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Explosive
  设置爆炸的影响半径.
setYield(float) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
  设置这次爆炸炸毁的方块掉落的可能性(小数百分比).
setYield(float) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
  设置这次爆炸掉落的方块的百分比.
setYScale(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
  设置每个Y坐标通过的区间大小.
setZ(double) - 类中的方法 org.bukkit.Location
  设置本位置的z坐标轴.
setZ(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
  返回z轴设为了给定弧度角的新EulerAngle对象.
setZ(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
  设置Z坐标.
setZ(float) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
  设置Z坐标.
setZ(int) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
  设置Z坐标.
setZScale(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
  设置每个Z坐标通过的区间大小.
shakeHead() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
  Causes this villager to shake his head.
shape(String...) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
  Set the shape of this recipe to the specified rows.
ShapedRecipe - org.bukkit.inventory中的类
  Represents a shaped (ie normal) crafting recipe.
ShapedRecipe(ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
  已过时。
  Recipes must have keys. Use `ShapedRecipe(NamespacedKey, ItemStack)` instead.
ShapedRecipe(NamespacedKey, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
  Create a shaped recipe to craft the specified ItemStack.
ShapelessRecipe - org.bukkit.inventory中的类
  Represents a shapeless recipe, where the arrangement of the ingredients on the crafting grid does not matter.
ShapelessRecipe(ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
  已过时。
ShapelessRecipe(NamespacedKey, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
  Create a shapeless recipe to craft the specified ItemStack.
SHAPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimPattern
  塑形盔甲纹饰 `Material.SHAPER_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE`.
SHAPER_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
SHAPER_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
sharp(int, Note.Tone) - 类中的静态方法 org.bukkit.Note
  为一个升调创建一个note类，例如A升调。
sharped() - 类中的方法 org.bukkit.Note
SHARPNESS - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
  附魔：锋利
SHEAF_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
SHEAF_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SHEAR - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
SHEARED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
  When an cow is spawned by shearing a mushroom cow
SHEARED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent.TransformReason
  哞菇的毛被修剪, 变成普通牛.
SHEARING_BOGGED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
SHEARS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
SHEARS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
Sheep - org.bukkit.entity中的接口
  代表羊.
SHEEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
SHEEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
SHEEP_BLACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
SHEEP_BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
SHEEP_BROWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
SHEEP_CYAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
SHEEP_EAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
  已过时。
  已分为单独的效果
SHEEP_EAT_GRASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
  Plays the sheep eating grass animation
SHEEP_GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
SHEEP_GREEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
SHEEP_LIGHT_BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
SHEEP_LIGHT_GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
SHEEP_LIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
SHEEP_MAGENTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
SHEEP_ORANGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
SHEEP_PINK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
SHEEP_PURPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
SHEEP_RED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
SHEEP_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
SHEEP_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
SHEEP_WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
SHEEP_YELLOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
SheepDyeWoolEvent - org.bukkit.event.entity中的类
  当羊身上的毛被染色时触发本事件.
SheepDyeWoolEvent(Sheep, DyeColor) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
  已过时。
SheepDyeWoolEvent(Sheep, DyeColor, Player) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
SheepRegrowWoolEvent - org.bukkit.event.entity中的类
  当羊身上的羊毛重新长出时触发本事件.
SheepRegrowWoolEvent(Sheep) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.SheepRegrowWoolEvent
SHELTER_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
SHELTER_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SHEPHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
  Sheperd profession.
SHEPHERD_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
SHIELD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
SHIELD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BlockStateMeta`
SHIELD_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
  盾牌阻挡攻击.
SHIELD_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityKnockbackEvent.KnockbackCause
  Knockback caused by the target blocking with a shield.
SHIELD_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
  护盾损坏.
shift(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
  Shifts this bounding box by the given amounts.
shift(Location) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
  Shifts this bounding box by the given amounts.
shift(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
  Shifts this bounding box by the given amounts.
SHIFT_LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
  Shift+鼠标左键.
SHIFT_RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
  Shift+鼠标右键.
SHIPWRECK - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
SHIPWRECK - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.StructureType
SHIPWRECK - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
  已过时。
  Shipwrecks are structures that generate on the floor of oceans or beaches.
SHIPWRECK_BEACHED - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
SHIPWRECK_MAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
SHIPWRECK_SUPPLY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
SHIPWRECK_TREASURE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
SHOOTING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
  Entity is shooting.
SHORT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
  已过时。
SHORT - 接口中的静态变量 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
SHORT_GRASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
SHORT_GRASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
SHORT_GRASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
shorts() - 类中的方法 org.bukkit.persistence.ListPersistentDataTypeProvider
  Provides a shared `ListPersistentDataType` that is capable of storing lists of shorts.
shortText - 类中的变量 org.bukkit.help.HelpTopic
shouldAnnounceChat() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementDisplay
  Whether to announce in the chat when this advancement has been completed.
shouldConsumeItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
  Get whether or not the consumable item should be consumed in this event.
SHOULDER_ENTITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
  When an entity is spawned as a result of the entity it is being perched on jumping or being damaged
shouldGenerateBedrock() - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
  已过时。
  has no effect, bedrock generation is part of the surface step, see `ChunkGenerator.shouldGenerateSurface()`
shouldGenerateCaves() - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
  Gets if the server should generate Vanilla caves.
shouldGenerateCaves(WorldInfo, Random, int, int) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
  Gets if the server should generate Vanilla caves.
shouldGenerateDecorations() - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
  Gets if the server should generate Vanilla decorations after this ChunkGenerator.
shouldGenerateDecorations(WorldInfo, Random, int, int) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
  Gets if the server should generate Vanilla decorations after this ChunkGenerator.
shouldGenerateMobs() - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
  Gets if the server should generate Vanilla mobs after this ChunkGenerator.
shouldGenerateMobs(WorldInfo, Random, int, int) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
  Gets if the server should generate Vanilla mobs after this ChunkGenerator.
shouldGenerateNoise() - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
  Gets if the server should generate Vanilla noise.
shouldGenerateNoise(WorldInfo, Random, int, int) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
  Gets if the server should generate Vanilla noise.
shouldGenerateStructures() - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
  Gets if the server should generate Vanilla structures after this ChunkGenerator.
shouldGenerateStructures(WorldInfo, Random, int, int) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
  Gets if the server should generate Vanilla structures after this ChunkGenerator.
shouldGenerateSurface() - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
  Gets if the server should generate Vanilla surface.
shouldGenerateSurface(WorldInfo, Random, int, int) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
  Gets if the server should generate Vanilla surface.
shouldSendChatPreviews() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  已过时。
  chat previews have been removed
shouldSendChatPreviews() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
  已过时。
  chat previews have been removed
shouldSendChatPreviews() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  已过时。
  chat previews have been removed
shouldSetSpawnLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedLeaveEvent
  Get if this event should set the new spawn location for the `Player`.
shouldShowToast() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementDisplay
  Whether to show a toast to the player when this advancement has been completed.
show() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
  已过时。
  请使用`BossBar.setVisible(boolean)`
SHOW_ACHIEVEMENT - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent.Action
  已过时。
SHOW_DEATH_MESSAGES - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
  是否在聊天框中显示玩家以及驯养宠物的死亡信息.
SHOW_ENTITY - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent.Action
SHOW_ITEM - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent.Action
SHOW_TEXT - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent.Action
showDemoScreen() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Shows the demo screen to the player, this screen is normally only seen in the demo version of the game.
showEntity(Plugin, Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Allows this player to see an entity that was previously hidden.
showPlayer(Player) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  已过时。
  另请参阅 `Player.showPlayer(Plugin, Player)`
showPlayer(Plugin, Player) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  让该玩家能看到之前被隐藏的玩家.
SHRIEK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
  Use `Integer` as DataType
SHRIEK - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
SHROOMLIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
SHROOMLIGHT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
SHROOMLIGHT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
Shulker - org.bukkit.entity中的接口
SHULKER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
SHULKER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
  A shulker box inventory, with 27 slots of type CONTAINER.
SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Directional`
SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Directional`
SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BlockStateMeta`
SHULKER_BOX_OPENED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
SHULKER_BOXES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all shulker boxes.
SHULKER_BULLET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
  Bullet fired by `EntityType.SHULKER`.
SHULKER_CLOSE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
  已过时。
SHULKER_OPEN - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
  已过时。
SHULKER_SHELL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
SHULKER_SHELL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SHULKER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
SHULKER_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
SHULKER_WASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
  Player cleaning a shulker box.
ShulkerBox - org.bukkit.block中的接口
  代表潜影盒方块状态.
ShulkerBullet - org.bukkit.entity中的接口
shutdown() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  关闭服务器, 停止一切在运行的东西.
shutdown() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  关闭服务器, 停止一切在运行的东西.
SIAMESE - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Cat.Type
SIAMESE_CAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Ocelot.Type
  已过时。
Side - org.bukkit.block.sign中的枚举
  表示告示牌的面。
SIDE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.RedstoneWire.Connection
  红石线沿着平面移动并进入 (强充能) 方块.
SIDEBAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
SIDEBAR_AQUA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
SIDEBAR_BLACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
SIDEBAR_BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
SIDEBAR_DARK_AQUA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
SIDEBAR_DARK_BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
SIDEBAR_DARK_GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
SIDEBAR_DARK_GREEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
SIDEBAR_DARK_PURPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
SIDEBAR_DARK_RED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
SIDEBAR_GOLD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
SIDEBAR_GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
SIDEBAR_GREEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
SIDEBAR_LIGHT_PURPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
SIDEBAR_RED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
SIDEBAR_WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
SIDEBAR_YELLOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
Sign - org.bukkit.material中的类
  已过时。
  all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use `BlockData`.
Sign - org.bukkit.block.data.type中的接口
Sign - org.bukkit.block中的接口
  代表告示牌或者墙上告示牌.
Sign() - 类的构造器 org.bukkit.material.Sign
  已过时。
Sign(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sign
  已过时。
Sign(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sign
  已过时。
  Magic value
SignChangeEvent - org.bukkit.event.block中的类
  在玩家设置牌子上的内容子时触发.
SignChangeEvent(Block, Player, String[]) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
  已过时。
SignChangeEvent(Block, Player, String[], Side) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
SIGNS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all regular signs.
SignSide - org.bukkit.block.sign中的接口
  表示告示牌的一面。
SILENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimPattern
  幽静盔甲纹饰 `Material.SILENCE_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE`.
SILENCE_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
SILENCE_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SILK_TOUCH - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
  附魔：精准采集
SILVER - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
  银色,或(R,G,B) 表示为 0xC0,0xC0,0xC0)
Silverfish - org.bukkit.entity中的接口
  代表蠹虫.
SILVERFISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
SILVERFISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
SILVERFISH_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
  当一条蠹虫从方块中生成时
SILVERFISH_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
SILVERFISH_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
SIMPLE_DUNGEON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
SimpleAttachableMaterialData - org.bukkit.material中的类
  已过时。
  all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use `BlockData`.
SimpleAttachableMaterialData(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.SimpleAttachableMaterialData
  已过时。
SimpleAttachableMaterialData(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.SimpleAttachableMaterialData
  已过时。
  Magic value
SimpleAttachableMaterialData(Material, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.SimpleAttachableMaterialData
  已过时。
SimpleCommandMap - org.bukkit.command中的类
SimpleCommandMap(Server) - 类的构造器 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
SimplePluginManager - org.bukkit.plugin中的类
  PluginManager的一种实现, 通常服务器使用的PluginManager实现就是本类.
SimplePluginManager(Server, SimpleCommandMap) - 类的构造器 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
SimpleRegistry(Class<T>) - 类的构造器 org.bukkit.Registry.SimpleRegistry
SimpleRegistry(Class<T>, Predicate<T>) - 类的构造器 org.bukkit.Registry.SimpleRegistry
SimpleServicesManager - org.bukkit.plugin中的类
  A simple services manager.
SimpleServicesManager() - 类的构造器 org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
simplex - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
SimplexNoiseGenerator - org.bukkit.util.noise中的类
  使用单纯形噪声发生器产生噪音.
SimplexNoiseGenerator() - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
SimplexNoiseGenerator(long) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
  使用给定的种子创建一个已设种子的SimplexNoiseGenerator.
SimplexNoiseGenerator(Random) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
  使用给定的Random创建一个已设种子的SimplexNoiseGenerator.
SimplexNoiseGenerator(World) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
  使用给定的World创建一个已设种子的SimplexNoiseGenerator.
SimplexOctaveGenerator - org.bukkit.util.noise中的类
  使用倍频创建单纯形噪声.
SimplexOctaveGenerator(long, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.SimplexOctaveGenerator
  使用给定的种子创建一个SimplexOctaveGenerator.
SimplexOctaveGenerator(Random, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.SimplexOctaveGenerator
  使用给定的`Random`创建一个SimplexOctaveGenerator.
SimplexOctaveGenerator(World, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.SimplexOctaveGenerator
  使用给定的World创建一个SimplexOctaveGenerator.
SING_GOAT_HORN - 类中的静态变量 org.bukkit.MusicInstrument
SINGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Chest.Type
  该箱子孤立, 没有与其它任何箱子相连, 且只有 27 个格子用来存放物品.
SINGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.DragType
  每个物品槽中会放置一个光标上的物品.
SINGLE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Bell.Attachment
  固定在一面墙上
Sittable - org.bukkit.entity中的接口
  An animal that can sit still.
SITTING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
  Entity is sitting.
size() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursorCollection
  Get the amount of cursors in this collection.
SizedFireball - org.bukkit.entity中的接口
  Represents a sized fireball.
Skeleton - org.bukkit.entity中的接口
  代表骷髅.
SKELETON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
SKELETON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
SKELETON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
  Skeleton is normally played when a Skeleton Head is on top of the note block.
SKELETON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
SKELETON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SkullType
  已过时。
SKELETON_CONVERTED_TO_STRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
  The sound played when a skeleton converts to a stray.
SKELETON_HORSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
SKELETON_HORSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Variant
  已过时。
  骷髅马.
SKELETON_HORSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
SKELETON_HORSE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
SKELETON_HORSE_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
SKELETON_SKULL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Rotatable`
SKELETON_SKULL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Rotatable`
SKELETON_SKULL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SkullMeta`
SKELETON_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
SKELETON_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
SKELETON_WALL_SKULL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Directional`
SKELETON_WALL_SKULL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Directional`
Skeleton.SkeletonType - org.bukkit.entity中的枚举
  已过时。
  classes are different types. This interface only remains in the Skeleton interface to preserve backwards compatibility.
SkeletonHorse - org.bukkit.entity中的接口
  Represents a SkeletonHorse - variant of `AbstractHorse`.
Skull - org.bukkit.material中的类
  已过时。
  all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use `BlockData`.
Skull - org.bukkit.block中的接口
  代表头颅.
Skull() - 类的构造器 org.bukkit.material.Skull
  已过时。
Skull(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Skull
  已过时。
  Instantiate a skull facing in a particular direction.
Skull(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Skull
  已过时。
Skull(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Skull
  已过时。
  Magic value
SKULL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
SKULL_AND_ROSES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
SKULL_BANNER_PATTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
SKULL_BANNER_PATTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SKULL_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
SKULL_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SkullMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
  代表头颅.
SkullType - org.bukkit中的枚举
  已过时。
  现在(Bukkit 1.13版本及以上)不同种类的头颅都有他们自己的常量了.
Slab - org.bukkit.block.data.type中的接口
  'type' 值代表台阶 (/半砖) 的状态 - 上台阶, 下台阶, 或占据了整个方块的双层台阶.
Slab.Type - org.bukkit.block.data.type中的枚举
  台阶的类型.
SLABS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all slabs.
sleep(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
  Attempts to make this villager sleep at the given location.
sleep(Location, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
  Attempts to make the entity sleep at the given location.
SLEEP_IN_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
SLEEPING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
  生物处于睡梦中...
SLIDING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
  Entity is sliding.
SLIM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.profile.PlayerTextures.SkinModel
  瘦模型, 相比于经典模型拥有更苗条的手臂 (Alex).
Slime - org.bukkit.entity中的接口
  代表史莱姆.
SLIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
SLIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
SLIME_BALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
SLIME_BALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SLIME_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
SLIME_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
SLIME_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SLIME_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
SLIME_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
SLIME_SPLIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
  当史莱姆分裂时
SlimeSplitEvent - org.bukkit.event.entity中的类
  当史莱姆死亡后分裂成小史莱姆时触发本事件
SlimeSplitEvent(Slime, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
SLOW_FALLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
SLOW_FALLING - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
  缓降.
SLOWNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
SLOWNESS - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
  缓慢.
SMALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Bamboo.Leaves
  小竹叶
SMALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CropState
  第三生长阶段.
SMALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.CocoaPlant.CocoaPlantSize
  已过时。
SMALL_AMETHYST_BUD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `AmethystCluster`
SMALL_AMETHYST_BUD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `AmethystCluster`
SMALL_AMETHYST_BUD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SMALL_DRIPLEAF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `SmallDripleaf`
SMALL_DRIPLEAF - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `SmallDripleaf`
SMALL_DRIPLEAF - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SMALL_DRIPLEAF_PLACEABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all blocks which small dripleaf can be placed on.
SMALL_END_ISLANDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
SMALL_FIREBALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
  A flying small fireball, such as thrown by a Blaze or player.
SMALL_FLAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
SMALL_FLOWERS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all small flowers.
SMALL_GUST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
SMALL_JUNGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
  小丛林树.
SMALL_STRIPES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
SmallDripleaf - org.bukkit.block.data.type中的接口
SmallFireball - org.bukkit.entity中的接口
  代表小的火球( `Fireball` ).
SMELTS_TO_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all blocks which smelt to glass in a furnace.
SMITE - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
  附魔：亡灵杀手
SMITHING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
  A smithing inventory, with 3 CRAFTING slots and 1 RESULT slot.
SMITHING_NEW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
  已过时。
  use `InventoryType.SMITHING`
SMITHING_TABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
SMITHING_TABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
SMITHING_TABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SMITHING_TABLE_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
  The sound played when a smithing table is being used.
SmithingInventory - org.bukkit.inventory中的接口
  Interface to the inventory of a Smithing table.
SmithingRecipe - org.bukkit.inventory中的类
  Represents a smithing recipe.
SmithingRecipe(NamespacedKey, ItemStack, RecipeChoice, RecipeChoice) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.SmithingRecipe
  已过时。
  as of Minecraft 1.20, smithing recipes are now separated into two distinct recipe types, `SmithingTransformRecipe` and `SmithingTrimRecipe`. This class now acts as a base class to these two classes and will do nothing when added to the server.
SmithingTransformRecipe - org.bukkit.inventory中的类
  Represents a smithing transform recipe.
SmithingTransformRecipe(NamespacedKey, ItemStack, RecipeChoice, RecipeChoice, RecipeChoice) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.SmithingTransformRecipe
  Create a smithing recipe to produce the specified result ItemStack.
SmithingTrimRecipe - org.bukkit.inventory中的类
  Represents a smithing trim recipe.
SmithingTrimRecipe(NamespacedKey, RecipeChoice, RecipeChoice, RecipeChoice) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.SmithingTrimRecipe
  Create a smithing recipe to produce the specified result ItemStack.
SmithItemEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
  Called when the recipe of an Item is completed inside a smithing table.
SmithItemEvent(InventoryView, InventoryType.SlotType, int, ClickType, InventoryAction) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.SmithItemEvent
SmithItemEvent(InventoryView, InventoryType.SlotType, int, ClickType, InventoryAction, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.SmithItemEvent
SMOKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
  烟雾效果
SMOKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
Smoker - org.bukkit.block中的接口
  代表烟熏炉.
SMOKER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
  A smoker inventory, with a RESULT slot, a CRAFTING slot, and a FUEL slot.
SMOKER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeBookSettingsChangeEvent.RecipeBookType
  Recipe book seen in smoker.
SMOKER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Furnace`
SMOKER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Furnace`
SMOKER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BlockStateMeta`
SmokingRecipe - org.bukkit.inventory中的类
  Represents a campfire recipe.
SmokingRecipe(NamespacedKey, ItemStack, RecipeChoice, float, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.SmokingRecipe
SmokingRecipe(NamespacedKey, ItemStack, Material, float, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.SmokingRecipe
SMOOTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SandstoneType
SMOOTH_BASALT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
SMOOTH_BASALT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
SMOOTH_BASALT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SMOOTH_CAMERA - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
SMOOTH_QUARTZ - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
SMOOTH_QUARTZ - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
SMOOTH_QUARTZ - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SMOOTH_QUARTZ_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Slab`
SMOOTH_QUARTZ_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Slab`
SMOOTH_QUARTZ_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SMOOTH_QUARTZ_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Stairs`
SMOOTH_QUARTZ_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Stairs`
SMOOTH_QUARTZ_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SMOOTH_RED_SANDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
SMOOTH_RED_SANDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
SMOOTH_RED_SANDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SMOOTH_RED_SANDSTONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Slab`
SMOOTH_RED_SANDSTONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Slab`
SMOOTH_RED_SANDSTONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SMOOTH_RED_SANDSTONE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Stairs`
SMOOTH_RED_SANDSTONE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Stairs`
SMOOTH_RED_SANDSTONE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SMOOTH_SANDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
SMOOTH_SANDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
SMOOTH_SANDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SMOOTH_SANDSTONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Slab`
SMOOTH_SANDSTONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Slab`
SMOOTH_SANDSTONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SMOOTH_SANDSTONE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Stairs`
SMOOTH_SANDSTONE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Stairs`
SMOOTH_SANDSTONE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SMOOTH_STONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
SMOOTH_STONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
SMOOTH_STONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SMOOTH_STONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Slab`
SMOOTH_STONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Slab`
SMOOTH_STONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SmoothBrick - org.bukkit.material中的类
  已过时。
  all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use `BlockData`.
SmoothBrick() - 类的构造器 org.bukkit.material.SmoothBrick
  已过时。
SmoothBrick(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.SmoothBrick
  已过时。
SmoothBrick(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.SmoothBrick
  已过时。
  Magic value
SNAPS_GOAT_HORN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all blocks which snap dropped goat horns.
SNARE_DRUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
  当音符盒在一个沙类方块的顶部时通常会以小军鼓的形式演奏。
SNEAK - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
SNEAK_TIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
SNEAKING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
  生物正在潜行.
SNEEZE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
Sniffer - org.bukkit.entity中的接口
  Represents a Sniffer.
SNIFFER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
SNIFFER_DIG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
  Plays sniffer digging sound
  Sniffer must have a target and be in `Sniffer.State.SEARCHING` or `Sniffer.State.DIGGING`
SNIFFER_DIGGABLE_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing blocks which can be dug by sniffers.
SNIFFER_DIGGING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
SNIFFER_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Hatchable`
SNIFFER_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Hatchable`
SNIFFER_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SNIFFER_EGG_HATCH_BOOST - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all blocks which booster sniffer egg hatching.
SNIFFER_EXPLORED_POSITIONS - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
SNIFFER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
SNIFFER_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
Sniffer.State - org.bukkit.entity中的枚举
  Represents the current state of the Sniffer.
SNIFFING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
  Entity is sniffing.
SNIFFING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Sniffer.State
SNOOPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
SNORT_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
SNORT_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SNOUT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimPattern
  猪鼻盔甲纹饰 `Material.SNOUT_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE`.
SNOUT_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
SNOUT_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
Snow - org.bukkit.block.data.type中的接口
  'layers' 值代表该方块堆积了多少层雪片.
SNOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Fox.Type
SNOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Snow`
SNOW - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Snow`
SNOW - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.Type
SNOW - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SNOW - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all snow blocks.
SNOW_ACCUMULATION_HEIGHT - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
SNOW_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
SNOW_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
SNOW_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SNOW_GOLEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
SNOW_GOLEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
SNOW_GOLEM_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
SNOW_GOLEM_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
SNOW_LAYER_CAN_SURVIVE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing blocks which snow can survive on.
SNOW_LAYER_CANNOT_SURVIVE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing blocks which snow cannot survive on.
Snowable - org.bukkit.block.data中的接口
  'snowy' 属性表示此方块是否被雪覆盖 (通常情况下时因为 "它" 的头顶下着雪).
Snowball - org.bukkit.entity中的接口
  代表雪球.
SNOWBALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
  A flying snowball.
SNOWBALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
SNOWBALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SNOWBALL_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
  Spawns the snowball breaking particles
SNOWFLAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
Snowman - org.bukkit.entity中的接口
  代表雪人实体.
SNOWY - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Wolf.Variant
SNOWY_BEACH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
SNOWY_PLAINS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
SNOWY_SLOPES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
SNOWY_TAIGA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
SOCIAL_INTERACTIONS - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
SOLID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarStyle
  将血条设置为一个部分
SONIC_BOOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
  来自`Warden`音波攻击造成的伤害.
SONIC_BOOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
SONIC_BOOM - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
SOUL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
SOUL_CAMPFIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Campfire`
SOUL_CAMPFIRE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Campfire`
SOUL_CAMPFIRE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BlockStateMeta`
SOUL_FIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
SOUL_FIRE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
SOUL_FIRE_BASE_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all soul fire base blocks.
SOUL_FIRE_FLAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
SOUL_LANTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Lantern`
SOUL_LANTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Lantern`
SOUL_LANTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SOUL_SAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
SOUL_SAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
SOUL_SAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SOUL_SAND_VALLEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
SOUL_SOIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
SOUL_SOIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
SOUL_SOIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SOUL_SPEED - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
  附魔：灵魂疾行
SOUL_SPEED_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all blocks affected by the soul speed enchantment.
SOUL_TORCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
SOUL_TORCH - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
SOUL_TORCH - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SOUL_WALL_TORCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Directional`
SOUL_WALL_TORCH - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Directional`
Sound - org.bukkit中的枚举
  服务器能给玩家发送的声音的一个枚举。
SOUND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect.Type
SoundCategory - org.bukkit中的枚举
  声音类别枚举.
SoundGroup - org.bukkit中的接口
  Represents a group of sounds for blocks that are played when various actions happen (ie stepping, breaking, hitting, etc).
SOUNDS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
  Sound keys.
SOURCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.HopperInventorySearchEvent.ContainerType
  The source container the hopper is looking for.
SOURCE_ONLY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.FluidCollisionMode
  仅与源流体块碰撞.
SOUTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
SOUTH_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
SOUTH_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.Rail.Shape
  The rail forms a curve connecting the south and east faces of the block.
SOUTH_SOUTH_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
SOUTH_SOUTH_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
SOUTH_UP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Crafter.Orientation
SOUTH_UP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw.Orientation
SOUTH_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
SOUTH_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.Rail.Shape
  The rail forms a curve connecting the south and west faces of the block.
SPARSE_JUNGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
spawn(Location, Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
  在指定的`位置`根据给定的类生成一个实体.
spawn(Location, Class<T>, boolean, Consumer<? super T>) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
  Creates a new entity at the given `Location` with the supplied function run before the entity is added to the world.
spawn(Location, Class<T>, Consumer<? super T>) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
  Spawn an entity of a specific class at the given `Location`, with the supplied function run before the entity is added to the world.
spawn(Location, Class<T>, CreatureSpawnEvent.SpawnReason, boolean, Consumer<? super T>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Creates a new entity at the given `Location` with the supplied function run before the entity is added to the world.
SPAWN_BONUS_CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
SPAWN_CHUNK_RADIUS - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
  The number of chunks around spawn which will be kept loaded at all times.
SPAWN_DEATH_SMOKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
  Spawns death smoke particles
SPAWN_RADIUS - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
  首次进入服务器的玩家和没有重生点的死亡玩家在重生时与世界重生点坐标的距离.
spawnArrow(Location, Vector, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  在指定的`位置`创建一个`箭`的实体.
spawnArrow(Location, Vector, float, float, Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Creates an arrow entity of the given class at the given `Location`
SpawnCategory - org.bukkit.entity中的枚举
  Represents groups of entities with shared spawn behaviors and mob caps.
SpawnChangeEvent - org.bukkit.event.world中的类
  一个在世界的出生点被改变时调用的事件.包含这个世界之前的出生点.
SpawnChangeEvent(World, Location) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.SpawnChangeEvent
SpawnEgg - org.bukkit.material中的类
  已过时。
  请使用 `SpawnEggMeta`
SpawnEgg() - 类的构造器 org.bukkit.material.SpawnEgg
  已过时。
SpawnEgg(byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.SpawnEgg
  已过时。
  不安全的参数
SpawnEgg(EntityType) - 类的构造器 org.bukkit.material.SpawnEgg
  已过时。
SpawnEgg(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.SpawnEgg
  已过时。
  不安全的参数
SpawnEggMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
  代表刷怪蛋和它刷出的实体的类型.
spawnEntity(Location, EntityType) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
  在指定的`位置`创建一个实体.
spawnEntity(Location, EntityType, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
  Creates a new entity at the given `Location`.
Spawner - org.bukkit.spawner中的接口
  Represents an entity spawner.
SPAWNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
  当生物由于刷怪箱生成时
SPAWNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent.Cause
  由刷怪笼触发.
SPAWNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
SPAWNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
SPAWNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BlockStateMeta`
SPAWNER_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
  当生物由于刷怪蛋生成时
SPAWNER_MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
SpawnerEntry - org.bukkit.block.spawner中的类
  Represents a weighted spawn potential that can be added to a monster spawner.
SpawnerEntry(EntitySnapshot, int, SpawnRule) - 类的构造器 org.bukkit.block.spawner.SpawnerEntry
SpawnerEntry(EntitySnapshot, int, SpawnRule, SpawnerEntry.Equipment) - 类的构造器 org.bukkit.block.spawner.SpawnerEntry
SpawnerEntry.Equipment - org.bukkit.block.spawner中的类
  Represents the equipment loot table applied to a spawned entity.
SpawnerMinecart - org.bukkit.entity.minecart中的接口
  代表有`刷怪箱`在里面的矿车（即刷怪箱矿车）.
SpawnerSpawnEvent - org.bukkit.event.entity中的类
  当刷怪笼刷出实体时触发本事件.
SpawnerSpawnEvent(Entity, CreatureSpawner) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.SpawnerSpawnEvent
spawnFallingBlock(Location, BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  在指定的`位置`根据给定的`BlockData`生成一个`掉落中的方块`实体。
spawnFallingBlock(Location, MaterialData) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Spawn a `FallingBlock` entity at the given `Location` of the specified `MaterialData`.
spawnFallingBlock(Location, Material, byte) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  已过时。
  不安全的参数
spawnParticle(Particle, double, double, double, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  在指定位置产生粒子效果 (the number of times specified by count).
spawnParticle(Particle, double, double, double, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double, double, T) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double, double, T) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double, double, T, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double, double, T, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double, T) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double, T) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, double, double, double, int, T) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, double, double, double, int, T) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, Location, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  在指定位置产生粒子效果 (the number of times specified by count).
spawnParticle(Particle, Location, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double, double, T) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double, double, T) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double, double, T, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double, double, T, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double, T) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double, T) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, Location, int, T) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  在指定位置产生粒子效果 (the number of times specified by count).
spawnParticle(Particle, Location, int, T) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
SpawnRule - org.bukkit.block.spawner中的类
  Represents a spawn rule that controls what conditions an entity from a monster spawner can spawn.
SpawnRule(int, int, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.block.spawner.SpawnRule
  Constructs a new SpawnRule.
SPECTATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
  由旁观者菜单传送到一个实体/玩家.
SPECTATOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.GameMode
  旁观模式，在任何地方都不能进行交互，看不见普通玩家.旁观者会一直处于飞行状态.处于旁观模式时不会受到伤害，除了虚空或/kill伤害。
SPECTATOR_OUTLINES - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
SPECTATORS_GENERATE_CHUNKS - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
  是否允许旁观模式的玩家生成区块.
SPECTRAL_ARROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
  Like `EntityType.ARROW` but causes the `PotionEffectType.GLOWING` effect on all team members.
SPECTRAL_ARROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
SPECTRAL_ARROW - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SpectralArrow - org.bukkit.entity中的接口
  Represents a spectral arrow.
SPEED - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
  速度.
SPELL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
  When an entity is created by a cast spell.
Spellcaster - org.bukkit.entity中的接口
  代表会施法的灾厄村民 (目前只有唤魔者和幻术师).
Spellcaster.Spell - org.bukkit.entity中的枚举
  代表实体当前使用的咒语.
Spider - org.bukkit.entity中的接口
  代表蜘蛛.
SPIDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
SPIDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
SPIDER_EYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
SPIDER_EYE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SPIDER_SPAWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
  当蜘蛛在困难模式下生成时获得效果时.
SPIDER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
SPIDER_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
spigot() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
spigot() - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandSender
spigot() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
spigot() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LightningStrike
spigot() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
spigot() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
spigot() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
spigot() - 接口中的方法 org.bukkit.World
Spigot() - 类的构造器 org.bukkit.command.CommandSender.Spigot
Spigot() - 类的构造器 org.bukkit.entity.Entity.Spigot
Spigot() - 类的构造器 org.bukkit.entity.LightningStrike.Spigot
Spigot() - 类的构造器 org.bukkit.entity.Player.Spigot
Spigot() - 类的构造器 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Spigot
Spigot() - 类的构造器 org.bukkit.Server.Spigot
Spigot() - 类的构造器 org.bukkit.World.Spigot
SPIN_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
  生物使用三叉戟在水/雨/雪中激流(快速移动).
SPIRE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimPattern
  尖塔盔甲纹饰 `Material.SPIRE_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE`.
SPIRE_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
SPIRE_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SPIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
SPIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
SPLASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
SPLASH - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
SPLASH_POTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
SPLASH_POTION - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `PotionMeta`
SplashPotion - org.bukkit.entity中的接口
  已过时。
  splash status depends on only on the potion item.
SPLIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent.TransformReason
  史莱姆分裂成多个小史莱姆.
SPONGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
SPONGE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
SPONGE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SPONGE_DRY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
  The particles shown when a sponge dries in an ultra warm world (nether).
SpongeAbsorbEvent - org.bukkit.event.block中的类
  当海绵吸水时触发本事件.
SpongeAbsorbEvent(Block, List<BlockState>) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.SpongeAbsorbEvent
SPORE_BLOSSOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
SPORE_BLOSSOM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
SPORE_BLOSSOM - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SPORE_BLOSSOM_AIR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
SPOTTED - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Wolf.Variant
SPOTTY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
SPREAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent.IgniteCause
  方块由于火的蔓延而被点燃
SPRINT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
  Player sprints one centimeter
SPRINT - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
SPRINT_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
SPRUCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Boat.Type
SPRUCE_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
SPRUCE_BOAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SPRUCE_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Switch`
SPRUCE_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Switch`
SPRUCE_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SPRUCE_CHEST_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
SPRUCE_CHEST_BOAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SPRUCE_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Door`
SPRUCE_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Door`
SPRUCE_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SPRUCE_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Fence`
SPRUCE_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Fence`
SPRUCE_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SPRUCE_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Gate`
SPRUCE_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Gate`
SPRUCE_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SPRUCE_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `HangingSign`
SPRUCE_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `HangingSign`
SPRUCE_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BlockStateMeta`
SPRUCE_LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Leaves`
SPRUCE_LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Leaves`
SPRUCE_LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SPRUCE_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Orientable`
SPRUCE_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Orientable`
SPRUCE_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SPRUCE_LOGS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all spruce log and bark variants.
SPRUCE_PLANKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
SPRUCE_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
SPRUCE_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SPRUCE_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Powerable`
SPRUCE_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Powerable`
SPRUCE_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SPRUCE_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Sapling`
SPRUCE_SAPLING - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Sapling`
SPRUCE_SAPLING - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SPRUCE_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Sign`
SPRUCE_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Sign`
SPRUCE_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BlockStateMeta`
SPRUCE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Slab`
SPRUCE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Slab`
SPRUCE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SPRUCE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Stairs`
SPRUCE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Stairs`
SPRUCE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SPRUCE_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `TrapDoor`
SPRUCE_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `TrapDoor`
SPRUCE_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SPRUCE_WALL_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `WallHangingSign`
SPRUCE_WALL_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `WallHangingSign`
SPRUCE_WALL_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `WallSign`
SPRUCE_WALL_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `WallSign`
SPRUCE_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Orientable`
SPRUCE_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Orientable`
SPRUCE_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SPYGLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
SPYGLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SQRT_3 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
SQRT_5 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
square(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
SQUARE_BOTTOM_LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
SQUARE_BOTTOM_RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
SQUARE_TOP_LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
SQUARE_TOP_RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
Squid - org.bukkit.entity中的接口
  代表鱿鱼.
SQUID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
SQUID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
SQUID_INK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
SQUID_ROTATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
  Resets squid rotation.
SQUID_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
SQUID_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
STAGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
STAGE_ONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.NetherWartsState
  第一生长阶段.
STAGE_TWO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.NetherWartsState
  第二生长阶段.
Stairs - org.bukkit.material中的类
  已过时。
  all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use `BlockData`.
Stairs - org.bukkit.block.data.type中的接口
  'shape' 值代表阶梯方块的材质和碰撞箱的类型.
Stairs(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Stairs
  已过时。
Stairs(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Stairs
  已过时。
  Magic value
STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all stairs.
Stairs.Shape - org.bukkit.block.data.type中的枚举
  一个阶梯方块可能的的形状 - 用于创建转角的阶梯.
STAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.JukeboxSong
STALAGMITE - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
StandardMessenger - org.bukkit.plugin.messaging中的类
  `Messenger`的标准实现.
StandardMessenger() - 类的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
STANDING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
  生物普通站立姿态.
STANDING_SIGNS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all standing signs.
STAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.FireworkEffect.Type
  星形效果。
START - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.DragonBattle.RespawnPhase
  The crystal beams are directed upwards into the sky.
startDancing() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Allay
  Force sets the dancing status of the allay.
startDancing(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Allay
  Causes the allay to start dancing because of the provided jukebox location.
STARTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.conversations.Conversation.ConversationState
startPlaying() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Jukebox
  Starts the jukebox playing if there is a record.
startsWithIgnoreCase(String, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.StringUtil
  检查一个字符串是否以另一个字符串开头, 不区分大小写.
startTiming() - 类中的方法 org.spigotmc.CustomTimingsHandler
  开始对某段代码的计时并持续跟踪.
startTrackingEntity(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.block.TrialSpawner
  Force this spawner to start tracking the provided entity.
startTrackingPlayer(Player) - 接口中的方法 org.bukkit.block.TrialSpawner
  Force this spawner to start tracking the provided player.
STARTUP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.server.ServerLoadEvent.LoadType
STARTUP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.plugin.PluginLoadOrder
  表示插件会在服务器启动时加载
STARVATION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
  当饥饿值为空时受到的伤害.
STARVE - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
statistic - 类中的变量 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
statistic(Statistic) - 接口中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.Criteria
  Get a `Criteria` for the specified statistic.
statistic(Statistic, EntityType) - 接口中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.Criteria
  Get a `Criteria` for the specified statistic pertaining to an entity type.
statistic(Statistic, Material) - 接口中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.Criteria
  Get a `Criteria` for the specified statistic pertaining to blocks or items.
Statistic - org.bukkit中的枚举
  表示被服务器监测的统计数据
STATISTIC - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
  Server statistics.
Statistic.Type - org.bukkit中的枚举
  统计数据的种类
STATUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ServerLinks.Type
Steerable - org.bukkit.entity中的接口
  Represents an entity which may be saddled, ridden and steered using an item.
STEM_SIDES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
  4个侧面都是蘑菇茎材质，上面和下面是气孔材质
Step - org.bukkit.material中的类
  已过时。
  all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use `BlockData`.
Step() - 类的构造器 org.bukkit.material.Step
  已过时。
Step(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Step
  已过时。
Step(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Step
  已过时。
  不安全的参数
STEP - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
STEP_SOUND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
  方块被破坏的声音
stepGameIfFrozen(int) - 接口中的方法 org.bukkit.ServerTickManager
  Steps the game a certain amount of ticks if the server is currently frozen.
STICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
STICK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
STICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
  当音符盒在一个玻璃方块的顶部时通常会以鼓槌的形式演奏。
STICKY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.TechnicalPiston.Type
  有粘性的活塞, 会在回缩时把方块带回来
STICKY_PISTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Piston`
STICKY_PISTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Piston`
STICKY_PISTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
STING - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
STONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
STONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
STONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
STONE_AXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
STONE_AXE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
STONE_BRICK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Slab`
STONE_BRICK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Slab`
STONE_BRICK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
STONE_BRICK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Stairs`
STONE_BRICK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Stairs`
STONE_BRICK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
STONE_BRICK_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Wall`
STONE_BRICK_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Wall`
STONE_BRICK_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
STONE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
STONE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
STONE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
STONE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all regular/mossy/cracked/chiseled stone bricks.
STONE_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Switch`
STONE_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Switch`
STONE_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
STONE_BUTTONS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all stone buttons.
STONE_HOE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
STONE_HOE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
STONE_ORE_REPLACEABLES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all blocks that may be replaced by ores.
STONE_PICKAXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
STONE_PICKAXE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
STONE_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Powerable`
STONE_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Powerable`
STONE_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
STONE_PRESSURE_PLATES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all stone pressure plates.
STONE_SHOVEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
STONE_SHOVEL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
STONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Slab`
STONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Slab`
STONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
STONE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Stairs`
STONE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Stairs`
STONE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
STONE_SWORD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
STONE_SWORD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
STONECUTTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
  Stonecutter inventory with 1 CRAFTING slot, and 1 RESULT slot.
STONECUTTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Directional`
STONECUTTER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Directional`
STONECUTTER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
StonecutterInventory - org.bukkit.inventory中的接口
  Interface to the inventory of a Stonecutter.
StonecuttingRecipe - org.bukkit.inventory中的类
  Represents a Stonecutting recipe.
StonecuttingRecipe(NamespacedKey, ItemStack, RecipeChoice) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.StonecuttingRecipe
  Create a cooking recipe to craft the specified ItemStack.
StonecuttingRecipe(NamespacedKey, ItemStack, Material) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.StonecuttingRecipe
  Create a Stonecutting recipe to craft the specified ItemStack.
STONY_PEAKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
STONY_SHORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
stopAllSounds() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  停止播放所有声音.
stopDancing() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Allay
  Makes the allay stop dancing.
STOPPED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Raid.RaidStatus
  袭击被终止.
stopPlaying() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Jukebox
  使唱片机停止播放, 但不弹出唱片.
stopSound(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  停止播放指定的声音.
stopSound(String, SoundCategory) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  停止播放指定的声音.
stopSound(Sound) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  停止播放指定的声音.
stopSound(SoundCategory) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Stop the specified sound category from playing.
stopSound(Sound, SoundCategory) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  停止播放指定的声音.
stopSprinting() - 接口中的方法 org.bukkit.ServerTickManager
  Stops the current sprint if one is currently happening.
stopStepping() - 接口中的方法 org.bukkit.ServerTickManager
  Stops the current stepping if stepping is occurring.
stopTiming() - 类中的方法 org.spigotmc.CustomTimingsHandler
  停止对某段代码的计时.
stopTrackingEntity(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.block.TrialSpawner
  Force this spawner to stop tracking the provided entity.
stopTrackingPlayer(Player) - 接口中的方法 org.bukkit.block.TrialSpawner
  Force this spawner to stop tracking the provided player.
StorageMinecart - org.bukkit.entity.minecart中的接口
  代表运输矿车，你可以使用`InventoryHolder`里的方法来访问.
storeCookie(NamespacedKey, byte[]) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Stores a cookie in this player's client.
STRAD - 接口中的静态变量 org.bukkit.JukeboxSong
STRAFING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
  末影龙会飞向目标玩家并在 64 格内发射火球.
STRAIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Stairs.Shape
  普通的阶梯方块
STRAIGHT_CROSS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
Stray - org.bukkit.entity中的接口
  Represents a Stray - variant of `AbstractSkeleton`.
STRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
STRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Skeleton.SkeletonType
  已过时。
  Stray skeleton.
STRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
STRAY_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
STRAY_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
stream() - 类中的方法 org.bukkit.Registry.SimpleRegistry
stream() - 接口中的方法 org.bukkit.Registry
  Returns a new stream, which contains all registry items, which are registered to the registry.
STRENGTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
STRENGTH - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
  力量.
Strider - org.bukkit.entity中的接口
  Represents a Strider.
STRIDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
STRIDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
STRIDER_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
STRIDER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
STRIDER_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
STRIDER_WARM_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all warm strider blocks.
StriderTemperatureChangeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
  Called when a `Strider`'s temperature has changed as a result of entering or exiting blocks it considers warm.
StriderTemperatureChangeEvent(Strider, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.StriderTemperatureChangeEvent
strikeLightning(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  在指定的`位置`劈下闪电.
strikeLightning(Location, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.World.Spigot
  已过时。
  sound is now client side and cannot be removed
strikeLightningEffect(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  在指定的`位置`劈下不会造成伤害的闪电.
strikeLightningEffect(Location, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.World.Spigot
  已过时。
  sound is now client side and cannot be removed
strikethrough(boolean) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
  Sets whether the current part is strikethrough.
STRIKETHROUGH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
  删除线: 删除线
STRIKETHROUGH - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
  删除线: 删除线
STRING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
STRING - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
STRING - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
  已过时。
STRING - 接口中的静态变量 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
StringPrompt - org.bukkit.conversations中的类
  StringPrompt is the base class for any prompt that accepts an arbitrary string from the user.
StringPrompt() - 类的构造器 org.bukkit.conversations.StringPrompt
strings() - 类中的方法 org.bukkit.persistence.ListPersistentDataTypeProvider
  Provides a shared `ListPersistentDataType` that is capable of storing lists of strings.
StringUtil - org.bukkit.util中的类
StringUtil() - 类的构造器 org.bukkit.util.StringUtil
STRIP_COLOR_PATTERN - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
  用于移除所有颜色代码的正则表达式
stripColor(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.ChatColor
  去除给定消息的所有颜色代码.
stripColor(String) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.ChatColor
  去除给定消息的所有颜色代码.
STRIPE_BOTTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
STRIPE_CENTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
STRIPE_DOWNLEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
STRIPE_DOWNRIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
STRIPE_LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
STRIPE_MIDDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
STRIPE_RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
STRIPE_TOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
STRIPED - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Wolf.Variant
STRIPEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
STRIPPED_ACACIA_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Orientable`
STRIPPED_ACACIA_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Orientable`
STRIPPED_ACACIA_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
STRIPPED_ACACIA_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Orientable`
STRIPPED_ACACIA_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Orientable`
STRIPPED_ACACIA_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
STRIPPED_BAMBOO_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Orientable`
STRIPPED_BAMBOO_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Orientable`
STRIPPED_BAMBOO_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
STRIPPED_BIRCH_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Orientable`
STRIPPED_BIRCH_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Orientable`
STRIPPED_BIRCH_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
STRIPPED_BIRCH_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Orientable`
STRIPPED_BIRCH_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Orientable`
STRIPPED_BIRCH_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
STRIPPED_CHERRY_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Orientable`
STRIPPED_CHERRY_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Orientable`
STRIPPED_CHERRY_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
STRIPPED_CHERRY_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Orientable`
STRIPPED_CHERRY_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Orientable`
STRIPPED_CHERRY_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
STRIPPED_CRIMSON_HYPHAE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Orientable`
STRIPPED_CRIMSON_HYPHAE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Orientable`
STRIPPED_CRIMSON_HYPHAE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
STRIPPED_CRIMSON_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Orientable`
STRIPPED_CRIMSON_STEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Orientable`
STRIPPED_CRIMSON_STEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
STRIPPED_DARK_OAK_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Orientable`
STRIPPED_DARK_OAK_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Orientable`
STRIPPED_DARK_OAK_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
STRIPPED_DARK_OAK_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Orientable`
STRIPPED_DARK_OAK_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Orientable`
STRIPPED_DARK_OAK_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
STRIPPED_JUNGLE_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Orientable`
STRIPPED_JUNGLE_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Orientable`
STRIPPED_JUNGLE_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
STRIPPED_JUNGLE_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Orientable`
STRIPPED_JUNGLE_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Orientable`
STRIPPED_JUNGLE_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
STRIPPED_MANGROVE_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Orientable`
STRIPPED_MANGROVE_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Orientable`
STRIPPED_MANGROVE_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
STRIPPED_MANGROVE_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Orientable`
STRIPPED_MANGROVE_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Orientable`
STRIPPED_MANGROVE_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
STRIPPED_OAK_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Orientable`
STRIPPED_OAK_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Orientable`
STRIPPED_OAK_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
STRIPPED_OAK_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Orientable`
STRIPPED_OAK_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Orientable`
STRIPPED_OAK_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
STRIPPED_SPRUCE_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Orientable`
STRIPPED_SPRUCE_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Orientable`
STRIPPED_SPRUCE_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
STRIPPED_SPRUCE_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Orientable`
STRIPPED_SPRUCE_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Orientable`
STRIPPED_SPRUCE_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
STRIPPED_WARPED_HYPHAE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Orientable`
STRIPPED_WARPED_HYPHAE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Orientable`
STRIPPED_WARPED_HYPHAE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
STRIPPED_WARPED_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Orientable`
STRIPPED_WARPED_STEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Orientable`
STRIPPED_WARPED_STEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
STRONG_HARMING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
STRONG_HEALING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
STRONG_LEAPING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
STRONG_POISON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
STRONG_REGENERATION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
STRONG_SLOWNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
STRONG_STRENGTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
STRONG_SWIFTNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
STRONG_TURTLE_MASTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
STRONGHOLD - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
STRONGHOLD - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.StructureType
STRONGHOLD - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
  已过时。
  Strongholds are underground structures that consist of many rooms, libraries, and an end portal room.
STRONGHOLD_CORRIDOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
STRONGHOLD_CROSSING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
STRONGHOLD_LIBRARY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
Structure - org.bukkit.generator.structure中的类
  Represent a Structure from the world.
Structure - org.bukkit.block中的接口
  代表结构方块, 其可从文件中加载方块或保存方块到文件.
Structure - org.bukkit.structure中的接口
  Represents a structure.
Structure() - 类的构造器 org.bukkit.generator.structure.Structure
STRUCTURE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
  Server structures.
STRUCTURE_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `StructureBlock`
STRUCTURE_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `StructureBlock`
STRUCTURE_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BlockStateMeta`
STRUCTURE_TYPE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
  Server structure types.
STRUCTURE_VOID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
STRUCTURE_VOID - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
STRUCTURE_VOID - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
StructureBlock - org.bukkit.block.data.type中的接口
  'mode' 值代表结构方块可执行的不同行为模式.
StructureBlock.Mode - org.bukkit.block.data.type中的枚举
  结构方块的执行模式.
StructureGrowEvent - org.bukkit.event.world中的类
  当一个有机结构试图生长的时调用此事件(树苗 -> 树, 蘑菇 -> 巨型蘑菇, 自然生长的或使用骨粉生长的).
StructureGrowEvent(Location, TreeType, boolean, Player, List<BlockState>) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
StructureManager - org.bukkit.structure中的接口
StructurePiece - org.bukkit.generator.structure中的接口
  Represents an individual part of a `GeneratedStructure`.
StructureRotation - org.bukkit.block.structure中的枚举
  代表`结构方块`如何旋转.
StructureSearchResult - org.bukkit.util中的接口
  Holds the result of searching for a structure.
StructureType - org.bukkit.generator.structure中的类
  Represent a StructureType of a `Structure`.
StructureType - org.bukkit中的类
  已过时。
  This class does not represent the structures of a world well. Use `Structure` or `StructureType` instead.
StructureType() - 类的构造器 org.bukkit.generator.structure.StructureType
subscribeToDefaultPerms(boolean, Permissible) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
  为普通玩家/op默认权限订阅指定`Permissible`.
subscribeToDefaultPerms(boolean, Permissible) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
subscribeToPermission(String, Permissible) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
  以指定的权限名订阅与其有关的 Permissible.
subscribeToPermission(String, Permissible) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
subtract(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.Location
  从本位置的坐标中减去另一个位置的坐标.
subtract(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
  创建一个新的EulerAngle,这个新的欧拉角将给定的三个轴的弧度均减去某个偏移量.
subtract(Location) - 类中的方法 org.bukkit.Location
  将本位置的坐标减去另一个位置的坐标.
subtract(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.Location
  从本位置的坐标中减去向量的坐标.
subtract(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
  从本向量的坐标中减去另一个向量的坐标.
SUBTRACT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Comparator.Mode
  减法器模式.
SUCCESSFULLY_LOADED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent.Status
  资源包成功地下载并应用到了客户端.
SUFFOCATION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
  被方块卡住受到的伤害.
SUGAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
SUGAR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SUGAR_CANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Ageable`
SUGAR_CANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Ageable`
SUGAR_CANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SUGGEST_COMMAND - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent.Action
  Inserts the string given by `ClickEvent.value` into the player's text box.
SUICIDE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
  Damage caused by committing suicide.
SUMMON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Evoker.Spell
  已过时。
  召唤恼鬼.
SUMMON_VEX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Spellcaster.Spell
  召唤恼鬼.
SUMMONING_DRAGON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.DragonBattle.RespawnPhase
  All crystals (including those from the pillars) are aimed towards the sky.
SUMMONING_PILLARS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.DragonBattle.RespawnPhase
  The crystal beams are directed from pillar to pillar, regenerating their crystals if necessary.
SUNFLOWER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Bisected`
SUNFLOWER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Bisected`
SUNFLOWER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SUNFLOWER_PLAINS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
SUNFLOWERS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
SUNSET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
SUNSTREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
SUPPORT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ServerLinks.Type
SURVIVAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.GameMode
  生存模式，是普通的游戏类型，没有特别的特性.
SUSPICIOUS_GRAVEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Brushable`
SUSPICIOUS_GRAVEL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Brushable`
SUSPICIOUS_GRAVEL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BlockStateMeta`
SUSPICIOUS_SAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Brushable`
SUSPICIOUS_SAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Brushable`
SUSPICIOUS_SAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BlockStateMeta`
SUSPICIOUS_STEW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
SUSPICIOUS_STEW - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SuspiciousStewMeta`
SuspiciousSand - org.bukkit.block中的接口
  已过时。
SuspiciousStewMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
  代表能够设置自定义药水效果的迷之炖菜.
SWAMP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
SWAMP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
  沼泽树(旁边有藤蔓).
SWAMP - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.Type
SWAMP_HUT - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
SWAMP_HUT - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.StructureType
SWAMP_HUT - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
SWAMP_HUT - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
  已过时。
  Swamp huts (also known as witch huts) generate in swamp biomes and have the ability to spawn witches.
SWAP_HAND_ITEMS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
  Entity swaps the items in their hand and offhand
SWAP_HANDS - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
SWAP_OFFHAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
  The "swap item with offhand" key (defaults to F).
SWAP_WITH_CURSOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
  光标上的物品与所单击的格子中的物品相互交换.
SWEEP_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityKnockbackEvent.KnockbackCause
  Knockback caused by a sweeping attack.
SWEEP_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
SWEEPING_EDGE - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
  附魔：横扫之刃
SWEET_BERRIES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
SWEET_BERRIES - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SWEET_BERRY_BUSH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Ageable`
SWEET_BERRY_BUSH - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Ageable`
SWEET_BERRY_BUSH - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
SWIFT_SNEAK - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
  附魔：迅捷潜行
SWIFTNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
SWIM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
  Player swims one centimeter
SWIM - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
SWIM_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
SWIMMING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
  生物在游泳.
swingMainHand() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  让此实体挥动其主手。
swingOffHand() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  让此实体挥动其副手。
Switch - org.bukkit.block.data.type中的接口
Switch.Face - org.bukkit.block.data.type中的枚举
  已过时。
  请使用 `FaceAttachable.AttachedFace`
SWORD_EFFICIENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all blocks that can be efficiently mined with a sword.
SYSTEM - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.ChatMessageType

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常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格