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常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格

## B

B - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Note.Tone
BACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.DecoratedPot.Side
BACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.sign.Side
  表示告示牌的背面
BACK - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
BACKYARD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
BAD_OMEN - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
  不祥之兆.
BAD_RESPAWN_POINT - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
BADLANDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
BADLANDS_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all badlands terracotta.
bake() - 类中的方法 org.bukkit.event.HandlerList
  合并(bake)一个HashMap和ArrayLists到二维数组 - 如果不必要，什么也不会做.
bakeAll() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.HandlerList
  合并(bake)所有处理器列表.最好用在所有正常的事件注册完毕后,即所有插件都加载完了,如果你使用fevents插件系统.
BAKED_POTATO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BAKED_POTATO - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.FireworkEffect.Type
  小型球状效果。
BALL_LARGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.FireworkEffect.Type
  大型球状效果。
Bamboo - org.bukkit.block.data.type中的接口
  'leaves' 值代表该竹子方块上叶子的大小.
BAMBOO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Boat.Type
BAMBOO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Bamboo`
BAMBOO - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Bamboo`
BAMBOO - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BAMBOO_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Orientable`
BAMBOO_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Orientable`
BAMBOO_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BAMBOO_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all bamboo blocks.
BAMBOO_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Switch`
BAMBOO_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Switch`
BAMBOO_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BAMBOO_CHEST_RAFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BAMBOO_CHEST_RAFT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BAMBOO_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Door`
BAMBOO_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Door`
BAMBOO_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BAMBOO_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Fence`
BAMBOO_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Fence`
BAMBOO_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BAMBOO_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Gate`
BAMBOO_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Gate`
BAMBOO_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BAMBOO_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `HangingSign`
BAMBOO_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `HangingSign`
BAMBOO_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BlockStateMeta`
BAMBOO_JUNGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
BAMBOO_MOSAIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BAMBOO_MOSAIC - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BAMBOO_MOSAIC - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BAMBOO_MOSAIC_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Slab`
BAMBOO_MOSAIC_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Slab`
BAMBOO_MOSAIC_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BAMBOO_MOSAIC_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Stairs`
BAMBOO_MOSAIC_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Stairs`
BAMBOO_MOSAIC_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BAMBOO_PLANKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BAMBOO_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BAMBOO_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BAMBOO_PLANTABLE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag denoting all blocks bamboo may be planted on.
BAMBOO_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Powerable`
BAMBOO_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Powerable`
BAMBOO_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BAMBOO_RAFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BAMBOO_RAFT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BAMBOO_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BAMBOO_SAPLING - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BAMBOO_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Sign`
BAMBOO_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Sign`
BAMBOO_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BlockStateMeta`
BAMBOO_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Slab`
BAMBOO_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Slab`
BAMBOO_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BAMBOO_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Stairs`
BAMBOO_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Stairs`
BAMBOO_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BAMBOO_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `TrapDoor`
BAMBOO_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `TrapDoor`
BAMBOO_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BAMBOO_WALL_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `WallHangingSign`
BAMBOO_WALL_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `WallHangingSign`
BAMBOO_WALL_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `WallSign`
BAMBOO_WALL_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `WallSign`
Bamboo.Leaves - org.bukkit.block.data.type中的枚举
  竹叶的大小.
ban(String, Duration, String) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
  Adds this user to the `ProfileBanList`.
ban(String, Duration, String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Adds this user to the `ProfileBanList`.
ban(String, Instant, String) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
  Adds this user to the `ProfileBanList`.
ban(String, Instant, String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Adds this user to the `ProfileBanList`.
ban(String, Date, String) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
  Adds this user to the `ProfileBanList`.
ban(String, Date, String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Adds this user to the `ProfileBanList`.
BANE_OF_ARTHROPODS - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
  附魔：节肢杀手
BanEntry<T> - org.bukkit中的接口
  封禁列表里的单个封禁条目.
banIp(String, Duration, String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Adds this user's current IP address to the `IpBanList`.
banIp(String, Instant, String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Adds this user's current IP address to the `IpBanList`.
banIp(String, Date, String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Adds this user's current IP address to the `IpBanList`.
banIP(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  已过时。
  参见 `Bukkit.banIP(InetAddress)`
banIP(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  已过时。
  参见 `Server.banIP(InetAddress)`
banIP(InetAddress) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  封禁指定的IP地址.
banIP(InetAddress) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  封禁指定的IP地址.
BANJO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
  Banjo is normally played when a note block is on top of a hay block.
BanList<T> - org.bukkit中的接口
  一个封禁列表，包含了一些`封禁类型`
BanList.Type - org.bukkit中的枚举
  封禁类型.
Banner - org.bukkit.material中的类
  已过时。
  all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use `BlockData`.
Banner - org.bukkit.block中的接口
  代表旗帜.
Banner() - 类的构造器 org.bukkit.material.Banner
  已过时。
Banner(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Banner
  已过时。
Banner(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Banner
  已过时。
  Magic value
BANNER_BLACK - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
BANNER_BLUE - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
BANNER_BROWN - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
BANNER_CLEANED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
BANNER_CYAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
BANNER_GRAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
BANNER_GREEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
BANNER_LIGHT_BLUE - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
BANNER_LIGHT_GRAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
BANNER_LIME - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
BANNER_MAGENTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
BANNER_ORANGE - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
BANNER_PATTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
  Server banner patterns.
BANNER_PINK - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
BANNER_PURPLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
BANNER_RED - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
BANNER_WASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
  玩家用炼药锅内的水清洗旗帜.
BANNER_WHITE - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
BANNER_YELLOW - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
BannerMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
BANNERS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all banner blocks.
BarColor - org.bukkit.boss中的枚举
BarFlag - org.bukkit.boss中的枚举
BAROQUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
Barrel - org.bukkit.block中的接口
  代表木桶.
Barrel - org.bukkit.block.data.type中的接口
BARREL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
  A barrel box inventory, with 27 slots of type CONTAINER.
BARREL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Barrel`
BARREL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Barrel`
BARREL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BlockStateMeta`
BARRIER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Waterlogged`
BARRIER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Waterlogged`
BARRIER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BarStyle - org.bukkit.boss中的枚举
BASALT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Orientable`
BASALT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Orientable`
BASALT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BASALT_DELTAS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
BASE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
BASE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.PointedDripstone.Thickness
  Base.
BASE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
  已过时。
  This represents the amount of damage being done, also known as the raw `EntityDamageEvent.getDamage()`.
BASE_STONE_NETHER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing the nether base material.
BASE_STONE_OVERWORLD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing the overworld base material.
BaseComponent - net.md_5.bungee.api.chat中的类
BaseComponent() - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
  已过时。
  仅供内部使用, 将被移除
BaseComponentSerializer - net.md_5.bungee.chat中的类
BaseComponentSerializer() - 类的构造器 net.md_5.bungee.chat.BaseComponentSerializer
BaseSpawner - org.bukkit.spawner中的接口
  Represents a basic entity spawner.
BASS_DRUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
  当音符盒在一个石类方块的顶部时通常会以低音鼓的形式演奏。
BASS_GUITAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
  当音符盒在一个木类方块的顶部时通常会以低音吉他的形式演奏。
BASTION_BRIDGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
BASTION_HOGLIN_STABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
BASTION_OTHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
BASTION_REMNANT - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
BASTION_REMNANT - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
  已过时。
  Bastion remnant.
BASTION_TREASURE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
Bat - org.bukkit.entity中的接口
  表示一只蝙蝠.
BAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
BAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
BAT_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BAT_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
BAT_TAKEOFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
  蝙蝠起飞的声音
BatToggleSleepEvent - org.bukkit.event.entity中的类
  当一只蝙蝠将要睡觉或醒来时触发本事件.
BatToggleSleepEvent(Bat, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.BatToggleSleepEvent
BEACH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
Beacon - org.bukkit.block中的接口
  代表信标.
BEACON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
  当信标的增益效果应用到附近的实体时.
BEACON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
  A beacon inventory, with 1 CRAFTING slot
BEACON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BEACON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BEACON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BlockStateMeta`
BEACON_BASE_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all beacon base blocks.
BEACON_INTERACTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
BeaconInventory - org.bukkit.inventory中的接口
  信标的背包界面接口
Bed - org.bukkit.material中的类
  已过时。
  all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use `BlockData`.
Bed - org.bukkit.block中的接口
  已过时。
  除材质本身之外, 本状态未提供有用的信息
Bed - org.bukkit.block.data.type中的接口
  与 `Bisected` 相似, 'part' 值表示该方块对应的是床的哪一部分.
Bed() - 类的构造器 org.bukkit.material.Bed
  已过时。
  Default constructor for a bed.
Bed(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Bed
  已过时。
  Instantiate a bed facing in a particular direction.
Bed(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Bed
  已过时。
Bed(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Bed
  已过时。
  Magic value
BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerSpawnChangeEvent.Cause
  Indicate the spawn was set by the player interacting with a bed.
Bed.Part - org.bukkit.block.data.type中的枚举
  将床水平平分为两半.
BEDROCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BEDROCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BEDROCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BEDS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all beds.
Bee - org.bukkit.entity中的接口
  代表蜜蜂.
BEE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
BEE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
BEE_GROWABLES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all bee growables.
BEE_NEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Beehive`
BEE_NEST - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Beehive`
BEE_NEST - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BlockStateMeta`
BEE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BEE_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
BEEF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BEEF - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
Beehive - org.bukkit.block中的接口
  代表蜂巢.
Beehive - org.bukkit.block.data.type中的接口
  'honey_level' 值代表该蜂箱中存储蜂蜜的值.
BEEHIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
  When a bee is released from a beehive/bee nest
BEEHIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Beehive`
BEEHIVE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Beehive`
BEEHIVE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BlockStateMeta`
BEEHIVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all beehives.
BEETROOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BEETROOT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BEETROOT_SEEDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BEETROOT_SEEDS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BEETROOT_SOUP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BEETROOT_SOUP - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BEETROOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Ageable`
BEETROOTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Ageable`
begin() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
  Displays the first prompt of this conversation and begins redirecting the user's chat responses.
beginConversation(Conversation) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Conversable
  Enters into a dialog with a Conversation object.
Bell - org.bukkit.block中的接口
  代表钟.
Bell - org.bukkit.block.data.type中的接口
  'attachment' 值表示钟是怎么固定到其他方块上的.
BELL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
  Bell is normally played when a note block is on top of a gold block.
BELL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Bell`
BELL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Bell`
BELL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BlockStateMeta`
BELL_RING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
Bell.Attachment - org.bukkit.block.data.type中的枚举
  钟固定在什么东西上.
BellResonateEvent - org.bukkit.event.block中的类
  Called when a bell resonated after being rung and highlights nearby raiders.
BellResonateEvent(Block, List<LivingEntity>) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BellResonateEvent
BellRingEvent - org.bukkit.event.block中的类
  Called when a bell is being rung.
BellRingEvent(Block, BlockFace, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BellRingEvent
BELOW_NAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
BENEFICIAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionEffectTypeCategory
  Beneficial effects that positively impact an entity, such as Regeneration, Absorption, or Fire Resistance.
BETTY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
BIG_DRIPLEAF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `BigDripleaf`
BIG_DRIPLEAF - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `BigDripleaf`
BIG_DRIPLEAF - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BIG_DRIPLEAF_PLACEABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all blocks which big dripleaf can be placed on.
BIG_DRIPLEAF_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Dripleaf`
BIG_DRIPLEAF_STEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Dripleaf`
BIG_TREE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
  大橡树.
BigDripleaf - org.bukkit.block.data.type中的接口
  'tilt' indicates how far the leaf is tilted.
BigDripleaf.Tilt - org.bukkit.block.data.type中的枚举
  The tilt of a leaf.
BINDING_CURSE - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
  附魔：绑定诅咒
Biome - org.bukkit.block中的枚举
  所有生物群系的枚举.
BIOME - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
  Server biomes.
BiomeParameterPoint - org.bukkit.generator中的接口
  Represents the biome noise parameters which may be passed to a world generator.
biomeProvider() - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
  Gets the biome provider that will be used to create or load the world.
biomeProvider(String) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
  Sets the biome provider that will be used to create or load the world.
biomeProvider(String, CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
  Sets the biome provider that will be used to create or load the world.
biomeProvider(BiomeProvider) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
  Sets the biome provider that will be used to create or load the world.
BiomeProvider - org.bukkit.generator中的类
  Class for providing biomes.
BiomeProvider() - 类的构造器 org.bukkit.generator.BiomeProvider
BiomeSearchResult - org.bukkit.util中的接口
  Holds the result of searching for a biome.
BIRCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Boat.Type
BIRCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeSpecies
  已过时。
  代表桦树.
BIRCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
  桦树.
BIRCH_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BIRCH_BOAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BIRCH_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Switch`
BIRCH_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Switch`
BIRCH_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BIRCH_CHEST_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BIRCH_CHEST_BOAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BIRCH_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Door`
BIRCH_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Door`
BIRCH_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BIRCH_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Fence`
BIRCH_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Fence`
BIRCH_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BIRCH_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Gate`
BIRCH_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Gate`
BIRCH_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BIRCH_FOREST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
BIRCH_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `HangingSign`
BIRCH_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `HangingSign`
BIRCH_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BlockStateMeta`
BIRCH_LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Leaves`
BIRCH_LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Leaves`
BIRCH_LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BIRCH_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Orientable`
BIRCH_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Orientable`
BIRCH_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BIRCH_LOGS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all birch log and bark variants.
BIRCH_PLANKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BIRCH_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BIRCH_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BIRCH_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Powerable`
BIRCH_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Powerable`
BIRCH_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BIRCH_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Sapling`
BIRCH_SAPLING - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Sapling`
BIRCH_SAPLING - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BIRCH_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Sign`
BIRCH_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Sign`
BIRCH_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BlockStateMeta`
BIRCH_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Slab`
BIRCH_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Slab`
BIRCH_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BIRCH_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Stairs`
BIRCH_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Stairs`
BIRCH_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BIRCH_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `TrapDoor`
BIRCH_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `TrapDoor`
BIRCH_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BIRCH_WALL_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `WallHangingSign`
BIRCH_WALL_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `WallHangingSign`
BIRCH_WALL_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `WallSign`
BIRCH_WALL_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `WallSign`
BIRCH_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Orientable`
BIRCH_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Orientable`
BIRCH_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
Bisected - org.bukkit.block.data中的接口
  'half' 值表示该方块是一个两格高方块的哪一部分.
Bisected.Half - org.bukkit.block.data中的枚举
  垂直方向上一个方块的二分部分.
BIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
  Bit is normally played when a note block is on top of a emerald block.
BITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State
  Called when there is a bite on the hook and it is ready to be reeled in.
BLACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
  黑色: 黑色
BLACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
  代表黑色染料.
BLACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Color
  黑色
BLACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Rabbit.Type
  黑色的兔子.
BLACK - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
  黑色: 黑色
BLACK - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
  黑色,或(R,G,B) 表示为 0x00,0x00,0x00)
BLACK - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Cat.Type
BLACK - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Wolf.Variant
BLACK_AND_WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Rabbit.Type
  黑白相间的兔子.
BLACK_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Rotatable`
BLACK_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Rotatable`
BLACK_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BannerMeta`
BLACK_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Bed`
BLACK_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Bed`
BLACK_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BLACK_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Candle`
BLACK_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Candle`
BLACK_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BLACK_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Lightable`
BLACK_CANDLE_CAKE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Lightable`
BLACK_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BLACK_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BLACK_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BLACK_CAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Ocelot.Type
  已过时。
BLACK_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BLACK_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BLACK_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BLACK_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BLACK_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BLACK_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BLACK_DOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Style
  小黑点
BLACK_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BLACK_DYE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BLACK_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Directional`
BLACK_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Directional`
BLACK_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BLACK_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Directional`
BLACK_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Directional`
BLACK_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BlockStateMeta`
BLACK_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BLACK_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BLACK_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BLACK_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `GlassPane`
BLACK_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `GlassPane`
BLACK_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BLACK_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BLACK_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BLACK_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BLACK_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Directional`
BLACK_WALL_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Directional`
BLACK_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BLACK_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BLACK_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BLACKSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BLACKSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BLACKSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BLACKSTONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Slab`
BLACKSTONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Slab`
BLACKSTONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BLACKSTONE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Stairs`
BLACKSTONE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Stairs`
BLACKSTONE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BLACKSTONE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Wall`
BLACKSTONE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Wall`
BLACKSTONE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BLADE_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BLADE_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BLANK_CONFIG - 类中的静态变量 org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
  已过时。
  unused, not intended to be API
BLAST_FURNACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
  A blast furnace inventory, with a RESULT slot, a CRAFTING slot, and a FUEL slot.
BLAST_FURNACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeBookSettingsChangeEvent.RecipeBookType
  Recipe book seen in blast furnace.
BLAST_FURNACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Furnace`
BLAST_FURNACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Furnace`
BLAST_FURNACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BlockStateMeta`
BLAST_PROTECTION - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
  附魔：爆炸保护
BlastFurnace - org.bukkit.block中的接口
  代表高炉.
BlastingRecipe - org.bukkit.inventory中的类
  Represents a campfire recipe.
BlastingRecipe(NamespacedKey, ItemStack, RecipeChoice, float, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.BlastingRecipe
BlastingRecipe(NamespacedKey, ItemStack, Material, float, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.BlastingRecipe
Blaze - org.bukkit.entity中的接口
  代表烈焰人怪物.
BLAZE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
BLAZE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
BLAZE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BLAZE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BLAZE_ROD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BLAZE_ROD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BLAZE_SHOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
  烈焰人投射火球的声音
BLAZE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BLAZE_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
BLINDNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Evoker.Spell
  已过时。
  使目标生物失明的咒语.
BLINDNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Spellcaster.Spell
  使目标生物失明的咒语.
BLINDNESS - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
  失明.
block - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockEvent
block - 类中的变量 org.bukkit.event.entity.EntityInteractEvent
Block - org.bukkit.block中的接口
  代表一个方块.
BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.PistonMoveReaction
  表明此方块不能被推或拉.
BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
  Uses `BlockData` as DataType
BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic.Type
  与方块有关的统计数据
BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
  Server block types.
BLOCK_ACTIVATE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
BLOCK_AMETHYST_BLOCK_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_AMETHYST_BLOCK_CHIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_AMETHYST_BLOCK_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_AMETHYST_BLOCK_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_AMETHYST_BLOCK_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_AMETHYST_BLOCK_RESONATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_AMETHYST_BLOCK_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_AMETHYST_CLUSTER_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_AMETHYST_CLUSTER_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_AMETHYST_CLUSTER_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_AMETHYST_CLUSTER_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_AMETHYST_CLUSTER_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_ANCIENT_DEBRIS_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_ANCIENT_DEBRIS_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_ANCIENT_DEBRIS_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_ANCIENT_DEBRIS_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_ANCIENT_DEBRIS_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_ANVIL_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_ANVIL_DESTROY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_ANVIL_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_ANVIL_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_ANVIL_LAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_ANVIL_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_ANVIL_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_ANVIL_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_ATTACH - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
BLOCK_AZALEA_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_AZALEA_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_AZALEA_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_AZALEA_LEAVES_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_AZALEA_LEAVES_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_AZALEA_LEAVES_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_AZALEA_LEAVES_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_AZALEA_LEAVES_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_AZALEA_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_AZALEA_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_BAMBOO_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_BAMBOO_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_BAMBOO_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_BAMBOO_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_BAMBOO_SAPLING_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_BAMBOO_SAPLING_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_BAMBOO_SAPLING_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_BAMBOO_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_BAMBOO_WOOD_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_BAMBOO_WOOD_BUTTON_CLICK_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_BAMBOO_WOOD_BUTTON_CLICK_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_BAMBOO_WOOD_DOOR_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_BAMBOO_WOOD_DOOR_OPEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_BAMBOO_WOOD_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_BAMBOO_WOOD_FENCE_GATE_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_BAMBOO_WOOD_FENCE_GATE_OPEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_BAMBOO_WOOD_HANGING_SIGN_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_BAMBOO_WOOD_HANGING_SIGN_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_BAMBOO_WOOD_HANGING_SIGN_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_BAMBOO_WOOD_HANGING_SIGN_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_BAMBOO_WOOD_HANGING_SIGN_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_BAMBOO_WOOD_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_BAMBOO_WOOD_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_BAMBOO_WOOD_PRESSURE_PLATE_CLICK_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_BAMBOO_WOOD_PRESSURE_PLATE_CLICK_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_BAMBOO_WOOD_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_BAMBOO_WOOD_TRAPDOOR_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_BAMBOO_WOOD_TRAPDOOR_OPEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_BARREL_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_BARREL_OPEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_BASALT_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_BASALT_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_BASALT_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_BASALT_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_BASALT_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_BEACON_ACTIVATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_BEACON_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_BEACON_DEACTIVATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_BEACON_POWER_SELECT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_BEEHIVE_DRIP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_BEEHIVE_ENTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_BEEHIVE_EXIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_BEEHIVE_SHEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_BEEHIVE_WORK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_BELL_RESONATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_BELL_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_BIG_DRIPLEAF_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_BIG_DRIPLEAF_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_BIG_DRIPLEAF_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_BIG_DRIPLEAF_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_BIG_DRIPLEAF_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_BIG_DRIPLEAF_TILT_DOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_BIG_DRIPLEAF_TILT_UP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_BLASTFURNACE_FIRE_CRACKLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_BONE_BLOCK_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_BONE_BLOCK_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_BONE_BLOCK_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_BONE_BLOCK_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_BONE_BLOCK_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.TNTPrimeEvent.PrimeCause
  When TNT with the unstable block state set to true is broken.
BLOCK_BREWING_STAND_BREW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_BUBBLE_COLUMN_BUBBLE_POP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_BUBBLE_COLUMN_UPWARDS_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_BUBBLE_COLUMN_UPWARDS_INSIDE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_BUBBLE_COLUMN_WHIRLPOOL_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_BUBBLE_COLUMN_WHIRLPOOL_INSIDE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CAKE_ADD_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CALCITE_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CALCITE_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CALCITE_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CALCITE_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CALCITE_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CAMPFIRE_CRACKLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CANDLE_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CANDLE_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CANDLE_EXTINGUISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CANDLE_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CANDLE_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CANDLE_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CANDLE_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CAVE_VINES_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CAVE_VINES_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CAVE_VINES_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CAVE_VINES_PICK_BERRIES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CAVE_VINES_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CAVE_VINES_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CHAIN_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CHAIN_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CHAIN_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CHAIN_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CHAIN_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CHANGE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
BLOCK_CHERRY_LEAVES_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CHERRY_LEAVES_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CHERRY_LEAVES_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CHERRY_LEAVES_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CHERRY_LEAVES_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CHERRY_SAPLING_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CHERRY_SAPLING_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CHERRY_SAPLING_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CHERRY_SAPLING_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CHERRY_SAPLING_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CHERRY_WOOD_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CHERRY_WOOD_BUTTON_CLICK_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CHERRY_WOOD_BUTTON_CLICK_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CHERRY_WOOD_DOOR_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CHERRY_WOOD_DOOR_OPEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CHERRY_WOOD_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CHERRY_WOOD_FENCE_GATE_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CHERRY_WOOD_FENCE_GATE_OPEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CHERRY_WOOD_HANGING_SIGN_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CHERRY_WOOD_HANGING_SIGN_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CHERRY_WOOD_HANGING_SIGN_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CHERRY_WOOD_HANGING_SIGN_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CHERRY_WOOD_HANGING_SIGN_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CHERRY_WOOD_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CHERRY_WOOD_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CHERRY_WOOD_PRESSURE_PLATE_CLICK_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CHERRY_WOOD_PRESSURE_PLATE_CLICK_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CHERRY_WOOD_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CHERRY_WOOD_TRAPDOOR_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CHERRY_WOOD_TRAPDOOR_OPEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CHEST_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CHEST_LOCKED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CHEST_OPEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CHISELED_BOOKSHELF_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CHISELED_BOOKSHELF_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CHISELED_BOOKSHELF_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CHISELED_BOOKSHELF_INSERT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CHISELED_BOOKSHELF_INSERT_ENCHANTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CHISELED_BOOKSHELF_PICKUP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CHISELED_BOOKSHELF_PICKUP_ENCHANTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CHISELED_BOOKSHELF_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CHISELED_BOOKSHELF_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CHORUS_FLOWER_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CHORUS_FLOWER_GROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CLOSE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
BLOCK_COBWEB_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_COBWEB_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_COBWEB_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_COBWEB_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_COBWEB_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_COMPARATOR_CLICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_COMPOSTER_EMPTY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_COMPOSTER_FILL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_COMPOSTER_FILL_SUCCESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_COMPOSTER_READY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CONDUIT_ACTIVATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CONDUIT_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CONDUIT_AMBIENT_SHORT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CONDUIT_ATTACK_TARGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CONDUIT_DEACTIVATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_COPPER_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_COPPER_BULB_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_COPPER_BULB_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_COPPER_BULB_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_COPPER_BULB_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_COPPER_BULB_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_COPPER_BULB_TURN_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_COPPER_BULB_TURN_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_COPPER_DOOR_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_COPPER_DOOR_OPEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_COPPER_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_COPPER_GRATE_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_COPPER_GRATE_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_COPPER_GRATE_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_COPPER_GRATE_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_COPPER_GRATE_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_COPPER_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_COPPER_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_COPPER_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_COPPER_TRAPDOOR_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_COPPER_TRAPDOOR_OPEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CORAL_BLOCK_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CORAL_BLOCK_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CORAL_BLOCK_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CORAL_BLOCK_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CORAL_BLOCK_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CRAFTER_CRAFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CRAFTER_FAIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_CROP_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_DEACTIVATE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
BLOCK_DECORATED_POT_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_DECORATED_POT_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_DECORATED_POT_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_DECORATED_POT_INSERT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_DECORATED_POT_INSERT_FAIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_DECORATED_POT_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_DECORATED_POT_SHATTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_DECORATED_POT_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_DEEPSLATE_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_DEEPSLATE_BRICKS_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_DEEPSLATE_BRICKS_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_DEEPSLATE_BRICKS_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_DEEPSLATE_BRICKS_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_DEEPSLATE_BRICKS_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_DEEPSLATE_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_DEEPSLATE_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_DEEPSLATE_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_DEEPSLATE_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_DEEPSLATE_TILES_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_DEEPSLATE_TILES_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_DEEPSLATE_TILES_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_DEEPSLATE_TILES_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_DEEPSLATE_TILES_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_DESTROY - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
BLOCK_DETACH - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
BLOCK_DISPENSER_DISPENSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_DISPENSER_FAIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_DISPENSER_LAUNCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_DISPLAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
BLOCK_DRIPSTONE_BLOCK_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_DRIPSTONE_BLOCK_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_DRIPSTONE_BLOCK_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_DRIPSTONE_BLOCK_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_DRIPSTONE_BLOCK_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_ENCHANTMENT_TABLE_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_END_GATEWAY_SPAWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_END_PORTAL_FRAME_FILL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_END_PORTAL_SPAWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_ENDER_CHEST_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_ENDER_CHEST_OPEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_EXPLOSION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
  在爆炸范围内受到的伤害.
BLOCK_EXPLOSION_DROP_DECAY - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
  Whether block explosions will destroy dropped items.
BLOCK_FENCE_GATE_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_FENCE_GATE_OPEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_FIRE_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_FIRE_EXTINGUISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_FLOWERING_AZALEA_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_FLOWERING_AZALEA_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_FLOWERING_AZALEA_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_FLOWERING_AZALEA_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_FLOWERING_AZALEA_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_FROGLIGHT_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_FROGLIGHT_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_FROGLIGHT_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_FROGLIGHT_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_FROGLIGHT_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_FROGSPAWN_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_FROGSPAWN_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_FROGSPAWN_HATCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_FROGSPAWN_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_FROGSPAWN_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_FROGSPAWN_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_FUNGUS_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_FUNGUS_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_FUNGUS_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_FUNGUS_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_FUNGUS_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_FURNACE_FIRE_CRACKLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_GILDED_BLACKSTONE_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_GILDED_BLACKSTONE_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_GILDED_BLACKSTONE_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_GILDED_BLACKSTONE_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_GILDED_BLACKSTONE_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_GLASS_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_GLASS_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_GLASS_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_GLASS_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_GLASS_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_GRASS_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_GRASS_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_GRASS_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_GRASS_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_GRASS_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_GRAVEL_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_GRAVEL_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_GRAVEL_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_GRAVEL_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_GRAVEL_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_GRINDSTONE_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_GROWING_PLANT_CROP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_HANGING_ROOTS_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_HANGING_ROOTS_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_HANGING_ROOTS_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_HANGING_ROOTS_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_HANGING_ROOTS_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_HANGING_SIGN_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_HANGING_SIGN_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_HANGING_SIGN_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_HANGING_SIGN_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_HANGING_SIGN_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_HANGING_SIGN_WAXED_INTERACT_FAIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_HEAVY_CORE_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_HEAVY_CORE_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_HEAVY_CORE_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_HEAVY_CORE_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_HEAVY_CORE_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_HONEY_BLOCK_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_HONEY_BLOCK_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_HONEY_BLOCK_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_HONEY_BLOCK_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_HONEY_BLOCK_SLIDE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_HONEY_BLOCK_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_IRON_DOOR_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_IRON_DOOR_OPEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_IRON_TRAPDOOR_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_IRON_TRAPDOOR_OPEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_LADDER_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_LADDER_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_LADDER_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_LADDER_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_LADDER_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_LANTERN_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_LANTERN_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_LANTERN_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_LANTERN_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_LANTERN_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_LARGE_AMETHYST_BUD_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_LARGE_AMETHYST_BUD_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_LAVA_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_LAVA_EXTINGUISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_LAVA_POP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_LEVER_CLICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_LILY_PAD_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_LODESTONE_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_LODESTONE_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_LODESTONE_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_LODESTONE_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_LODESTONE_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_MANGROVE_ROOTS_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_MANGROVE_ROOTS_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_MANGROVE_ROOTS_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_MANGROVE_ROOTS_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_MANGROVE_ROOTS_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_MARKER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
  Uses `BlockData` as DataType
BLOCK_MEDIUM_AMETHYST_BUD_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_MEDIUM_AMETHYST_BUD_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_METAL_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_METAL_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_METAL_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_METAL_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_METAL_PRESSURE_PLATE_CLICK_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_METAL_PRESSURE_PLATE_CLICK_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_METAL_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_MINED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
  Player mines a block
BLOCK_MOSS_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_MOSS_CARPET_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_MOSS_CARPET_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_MOSS_CARPET_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_MOSS_CARPET_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_MOSS_CARPET_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_MOSS_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_MOSS_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_MOSS_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_MOSS_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_MUD_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_MUD_BRICKS_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_MUD_BRICKS_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_MUD_BRICKS_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_MUD_BRICKS_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_MUD_BRICKS_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_MUD_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_MUD_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_MUD_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_MUD_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_MUDDY_MANGROVE_ROOTS_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_MUDDY_MANGROVE_ROOTS_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_MUDDY_MANGROVE_ROOTS_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_MUDDY_MANGROVE_ROOTS_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_MUDDY_MANGROVE_ROOTS_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NETHER_BRICKS_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NETHER_BRICKS_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NETHER_BRICKS_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NETHER_BRICKS_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NETHER_BRICKS_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NETHER_GOLD_ORE_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NETHER_GOLD_ORE_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NETHER_GOLD_ORE_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NETHER_GOLD_ORE_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NETHER_GOLD_ORE_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NETHER_ORE_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NETHER_ORE_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NETHER_ORE_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NETHER_ORE_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NETHER_ORE_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NETHER_SPROUTS_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NETHER_SPROUTS_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NETHER_SPROUTS_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NETHER_SPROUTS_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NETHER_SPROUTS_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NETHER_WART_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NETHER_WOOD_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NETHER_WOOD_BUTTON_CLICK_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NETHER_WOOD_BUTTON_CLICK_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NETHER_WOOD_DOOR_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NETHER_WOOD_DOOR_OPEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NETHER_WOOD_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NETHER_WOOD_FENCE_GATE_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NETHER_WOOD_FENCE_GATE_OPEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NETHER_WOOD_HANGING_SIGN_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NETHER_WOOD_HANGING_SIGN_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NETHER_WOOD_HANGING_SIGN_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NETHER_WOOD_HANGING_SIGN_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NETHER_WOOD_HANGING_SIGN_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NETHER_WOOD_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NETHER_WOOD_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NETHER_WOOD_PRESSURE_PLATE_CLICK_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NETHER_WOOD_PRESSURE_PLATE_CLICK_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NETHER_WOOD_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NETHER_WOOD_TRAPDOOR_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NETHER_WOOD_TRAPDOOR_OPEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NETHERITE_BLOCK_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NETHERITE_BLOCK_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NETHERITE_BLOCK_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NETHERITE_BLOCK_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NETHERITE_BLOCK_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NETHERRACK_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NETHERRACK_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NETHERRACK_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NETHERRACK_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NETHERRACK_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NOTE_BLOCK_BANJO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NOTE_BLOCK_BASEDRUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NOTE_BLOCK_BASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NOTE_BLOCK_BELL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NOTE_BLOCK_BIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NOTE_BLOCK_CHIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NOTE_BLOCK_COW_BELL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NOTE_BLOCK_DIDGERIDOO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NOTE_BLOCK_FLUTE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NOTE_BLOCK_GUITAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NOTE_BLOCK_HARP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NOTE_BLOCK_HAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NOTE_BLOCK_IMITATE_CREEPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NOTE_BLOCK_IMITATE_ENDER_DRAGON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NOTE_BLOCK_IMITATE_PIGLIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NOTE_BLOCK_IMITATE_SKELETON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NOTE_BLOCK_IMITATE_WITHER_SKELETON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NOTE_BLOCK_IMITATE_ZOMBIE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NOTE_BLOCK_IRON_XYLOPHONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NOTE_BLOCK_SNARE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NOTE_BLOCK_XYLOPHONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NYLIUM_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NYLIUM_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NYLIUM_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NYLIUM_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_NYLIUM_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_OPEN - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
BLOCK_PACKED_MUD_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_PACKED_MUD_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_PACKED_MUD_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_PACKED_MUD_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_PACKED_MUD_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_PINK_PETALS_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_PINK_PETALS_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_PINK_PETALS_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_PINK_PETALS_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_PINK_PETALS_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_PISTON_CONTRACT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_PISTON_EXTEND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_PLACE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
BLOCK_POINTED_DRIPSTONE_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_POINTED_DRIPSTONE_DRIP_LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_POINTED_DRIPSTONE_DRIP_LAVA_INTO_CAULDRON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_POINTED_DRIPSTONE_DRIP_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_POINTED_DRIPSTONE_DRIP_WATER_INTO_CAULDRON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_POINTED_DRIPSTONE_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_POINTED_DRIPSTONE_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_POINTED_DRIPSTONE_LAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_POINTED_DRIPSTONE_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_POINTED_DRIPSTONE_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_POLISHED_DEEPSLATE_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_POLISHED_DEEPSLATE_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_POLISHED_DEEPSLATE_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_POLISHED_DEEPSLATE_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_POLISHED_DEEPSLATE_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_POLISHED_TUFF_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_POLISHED_TUFF_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_POLISHED_TUFF_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_POLISHED_TUFF_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_POLISHED_TUFF_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_PORTAL_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_PORTAL_TRAVEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_PORTAL_TRIGGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_POWDER_SNOW_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_POWDER_SNOW_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_POWDER_SNOW_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_POWDER_SNOW_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_POWDER_SNOW_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_PRESS - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
  已过时。
BLOCK_PUMPKIN_CARVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_REDSTONE_TORCH_BURNOUT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_RESPAWN_ANCHOR_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_RESPAWN_ANCHOR_CHARGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_RESPAWN_ANCHOR_DEPLETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_RESPAWN_ANCHOR_SET_SPAWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_ROOTED_DIRT_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_ROOTED_DIRT_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_ROOTED_DIRT_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_ROOTED_DIRT_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_ROOTED_DIRT_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_ROOTS_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_ROOTS_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_ROOTS_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_ROOTS_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_ROOTS_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_SAND_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_SAND_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_SAND_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_SAND_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_SAND_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_SCAFFOLDING_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_SCAFFOLDING_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
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BLOCK_SUSPICIOUS_SAND_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_SUSPICIOUS_SAND_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_SUSPICIOUS_SAND_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_SUSPICIOUS_SAND_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_SUSPICIOUS_SAND_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_SWEET_BERRY_BUSH_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_SWEET_BERRY_BUSH_PICK_BERRIES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_SWEET_BERRY_BUSH_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_SWITCH - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
  已过时。
BLOCK_TRIAL_SPAWNER_ABOUT_TO_SPAWN_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_TRIAL_SPAWNER_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_TRIAL_SPAWNER_AMBIENT_OMINOUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_TRIAL_SPAWNER_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_TRIAL_SPAWNER_CLOSE_SHUTTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_TRIAL_SPAWNER_DETECT_PLAYER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_TRIAL_SPAWNER_EJECT_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_TRIAL_SPAWNER_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_TRIAL_SPAWNER_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_TRIAL_SPAWNER_OMINOUS_ACTIVATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
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BLOCK_TRIAL_SPAWNER_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
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BLOCK_TRIAL_SPAWNER_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
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BLOCK_TRIPWIRE_CLICK_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_TRIPWIRE_DETACH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_TUFF_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_TUFF_BRICKS_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_TUFF_BRICKS_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_TUFF_BRICKS_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
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BLOCK_TUFF_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_TUFF_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_TUFF_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_UNPRESS - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
  已过时。
BLOCK_UNSWITCH - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
  已过时。
BLOCK_VAULT_ACTIVATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_VAULT_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_VAULT_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_VAULT_CLOSE_SHUTTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_VAULT_DEACTIVATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_VAULT_EJECT_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_VAULT_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_VAULT_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_VAULT_INSERT_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_VAULT_INSERT_ITEM_FAIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_VAULT_OPEN_SHUTTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_VAULT_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_VAULT_REJECT_REWARDED_PLAYER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_VAULT_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_VINE_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_VINE_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_VINE_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_VINE_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_VINE_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_WART_BLOCK_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_WART_BLOCK_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_WART_BLOCK_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_WART_BLOCK_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_WART_BLOCK_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_WATER_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_WEEPING_VINES_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_WEEPING_VINES_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_WEEPING_VINES_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_WEEPING_VINES_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_WEEPING_VINES_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_WET_GRASS_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_WET_GRASS_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_WET_GRASS_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_WET_GRASS_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_WET_GRASS_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_WET_SPONGE_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_WET_SPONGE_DRIES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_WET_SPONGE_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_WET_SPONGE_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_WET_SPONGE_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_WET_SPONGE_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_WOOD_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_WOOD_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_WOOD_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_WOOD_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_WOOD_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_WOODEN_BUTTON_CLICK_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_WOODEN_BUTTON_CLICK_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_WOODEN_DOOR_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_WOODEN_DOOR_OPEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_WOODEN_PRESSURE_PLATE_CLICK_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_WOODEN_PRESSURE_PLATE_CLICK_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_WOODEN_TRAPDOOR_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_WOODEN_TRAPDOOR_OPEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_WOOL_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_WOOL_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_WOOL_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_WOOL_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BLOCK_WOOL_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
BlockBreakEvent - org.bukkit.event.block中的类
  当一个方块被玩家破坏的时候，调用本事件.
BlockBreakEvent(Block, Player) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent
BlockBurnEvent - org.bukkit.event.block中的类
  当一个方块被火烧掉的时候触发此事件.
BlockBurnEvent(Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
  已过时。
BlockBurnEvent(Block, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
BlockCanBuildEvent - org.bukkit.event.block中的类
  当我们尝试建造一个方块的时候，可以检测我们是否可以在此建造它。
BlockCanBuildEvent(Block, BlockData, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
  已过时。
BlockCanBuildEvent(Block, Player, BlockData, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
BlockChangeDelegate - org.bukkit中的接口
  一个用于处理方块改变的代理.
blockClicked - 类中的变量 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
BlockCommandSender - org.bukkit.command中的接口
BlockCookEvent - org.bukkit.event.block中的类
  当物品堆在方块内成功烹饪时触发本事件 (原版中这个方块一般是营火).
BlockCookEvent(Block, ItemStack, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockCookEvent
BlockDamageAbortEvent - org.bukkit.event.block中的类
  Called when a player stops damaging a Block.
BlockDamageAbortEvent(Player, Block, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockDamageAbortEvent
BlockDamageEvent - org.bukkit.event.block中的类
  方块被玩家损坏的事件.
BlockDamageEvent(Player, Block, ItemStack, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
blockData - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
BlockData - org.bukkit.block.data中的接口
BlockDataMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
BlockDestination(Block) - 类的构造器 org.bukkit.Vibration.Destination.BlockDestination
BlockDestination(Location) - 类的构造器 org.bukkit.Vibration.Destination.BlockDestination
BlockDispenseArmorEvent - org.bukkit.event.block中的类
  当一个可装备物品从某个方块发射出来并装备到附近的实体上时触发本事件.
BlockDispenseArmorEvent(Block, ItemStack, LivingEntity) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockDispenseArmorEvent
BlockDispenseEvent - org.bukkit.event.block中的类
  物品被方块(比如发射器,投掷器等)射出的事件.
BlockDispenseEvent(Block, ItemStack, Vector) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
BlockDisplay - org.bukkit.entity中的接口
  Represents a block display entity.
BlockDropItemEvent - org.bukkit.event.block中的类
  当一个方块被玩家破坏且掉落物品时触发本事件.
BlockDropItemEvent(Block, BlockState, Player, List<Item>) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockDropItemEvent
BlockEvent - org.bukkit.event.block中的类
  代表与方块相关的事件.
BlockEvent(Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockEvent
BlockExpEvent - org.bukkit.event.block中的类
  方块产生经验的时候(比如煤矿被被打破会掉落经验)时触发.
BlockExpEvent(Block, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockExpEvent
BlockExplodeEvent - org.bukkit.event.block中的类
  方块爆炸事件.
BlockExplodeEvent(Block, BlockState, List<Block>, float, ExplosionResult) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
blockFace - 类中的变量 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
BlockFace - org.bukkit.block中的枚举
  代表方块的朝向.
BlockFadeEvent - org.bukkit.event.block中的类
  方块因为自然条件消退，融化，消失的事件.
BlockFadeEvent(Block, BlockState) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockFadeEvent
BlockFertilizeEvent - org.bukkit.event.block中的类
  当玩家使用骨粉向某方块施肥后导致方块发生变化时触发本事件.
BlockFertilizeEvent(Block, Player, List<BlockState>) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockFertilizeEvent
BLOCKFISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
BlockFormEvent - org.bukkit.event.block中的类
  当一个方块因为自然变化被放置、更改或者蔓延时(比如下雪),触发此事件.
BlockFormEvent(Block, BlockState) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockFormEvent
BlockFromToEvent - org.bukkit.event.block中的类
  液体流动/龙蛋自己传送的事件(源方块到目标方块).
BlockFromToEvent(Block, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
BlockFromToEvent(Block, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
BlockGrowEvent - org.bukkit.event.block中的类
  当一个方块在世界中自然生长的时触发此事件(如小麦生长).
BlockGrowEvent(Block, BlockState) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockGrowEvent
BlockIgniteEvent - org.bukkit.event.block中的类
  当一个方块被点燃时触发.
BlockIgniteEvent(Block, BlockIgniteEvent.IgniteCause, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
BlockIgniteEvent(Block, BlockIgniteEvent.IgniteCause, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
BlockIgniteEvent(Block, BlockIgniteEvent.IgniteCause, Entity, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
BlockIgniteEvent.IgniteCause - org.bukkit.event.block中的枚举
  枚举：方块被点燃的原因
BLOCKING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
  已过时。
  This represents the damage reduction caused by blocking, only present for `Players`.
BlockInventoryHolder - org.bukkit.inventory中的接口
  Represents a block inventory holder - either a BlockState, or a regular Block.
BlockIterator - org.bukkit.util中的类
  这个类执行射线追踪并迭代一条直线上的所有单个方块.
BlockIterator(LivingEntity) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockIterator
  创建BlockIterator.
BlockIterator(LivingEntity, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockIterator
  BlockIterator的构造函数.
BlockIterator(Location) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockIterator
  BlockIterator的构造函数.
BlockIterator(Location, double) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockIterator
  BlockIterator的构造函数.
BlockIterator(Location, double, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockIterator
  BlockIterator的构造函数.
BlockIterator(World, Vector, Vector, double, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockIterator
  BlockIterator的构造函数.
blockList() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
  返回被炸毁的方块的列表.
blockList() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
  返回被将移除或已被这次爆炸移除的方块列表.
BlockMultiPlaceEvent - org.bukkit.event.block中的类
  当玩家放一个方块, 而连锁放置了第二个方块时(例如玩家放置一个床)触发本事件.
BlockMultiPlaceEvent(List<BlockState>, Block, ItemStack, Player, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockMultiPlaceEvent
BlockPhysicsEvent - org.bukkit.event.block中的类
  方块物理事件(例如是沙子掉落、流水).
BlockPhysicsEvent(Block, BlockData) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
BlockPhysicsEvent(Block, BlockData, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
BlockPistonEvent - org.bukkit.event.block中的类
  活塞相关事件
BlockPistonEvent(Block, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockPistonEvent
BlockPistonExtendEvent - org.bukkit.event.block中的类
  活塞臂推出事件.
BlockPistonExtendEvent(Block, int, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockPistonExtendEvent
  已过时。
BlockPistonExtendEvent(Block, List<Block>, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockPistonExtendEvent
BlockPistonRetractEvent - org.bukkit.event.block中的类
  活塞臂缩回事件
BlockPistonRetractEvent(Block, List<Block>, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockPistonRetractEvent
BlockPlaceEvent - org.bukkit.event.block中的类
  当一个方块被玩家放置的时候触发此事件.
BlockPlaceEvent(Block, BlockState, Block, ItemStack, Player, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
  已过时。
BlockPlaceEvent(Block, BlockState, Block, ItemStack, Player, boolean, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
BlockPopulator - org.bukkit.generator中的类
  用于生成一定小区域的方块的方块填充器。
BlockPopulator() - 类的构造器 org.bukkit.generator.BlockPopulator
BlockProjectileSource - org.bukkit.projectiles中的接口
BlockReceiveGameEvent - org.bukkit.event.block中的类
  当Sculk Sensor接收到游戏事件并因此可能激活时调用.
BlockReceiveGameEvent(GameEvent, Block, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockReceiveGameEvent
BlockRedstoneEvent - org.bukkit.event.block中的类
  当方块接受到的红石信号变化时触发此事件
BlockRedstoneEvent(Block, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockRedstoneEvent
BLOCKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.recipe.CookingBookCategory
BLOCKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SoundCategory
BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.JukeboxSong
BLOCKS_WIND_CHARGE_EXPLOSIONS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all blocks which block wind charge explosions.
blocksForInput(ConversationContext) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.MessagePrompt
  Message prompts never wait for user input before continuing.
blocksForInput(ConversationContext) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Prompt
  Checks to see if this prompt implementation should wait for user input or immediately display the next prompt.
blocksForInput(ConversationContext) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.StringPrompt
  Ensures that the prompt waits for the user to provide input.
blocksForInput(ConversationContext) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ValidatingPrompt
  Ensures that the prompt waits for the user to provide input.
BlockShearEntityEvent - org.bukkit.event.block中的类
  当发射器剪掉附近的羊的羊毛时触发本事件 (发射器内含剪刀时有机会触发本事件).
BlockShearEntityEvent(Block, Entity, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockShearEntityEvent
BlockSpreadEvent - org.bukkit.event.block中的类
  当一个方块基于自然法则地蔓延时触发此事件(比如菌丝的蔓延).
BlockSpreadEvent(Block, Block, BlockState) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockSpreadEvent
BlockState - org.bukkit.block中的接口
  表示方块某一时刻的状态的快照, 不会随方块本身的变更自动更改.
BlockStateMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
BlockSupport - org.bukkit.block中的枚举
  Represents a level of support a block can give on one of its faces.
BlockTransformer - org.bukkit.util中的接口
  A BlockTransformer is used to modify blocks that are placed by structure.
BlockTransformer.TransformationState - org.bukkit.util中的接口
  The TransformationState allows access to the original block state and the block state of the block that was at the location of the transformation in the world before the transformation started.
BlockType - org.bukkit.block中的接口
  While this API is in a public interface, it is not intended for use by plugins until further notice.
BlockType.Typed<B extends BlockData> - org.bukkit.block中的接口
  Typed represents a subtype of `BlockType`s that have a known block data type at compile time.
BlockVector - org.bukkit.util中的类
  这是一个带有可以向下取整XYZ坐标函数的向量类,就像WorldEdit中的BlockVector.
BlockVector() - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockVector
  使用原点坐标来创建向量.
BlockVector(double, double, double) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockVector
  使用给定双精度浮点数坐标来创建向量.
BlockVector(float, float, float) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockVector
  使用给定单精度浮点数坐标来创建向量.
BlockVector(int, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockVector
  使用给定整数坐标来创建向量.
BlockVector(Vector) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockVector
  使用另一个向量来创建向量.
bloom(Block, int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.SculkCatalyst
  Causes a new sculk bloom, as if an entity just died around this catalyst.
BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarColor
BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
  蓝色: 蓝色
BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
  代表蓝色染料.
BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Axolotl.Variant
  Blue axolotl.
BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Parrot.Variant
  蓝色.
BLUE - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
  蓝色: 蓝色
BLUE - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
  蓝色,或(R,G,B) 表示为 0x00,0x00,0xFF)
BLUE - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
  已过时。
  Magic value
BLUE_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Rotatable`
BLUE_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Rotatable`
BLUE_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BannerMeta`
BLUE_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Bed`
BLUE_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Bed`
BLUE_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BLUE_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Candle`
BLUE_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Candle`
BLUE_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BLUE_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Lightable`
BLUE_CANDLE_CAKE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Lightable`
BLUE_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BLUE_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BLUE_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BLUE_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BLUE_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BLUE_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BLUE_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BLUE_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BLUE_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BLUE_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BLUE_DYE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BLUE_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Directional`
BLUE_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Directional`
BLUE_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BLUE_ICE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BLUE_ICE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BLUE_ICE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BLUE_MARKER - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
BLUE_ORCHID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BLUE_ORCHID - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BLUE_ORCHID - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BLUE_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Directional`
BLUE_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Directional`
BLUE_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BlockStateMeta`
BLUE_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BLUE_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BLUE_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BLUE_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `GlassPane`
BLUE_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `GlassPane`
BLUE_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BLUE_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BLUE_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BLUE_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BLUE_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Directional`
BLUE_WALL_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Directional`
BLUE_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BLUE_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BLUE_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
Boat - org.bukkit.entity中的接口
  代表船实体
BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
  A placed boat.
BOAT_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
Boat.Status - org.bukkit.entity中的枚举
  Represents the status of the boat.
Boat.Type - org.bukkit.entity中的枚举
  Represents the type of boats.
BOBBING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.FishHook.HookState
  The fishing hook is bobbing in the water, waiting for a bite.
BODY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlot
  Only for certain entities such as horses and wolves.
Bogged - org.bukkit.entity中的接口
  Represents a Bogged Skeleton.
BOGGED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
BOGGED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Skeleton.SkeletonType
  已过时。
  Bogged skeleton.
BOGGED_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BOGGED_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
bold(boolean) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
  Sets whether the current part is bold.
BOLD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
  粗体: 粗体
BOLD - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
  粗体: 粗体
BOLT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimPattern
  镶铆盔甲纹饰 `Material.BOLT_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE`.
BOLT_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BOLT_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BOMB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
BONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BONE_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Orientable`
BONE_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Orientable`
BONE_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BONE_MEAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BONE_MEAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BONE_MEAL_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
  The sound played / particles shown when bone meal is used to grow a plant.
BOOK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BOOK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BOOK_PAGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
  The lectern's current open book page
BOOK_PAGE_TURN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
  The sound played when a book page is being turned.
BookMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
  代表`成书`，有标题，作者，页面.
BookMeta.Generation - org.bukkit.inventory.meta中的枚举
  代表成书的代次 (或副本级别).
BookMeta.Spigot - org.bukkit.inventory.meta中的类
BOOKSHELF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BOOKSHELF - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BOOKSHELF - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BOOLEAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
  A convenience implementation to convert between Byte and Boolean as there is no native implementation for booleans.
BooleanPersistentDataType() - 类的构造器 org.bukkit.persistence.PersistentDataType.BooleanPersistentDataType
BooleanPrompt - org.bukkit.conversations中的类
  BooleanPrompt是那些需要用户判断操作是与否的提示的基类.
BooleanPrompt() - 类的构造器 org.bukkit.conversations.BooleanPrompt
booleans() - 类中的方法 org.bukkit.persistence.ListPersistentDataTypeProvider
  Provides a shared `ListPersistentDataType` that is capable of storing lists of booleans.
BORDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
BORDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Chunk.LoadLevel
  Most game logic is not processed, including entities and redstone.
Boss - org.bukkit.entity中的接口
  代表一个Boss实体.
BOSS_BARS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
  Custom boss bars.
BossBar - org.bukkit.boss中的接口
BOTTLE_EMPTY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
  玩家将瓶子内的水装入炼药锅.
BOTTLE_FILL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
  玩家用水瓶将炼药锅内的水用完.
BOTTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.Bisected.Half
  下半部分方块, 通常情况下 y 值更低
BOTTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Slab.Type
  台阶占据方块的下半部分
BoundingBox - org.bukkit.util中的类
  A mutable axis aligned bounding box (AABB).
BoundingBox() - 类的构造器 org.bukkit.util.BoundingBox
  Creates a new (degenerate) bounding box with all corner coordinates at `0`.
BoundingBox(double, double, double, double, double, double) - 类的构造器 org.bukkit.util.BoundingBox
  Creates a new bounding box from the given corner coordinates.
BOUQUET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
BOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
  允许将该附魔用于弓上.
BOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BOW - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BOW_FIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
  弓的射击声
BOWL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BOWL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BRAIN_CORAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Waterlogged`
BRAIN_CORAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Waterlogged`
BRAIN_CORAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BRAIN_CORAL_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BRAIN_CORAL_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BRAIN_CORAL_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BRAIN_CORAL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Waterlogged`
BRAIN_CORAL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Waterlogged`
BRAIN_CORAL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BRAIN_CORAL_WALL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `CoralWallFan`
BRAIN_CORAL_WALL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `CoralWallFan`
BREACH - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
  Reduces armor effectiveness against maces
BREAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BREAD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.PistonMoveReaction
  当被活塞推动时, 方块变得脆弱并被破坏.
BREAK_EQUIPMENT_BOOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
  Entity breaks item in boot slot
BREAK_EQUIPMENT_CHESTPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
  Entity breaks item in chestplate slot
BREAK_EQUIPMENT_HELMET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
  Entity breaks item in helmet slot
BREAK_EQUIPMENT_LEGGINGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
  Entity breaks item in legging slot
BREAK_EQUIPMENT_MAIN_HAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
  Entity breaks item in main hand
BREAK_EQUIPMENT_OFF_HAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
  Entity breaks item in off hand
BREAK_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
BREAKABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
  允许将该附魔用于带耐久度的物品上.
breakBlock(Block) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Force this player to break a Block using the item in their main hand.
breakNaturally() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
  破坏此方块并生成掉落物, 就像是玩家不使用工具时挖掘方块一样.
breakNaturally(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
  破坏此方块并生成掉落物, 就像是玩家手持工具挖掘方块一样.
BREATH_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
  末影龙会在当前位置使用龙息攻击.
Breedable - org.bukkit.entity中的接口
  代表一个有年龄和繁殖能力的实体.
BREEDING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
  When an entity breeds to create a child, this also include Shulker and Allay
Breeze - org.bukkit.entity中的接口
  Represents a Breeze.
BREEZE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
BREEZE_ROD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BREEZE_ROD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BREEZE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BREEZE_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
BREEZE_WIND_CHARGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
BreezeWindCharge - org.bukkit.entity中的接口
  Represents a Wind Charge.
BREW_TIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
  酿造台燃烧进度.
BREWER_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BREWER_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BrewerInventory - org.bukkit.inventory中的接口
  酿造台的用户界面接口.
BrewEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
  当酿造完成时触发这个事件.
BrewEvent(Block, BrewerInventory, List<ItemStack>, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
BREWING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
  A brewing stand inventory, with one FUEL slot and four CRAFTING slots.
BREWING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.CreativeCategory
  All items related to brewing and potions including all types of potions, their variants, and ingredients to brew them.
BREWING_STAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `BrewingStand`
BREWING_STAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `BrewingStand`
BREWING_STAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BlockStateMeta`
BREWING_STAND_BREW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
  酿造台酿造的声音
BrewingStand - org.bukkit.block中的接口
  代表酿造台.
BrewingStand - org.bukkit.block.data.type中的接口
  酿造台的 'has_bottle_0', 'has_bottle_1', 'has_bottle_2' 标识接口表示是否在外部贴图渲染出瓶子.
BREWINGSTAND_INTERACTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
BrewingStandFuelEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
  Called when an ItemStack is about to increase the fuel level of a brewing stand.
BrewingStandFuelEvent(Block, ItemStack, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
BrewingStartEvent - org.bukkit.event.block中的类
  Called when a brewing stand starts to brew.
BrewingStartEvent(Block, ItemStack, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BrewingStartEvent
BRICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BRICK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BRICK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Slab`
BRICK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Slab`
BRICK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BRICK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Stairs`
BRICK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Stairs`
BRICK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BRICK_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Wall`
BRICK_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Wall`
BRICK_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
Brightness(int, int) - 类的构造器 org.bukkit.entity.Display.Brightness
BRINELY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
BRITISH_SHORTHAIR - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Cat.Type
broadcast(String, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  向有给定权限的用户广播一条消息.
broadcast(String, String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  向有给定权限的用户广播一条消息.
broadcast(BaseComponent...) - 类中的方法 org.bukkit.Server.Spigot
  将多个聊天消息组件作为单条消息广播给所有在线玩家.
broadcast(BaseComponent) - 类中的方法 org.bukkit.Server.Spigot
  向全体玩家广播一条消息.
BROADCAST_CHANNEL_ADMINISTRATIVE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Server
  用于所有的操作命令，如控制台命令.
BROADCAST_CHANNEL_USERS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Server
  用于所有的公告信息，如通知玩家已加入的用户.
broadcastCommandMessage(CommandSender, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.command.Command
broadcastCommandMessage(CommandSender, String, boolean) - 类中的静态方法 org.bukkit.command.Command
broadcastMessage(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  广播一条消息到所有在线玩家.
broadcastMessage(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  广播一条消息到所有在线玩家.
BroadcastMessageEvent - org.bukkit.event.server中的类
  当服务器发送广播消息 (比如使用 `Server.broadcast(String, String)` 方法) 时调用.
BroadcastMessageEvent(boolean, String, Set<CommandSender>) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
BroadcastMessageEvent(String, Set<CommandSender>) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
  已过时。
BroadcastPermissions - org.bukkit.util.permissions中的类
BROWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
  代表棕色染料.
BROWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Color
  褐色
BROWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Llama.Color
  棕色的羊驼.
BROWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.MushroomCow.Variant
  Brown mushroom cow.
BROWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Panda.Gene
BROWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Rabbit.Type
  棕色的兔子.
BROWN - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
  已过时。
  Magic value
BROWN_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Rotatable`
BROWN_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Rotatable`
BROWN_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BannerMeta`
BROWN_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Bed`
BROWN_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Bed`
BROWN_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BROWN_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Candle`
BROWN_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Candle`
BROWN_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BROWN_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Lightable`
BROWN_CANDLE_CAKE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Lightable`
BROWN_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BROWN_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BROWN_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BROWN_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BROWN_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BROWN_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BROWN_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BROWN_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BROWN_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BROWN_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BROWN_DYE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BROWN_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Directional`
BROWN_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Directional`
BROWN_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BROWN_MUSHROOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BROWN_MUSHROOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
  大棕色蘑菇.
BROWN_MUSHROOM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BROWN_MUSHROOM - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BROWN_MUSHROOM_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `MultipleFacing`
BROWN_MUSHROOM_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `MultipleFacing`
BROWN_MUSHROOM_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BROWN_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Directional`
BROWN_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Directional`
BROWN_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BlockStateMeta`
BROWN_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BROWN_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BROWN_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BROWN_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `GlassPane`
BROWN_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `GlassPane`
BROWN_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BROWN_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BROWN_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BROWN_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BROWN_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Directional`
BROWN_WALL_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Directional`
BROWN_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BROWN_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BROWN_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BRUSH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BRUSH - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
Brushable - org.bukkit.block.data中的接口
  'dusted' 表示方块被刷子清除的程度，即露出的程度。
BrushableBlock - org.bukkit.block中的接口
  Represents a captured state of suspicious sand or gravel.
BUBBLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
BUBBLE_COLUMN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `BubbleColumn`
BUBBLE_COLUMN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `BubbleColumn`
BUBBLE_COLUMN_UP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
BUBBLE_CORAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Waterlogged`
BUBBLE_CORAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Waterlogged`
BUBBLE_CORAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BUBBLE_CORAL_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BUBBLE_CORAL_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BUBBLE_CORAL_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BUBBLE_CORAL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Waterlogged`
BUBBLE_CORAL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Waterlogged`
BUBBLE_CORAL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BUBBLE_CORAL_WALL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `CoralWallFan`
BUBBLE_CORAL_WALL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `CoralWallFan`
BUBBLE_POP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
BubbleColumn - org.bukkit.block.data.type中的接口
  'drag' 值表示是否存在应用到实体上的力将其移向该方块.
BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BUCKET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BUCKET_EMPTY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
  玩家用水桶装满炼药锅.
BUCKET_FILL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
  玩家将炼药锅内的水装入水桶.
BUDDING_AMETHYST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BUDDING_AMETHYST - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BUDDING_AMETHYST - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
build() - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageSource.Builder
  Create a new `DamageSource` instance using the supplied parameters.
build() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
  根据这个生成器的当前内容创建一个`FireworkEffect`。
build() - 类中的方法 org.bukkit.loot.LootContext.Builder
  Create a new `LootContext` instance using the supplied parameters.
BUILD_IRONGOLEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
  当一个铁傀儡被建造时
BUILD_SNOWMAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
  当雪人被建造时
BUILD_WITHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
  当一个凋零被建造时
buildable - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
buildConversation(Conversable) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
  Constructs a `Conversation` in accordance with the defaults set for this factory.
builder() - 类中的静态方法 org.bukkit.FireworkEffect
  构建一个烟花效果。
builder(DamageType) - 接口中的静态方法 org.bukkit.damage.DamageSource
  Create a new `DamageSource.Builder`.
Builder(Location) - 类的构造器 org.bukkit.loot.LootContext.Builder
  Creates a new LootContext.Builder instance to facilitate easy creation of `LootContext`s.
buildHeader() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
  已过时。
  This method only exists for backwards compatibility. It will do nothing and should not be used! Please use `FileConfigurationOptions.getHeader()` instead.
buildIndexLine(CommandSender, HelpTopic) - 类中的方法 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
  Builds individual lines in the index topic.
BUILDING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.recipe.CraftingBookCategory
BUILDING_BLOCKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.CreativeCategory
  An assortment of building blocks including dirt, bricks, planks, ores slabs, etc.
buildPreamble(CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
  Builds the topic preamble.
BUILT_IN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.packs.DataPack.Source
Bukkit - org.bukkit中的类
  代表一个 Bukkit 核心, 用来转发 `Server` 单例的调用.
BUKKIT - 类中的静态变量 org.bukkit.NamespacedKey
  代表所有由 Bukkit 生成的 key, 用于保障向后兼容性.
BukkitCommand - org.bukkit.command.defaults中的类
BukkitCommand(String) - 类的构造器 org.bukkit.command.defaults.BukkitCommand
BukkitCommand(String, String, String, List<String>) - 类的构造器 org.bukkit.command.defaults.BukkitCommand
BukkitObjectInputStream - org.bukkit.util.io中的类
  这个类旨在用于与 `ConfigurationSerializable` API 一起使用.
BukkitObjectInputStream() - 类的构造器 org.bukkit.util.io.BukkitObjectInputStream
  构造函数提供镜像连接父类的功能.
BukkitObjectInputStream(InputStream) - 类的构造器 org.bukkit.util.io.BukkitObjectInputStream
  输入流作为参数的构造函数.
BukkitObjectOutputStream - org.bukkit.util.io中的类
  这个类旨在用于与 `ConfigurationSerializable` API 一起使用.
BukkitObjectOutputStream() - 类的构造器 org.bukkit.util.io.BukkitObjectOutputStream
  构造函数提供镜像连接父类的功能.
BukkitObjectOutputStream(OutputStream) - 类的构造器 org.bukkit.util.io.BukkitObjectOutputStream
  输出流作为参数的构造函数.
BukkitRunnable - org.bukkit.scheduler中的类
  这个类提供了简单的处理执行任务的方法.
BukkitRunnable() - 类的构造器 org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
BukkitScheduler - org.bukkit.scheduler中的接口
  Bukkit的任务调度器.
BukkitTask - org.bukkit.scheduler中的接口
  代表由调度器执行的任务.
BukkitWorker - org.bukkit.scheduler中的接口
  代表调度器的worker线程。
BUNDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BUNDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.FeatureFlag
BUNDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BundleMeta`
BundleMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
BURIED_TREASURE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
BURIED_TREASURE - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
BURIED_TREASURE - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.StructureType
BURIED_TREASURE - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
  已过时。
  Buried treasure consists of a single chest buried in the beach sand or gravel, with random loot in it.
BURN_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BURN_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
BURN_TIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
  熔炉燃料已燃烧多久 (仅计算单个燃料).
BURNING - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageEffect
  A single burn tick (fire, lava, etc.).
BURNING_SKULL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
BURST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.FireworkEffect.Type
  爆裂效果。
BUST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
BUTCHER - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
  Butcher profession.
BUTCHER_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
Button - org.bukkit.material中的类
  已过时。
  all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use `BlockData`.
Button() - 类的构造器 org.bukkit.material.Button
  已过时。
Button(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Button
  已过时。
Button(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Button
  已过时。
  Magic value
BUTTONS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all buttons (inherits from `Tag.WOODEN_BUTTONS`.
BYTE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
  已过时。
BYTE - 接口中的静态变量 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
BYTE_ARRAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
  已过时。
BYTE_ARRAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
byteArrays() - 类中的方法 org.bukkit.persistence.ListPersistentDataTypeProvider
  Provides a shared `ListPersistentDataType` that is capable of storing lists of byte arrays.
bytes() - 类中的方法 org.bukkit.persistence.ListPersistentDataTypeProvider
  Provides a shared `ListPersistentDataType` that is capable of storing lists of bytes.
byValue(byte) - 接口中的静态方法 org.bukkit.map.MapCursor.Type
  已过时。
  Magic value

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常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格