# 枚举的使用
org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason

使用CreatureSpawnEvent.SpawnReason的程序包
程序包
说明
org.bukkit
Bukkit API的顶级程序包, 包含通用的API类和接口.
org.bukkit.event.entity
与`实体`相关的`事件`，不包括 一些直接引用的更具体的实体类型.

- ## org.bukkit中CreatureSpawnEvent.SpawnReason的使用

  参数类型为CreatureSpawnEvent.SpawnReason的org.bukkit中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `<T extends LivingEntity>
  T`
  World.`spawn(@NotNull Location location, @NotNull Class<T> clazz, CreatureSpawnEvent.SpawnReason spawnReason, boolean randomizeData, @Nullable Consumer<? super T> function)`
  Creates a new entity at the given `Location` with the supplied function run before the entity is added to the world.

- ## org.bukkit.event.entity中CreatureSpawnEvent.SpawnReason的使用

  返回CreatureSpawnEvent.SpawnReason的org.bukkit.event.entity中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `@NotNull CreatureSpawnEvent.SpawnReason`
  CreatureSpawnEvent.`getSpawnReason()`
  返回生物出生的原因
  `static CreatureSpawnEvent.SpawnReason`
  CreatureSpawnEvent.SpawnReason.`valueOf(String name)`
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
  `static CreatureSpawnEvent.SpawnReason[]`
  CreatureSpawnEvent.SpawnReason.`values()`
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
  参数类型为CreatureSpawnEvent.SpawnReason的org.bukkit.event.entity中的构造器
  限定符
  构造器
  说明
  ``
  `CreatureSpawnEvent(@NotNull LivingEntity spawnee, @NotNull CreatureSpawnEvent.SpawnReason spawnReason)`