程序包 org.bukkit.event.entity

# 类 EntityExplodeEvent

java.lang.Object
org.bukkit.event.Event
org.bukkit.event.entity.EntityEvent
org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent

所有已实现的接口:
  `Cancellable`

public class EntityExplodeEvent extends EntityEvent implements Cancellable
当一个实体爆炸的时候触发本事件

- ## 嵌套类概要

  ## 从类继承的嵌套类/接口 org.bukkit.event.Event

  `Event.Result`

- ## 字段概要

  ### 从类继承的字段 org.bukkit.event.entity.EntityEvent

  `entity`

- ## 构造器概要

  构造器
  构造器
  说明
  `EntityExplodeEvent(@NotNull Entity what, @NotNull Location location, @NotNull List<Block> blocks, float yield, @NotNull ExplosionResult result)`

- ## 方法概要

  修饰符和类型
  方法
  说明
  `@NotNull List<Block>`
  `blockList()`
  返回被将移除或已被这次爆炸移除的方块列表.
  `@NotNull ExplosionResult`
  `getExplosionResult()`
  返回此次爆炸的结果（如果事件未被取消）.
  `static @NotNull HandlerList`
  `getHandlerList()`
  `@NotNull HandlerList`
  `getHandlers()`
  `@NotNull Location`
  `getLocation()`
  返回爆炸发生的位置.
  `float`
  `getYield()`
  返回这次爆炸掉落方块占所有影响到的方块的百分比.
  `boolean`
  `isCancelled()`
  获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里执行，但是仍然会传递事件到其他插件.
  `void`
  `setCancelled(boolean cancel)`
  取消这个事件.
  `void`
  `setYield(float yield)`
  设置这次爆炸掉落的方块的百分比.

  ### 从类继承的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEvent

  `getEntity, getEntityType`

  ### 从类继承的方法 org.bukkit.event.Event

  `getEventName, isAsynchronous`

  ### 从类继承的方法 java.lang.Object

  `clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait`

- ## 构造器详细资料

  - ### EntityExplodeEvent

    public EntityExplodeEvent(@NotNull @NotNull Entity what, @NotNull @NotNull Location location, @NotNull @NotNull List<Block> blocks, float yield, @NotNull @NotNull ExplosionResult result)

- ## 方法详细资料

  - ### isCancelled

    public boolean isCancelled()
    从接口复制的说明: `Cancellable`
    获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里执行，但是仍然会传递事件到其他插件.

    原文：Gets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins

    指定者:
      `isCancelled` 在接口中 `Cancellable`
    返回:
      如果事件已经被取消，则为true

  - ### setCancelled

    public void setCancelled(boolean cancel)
    从接口复制的说明: `Cancellable`
    取消这个事件. 一个被取消的事件不会在 服务器里执行，但是仍然会传递事件到其他插件.

    原文：Sets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins.

    指定者:
      `setCancelled` 在接口中 `Cancellable`
    参数:
      `cancel` - 如果你想取消这个事件，则为true

  - ### getExplosionResult

    @NotNull public @NotNull ExplosionResult getExplosionResult()
    返回此次爆炸的结果（如果事件未被取消）.

    原文:Returns the result of the explosion if it is not cancelled.

    返回:
      爆炸结果

  - ### blockList

    @NotNull public @NotNull List<Block> blockList()
    返回被将移除或已被这次爆炸移除的方块列表.

    原文: Returns the list of blocks that would have been removed or were removed from the explosion event.

    返回:
      被炸毁的所有方块

  - ### getLocation

    @NotNull public @NotNull Location getLocation()
    返回爆炸发生的位置.

    从此值获取一个实体是不可能的，因为实体不存在于此世界上.

    原文:Returns the location where the explosion happened.

    It is not possible to get this value from the Entity as the Entity no longer exists in the world.

    返回:
      爆炸发生位置

  - ### getYield

    public float getYield()
    返回这次爆炸掉落方块占所有影响到的方块的百分比.

    原文:Returns the percentage of blocks to drop from this explosion

    返回:
      掉落物占有率

  - ### setYield

    public void setYield(float yield)
    设置这次爆炸掉落的方块的百分比.

    原文:Sets the percentage of blocks to drop from this explosion

    参数:
      `yield` - 掉落物占有率

  - ### getHandlers

    @NotNull public @NotNull HandlerList getHandlers()
    指定者:
      `getHandlers` 在类中 `Event`

  - ### getHandlerList

    @NotNull public static @NotNull HandlerList getHandlerList()