# 枚举的使用
org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason

使用EntityRegainHealthEvent.RegainReason的程序包
程序包
说明
org.bukkit.event.entity
与`实体`相关的`事件`，不包括 一些直接引用的更具体的实体类型.

- ## org.bukkit.event.entity中EntityRegainHealthEvent.RegainReason的使用

  返回EntityRegainHealthEvent.RegainReason的org.bukkit.event.entity中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `@NotNull EntityRegainHealthEvent.RegainReason`
  EntityRegainHealthEvent.`getRegainReason()`
  获取实体恢复生命值的原因.
  `static EntityRegainHealthEvent.RegainReason`
  EntityRegainHealthEvent.RegainReason.`valueOf(String name)`
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
  `static EntityRegainHealthEvent.RegainReason[]`
  EntityRegainHealthEvent.RegainReason.`values()`
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
  参数类型为EntityRegainHealthEvent.RegainReason的org.bukkit.event.entity中的构造器
  限定符
  构造器
  说明
  ``
  `EntityRegainHealthEvent(@NotNull Entity entity, double amount, @NotNull EntityRegainHealthEvent.RegainReason regainReason)`