# 类的使用
org.bukkit.entity.Entity.Spigot

使用Entity.Spigot的程序包
程序包
说明
org.bukkit.entity
为在`世界`内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口，包含玩家、怪物、抛射物等.

- ## org.bukkit.entity中Entity.Spigot的使用

  org.bukkit.entity中Entity.Spigot的子类
  修饰符和类型
  类
  说明
  `static class`
  `LightningStrike.Spigot`
  `static class`
  `Player.Spigot`
  返回Entity.Spigot的org.bukkit.entity中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `@NotNull Entity.Spigot`
  Entity.`spigot()`