# 枚举的使用
org.bukkit.entity.Horse.Color

使用Horse.Color的程序包
程序包
说明
org.bukkit.entity
为在`世界`内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口，包含玩家、怪物、抛射物等.

- ## org.bukkit.entity中Horse.Color的使用

  返回Horse.Color的org.bukkit.entity中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `@NotNull Horse.Color`
  Horse.`getColor()`
  获取马的颜色.
  `static Horse.Color`
  Horse.Color.`valueOf(String name)`
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
  `static Horse.Color[]`
  Horse.Color.`values()`
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
  参数类型为Horse.Color的org.bukkit.entity中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `void`
  Horse.`setColor(@NotNull Horse.Color color)`
  设置马的颜色.