# 枚举的使用
org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent.Result

使用AsyncPlayerPreLoginEvent.Result的程序包
程序包
说明
org.bukkit.event.player
与`玩家`相关的`事件`.

- ## org.bukkit.event.player中AsyncPlayerPreLoginEvent.Result的使用

  返回AsyncPlayerPreLoginEvent.Result的org.bukkit.event.player中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `@NotNull AsyncPlayerPreLoginEvent.Result`
  AsyncPlayerPreLoginEvent.`getLoginResult()`
  获取登录的状态.
  `static AsyncPlayerPreLoginEvent.Result`
  AsyncPlayerPreLoginEvent.Result.`valueOf(String name)`
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
  `static AsyncPlayerPreLoginEvent.Result[]`
  AsyncPlayerPreLoginEvent.Result.`values()`
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
  参数类型为AsyncPlayerPreLoginEvent.Result的org.bukkit.event.player中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `void`
  AsyncPlayerPreLoginEvent.`disallow(@NotNull AsyncPlayerPreLoginEvent.Result result, @NotNull String message)`
  以给定的理由不允许玩家登录.
  `void`
  AsyncPlayerPreLoginEvent.`setLoginResult(@NotNull AsyncPlayerPreLoginEvent.Result result)`
  设置登录的状态.