# 程序包的使用
org.bukkit.block.data.type

使用org.bukkit.block.data.type的程序包
程序包
说明
org.bukkit.block
用于操作在`世界`内的三位像素(方块)，包括一些特定的状态.
org.bukkit.block.data.type
与部分方块或方块集有关的特定的 BlockData 类.

- org.bukkit.block使用的org.bukkit.block.data.type中的类
  类
  说明
  AmethystCluster
  Bamboo
  'leaves' 值代表该竹子方块上叶子的大小.
  Barrel
  Bed
  与 `Bisected` 相似, 'part' 值表示该方块对应的是床的哪一部分.
  Beehive
  'honey_level' 值代表该蜂箱中存储蜂蜜的值.
  Bell
  'attachment' 值表示钟是怎么固定到其他方块上的.
  BigDripleaf
  'tilt' indicates how far the leaf is tilted.
  BrewingStand
  酿造台的 'has_bottle_0', 'has_bottle_1', 'has_bottle_2' 标识接口表示是否在外部贴图渲染出瓶子.
  BubbleColumn
  'drag' 值表示是否存在应用到实体上的力将其移向该方块.
  Cake
  'bites' 数据值表示蛋糕被吃掉了多少片.
  CalibratedSculkSensor
  Campfire
  'signal_fire' 值表示该营火是否因为底部放了干草块而冒出更多的烟 (信号营火).
  Candle
  'candles' represents the number of candles which are present.
  CaveVines
  CaveVinesPlant
  'berries' indicates whether the block has berries.
  Chain
  Chest
  'type' 数据值表示这个方块是大型箱子的哪一部分, 亦或是它为一个独立的箱子.
  ChiseledBookshelf
  表示书架上外部可见的哪些物品槽已被占用的接口，其标记名为“slot_0_occupied”、“slot_1_occupied”等。
  Cocoa
  CommandBlock
  'conditional' 数据值表示触发此命令方块是否需要条件, 换句话说只有在此命令方块前的命令方块执行成功时才会触发本命令方块.
  Comparator
  'mode' 值表示该 (红石) 比较器将会以什么模式运算.
  CopperBulb
  CoralWallFan
  Crafter
  'orientation' is the direction the block is facing.
  DaylightDetector
  'inverted' 值表示阳光探测器是否被调整了反转模式, 即在光照不足时再激活.
  DecoratedPot
  Dispenser
  与 `Powerable` 相似, 'triggered' 数据值表示此发射器是否被激活.
  Door
  'hinge' 数据值表示门的门轴依靠哪一边, 并且开关门时会旋转.
  Dripleaf
  EnderChest
  EndPortalFrame
  'eye' 值表示该末地传送门上是否放置了一个末影之眼 (被激活).
  Farmland
  'moisture' 值的的大小表示耕地距离水源 (如果有的话) .
  Fence
  Fire
  md_5's mixtape.
  Furnace
  Gate
  'in_wall" 值表示栅栏门是否固定在墙上, 若为 true, 栅栏门的材质会被稍微降低一点以更好的融入周围 (墙, 比如圆石墙).
  GlassPane
  GlowLichen
  Grindstone
  HangingSign
  Hopper
  与 `Powerable` 相似, 'enabled' 数据值表示此漏斗是否被激活.
  Jigsaw
  'orientation' 指拼图方块的朝向.
  Jukebox
  'has_record' 数据值可用来快速检查此唱片机是否装入了唱片.
  Ladder
  Lantern
  Leaves
  'persistent' 值决定树叶是否会被服务器检查以腐烂 (自动消失).
  Lectern
  'has_book' 可用于快速检测讲台内是否有书.
  Light
  LightningRod
  MangrovePropagule
  NoteBlock
  'instrument' 为该音符盒被激活时发出的音色.
  Observer
  PinkPetals
  “flower_amount” 表示花瓣的数量。
  Piston
  'extended' 值表示当前活塞臂是否伸出.
  PistonHead
  'short' 值表示该活塞臂是否由于正在回缩的原因比平时短.
  PitcherCrop
  PointedDripstone
  'thickness' represents the dripstone thickness.
  RedstoneRail
  铁轨的一种, 以一种或多种方式与红石交互.
  RedstoneWallTorch
  RedstoneWire
  'north', 'east', 'south', 'west' 代表该红石线与临近方块连接的方式.
  Repeater
  'delay' 为中继器传递信号的延迟, 即在当前信号传递过来后, 等待多少刻再激活自身以传递信号到下一个方块.
  RespawnAnchor
  'charges' 值代表重生锚还能使用几次.
  Sapling
  'stage' 值代表树苗的成长阶段.
  Scaffolding
  'bottom' 值表示脚手架是否浮空.
  SculkCatalyst
  'bloom' indicates whether the sculk catalyst is actively spreading the sculk or not.
  SculkSensor
  'sculk_sensor_phase' indicates the current operational phase of the sensor.
  SculkShrieker
  'can_summon' indicates whether the sculk shrieker can summon the warden.
  SculkVein
  SeaPickle
  'pickles' 值表示该方块有多少个海泡菜.
  Sign
  Slab
  'type' 值代表台阶 (/半砖) 的状态 - 上台阶, 下台阶, 或占据了整个方块的双层台阶.
  SmallDripleaf
  Snow
  'layers' 值代表该方块堆积了多少层雪片.
  Stairs
  'shape' 值代表阶梯方块的材质和碰撞箱的类型.
  StructureBlock
  'mode' 值代表结构方块可执行的不同行为模式.
  Switch
  TechnicalPiston
  'type' 值代表该 (技术) 活塞方块对应的类型.
  TNT
  'unstable' 值表示该 TNT 是否会在破坏后引爆.
  TrapDoor
  TrialSpawner
  'trial_spawner_state' indicates the current operational phase of the spawner.
  Tripwire
  'disarmed' 值表示该绊线被剪刀破坏, 所以不会在破坏时触发绊线钩.
  TripwireHook
  TurtleEgg
  'eggs' 值为该方块中出现的海龟蛋的数量.
  Wall
  该类包含 'north', 'east', 'south', 'west', 的高度标识, 用于设置墙在此朝向的高度.
  WallHangingSign
  WallSign
- org.bukkit.block.data.type使用的org.bukkit.block.data.type中的类
  类
  说明
  Bamboo.Leaves
  竹叶的大小.
  Bed.Part
  将床水平平分为两半.
  Bell.Attachment
  钟固定在什么东西上.
  BigDripleaf.Tilt
  The tilt of a leaf.
  CaveVinesPlant
  'berries' indicates whether the block has berries.
  Chest.Type
  箱子方块的类型.
  Comparator.Mode
  比较器运算的方式.
  Crafter.Orientation
  The directions the Crafter can be oriented.
  Door.Hinge
  门轴.
  Dripleaf
  Jigsaw.Orientation
  拼图方块可朝向的方向.
  PointedDripstone.Thickness
  Represents the thickness of the dripstone, corresponding to its position within a multi-block dripstone formation.
  RedstoneWire.Connection
  红石线可连接到临近方块面的类型.
  Sapling
  'stage' 值代表树苗的成长阶段.
  SculkSensor
  'sculk_sensor_phase' indicates the current operational phase of the sensor.
  SculkSensor.Phase
  The Phase of the sensor.
  Slab.Type
  台阶的类型.
  Stairs.Shape
  一个阶梯方块可能的的形状 - 用于创建转角的阶梯.
  StructureBlock.Mode
  结构方块的执行模式.
  Switch.Face
  已过时。
  请使用 `FaceAttachable.AttachedFace`
  TechnicalPiston
  'type' 值代表该 (技术) 活塞方块对应的类型.
  TechnicalPiston.Type
  不同的活塞变种.
  TrialSpawner.State
  Vault.State
  Wall.Height
  墙在一个朝向上可能存在的不同高度.