# 枚举的使用
org.bukkit.block.sign.Side

使用Side的程序包
程序包
说明
org.bukkit.block
用于操作在`世界`内的三位像素(方块)，包括一些特定的状态.
org.bukkit.block.sign
Classes relevant to signs.
org.bukkit.entity
为在`世界`内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口，包含玩家、怪物、抛射物等.
org.bukkit.event.block
与`方块`被改变或与`世界`进行交互等情况相关的`事件`.
org.bukkit.event.player
与`玩家`相关的`事件`.

- ## org.bukkit.block中Side的使用

  参数类型为Side的org.bukkit.block中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `@NotNull SignSide`
  Sign.`getSide(@NotNull Side side)`
  Return the side of the sign.

- ## org.bukkit.block.sign中Side的使用

  返回Side的org.bukkit.block.sign中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `static Side`
  Side.`valueOf(String name)`
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
  `static Side[]`
  Side.`values()`
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。

- ## org.bukkit.entity中Side的使用

  参数类型为Side的org.bukkit.entity中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `void`
  Player.`openSign(@NotNull Sign sign, @NotNull Side side)`
  Open a Sign for editing by the Player.

- ## org.bukkit.event.block中Side的使用

  返回Side的org.bukkit.event.block中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `@NotNull Side`
  SignChangeEvent.`getSide()`
  Returns which side is changed.
  参数类型为Side的org.bukkit.event.block中的构造器
  限定符
  构造器
  说明
  ``
  `SignChangeEvent(@NotNull Block theBlock, @NotNull Player thePlayer, @NotNull String[] theLines, @NotNull Side side)`

- ## org.bukkit.event.player中Side的使用

  返回Side的org.bukkit.event.player中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `@NotNull Side`
  PlayerSignOpenEvent.`getSide()`
  Gets side of the sign opened.
  参数类型为Side的org.bukkit.event.player中的构造器
  限定符
  构造器
  说明
  ``
  `PlayerSignOpenEvent(@NotNull Player player, @NotNull Sign sign, @NotNull Side side, @NotNull PlayerSignOpenEvent.Cause cause)`