# 接口的使用
org.bukkit.scoreboard.Scoreboard

使用Scoreboard的程序包
程序包
说明
org.bukkit.entity
为在`世界`内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口，包含玩家、怪物、抛射物等.
org.bukkit.scoreboard
用于管理客户端计分板显示系统的类.

- ## org.bukkit.entity中Scoreboard的使用

  返回Scoreboard的org.bukkit.entity中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `@NotNull Scoreboard`
  Player.`getScoreboard()`
  获取玩家的计分板.
  参数类型为Scoreboard的org.bukkit.entity中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `void`
  Player.`setScoreboard(@NotNull Scoreboard scoreboard)`
  设置玩家的计分板.

- ## org.bukkit.scoreboard中Scoreboard的使用

  返回Scoreboard的org.bukkit.scoreboard中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `@NotNull Scoreboard`
  ScoreboardManager.`getMainScoreboard()`
  获取服务器控制的主要计分板.
  `@NotNull Scoreboard`
  ScoreboardManager.`getNewScoreboard()`
  获取一个新的计分板, 其对象由服务器持续跟踪.
  `@Nullable Scoreboard`
  Objective.`getScoreboard()`
  获取此计分项附属的计分板.
  `@Nullable Scoreboard`
  Score.`getScoreboard()`
  获取相关计分项所属的计分板.
  `@Nullable Scoreboard`
  Team.`getScoreboard()`
  获取此队伍所附属的计分板.