# 接口的使用
org.bukkit.entity.Egg

使用Egg的程序包
程序包
说明
org.bukkit.event.player
与`玩家`相关的`事件`.

- ## org.bukkit.event.player中Egg的使用

  返回Egg的org.bukkit.event.player中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `@NotNull Egg`
  PlayerEggThrowEvent.`getEgg()`
  获取事件中的鸡蛋.
  参数类型为Egg的org.bukkit.event.player中的构造器
  限定符
  构造器
  说明
  ``
  `PlayerEggThrowEvent(@NotNull Player player, @NotNull Egg egg, boolean hatching, byte numHatches, @NotNull EntityType hatchingType)`