# 枚举的使用
org.bukkit.entity.Pose

使用Pose的程序包
程序包
说明
org.bukkit.entity
为在`世界`内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口，包含玩家、怪物、抛射物等.
org.bukkit.event.entity
与`实体`相关的`事件`，不包括 一些直接引用的更具体的实体类型.

- ## org.bukkit.entity中Pose的使用

  返回Pose的org.bukkit.entity中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `@NotNull Pose`
  Entity.`getPose()`
  Gets the entity's current pose.
  `static Pose`
  Pose.`valueOf(String name)`
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
  `static Pose[]`
  Pose.`values()`
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。

- ## org.bukkit.event.entity中Pose的使用

  返回Pose的org.bukkit.event.entity中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `@NotNull Pose`
  EntityPoseChangeEvent.`getPose()`
  获取实体的新姿态.
  参数类型为Pose的org.bukkit.event.entity中的构造器
  限定符
  构造器
  说明
  ``
  `EntityPoseChangeEvent(@NotNull Entity who, @NotNull Pose pose)`