# 接口的使用
org.bukkit.entity.ThrownPotion

使用ThrownPotion的程序包
程序包
说明
org.bukkit.entity
为在`世界`内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口，包含玩家、怪物、抛射物等.
org.bukkit.event.entity
与`实体`相关的`事件`，不包括 一些直接引用的更具体的实体类型.

- ## org.bukkit.entity中ThrownPotion的使用

  org.bukkit.entity中ThrownPotion的子接口
  修饰符和类型
  接口
  说明
  `interface`
  `LingeringPotion`
  已过时。
  滞留状态仅取决于药水物品/lingering status depends on only on the potion item.
  `interface`
  `SplashPotion`
  已过时。
  splash status depends on only on the potion item.

- ## org.bukkit.event.entity中ThrownPotion的使用

  返回ThrownPotion的org.bukkit.event.entity中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `@NotNull ThrownPotion`
  LingeringPotionSplashEvent.`getEntity()`
  `@NotNull ThrownPotion`
  PotionSplashEvent.`getEntity()`
  `@NotNull ThrownPotion`
  PotionSplashEvent.`getPotion()`
  Gets the potion which caused this event
  参数类型为ThrownPotion的org.bukkit.event.entity中的构造器
  限定符
  构造器
  说明
  ``
  `LingeringPotionSplashEvent(@NotNull ThrownPotion potion, @NotNull AreaEffectCloud entity)`
  已过时。
  ``
  `LingeringPotionSplashEvent(@NotNull ThrownPotion potion, @Nullable Entity hitEntity, @Nullable Block hitBlock, @Nullable BlockFace hitFace, @NotNull AreaEffectCloud entity)`
  ``
  `PotionSplashEvent(@NotNull ThrownPotion potion, @NotNull Map<LivingEntity,Double> affectedEntities)`
  已过时。
  ``
  `PotionSplashEvent(@NotNull ThrownPotion potion, @Nullable Entity hitEntity, @Nullable Block hitBlock, @Nullable BlockFace hitFace, @NotNull Map<LivingEntity,Double> affectedEntities)`