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常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格

## M

MACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
MACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MAGENTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
  代表品红色染料.
MAGENTA_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Rotatable`
MAGENTA_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Rotatable`
MAGENTA_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BannerMeta`
MAGENTA_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Bed`
MAGENTA_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Bed`
MAGENTA_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MAGENTA_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Candle`
MAGENTA_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Candle`
MAGENTA_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MAGENTA_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Lightable`
MAGENTA_CANDLE_CAKE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Lightable`
MAGENTA_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
MAGENTA_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
MAGENTA_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MAGENTA_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
MAGENTA_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
MAGENTA_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MAGENTA_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
MAGENTA_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
MAGENTA_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MAGENTA_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
MAGENTA_DYE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MAGENTA_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Directional`
MAGENTA_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Directional`
MAGENTA_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MAGENTA_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Directional`
MAGENTA_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Directional`
MAGENTA_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BlockStateMeta`
MAGENTA_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
MAGENTA_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
MAGENTA_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MAGENTA_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `GlassPane`
MAGENTA_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `GlassPane`
MAGENTA_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MAGENTA_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
MAGENTA_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
MAGENTA_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MAGENTA_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Directional`
MAGENTA_WALL_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Directional`
MAGENTA_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
MAGENTA_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
MAGENTA_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MAGIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
  随机字符(聊天不可用)
MAGIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
  伤害药水或魔法造成的伤害.
MAGIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
  已过时。
  This represents the damage reduction caused by the combination of: Armor enchantments Witch's potion resistance
MAGIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
  玩家被药水或魔法治愈.
MAGIC - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
  随机字符(聊天不可用)
MAGIC - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
MAGIC_REGEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
  玩家被药水或魔法随时间持续治疗.
MAGMA_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
MAGMA_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
MAGMA_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MAGMA_CREAM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
MAGMA_CREAM - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MAGMA_CUBE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
MAGMA_CUBE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
MAGMA_CUBE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
MAGMA_CUBE_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
MagmaCube - org.bukkit.entity中的接口
  代表岩浆怪.
MainHand - org.bukkit.inventory中的枚举
  代表玩家的主手。
MAINHAND - 类中的静态变量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlotGroup
MAINTAINS_FARMLAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all blocks which do not destroy farmland when placed.
MALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.JukeboxSong
malleable - 类中的变量 org.bukkit.map.MapFont
MANGROVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Boat.Type
MANGROVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
  Mangrove tree
MANGROVE_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
MANGROVE_BOAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MANGROVE_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Switch`
MANGROVE_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Switch`
MANGROVE_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MANGROVE_CHEST_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
MANGROVE_CHEST_BOAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MANGROVE_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Door`
MANGROVE_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Door`
MANGROVE_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MANGROVE_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Fence`
MANGROVE_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Fence`
MANGROVE_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MANGROVE_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Gate`
MANGROVE_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Gate`
MANGROVE_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MANGROVE_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `HangingSign`
MANGROVE_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `HangingSign`
MANGROVE_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BlockStateMeta`
MANGROVE_LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Leaves`
MANGROVE_LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Leaves`
MANGROVE_LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MANGROVE_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Orientable`
MANGROVE_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Orientable`
MANGROVE_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MANGROVE_LOGS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all mangrove log and bark variants.
MANGROVE_LOGS_CAN_GROW_THROUGH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all blocks which mangrove logs can grow through.
MANGROVE_PLANKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
MANGROVE_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
MANGROVE_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MANGROVE_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Powerable`
MANGROVE_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Powerable`
MANGROVE_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MANGROVE_PROPAGULE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `MangrovePropagule`
MANGROVE_PROPAGULE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `MangrovePropagule`
MANGROVE_PROPAGULE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MANGROVE_ROOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Waterlogged`
MANGROVE_ROOTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Waterlogged`
MANGROVE_ROOTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MANGROVE_ROOTS_CAN_GROW_THROUGH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all blocks which mangrove roots can grow through.
MANGROVE_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Sign`
MANGROVE_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Sign`
MANGROVE_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BlockStateMeta`
MANGROVE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Slab`
MANGROVE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Slab`
MANGROVE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MANGROVE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Stairs`
MANGROVE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Stairs`
MANGROVE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MANGROVE_SWAMP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
MANGROVE_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `TrapDoor`
MANGROVE_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `TrapDoor`
MANGROVE_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MANGROVE_WALL_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `WallHangingSign`
MANGROVE_WALL_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `WallHangingSign`
MANGROVE_WALL_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `WallSign`
MANGROVE_WALL_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `WallSign`
MANGROVE_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Orientable`
MANGROVE_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Orientable`
MANGROVE_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MangrovePropagule - org.bukkit.block.data.type中的接口
MANSION - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
MANSION - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
ManuallyAbandonedConversationCanceller - org.bukkit.conversations中的类
  The ManuallyAbandonedConversationCanceller is only used as part of a `ConversationAbandonedEvent` to indicate that the conversation was manually abandoned by programmatically calling the abandon() method on it.
ManuallyAbandonedConversationCanceller() - 类的构造器 org.bukkit.conversations.ManuallyAbandonedConversationCanceller
map - 类中的变量 org.bukkit.configuration.MemorySection
MAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
MAP - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MAP_DECORATION_TYPE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
  Map cursor types.
MapCanvas - org.bukkit.map中的接口
  代表一个画地图的画布，每个画布都关联着一个特定的 `地图渲染器`并表现为地图上渲染器的一层.
mapChildrenKeys(Set<String>, ConfigurationSection, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
mapChildrenValues(Map<String, Object>, ConfigurationSection, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
MapCursor - org.bukkit.map中的类
  表示一个地图上的光标.
MapCursor(byte, byte, byte, byte, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.map.MapCursor
  已过时。
  不安全的参数
MapCursor(byte, byte, byte, byte, boolean, String) - 类的构造器 org.bukkit.map.MapCursor
  已过时。
  不安全的参数，请使用 `MapCursor(byte, byte, byte, Type, boolean, String)`
MapCursor(byte, byte, byte, MapCursor.Type, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.map.MapCursor
  初始化地图光标.
MapCursor(byte, byte, byte, MapCursor.Type, boolean, String) - 类的构造器 org.bukkit.map.MapCursor
  初始化地图光标.
MapCursor.Type - org.bukkit.map中的接口
  表示地图光标的标准类型。
MapCursorCollection - org.bukkit.map中的类
  Represents all the map cursors on a `MapCanvas`.
MapCursorCollection() - 类的构造器 org.bukkit.map.MapCursorCollection
MapFont - org.bukkit.map中的类
  Represents a bitmap font drawable to a map.
MapFont() - 类的构造器 org.bukkit.map.MapFont
MapFont.CharacterSprite - org.bukkit.map中的类
  Represents the graphics for a single character in a MapFont.
MapInitializeEvent - org.bukkit.event.server中的类
  地图初始化时调用.
MapInitializeEvent(MapView) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.MapInitializeEvent
MapMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
  代表可被伸缩的地图.
MapPalette - org.bukkit.map中的类
  Represents the palette that map items use.
MapPalette.MapColorCache - org.bukkit.map中的接口
  Holds cached information for matching map colors of a given RBG color.
MapRenderer - org.bukkit.map中的类
  Represents a renderer for a map.
MapRenderer() - 类的构造器 org.bukkit.map.MapRenderer
  Initialize the map renderer base to be non-contextual.
MapRenderer(boolean) - 类的构造器 org.bukkit.map.MapRenderer
  Initialize the map renderer base with the given contextual status.
MapView - org.bukkit.map中的接口
  Represents a map item.
MapView.Scale - org.bukkit.map中的枚举
  An enum representing all possible scales a map can be set to.
Marker - org.bukkit.entity中的接口
  A Marker entity, exists only on the server.
MARKER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
MAROON - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
  栗色,或(R,G,B) 表示为 0x80,0x00,0x00)
MASON - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
  Mason profession.
MASON_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
MASTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SoundCategory
match(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Registry
  Attempts to match the registered object with the given key.
MATCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
matchColor(int, int, int) - 类中的静态方法 org.bukkit.map.MapPalette
  已过时。
  Magic value
matchColor(Color) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapPalette.MapColorCache
  已过时。
  Magic value
matchColor(Color) - 类中的静态方法 org.bukkit.map.MapPalette
  已过时。
  Magic value
matches(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
  判断给定 BlockData 数据与当前方块数据是否相同.
matchMaterial(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Material
  Attempts to match the Material with the given name.
matchMaterial(String, boolean) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Material
  Attempts to match the Material with the given name.
matchPlayer(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  尝试获取所有匹配给定名称的玩家, 并返回包含了一切可能匹配的列表.
matchPlayer(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  尝试获取所有匹配给定名称的玩家, 并返回包含了一切可能匹配的列表.
Material - org.bukkit中的枚举
  所有物品的枚举.
MATERIAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
  Server materials.
MaterialChoice(List<Material>) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
MaterialChoice(Material) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
MaterialChoice(Material...) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
MaterialChoice(Tag<Material>) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
  Constructs a MaterialChoice with the current values of the specified tag.
MaterialData - org.bukkit.material中的类
  已过时。
  所有关于MaterialData的用法已过时，并且将来会被移除. 请使用 `BlockData`.
MaterialData(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.MaterialData
  已过时。
MaterialData(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.MaterialData
  已过时。
  不安全的参数
MAX_CHANNEL_SIZE - 接口中的静态变量 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
  代表单个插件通道的最大大小.
MAX_COMMAND_CHAIN_LENGTH - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
  指定工作在连锁模式的命令方块的总数量.
MAX_COMMAND_FORK_COUNT - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
  Determines the number of different commands/functions which execute commands can fork into.
MAX_ENTITY_CRAMMING - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
  玩家或生物能同时推动其它可推动实体的数量, 超过此数量时将承受窒息伤害.
MAX_MESSAGE_SIZE - 接口中的静态变量 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
  代表单个插件消息的最大大小.
MEADOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
MEDITATIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
MEDIUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CropState
  第四生长阶段
MEDIUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.CocoaPlant.CocoaPlantSize
  已过时。
MEDIUM_AMETHYST_BUD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `AmethystCluster`
MEDIUM_AMETHYST_BUD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `AmethystCluster`
MEDIUM_AMETHYST_BUD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MEETING_POINT - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
MEGA_PINE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
  Mega pine tree
MEGA_REDWOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
  大云杉树(树干2x2).
MELLOHI - 接口中的静态变量 org.bukkit.JukeboxSong
MELON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
MELON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
MELON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MELON_SEEDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
MELON_SEEDS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MELON_SLICE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
MELON_SLICE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MELON_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Ageable`
MELON_STEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Ageable`
MELTING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
  雪人由于融化受到的伤害.
MEMORY_MODULE_TYPE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
  Memory Keys.
MemoryConfiguration - org.bukkit.configuration中的类
  This is a `Configuration` implementation that does not save or load from any source, and stores all values in memory only.
MemoryConfiguration() - 类的构造器 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
  Creates an empty `MemoryConfiguration` with no default values.
MemoryConfiguration(Configuration) - 类的构造器 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
  Creates an empty `MemoryConfiguration` using the specified `Configuration` as a source for all default values.
MemoryConfigurationOptions - org.bukkit.configuration中的类
  Various settings for controlling the input and output of a `MemoryConfiguration`
MemoryConfigurationOptions(MemoryConfiguration) - 类的构造器 org.bukkit.configuration.MemoryConfigurationOptions
MemoryKey<T> - org.bukkit.entity.memory中的类
  Represents a key used for accessing memory values of a `LivingEntity`.
MemorySection - org.bukkit.configuration中的类
  A type of `ConfigurationSection` that is stored in memory.
MemorySection() - 类的构造器 org.bukkit.configuration.MemorySection
  Creates an empty MemorySection for use as a root `Configuration` section.
MemorySection(ConfigurationSection, String) - 类的构造器 org.bukkit.configuration.MemorySection
  Creates an empty MemorySection with the specified parent and path.
MENDING - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
  附魔：经验修补
Merchant - org.bukkit.inventory中的接口
  代表一个商人.商人是一种特殊类型的库存，是一种以物换物的自定义交易.
MERCHANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
  The merchant inventory, with 2 CRAFTING slots, and 1 RESULT slot.
MerchantInventory - org.bukkit.inventory中的接口
  代表玩家和商人之间的用户界面接口.
MerchantRecipe - org.bukkit.inventory中的类
  Represents a merchant's trade.
MerchantRecipe(ItemStack, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
MerchantRecipe(ItemStack, int, int, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
MerchantRecipe(ItemStack, int, int, boolean, int, float) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
MerchantRecipe(ItemStack, int, int, boolean, int, float, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
merge(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
  将此 BlockData 中的数据与给定数据中所有明确数据合并.
MERGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRemoveEvent.Cause
  When an entity gets removed because it merges with another one.
MessagePrompt - org.bukkit.conversations中的类
  MessagePrompt is the base class for any prompt that only displays a message to the user and requires no input.
MessagePrompt() - 类的构造器 org.bukkit.conversations.MessagePrompt
MessageTooLargeException - org.bukkit.plugin.messaging中的异常错误
  如果要发送的插件信息(Plugin Message)过大则抛出此异常。
MessageTooLargeException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.MessageTooLargeException
MessageTooLargeException(byte[]) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.MessageTooLargeException
MessageTooLargeException(int) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.MessageTooLargeException
MessageTooLargeException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.MessageTooLargeException
Messenger - org.bukkit.plugin.messaging中的接口
  负责管理注册插件通道和监听器的类.
Metadatable - org.bukkit.metadata中的接口
  This interface is implemented by all objects that can provide metadata about themselves.
MetadataConversionException - org.bukkit.metadata中的异常错误
  A MetadataConversionException is thrown any time a `LazyMetadataValue` attempts to convert a metadata value to an inappropriate data type.
MetadataEvaluationException - org.bukkit.metadata中的异常错误
  A MetadataEvaluationException is thrown any time a `LazyMetadataValue` fails to evaluate its value due to an exception.
MetadataStore<T> - org.bukkit.metadata中的接口
MetadataStoreBase<T> - org.bukkit.metadata中的类
MetadataStoreBase() - 类的构造器 org.bukkit.metadata.MetadataStoreBase
MetadataValue - org.bukkit.metadata中的接口
MetadataValueAdapter - org.bukkit.metadata中的类
  Optional base class for facilitating MetadataValue implementations.
MetadataValueAdapter(Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
METAMORPHOSIS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
  When a tadpole converts to a frog
METAMORPHOSIS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent.TransformReason
  When a tadpole converts to a frog
MIDDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.PointedDripstone.Thickness
  Middle section.
MIDDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
  鼠标中键(或鼠标滚轮按键).
midpoint(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
  设置本向量的坐标为两个向量连线的中点.
MILK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
  当所有效果因喝下一桶牛奶而被清除时.
MILK_BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
MILK_BUCKET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MINE_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
MINEABLE_AXE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all blocks mineable with an axe.
MINEABLE_HOE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all blocks mineable with a hoe.
MINEABLE_PICKAXE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all blocks mineable with a pickaxe.
MINEABLE_SHOVEL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all blocks mineable with a shovel.
Minecart - org.bukkit.entity中的接口
  代表矿车实体.
MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
MINECART - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MINECART_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
minecraft(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.NamespacedKey
  获取 Minecraft 命名空间内的一个 key.
MINECRAFT - 类中的静态变量 org.bukkit.NamespacedKey
  代表所有内建 key 的命名空间.
MinecraftExperimental - org.bukkit中的注解
  Indicates that the annotated element (class, method, field, etc.) is part of a minecraft experimental feature and is subject to changes by Mojang.
MinecraftExperimental.Requires - org.bukkit中的枚举
  An enum identifying a feature flag required by a `MinecraftExperimental` feature.
MinecraftFont - org.bukkit.map中的类
  Represents the built-in Minecraft font.
MinecraftFont() - 类的构造器 org.bukkit.map.MinecraftFont
  Initialize a new MinecraftFont.
MINER_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
MINER_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MINESHAFT - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
MINESHAFT - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.StructureType
MINESHAFT - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
  已过时。
  Mineshafts are underground structures which consist of branching mining tunnels with wooden supports and broken rails.
MINESHAFT_MESA - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
MINING_FATIGUE - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
  挖掘疲劳.
mirror(Mirror) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
  使用指定的 `Mirror` 镜像此方块数据。
Mirror - org.bukkit.block.structure中的枚举
  代表`结构方块`加载时如何产生镜像.
MISC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.SpawnCategory
  Entities not related to a mob, eg: Player, ArmorStand, Boat, etc.
MISC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.CreativeCategory
  Miscellaneous items and blocks that do not fit into other categories including gems, dyes, spawn eggs, discs, banner patterns, etc.
MISC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.recipe.CookingBookCategory
MISC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.recipe.CraftingBookCategory
mixColors(Color...) - 类中的方法 org.bukkit.Color
  Creates a new color with its RGB components changed as if it was dyed with the colors passed in, replicating vanilla workbench dyeing.
mixDyes(DyeColor...) - 类中的方法 org.bukkit.Color
  Creates a new color with its RGB components changed as if it was dyed with the colors passed in, replicating vanilla workbench dyeing
Mob - org.bukkit.entity中的接口
  Represents a Mob.
MOB_ATTACK - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
MOB_ATTACK_NO_AGGRO - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
MOB_EXPLOSION_DROP_DECAY - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
  * Whether mob explosions will destroy dropped items.
MOB_GRIEFING - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
  生物能否捡起物品, 修改以及破坏方块.
MOB_INTERACT - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
  已过时。
MOB_INTERACTABLE_DOORS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all doors which can be opened by mobs.
MOB_KILLS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
MOB_PROJECTILE - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
MOBSPAWNER_FLAMES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
  火焰颗粒视觉效果
modal - 类中的变量 org.bukkit.conversations.Conversation
modifyItemStack(ItemStack, String) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
  已过时。
MoistureChangeEvent - org.bukkit.event.block中的类
  当耕地的湿润等级发生变化时触发本事件.
MoistureChangeEvent(Block, BlockState) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.MoistureChangeEvent
MOJANG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
MOJANG_BANNER_PATTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
MOJANG_BANNER_PATTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MONITOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.EventPriority
  没有修改的事件的优先级应该比这个低
Monster - org.bukkit.entity中的接口
  代表怪物.
MONSTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.SpawnCategory
  Entities related to Monsters, eg: Witch, Zombie, Creeper, etc.
MonsterEggs - org.bukkit.material中的类
  已过时。
  all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use `BlockData`.
MonsterEggs() - 类的构造器 org.bukkit.material.MonsterEggs
  已过时。
MonsterEggs(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.MonsterEggs
  已过时。
MonsterEggs(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.MonsterEggs
  已过时。
  Magic value
MONUMENT - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
MONUMENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
MOOSHROOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
MOOSHROOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
MOOSHROOM_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
MOOSHROOM_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
MOOSHROOMS_SPAWNABLE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all blocks which mooshrooms will spawn on.
MOSS_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
MOSS_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
MOSS_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MOSS_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
MOSS_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
MOSS_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MOSS_REPLACEABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all blocks replaceable by moss.
MOSSY_COBBLESTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
MOSSY_COBBLESTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
MOSSY_COBBLESTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MOSSY_COBBLESTONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Slab`
MOSSY_COBBLESTONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Slab`
MOSSY_COBBLESTONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MOSSY_COBBLESTONE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Stairs`
MOSSY_COBBLESTONE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Stairs`
MOSSY_COBBLESTONE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MOSSY_COBBLESTONE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Wall`
MOSSY_COBBLESTONE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Wall`
MOSSY_COBBLESTONE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MOSSY_STONE_BRICK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Slab`
MOSSY_STONE_BRICK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Slab`
MOSSY_STONE_BRICK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MOSSY_STONE_BRICK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Stairs`
MOSSY_STONE_BRICK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Stairs`
MOSSY_STONE_BRICK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MOSSY_STONE_BRICK_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Wall`
MOSSY_STONE_BRICK_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Wall`
MOSSY_STONE_BRICK_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MOSSY_STONE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
MOSSY_STONE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
MOSSY_STONE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MOTION_BLOCKING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.HeightMap
  最高的阻碍移动/含有流体的方块.
MOTION_BLOCKING_NO_LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.HeightMap
  最高的阻碍移动、含有液体或在 `Tag.LEAVES` 标签内的方块.
MOUNT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
  当一个实体成为其他实体坐骑时 (大多数时是鸡骑士)
MOURNER_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
MOURNER_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MOVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.PistonMoveReaction
  表示方块可以推拉.
MOVE_TO_OTHER_INVENTORY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
  将所单击的格子中的物品移动到对面的物品栏中去(如果有空位).
MOVING_PISTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `TechnicalPiston`
MOVING_PISTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `TechnicalPiston`
MUD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
MUD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
MUD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MUD_BRICK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Slab`
MUD_BRICK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Slab`
MUD_BRICK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MUD_BRICK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Stairs`
MUD_BRICK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Stairs`
MUD_BRICK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MUD_BRICK_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Wall`
MUD_BRICK_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Wall`
MUD_BRICK_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MUD_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
MUD_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
MUD_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MUDDY_MANGROVE_ROOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Orientable`
MUDDY_MANGROVE_ROOTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Orientable`
MUDDY_MANGROVE_ROOTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
Mule - org.bukkit.entity中的接口
  代表骡子 - `ChestedHorse` 的变种.
MULE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
MULE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Variant
  已过时。
  骡子.
MULE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
MULE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
MULE_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
MultipleCommandAlias - org.bukkit.command中的类
  代表一个或多个命令别名的命令
MultipleCommandAlias(String, Command[]) - 类的构造器 org.bukkit.command.MultipleCommandAlias
MultipleFacing - org.bukkit.block.data中的接口
  This class encompasses the 'north', 'east', 'south', 'west', 'up', 'down' boolean flags which are used to set which faces of the block textures are displayed on.
multiply(double) - 类中的方法 org.bukkit.Location
  坐标数乘, 将所有坐标轴上扩展某个倍数.
multiply(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
  向量的数乘,将向量在所有轴上扩展某个倍数.
multiply(float) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
  向量的数乘,将向量在所有轴上扩展某个倍数.
multiply(int) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
  向量的数乘,将向量在所有轴上扩展某个倍数.
multiply(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
  将本向量的坐标乘上另一个向量的坐标.
MULTIPLY_SCALAR_1 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.AttributeModifier.Operation
  将该值 +1 后乘以基值 Multiply amount by this value, after adding 1 to it
MULTISHOT - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
  附魔：多重射击 (弩)
MUNDANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
Mushroom - org.bukkit.material中的类
  已过时。
  all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use `BlockData`.
Mushroom(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Mushroom
  已过时。
  Constructs a brown/red mushroom block with all sides set to pores.
Mushroom(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Mushroom
  已过时。
  Magic value
Mushroom(Material, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Mushroom
  已过时。
  Constructs a brown/red mushroom cap block with the specified face or faces set to cap texture.
Mushroom(Material, MushroomBlockTexture) - 类的构造器 org.bukkit.material.Mushroom
  已过时。
  Constructs a brown/red mushroom block with the specified textures.
MUSHROOM_FIELDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
MUSHROOM_GROW_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
MUSHROOM_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `MultipleFacing`
MUSHROOM_STEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `MultipleFacing`
MUSHROOM_STEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MUSHROOM_STEW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
MUSHROOM_STEW - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MushroomBlockTexture - org.bukkit.material.types中的枚举
  代表蘑菇方块的不同材质.
MushroomCow - org.bukkit.entity中的接口
  代表哞菇( `Cow` ).
MushroomCow.Variant - org.bukkit.entity中的枚举
  Represents the variant of a cow - ie its color.
MUSIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SoundCategory
MUSIC_CREATIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
MUSIC_CREDITS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
MUSIC_DISC_11 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
MUSIC_DISC_11 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
MUSIC_DISC_11 - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MUSIC_DISC_13 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
MUSIC_DISC_13 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
MUSIC_DISC_13 - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MUSIC_DISC_5 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
MUSIC_DISC_5 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
MUSIC_DISC_5 - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MUSIC_DISC_BLOCKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
MUSIC_DISC_BLOCKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
MUSIC_DISC_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MUSIC_DISC_CAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
MUSIC_DISC_CAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
MUSIC_DISC_CAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MUSIC_DISC_CHIRP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
MUSIC_DISC_CHIRP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
MUSIC_DISC_CHIRP - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MUSIC_DISC_CREATOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
MUSIC_DISC_CREATOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
MUSIC_DISC_CREATOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MUSIC_DISC_CREATOR_MUSIC_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
MUSIC_DISC_CREATOR_MUSIC_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
MUSIC_DISC_CREATOR_MUSIC_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MUSIC_DISC_FAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
MUSIC_DISC_FAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
MUSIC_DISC_FAR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MUSIC_DISC_MALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
MUSIC_DISC_MALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
MUSIC_DISC_MALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MUSIC_DISC_MELLOHI - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
MUSIC_DISC_MELLOHI - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
MUSIC_DISC_MELLOHI - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MUSIC_DISC_OTHERSIDE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
MUSIC_DISC_OTHERSIDE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
MUSIC_DISC_OTHERSIDE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MUSIC_DISC_PIGSTEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
MUSIC_DISC_PIGSTEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
MUSIC_DISC_PIGSTEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MUSIC_DISC_PRECIPICE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
MUSIC_DISC_PRECIPICE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
MUSIC_DISC_PRECIPICE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MUSIC_DISC_RELIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
MUSIC_DISC_RELIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
MUSIC_DISC_RELIC - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MUSIC_DISC_STAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
MUSIC_DISC_STAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
MUSIC_DISC_STAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MUSIC_DISC_STRAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
MUSIC_DISC_STRAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
MUSIC_DISC_STRAD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MUSIC_DISC_WAIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
MUSIC_DISC_WAIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
MUSIC_DISC_WAIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MUSIC_DISC_WARD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
MUSIC_DISC_WARD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
MUSIC_DISC_WARD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MUSIC_DRAGON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
MUSIC_END - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
MUSIC_GAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
MUSIC_MENU - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
MUSIC_NETHER_BASALT_DELTAS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
MUSIC_NETHER_CRIMSON_FOREST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
MUSIC_NETHER_NETHER_WASTES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
MUSIC_NETHER_SOUL_SAND_VALLEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
MUSIC_NETHER_WARPED_FOREST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
MUSIC_OVERWORLD_BADLANDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
MUSIC_OVERWORLD_BAMBOO_JUNGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
MUSIC_OVERWORLD_CHERRY_GROVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
MUSIC_OVERWORLD_DEEP_DARK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
MUSIC_OVERWORLD_DESERT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
MUSIC_OVERWORLD_DRIPSTONE_CAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
MUSIC_OVERWORLD_FLOWER_FOREST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
MUSIC_OVERWORLD_FOREST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
MUSIC_OVERWORLD_FROZEN_PEAKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
MUSIC_OVERWORLD_GROVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
MUSIC_OVERWORLD_JAGGED_PEAKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
MUSIC_OVERWORLD_JUNGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
MUSIC_OVERWORLD_LUSH_CAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
MUSIC_OVERWORLD_MEADOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
MUSIC_OVERWORLD_OLD_GROWTH_TAIGA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
MUSIC_OVERWORLD_SNOWY_SLOPES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
MUSIC_OVERWORLD_SPARSE_JUNGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
MUSIC_OVERWORLD_STONY_PEAKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
MUSIC_OVERWORLD_SWAMP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
MUSIC_UNDER_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
MusicInstrument - org.bukkit中的类
MusicInstrument() - 类的构造器 org.bukkit.MusicInstrument
MusicInstrumentMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
MUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
MUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
MYCELIUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Snowable`
MYCELIUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
MYCELIUM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Snowable`
MYCELIUM - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格