# 枚举的使用
org.bukkit.entity.Ocelot.Type

使用Ocelot.Type的程序包
程序包
说明
org.bukkit.entity
为在`世界`内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口，包含玩家、怪物、抛射物等.

- ## org.bukkit.entity中Ocelot.Type的使用

  返回Ocelot.Type的org.bukkit.entity中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `@NotNull Ocelot.Type`
  Ocelot.`getCatType()`
  已过时。
  猫现在是单独的实体
  `static @Nullable Ocelot.Type`
  Ocelot.Type.`getType(int id)`
  已过时。
  不安全的参数
  `static Ocelot.Type`
  Ocelot.Type.`valueOf(String name)`
  已过时。
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
  `static Ocelot.Type[]`
  Ocelot.Type.`values()`
  已过时。
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
  参数类型为Ocelot.Type的org.bukkit.entity中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `void`
  Ocelot.`setCatType(@NotNull Ocelot.Type type)`
  已过时。
  猫现在是单独的实体