程序包 org.bukkit.event.player

# 类 PlayerChatEvent

java.lang.Object
org.bukkit.event.Event
org.bukkit.event.player.PlayerEvent
org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent

所有已实现的接口:
  `Cancellable`

@Deprecated public class PlayerChatEvent extends PlayerEvent implements Cancellable
已过时。
这个事件将被主线程触发，允许使用所有的 Bukkit API，不像`AsyncPlayerChatEvent`.

监听这个事件迫使聊天等待主线程，会导致聊天消息延迟展现。建议使用线程安全的`AsyncPlayerChatEvent`

存储玩家聊天和命令的信息。玩家聊天/使用命令会触发本事件。

- ## 嵌套类概要

  ## 从类继承的嵌套类/接口 org.bukkit.event.Event

  `Event.Result`

- ## 字段概要

  ### 从类继承的字段 org.bukkit.event.player.PlayerEvent

  `player`

- ## 构造器概要

  构造器
  构造器
  说明
  `PlayerChatEvent(@NotNull Player player, @NotNull String message)`
  已过时。
  `PlayerChatEvent(@NotNull Player player, @NotNull String message, @NotNull String format, @NotNull Set<Player> recipients)`
  已过时。

- ## 方法概要

  修饰符和类型
  方法
  说明
  `@NotNull String`
  `getFormat()`
  已过时。
  获取用于展示这条消息的格式。
  `static @NotNull HandlerList`
  `getHandlerList()`
  已过时。
  `@NotNull HandlerList`
  `getHandlers()`
  已过时。
  `@NotNull String`
  `getMessage()`
  已过时。
  获取这个玩家尝试发送的消息。
  `@NotNull Set<Player>`
  `getRecipients()`
  已过时。
  获取一个将被展示这条消息的玩家的集合。
  `boolean`
  `isCancelled()`
  已过时。
  获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里执行，但是仍然会传递事件到其他插件.
  `void`
  `setCancelled(boolean cancel)`
  已过时。
  取消这个事件.
  `void`
  `setFormat(@NotNull String format)`
  已过时。
  设置用于展示这条消息的格式。
  `void`
  `setMessage(@NotNull String message)`
  已过时。
  设置这个玩家将发送的消息。
  `void`
  `setPlayer(@NotNull Player player)`
  已过时。
  设置这条消息显示成的玩家，或谁将执行这条命令.

  ### 从类继承的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEvent

  `getPlayer`

  ### 从类继承的方法 org.bukkit.event.Event

  `getEventName, isAsynchronous`

  ### 从类继承的方法 java.lang.Object

  `clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait`

- ## 构造器详细资料

  - ### PlayerChatEvent

    public PlayerChatEvent(@NotNull @NotNull Player player, @NotNull @NotNull String message)
    已过时。

  - ### PlayerChatEvent

    public PlayerChatEvent(@NotNull @NotNull Player player, @NotNull @NotNull String message, @NotNull @NotNull String format, @NotNull @NotNull Set<Player> recipients)
    已过时。

- ## 方法详细资料

  - ### isCancelled

    public boolean isCancelled()
    已过时。
    从接口复制的说明: `Cancellable`
    获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里执行，但是仍然会传递事件到其他插件.

    原文：Gets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins

    指定者:
      `isCancelled` 在接口中 `Cancellable`
    返回:
      如果事件已经被取消，则为true

  - ### setCancelled

    public void setCancelled(boolean cancel)
    已过时。
    从接口复制的说明: `Cancellable`
    取消这个事件. 一个被取消的事件不会在 服务器里执行，但是仍然会传递事件到其他插件.

    原文：Sets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins.

    指定者:
      `setCancelled` 在接口中 `Cancellable`
    参数:
      `cancel` - 如果你想取消这个事件，则为true

  - ### getMessage

    @NotNull public @NotNull String getMessage()
    已过时。
    获取这个玩家尝试发送的消息。

    原文：Gets the message that the player is attempting to send

    返回:
      玩家尝试发送的消息

  - ### setMessage

    public void setMessage(@NotNull @NotNull String message)
    已过时。
    设置这个玩家将发送的消息。

    原文：Sets the message that the player will send

    参数:
      `message` - 玩家将发送的新消息

  - ### setPlayer

    public void setPlayer(@NotNull @NotNull Player player)
    已过时。
    设置这条消息显示成的玩家，或谁将执行这条命令.

    原文:Sets the player that this message will display as, or command will be executed as

    参数:
      `player` - 作为这个新玩家执行这个事件

  - ### getFormat

    @NotNull public @NotNull String getFormat()
    已过时。
    获取用于展示这条消息的格式。

    原文:Gets the format to use to display this chat message

    返回:
      字符串格式:String.Format

  - ### setFormat

    public void setFormat(@NotNull @NotNull String format)
    已过时。
    设置用于展示这条消息的格式。

    原文:Sets the format to use to display this chat message

    参数:
      `format` - 字符串格式:String.Format

  - ### getRecipients

    @NotNull public @NotNull Set<Player> getRecipients()
    已过时。
    获取一个将被展示这条消息的玩家的集合。

    原文:Gets a set of recipients that this chat message will be displayed to

    返回:
      将会看到本消息的所有玩家

  - ### getHandlers

    @NotNull public @NotNull HandlerList getHandlers()
    已过时。
    指定者:
      `getHandlers` 在类中 `Event`

  - ### getHandlerList

    @NotNull public static @NotNull HandlerList getHandlerList()
    已过时。