# 索引

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格

## W

WAIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.JukeboxSong
WAITING_FOR_PLAYERS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.TrialSpawner.State
WAITING_FOR_REWARD_EJECTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.TrialSpawner.State
wakeup() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
  Causes this villager to wake up if he's currently sleeping.
wakeup(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
  Causes the player to wakeup if they are currently sleeping.
WALK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
  Player walks one centimeter (does not effect exhaustion, but fires nonetheless)
WALK_ON_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
  Player moves on the surface of water one centimeter
WALK_ON_WATER_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
WALK_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
WALK_UNDER_WATER_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
WALK_UNDERWATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
  Player walks underwater one centimeter
Wall - org.bukkit.block.data.type中的接口
  该类包含 'north', 'east', 'south', 'west', 的高度标识, 用于设置墙在此朝向的高度.
WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.FaceAttachable.AttachedFace
  开关固定在墙面上
WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Switch.Face
  已过时。
  拉杆安装在墙上
WALL_CORALS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all wall corals.
WALL_HANGING_SIGNS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all wall hanging signs.
WALL_POST_OVERRIDE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all wall post overrides.
WALL_SIGNS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all wall signs.
WALL_TORCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Directional`
WALL_TORCH - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Directional`
Wall.Height - org.bukkit.block.data.type中的枚举
  墙在一个朝向上可能存在的不同高度.
WallHangingSign - org.bukkit.block.data.type中的接口
WALLS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all walls.
WallSign - org.bukkit.block.data.type中的接口
WANDERER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
WANDERING_TRADER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
WANDERING_TRADER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
WANDERING_TRADER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
WANDERING_TRADER_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
WanderingTrader - org.bukkit.entity中的接口
  Represents a wandering trader NPC
WARD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimPattern
  监守盔甲纹饰 `Material.WARD_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE`.
WARD - 接口中的静态变量 org.bukkit.JukeboxSong
WARD_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
WARD_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
Warden - org.bukkit.entity中的接口
  监守者.
WARDEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
WARDEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
  When an entity gets the effect from a warden.
WARDEN_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
  Plays the warden attack animation
WARDEN_SONIC_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
  Warden performs sonic attack animation
  Does not play the sound or fire the beam
WARDEN_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
WARDEN_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
WARDEN_TENDRIL_SHAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
  Warden shakes its tendrils
Warden.AngerLevel - org.bukkit.entity中的枚举
WARM - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Frog.Variant
  Warm (gray) frog.
WARM_OCEAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
Warning - org.bukkit中的注解
  为指定项目指定一个警告声明。
Warning.WarningState - org.bukkit中的枚举
  这表示服务器过载时的警告。
WARPED_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Switch`
WARPED_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Switch`
WARPED_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WARPED_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Door`
WARPED_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Door`
WARPED_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WARPED_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Fence`
WARPED_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Fence`
WARPED_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WARPED_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Gate`
WARPED_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Gate`
WARPED_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WARPED_FOREST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
WARPED_FUNGUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
WARPED_FUNGUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
  Large warped fungus native to the nether
WARPED_FUNGUS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
WARPED_FUNGUS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WARPED_FUNGUS_ON_A_STICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
WARPED_FUNGUS_ON_A_STICK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WARPED_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `HangingSign`
WARPED_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `HangingSign`
WARPED_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BlockStateMeta`
WARPED_HYPHAE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Orientable`
WARPED_HYPHAE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Orientable`
WARPED_HYPHAE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WARPED_NYLIUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
WARPED_NYLIUM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
WARPED_NYLIUM - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WARPED_PLANKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
WARPED_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
WARPED_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WARPED_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Powerable`
WARPED_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Powerable`
WARPED_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WARPED_ROOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
WARPED_ROOTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
WARPED_ROOTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WARPED_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Sign`
WARPED_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Sign`
WARPED_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BlockStateMeta`
WARPED_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Slab`
WARPED_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Slab`
WARPED_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WARPED_SPORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
WARPED_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Stairs`
WARPED_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Stairs`
WARPED_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WARPED_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Orientable`
WARPED_STEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Orientable`
WARPED_STEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WARPED_STEMS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all warped stems.
WARPED_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `TrapDoor`
WARPED_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `TrapDoor`
WARPED_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WARPED_WALL_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `WallHangingSign`
WARPED_WALL_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `WallHangingSign`
WARPED_WALL_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `WallSign`
WARPED_WALL_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `WallSign`
WARPED_WART_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
WARPED_WART_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
WARPED_WART_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WART_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all wart blocks.
WASTELAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityCategory
  Entities that reside primarily underwater (excluding `Drowned`).
WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Fluid
  Stationary water.
WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Levelled`
WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
WATER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Levelled`
WATER_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.SpawnCategory
  Entities related to Water Ambient, eg: Cod, PufferFish, Tropical Fish, Salmon, etc.
WATER_ANIMAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.SpawnCategory
  Entities related to Water Animals, eg: Squid or Dolphin.
WATER_BREATHING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
WATER_BREATHING - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
  水下呼吸.
WATER_BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
WATER_BUCKET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WATER_CAULDRON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Levelled`
WATER_CAULDRON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Levelled`
WATER_SOURCE_CONVERSION - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
  Whether water blocks can convert into water source blocks.
WATER_UNDERGROUND_CREATURE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.SpawnCategory
  Entities related to Water Underground, eg: Glow Squid.
Waterlogged - org.bukkit.block.data中的接口
  'waterlogged' 表示方块是否处于流体之中.
WaterMob - org.bukkit.entity中的接口
  代表海洋生物.
WAX_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
WAX_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
WAXED_CHISELED_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
WAXED_CHISELED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
WAXED_CHISELED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WAXED_COPPER_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
WAXED_COPPER_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
WAXED_COPPER_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WAXED_COPPER_BULB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `CopperBulb`
WAXED_COPPER_BULB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `CopperBulb`
WAXED_COPPER_BULB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WAXED_COPPER_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Door`
WAXED_COPPER_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Door`
WAXED_COPPER_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WAXED_COPPER_GRATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Waterlogged`
WAXED_COPPER_GRATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Waterlogged`
WAXED_COPPER_GRATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WAXED_COPPER_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `TrapDoor`
WAXED_COPPER_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `TrapDoor`
WAXED_COPPER_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WAXED_CUT_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
WAXED_CUT_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
WAXED_CUT_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WAXED_CUT_COPPER_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Slab`
WAXED_CUT_COPPER_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Slab`
WAXED_CUT_COPPER_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WAXED_CUT_COPPER_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Stairs`
WAXED_CUT_COPPER_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Stairs`
WAXED_CUT_COPPER_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WAXED_EXPOSED_CHISELED_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
WAXED_EXPOSED_CHISELED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
WAXED_EXPOSED_CHISELED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WAXED_EXPOSED_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
WAXED_EXPOSED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
WAXED_EXPOSED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WAXED_EXPOSED_COPPER_BULB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `CopperBulb`
WAXED_EXPOSED_COPPER_BULB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `CopperBulb`
WAXED_EXPOSED_COPPER_BULB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WAXED_EXPOSED_COPPER_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Door`
WAXED_EXPOSED_COPPER_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Door`
WAXED_EXPOSED_COPPER_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WAXED_EXPOSED_COPPER_GRATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Waterlogged`
WAXED_EXPOSED_COPPER_GRATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Waterlogged`
WAXED_EXPOSED_COPPER_GRATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WAXED_EXPOSED_COPPER_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `TrapDoor`
WAXED_EXPOSED_COPPER_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `TrapDoor`
WAXED_EXPOSED_COPPER_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WAXED_EXPOSED_CUT_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
WAXED_EXPOSED_CUT_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
WAXED_EXPOSED_CUT_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WAXED_EXPOSED_CUT_COPPER_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Slab`
WAXED_EXPOSED_CUT_COPPER_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Slab`
WAXED_EXPOSED_CUT_COPPER_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WAXED_EXPOSED_CUT_COPPER_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Stairs`
WAXED_EXPOSED_CUT_COPPER_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Stairs`
WAXED_EXPOSED_CUT_COPPER_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WAXED_OXIDIZED_CHISELED_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
WAXED_OXIDIZED_CHISELED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
WAXED_OXIDIZED_CHISELED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WAXED_OXIDIZED_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
WAXED_OXIDIZED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
WAXED_OXIDIZED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WAXED_OXIDIZED_COPPER_BULB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `CopperBulb`
WAXED_OXIDIZED_COPPER_BULB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `CopperBulb`
WAXED_OXIDIZED_COPPER_BULB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WAXED_OXIDIZED_COPPER_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Door`
WAXED_OXIDIZED_COPPER_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Door`
WAXED_OXIDIZED_COPPER_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WAXED_OXIDIZED_COPPER_GRATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Waterlogged`
WAXED_OXIDIZED_COPPER_GRATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Waterlogged`
WAXED_OXIDIZED_COPPER_GRATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WAXED_OXIDIZED_COPPER_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `TrapDoor`
WAXED_OXIDIZED_COPPER_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `TrapDoor`
WAXED_OXIDIZED_COPPER_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WAXED_OXIDIZED_CUT_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
WAXED_OXIDIZED_CUT_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
WAXED_OXIDIZED_CUT_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WAXED_OXIDIZED_CUT_COPPER_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Slab`
WAXED_OXIDIZED_CUT_COPPER_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Slab`
WAXED_OXIDIZED_CUT_COPPER_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WAXED_OXIDIZED_CUT_COPPER_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Stairs`
WAXED_OXIDIZED_CUT_COPPER_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Stairs`
WAXED_OXIDIZED_CUT_COPPER_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WAXED_WEATHERED_CHISELED_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
WAXED_WEATHERED_CHISELED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
WAXED_WEATHERED_CHISELED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WAXED_WEATHERED_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
WAXED_WEATHERED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
WAXED_WEATHERED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WAXED_WEATHERED_COPPER_BULB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `CopperBulb`
WAXED_WEATHERED_COPPER_BULB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `CopperBulb`
WAXED_WEATHERED_COPPER_BULB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WAXED_WEATHERED_COPPER_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Door`
WAXED_WEATHERED_COPPER_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Door`
WAXED_WEATHERED_COPPER_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WAXED_WEATHERED_COPPER_GRATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Waterlogged`
WAXED_WEATHERED_COPPER_GRATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Waterlogged`
WAXED_WEATHERED_COPPER_GRATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WAXED_WEATHERED_COPPER_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `TrapDoor`
WAXED_WEATHERED_COPPER_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `TrapDoor`
WAXED_WEATHERED_COPPER_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WAXED_WEATHERED_CUT_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
WAXED_WEATHERED_CUT_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
WAXED_WEATHERED_CUT_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WAXED_WEATHERED_CUT_COPPER_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Slab`
WAXED_WEATHERED_CUT_COPPER_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Slab`
WAXED_WEATHERED_CUT_COPPER_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WAXED_WEATHERED_CUT_COPPER_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Stairs`
WAXED_WEATHERED_CUT_COPPER_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Stairs`
WAXED_WEATHERED_CUT_COPPER_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WAYFINDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimPattern
  向导盔甲纹饰 `Material.WAYFINDER_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE`.
WAYFINDER_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
WAYFINDER_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WEAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Panda.Gene
WEAKNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
WEAKNESS - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
  虚弱.
WEAPON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
  允许将该附魔用于剑上.
WEAPONSMITH - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
  Weaponsmith profession.
WEAPONSMITH_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
WEARABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
  允许将这类附魔附加于可穿戴物品.
WEATHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent.Cause
  在雷暴天气中产生.
WEATHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SoundCategory
WEATHER_RAIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
WEATHER_RAIN_ABOVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
WeatherChangeEvent - org.bukkit.event.weather中的类
  天气改变事件
WeatherChangeEvent(World, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.weather.WeatherChangeEvent
WEATHERED_CHISELED_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
WEATHERED_CHISELED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
WEATHERED_CHISELED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WEATHERED_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
WEATHERED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
WEATHERED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WEATHERED_COPPER_BULB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `CopperBulb`
WEATHERED_COPPER_BULB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `CopperBulb`
WEATHERED_COPPER_BULB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WEATHERED_COPPER_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Door`
WEATHERED_COPPER_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Door`
WEATHERED_COPPER_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WEATHERED_COPPER_GRATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Waterlogged`
WEATHERED_COPPER_GRATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Waterlogged`
WEATHERED_COPPER_GRATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WEATHERED_COPPER_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `TrapDoor`
WEATHERED_COPPER_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `TrapDoor`
WEATHERED_COPPER_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WEATHERED_CUT_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
WEATHERED_CUT_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
WEATHERED_CUT_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WEATHERED_CUT_COPPER_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Slab`
WEATHERED_CUT_COPPER_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Slab`
WEATHERED_CUT_COPPER_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WEATHERED_CUT_COPPER_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Stairs`
WEATHERED_CUT_COPPER_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Stairs`
WEATHERED_CUT_COPPER_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WeatherEvent - org.bukkit.event.weather中的类
  和天气有关的事件
WeatherEvent(World) - 类的构造器 org.bukkit.event.weather.WeatherEvent
WeatherType - org.bukkit中的枚举
  天气的种类
WEAVING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
WEAVING - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
  Creates cobwebs upon death.
WEBSITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ServerLinks.Type
WEEPING_VINES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Ageable`
WEEPING_VINES - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Ageable`
WEEPING_VINES - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WEEPING_VINES_PLANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
WEEPING_VINES_PLANT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
WEST_NORTH_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
WEST_SOUTH_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
WEST_UP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Crafter.Orientation
WEST_UP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw.Orientation
WET_SPONGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
WET_SPONGE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
WET_SPONGE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WHEAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Ageable`
WHEAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Ageable`
WHEAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WHEAT_SEEDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
WHEAT_SEEDS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WHEN_CAUSED_BY_LIVING_NON_PLAYER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.damage.DamageScaling
  Damage is scaled only when the `causing entity` is not a `Player`.
whichButton() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
  获取玩家点击的附魔的按钮。
WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarColor
WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
  白色: 白色
WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
  代表白色染料.
WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Color
  雪白色
WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Style
  白短袜或条纹
WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Llama.Color
  白色的羊驼.
WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Rabbit.Type
  白色的兔子.
WHITE - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
  白色: 白色
WHITE - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
  白色,或(R,G,B) 表示为 0xFF,0xFF,0xFF)
WHITE - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Cat.Type
WHITE - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
  已过时。
  Magic value
WHITE_ASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
WHITE_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Rotatable`
WHITE_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Rotatable`
WHITE_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BannerMeta`
WHITE_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Bed`
WHITE_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Bed`
WHITE_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WHITE_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Candle`
WHITE_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Candle`
WHITE_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WHITE_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Lightable`
WHITE_CANDLE_CAKE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Lightable`
WHITE_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
WHITE_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
WHITE_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WHITE_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
WHITE_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
WHITE_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WHITE_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
WHITE_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
WHITE_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WHITE_DOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Style
  圆白点
WHITE_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
WHITE_DYE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WHITE_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Directional`
WHITE_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Directional`
WHITE_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WHITE_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Directional`
WHITE_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Directional`
WHITE_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BlockStateMeta`
WHITE_SMOKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
WHITE_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
WHITE_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
WHITE_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WHITE_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `GlassPane`
WHITE_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `GlassPane`
WHITE_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WHITE_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
WHITE_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
WHITE_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WHITE_TULIP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
WHITE_TULIP - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
WHITE_TULIP - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WHITE_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Directional`
WHITE_WALL_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Directional`
WHITE_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
WHITE_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
WHITE_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WHITEFIELD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Style
  乳白色斑点
width() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
  Gets how long a line can be, before it gets split.
width(int) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
  Sets how long a line can be, before it gets split.
WILD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Axolotl.Variant
  Brown axolotl.
WILD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimPattern
  荒野盔甲纹饰 `Material.WILD_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE`.
WILD_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
WILD_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WILD_OCELOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Ocelot.Type
  已过时。
WIND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
WIND_BURST - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
  Emits wind burst upon hitting enemy
WIND_CHARGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
WIND_CHARGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
WIND_CHARGE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WIND_CHARGED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
WIND_CHARGED - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
  Emits a wind burst upon death.
WindCharge - org.bukkit.entity中的接口
  Represents a Wind Charge.
WINDOW_BORDER_LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
  在物品栏界面的“灰色区域”单击鼠标左键.
WINDOW_BORDER_RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
  在物品栏界面的“灰色区域”单击鼠标右键.
WINDSWEPT_FOREST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
WINDSWEPT_GRAVELLY_HILLS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
WINDSWEPT_HILLS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
WINDSWEPT_SAVANNA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
Witch - org.bukkit.entity中的接口
  代表女巫.
WITCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
WITCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
WITCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
WITCH_MAGIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
  女巫的魔法粒子效果.
WITCH_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
WITCH_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
with(FireworkEffect.Type) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
  指定烟花效果的类型。
withCausingEntity(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageSource.Builder
  Set the `Entity` that caused the damage.
withColor(Iterable<?>) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
  向烟花效果添加几种主颜色。
withColor(Color) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
  向烟花效果添加一种主颜色。
withColor(Color...) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
  向烟花效果添加几种主颜色。
withConversationCanceller(ConversationCanceller) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
  Adds a `ConversationCanceller` to constructed conversations.
withDamageLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageSource.Builder
  Set the `Location` of the source of damage.
withDirectEntity(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageSource.Builder
  Set the `Entity` that directly inflicted the damage.
Wither - org.bukkit.entity中的接口
  代表凋零boss.
WITHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
WITHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
WITHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Skeleton.SkeletonType
  已过时。
  Wither skeleton.
WITHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
  凋零效果造成的伤害.
WITHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
  实体因凋零效果受到伤害.
WITHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
WITHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SkullType
  已过时。
WITHER - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
WITHER - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
  凋零.
WITHER_BREAK_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
  凋零破坏方块的声音
WITHER_IMMUNE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all blocks immune to withers.
WITHER_ROSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
  当实体触碰凋零玫瑰时.
WITHER_ROSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
WITHER_ROSE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
WITHER_ROSE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WITHER_SHOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
  凋零射击的声音
WITHER_SKELETON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
WITHER_SKELETON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
  Wither Skeleton is normally played when a Wither Skeleton Head is on top of the note block.
WITHER_SKELETON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
WITHER_SKELETON_SKULL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Rotatable`
WITHER_SKELETON_SKULL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Rotatable`
WITHER_SKELETON_SKULL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SkullMeta`
WITHER_SKELETON_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
WITHER_SKELETON_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
WITHER_SKELETON_WALL_SKULL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Directional`
WITHER_SKELETON_WALL_SKULL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Directional`
WITHER_SKULL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
  A flying wither skull projectile.
WITHER_SKULL - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
WITHER_SPAWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
  凋零生成时填补其生命值.
WITHER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
WITHER_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
WITHER_SUMMON_BASE_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all base blocks used for wither summoning.
Wither.Head - org.bukkit.entity中的枚举
  Represents one of the Wither's heads.
WitherSkeleton - org.bukkit.entity中的接口
  Represents a WitherSkeleton - variant of `AbstractSkeleton`.
WitherSkull - org.bukkit.entity中的接口
  代表凋零之首.
withEscapeSequence(String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
  Sets the player input that, when received, will immediately terminate the conversation.
withFade(Iterable<?>) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
  向烟花效果添加几种淡出颜色。
withFade(Color) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
  向烟花效果添加一种淡出颜色。
withFade(Color...) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
  向烟花效果添加几种淡出颜色。
withFirstPrompt(Prompt) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
  Sets the first prompt to use in all generated conversations.
withFlicker() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
  向烟花添加一个闪烁效果。
withInitialSessionData(Map<Object, Object>) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
  Sets any initial data with which to populate the conversation context sessionData map.
withLocalEcho(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
  Sets the local echo status for all `Conversation`s created by this factory.
withModality(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
  Sets the modality of all `Conversation`s created by this factory.
withPrefix(ConversationPrefix) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
  Sets the `ConversationPrefix` that prepends all output from all generated conversations.
withTimeout(int) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
  Sets the number of inactive seconds to wait before automatically abandoning all generated conversations.
withTrail() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
  向烟花添加一个尾迹效果。
Wolf - org.bukkit.entity中的接口
  代表狼.
WOLF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
WOLF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
WOLF_ARMOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
WOLF_ARMOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `ColorableArmorMeta`
WOLF_HEARTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
  驯服实体成功时的红心.
WOLF_SHAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
  狼在湿水后抖动身体.
WOLF_SHAKE_STOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
  Stops a wolf that is currently shaking
WOLF_SHAKING - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
  已过时。
WOLF_SMOKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
  驯服实体失败时的烟雾.
WOLF_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
WOLF_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
WOLF_VARIANT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
  Wolf variants.
Wolf.Variant - org.bukkit.entity中的接口
  Represents the variant of a wolf.
WOLOLO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Evoker.Spell
  已过时。
  发出"呜噜噜"的叫声.
WOLOLO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Spellcaster.Spell
  发出"呜噜噜"的叫声.
WOLVES_SPAWNABLE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all blocks which wolves will spawn on.
Wood - org.bukkit.material中的类
  已过时。
  all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use `BlockData`.
Wood() - 类的构造器 org.bukkit.material.Wood
  已过时。
  Constructs a wood block.
Wood(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Wood
  已过时。
  Constructs a wood block of the given type.
Wood(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Wood
  已过时。
  Magic value
Wood(Material, TreeSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.Wood
  已过时。
  Constructs a wood block of the given type and tree species.
Wood(TreeSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.Wood
  已过时。
  Constructs a wood block of the given tree species.
WOODED_BADLANDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
WOODEN_AXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
WOODEN_AXE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WOODEN_BUTTONS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all wooden buttons.
WOODEN_DOORS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all wooden doors.
WOODEN_FENCES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all wooden fences.
WOODEN_HOE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
WOODEN_HOE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WOODEN_PICKAXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
WOODEN_PICKAXE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WOODEN_PRESSURE_PLATES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all wooden pressure plates.
WOODEN_SHOVEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
WOODEN_SHOVEL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WOODEN_SLABS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all wooden slabs.
WOODEN_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all wooden stairs.
WOODEN_SWORD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
WOODEN_SWORD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WOODEN_TRAPDOORS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all wooden trapdoors.
WoodenStep - org.bukkit.material中的类
  已过时。
  all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use `BlockData`.
WoodenStep() - 类的构造器 org.bukkit.material.WoodenStep
  已过时。
  构造本类.
WoodenStep(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.WoodenStep
  已过时。
  不安全的参数
WoodenStep(TreeSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.WoodenStep
  已过时。
  以指定的树种构造本类.
WoodenStep(TreeSpecies, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.WoodenStep
  已过时。
  以指定的树种和台阶类型(上半台阶和普通台阶)构造本类.
WOODLAND_MANSION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
WOODLAND_MANSION - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.StructureType
WOODLAND_MANSION - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
  已过时。
  Mansions (also known as woodland mansions) are massive house structures that generate in dark forests, containing a wide variety of rooms.
WOODS - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Wolf.Variant
Wool - org.bukkit.material中的类
  已过时。
  all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use `BlockData`.
Wool() - 类的构造器 org.bukkit.material.Wool
  已过时。
Wool(DyeColor) - 类的构造器 org.bukkit.material.Wool
  已过时。
Wool(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Wool
  已过时。
Wool(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Wool
  已过时。
  不安全的参数
WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all colors of wool.
WOOL_CARPETS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all colors of carpet.
wordWrap(String, int) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.ChatPaginator
  将原字符串分割成一系列行.单词会被使用空格作为分割符进行包装,并在包装时考虑换行符.
WORKBENCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
  A workbench inventory, with 9 CRAFTING slots and a RESULT slot.
world - 类中的变量 org.bukkit.event.weather.WeatherEvent
World - org.bukkit中的接口
  代表一个世界,包含了`实体`,`区块`,`方块`
WORLD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.packs.DataPack.Source
WORLD_BORDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
  Damage caused by the World Border
WORLD_GENERATION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent.Cause
WORLD_SURFACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.HeightMap
  最高的非空气方块.
WORLD_SURFACE_WG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.HeightMap
  最高的非空气方块, 用于世界生成.
World.Environment - org.bukkit中的枚举
  表示世界可能的各种地图环境类型.
World.Spigot - org.bukkit中的类
WorldBorder - org.bukkit中的接口
WorldCreator - org.bukkit中的类
  表示可能用于创建一个世界的各种类型的设置。
WorldCreator(String) - 类的构造器 org.bukkit.WorldCreator
  为指定世界的名称创建一个空的WorldCreationOptions类型。
WorldEvent - org.bukkit.event.world中的类
  代表世界范围内的事件.
WorldEvent(World) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.WorldEvent
WorldEvent(World, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.WorldEvent
WorldInfo - org.bukkit.generator中的接口
  用于存储一个世界的各种信息.
WorldInitEvent - org.bukkit.event.world中的类
  当一个世界被初始化时调用.
WorldInitEvent(World) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.WorldInitEvent
WorldLoadEvent - org.bukkit.event.world中的类
  当一个世界被加载时调用.
WorldLoadEvent(World) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.WorldLoadEvent
WorldSaveEvent - org.bukkit.event.world中的类
  当一个世界被保存时调用.
WorldSaveEvent(World) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.WorldSaveEvent
WorldType - org.bukkit中的枚举
  代表世界的种类.
WorldUnloadEvent - org.bukkit.event.world中的类
  当一个世界被卸载时调用.
WorldUnloadEvent(World) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.WorldUnloadEvent
WORRIED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Panda.Gene
WRITABLE_BOOK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
WRITABLE_BOOK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BookMeta`
WritableBookMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
  Represents a book (`Material.WRITABLE_BOOK` or `Material.WRITTEN_BOOK`) that can have pages.
WRITTEN_BOOK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
WRITTEN_BOOK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BookMeta`

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格