程序包 org.bukkit.event.entity

# 类 EntityEnterLoveModeEvent

java.lang.Object
org.bukkit.event.Event
org.bukkit.event.entity.EntityEvent
org.bukkit.event.entity.EntityEnterLoveModeEvent

所有已实现的接口:
  `Cancellable`

public class EntityEnterLoveModeEvent extends EntityEvent implements Cancellable
当实体进入求爱模式时触发本事件.
本事件可被取消, 但喂给实体的食物仍会被消耗.

- ## 嵌套类概要

  ## 从类继承的嵌套类/接口 org.bukkit.event.Event

  `Event.Result`

- ## 字段概要

  ### 从类继承的字段 org.bukkit.event.entity.EntityEvent

  `entity`

- ## 构造器概要

  构造器
  构造器
  说明
  `EntityEnterLoveModeEvent(@NotNull Animals animalInLove, @Nullable HumanEntity humanEntity, int ticksInLove)`

- ## 方法概要

  修饰符和类型
  方法
  说明
  `@NotNull Animals`
  `getEntity()`
  获取正进入求爱模式的动物.
  `static @NotNull HandlerList`
  `getHandlerList()`
  `@NotNull HandlerList`
  `getHandlers()`
  `@Nullable HumanEntity`
  `getHumanEntity()`
  获取导致动物进入求爱模式的人类实体.
  `int`
  `getTicksInLove()`
  获取动物爱意的持续时长 (单位为tick).
  `boolean`
  `isCancelled()`
  获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里执行，但是仍然会传递事件到其他插件.
  `void`
  `setCancelled(boolean cancel)`
  取消这个事件.
  `void`
  `setTicksInLove(int ticksInLove)`
  设置动物爱意的持续时长 (单位为tick).

  ### 从类继承的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEvent

  `getEntityType`

  ### 从类继承的方法 org.bukkit.event.Event

  `getEventName, isAsynchronous`

  ### 从类继承的方法 java.lang.Object

  `clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait`

- ## 构造器详细资料

  - ### EntityEnterLoveModeEvent

    public EntityEnterLoveModeEvent(@NotNull @NotNull Animals animalInLove, @Nullable @Nullable HumanEntity humanEntity, int ticksInLove)

- ## 方法详细资料

  - ### getEntity

    @NotNull public @NotNull Animals getEntity()
    获取正进入求爱模式的动物.

    原文: Gets the animal that is entering love mode.

    覆盖:
      `getEntity` 在类中 `EntityEvent`
    返回:
      正进入求爱模式的动物

  - ### getHumanEntity

    @Nullable public @Nullable HumanEntity getHumanEntity()
    获取导致动物进入求爱模式的人类实体.

    原文: Gets the Human Entity that caused the animal to enter love mode.

    返回:
      人类实体, 如果不因人类而发情则为 null

  - ### getTicksInLove

    public int getTicksInLove()
    获取动物爱意的持续时长 (单位为tick).

    原文: Gets the amount of ticks that the animal will fall in love for.

    返回:
      动物爱意的持续时长 (单位为tick)

  - ### setTicksInLove

    public void setTicksInLove(int ticksInLove)
    设置动物爱意的持续时长 (单位为tick).

    原文: Sets the amount of ticks that the animal will fall in love for.

    参数:
      `ticksInLove` - 动物爱意的持续时长 (单位为tick)

  - ### isCancelled

    public boolean isCancelled()
    从接口复制的说明: `Cancellable`
    获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里执行，但是仍然会传递事件到其他插件.

    原文：Gets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins

    指定者:
      `isCancelled` 在接口中 `Cancellable`
    返回:
      如果事件已经被取消，则为true

  - ### setCancelled

    public void setCancelled(boolean cancel)
    从接口复制的说明: `Cancellable`
    取消这个事件. 一个被取消的事件不会在 服务器里执行，但是仍然会传递事件到其他插件.

    原文：Sets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins.

    指定者:
      `setCancelled` 在接口中 `Cancellable`
    参数:
      `cancel` - 如果你想取消这个事件，则为true

  - ### getHandlers

    @NotNull public @NotNull HandlerList getHandlers()
    指定者:
      `getHandlers` 在类中 `Event`

  - ### getHandlerList

    @NotNull public static @NotNull HandlerList getHandlerList()