# 接口的使用
org.bukkit.entity.Firework

使用Firework的程序包
程序包
说明
org.bukkit.entity
为在`世界`内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口，包含玩家、怪物、抛射物等.
org.bukkit.event.entity
与`实体`相关的`事件`，不包括 一些直接引用的更具体的实体类型.

- ## org.bukkit.entity中Firework的使用

  返回Firework的org.bukkit.entity中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `@Nullable Firework`
  HumanEntity.`fireworkBoost(@NotNull ItemStack fireworkItemStack)`
  Perform a firework boost.

- ## org.bukkit.event.entity中Firework的使用

  返回Firework的org.bukkit.event.entity中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `@NotNull Firework`
  FireworkExplodeEvent.`getEntity()`
  参数类型为Firework的org.bukkit.event.entity中的构造器
  限定符
  构造器
  说明
  ``
  `FireworkExplodeEvent(@NotNull Firework what)`