程序包 org.bukkit.enchantments

# 枚举 EnchantmentTarget

java.lang.Object
java.lang.Enum<EnchantmentTarget>
org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget

所有已实现的接口:
  `Serializable`, `Comparable<EnchantmentTarget>`, `Constable`

public enum EnchantmentTarget extends Enum<EnchantmentTarget>
代表了`Enchantment`的适用目标

- ## 嵌套类概要

  ## 从类继承的嵌套类/接口 java.lang.Enum

  `Enum.EnumDesc<E extends Enum<E>>`

- ## 枚举常量概要

  枚举常量
  枚举常量
  说明
  `ALL`
  已过时。
  原版中该适用目标不复存在
  `ARMOR`
  允许将该附魔用于装备上.
  `ARMOR_FEET`
  允许将该附魔用于鞋子上.
  `ARMOR_HEAD`
  允许将该附魔用于帽子上.
  `ARMOR_LEGS`
  允许将该附魔用于护腿上.
  `ARMOR_TORSO`
  允许将该附魔用于衣服上.
  `BOW`
  允许将该附魔用于弓上.
  `BREAKABLE`
  允许将该附魔用于带耐久度的物品上.
  `CROSSBOW`
  允许将这类附魔附加于弩上.
  `FISHING_ROD`
  允许将该附魔用于钓鱼竿上.
  `TOOL`
  允许将该附魔用于工具上，如锹，稿，斧。
  `TRIDENT`
  允许将这类附魔附加于三叉戟.
  `VANISHABLE`
  允许将这类附魔附加于vanishing items.
  `WEAPON`
  允许将该附魔用于剑上.
  `WEARABLE`
  允许将这类附魔附加于可穿戴物品.

- ## 方法概要

  修饰符和类型
  方法
  说明
  `boolean`
  `includes(@NotNull ItemStack item)`
  检查本适用目标是否包含该物品.
  `abstract boolean`
  `includes(@NotNull Material item)`
  检查本适用目标是否包含该物品类型.
  `static EnchantmentTarget`
  `valueOf(String name)`
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
  `static EnchantmentTarget[]`
  `values()`
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。

  ### 从类继承的方法 java.lang.Enum

  `clone, compareTo, describeConstable, equals, finalize, getDeclaringClass, hashCode, name, ordinal, toString, valueOf`

  ### 从类继承的方法 java.lang.Object

  `getClass, notify, notifyAll, wait, wait, wait`

- ## 枚举常量详细资料

  - ### ALL

    @Deprecated public static final EnchantmentTarget ALL
    已过时。
    原版中该适用目标不复存在
    允许将这个附魔用于所有的物品上.

    原文： Allows the Enchantment to be placed on all items

  - ### ARMOR

    public static final EnchantmentTarget ARMOR
    允许将该附魔用于装备上. (包括鞋子，护腿，衣服以及帽子)

    原文： Allows the Enchantment to be placed on armor

  - ### ARMOR_FEET

    public static final EnchantmentTarget ARMOR_FEET
    允许将该附魔用于鞋子上.

    原文： Allows the Enchantment to be placed on feet slot armor

  - ### ARMOR_LEGS

    public static final EnchantmentTarget ARMOR_LEGS
    允许将该附魔用于护腿上.

    原文： Allows the Enchantment to be placed on leg slot armor

  - ### ARMOR_TORSO

    public static final EnchantmentTarget ARMOR_TORSO
    允许将该附魔用于衣服上.

    原文： Allows the Enchantment to be placed on torso slot armor

  - ### ARMOR_HEAD

    public static final EnchantmentTarget ARMOR_HEAD
    允许将该附魔用于帽子上.

    原文： Allows the Enchantment to be placed on head slot armor

  - ### WEAPON

    public static final EnchantmentTarget WEAPON
    允许将该附魔用于剑上.

    原文： Allows the Enchantment to be placed on weapons (swords)

  - ### TOOL

    public static final EnchantmentTarget TOOL
    允许将该附魔用于工具上，如锹，稿，斧。

    原文: Allows the Enchantment to be placed on tools (spades, pickaxe, axes)

  - ### BOW

    public static final EnchantmentTarget BOW
    允许将该附魔用于弓上.

    原文： Allows the Enchantment to be placed on bows.

  - ### FISHING_ROD

    public static final EnchantmentTarget FISHING_ROD
    允许将该附魔用于钓鱼竿上.

    原文： Allows the Enchantment to be placed on fishing rods.

  - ### BREAKABLE

    public static final EnchantmentTarget BREAKABLE
    允许将该附魔用于带耐久度的物品上.

    原文:Allows the enchantment to be placed on items with durability.

  - ### WEARABLE

    public static final EnchantmentTarget WEARABLE
    允许将这类附魔附加于可穿戴物品.

    原文:Allows the enchantment to be placed on wearable items.

  - ### TRIDENT

    public static final EnchantmentTarget TRIDENT
    允许将这类附魔附加于三叉戟.

  - ### CROSSBOW

    public static final EnchantmentTarget CROSSBOW
    允许将这类附魔附加于弩上.

  - ### VANISHABLE

    public static final EnchantmentTarget VANISHABLE
    允许将这类附魔附加于vanishing items.

- ## 方法详细资料

  - ### values

    public static EnchantmentTarget[] values()
    按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
    返回:
      按照声明该枚举类型的常量的顺序返回的包含这些常量的数组

  - ### valueOf

    public static EnchantmentTarget valueOf(String name)
    返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 字符串必须与用于声明该类型的枚举常量的 标识符完全匹配。(不允许有多余 的空格字符。)
    参数:
      `name` - 要返回的枚举常量的名称。
    返回:
      返回带有指定名称的枚举常量
    抛出:
      `IllegalArgumentException` - 如果该枚举类型没有带有指定名称的常量
      `NullPointerException` - 如果参数为空值

  - ### includes

    public abstract boolean includes(@NotNull @NotNull Material item)
    检查本适用目标是否包含该物品类型.

    原文： Check whether this target includes the specified item.

    参数:
      `item` - 物品
    返回:
      如果包含则返回true

  - ### includes

    public boolean includes(@NotNull @NotNull ItemStack item)
    检查本适用目标是否包含该物品.

    原文：Check whether this target includes the specified item.

    参数:
      `item` - 物品
    返回:
      如果包含则返回true