程序包 org.bukkit.block.data.type

# 接口 Farmland

所有超级接口:
  `BlockData`, `Cloneable`

public interface Farmland extends BlockData
'moisture' 值的的大小表示耕地距离水源 (如果有的话) .
'moisture' 的值越高会使该方块上种植作物的生长速度更快, 但是无法比 `getMaximumMoisture()` 的值更高.

- ## 方法概要

  修饰符和类型
  方法
  说明
  `int`
  `getMaximumMoisture()`
  获取 'moisture' 属性所允许的最大值.
  `int`
  `getMoisture()`
  获取 'moisture' 属性的值.
  `void`
  `setMoisture(int moisture)`
  设置 'moisture' 属性的值.

  ### 从接口继承的方法 org.bukkit.block.data.BlockData

  `clone, copyTo, createBlockState, getAsString, getAsString, getLightEmission, getMapColor, getMaterial, getPistonMoveReaction, getPlacementMaterial, getSoundGroup, isFaceSturdy, isOccluding, isPreferredTool, isSupported, isSupported, matches, merge, mirror, requiresCorrectToolForDrops, rotate`

- ## 方法详细资料

  - ### getMoisture

    int getMoisture()
    获取 'moisture' 属性的值.

    原文: Gets the value of the 'moisture' property.

    返回:
      属性 'moisture' 的值

  - ### setMoisture

    void setMoisture(int moisture)
    设置 'moisture' 属性的值.

    原文: Sets the value of the 'moisture' property.

    参数:
      `moisture` - 新的 'moisture' 属性值

  - ### getMaximumMoisture

    int getMaximumMoisture()
    获取 'moisture' 属性所允许的最大值.

    原文: Gets the maximum allowed value of the 'moisture' property.

    返回:
      最大 'moisture' 属性值