程序包 org.bukkit.event.player

# 类 PlayerEditBookEvent

java.lang.Object
org.bukkit.event.Event
org.bukkit.event.player.PlayerEvent
org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent

所有已实现的接口:
  `Cancellable`

public class PlayerEditBookEvent extends PlayerEvent implements Cancellable
当玩家编辑或签名书与笔时触发。如果事件中断取消，书与笔的元数据不会改变。

- ## 嵌套类概要

  ## 从类继承的嵌套类/接口 org.bukkit.event.Event

  `Event.Result`

- ## 字段概要

  ### 从类继承的字段 org.bukkit.event.player.PlayerEvent

  `player`

- ## 构造器概要

  构造器
  构造器
  说明
  `PlayerEditBookEvent(@NotNull Player who, int slot, @NotNull BookMeta previousBookMeta, @NotNull BookMeta newBookMeta, boolean isSigning)`

- ## 方法概要

  修饰符和类型
  方法
  说明
  `static @NotNull HandlerList`
  `getHandlerList()`
  `@NotNull HandlerList`
  `getHandlers()`
  `@NotNull BookMeta`
  `getNewBookMeta()`
  获取玩家试图新增的书本元数据。
  `@NotNull BookMeta`
  `getPreviousBookMeta()`
  获取当前书本元数据。
  `int`
  `getSlot()`
  已过时。
  书可能被副手签名
  `boolean`
  `isCancelled()`
  获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里执行，但是仍然会传递事件到其他插件.
  `boolean`
  `isSigning()`
  检测书本是否正在被签名。
  `void`
  `setCancelled(boolean cancel)`
  取消这个事件.
  `void`
  `setNewBookMeta(@NotNull BookMeta newBookMeta)`
  设置新增的书本元数据。
  `void`
  `setSigning(boolean signing)`
  设置书本是否正在被签名。

  ### 从类继承的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEvent

  `getPlayer`

  ### 从类继承的方法 org.bukkit.event.Event

  `getEventName, isAsynchronous`

  ### 从类继承的方法 java.lang.Object

  `clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait`

- ## 构造器详细资料

  - ### PlayerEditBookEvent

    public PlayerEditBookEvent(@NotNull @NotNull Player who, int slot, @NotNull @NotNull BookMeta previousBookMeta, @NotNull @NotNull BookMeta newBookMeta, boolean isSigning)

- ## 方法详细资料

  - ### getPreviousBookMeta

    @NotNull public @NotNull BookMeta getPreviousBookMeta()
    获取当前书本元数据。

    注意：获取书本的元数据副本。你无法使用该对象来修改书本元数据。

    原文:Gets the book meta currently on the book.

    Note: this is a copy of the book meta. You cannot use this object to change the existing book meta.

    返回:
      当前书本的元数据

  - ### getNewBookMeta

    @NotNull public @NotNull BookMeta getNewBookMeta()
    获取玩家试图新增的书本元数据。

    注意：获取的元数据为副本。使用 `setNewBookMeta(BookMeta)`修改实际想要更新的书本元数据

    原文:Gets the book meta that the player is attempting to add to the book.

    Note: this is a copy of the proposed new book meta. Use `setNewBookMeta(BookMeta)` to change what will actually be added to the

    返回:
      玩家试图新增的书本元数据

  - ### getSlot

    @Deprecated public int getSlot()
    已过时。
    书可能被副手签名
    获取触发事件时，书本在物品栏所在的格子序号.

    对应为玩家快捷操作栏，取值范围 0-8, 或-1代表副手.

    原文:Gets the inventory slot number for the book item that triggered this event.

    This is a slot number on the player's hotbar in the range 0-8, or -1 for off hand.

    返回:
      事件中书本在玩家物品栏所占用的格子序号

  - ### setNewBookMeta

    public void setNewBookMeta(@NotNull @NotNull BookMeta newBookMeta) throws IllegalArgumentException
    设置新增的书本元数据。

    原文:Sets the book meta that will actually be added to the book.

    参数:
      `newBookMeta` - 构造书本元数据
    抛出:
      `IllegalArgumentException` - 当构造的书本元数据不为空值时抛出异常

  - ### isSigning

    public boolean isSigning()
    检测书本是否正在被签名。如果正在签名，书与笔将转变为成书。

    原文:Gets whether or not the book is being signed. If a book is signed the Material changes from BOOK_AND_QUILL to WRITTEN_BOOK.

    返回:
      当书本正在被签名时，返回true。

  - ### setSigning

    public void setSigning(boolean signing)
    设置书本是否正在被签名。如果正在签名，书与笔将转变为成书。

    原文:Sets whether or not the book is being signed. If a book is signed the Material changes from BOOK_AND_QUILL to WRITTEN_BOOK.

    参数:
      `signing` - 书本是否正在被签名

  - ### getHandlers

    @NotNull public @NotNull HandlerList getHandlers()
    指定者:
      `getHandlers` 在类中 `Event`

  - ### getHandlerList

    @NotNull public static @NotNull HandlerList getHandlerList()

  - ### isCancelled

    public boolean isCancelled()
    从接口复制的说明: `Cancellable`
    获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里执行，但是仍然会传递事件到其他插件.

    原文：Gets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins

    指定者:
      `isCancelled` 在接口中 `Cancellable`
    返回:
      如果事件已经被取消，则为true

  - ### setCancelled

    public void setCancelled(boolean cancel)
    从接口复制的说明: `Cancellable`
    取消这个事件. 一个被取消的事件不会在 服务器里执行，但是仍然会传递事件到其他插件.

    原文：Sets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins.

    指定者:
      `setCancelled` 在接口中 `Cancellable`
    参数:
      `cancel` - 如果你想取消这个事件，则为true