# 接口的使用
org.bukkit.entity.Slime

使用Slime的程序包
程序包
说明
org.bukkit.entity
为在`世界`内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口，包含玩家、怪物、抛射物等.
org.bukkit.event.entity
与`实体`相关的`事件`，不包括 一些直接引用的更具体的实体类型.

- ## org.bukkit.entity中Slime的使用

  org.bukkit.entity中Slime的子接口
  修饰符和类型
  接口
  说明
  `interface`
  `MagmaCube`
  代表岩浆怪.

- ## org.bukkit.event.entity中Slime的使用

  返回Slime的org.bukkit.event.entity中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `@NotNull Slime`
  SlimeSplitEvent.`getEntity()`
  参数类型为Slime的org.bukkit.event.entity中的构造器
  限定符
  构造器
  说明
  ``
  `SlimeSplitEvent(@NotNull Slime slime, int count)`