程序包 org.bukkit.event.entity

# 类 ArrowBodyCountChangeEvent

java.lang.Object
org.bukkit.event.Event
org.bukkit.event.entity.EntityEvent
org.bukkit.event.entity.ArrowBodyCountChangeEvent

所有已实现的接口:
  `Cancellable`

public class ArrowBodyCountChangeEvent extends EntityEvent implements Cancellable
当箭矢射进实体或从实体上拔出(脱落)时触发本事件.

- ## 嵌套类概要

  ## 从类继承的嵌套类/接口 org.bukkit.event.Event

  `Event.Result`

- ## 字段概要

  ### 从类继承的字段 org.bukkit.event.entity.EntityEvent

  `entity`

- ## 构造器概要

  构造器
  构造器
  说明
  `ArrowBodyCountChangeEvent(@NotNull LivingEntity entity, int oldAmount, int newAmount, boolean isReset)`

- ## 方法概要

  修饰符和类型
  方法
  说明
  `@NotNull LivingEntity`
  `getEntity()`
  返回这个事件所涉及的实体.
  `static @NotNull HandlerList`
  `getHandlerList()`
  `@NotNull HandlerList`
  `getHandlers()`
  `int`
  `getNewAmount()`
  获取在此事件后实体身上有多少支箭.
  `int`
  `getOldAmount()`
  获取事件发生前实体身上有多少支箭.
  `boolean`
  `isCancelled()`
  获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里执行，但是仍然会传递事件到其他插件.
  `boolean`
  `isReset()`
  返回本事件是否因为实体被重置而触发.
  `void`
  `setCancelled(boolean cancel)`
  取消这个事件.
  `void`
  `setNewAmount(int newAmount)`
  设置此事件后实体身上最终的箭矢数量.

  ### 从类继承的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEvent

  `getEntityType`

  ### 从类继承的方法 org.bukkit.event.Event

  `getEventName, isAsynchronous`

  ### 从类继承的方法 java.lang.Object

  `clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait`

- ## 构造器详细资料

  - ### ArrowBodyCountChangeEvent

    public ArrowBodyCountChangeEvent(@NotNull @NotNull LivingEntity entity, int oldAmount, int newAmount, boolean isReset)

- ## 方法详细资料

  - ### isReset

    public boolean isReset()
    返回本事件是否因为实体被重置而触发.

    原文:Whether the event was called because the entity was reset.

    返回:
      实体是否被重置

  - ### getOldAmount

    public int getOldAmount()
    获取事件发生前实体身上有多少支箭.

    原文:Gets the old amount of arrows in the entity's body.

    返回:
      实体身上曾有多少支箭

  - ### getNewAmount

    public int getNewAmount()
    获取在此事件后实体身上有多少支箭.

    原文:Get the new amount of arrows in the entity's body.

    返回:
      实体身上将有多少支箭

  - ### setNewAmount

    public void setNewAmount(int newAmount)
    设置此事件后实体身上最终的箭矢数量.

    原文:Sets the final amount of arrows in the entity's body.

    参数:
      `newAmount` - 实体身上将有多少支箭

  - ### getEntity

    @NotNull public @NotNull LivingEntity getEntity()
    从类复制的说明: `EntityEvent`
    返回这个事件所涉及的实体.

    原文: Returns the Entity involved in this event

    覆盖:
      `getEntity` 在类中 `EntityEvent`
    返回:
      涉及这个事件的实体

  - ### isCancelled

    public boolean isCancelled()
    从接口复制的说明: `Cancellable`
    获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里执行，但是仍然会传递事件到其他插件.

    原文：Gets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins

    指定者:
      `isCancelled` 在接口中 `Cancellable`
    返回:
      如果事件已经被取消，则为true

  - ### setCancelled

    public void setCancelled(boolean cancel)
    从接口复制的说明: `Cancellable`
    取消这个事件. 一个被取消的事件不会在 服务器里执行，但是仍然会传递事件到其他插件.

    原文：Sets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins.

    指定者:
      `setCancelled` 在接口中 `Cancellable`
    参数:
      `cancel` - 如果你想取消这个事件，则为true

  - ### getHandlers

    @NotNull public @NotNull HandlerList getHandlers()
    指定者:
      `getHandlers` 在类中 `Event`

  - ### getHandlerList

    @NotNull public static @NotNull HandlerList getHandlerList()