程序包 org.bukkit.event.block

# 类 BlockDispenseEvent

java.lang.Object
org.bukkit.event.Event
org.bukkit.event.block.BlockEvent
org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent

所有已实现的接口:
  `Cancellable`

直接已知子类:
  `BlockDispenseArmorEvent`

public class BlockDispenseEvent extends BlockEvent implements Cancellable
物品被方块(比如发射器,投掷器等)射出的事件.

取消该事件, 物品就不会被射出.

- ## 嵌套类概要

  ## 从类继承的嵌套类/接口 org.bukkit.event.Event

  `Event.Result`

- ## 字段概要

  ### 从类继承的字段 org.bukkit.event.block.BlockEvent

  `block`

- ## 构造器概要

  构造器
  构造器
  说明
  `BlockDispenseEvent(@NotNull Block block, @NotNull ItemStack dispensed, @NotNull Vector velocity)`

- ## 方法概要

  修饰符和类型
  方法
  说明
  `static @NotNull HandlerList`
  `getHandlerList()`
  `@NotNull HandlerList`
  `getHandlers()`
  `@NotNull ItemStack`
  `getItem()`
  获取被射出的物品.
  `@NotNull Vector`
  `getVelocity()`
  获取物品射出的速度、角度 (单位: 米每tick).
  `boolean`
  `isCancelled()`
  获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里执行，但是仍然会传递事件到其他插件.
  `void`
  `setCancelled(boolean cancel)`
  取消这个事件.
  `void`
  `setItem(@NotNull ItemStack item)`
  设置被射出的物品.
  `void`
  `setVelocity(@NotNull Vector vel)`
  设置物品射出的速度速度、角度 (单位: 米每tick).

  ### 从类继承的方法 org.bukkit.event.block.BlockEvent

  `getBlock`

  ### 从类继承的方法 org.bukkit.event.Event

  `getEventName, isAsynchronous`

  ### 从类继承的方法 java.lang.Object

  `clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait`

- ## 构造器详细资料

  - ### BlockDispenseEvent

    public BlockDispenseEvent(@NotNull @NotNull Block block, @NotNull @NotNull ItemStack dispensed, @NotNull @NotNull Vector velocity)

- ## 方法详细资料

  - ### getItem

    @NotNull public @NotNull ItemStack getItem()
    获取被射出的物品.

    注意:修改返回的item对象没用, 必须用 `setItem(org.bukkit.inventory.ItemStack)` 代替.

    原文：Gets the item that is being dispensed. Modifying the returned item will have no effect, you must use `setItem(org.bukkit.inventory.ItemStack)` instead.

    返回:
      被射出的物品

  - ### setItem

    public void setItem(@NotNull @NotNull ItemStack item)
    设置被射出的物品.

    原文：Sets the item being dispensed.

    参数:
      `item` - 被射出的物品

  - ### getVelocity

    @NotNull public @NotNull Vector getVelocity()
    获取物品射出的速度、角度 (单位: 米每tick).

    注意: 修改返回的对象并不会修改速度, 必须 用`setVelocity(org.bukkit.util.Vector)`.

    原文：Gets the velocity.

    Note: Modifying the returned Vector will not change the velocity, you must use `setVelocity(org.bukkit.util.Vector)` instead.

    返回:
      射出物品的速度的Vector(向量)

  - ### setVelocity

    public void setVelocity(@NotNull @NotNull Vector vel)
    设置物品射出的速度速度、角度 (单位: 米每tick).

    原文:Sets the velocity of the item being dispensed in meters per tick.

    参数:
      `vel` - 射出的物品的速度、角度.

  - ### isCancelled

    public boolean isCancelled()
    从接口复制的说明: `Cancellable`
    获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里执行，但是仍然会传递事件到其他插件.

    原文：Gets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins

    指定者:
      `isCancelled` 在接口中 `Cancellable`
    返回:
      如果事件已经被取消，则为true

  - ### setCancelled

    public void setCancelled(boolean cancel)
    从接口复制的说明: `Cancellable`
    取消这个事件. 一个被取消的事件不会在 服务器里执行，但是仍然会传递事件到其他插件.

    原文：Sets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins.

    指定者:
      `setCancelled` 在接口中 `Cancellable`
    参数:
      `cancel` - 如果你想取消这个事件，则为true

  - ### getHandlers

    @NotNull public @NotNull HandlerList getHandlers()
    指定者:
      `getHandlers` 在类中 `Event`

  - ### getHandlerList

    @NotNull public static @NotNull HandlerList getHandlerList()