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常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格

## O

OAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Boat.Type
OAK_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
OAK_BOAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
OAK_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Switch`
OAK_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Switch`
OAK_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
OAK_CHEST_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
OAK_CHEST_BOAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
OAK_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Door`
OAK_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Door`
OAK_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
OAK_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Fence`
OAK_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Fence`
OAK_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
OAK_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Gate`
OAK_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Gate`
OAK_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
OAK_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `HangingSign`
OAK_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `HangingSign`
OAK_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BlockStateMeta`
OAK_LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Leaves`
OAK_LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Leaves`
OAK_LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
OAK_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Orientable`
OAK_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Orientable`
OAK_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
OAK_LOGS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all oak log and bark variants.
OAK_PLANKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
OAK_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
OAK_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
OAK_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Powerable`
OAK_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Powerable`
OAK_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
OAK_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Sapling`
OAK_SAPLING - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Sapling`
OAK_SAPLING - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
OAK_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Sign`
OAK_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Sign`
OAK_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BlockStateMeta`
OAK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Slab`
OAK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Slab`
OAK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
OAK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Stairs`
OAK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Stairs`
OAK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
OAK_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `TrapDoor`
OAK_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `TrapDoor`
OAK_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
OAK_WALL_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `WallHangingSign`
OAK_WALL_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `WallHangingSign`
OAK_WALL_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `WallSign`
OAK_WALL_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `WallSign`
OAK_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Orientable`
OAK_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Orientable`
OAK_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
obfuscated(boolean) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
  Sets whether the current part is obfuscated.
Objective - org.bukkit.scoreboard中的接口
  代表单个计分板计分项, 可展示特定项目的分数.
Observer - org.bukkit.material中的类
  已过时。
  all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use `BlockData`.
Observer - org.bukkit.block.data.type中的接口
Observer() - 类的构造器 org.bukkit.material.Observer
  已过时。
Observer(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Observer
  已过时。
Observer(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Observer
  已过时。
Observer(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Observer
  已过时。
  Magic value
OBSERVER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Observer`
OBSERVER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Observer`
OBSERVER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
OBSIDIAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
OBSIDIAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
OBSIDIAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
OBSTRUCTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent.RemoveCause
  放置方块时自动脱落
OCCLUDES_VIBRATION_SIGNALS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all blocks that block vibration signals.
OCEAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
OCEAN_FLOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.HeightMap
  最高的非空气固体方块.
OCEAN_FLOOR_WG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.HeightMap
  最高的既不是空气也不含流体的方块, 用于世界生成.
OCEAN_MONUMENT - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.StructureType
OCEAN_MONUMENT - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
  已过时。
  Ocean monuments are underwater structures.
OCEAN_RUIN - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.StructureType
OCEAN_RUIN - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
  已过时。
  Ocean ruins are clusters of many different blocks that generate underwater in ocean biomes (as well as on the surface of beaches).
OCEAN_RUIN_COLD - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
OCEAN_RUIN_COLD_ARCHAEOLOGY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
OCEAN_RUIN_WARM - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
OCEAN_RUIN_WARM_ARCHAEOLOGY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
Ocelot - org.bukkit.entity中的接口
  代表豹猫.
OCELOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
OCELOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
OCELOT_BABY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
  当豹猫为了照顾自己的孩子而出生时
OCELOT_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
OCELOT_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
Ocelot.Type - org.bukkit.entity中的枚举
  已过时。
  不同猫种现在属于不同的生物/Cats are now a separate entity.
OCHRE_FROGLIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Orientable`
OCHRE_FROGLIGHT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Orientable`
OCHRE_FROGLIGHT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
OctaveGenerator - org.bukkit.util.noise中的类
  使用无偏倍频创建一个噪音.
OctaveGenerator(NoiseGenerator[]) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
octaves - 类中的变量 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
of(Block) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.BoundingBox
  Creates a new 1x1x1 sized bounding box containing the given block.
of(Block, Block) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.BoundingBox
  Creates a new bounding box using the coordinates of the given blocks as corners.
of(Location, double, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.BoundingBox
  Creates a new bounding box using the given center and extents.
of(Location, Location) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.BoundingBox
  Creates a new bounding box using the coordinates of the given locations as corners.
of(Vector, double, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.BoundingBox
  Creates a new bounding box using the given center and extents.
of(Vector, Vector) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.BoundingBox
  Creates a new bounding box using the coordinates of the given vectors as corners.
of(Color) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.ChatColor
of(String) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.ChatColor
OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Warning.WarningState
  表示项目被废弃时不会输出警告。
OFF_ARM_SWING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerAnimationType
OFF_HAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlot
OFFHAND - 类中的静态变量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlotGroup
OfflinePlayer - org.bukkit中的接口
  代表一个对玩家身份及其附属数据的引用, 数据存储于磁盘中, 因此不需要玩家在线即可获取到玩家的引用.
offsetW - 类中的变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
offsetX - 类中的变量 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
offsetY - 类中的变量 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
offsetZ - 类中的变量 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
ofNbt(String) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.chat.ItemTag
OK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent.BedEnterResult
  The player will enter the bed.
OLD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.packs.DataPack.Compatibility
  It's older than the server pack version.
OLD_GROWTH_BIRCH_FOREST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
OLD_GROWTH_PINE_TAIGA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
OLD_GROWTH_SPRUCE_TAIGA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
OldEnum<T extends OldEnum<T>> - org.bukkit.util中的接口
  已过时。
  only for backwards compatibility.
OLIVE - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
  橄榄色,或(R,G,B) 表示为 0x80,0x80,0x00)
OMINOUS_BOTTLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
OMINOUS_BOTTLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `OminousBottleMeta`
OMINOUS_ITEM_SPAWNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
OMINOUS_SPAWNING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
OMINOUS_TRIAL_CHAMBER_CONSUMABLES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
OMINOUS_TRIAL_CHAMBER_KEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
OMINOUS_TRIAL_KEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
OMINOUS_TRIAL_KEY - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
OminousBottleMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
  Represents a map that can be scalable.
OminousItemSpawner - org.bukkit.entity中的接口
  Represents an ominous item spawner.
ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Warning.WarningState
  表示项目被废弃时输出的所有警告。
ON_FIRE - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
ON_LAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Boat.Status
onCommand(CommandSender, Command, String, String[]) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandExecutor
  执行给定的命令，成功时返回.
onCommand(CommandSender, Command, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
  执行给定的命令，成功时返回.
onDisable() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
onDisable() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
  当这个插件被关闭时调用.
onEnable() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
onEnable() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
  启用此插件时调用.
ONGOING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Raid.RaidStatus
  袭击正在进行中.
onLoad() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
onLoad() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
  在一个插件被加载之后启动之前调用.
  当有多个插件被加载时,确保所有插件的onLoad()全部调用完毕后才会调用onEnable().
onPluginMessageReceived(String, Player, byte[]) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListener
  当PluginMessageSource(插件消息源)在已注册的通道上发送了插件消息调用此方法.
onTabComplete(CommandSender, Command, String, String[]) - 接口中的方法 org.bukkit.command.TabCompleter
  用命令传递的参数请求可能的补全项的list.
onTabComplete(CommandSender, Command, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
  用命令传递的参数请求可能的补全项的list.
OOZING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
OOZING - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
  Causes slimes to spawn upon death.
OP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.permissions.PermissionDefault
open() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Lidded
  设置方块的动作状态为打开并阻止其关闭, 直到调用`Lidded.close()`.
OPEN_BARREL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
OPEN_CHAT_PAGE_HEIGHT - 类中的静态变量 org.bukkit.util.ChatPaginator
OPEN_FILE - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent.Action
  Open a file at the path given by `ClickEvent.value`.
OPEN_URL - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent.Action
  Open a url at the path given by `ClickEvent.value`.
Openable - org.bukkit.block.data中的接口
  'open' 表示此方块是否开着.
Openable - org.bukkit.material中的接口
openBook(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  为玩家打开一本`成书`.
openEnchanting(Location, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
  打开一个空白附魔台物品栏界面, 玩家物品栏(背包)在底部.
openInventory(Inventory) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
  打开一个物品栏, 窗口顶部为你指定的物品栏, 底部为玩家物品栏(背包).
openInventory(InventoryView) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
  打开指定的物品栏.
openMerchant(Villager, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
  与某村民开始交易.
openMerchant(Merchant, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
  与某商人开始交易.
openSign(Sign) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Open a Sign for editing by the Player.
openSign(Sign, Side) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Open a Sign for editing by the Player.
openWorkbench(Location, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
  打开一个空白工作台物品栏界面, 玩家物品栏(背包)在底部.
options - 类中的变量 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
options() - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.Configuration
  获取这个 `Configuration` 的 `ConfigurationOptions`.
options() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
options() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
options() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
ORANGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
  代表橙色染料.
ORANGE - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
  橙色,或(R,G,B) 表示为 0xFF,0xA5,0x00)
ORANGE_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Rotatable`
ORANGE_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Rotatable`
ORANGE_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BannerMeta`
ORANGE_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Bed`
ORANGE_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Bed`
ORANGE_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ORANGE_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Candle`
ORANGE_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Candle`
ORANGE_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ORANGE_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Lightable`
ORANGE_CANDLE_CAKE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Lightable`
ORANGE_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
ORANGE_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
ORANGE_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ORANGE_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
ORANGE_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
ORANGE_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ORANGE_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
ORANGE_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
ORANGE_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ORANGE_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
ORANGE_DYE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ORANGE_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Directional`
ORANGE_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Directional`
ORANGE_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ORANGE_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Directional`
ORANGE_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Directional`
ORANGE_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BlockStateMeta`
ORANGE_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
ORANGE_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
ORANGE_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ORANGE_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `GlassPane`
ORANGE_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `GlassPane`
ORANGE_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ORANGE_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
ORANGE_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
ORANGE_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ORANGE_TULIP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
ORANGE_TULIP - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
ORANGE_TULIP - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ORANGE_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Directional`
ORANGE_WALL_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Directional`
ORANGE_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
ORANGE_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
ORANGE_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ORB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
ordinal() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.ChatColor
  已过时。
  holdover from when this class was an enum
ordinal() - 接口中的方法 org.bukkit.util.OldEnum
  已过时。
  only for backwards compatibility, it is not guaranteed that an old enum always has the same ordinal.
org.bukkit - 程序包 org.bukkit
  Bukkit API的顶级程序包, 包含通用的API类和接口.
org.bukkit.advancement - 程序包 org.bukkit.advancement
  与进度有关的接口.
org.bukkit.attribute - 程序包 org.bukkit.attribute
  与属性有关的类 (Minecraft Wiki - 属性).
org.bukkit.ban - 程序包 org.bukkit.ban
  Classes relevant to bans.
org.bukkit.block - 程序包 org.bukkit.block
  用于操作在`世界`内的三位像素(方块)，包括一些特定的状态.
org.bukkit.block.banner - 程序包 org.bukkit.block.banner
  与旗帜方块有关的类.
org.bukkit.block.data - 程序包 org.bukkit.block.data
  各种方块的 BlockData 类.
org.bukkit.block.data.type - 程序包 org.bukkit.block.data.type
  与部分方块或方块集有关的特定的 BlockData 类.
org.bukkit.block.sign - 程序包 org.bukkit.block.sign
  Classes relevant to signs.
org.bukkit.block.spawner - 程序包 org.bukkit.block.spawner
  Classes relevant to mob spawners.
org.bukkit.block.structure - 程序包 org.bukkit.block.structure
  与结构方块有关的类 (Minecraft Wiki - 结构方块).
org.bukkit.boss - 程序包 org.bukkit.boss
  与创建Boss血量条(出现在玩家客户端屏幕顶部)有关的类.
org.bukkit.command - 程序包 org.bukkit.command
  与处理玩家输入的非聊天消息(即命令)相关的类.
org.bukkit.command.defaults - 程序包 org.bukkit.command.defaults
  通过Bukkit实现来模拟Minecraft原生命令(1.12后所有模拟命令被删除)并提供一些其他必要的命令.
org.bukkit.configuration - 程序包 org.bukkit.configuration
  专门用于处理插件运行时配置的类.
org.bukkit.configuration.file - 程序包 org.bukkit.configuration.file
  致力于简化`配置`的读取和保存操作的类.
org.bukkit.configuration.serialization - 程序包 org.bukkit.configuration.serialization
  面向Bukkit`配置`实现使配置可以被执行序列化的类
org.bukkit.conversations - 程序包 org.bukkit.conversations
  致力于简化玩家与插件的直接通信的类(玩家与插件的对话，典型的场景比如操作的确认、提供插件所需数据).
org.bukkit.damage - 程序包 org.bukkit.damage
  Classes concerning damage types and sources applicable to living entities.
org.bukkit.enchantments - 程序包 org.bukkit.enchantments
  与`物品堆`对应的附魔相关的类，作为`物品元数据`的一部分.
org.bukkit.entity - 程序包 org.bukkit.entity
  为在`世界`内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口，包含玩家、怪物、抛射物等.
org.bukkit.entity.memory - 程序包 org.bukkit.entity.memory
  与实体的持久化内存有关的类, 目前仅与村民有关.
org.bukkit.entity.minecart - 程序包 org.bukkit.entity.minecart
  为不同种类的`矿车`提供的接口.
org.bukkit.event - 程序包 org.bukkit.event
  用于处理触发代码的执行的类.
org.bukkit.event.block - 程序包 org.bukkit.event.block
  与`方块`被改变或与`世界`进行交互等情况相关的`事件`.
org.bukkit.event.enchantment - 程序包 org.bukkit.event.enchantment
  与`附魔台`操作相关的`事件`.
org.bukkit.event.entity - 程序包 org.bukkit.event.entity
  与`实体`相关的`事件`，不包括 一些直接引用的更具体的实体类型.
org.bukkit.event.hanging - 程序包 org.bukkit.event.hanging
  与`悬挂实体`相关的`事件`.
org.bukkit.event.inventory - 程序包 org.bukkit.event.inventory
  与`物品栏`操作相关的`事件`.
org.bukkit.event.player - 程序包 org.bukkit.event.player
  与`玩家`相关的`事件`.
org.bukkit.event.raid - 程序包 org.bukkit.event.raid
  与袭击有关的`事件`(Minecraft Wiki - 袭击).
org.bukkit.event.server - 程序包 org.bukkit.event.server
  与服务器程序状态变化有关的`事件`.
org.bukkit.event.vehicle - 程序包 org.bukkit.event.vehicle
  与`载具实体`相关的`事件`.
org.bukkit.event.weather - 程序包 org.bukkit.event.weather
  与天气状态变化相关的`事件`.
org.bukkit.event.world - 程序包 org.bukkit.event.world
  与`世界`状态和变化有关的`事件`.
org.bukkit.generator - 程序包 org.bukkit.generator
  简化`世界`生成实现的类.
org.bukkit.generator.structure - 程序包 org.bukkit.generator.structure
  Classes to facilitate world `Structure` generation.
org.bukkit.help - 程序包 org.bukkit.help
  用于操作默认的命令和主题帮助系统的类(你可以将你的命令帮助添加到系统命令帮助系统(help命令)内等等).
org.bukkit.inventory - 程序包 org.bukkit.inventory
  参与操作玩家物品栏和物品交互的类.
org.bukkit.inventory.meta - 程序包 org.bukkit.inventory.meta
  用于操作可以存储在`物品堆`的额外数据的接口.
org.bukkit.inventory.meta.components - 程序包 org.bukkit.inventory.meta.components
  Isolated components which may form part of item meta.
org.bukkit.inventory.meta.tags - 程序包 org.bukkit.inventory.meta.tags
  通过本包的API可允许向物品附加自定义数据.
org.bukkit.inventory.meta.trim - 程序包 org.bukkit.inventory.meta.trim
  盔甲纹饰元数据类型。
org.bukkit.inventory.recipe - 程序包 org.bukkit.inventory.recipe
  New location for recipe-related classes.
org.bukkit.loot - 程序包 org.bukkit.loot
  与战利品表产生与操作有关的类 (Minecraft Wiki - 战利品表).
org.bukkit.map - 程序包 org.bukkit.map
  用于简化处理`地图`显示内容的类.
org.bukkit.material - 程序包 org.bukkit.material
  代表每种体素(意义可参考维基百科或百度百科相关条目，即物品被抽象为体素)的种类和状态.
org.bukkit.material.types - 程序包 org.bukkit.material.types
  与特定物种有关的类.
org.bukkit.metadata - 程序包 org.bukkit.metadata
  用于提供在每种Minecraft概念上的插件指定数据的数据层.
org.bukkit.packs - 程序包 org.bukkit.packs
  Classes dedicated to handling data pack information.
org.bukkit.permissions - 程序包 org.bukkit.permissions
  用于提供玩家二态属性的类(推测二态为是管理员与不是管理员两种状态).
org.bukkit.persistence - 程序包 org.bukkit.persistence
  用于向各种对象附加持久化数据的类.
org.bukkit.plugin - 程序包 org.bukkit.plugin
  专门用于在运行时加载软件模组(插件)的类.
org.bukkit.plugin.java - 程序包 org.bukkit.plugin.java
  用Java编写的处理`插件`的类.
org.bukkit.plugin.messaging - 程序包 org.bukkit.plugin.messaging
  用于设定插件至客户端的消息传输协议的类.
org.bukkit.potion - 程序包 org.bukkit.potion
  代表每种`药水`属性和操作的类的集合.
org.bukkit.profile - 程序包 org.bukkit.profile
  与玩家资料有关的类.
org.bukkit.projectiles - 程序包 org.bukkit.projectiles
  代表一个抛射物的抛射源的类的集合.
org.bukkit.scheduler - 程序包 org.bukkit.scheduler
  用于使`插件`以指定时间间隔运行代码的类，包括线程安全.
org.bukkit.scoreboard - 程序包 org.bukkit.scoreboard
  用于管理客户端计分板显示系统的类.
org.bukkit.spawner - 程序包 org.bukkit.spawner
  Classes related to entity spawners.
org.bukkit.structure - 程序包 org.bukkit.structure
  Classes related to creating or using `structures` without creating `Structure blocks` in the world.
org.bukkit.util - 程序包 org.bukkit.util
  提供多种目的和单一目的的类以简化各种编程概念.
org.bukkit.util.io - 程序包 org.bukkit.util.io
  用于处理Bukkit对象流的相关类.
org.bukkit.util.noise - 程序包 org.bukkit.util.noise
  噪声相关工具.
org.bukkit.util.permissions - 程序包 org.bukkit.util.permissions
  为`permission`杂项功能提供的静态方法.
org.spigotmc - 程序包 org.spigotmc
  Spigot特有的类.
org.spigotmc.event.player - 程序包 org.spigotmc.event.player
  Spigot特有的玩家事件.
Orientable - org.bukkit.block.data中的接口
  'axis' represents the axis along whilst this block is oriented.
ORIGINAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Generation
  写进书与笔的书(原著).
OTHER_PROBLEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent.BedEnterResult
  Entering the bed is prevented due to there being some other problem.
OTHERSIDE - 接口中的静态变量 org.bukkit.JukeboxSong
OUT_OF_WORLD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRemoveEvent.Cause
  When an entity gets removed because it is too far below the world.
OUT_OF_WORLD - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
OUTER_LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Stairs.Shape
  左侧凸出的外角阶梯
OUTER_RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Stairs.Shape
  右侧凸出的外角阶梯
OUTGOING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.plugin.messaging.PluginChannelDirection
  插件通道正在从服务器发往客户端(正在发送).
outputNextPrompt() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
  Displays the next user prompt and abandons the conversation if the next prompt is null.
OUTSIDE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType.SlotType
  A pseudo-slot representing the area outside the inventory window.
OUTSIDE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.InventoryView
OUTSIDE_BORDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
overlaps(BoundingBox) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
  Checks if this bounding box overlaps with the given bounding box.
overlaps(BoundingBox) - 接口中的方法 org.bukkit.util.VoxelShape
  Checks if the given bounding box intersects this block shape.
overlaps(Vector, Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
  Checks if this bounding box overlaps with the bounding box that is defined by the given corners.
OVERWORLD_CARVER_REPLACEABLES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all blocks replaceable by the overworld carver.
OWLEMONS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
OWNER_ATTACKED_TARGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
  When the owner of the entity attacks the target attacks, so the entity targets it.
owningPlugin - 类中的变量 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
OXEYE_DAISY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
OXEYE_DAISY - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
OXEYE_DAISY - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
OXIDISED_COPPER_SCRAPE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
  The particles shown when oxidation is scraped of an oxidized copper block.
OXIDIZED_CHISELED_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
OXIDIZED_CHISELED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
OXIDIZED_CHISELED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
OXIDIZED_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
OXIDIZED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
OXIDIZED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
OXIDIZED_COPPER_BULB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `CopperBulb`
OXIDIZED_COPPER_BULB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `CopperBulb`
OXIDIZED_COPPER_BULB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
OXIDIZED_COPPER_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Door`
OXIDIZED_COPPER_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Door`
OXIDIZED_COPPER_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
OXIDIZED_COPPER_GRATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Waterlogged`
OXIDIZED_COPPER_GRATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Waterlogged`
OXIDIZED_COPPER_GRATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
OXIDIZED_COPPER_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `TrapDoor`
OXIDIZED_COPPER_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `TrapDoor`
OXIDIZED_COPPER_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
OXIDIZED_CUT_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
OXIDIZED_CUT_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
OXIDIZED_CUT_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
OXIDIZED_CUT_COPPER_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Slab`
OXIDIZED_CUT_COPPER_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Slab`
OXIDIZED_CUT_COPPER_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
OXIDIZED_CUT_COPPER_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Stairs`
OXIDIZED_CUT_COPPER_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Stairs`
OXIDIZED_CUT_COPPER_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType

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常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格