# 程序包的使用
org.bukkit.event.block

使用org.bukkit.event.block的程序包
程序包
说明
org.bukkit.event.block
与`方块`被改变或与`世界`进行交互等情况相关的`事件`.
org.bukkit.event.inventory
与`物品栏`操作相关的`事件`.
org.bukkit.event.player
与`玩家`相关的`事件`.

- org.bukkit.event.block使用的org.bukkit.event.block中的类
  类
  说明
  Action
  BlockDispenseEvent
  物品被方块(比如发射器,投掷器等)射出的事件.
  BlockEvent
  代表与方块相关的事件.
  BlockExpEvent
  方块产生经验的时候(比如煤矿被被打破会掉落经验)时触发.
  BlockFormEvent
  当一个方块因为自然变化被放置、更改或者蔓延时(比如下雪),触发此事件.
  BlockGrowEvent
  当一个方块在世界中自然生长的时触发此事件(如小麦生长).
  BlockIgniteEvent.IgniteCause
  枚举：方块被点燃的原因
  BlockPistonEvent
  活塞相关事件
  BlockPlaceEvent
  当一个方块被玩家放置的时候触发此事件.
  CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
  InventoryBlockStartEvent
  Used when: A Furnace starts smelting `FurnaceStartSmeltEvent` A Brewing-Stand starts brewing `BrewingStartEvent` A Campfire starts cooking `CampfireStartEvent`
  TNTPrimeEvent.PrimeCause
  An enum to represent the cause of a TNT block becoming primed.
- org.bukkit.event.inventory使用的org.bukkit.event.block中的类
  类
  说明
  BlockCookEvent
  当物品堆在方块内成功烹饪时触发本事件 (原版中这个方块一般是营火).
  BlockEvent
  代表与方块相关的事件.
  BlockExpEvent
  方块产生经验的时候(比如煤矿被被打破会掉落经验)时触发.
  InventoryBlockStartEvent
  Used when: A Furnace starts smelting `FurnaceStartSmeltEvent` A Brewing-Stand starts brewing `BrewingStartEvent` A Campfire starts cooking `CampfireStartEvent`
- org.bukkit.event.player使用的org.bukkit.event.block中的类
  类
  说明
  Action