程序包 org.bukkit.event.player

# 类 PlayerStatisticIncrementEvent

java.lang.Object
org.bukkit.event.Event
org.bukkit.event.player.PlayerEvent
org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent

所有已实现的接口:
  `Cancellable`

public class PlayerStatisticIncrementEvent extends PlayerEvent implements Cancellable
当玩家统计信息增长时触发本事件.

这个事件不会因一些高频率统计项(如玩家走动)的数值更变而触发.

- ## 嵌套类概要

  ## 从类继承的嵌套类/接口 org.bukkit.event.Event

  `Event.Result`

- ## 字段概要

  字段
  修饰符和类型
  字段
  说明
  `protected final Statistic`
  `statistic`

  ### 从类继承的字段 org.bukkit.event.player.PlayerEvent

  `player`

- ## 构造器概要

  构造器
  构造器
  说明
  `PlayerStatisticIncrementEvent(@NotNull Player player, @NotNull Statistic statistic, int initialValue, int newValue)`
  `PlayerStatisticIncrementEvent(@NotNull Player player, @NotNull Statistic statistic, int initialValue, int newValue, @NotNull EntityType entityType)`
  `PlayerStatisticIncrementEvent(@NotNull Player player, @NotNull Statistic statistic, int initialValue, int newValue, @NotNull Material material)`

- ## 方法概要

  修饰符和类型
  方法
  说明
  `@Nullable EntityType`
  `getEntityType()`
  如果`getStatistic()`是关于实体的统计信息，获取该统计数据的实体种类，否则返回null.
  `static @NotNull HandlerList`
  `getHandlerList()`
  `@NotNull HandlerList`
  `getHandlers()`
  `@Nullable Material`
  `getMaterial()`
  如果`getStatistic()`是关于方块或物品的统计信息，获取该统计数据的物品种类，否则返回null.
  `int`
  `getNewValue()`
  获取这个统计数据的新数据值.
  `int`
  `getPreviousValue()`
  获取这个统计信息之前的数据值.
  `@NotNull Statistic`
  `getStatistic()`
  获取正在增长的统计数据.
  `boolean`
  `isCancelled()`
  获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里执行，但是仍然会传递事件到其他插件.
  `void`
  `setCancelled(boolean cancel)`
  取消这个事件.

  ### 从类继承的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEvent

  `getPlayer`

  ### 从类继承的方法 org.bukkit.event.Event

  `getEventName, isAsynchronous`

  ### 从类继承的方法 java.lang.Object

  `clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait`

- ## 字段详细资料

  - ### statistic

    protected final Statistic statistic

- ## 构造器详细资料

  - ### PlayerStatisticIncrementEvent

    public PlayerStatisticIncrementEvent(@NotNull @NotNull Player player, @NotNull @NotNull Statistic statistic, int initialValue, int newValue)

  - ### PlayerStatisticIncrementEvent

    public PlayerStatisticIncrementEvent(@NotNull @NotNull Player player, @NotNull @NotNull Statistic statistic, int initialValue, int newValue, @NotNull @NotNull EntityType entityType)

  - ### PlayerStatisticIncrementEvent

    public PlayerStatisticIncrementEvent(@NotNull @NotNull Player player, @NotNull @NotNull Statistic statistic, int initialValue, int newValue, @NotNull @NotNull Material material)

- ## 方法详细资料

  - ### getStatistic

    @NotNull public @NotNull Statistic getStatistic()
    获取正在增长的统计数据.

    原文:Gets the statistic that is being incremented.

    返回:
      统计数据

  - ### getPreviousValue

    public int getPreviousValue()
    获取这个统计信息之前的数据值.

    原文:Gets the previous value of the statistic.

    返回:
      这个统计信息之前的数据值

  - ### getNewValue

    public int getNewValue()
    获取这个统计数据的新数据值.

    原文:Gets the new value of the statistic.

    返回:
      这个统计数据的新数据值

  - ### getEntityType

    @Nullable public @Nullable EntityType getEntityType()
    如果`getStatistic()`是关于实体的统计信息，获取该统计数据的实体种类，否则返回null.

    原文:Gets the EntityType if `getStatistic()` is an entity statistic otherwise returns null.

    返回:
      这个统计数据的实体种类

  - ### getMaterial

    @Nullable public @Nullable Material getMaterial()
    如果`getStatistic()`是关于方块或物品的统计信息，获取该统计数据的物品种类，否则返回null.

    原文:Gets the Material if `getStatistic()` is a block or item statistic otherwise returns null.

    返回:
      这个统计数据的物品种类

  - ### isCancelled

    public boolean isCancelled()
    从接口复制的说明: `Cancellable`
    获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里执行，但是仍然会传递事件到其他插件.

    原文：Gets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins

    指定者:
      `isCancelled` 在接口中 `Cancellable`
    返回:
      如果事件已经被取消，则为true

  - ### setCancelled

    public void setCancelled(boolean cancel)
    从接口复制的说明: `Cancellable`
    取消这个事件. 一个被取消的事件不会在 服务器里执行，但是仍然会传递事件到其他插件.

    原文：Sets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins.

    指定者:
      `setCancelled` 在接口中 `Cancellable`
    参数:
      `cancel` - 如果你想取消这个事件，则为true

  - ### getHandlers

    @NotNull public @NotNull HandlerList getHandlers()
    指定者:
      `getHandlers` 在类中 `Event`

  - ### getHandlerList

    @NotNull public static @NotNull HandlerList getHandlerList()