# 接口的使用
org.bukkit.entity.EnderDragon

使用EnderDragon的程序包
程序包
说明
org.bukkit.boss
与创建Boss血量条(出现在玩家客户端屏幕顶部)有关的类.
org.bukkit.entity
为在`世界`内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口，包含玩家、怪物、抛射物等.
org.bukkit.event.entity
与`实体`相关的`事件`，不包括 一些直接引用的更具体的实体类型.

- ## org.bukkit.boss中EnderDragon的使用

  返回EnderDragon的org.bukkit.boss中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `@Nullable EnderDragon`
  DragonBattle.`getEnderDragon()`
  Get the `EnderDragon` active in this battle.

- ## org.bukkit.entity中EnderDragon的使用

  返回EnderDragon的org.bukkit.entity中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `@NotNull EnderDragon`
  EnderDragonPart.`getParent()`

- ## org.bukkit.event.entity中EnderDragon的使用

  返回EnderDragon的org.bukkit.event.entity中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `@NotNull EnderDragon`
  EnderDragonChangePhaseEvent.`getEntity()`
  参数类型为EnderDragon的org.bukkit.event.entity中的构造器
  限定符
  构造器
  说明
  ``
  `EnderDragonChangePhaseEvent(@NotNull EnderDragon enderDragon, EnderDragon.Phase currentPhase, EnderDragon.Phase newPhase)`