# 枚举的使用
org.bukkit.entity.Spellcaster.Spell

使用Spellcaster.Spell的程序包
程序包
说明
org.bukkit.entity
为在`世界`内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口，包含玩家、怪物、抛射物等.
org.bukkit.event.entity
与`实体`相关的`事件`，不包括 一些直接引用的更具体的实体类型.

- ## org.bukkit.entity中Spellcaster.Spell的使用

  返回Spellcaster.Spell的org.bukkit.entity中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `@NotNull Spellcaster.Spell`
  Spellcaster.`getSpell()`
  获取实体当前使用的`咒语`.
  `static Spellcaster.Spell`
  Spellcaster.Spell.`valueOf(String name)`
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
  `static Spellcaster.Spell[]`
  Spellcaster.Spell.`values()`
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
  参数类型为Spellcaster.Spell的org.bukkit.entity中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `void`
  Spellcaster.`setSpell(@NotNull Spellcaster.Spell spell)`
  设置实体将要使用的`咒语`.

- ## org.bukkit.event.entity中Spellcaster.Spell的使用

  返回Spellcaster.Spell的org.bukkit.event.entity中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `Spellcaster.Spell`
  EntitySpellCastEvent.`getSpell()`
  Get the spell to be cast in this event.
  参数类型为Spellcaster.Spell的org.bukkit.event.entity中的构造器
  限定符
  构造器
  说明
  ``
  `EntitySpellCastEvent(@NotNull Spellcaster what, Spellcaster.Spell spell)`