# 接口的使用
org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta

使用FireworkMeta的程序包
程序包
说明
org.bukkit.entity
为在`世界`内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口，包含玩家、怪物、抛射物等.
org.bukkit.inventory
参与操作玩家物品栏和物品交互的类.
org.bukkit.inventory.meta
用于操作可以存储在`物品堆`的额外数据的接口.

- ## org.bukkit.entity中FireworkMeta的使用

  返回FireworkMeta的org.bukkit.entity中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `@NotNull FireworkMeta`
  Firework.`getFireworkMeta()`
  获取烟花火箭元数据的副本.
  参数类型为FireworkMeta的org.bukkit.entity中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `void`
  Firework.`setFireworkMeta(@NotNull FireworkMeta meta)`
  为此烟花火箭应用提供的烟花火箭元数据.

- ## org.bukkit.inventory中FireworkMeta的使用

  类型参数类型为FireworkMeta的org.bukkit.inventory中的字段
  修饰符和类型
  字段
  说明
  `static final ItemType.Typed<FireworkMeta>`
  ItemType.`FIREWORK_ROCKET`
  ItemMeta: `FireworkMeta`

- ## org.bukkit.inventory.meta中FireworkMeta的使用

  返回FireworkMeta的org.bukkit.inventory.meta中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `@NotNull FireworkMeta`
  FireworkMeta.`clone()`