# 接口的使用
org.bukkit.block.Sign

使用Sign的程序包
程序包
说明
org.bukkit.block
用于操作在`世界`内的三位像素(方块)，包括一些特定的状态.
org.bukkit.entity
为在`世界`内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口，包含玩家、怪物、抛射物等.
org.bukkit.event.player
与`玩家`相关的`事件`.

- ## org.bukkit.block中Sign的使用

  org.bukkit.block中Sign的子接口
  修饰符和类型
  接口
  说明
  `interface`
  `HangingSign`
  Represents a captured state of a hanging sign.

- ## org.bukkit.entity中Sign的使用

  参数类型为Sign的org.bukkit.entity中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `void`
  Player.`openSign(@NotNull Sign sign)`
  Open a Sign for editing by the Player.
  `void`
  Player.`openSign(@NotNull Sign sign, @NotNull Side side)`
  Open a Sign for editing by the Player.

- ## org.bukkit.event.player中Sign的使用

  返回Sign的org.bukkit.event.player中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `@NotNull Sign`
  PlayerSignOpenEvent.`getSign()`
  Gets the sign that was opened.
  参数类型为Sign的org.bukkit.event.player中的构造器
  限定符
  构造器
  说明
  ``
  `PlayerSignOpenEvent(@NotNull Player player, @NotNull Sign sign, @NotNull Side side, @NotNull PlayerSignOpenEvent.Cause cause)`