# 接口的使用
org.bukkit.entity.Fish

使用Fish的程序包
程序包
说明
org.bukkit.entity
为在`世界`内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口，包含玩家、怪物、抛射物等.
org.bukkit.event.player
与`玩家`相关的`事件`.

- ## org.bukkit.entity中Fish的使用

  org.bukkit.entity中Fish的子接口
  修饰符和类型
  接口
  说明
  `interface`
  `Cod`
  代表鳕鱼.
  `interface`
  `PufferFish`
  Represents a puffer fish.
  `interface`
  `Salmon`
  Represents a salmon fish.
  `interface`
  `Tadpole`
  A baby `Frog`.
  `interface`
  `TropicalFish`
  代表热带鱼.

- ## org.bukkit.event.player中Fish的使用

  返回Fish的org.bukkit.event.player中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `@NotNull Fish`
  PlayerBucketFishEvent.`getEntity()`
  已过时。
  Gets the fish involved with this event.
  参数类型为Fish的org.bukkit.event.player中的构造器
  限定符
  构造器
  说明
  ``
  `PlayerBucketFishEvent(@NotNull Player player, @NotNull Fish fish, @NotNull ItemStack waterBucket, @NotNull ItemStack fishBucket, @NotNull EquipmentSlot hand)`
  已过时。