# 接口的使用
org.bukkit.map.MapView

使用MapView的程序包
程序包
说明
org.bukkit
Bukkit API的顶级程序包, 包含通用的API类和接口.
org.bukkit.entity
为在`世界`内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口，包含玩家、怪物、抛射物等.
org.bukkit.event.server
与服务器程序状态变化有关的`事件`.
org.bukkit.inventory.meta
用于操作可以存储在`物品堆`的额外数据的接口.
org.bukkit.map
用于简化处理`地图`显示内容的类.

- ## org.bukkit中MapView的使用

  返回MapView的org.bukkit中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `static @NotNull MapView`
  Bukkit.`createMap(@NotNull World world)`
  创建一个新地图并自动分配一个ID.
  `@NotNull MapView`
  Server.`createMap(@NotNull World world)`
  创建一个新地图并自动分配一个ID.
  `static @Nullable MapView`
  Bukkit.`getMap(int id)`
  已过时。
  不安全的参数
  `@Nullable MapView`
  Server.`getMap(int id)`
  已过时。
  不安全的参数

- ## org.bukkit.entity中MapView的使用

  参数类型为MapView的org.bukkit.entity中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `void`
  Player.`sendMap(@NotNull MapView map)`
  Render a map and send it to the player in its entirety.

- ## org.bukkit.event.server中MapView的使用

  返回MapView的org.bukkit.event.server中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `@NotNull MapView`
  MapInitializeEvent.`getMap()`
  获得本事件初始化的地图.
  参数类型为MapView的org.bukkit.event.server中的构造器
  限定符
  构造器
  说明
  ``
  `MapInitializeEvent(@NotNull MapView mapView)`

- ## org.bukkit.inventory.meta中MapView的使用

  返回MapView的org.bukkit.inventory.meta中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `@Nullable MapView`
  MapMeta.`getMapView()`
  获取与此地图物品相关的地图.
  参数类型为MapView的org.bukkit.inventory.meta中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `void`
  MapMeta.`setMapView(MapView map)`
  设置相关的地图.

- ## org.bukkit.map中MapView的使用

  返回MapView的org.bukkit.map中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `@NotNull MapView`
  MapCanvas.`getMapView()`
  获取画布依附的地图.
  参数类型为MapView的org.bukkit.map中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `void`
  MapRenderer.`initialize(@NotNull MapView map)`
  Initialize this MapRenderer for the given map.
  `abstract void`
  MapRenderer.`render(@NotNull MapView map, @NotNull MapCanvas canvas, @NotNull Player player)`
  Render to the given map.