# 接口的使用
org.bukkit.entity.AbstractHorse

使用AbstractHorse的程序包
程序包
说明
org.bukkit.entity
为在`世界`内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口，包含玩家、怪物、抛射物等.
org.bukkit.event.entity
与`实体`相关的`事件`，不包括 一些直接引用的更具体的实体类型.

- ## org.bukkit.entity中AbstractHorse的使用

  org.bukkit.entity中AbstractHorse的子接口
  修饰符和类型
  接口
  说明
  `interface`
  `Camel`
  代表一只骆驼
  `interface`
  `ChestedHorse`
  代表一个可以携带物品的类马生物.
  `interface`
  `Donkey`
  代表驴 - `ChestedHorse`的变种.
  `interface`
  `Horse`
  代表一匹马.
  `interface`
  `Llama`
  表示一只羊驼.
  `interface`
  `Mule`
  代表骡子 - `ChestedHorse` 的变种.
  `interface`
  `SkeletonHorse`
  Represents a SkeletonHorse - variant of `AbstractHorse`.
  `interface`
  `TraderLlama`
  Represents a trader Llama.
  `interface`
  `ZombieHorse`
  Represents a ZombieHorse - variant of `AbstractHorse`.

- ## org.bukkit.event.entity中AbstractHorse的使用

  返回AbstractHorse的org.bukkit.event.entity中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `@NotNull AbstractHorse`
  HorseJumpEvent.`getEntity()`
  参数类型为AbstractHorse的org.bukkit.event.entity中的构造器
  限定符
  构造器
  说明
  ``
  `HorseJumpEvent(@NotNull AbstractHorse horse, float power)`