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常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格

## L

Ladder - org.bukkit.material中的类
  已过时。
  all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use `BlockData`.
Ladder - org.bukkit.block.data.type中的接口
Ladder() - 类的构造器 org.bukkit.material.Ladder
  已过时。
Ladder(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Ladder
  已过时。
Ladder(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Ladder
  已过时。
  Magic value
LADDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Ladder`
LADDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Ladder`
LADDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
LAND_ON_PORTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
  末影龙将降落在传送门上。
LANDING_HONEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
LANDING_LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
LANDING_OBSIDIAN_TEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
Lantern - org.bukkit.block.data.type中的接口
LANTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Lantern`
LANTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Lantern`
LANTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
LAPIS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimMaterial
  青金石 `Material.LAPIS_LAZULI`.
LAPIS_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
LAPIS_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
LAPIS_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
LAPIS_LAZULI - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
LAPIS_LAZULI - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
LAPIS_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
LAPIS_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
LAPIS_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
LAPIS_ORES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all lapis ores.
LARGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Bamboo.Leaves
  大竹叶
LARGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.CocoaPlant.CocoaPlantSize
  已过时。
LARGE_AMETHYST_BUD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `AmethystCluster`
LARGE_AMETHYST_BUD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `AmethystCluster`
LARGE_AMETHYST_BUD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
LARGE_BIOMES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.WorldType
LARGE_FERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Bisected`
LARGE_FERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Bisected`
LARGE_FERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
LARGE_SMOKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
LargeFireball - org.bukkit.entity中的接口
  代表大的火球( `Fireball` ).
LAST_SLEPT - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
LAST_WOKEN - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
LAST_WORKED_AT_POI - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
launchProjectile(Class<? extends T>) - 接口中的方法 org.bukkit.projectiles.ProjectileSource
  让ProjectileSource发射一个`Projectile`。
launchProjectile(Class<? extends T>, Vector) - 接口中的方法 org.bukkit.projectiles.ProjectileSource
  让ProjectileSource以一个初始速度向量发射`Projectile`。
LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent.IgniteCause
  方块被岩浆点燃
LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
  直接暴露在熔浆受到的伤害.
LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Fluid
  Stationary lava.
LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Levelled`
LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
LAVA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Levelled`
LAVA - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
LAVA_BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
LAVA_BUCKET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
LAVA_CAULDRON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
LAVA_CAULDRON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
LAVA_INTERACT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
  The sound played / particles shown when lava interacts with the world.
LAVA_POOL_STONE_CANNOT_REPLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all blocks which lava pools will not replace.
LAVA_SOURCE_CONVERSION - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
  Whether lava blocks can convert into lava source blocks.
LAZY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Panda.Gene
LazyMetadataValue - org.bukkit.metadata中的类
  The LazyMetadataValue class implements a type of metadata that is not computed until another plugin asks for it.
LazyMetadataValue(Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue
  Protected special constructor used by FixedMetadataValue to bypass standard setup.
LazyMetadataValue(Plugin, Callable<Object>) - 类的构造器 org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue
  Initialized a LazyMetadataValue object with the default CACHE_AFTER_FIRST_EVAL cache strategy.
LazyMetadataValue(Plugin, LazyMetadataValue.CacheStrategy, Callable<Object>) - 类的构造器 org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue
  Initializes a LazyMetadataValue object with a specific cache strategy.
LazyMetadataValue.CacheStrategy - org.bukkit.metadata中的枚举
  Describes possible caching strategies for metadata.
LEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
LEAD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
LEAPING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
LEASH_KNOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
  A leash attached to a fencepost.
LeashHitch - org.bukkit.entity中的接口
  跟随主人, 那是因为我被设定成这样啊~ (代表系在栅栏上的拴绳).
LEATHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
LEATHER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
LEATHER_BOOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
LEATHER_BOOTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `ColorableArmorMeta`
LEATHER_CHESTPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
LEATHER_CHESTPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `ColorableArmorMeta`
LEATHER_HELMET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
LEATHER_HELMET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `ColorableArmorMeta`
LEATHER_HORSE_ARMOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
LEATHER_HORSE_ARMOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `LeatherArmorMeta`
LEATHER_LEGGINGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
LEATHER_LEGGINGS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `ColorableArmorMeta`
LeatherArmorMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
  代表`皮革靴子`，`皮革外套`，`皮革帽子`，`皮革裤子`，可以被染色.
LEATHERWORKER - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
  Leatherworker profession.
LEATHERWORKER_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
LEAVE_GAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
LEAVE_PORTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
  末影龙将要离开传送门.
Leaves - org.bukkit.material中的类
  已过时。
  all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use `BlockData`.
Leaves - org.bukkit.block.data.type中的接口
  'persistent' 值决定树叶是否会被服务器检查以腐烂 (自动消失).
Leaves() - 类的构造器 org.bukkit.material.Leaves
  已过时。
  Constructs a leaf block.
Leaves(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Leaves
  已过时。
  Constructs a leaf block of the given type.
Leaves(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Leaves
  已过时。
  Magic value
Leaves(Material, TreeSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.Leaves
  已过时。
  Constructs a leaf block of the given type and tree species.
Leaves(Material, TreeSpecies, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Leaves
  已过时。
  Constructs a leaf block of the given type and tree species and flag for whether this leaf block will disappear when too far from a log.
Leaves(TreeSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.Leaves
  已过时。
  Constructs a leaf block of the given tree species.
Leaves(TreeSpecies, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Leaves
  已过时。
  Constructs a leaf block of the given tree species and flag for whether this leaf block will disappear when too far from a log.
LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all leaves fans.
LeavesDecayEvent - org.bukkit.event.block中的类
  当树叶消失时触发此事件.
LeavesDecayEvent(Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.LeavesDecayEvent
leaveVehicle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  离开当前的载具.
Lectern - org.bukkit.block.data.type中的接口
  'has_book' 可用于快速检测讲台内是否有书.
Lectern - org.bukkit.block中的接口
  代表讲台.
LECTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
  A lectern inventory, with 1 BOOK slot.
LECTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Lectern`
LECTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Lectern`
LECTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BlockStateMeta`
LecternInventory - org.bukkit.inventory中的接口
  Interface to the inventory of a Lectern.
LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Chest.Type
  该箱子是大型箱子的左侧, 与右侧的箱子共享 54 个格子.
LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Door.Hinge
  门 (轴) 依靠在左侧.
LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.DecoratedPot.Side
LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TextDisplay.TextAlignment
  Left aligned text.
LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Wither.Head
LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
  鼠标左键(或主键).
LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.MainHand
LEFT - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
LEFT_CLICK_AIR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.Action
  左击空气
LEFT_CLICK_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.Action
  左击一个方块
LEFT_RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.Mirror
  结构左右镜像翻转.
LEGACY_ACACIA_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_ACACIA_DOOR_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_ACACIA_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_ACACIA_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_ACACIA_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_ACTIVATOR_RAIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_AIR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_ANVIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_APPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_ARMOR_STAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_ARROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_BAKED_POTATO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_BARRIER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_BEACON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_BED_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_BEDROCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_BEETROOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_BEETROOT_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_BEETROOT_SEEDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_BEETROOT_SOUP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_BIRCH_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_BIRCH_DOOR_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_BIRCH_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_BIRCH_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_BIRCH_WOOD_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_BLACK_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_BLACK_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_BLAZE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_BLAZE_ROD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_BLUE_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_BLUE_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_BOAT_ACACIA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_BOAT_BIRCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_BOAT_DARK_OAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_BOAT_JUNGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_BOAT_SPRUCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_BONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_BONE_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_BOOK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_BOOK_AND_QUILL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_BOOKSHELF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_BOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_BOWL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_BREAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_BREWING_STAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_BREWING_STAND_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_BRICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_BRICK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_BROWN_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_BROWN_MUSHROOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_BROWN_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_BURNING_FURNACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_CACTUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_CAKE_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_CARROT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_CARROT_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_CARROT_STICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_CAULDRON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_CAULDRON_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_CHAINMAIL_BOOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_CHAINMAIL_CHESTPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_CHAINMAIL_HELMET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_CHAINMAIL_LEGGINGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_CHORUS_FLOWER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_CHORUS_FRUIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_CHORUS_FRUIT_POPPED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_CHORUS_PLANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_CLAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_CLAY_BALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_CLAY_BRICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_COAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_COAL_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_COAL_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_COBBLE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_COBBLESTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_COBBLESTONE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_COCOA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_COMMAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_COMMAND_CHAIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_COMMAND_MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_COMMAND_REPEATING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_COMPASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_COOKED_BEEF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_COOKED_CHICKEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_COOKED_FISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_COOKED_MUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_COOKED_RABBIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_COOKIE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_CROPS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_CYAN_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_CYAN_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_DARK_OAK_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_DARK_OAK_DOOR_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_DARK_OAK_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_DARK_OAK_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_DARK_OAK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_DAYLIGHT_DETECTOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_DAYLIGHT_DETECTOR_INVERTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_DEAD_BUSH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_DETECTOR_RAIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_DIAMOND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_DIAMOND_AXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_DIAMOND_BARDING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_DIAMOND_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_DIAMOND_BOOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_DIAMOND_CHESTPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_DIAMOND_HELMET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_DIAMOND_HOE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_DIAMOND_LEGGINGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_DIAMOND_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_DIAMOND_PICKAXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_DIAMOND_SPADE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_DIAMOND_SWORD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_DIODE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_DIODE_BLOCK_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_DIODE_BLOCK_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_DIRT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_DISPENSER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_DOUBLE_PLANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_DOUBLE_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_DOUBLE_STONE_SLAB2 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_DRAGON_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_DRAGONS_BREATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_DROPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_ELYTRA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_EMERALD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_EMERALD_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_EMERALD_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_EMPTY_MAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_ENCHANTED_BOOK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_ENCHANTMENT_TABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_END_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_END_CRYSTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_END_GATEWAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_END_ROD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_ENDER_CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_ENDER_PEARL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_ENDER_PORTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_ENDER_PORTAL_FRAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_ENDER_STONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_EXP_BOTTLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_EXPLOSIVE_MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_EYE_OF_ENDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_FEATHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_FERMENTED_SPIDER_EYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_FIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_FIREBALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_FIREWORK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_FIREWORK_CHARGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
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LEGACY_TORCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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LEGACY_TOTEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_TRAP_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_TRAPPED_CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_TRIPWIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_TRIPWIRE_HOOK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_VINE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_WALL_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_WATCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_WATER_BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_WATER_LILY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_WEB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_WHEAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_WHITE_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_WHITE_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_WOOD_AXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_WOOD_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_WOOD_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_WOOD_DOUBLE_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_WOOD_HOE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_WOOD_PICKAXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_WOOD_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_WOOD_SPADE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_WOOD_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_WOOD_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_WOOD_SWORD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_WOODEN_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_WORKBENCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_WRITTEN_BOOK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_YELLOW_FLOWER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_YELLOW_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
LEGACY_YELLOW_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  已过时。
legacyValueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.DyeColor
  已过时。
  legacy use only
LEGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlot
LEGS - 类中的静态变量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlotGroup
length() - 类中的方法 org.bukkit.Location
  获取位置的模值,定义为 sqrt(x^2+y^2+z^2).
length() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
  获取向量的模值,定义为 sqrt(x^2+y^2+z^2).
lengthSquared() - 类中的方法 org.bukkit.Location
  获取位置长度(又称模)的平方 (三个坐标分别平方然后加起来).
lengthSquared() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
  获取向量的模的平方.
lerp(double, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
LEVEL - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
  Mirrors the player's experience level.
Levelled - org.bukkit.block.data中的接口
  'level' 值代表该方块中液体的高度, 其液体要么单独存在要么在炼药锅内.
LEVELS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
  信标等级(信标总共有 4 个等级).
Lever - org.bukkit.material中的类
  已过时。
  all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use `BlockData`.
Lever() - 类的构造器 org.bukkit.material.Lever
  已过时。
Lever(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Lever
  已过时。
Lever(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Lever
  已过时。
  Magic value
LEVER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Switch`
LEVER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Switch`
LEVER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
LEVITATION - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
  漂浮.
LIBRARIAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
  Librarian profession.
LIBRARIAN_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
Lidded - org.bukkit.block中的接口
  代表有盖容器.
Light - org.bukkit.block.data.type中的接口
LIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Light`
LIGHT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Light`
LIGHT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
LIGHT_BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
  代表淡蓝色染料.
LIGHT_BLUE_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Rotatable`
LIGHT_BLUE_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Rotatable`
LIGHT_BLUE_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BannerMeta`
LIGHT_BLUE_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Bed`
LIGHT_BLUE_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Bed`
LIGHT_BLUE_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
LIGHT_BLUE_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Candle`
LIGHT_BLUE_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Candle`
LIGHT_BLUE_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
LIGHT_BLUE_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Lightable`
LIGHT_BLUE_CANDLE_CAKE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Lightable`
LIGHT_BLUE_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
LIGHT_BLUE_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
LIGHT_BLUE_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
LIGHT_BLUE_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
LIGHT_BLUE_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
LIGHT_BLUE_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
LIGHT_BLUE_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
LIGHT_BLUE_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
LIGHT_BLUE_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
LIGHT_BLUE_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
LIGHT_BLUE_DYE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
LIGHT_BLUE_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Directional`
LIGHT_BLUE_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Directional`
LIGHT_BLUE_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
LIGHT_BLUE_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Directional`
LIGHT_BLUE_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Directional`
LIGHT_BLUE_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BlockStateMeta`
LIGHT_BLUE_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
LIGHT_BLUE_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
LIGHT_BLUE_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
LIGHT_BLUE_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `GlassPane`
LIGHT_BLUE_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `GlassPane`
LIGHT_BLUE_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
LIGHT_BLUE_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
LIGHT_BLUE_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
LIGHT_BLUE_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
LIGHT_BLUE_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Directional`
LIGHT_BLUE_WALL_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Directional`
LIGHT_BLUE_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
LIGHT_BLUE_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
LIGHT_BLUE_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
LIGHT_BROWN - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
  已过时。
  Magic value
LIGHT_GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
  代表淡灰色染料.
LIGHT_GRAY - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
  已过时。
  Magic value
LIGHT_GRAY_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Rotatable`
LIGHT_GRAY_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Rotatable`
LIGHT_GRAY_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BannerMeta`
LIGHT_GRAY_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Bed`
LIGHT_GRAY_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Bed`
LIGHT_GRAY_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
LIGHT_GRAY_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Candle`
LIGHT_GRAY_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Candle`
LIGHT_GRAY_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
LIGHT_GRAY_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Lightable`
LIGHT_GRAY_CANDLE_CAKE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Lightable`
LIGHT_GRAY_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
LIGHT_GRAY_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
LIGHT_GRAY_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
LIGHT_GRAY_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
LIGHT_GRAY_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
LIGHT_GRAY_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
LIGHT_GRAY_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
LIGHT_GRAY_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
LIGHT_GRAY_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
LIGHT_GRAY_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
LIGHT_GRAY_DYE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
LIGHT_GRAY_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Directional`
LIGHT_GRAY_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Directional`
LIGHT_GRAY_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
LIGHT_GRAY_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Directional`
LIGHT_GRAY_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Directional`
LIGHT_GRAY_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BlockStateMeta`
LIGHT_GRAY_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
LIGHT_GRAY_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
LIGHT_GRAY_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
LIGHT_GRAY_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `GlassPane`
LIGHT_GRAY_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `GlassPane`
LIGHT_GRAY_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
LIGHT_GRAY_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
LIGHT_GRAY_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
LIGHT_GRAY_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
LIGHT_GRAY_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Directional`
LIGHT_GRAY_WALL_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Directional`
LIGHT_GRAY_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
LIGHT_GRAY_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
LIGHT_GRAY_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
LIGHT_GREEN - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
  已过时。
  Magic value
LIGHT_PURPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
  紫色: 紫色
LIGHT_PURPLE - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
  紫色: 紫色
LIGHT_WEIGHTED_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `AnaloguePowerable`
LIGHT_WEIGHTED_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `AnaloguePowerable`
LIGHT_WEIGHTED_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
Lightable - org.bukkit.block.data中的接口
  'lit' 表示此方块 (红石或熔炉) 是否在发光 ———— 不是烧毁他们的意思.
LIGHTNING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent.IgniteCause
  方块被闪电点燃
LIGHTNING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
  当生物由于闪电而生成时
LIGHTNING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent.PowerCause
  由于闪电击中导致的强化
LIGHTNING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
  雷击造成的伤害.
LIGHTNING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent.TransformReason
  雷击中了某个实体.
LIGHTNING_BOLT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
  A bolt of lightning.
LIGHTNING_BOLT - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
LIGHTNING_ROD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `LightningRod`
LIGHTNING_ROD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `LightningRod`
LIGHTNING_ROD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
LIGHTNING_STRIKE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
LightningRod - org.bukkit.block.data.type中的接口
LightningStrike - org.bukkit.entity中的接口
  代表雷击的实例，可能会或者不会造成伤害。
LightningStrike.Spigot - org.bukkit.entity中的类
LightningStrikeEvent - org.bukkit.event.weather中的类
  雷击事件
LightningStrikeEvent(World, LightningStrike) - 类的构造器 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent
  已过时。
LightningStrikeEvent(World, LightningStrike, LightningStrikeEvent.Cause) - 类的构造器 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent
LightningStrikeEvent.Cause - org.bukkit.event.weather中的枚举
LIKED_NOTEBLOCK_COOLDOWN_TICKS - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
LIKED_NOTEBLOCK_POSITION - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
LIKED_PLAYER - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
LILAC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Bisected`
LILAC - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Bisected`
LILAC - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
LILY_OF_THE_VALLEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
LILY_OF_THE_VALLEY - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
LILY_OF_THE_VALLEY - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
LILY_PAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
LILY_PAD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
LILY_PAD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
LIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
  代表黄绿色染料.
LIME - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
  黄绿色,或(R,G,B) 表示为 0x00,0xFF,0x00)
LIME_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Rotatable`
LIME_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Rotatable`
LIME_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BannerMeta`
LIME_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Bed`
LIME_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Bed`
LIME_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
LIME_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Candle`
LIME_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Candle`
LIME_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
LIME_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Lightable`
LIME_CANDLE_CAKE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Lightable`
LIME_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
LIME_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
LIME_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
LIME_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
LIME_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
LIME_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
LIME_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
LIME_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
LIME_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
LIME_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
LIME_DYE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
LIME_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Directional`
LIME_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Directional`
LIME_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
LIME_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Directional`
LIME_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Directional`
LIME_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BlockStateMeta`
LIME_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
LIME_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
LIME_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
LIME_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `GlassPane`
LIME_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `GlassPane`
LIME_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
LIME_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
LIME_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
LIME_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
LIME_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Directional`
LIME_WALL_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Directional`
LIME_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
LIME_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
LIME_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
LimitedRegion - org.bukkit.generator中的接口
  A limited region is used in world generation for features which are going over a chunk.
LINGERING_POTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
LINGERING_POTION - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `PotionMeta`
LingeringPotion - org.bukkit.entity中的接口
  已过时。
  滞留状态仅取决于药水物品/lingering status depends on only on the potion item.
LingeringPotionSplashEvent - org.bukkit.event.entity中的类
  Called when a splash potion hits an area
LingeringPotionSplashEvent(ThrownPotion, AreaEffectCloud) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.LingeringPotionSplashEvent
  已过时。
LingeringPotionSplashEvent(ThrownPotion, Entity, Block, BlockFace, AreaEffectCloud) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.LingeringPotionSplashEvent
LIST - 接口中的静态变量 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
  A data type provider type that itself cannot be used as a `PersistentDataType`.
Listener - org.bukkit.event中的接口
  一个触发所有事件监听器的接口
ListPersistentDataType<P,C> - org.bukkit.persistence中的接口
  The list persistent data represents a data type that is capable of storing a list of other data types in a `PersistentDataContainer`.
ListPersistentDataTypeProvider - org.bukkit.persistence中的类
  A provider for list persistent data types that represent the known primitive types exposed by `PersistentDataType`.
listTypeFrom(PersistentDataType<P, C>) - 类中的方法 org.bukkit.persistence.ListPersistentDataTypeProvider
  Constructs a new list persistent data type given any persistent data type for its elements.
LivingEntity - org.bukkit.entity中的接口
  代表一个生物实体，比如一只怪物或一名玩家.
Llama - org.bukkit.entity中的接口
  表示一只羊驼.
LLAMA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
LLAMA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Variant
  已过时。
  不是真的马:(
LLAMA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
LLAMA_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
LLAMA_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
LLAMA_SPIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
Llama.Color - org.bukkit.entity中的枚举
  代表羊驼的颜色.
LlamaInventory - org.bukkit.inventory中的接口
  羊驼的用户界面接口
LlamaSpit - org.bukkit.entity中的接口
  代表羊驼唾沫.
load() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
  加载区块.
load(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
  加载区块.
load(File) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
  从指定位置加载 `FileConfiguration`
load(Reader) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
  Loads this `FileConfiguration` from the specified reader.
load(Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.ServicesManager
  Queries for a provider.
load(Class<T>) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
  Queries for a provider.
load(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
  Loads this `FileConfiguration` from the specified location.
LOAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.StructureBlock.Mode
  加载一个结构
LOAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.UsageMode
  加载模式.
LOAD_TOOLBAR_ACTIVATOR - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
loadAdvancement(NamespacedKey, String) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
  已过时。
  Load an advancement represented by the specified string into the server.
loadChunk(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  加载指定坐标的`区块`.
loadChunk(int, int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  加载指定坐标的`区块`.
loadChunk(Chunk) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  加载指定的`区块`.
loadConfiguration(File) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
  Creates a new `YamlConfiguration`, loading from the given file.
loadConfiguration(Reader) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
  Creates a new `YamlConfiguration`, loading from the given reader.
loadData() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  加载上一次保存的数据(从在world/player文件夹中的玩家名.dat文件中加载 位置,血量,背包,移动方向及其他信息).
loadFromString(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
  Loads this `FileConfiguration` from the specified string, as opposed to from file.
loadFromString(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
loadPermission(String, Map<?, ?>, PermissionDefault, List<Permission>) - 类中的静态方法 org.bukkit.permissions.Permission
  Loads a Permission from a map of data, usually used from retrieval from a yaml file.
loadPermission(String, Map<String, Object>) - 类中的静态方法 org.bukkit.permissions.Permission
  Loads a Permission from a map of data, usually used from retrieval from a yaml file.
loadPermissions(Map<?, ?>, String, PermissionDefault) - 类中的静态方法 org.bukkit.permissions.Permission
  Loads a list of Permissions from a map of data, usually used from retrieval from a yaml file.
loadPlugin(File) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader
loadPlugin(File) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginLoader
  加载指定插件文件.
loadPlugin(File) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
  加载某个文件为插件.
loadPlugin(File) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
  加载某个文件为插件.
loadPlugins(File) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
  载入指定目录内的插件.
loadPlugins(File) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
  载入指定目录内的插件.
loadPlugins(File[]) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
  Loads the plugins in the list of the files
loadPlugins(File[]) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
  Loads the plugins in the list of the files
loadServerIcon(BufferedImage) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  为指定图片创建一个缓存的服务器图标.
loadServerIcon(BufferedImage) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  为指定图片创建一个缓存的服务器图标.
loadServerIcon(File) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  为指定文件创建一个缓存的服务器图标.
loadServerIcon(File) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  为指定文件创建一个缓存的服务器图标.
loadStructure(File) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
  Reads a Structure from disk.
loadStructure(InputStream) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
  Reads a Structure from a stream.
loadStructure(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
  Loads the structure for the specified key and automatically registers it.
loadStructure(NamespacedKey, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
  Loads a structure for the specified key and optionally `registers` it.
localEchoEnabled - 类中的变量 org.bukkit.conversations.Conversation
localEchoEnabled - 类中的变量 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
locateNearestBiome(Location, int, int, int, Biome...) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Find the closest nearby location with a biome matching the provided `Biome`(s).
locateNearestBiome(Location, int, Biome...) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Find the closest nearby location with a biome matching the provided `Biome`(s).
locateNearestRaid(Location, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  寻找与给定位置相距最近的袭击.
locateNearestStructure(Location, Structure, int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Find the closest nearby structure of a given `Structure`.
locateNearestStructure(Location, StructureType, int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Find the closest nearby structure of a given `StructureType`.
locateNearestStructure(Location, StructureType, int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  已过时。
  Use `World.locateNearestStructure(Location, Structure, int, boolean)` or `World.locateNearestStructure(Location, StructureType, int, boolean)` instead.
Location - org.bukkit中的类
  世界中的三维位置,包含x,y,z.
Location(World, double, double, double) - 类的构造器 org.bukkit.Location
  以给定的坐标构造一个Location对象.
Location(World, double, double, double, float, float) - 类的构造器 org.bukkit.Location
  以给定的坐标和朝向构造一个Location对象.
Lockable - org.bukkit.block中的接口
  代表有锁的方块 (通常是容器类方块).
locToBlock(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.Location
  把double类型数值(位置坐标)安全地转换为int类型数值(方块坐标).
LODESTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
LODESTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
LODESTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
log(LogRecord) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginLogger
LOG_ADMIN_COMMANDS - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
  是否在服务器日志中记录管理员使用过的命令.
LOGS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all log and bark variants.
LOGS_THAT_BURN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all log and bark variants that burn.
LONG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
  已过时。
LONG - 接口中的静态变量 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
LONG_ARRAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
  已过时。
LONG_ARRAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
LONG_FIRE_RESISTANCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
LONG_INVISIBILITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
LONG_JUMP_COOLING_DOWN - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
LONG_JUMPING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
  生物在跳远/长跳.
LONG_LEAPING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
LONG_NIGHT_VISION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
LONG_POISON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
LONG_REGENERATION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
LONG_SLOW_FALLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
LONG_SLOWNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
LONG_STRENGTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
LONG_SWIFTNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
LONG_TURTLE_MASTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
LONG_WATER_BREATHING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
LONG_WEAKNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
longArrays() - 类中的方法 org.bukkit.persistence.ListPersistentDataTypeProvider
  Provides a shared `ListPersistentDataType` that is capable of storing lists of long arrays.
LongGrass - org.bukkit.material中的类
  已过时。
  all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use `BlockData`.
LongGrass() - 类的构造器 org.bukkit.material.LongGrass
  已过时。
LongGrass(GrassSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.LongGrass
  已过时。
LongGrass(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.LongGrass
  已过时。
LongGrass(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.LongGrass
  已过时。
  Magic value
longs() - 类中的方法 org.bukkit.persistence.ListPersistentDataTypeProvider
  Provides a shared `ListPersistentDataType` that is capable of storing lists of longs.
LOOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
  Loom inventory, with 3 CRAFTING slots, and 1 RESULT slot.
LOOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Directional`
LOOM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Directional`
LOOM - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
LoomInventory - org.bukkit.inventory中的接口
  Interface to the inventory of a Loom.
LOOT_TABLES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
  Default server loot tables.
Lootable - org.bukkit.loot中的接口
  Represents a `Container` or a `Mob` that can have a loot table.
LootContext - org.bukkit.loot中的类
  Represents additional information a `LootTable` can use to modify it's generated loot.
LootContext.Builder - org.bukkit.loot中的类
  Utility class to make building `LootContext` easier.
lootedEntity(Entity) - 类中的方法 org.bukkit.loot.LootContext.Builder
  The entity that was killed.
LootGenerateEvent - org.bukkit.event.world中的类
  当生成给予`InventoryHolder`的`战利品`时调用.
LootGenerateEvent(World, Entity, InventoryHolder, LootTable, LootContext, List<ItemStack>, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.LootGenerateEvent
LOOTING - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
  附魔：抢夺
lootingModifier(int) - 类中的方法 org.bukkit.loot.LootContext.Builder
  已过时。
  no longer functional
LootTable - org.bukkit.loot中的接口
  LootTables are technical files that represent what items should be in naturally generated containers, what items should be dropped when killing a mob, or what items can be fished.
LootTables - org.bukkit.loot中的枚举
  This enum holds a list of all known `LootTable`s offered by Mojang.
LOSING_JOB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.VillagerCareerChangeEvent.ChangeReason
  Villager lost their job due to too little experience.
LOSS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Raid.RaidStatus
  村庄已被摧毁 (即所有村民被杀死).
LOVE_HEARTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
  繁殖实体时的爱心.
Low - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.plugin.ServicePriority
LOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Wall.Height
  矮墙连接
LOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.EventPriority
  事件中调用的重要性比较低
Lowest - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.plugin.ServicePriority
LOWEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.EventPriority
  事件中调用的重要性非常低,并且应该首先运行,允许其他插件以进一步自定义结果
LOWMIST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
LOYALTY - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
  附魔：忠诚 (三叉戟)
luck(float) - 类中的方法 org.bukkit.loot.LootContext.Builder
  Set how much luck to have when generating loot.
LUCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
LUCK - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
  幸运.
LUCK_OF_THE_SEA - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
  附魔：海之眷顾 (钓鱼杆)
LUCY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Axolotl.Variant
  Leucistic (pink) axolotl.
LUKEWARM_OCEAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
LURE - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
  附魔：饵钓 (钓鱼杆)
LUSH_CAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
LUSH_GROUND_REPLACEABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all blocks replaceable by lush ground.

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常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格