# 接口的使用
org.bukkit.boss.BossBar

使用BossBar的程序包
程序包
说明
org.bukkit
Bukkit API的顶级程序包, 包含通用的API类和接口.
org.bukkit.boss
与创建Boss血量条(出现在玩家客户端屏幕顶部)有关的类.
org.bukkit.entity
为在`世界`内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口，包含玩家、怪物、抛射物等.

- ## org.bukkit中BossBar的使用

  返回BossBar的org.bukkit中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `static @NotNull BossBar`
  Bukkit.`createBossBar(@Nullable String title, @NotNull BarColor color, @NotNull BarStyle style, @NotNull BarFlag... flags)`
  创建一个Boss血量条实例.
  `@NotNull BossBar`
  Server.`createBossBar(@Nullable String title, @NotNull BarColor color, @NotNull BarStyle style, @NotNull BarFlag... flags)`
  创建一个Boss血量条实例.

- ## org.bukkit.boss中BossBar的使用

  org.bukkit.boss中BossBar的子接口
  修饰符和类型
  接口
  说明
  `interface`
  `KeyedBossBar`
  Represents a custom `BossBar` that has a `NamespacedKey`
  返回BossBar的org.bukkit.boss中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `@NotNull BossBar`
  DragonBattle.`getBossBar()`
  Get the boss bar to be displayed for this dragon battle.

- ## org.bukkit.entity中BossBar的使用

  返回BossBar的org.bukkit.entity中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `@Nullable BossBar`
  Boss.`getBossBar()`
  返回这个 `Boss` 的 `BossBar`.