# 枚举的使用
org.bukkit.entity.Horse.Style

使用Horse.Style的程序包
程序包
说明
org.bukkit.entity
为在`世界`内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口，包含玩家、怪物、抛射物等.

- ## org.bukkit.entity中Horse.Style的使用

  返回Horse.Style的org.bukkit.entity中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `@NotNull Horse.Style`
  Horse.`getStyle()`
  得到马的外貌特征.
  `static Horse.Style`
  Horse.Style.`valueOf(String name)`
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
  `static Horse.Style[]`
  Horse.Style.`values()`
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
  参数类型为Horse.Style的org.bukkit.entity中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `void`
  Horse.`setStyle(@NotNull Horse.Style style)`
  设置马的外貌特征.