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常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格

## I

ICE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
ICE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
ICE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ICE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag denoting ice blocks.
ICE_SPIKES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
IDLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Sniffer.State
IGLOO - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
IGLOO - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.StructureType
IGLOO - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
  已过时。
  Igloos are structures that generate in snowy biomes.
IGLOO_CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
ignite() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
  点燃此苦力怕, 开始其爆炸计时.
ignite() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.minecart.ExplosiveMinecart
  Ignite this minecart's fuse naturally.
ignite(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
  点燃此苦力怕, 开始其爆炸计时.
IGNORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.PistonMoveReaction
  表明实体将忽略任何与活塞的交互.
ignoreCancelled() - 注解 中的元素 org.bukkit.event.EventHandler
  定义事件是否被忽略.
IGNORED_BY_PIGLIN_BABIES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla item tag representing all items ignored by piglin babies.
Illager - org.bukkit.entity中的接口
  代表一种"灾厄村民" (亦称刌民), 包含卫道士、女巫等.
ILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityCategory
  Entities that participate in raids.
IllegalPluginAccessException - org.bukkit.plugin中的异常错误
  当插件在未启用的状态下尝试与服务器交互时抛出异常
IllegalPluginAccessException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.IllegalPluginAccessException
  创建一个没有细节信息的`IllegalPluginAccessException`实例.
IllegalPluginAccessException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.IllegalPluginAccessException
  创建一个有错误细节的`IllegalPluginAccessException`实例.
ILLUSION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
  当幻术师使自己隐身时.
Illusioner - org.bukkit.entity中的接口
  代表幻术师实体.
ILLUSIONER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
ILLUSIONER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
imageToBytes(Image) - 类中的静态方法 org.bukkit.map.MapPalette
  已过时。
  Magic value
IMPALING - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
  附魔：穿刺 (三叉戟)
IMPERMEABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag denoting impermeable blocks which do not drip fluids.
IN_AIR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Boat.Status
IN_FIRE - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
IN_GROUND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State
  When a bobber is stuck in the ground.
IN_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
IN_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Boat.Status
INACCESSIBLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Chunk.LoadLevel
  No game logic is processed, world generation may still occur.
INACTIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.SculkSensor.Phase
  The sensor is inactive.
INACTIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.TrialSpawner.State
INACTIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Vault.State
InactivityConversationCanceller - org.bukkit.conversations中的类
  An InactivityConversationCanceller will cancel a `Conversation` after a period of inactivity by the user.
InactivityConversationCanceller(Plugin, int) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
  Creates an InactivityConversationCanceller.
includes(ItemStack) - 枚举中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
  检查本适用目标是否包含该物品.
includes(Material) - 枚举中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
  检查本适用目标是否包含该物品类型.
INCOMING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.plugin.messaging.PluginChannelDirection
  插件通道正在从客户端发往服务器(正在接收).
INCORRECT_FOR_DIAMOND_TOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all blocks which will not drop items with a diamond tool.
INCORRECT_FOR_GOLD_TOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all blocks which will not drop items with a gold tool.
INCORRECT_FOR_IRON_TOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all blocks which will not drop items with a iron tool.
INCORRECT_FOR_NETHERITE_TOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all blocks which will not drop items with a netherite tool.
INCORRECT_FOR_STONE_TOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all blocks which will not drop items with a stone tool.
INCORRECT_FOR_WOODEN_TOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all blocks which will not drop items with a wooden tool.
increaseAnger(Entity, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Warden
  Increases the anger level of this warden.
incrementStatistic(Statistic) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
  把该玩家的统计信息里的某项+1.
incrementStatistic(Statistic, int) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
  把该玩家的统计信息里的某项加上指定的值.
incrementStatistic(Statistic, EntityType) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
  把该玩家的统计信息中跟实体有关的统计项中的某种实体(`EntityType`)的数量+1.
incrementStatistic(Statistic, EntityType, int) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
  将该玩家的统计信息中的某个跟实体有关的统计项的某实体类型(`EntityType`)加上指定的数值.
incrementStatistic(Statistic, Material) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
  把该玩家的统计信息中跟方块/物品有关的统计项加上一个`Material`.
incrementStatistic(Statistic, Material, int) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
  把该玩家的统计信息中跟方块/物品有关的统计项中的某`Material`加上指定的值.
indent() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
  Gets how much spaces should be used to indent each line.
indent(int) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
  Sets how much spaces should be used to indent each line.
IndexHelpTopic - org.bukkit.help中的类
  This help topic generates a list of other help topics.
IndexHelpTopic(String, String, String, Collection<HelpTopic>) - 类的构造器 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
IndexHelpTopic(String, String, String, Collection<HelpTopic>, String) - 类的构造器 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
INDIRECT_MAGIC - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
INFECTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
  当一个僵尸感染一个村民时
INFECTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent.TransformReason
  村民受到感染, 变为僵尸.
INFESTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
INFESTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
INFESTED - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
  Chance of spawning silverfish when hurt.
INFESTED_CHISELED_STONE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
INFESTED_CHISELED_STONE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
INFESTED_CHISELED_STONE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
INFESTED_COBBLESTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
INFESTED_COBBLESTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
INFESTED_COBBLESTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
INFESTED_CRACKED_STONE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
INFESTED_CRACKED_STONE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
INFESTED_CRACKED_STONE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
INFESTED_DEEPSLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Orientable`
INFESTED_DEEPSLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Orientable`
INFESTED_DEEPSLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
INFESTED_MOSSY_STONE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
INFESTED_MOSSY_STONE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
INFESTED_MOSSY_STONE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
INFESTED_STONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
INFESTED_STONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
INFESTED_STONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
INFESTED_STONE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
INFESTED_STONE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
INFESTED_STONE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
INFINIBURN_END - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all blocks that burn forever in the end.
INFINIBURN_NETHER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all blocks that burn forever in the nether.
INFINIBURN_OVERWORLD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all blocks that burn forever in the overworld.
INFINITE_DURATION - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffect
  A constant denoting infinite potion duration.
INFINITY - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
  附魔：无限 (弓)
INHALING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
  Entity is inhaling.
initialize(MapView) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapRenderer
  Initialize this MapRenderer for the given map.
initialSessionData - 类中的变量 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
initiateRespawn() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.DragonBattle
  Try to initiate a respawn sequence to summon the dragon as though a player has placed 4 end crystals on the portal.
initiateRespawn(Collection<EnderCrystal>) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.DragonBattle
  Try to initiate a respawn sequence to summon the dragon.
INK_SAC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
INK_SAC - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
INNER_LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Stairs.Shape
  左侧凸出的内角阶梯
INNER_RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Stairs.Shape
  右侧凸出的内角阶梯
insertion(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
  Sets the insertion text for the current part.
INSIDE_STEP_SOUND_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all blocks that play muffled step sounds.
INSTANCE - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.chat.TranslationRegistry
INSTANT_DAMAGE - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
  瞬间伤害.
INSTANT_EFFECT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
INSTANT_HEALTH - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
  瞬间治疗.
INSTANT_POTION_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
  Visual effect of an instant splash potion breaking.
Instrument - org.bukkit中的枚举
INSTRUMENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
  Server instruments.
INSTRUMENT_PLAY - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
INTEGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.RenderType
  显示为整数值.
INTEGER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
  已过时。
INTEGER - 接口中的静态变量 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
INTEGER_ARRAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
  已过时。
INTEGER_ARRAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
integerArrays() - 类中的方法 org.bukkit.persistence.ListPersistentDataTypeProvider
  Provides a shared `ListPersistentDataType` that is capable of storing lists of int arrays.
integers() - 类中的方法 org.bukkit.persistence.ListPersistentDataTypeProvider
  Provides a shared `ListPersistentDataType` that is capable of storing lists of integers.
INTENTIONAL_GAME_DESIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.damage.DeathMessageType
  Shows the intentional game design death message instead of a regular death message.
INTENTIONALLY_EMPTY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
INTERACT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerSignOpenEvent.Cause
  Indicate the sign was opened because of an interaction.
INTERACT_WITH_ANVIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
INTERACT_WITH_BLAST_FURNACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
INTERACT_WITH_CAMPFIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
INTERACT_WITH_CARTOGRAPHY_TABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
INTERACT_WITH_GRINDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
INTERACT_WITH_LECTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
INTERACT_WITH_LOOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
INTERACT_WITH_SMITHING_TABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
INTERACT_WITH_SMOKER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
INTERACT_WITH_STONECUTTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
Interaction - org.bukkit.entity中的接口
  Represents an entity designed to only record interactions.
INTERACTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
Interaction.PreviousInteraction - org.bukkit.entity中的接口
  Represents a previous interaction with this entity.
intersection(BoundingBox) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
  Resizes this bounding box to represent the intersection of this and the given bounding box.
INVALID_SPAWN_INSIDE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing blocks which cannot be dismounted into.
INVALID_URL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent.Status
  The pack URL was invalid.
invalidate() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.FixedMetadataValue
invalidate() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue
invalidate() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
  Invalidates this metadata item, forcing it to recompute when next accessed.
invalidateAll(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStore
  Invalidates all metadata in the metadata store that originates from the given plugin.
invalidateAll(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStoreBase
  Invalidates all metadata in the metadata store that originates from the given plugin.
InvalidConfigurationException - org.bukkit.configuration中的异常错误
  Exception thrown when attempting to load an invalid `Configuration`.
InvalidConfigurationException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.configuration.InvalidConfigurationException
  Creates a new instance of InvalidConfigurationException without a message or cause.
InvalidConfigurationException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.configuration.InvalidConfigurationException
  Constructs an instance of InvalidConfigurationException with the specified message.
InvalidConfigurationException(String, Throwable) - 异常错误的构造器 org.bukkit.configuration.InvalidConfigurationException
  Constructs an instance of InvalidConfigurationException with the specified message and cause.
InvalidConfigurationException(Throwable) - 异常错误的构造器 org.bukkit.configuration.InvalidConfigurationException
  Constructs an instance of InvalidConfigurationException with the specified cause.
InvalidDescriptionException - org.bukkit.plugin中的异常错误
  当试图加载无效插件描述文件(plugin.yml)时抛出此异常.
InvalidDescriptionException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.InvalidDescriptionException
  构造一个新的InvalidDescriptionException.
InvalidDescriptionException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.InvalidDescriptionException
  根据给定消息构造一个新的 InvalidDescriptionException.
InvalidDescriptionException(Throwable) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.InvalidDescriptionException
  根据给定的异常构造一个新的 InvalidDescriptionException.
InvalidDescriptionException(Throwable, String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.InvalidDescriptionException
  根据给定的异常构造一个新的 InvalidDescriptionException.
InvalidPluginException - org.bukkit.plugin中的异常错误
  当试图加载无效插件文件时抛出此异常.
InvalidPluginException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.InvalidPluginException
  构造一个新的 InvalidPluginException.
InvalidPluginException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.InvalidPluginException
  用指定的详细信息构造一个新的 InvalidPluginException.
InvalidPluginException(String, Throwable) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.InvalidPluginException
  用指定的详细信息和导致异常的原因构造一个新的 InvalidPluginException.
InvalidPluginException(Throwable) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.InvalidPluginException
  根据给定的异常构造一个新的 InvalidPluginException.
Inventory - org.bukkit.inventory中的接口
  各种物品栏的接口。
INVENTORY - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
InventoryAction - org.bukkit.event.inventory中的枚举
  用于判断点击物品栏的动作结果.
InventoryBlockStartEvent - org.bukkit.event.block中的类
  Used when: A Furnace starts smelting `FurnaceStartSmeltEvent` A Brewing-Stand starts brewing `BrewingStartEvent` A Campfire starts cooking `CampfireStartEvent`
InventoryBlockStartEvent(Block, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.InventoryBlockStartEvent
InventoryClickEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
  当玩家点击物品栏中的格子时触发事件事件.
  译注：事实上打开任意容器的物品栏(包括玩家的背包)后点击任何一个地方都会触发这个事件。
InventoryClickEvent(InventoryView, InventoryType.SlotType, int, ClickType, InventoryAction) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
InventoryClickEvent(InventoryView, InventoryType.SlotType, int, ClickType, InventoryAction, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
InventoryCloseEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
  当玩家关闭背包时触发本事件
InventoryCloseEvent(InventoryView) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.InventoryCloseEvent
InventoryCreativeEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
  This event is called when a player in creative mode puts down or picks up an item in their inventory / hotbar and when they drop items from their Inventory while in creative mode.
InventoryCreativeEvent(InventoryView, InventoryType.SlotType, int, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.InventoryCreativeEvent
InventoryDragEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
  This event is called when the player drags an item in their cursor across the inventory.
InventoryDragEvent(InventoryView, ItemStack, ItemStack, boolean, Map<Integer, ItemStack>) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
InventoryEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
  代表与玩家相关的物品栏事件
InventoryEvent(InventoryView) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.InventoryEvent
InventoryHolder - org.bukkit.inventory中的接口
InventoryInteractEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
  An abstract base class for events that describe an interaction between a HumanEntity and the contents of an Inventory.
InventoryInteractEvent(InventoryView) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.InventoryInteractEvent
InventoryMoveItemEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
  Called when some entity or block (e.g. hopper) tries to move items directly from one inventory to another.
InventoryMoveItemEvent(Inventory, ItemStack, Inventory, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
InventoryOpenEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
  当玩家打开物品栏时触发本事件
InventoryOpenEvent(InventoryView) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.InventoryOpenEvent
InventoryPickupItemEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
  当漏斗/漏斗矿车收起掉落的物品时触发本事件.
InventoryPickupItemEvent(Inventory, Item) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.InventoryPickupItemEvent
InventoryType - org.bukkit.event.inventory中的枚举
  Represents the different kinds of inventories available in Bukkit.
InventoryType.SlotType - org.bukkit.event.inventory中的枚举
InventoryView - org.bukkit.inventory中的接口
  代表连接两个物品栏(从UI上理解即为上下各一个)与单个玩家 (其物品栏可能也可能不是视图代表的两个物品栏之一)的背包视图.
InventoryView.Property - org.bukkit.inventory中的枚举
  代表物品栏窗口视图的一些额外属性.
INVISIBILITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
INVISIBILITY - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
  隐身.
IP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.BanList.Type
  已封禁的玩家ip地址
IpBanList - org.bukkit.ban中的接口
  A `BanList` targeting IP bans.
IRON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimMaterial
  铁锭 `Material.IRON_INGOT`.
IRON_AXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
IRON_AXE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
IRON_BARS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Fence`
IRON_BARS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Fence`
IRON_BARS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
IRON_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
IRON_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
IRON_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
IRON_BOOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
IRON_BOOTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `ArmorMeta`
IRON_CHESTPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
IRON_CHESTPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `ArmorMeta`
IRON_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Door`
IRON_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Door`
IRON_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
IRON_DOOR_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
  已过时。
  不复存在
IRON_DOOR_TOGGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
  已过时。
  不复存在
IRON_GOLEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
IRON_GOLEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
IRON_GOLEM_ROSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
  铁傀儡给予玫瑰(译注：应为poppy，即罂粟).
IRON_GOLEM_SHEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
  Iron golem puts away rose.
IRON_GOLEM_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
IRON_GOLEM_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
IRON_GOLEN_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
  Plays the iron golem attack animation
IRON_HELMET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
IRON_HELMET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `ArmorMeta`
IRON_HOE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
IRON_HOE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
IRON_HORSE_ARMOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
IRON_HORSE_ARMOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
IRON_INGOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
IRON_INGOT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
IRON_LEGGINGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
IRON_LEGGINGS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `ArmorMeta`
IRON_NUGGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
IRON_NUGGET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
IRON_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
IRON_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
IRON_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
IRON_ORES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all iron ores.
IRON_PICKAXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
IRON_PICKAXE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
IRON_SHOVEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
IRON_SHOVEL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
IRON_SWORD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
IRON_SWORD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
IRON_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `TrapDoor`
IRON_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `TrapDoor`
IRON_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
IRON_TRAPDOOR_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
  已过时。
  不复存在
IRON_TRAPDOOR_TOGGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
  已过时。
  不复存在
IRON_XYLOPHONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
  Iron Xylophone is normally played when a note block is on top of a iron block.
IronGolem - org.bukkit.entity中的接口
  村民守卫者——铁傀儡.
IS_TEMPTED - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
isAbleToBeHunted() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Hoglin
  Get whether the hoglin is able to be hunted by piglins.
isAbleToHunt() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Piglin
  Get whether the piglin is able to hunt hoglins.
isAcceptingTransfers() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  Gets whether this server is allowing connections transferred from other servers.
isAcceptingTransfers() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  Gets whether this server is allowing connections transferred from other servers.
isActivated() - 类中的方法 org.bukkit.material.Tripwire
  已过时。
  Test if tripwire is currently activated
isActivated() - 类中的方法 org.bukkit.material.TripwireHook
  已过时。
  Test if hook is currently activated
isActive() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Conduit
  Checks whether or not this conduit is active.
isActive() - 类中的方法 org.bukkit.material.Hopper
  已过时。
  Checks whether the hopper is active or not.
isAdult() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
  获取这个动物是否成年.
isAir() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType
  Check if the block type is an air block.
isAir() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
  检测物品是否为空气方块.
isAlive() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.EntityType
isAllowingServerListings() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Gets whether the player has the "Allow Server Listings" setting enabled.
isAmbient() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
  此状态使药水效果产生更多的、半透明的粒子.
isAnchorSpawn() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
  Gets whether the respawn location is the player's respawn anchor.
isAngry() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PigZombie
  获取僵尸是否愤怒.
isAngry() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wolf
  检测狼是否愤怒.
isApplicable(EntityDamageEvent.DamageModifier) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
  该方法将检查特定的伤害原因是否是本次触发的原因, 例如 `EntityDamageEvent.setDamage(DamageModifier, double)` 将不会抛出 `UnsupportedOperationException` 异常
isApplicable(ItemMeta, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFactory
  该方法用于检查元数据是否能够适用于指定的ItemStack上(如果适用则物品不会丢失之前的数据).
isApplicable(ItemMeta, Material) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFactory
  该方法用于检查元数据是否能够适用于指定的`Material`上(如果适用则不会丢失数据).
isApplicableTo(Class<? extends Entity>) - 枚举中的方法 org.bukkit.EntityEffect
  Checks if this effect is applicable to the given entity class.
isApplicableTo(Entity) - 枚举中的方法 org.bukkit.EntityEffect
  Checks if this effect is applicable to the given entity.
isAsynchronous() - 类中的方法 org.bukkit.event.Event
  任何自定义事件应该不与其他事件同步,必须使用特定的构造器.这是对使用异步事件的一些警告(注意事项)： 这个事件永远不会触发内部代码触发的同步事件.尝试这么做的结果会得到`IllegalStateException`. 不过，异步事件处理器可能触发同步或异步事件. 事件可能在多个时间任何优先级被触发. 任何新注册或未注册的处理器将在一个事件开始执行后被忽略. 这个事件的处理器可能阻塞一段时间. 一些实现可能会有选择地声明一个事件是异步的.这一行为应被明确定义. 异步调用不会计算在插件定时系统中.
isAttached() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Attachable
  获取 'attached' 属性的值.
isAutoSave() - 接口中的方法 org.bukkit.World
  获取世界是否会自动保存。
isAwake() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bat
  检查这个蝙蝠的当前清醒状态.
isAwake() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.BatToggleSleepEvent
  获取这只蝙蝠是否准备苏醒.
isAware() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Mob
  Gets whether this mob is aware of its surroundings.
isBaby() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PiglinAbstract
  已过时。
  see `Ageable.isAdult()`
isBaby() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zoglin
  已过时。
  see `Ageable.isAdult()`
isBaby() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zombie
  已过时。
  另请参阅 `Ageable.isAdult()`
isBanned() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
  检测该玩家是否被封禁
isBanned(String) - 接口中的方法 org.bukkit.BanList
  已过时。
  参见 `BanList.isBanned(Object)`
isBanned(T) - 接口中的方法 org.bukkit.BanList
  获取此目标的封禁状态.
isBedSpawn() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
  获取此玩家是否在他的床上重生.
isBedWorks() - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Gets if beds work in this world.
isBeingPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.Comparator
  已过时。
  Checks if the comparator is being powered
isBerries() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.CaveVinesPlant
  Gets the value of the 'berries' property.
isBlock() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
  检测这个物品能否放置(是否为方块).
isBlock() - 枚举中的方法 org.bukkit.Statistic
  检查是否为一项用于处理方块的次级统计数据.
isBlockFaceIndirectlyPowered(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
  返回方块的其中一面是否被红石间接充能.
isBlockFacePowered(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
  返回方块的其中一面是否被红石充能.
isBlockIndirectlyPowered() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
  返回方块是否被红石间接充能.
isBlocking() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
  检查玩家是否正在格挡 (换言之, 就是他们使用盾牌, 进入了格挡状态).
isBlockInHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
  判断本次交互事件是否为方块放置事件 (由玩家放置方块引起的交互事件).
isBlockPowered() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
  返回方块是否被红石充能.
isBloom() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.SculkCatalyst
  Gets the value of the 'bloom' property.
isBold() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
  Returns whether this component is bold.
isBoldRaw() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
  Returns whether this component is bold without checking the parents setting.
isBoolean(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
  检查指定路径是否是 boolean.
isBoolean(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
isBottom() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Scaffolding
  获取 'bottom' 属性的值.
isBoundingBoxVisible() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
  获取此结构方块是否显示结构轮廓.
isBreedItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Animals
  Check if the provided ItemStack is the correct item used for breeding this entity.
isBreedItem(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Animals
  Check if the provided ItemStack is the correct item used for breeding this entity..
isBuildable() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
  获取是否可以在此建造此方块.
isBurnable() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType
  Check if the block type can burn away
isBurnable() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
  检测这个方块能否被火烧掉.
isBurning() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
  获取熔炉中的燃料是否正在燃烧.
isCached() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapPalette.MapColorCache
  Returns true if the MapColorCache has values cached, if not it will return false.
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BellRingEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCookEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDropItemEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFadeEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFertilizeEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockGrowEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockReceiveGameEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockShearEntityEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.FluidLevelChangeEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.LeavesDecayEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.MoistureChangeEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SculkBloomEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SpongeAbsorbEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.TNTPrimeEvent
isCancelled() - 接口中的方法 org.bukkit.event.Cancellable
  获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里执行，但是仍然会传递事件到其他插件.
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.AreaEffectCloudApplyEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ArrowBodyCountChangeEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.BatToggleSleepEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityAirChangeEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
  已过时。
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDismountEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDropItemEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEnterBlockEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEnterLoveModeEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityInteractEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityKnockbackEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityMountEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPlaceEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityResurrectEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntitySpawnEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntitySpellCastEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTameEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityToggleGlideEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityToggleSwimEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FireworkExplodeEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemDespawnEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemMergeEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.LingeringPotionSplashEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PiglinBarterEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZombieAngerEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileLaunchEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepRegrowWoolEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.StriderTemperatureChangeEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerCareerChangeEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryInteractEvent
  Gets whether or not this event is cancelled.
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryOpenEvent
  获取此事件的取消状态.
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryPickupItemEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerAnimationEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
  Gets the cancellation state of this event.
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedLeaveEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEntityEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
  已过时。
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerDropItemEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerGameModeChangeEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerHarvestBlockEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
  已过时。
  This event has two possible cancellation states, one for `PlayerInteractEvent.useInteractedBlock()` and one for `PlayerInteractEvent.useItemInHand()`. It is possible a call might have the former false, but the latter true, eg in the case of using a firework whilst gliding. Callers should check the relevant methods individually.
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemDamageEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemHeldEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
  获取此事件的取消状态.
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPickupItemEvent
  已过时。
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeDiscoverEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSignOpenEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSpawnChangeEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerTakeLecternBookEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleFlightEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSneakEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSprintEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerUnleashEntityEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerVelocityEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.raid.RaidTriggerEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleCreateEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDestroyEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEnterEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleExitEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.ThunderChangeEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.WeatherChangeEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureSpawnEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.GenericGameEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.LootGenerateEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.WorldUnloadEvent
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
  若该任务被取消返回true.
isCancelled() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitTask
  若该任务已被取消则返回true.
isCanJoinRaid() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Raider
  获取此生物能否参与一个活跃的袭击.
isCanSummon() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.SculkShrieker
  Gets the value of the 'can_summon' property.
isCarryingChest() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ChestedHorse
  获得此马是否有装备箱子.
isCarryingChest() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Horse
  已过时。
  请参阅 `ChestedHorse`
isCartesian() - 枚举中的方法 org.bukkit.block.BlockFace
  Returns true if this face is aligned with one of the unit axes in 3D Cartesian space (ie NORTH, SOUTH, EAST, WEST, UP, DOWN).
isCelebrating() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Raider
  Check whether or not this raider is celebrating a raid victory.
isCharged() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.WitherSkull
  获取这个凋零之首是否充能.
isCharging() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ghast
  Gets whether the Ghast is charging
isCharging() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Vex
  Gets the charging state of this entity.
isChunkForceLoaded(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Gets whether the chunk at the specified chunk coordinates is force loaded.
isChunkGenerated(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  检查指定坐标处的`区块`是否已生成.
isChunkInUse(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  已过时。
  本方法曾被添加用于促进区块的垃圾回收. 由于当前 Minecraft 的区块被严格管理, 并且除非那些区块正被使用, 否则不会加载超过1tick时长 (意思是mc现在对区块管理更好了, 不用的区块会被及时卸载并回收)
isChunkLoaded(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  检查在指定坐标的`区块`是否被加载.
isChunkLoaded(Chunk) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  检查指定`区块`是否已经被加载.
isClearWeather() - 接口中的方法 org.bukkit.World
  返回世界是否为晴天.
isClimbing() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  获取实体是否正在攀爬.
isCollidable() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  获取此实体是否会与其他实体发生碰撞。
isCollisionCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
isColor() - 枚举中的方法 org.bukkit.ChatColor
  检测这个代码是否为颜色代码，而不是格式代码.
isColor(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
  检查指定路径是否是 `Color`.
isColor(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
isComplete() - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerProfile
  检测此资料是否完整.
isCompostable() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType
  Checks whether this item type is compostable (can be inserted into a composter).
isCompostable() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
  Checks whether this material is compostable (can be inserted into a composter).
isConditional() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.CommandBlock
  获取 'conditional' 数据值.
isConfigurationSection(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
  检查指定路径是否是 `ConfigurationSection`.
isConfigurationSection(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
isConnected() - 类中的方法 org.bukkit.material.TripwireHook
  已过时。
  Test if tripwire is connected
isConsuming() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
  Gets whether the brewing stand's fuel will be reduced / consumed or not.
isContextual() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapRenderer
  Get whether the renderer is contextual, i.e. has different canvases for different players.
isConversing() - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Conversable
  Tests to see of a Conversable object is actively engaged in a conversation.
isConverting() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Hoglin
  Get if this entity is in the process of converting to a Zoglin.
isConverting() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Husk
  Get if this entity is in the process of converting to a Zombie as a result of being underwater.
isConverting() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PiglinAbstract
  Get if this entity is in the process of converting to a Zombified Piglin.
isConverting() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PigZombie
  Not applicable to this entity
isConverting() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Skeleton
  Computes whether or not this skeleton is currently in the process of converting to a `Stray` due to it being frozen by powdered snow.
isConverting() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zombie
  Get if this entity is in the process of converting to a Drowned as a result of being underwater.
isConverting() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ZombieVillager
  Get if this entity is in the process of converting to a Villager as a result of being cured.
isCorrectForDrops() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.ToolComponent.ToolRule
  Get whether or not this rule is considered the optimal tool for the blocks listed by this rule and will drop items.
isCrafting() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Crafter
  Gets the value of the 'crafting' property.
isCreatable() - 枚举中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
  Denotes that this InventoryType can be created via the normal `Bukkit.createInventory(org.bukkit.inventory.InventoryHolder, org.bukkit.event.inventory.InventoryType)` methods.
isCreativeAction() - 枚举中的方法 org.bukkit.event.inventory.ClickType
  判断这个按键类型所定义的操作是否只能在创造模式被执行.
isCritical() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
  获得此箭是否能造成暴击.
isCrouching() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fox
  判断是否蜷缩.
isCurrentlyRunning(int) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
  检测任务是否正在运行.
isCursed() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
  已过时。
  诅咒附魔不再是特殊的. 当且仅当附魔为`Enchantment.BINDING_CURSE` 或 `Enchantment.VANISHING_CURSE` 时才会返回true
isCurve() - 类中的方法 org.bukkit.material.ExtendedRails
  已过时。
isCurve() - 类中的方法 org.bukkit.material.Rails
  已过时。
isCustomNameVisible() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  获取是否在客户端上显示实体的自定义名称.
isDancing() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Allay
  Gets if the allay is dancing.
isDancing() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Parrot
  Gets whether a parrot is dancing
isDashing() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Camel
  获取这只骆驼是否处于奔跑状态（冲刺）
isDead() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  返回此实体是否已被标记为删除.
isDecayable() - 类中的方法 org.bukkit.material.Leaves
  已过时。
  Checks if this leaf block is permanent or can decay when too far from a log
isDecaying() - 类中的方法 org.bukkit.material.Leaves
  已过时。
  Checks if this leaf block is in the process of decaying
isDefaultBackground() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TextDisplay
  Gets if the text has its default background.
isDerp() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Snowman
  Gets whether this snowman is in "derp mode", meaning it is not wearing a pumpkin.
isDetonated() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Firework
  Check whether or not this firework has detonated.
isDisarmed() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Tripwire
  获取 'disarmed' 属性的值.
isDone() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementProgress
  检查是否达到了完成该进度的所有要求 (即是否达成了该进度).
isDouble(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
  检查指定路径是否是 double.
isDouble(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
isDrag() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.BubbleColumn
  获取 'drag' 属性的值.
isDrinkingPotion() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Witch
  Gets whether the witch is drinking a potion
isDropItems() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent
  获取方块是否可能掉落物品.
isEating() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Panda
  Gets whether the Panda is eating
isEatingHaystack() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
  Gets whether the horse is currently grazing hay.
isEdible() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType
  Checks if this item type is edible.
isEdible() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
  检测这个物品能否食用.
isEditable() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Sign
  已过时。
  请使用 `Sign.isWaxed()`
isEffect() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LightningStrike
  返回雷击是否是没有伤害的效果。
isElder() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Guardian
  已过时。
  应检测此实例是否为`ElderGuardian` (entity instanceof ElderGuardian)
isEmpty() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
  检测此方块是否为空.
isEmpty() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  检查是否有乘客.
isEmpty() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
  检测物品栏是否为空.
isEmpty() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.CustomItemTagContainer
  已过时。
  Returns if the container instance is empty, therefore has no entries inside it.
isEmpty() - 类中的方法 org.bukkit.material.Cauldron
  已过时。
  Check if the cauldron is empty.
isEmpty() - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataContainer
  Returns if the container instance is empty, therefore has no entries inside it.
isEmpty() - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerTextures
  检查此资料是否没有存储纹理信息.
isEmpty(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.BlockChangeDelegate
  Checks if the specified block is empty (air) or not.
isEnabled() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Hopper
  获取 'enabled' 属性数据值.
isEnabled() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.minecart.HopperMinecart
  检测这个矿车是否会将物品捡进背包.
isEnabled() - 接口中的方法 org.bukkit.packs.DataPack
  Gets if the data pack is enabled on the server.
isEnabled() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
  返回插件是否已正常启用.
isEnabled() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
  返回一个布尔值,表示该插件此时是否已经启动.
isEnabledByFeature(BlockType, World) - 接口中的方法 org.bukkit.packs.DataPackManager
  Gets if the BlockType is enabled for use by the features in World.
isEnabledByFeature(EntityType, World) - 接口中的方法 org.bukkit.packs.DataPackManager
  Gets if the EntityType is enabled for use by the Features in World.
isEnabledByFeature(ItemType, World) - 接口中的方法 org.bukkit.packs.DataPackManager
  Gets if the ItemType is enabled for use by the features in World.
isEnabledByFeature(Material, World) - 接口中的方法 org.bukkit.packs.DataPackManager
  Gets if the Material is enabled for use by the features in World.
isEnabledByFeature(World) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType
  Gets if the BlockType is enabled by the features in a world.
isEnabledByFeature(World) - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.EntityType
  Gets if this EntityType is enabled by feature in a world.
isEnabledByFeature(World) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType
  Gets if the ItemType is enabled by the features in a world.
isEnabledByFeature(World) - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
  Gets if the Material is enabled by the features in a world.
isEnforcingSecureProfiles() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  Gets whether the server only allow players with Mojang-signed public key to join
isEnforcingSecureProfiles() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  Gets whether the server only allow players with Mojang-signed public key to join
isEntitiesLoaded() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
  Checks if entities in this chunk are loaded.
isExactTeleport() - 接口中的方法 org.bukkit.block.EndGateway
  获取折跃门是否精确传送实体至指定位置, 而不是传送到目标位置附近.
isExtendable() - 接口中的方法 org.bukkit.potion.PotionType.InternalPotionData
  已过时。
isExtendable() - 枚举中的方法 org.bukkit.potion.PotionType
  检测此类药水是否有时长延长状态 (指时长延长版药水).
isExtended() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Piston
  获取 'extended' 属性的值.
isExtended() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionData
  已过时。
  Checks if the potion is in an extended state.
isFacePainted(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Mushroom
  已过时。
  Checks whether a face of the block is painted with cap texture.
isFaceplanted() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fox
  Gets whether the fox is faceplanting the ground
isFaceSturdy(BlockFace, BlockSupport) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
  检查状态的 `BlockFace` 是否能够为相邻的方块状态提供特定级别的 `BlockSupport`。
isFiltering() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeBookSettingsChangeEvent
  Checks if the recipe book filter is being enabled or disabled.
isFinite(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
isFinite(float) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
isFireResistant() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
  Checks if this item is fire_resistant.
isFixed() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemFrame
  返回物品展示框是否是"固定"的.
isFlammable() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType
  Check if the block type can catch fire
isFlammable() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
  检测这个方块是否为可燃的.
isFlying() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  检查玩家是否在飞.
isFlying() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleFlightEvent
  返回玩家是否正在尝试飞行或停止飞行.
isForced() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSpawnChangeEvent
  Gets if the spawn position will be used regardless of bed obstruction rules.
isForceLoaded() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
  Gets whether the chunk at the specified chunk coordinates is force loaded.
isFormat() - 枚举中的方法 org.bukkit.ChatColor
  检测这个代码是否为格式代码，而不是颜色代码.
isFromBonemeal() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
  检测此结构的生长是否使用骨粉.
isFrozen() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  Gets if the entity is fully frozen (it has been in powdered snow for max freeze ticks).
isFrozen() - 接口中的方法 org.bukkit.ServerTickManager
  Checks if the server is currently frozen.
isFrozen(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.ServerTickManager
  Checks if a given entity is frozen.
isFuel() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType
  Checks if this item type can be used as fuel in a Furnace
isFuel() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
  检查这个物品是否可作为燃料使用.
isFull() - 接口中的方法 org.bukkit.block.EntityBlockStorage
  检测本实体容器是否已满.
isFull() - 类中的方法 org.bukkit.material.Cauldron
  已过时。
  Check if the cauldron is full.
isGameRule(String) - 接口中的方法 org.bukkit.World
  检查字符串是否是一个有效的游戏规则.
isGenerated() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
  Checks if the chunk is fully generated.
isGliding() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  检查实体是否正在滑翔，如正在使用鞘翅.
isGliding() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityToggleGlideEvent
  Returns true if the entity is now gliding or false if the entity stops gliding.
isGlowing() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  获取实体是否发光.
isGlowingText() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Sign
  已过时。
  A sign may have multiple writable sides now. Use `Sign.getSide(Side)` and `SignSide.isGlowingText()`.
isGlowingText() - 接口中的方法 org.bukkit.block.sign.SignSide
  获取此告示牌一面上的文本是否发光。
isHandRaised() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
  检查玩家是否举起了他们的手 (换言之, 就是他们刚使用盾牌(这时isBlocking返回false), 数百毫秒后将进入格挡状态(这时isBlocking返回true)).
isHanging() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Hangable
  Gets the value of the 'hanging' property.
isHardcore() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  获取服务器是否处于极限生存模式.
isHardcore() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  获取服务器是否处于极限生存模式.
isHardcore() - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Gets whether the world is hardcore or not.
isHatching() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
  检测鸡蛋是否将被孵化。
isHeadOfBed() - 类中的方法 org.bukkit.material.Bed
  已过时。
  Determine if this block represents the head of the bed
isHealthScaled() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  获取客户端显示的玩家血量是否被"压缩"了.
isHidden() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementDisplay
  Whether to hide this advancement and all its children from the advancement screen until this advancement have been completed.
isHideTooltip() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
  Gets if this item has hide_tooltip set.
isHunting() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Conduit
  Get whether or not this conduit is actively hunting for nearby hostile creatures.
isIgnited() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.minecart.ExplosiveMinecart
  Check whether or not this minecart's fuse has been ignited.
isIgnoreEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
  获取此结构方块是否忽略实体.
isIgnoringCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredListener
  Whether this listener accepts cancelled events
isImmuneToZombification() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Hoglin
  Gets whether the hoglin is immune to zombification.
isImmuneToZombification() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PiglinAbstract
  Gets whether the piglin is immune to zombification.
isInAABB(Vector, Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
  判断本向量是否在一个AABB包围盒中.
isInBlock() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
  获得此箭是否在一个方块上.
isIncendiary() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Explosive
  返回此次爆炸是否会生火.
isIncomingChannelRegistered(Plugin, String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
  检测指定插件注册的传入的消息是否通过了请求的通道.
isIncomingChannelRegistered(Plugin, String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
isIndirect() - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageSource
  Get if this damage is indirect.
isInfinite() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
  Returns whether or not this potion effect has an infinite duration.
isInOpenWater() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
  Check whether or not this fish hook is in open water.
isInputValid(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.BooleanPrompt
isInputValid(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.FixedSetPrompt
isInputValid(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.NumericPrompt
isInputValid(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.PlayerNamePrompt
isInputValid(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.RegexPrompt
isInputValid(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ValidatingPrompt
  Override this method to check the validity of the player's input.
isInRegion(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.LimitedRegion
  Checks if the given coordinates are in the region.
isInRegion(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.LimitedRegion
  Checks if the given `Location` is in the region.
isInside(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
  检查指定的位置是否在这个边界里面.
isInsideVehicle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  返回此实体是否在载具内.
isInSphere(Vector, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
  判断本向量是否在一个球形空间中.
isInstant() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
  返回本效果是否为瞬时型效果.
isInstant() - 接口中的方法 org.bukkit.potion.PotionType.InternalPotionData
  已过时。
isInstant() - 枚举中的方法 org.bukkit.potion.PotionType
  已过时。
  PotionType can have multiple effects, some of which can be instant and others not. Use `PotionEffectType.isInstant()` in combination with `PotionType.getPotionEffects()` and `PotionEffect.getType()`
isInstantGrowable() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sapling
  已过时。
  Checks if the Sapling would grow when next ticked with bonemeal
isInt(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
  检查指定路径是否是 int.
isInt(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
isInteractable() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType
  Checks if this block type can be interacted with.
isInteractable() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
  Checks if this Material can be interacted with.
isInterested() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wolf
  Gets if the wolf is interested
isInverted() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.DaylightDetector
  获取 'inverted' 属性的值.
isInverted() - 类中的方法 org.bukkit.material.Stairs
  已过时。
  Test if step is inverted
isInverted() - 类中的方法 org.bukkit.material.Step
  已过时。
  检查此台阶是否被反转.
isInverted() - 类中的方法 org.bukkit.material.TrapDoor
  已过时。
  Test if trapdoor is inverted
isInverted() - 类中的方法 org.bukkit.material.WoodenStep
  已过时。
  检查此台阶是否被反转.
isInvisible() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  获取实体是否不可见。
isInvulnerable() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  获取实体是否无敌.
isInWall() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Gate
  获取 'in_wall' 属性的值.
isInWater() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  返回实体是否在水中.
isInWorld() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  Checks if this entity has been spawned in a world.
isItalic() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
  Returns whether this component is italic.
isItalicRaw() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
  Returns whether this component is italic without checking the parents setting.
isItem() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
  检测这个Material是否为可获得的物品.
isItemStack(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
  检查指定路径是否是 `ItemStack`.
isItemStack(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
isJohnny() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Vindicator
  Returns whether a vindicator is in "Johnny" mode.
isKeyboardClick() - 枚举中的方法 org.bukkit.event.inventory.ClickType
  判断这个按键类型是否为键盘按键.
isLayingEgg() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Turtle
  Gets whether the turtle is laying an egg
isLeashed() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  返回实体当前是否被拴住.
isLeftClick() - 枚举中的方法 org.bukkit.event.inventory.ClickType
  判断这个按键类型是否使用了鼠标左键.
isLeftClick() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
  获取是否左击背包
isLegacy() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent
  Returns whether this hover event is prior to 1.16
isLegacy() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
  已过时。
isLiquid() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
  检测方块是否为流体.
isList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
  检查指定路径是否是 List.
isList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
isLit() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Lightable
  获取 'lit' 数据值.
isLit() - 类中的方法 org.bukkit.material.Pumpkin
  已过时。
isLoaded() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
  返回该区块是否被加载.
isLocalEchoEnabled() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
  Gets the status of local echo for this conversation.
isLocation(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
  Checks if the specified path is a Location.
isLocation(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
isLocked() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Repeater
  获取 'locked' 属性的值.
isLocked() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Lockable
  检测容器是否有一个有效的(非空的)钥匙.
isLocked() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
  Gets whether the map is locked or not.
isLodestoneTracked() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.CompassMeta
  获取指南针是否正追踪一个指定的磁石 (与磁石相绑定).
isLoggingIPs() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  Gets whether the server is logging the IP addresses of players.
isLoggingIPs() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  Gets whether the server is logging the IP addresses of players.
isLong(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
  检查指定路径是否是 long.
isLong(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
isLoveMode() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Animals
  Get whether or not this entity is in love mode and will produce offspring with another entity in love mode.
isMarker() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
  返回盔甲架的marker属性，即是否具有非常小的碰撞箱.
isModal - 类中的变量 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
isModal() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
  Gets the modality of this conversation.
isModifiable() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
  判断此计分项的分数能否被插件直接修改.
isMouseClick() - 枚举中的方法 org.bukkit.event.inventory.ClickType
  判断这个按键类型是否为鼠标按键.
isMoving() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Guardian
  Check whether or not this guardian is moving.
isNaggable() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
isNaggable() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
  使用一个简单的布尔值表达 我们是否可以把一些东西记录到日志文件.
isNatural() - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Gets if this world is natural.
isNewChunk() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.ChunkLoadEvent
  获取这个区块是否为最近创建的.
isNormalized() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
  Returns if a vector is normalized
isNumberValid(ConversationContext, Number) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.NumericPrompt
  Override this method to do further validation on the numeric player input after the input has been determined to actually be a number.
isObfuscated() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
  Returns whether this component is obfuscated.
isObfuscatedRaw() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
  Returns whether this component is obfuscated without checking the parents setting.
isObjectTriggering() - 类中的方法 org.bukkit.material.Tripwire
  已过时。
  Test if object triggering this tripwire directly
isOccluding() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType
  Check if the block type is occludes light in the lighting engine.
isOccluding() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
  检查此状态下的方块是否会遮挡其他方块。
isOccluding() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
  Check if the material is a block and occludes light in the lighting engine.
isOccupied() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Bed
  获取 'occupied' 属性的值.
isOfflinePlayer(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
  检查指定路径是否是 `OfflinePlayer`.
isOfflinePlayer(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
isOminous() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.TrialSpawner
  Gets the value of the 'ominous' property.
isOminous() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Vault
  Gets the value of the 'ominous' property.
isOminous() - 接口中的方法 org.bukkit.block.TrialSpawner
  Checks if this spawner is using the ominous `TrialSpawnerConfiguration`.
isOnBack() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Panda
  Gets whether the Panda is on its back
isOnFace(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Vine
  已过时。
  Check if the vine is attached to the specified face of an adjacent block.
isOnGround() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  返回实体是否站在地面上.
isOnGround() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  已过时。
  This value is controlled only by the client and is therefore unreliable and vulnerable to spoofing and/or desync depending on the context/time which it is accessed
isOnline() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
  检查玩家是否在线
isOnSlope() - 类中的方法 org.bukkit.material.Rails
  已过时。
isOp() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
isOp() - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.ServerOperator
  检查该对象是否为OP.
isOpen() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Openable
  获取 'open' 属性值.
isOpen() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeBookSettingsChangeEvent
  Checks if the recipe book is being opened or closed.
isOpen() - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
  已过时。
  若`isTopHalf()`为true，则得不到结果(个人猜测总得返回false).
isOpen() - 类中的方法 org.bukkit.material.Gate
  已过时。
isOpen() - 接口中的方法 org.bukkit.material.Openable
  Check to see if the door is open.
isOpen() - 类中的方法 org.bukkit.material.TrapDoor
  已过时。
isOutgoingChannelRegistered(Plugin, String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
  检测指定插件注册的发送的消息是否通过了请求的通道.
isOutgoingChannelRegistered(Plugin, String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
isOverride() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
  返回新效果是否将覆盖旧效果 (仅适用于 CHANGED 动作).
isParallelCapable() - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
  已过时。
  the chunk generation code should be thread safe
isPassable() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
  检测能否自由通过此方块.
isPatrolLeader() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Raider
  判断此实体是否为灾厄巡逻队队长(袭击队长).
isPermissionSet(String) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
  Checks if this object contains an override for the specified permission, by fully qualified name
isPermissionSet(String) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
isPermissionSet(Permission) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
  Checks if this object contains an override for the specified `Permission`
isPermissionSet(Permission) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
isPersistent() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Leaves
  获取 'persistent' 属性的值.
isPersistent() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  Returns true if the entity gets persisted.
isPickupCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
isPiglinSafe() - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Gets if this world allow to piglins to survive without shaking and transforming to zombified piglins.
isPlaced() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
  返回本状态是否已放置于世界.
isPlayerCreated() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.IronGolem
  获取这个铁傀儡是否由玩家建造.
isPlayerSpawned() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Endermite
  已过时。
  本功能不再存在(自1.17版本起)
isPlayerTimeRelative() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  如果玩家时间于当前世界时间保持了一定的差值则返回true.
isPlaying() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Jukebox
  检查唱片机是否正在播放唱片.
isPlayingDead() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Axolotl
  Gets if this axolotl is playing dead.
isPlugin() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.LootGenerateEvent
  检测此事件是否因插件调用 `LootTable.fillInventory(org.bukkit.inventory.Inventory, java.util.Random, LootContext)` 方法触发.
isPluginEnabled(String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
  检测指定插件是否已启用.
isPluginEnabled(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
  检测指定插件是否已启用.
isPluginEnabled(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
  检查指定插件是否启用.
isPluginEnabled(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
  检查指定插件是否启用.
isPowered() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Powerable
  获取 'powered' 数据值.
isPowered() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
  检查这个苦力怕是否为高压的(触电).
isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.Button
  已过时。
  Gets the current state of this Material, indicating if it's powered or unpowered
isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.Command
  已过时。
  获取这个方块是否充能.
isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.Comparator
  已过时。
  Checks if the comparator is powered
isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.Diode
  已过时。
  Checks if the diode is powered.
isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.Hopper
  已过时。
  Checks if the hopper is powered.
isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.Lever
  已过时。
  Gets the current state of this Material, indicating if it's powered or unpowered
isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.Observer
  已过时。
isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
  已过时。
isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.PoweredRail
  已过时。
isPowered() - 接口中的方法 org.bukkit.material.Redstone
  Gets the current state of this Material, indicating if it's powered or unpowered
isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.RedstoneTorch
  已过时。
  Gets the current state of this Material, indicating if it's powered or unpowered
isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.RedstoneWire
  已过时。
  Gets the current state of this Material, indicating if it's powered or unpowered
isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.TripwireHook
  已过时。
isPreferredTool(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
  Returns if the given item is a preferred choice to break this Block.
isPreferredTool(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
  返回给定物品是否为破坏此方块的首选选择。
isPressed() - 类中的方法 org.bukkit.material.DetectorRail
  已过时。
isPressed() - 类中的方法 org.bukkit.material.PressurePlate
  已过时。
isPressed() - 接口中的方法 org.bukkit.material.PressureSensor
isPrimaryThread() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  检查当前方法是否在主线程执行。
isPrimaryThread() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  检查当前方法是否在主线程执行。
isPrimitiveWrapper(Object) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
isProvidedFor(Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.ServicesManager
  Returns whether a provider has been registered for a service.
isProvidedFor(Class<T>) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
  Returns whether a provider has been registered for a service.
isQueued(int) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
  检测这个任务是否正在排队等待执行.
isRainInfluenced() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
  Whether or not wait and lure time will be impacted by rain.
isReadOnly() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Criteria
  Get whether or not this criteria is read only.
isRecessive() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.Panda.Gene
  获得此基因是否为隐性基因, 也就是说要求父母需要遗传给孩子.
isRecord() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType
isRecord() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
isRegistered() - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
  返回这个命令的注册状态.
isRegistrationValid(PluginMessageListenerRegistration) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
  检测指定插件消息监听器的注册是否有效.
isRegistrationValid(PluginMessageListenerRegistration) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
isRepair() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareItemCraftEvent
  Check if this event was triggered by a tool repair operation rather than a crafting recipe.
isRequired() - 接口中的方法 org.bukkit.packs.DataPack
  Gets if the data pack is required on the server.
isRequired() - 接口中的方法 org.bukkit.packs.ResourcePack
  Gets if the resource pack is required by the server.
isReservedChannel(String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
  检测指定的通道名称是否为保留名称.
isReservedChannel(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
isReset() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ArrowBodyCountChangeEvent
  返回本事件是否因为实体被重置而触发.
isResonating() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Bell
  Check whether or not this bell is resonating.
isResourcePackRequired() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  Gets whether the server resource pack is enforced.
isResourcePackRequired() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  Gets whether the server resource pack is enforced.
isRespawnAnchorWorks() - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Gets if this world allows players to charge and use respawn anchors.
isResponsive() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Interaction
  Gets if this interaction entity should trigger a response when interacted with.
isRightClick() - 枚举中的方法 org.bukkit.event.inventory.ClickType
  判断这个按键类型是否使用了鼠标右键.
isRightClick() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
  获取是否右击背包
isRiptiding() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  检查实体是否正在使用涡流附魔。
isRolling() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Panda
  Gets whether the Panda is rolling
isRunningNormally() - 接口中的方法 org.bukkit.ServerTickManager
  Checks if the server is running normally.
isSaveChunk() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.ChunkUnloadEvent
  返回这个区块是否将被保存.
isScaling() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
  检测这个地图是否有缩放比例.
isScared() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Panda
  Gets whether the Panda is scared
isScoreSet() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Score
  判断是否曾设置过分数数据.
isScreaming() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Goat
  Gets if this is a screaming goat.
isSectionEmpty(int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
  测试区块是否为空.
isSedated() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Beehive
  检测蜂巢底下是否有点燃的营火, 使得玩家采蜜时蜜蜂不会攻击玩家.
isSeeThrough() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TextDisplay
  Gets if the text is see through.
isSet(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
  检查指定路径是否是 Set.
isSet(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
isShadowed() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TextDisplay
  Gets if the text is shadowed.
isShaking() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Bell
  Check whether or not this bell is shaking.
isSharpable() - 枚举中的方法 org.bukkit.Note.Tone
  返回音调是否能被升高。
isSharped() - 类中的方法 org.bukkit.Note
  返回音符是否升高。
isSharped(byte) - 枚举中的方法 org.bukkit.Note.Tone
  已过时。
  不安全的参数
isSheared() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Sheep
isShiftClick() - 枚举中的方法 org.bukkit.event.inventory.ClickType
  判断这个按键类型是否使用了Shift键.
isShiftClick() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
  获取是否按住shift点击背包
isShiftClick() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeBookClickEvent
  If true the game will attempt to move the ingredients for as many copies of this recipe as possible into the appropriate slots, otherwise only 1 copy will be moved.
isShivering() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Strider
  Check whether or not this strider is out of warm blocks and shivering.
isShivering() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.StriderTemperatureChangeEvent
  Get the Strider's new shivering state.
isShort() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.PistonHead
  获取 'short' 属性的值.
isShorterThan(PotionEffect) - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
  Returns whether or not this potion effect has a shorter duration than the provided potion effect.
isShotAtAngle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Firework
  获取此烟花是否以一定角度发射 (比如使用弩).
isShotFromCrossbow() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
  Gets if this arrow was shot from a crossbow.
isShowAir() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
  获取此结构方块是否显示所有空气方块.
isShowingBottom() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderCrystal
  Return whether or not this end crystal is showing the bedrock slate underneath it.
isShowInTooltip() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.JukeboxPlayableComponent
  Gets if the song will show in the item tooltip.
isShrieking() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.SculkShrieker
  Gets the value of the 'shrieking' property.
isSignalFire() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Campfire
  获取 'signal_fire' 属性的值.
isSigned() - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerTextures
  检查此纹理是否已签名, 且签名有效.
isSigning() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
  检测书本是否正在被签名。
isSilent() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  获取实体是否保持安静.
isSilent() - 类中的方法 org.bukkit.entity.LightningStrike.Spigot
  已过时。
isSimilar(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
  该方法与equals方法相同, 但不考虑堆叠数量.
isSitting() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Sittable
  Checks if this animal is sitting
isSkyInfluenced() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
  Whether or not wait and lure time will be impacted by direct sky access.
isSleeping() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  返回实体是否正在睡觉.
isSleepingIgnored() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  查看`Player.setSleepingIgnored(boolean)`方法所设置的值.
isSlimeChunk() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
  Checks if this chunk can spawn slimes without being a swamp biome.
isSlotDisabled(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Crafter
  Gets whether the slot at the specified index is disabled and will not have items placed in it.
isSlotOccupied(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.ChiseledBookshelf
  检查下一个槽位是否被占用.
isSlowWhenEmpty() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
  返回此矿车在无乘客乘坐时是否会加快减速 (可理解为有更大的负的加速度).
isSmall() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
  返回盔甲架是否被缩小了.
isSneaking() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  判断玩家是否在潜行中.
isSneaking() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSneakEvent
  获得玩家目前的潜行状态(正在潜行/没有潜行).
isSneezing() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Panda
  Gets whether the Panda is sneezing
isSnowy() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Snowable
  获取 'snowy' 属性值.
isSolid() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType
  Check if the blockt type is solid (can be built upon)
isSolid() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
  检测物品是否为固体方块(可被放置).
isSpawnable() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.EntityType
  Some entities cannot be spawned using `RegionAccessor.spawnEntity(Location, EntityType)` or `RegionAccessor.spawn(Location, Class)`, usually because they require additional information in order to spawn.
isSprinting() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  判断玩家是否在疾跑.
isSprinting() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSprintEvent
  获得玩家目前的疾跑状态(正在疾跑/没有疾跑).
isSprinting() - 接口中的方法 org.bukkit.ServerTickManager
  Checks if the server is currently sprinting.
isStarted() - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
  判断袭击是否已开始.
isStem() - 类中的方法 org.bukkit.material.Mushroom
  已过时。
isStepping() - 接口中的方法 org.bukkit.ServerTickManager
  Checks if the server is currently stepping.
isSticky() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonEvent
  判断是否是粘性活塞.
isSticky() - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
  已过时。
  Checks if this piston base is sticky, and returns true if so
isSticky() - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
  已过时。
  Checks if this piston extension is sticky, and returns true if so
isStrikethrough() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
  Returns whether this component is strikethrough.
isStrikethroughRaw() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
  Returns whether this component is strikethrough without checking the parents setting.
isString(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
  检查指定路径是否是 String.
isString(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
isSubstatistic() - 枚举中的方法 org.bukkit.Statistic
  检查该数据是否为次级统计数据.
isSubtractionMode() - 类中的方法 org.bukkit.material.Comparator
  已过时。
  Checks whether the comparator is in subtraction mode
isSupported(Block) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
  检查如果此状态下的方块放置在给定的`方块`上，它是否会被正常支撑。
isSupported(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
  检查如果此状态下的方块放置在给定的 `Location` 的方块上，它是否会被正常支撑。
isSwimming() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
  检查实体是否正在游泳。
isSwimming() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityToggleSwimEvent
  实体是否在游泳, false 表示实体停止游泳.
isSync() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitTask
  如果这个任务是同步任务则返回true.
isTagged(T) - 接口中的方法 org.bukkit.Tag
  Returns whether or not this tag has an entry for the specified item.
isTamed() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Tameable
  Check if this is tamed
isThundering() - 接口中的方法 org.bukkit.World
  返回这个世界是否在打雷.
isTopHalf() - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
  已过时。
isTrackingEntity(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.block.TrialSpawner
  Checks if this spawner is currently tracking the provided entity.
isTrackingPlayer(Player) - 接口中的方法 org.bukkit.block.TrialSpawner
  Checks if this spawner is currently tracking the provided player.
isTrackingPosition() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
  Gets whether a position cursor should be shown when the map is near its center.
isTrading() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Merchant
  获取该商人是否正在交易.
isTransferred() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
  Gets if this connection has been transferred from another server.
isTransferred() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
  Gets if this connection has been transferred from another server.
isTransitiveDepend(PluginDescriptionFile, PluginDescriptionFile) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
isTransparent() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
  已过时。
  目前还没有一个与底层服务器联系紧密的 实现。欢迎贡献.(如果你有idea，请左转Spigot Stash贡献你的代码)
isTrapped() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.SkeletonHorse
  Returns whether this skeleton horse is trapped.
isTreasure() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
  已过时。
  附魔类型现由标签管理
isTriggered() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Crafter
  Gets whether this Crafter is powered.
isTriggered() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Crafter
  Gets the value of the 'triggered' property.
isTriggered() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Dispenser
  获取 'triggered' 数据值.
isTrusting() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ocelot
  Checks if this ocelot trusts players.
isUltraWarm() - 接口中的方法 org.bukkit.World
  Gets if various water/lava mechanics will be triggered in this world, eg:
  Water is evaporated Sponges dry Lava spreads faster and further
isUnbreakable() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
  返回物品的 unbreakable 标签是否为 true.
isUnderlined() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
  Returns whether this component is underlined.
isUnderlinedRaw() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
  Returns whether this component is underlined without checking the parents setting.
isUnlimitedLifetime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Item
  Gets if this Item lives forever
isUnlimitedTracking() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
  Whether the map will show a smaller position cursor (true), or no position cursor (false) when cursor is outside of map's range.
isUnstable() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.TNT
  获取 'unstable' 属性的值.
isUp() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Wall
  获取 'up' 属性的值.
isUpgradeable() - 接口中的方法 org.bukkit.potion.PotionType.InternalPotionData
  已过时。
isUpgradeable() - 枚举中的方法 org.bukkit.potion.PotionType
  检测此类药水是否可升级.
isUpgraded() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionData
  已过时。
  Checks if the potion is in an upgraded state.
isValid() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  如果此实体已经死亡、因为其他原因被抹去或尚未添加到世界, 则返回false.
isValid() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListenerRegistration
  检测这个注册是否仍然有效.
isValid(String) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapFont
  Check whether the given text is valid.
isVector(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
  检查指定路径是否是 `Vector` .
isVector(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
isVillager() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zombie
  已过时。
  检查 instanceof `ZombieVillager` 的是与否.
isVirtual() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
  Check whether this map is virtual.
isVisible() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
  获取该血条是否可见.
isVisible() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
  返回盔甲架是否可视.
isVisible() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemFrame
  返回物品展示框是否可见.
isVisible() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
  获取这个光标的可见情况.
isVisibleByDefault() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  Gets whether or not this entity is visible by default.
isVisualFire() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  Gets if the entity has visual fire (it will always appear to be on fire).
isWallBanner() - 类中的方法 org.bukkit.material.Banner
  已过时。
isWallSign() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sign
  已过时。
  Check if this sign is attached to a wall
isWaterlogged() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Waterlogged
  获取 'waterlogged' 属性值.
isWaxed() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Sign
  Gets whether or not this sign has been waxed.
isWet() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wolf
  Gets whether the wolf is wet
isWhitelisted() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
  检测玩家是否存在白名单列表中
isWhitelistEnforced() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
  Gets whether the server whitelist is enforced.
isWhitelistEnforced() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
  Gets whether the server whitelist is enforced.
isWorldLoaded() - 类中的方法 org.bukkit.Location
  检查该位置所处世界是否存在并已加载.
isZero() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
  Check whether or not each component of this vector is equal to 0.
italic(boolean) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
  Sets whether the current part is italic.
ITALIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
  斜体: 斜体
ITALIC - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
  斜体: 斜体
item - 类中的变量 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
Item - net.md_5.bungee.api.chat.hover.content中的类
Item - org.bukkit.entity中的接口
  代表掉落物实体.
Item(String, int, ItemTag) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Item
ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
  An item resting on the ground.
ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
  Uses `ItemStack` as DataType
ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic.Type
  与物品有关的统计数据
ITEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
  Server item types.
ITEM_ARMOR_EQUIP_CHAIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_ARMOR_EQUIP_DIAMOND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_ARMOR_EQUIP_ELYTRA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_ARMOR_EQUIP_GENERIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_ARMOR_EQUIP_GOLD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_ARMOR_EQUIP_IRON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_ARMOR_EQUIP_LEATHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_ARMOR_EQUIP_NETHERITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_ARMOR_EQUIP_TURTLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_ARMOR_EQUIP_WOLF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_ARMOR_UNEQUIP_WOLF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_AXE_SCRAPE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_AXE_STRIP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_AXE_WAX_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_BONE_MEAL_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_BOOK_PAGE_TURN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_BOOK_PUT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_BOTTLE_EMPTY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_BOTTLE_FILL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_BOTTLE_FILL_DRAGONBREATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_BRUSH_BRUSHING_GENERIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_BRUSH_BRUSHING_GRAVEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_BRUSH_BRUSHING_GRAVEL_COMPLETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_BRUSH_BRUSHING_SAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_BRUSH_BRUSHING_SAND_COMPLETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_BUCKET_EMPTY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_BUCKET_EMPTY_AXOLOTL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_BUCKET_EMPTY_FISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_BUCKET_EMPTY_LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_BUCKET_EMPTY_POWDER_SNOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_BUCKET_EMPTY_TADPOLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_BUCKET_FILL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_BUCKET_FILL_AXOLOTL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_BUCKET_FILL_FISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_BUCKET_FILL_LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_BUCKET_FILL_POWDER_SNOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_BUCKET_FILL_TADPOLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_BUNDLE_DROP_CONTENTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_BUNDLE_INSERT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_BUNDLE_REMOVE_ONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_CHORUS_FRUIT_TELEPORT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_COBWEB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
ITEM_CROP_PLANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_CROSSBOW_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_CROSSBOW_LOADING_END - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_CROSSBOW_LOADING_MIDDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_CROSSBOW_LOADING_START - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_CROSSBOW_QUICK_CHARGE_1 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_CROSSBOW_QUICK_CHARGE_2 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_CROSSBOW_QUICK_CHARGE_3 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_CROSSBOW_SHOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_DISPLAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
ITEM_DYE_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_ELYTRA_FLYING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_ENCHANTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
ITEM_FIRECHARGE_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_FLINTANDSTEEL_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_FRAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
  An item frame on a wall.
ITEM_FRAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
ITEM_FRAME - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ITEM_GLOW_INK_SAC_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_GOAT_HORN_PLAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_GOAT_HORN_SOUND_0 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_GOAT_HORN_SOUND_1 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_GOAT_HORN_SOUND_2 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_GOAT_HORN_SOUND_3 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_GOAT_HORN_SOUND_4 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_GOAT_HORN_SOUND_5 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_GOAT_HORN_SOUND_6 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_GOAT_HORN_SOUND_7 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_HOE_TILL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_HONEY_BOTTLE_DRINK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_HONEYCOMB_WAX_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_INK_SAC_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_INTERACT_FINISH - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
ITEM_INTERACT_START - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
ITEM_LODESTONE_COMPASS_LOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_MACE_SMASH_AIR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_MACE_SMASH_GROUND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_MACE_SMASH_GROUND_HEAVY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_NETHER_WART_PLANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_OMINOUS_BOTTLE_DISPOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_PICKUP_COOLDOWN_TICKS - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
ITEM_SHIELD_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_SHIELD_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_SHOVEL_FLATTEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_SLIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
ITEM_SNOWBALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
ITEM_SPYGLASS_STOP_USING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_SPYGLASS_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_TOTEM_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_TRIDENT_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_TRIDENT_HIT_GROUND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_TRIDENT_RETURN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_TRIDENT_RIPTIDE_1 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_TRIDENT_RIPTIDE_2 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_TRIDENT_RIPTIDE_3 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_TRIDENT_THROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_TRIDENT_THUNDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_WOLF_ARMOR_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_WOLF_ARMOR_CRACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_WOLF_ARMOR_DAMAGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ITEM_WOLF_ARMOR_REPAIR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ItemCraftResult - org.bukkit.inventory中的接口
  Container class containing the results of a Crafting event.
ItemDespawnEvent - org.bukkit.event.entity中的类
  当`掉落物`存在时间超过5分钟后被移除时触发本事件 (注:掉落物存在时间因服务器配置和安装的插件而异).
ItemDespawnEvent(Item, Location) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ItemDespawnEvent
ItemDisplay - org.bukkit.entity中的接口
  Represents an item display entity.
ItemDisplay.ItemDisplayTransform - org.bukkit.entity中的枚举
  Represents the item model transform to be applied to the displayed item.
ItemFactory - org.bukkit.inventory中的接口
  ItemFactory的一个实例可以通过`Server.getItemFactory()`来获得.
ItemFlag - org.bukkit.inventory中的枚举
  隐藏ItemStacks的某些属性.
ItemFrame - org.bukkit.entity中的接口
  代表物品展示框.
itemInHand - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
ItemMergeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
ItemMergeEvent(Item, Item) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ItemMergeEvent
ItemMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
  本类型代表物品附属数据的存储机制.
ItemRarity - org.bukkit.inventory中的枚举
  A item's rarity determines the default color of its name.
ITEMS_ARMADILLO_FOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla item tag representing all armadillo food.
ITEMS_ARROWS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla item tag representing all arrow items.
ITEMS_AXES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla item tag representing all axes.
ITEMS_AXOLOTL_FOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla item tag representing all axolotl food.
ITEMS_BANNERS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla item tag representing all banner items.
ITEMS_BEACON_PAYMENT_ITEMS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla item tag representing all items that may be placed in beacons.
ITEMS_BEE_FOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla item tag representing all bee food.
ITEMS_BOATS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla item tag representing all boat items.
ITEMS_BOOKSHELF_BOOKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla item tag representing all books that may be placed on bookshelves.
ITEMS_BREAKS_DECORATED_POTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla item tag representing all items which break decorated pots.
ITEMS_CAMEL_FOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla item tag representing all camel food.
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  Vanilla item tag representing all cat food.
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  Vanilla item tag representing all chest armor.
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  Vanilla item tag representing all chest boat items.
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  Vanilla item tag representing all chicken food.
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  Vanilla item tag representing all coal items.
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  Vanilla item tag representing all compasses.
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  Vanilla item tag representing all cow food.
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  Vanilla item tag representing all music disc items dropped by creepers.
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  Vanilla item tag representing all items which will ignite creepers when interacted with.
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  Vanilla item tag representing all decorated pot ingredients.
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  Vanilla item tag representing all decorated pot sherds.
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  Vanilla item tag representing all dyeable items.
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  Vanilla item tag representing all enchantable armor.
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  Vanilla item tag representing all items enchantable with bow enchantments.
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  Vanilla item tag representing all enchantable chest armor.
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  Vanilla item tag representing all items enchantable with crossbow enchantments.
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  Vanilla item tag representing all items enchantable with durability enchantments.
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  Vanilla item tag representing all items enchantable with the binding enchantment.
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  Vanilla item tag representing all items enchantable with the fire aspect enchantment.
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  Vanilla item tag representing all items enchantable with fishing enchantments.
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  Vanilla item tag representing all enchantable foot armor.
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  Vanilla item tag representing all enchantable head armor.
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  Vanilla item tag representing all enchantable leg armor.
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  Vanilla item tag representing all items enchantable with mace enchantments.
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  Vanilla item tag representing all items enchantable with the mining_loot enchantment.
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  Vanilla item tag representing all items enchantable with the sharpness enchantment.
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  Vanilla item tag representing all enchantable swords.
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  Vanilla item tag representing all items enchantable with trident enchantments.
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  Vanilla item tag representing all items enchantable with the vanishing enchantment.
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  Vanilla item tag representing all enchantable weapons.
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  Vanilla item tag representing all foot armor.
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  Vanilla item tag representing all fox food.
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  Vanilla item tag representing all frog food.
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  Vanilla item tag representing all furnace materials.
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  Vanilla item tag representing all goat food.
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  Vanilla item tag representing all hanging signs.
ITEMS_HEAD_ARMOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla item tag representing all head armor.
ITEMS_HOES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla item tag representing all hoes.
ITEMS_HOGLIN_FOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla item tag representing all hoglin food.
ITEMS_HORSE_FOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla item tag representing all horse food.
ITEMS_HORSE_TEMPT_ITEMS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla item tag representing all horse tempt items.
ITEMS_LECTERN_BOOKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla item tag representing all books that may be placed on lecterns.
ITEMS_LEG_ARMOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla item tag representing all leg armor.
ITEMS_LLAMA_FOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla item tag representing all llama food.
ITEMS_LLAMA_TEMPT_ITEMS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla item tag representing all llama tempt items.
ITEMS_MEAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla item tag representing all meat.
ITEMS_NON_FLAMMABLE_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla item tag representing all non flammable wood items.
ITEMS_NOTE_BLOCK_TOP_INSTRUMENTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla item tag representing all items which modify note block sounds when placed on top.
ITEMS_OCELOT_FOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla item tag representing all ocelot food.
ITEMS_PANDA_FOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla item tag representing all panda food.
ITEMS_PARROT_FOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla item tag representing all parrot food.
ITEMS_PARROT_POISONOUS_FOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla item tag representing all parrot poisonous food.
ITEMS_PICKAXES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla item tag representing all pickaxes.
ITEMS_PIG_FOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla item tag representing all pig food.
ITEMS_PIGLIN_FOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla item tag representing all piglin food.
ITEMS_PIGLIN_LOVED - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla item tag representing all items loved by piglins.
ITEMS_RABBIT_FOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla item tag representing all rabbit food.
ITEMS_SHEEP_FOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla item tag representing all sheep food.
ITEMS_SHOVELS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla item tag representing all shovels.
ITEMS_SKULLS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla item tag representing all skulls.
ITEMS_SNIFFER_FOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla item tag representing all sniffer food.
ITEMS_STONE_TOOL_MATERIALS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla item tag representing all stone tool materials.
ITEMS_STRIDER_FOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla item tag representing all strider food.
ITEMS_STRIDER_TEMPT_ITEMS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla item tag representing all strider tempt items.
ITEMS_SWORDS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla item tag representing all swords.
ITEMS_TOOLS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
  removed in Minecraft 1.20.5. Do not use. Will be removed at a later date. Until then, this constant now acts as a reference to `Tag.ITEMS_BREAKS_DECORATED_POTS` which largely shares the same contents of the old "minecraft:tools" tag.
ITEMS_TRIM_MATERIALS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla item tag representing all materials which can be used for trimming armor.
ITEMS_TRIM_TEMPLATES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla item tag representing all trimming templates.
ITEMS_TRIMMABLE_ARMOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla item tag representing all trimmable armor items.
ITEMS_TURTLE_FOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla item tag representing all turtle food.
ITEMS_VILLAGER_PLANTABLE_SEEDS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla item tag representing all seeds planteable by villagers.
ITEMS_WOLF_FOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla item tag representing all wolf food.
ItemSerializer - net.md_5.bungee.api.chat.hover.content中的类
ItemSerializer() - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.ItemSerializer
ItemSpawnEvent - org.bukkit.event.entity中的类
  当掉落物生成于某个世界时触发本事件.
ItemSpawnEvent(Item) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ItemSpawnEvent
ItemSpawnEvent(Item, Location) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ItemSpawnEvent
  已过时。
ItemStack - org.bukkit.inventory中的类
  代表物品堆.
ItemStack() - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ItemStack
ItemStack(ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ItemStack
  构造一个指定物品堆的副本.
ItemStack(Material) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ItemStack
  构造一个堆叠数为1, 无附加数据的物品堆.
ItemStack(Material, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ItemStack
  构造指定堆叠数, 无附加数据的物品堆.
ItemStack(Material, int, short) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ItemStack
  已过时。
  另请参阅 `ItemStack.setDurability(short)`
ItemStack(Material, int, short, Byte) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ItemStack
  已过时。
  该方法使用了意义不明确的data byte对象
ItemTag - net.md_5.bungee.api.chat中的类
  与`HoverEvent.Action.SHOW_ITEM`共同使用的元数据.
ItemTag.Serializer - net.md_5.bungee.api.chat中的类
ItemTagAdapterContext - org.bukkit.inventory.meta.tags中的接口
  已过时。
  this API part has been replaced by `PersistentDataHolder`. Please use `PersistentDataAdapterContext` instead of this.
ItemTagType<T,Z> - org.bukkit.inventory.meta.tags中的接口
  已过时。
  please use `PersistentDataType` as this part of the api is being replaced
ItemTagType.PrimitiveTagType<T> - org.bukkit.inventory.meta.tags中的类
  已过时。
  A default implementation that simply exists to pass on the retrieved or inserted value to the next layer.
ItemType - org.bukkit.inventory中的接口
  While this API is in a public interface, it is not intended for use by plugins until further notice.
ItemType.Typed<M extends ItemMeta> - org.bukkit.inventory中的接口
  Typed represents a subtype of `ItemType`s that have a known item meta type at compile time.
iterator() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
iterator() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
iterator() - 类中的方法 org.bukkit.Registry.SimpleRegistry
iterator(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
  返回一个从指定索引开始的迭代器.

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常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格