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常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格

## E

E - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Note.Tone
EARTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
EAST_NORTH_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
EAST_SOUTH_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
EAST_UP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Crafter.Orientation
EAST_UP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw.Orientation
EAST_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.Rail.Shape
  The rail runs flat along the east/west (X) axis.
EASY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Difficulty
  敌对生物会生成，敌人会造成比在NORMAL难度更少的伤害。
EAT - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
EATING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
  玩家通过食用食物恢复生命值.
ECHO_SHARD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
ECHO_SHARD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
Effect - org.bukkit中的枚举
  效果列表
EFFECT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
EFFECT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
  Server mob effects.
Effect.Type - org.bukkit中的枚举
  代表效果的类型
EFFICIENCY - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
  附魔：效率
Egg - org.bukkit.entity中的接口
  我创造了生命?
EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
  A flying chicken egg.
EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
  当生物由于蛋生成时 (不是刷怪蛋,是普通的鸡蛋)
EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
EGG_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
  Spawns the egg breaking particles
EGG_CRACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
eject() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Jukebox
  停止唱片机的播放,并弹出唱片.
eject() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
  弹出所有乘客.
EJECTING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Vault.State
EJECTING_REWARD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.TrialSpawner.State
ELDER_GUARDIAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
ELDER_GUARDIAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
ELDER_GUARDIAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
ELDER_GUARDIAN_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
ELDER_GUARDIAN_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
ElderGuardian - org.bukkit.entity中的接口
  代表远古守卫者 - 一种`守卫者`.
ELECTRIC_SPARK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
  The particles shown when a lightning hits a lightning rod or oxidized copper.
ELECTRIC_SPARK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
elementType() - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.ListPersistentDataType
  Provides the persistent data type of the elements found in the list.
ELEVEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.JukeboxSong
ELYTRA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
ELYTRA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ELYTRA_FREE_FALL - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
  已过时。
ELYTRA_GLIDE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
EMERALD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
EMERALD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
EMERALD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimMaterial
  绿宝石 `Material.EMERALD`.
EMERALD_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
EMERALD_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
EMERALD_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
EMERALD_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
EMERALD_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
EMERALD_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
EMERALD_ORES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all emerald ores.
EMERGING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
  Entity is emerging.
EMPLOYED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.VillagerCareerChangeEvent.ChangeReason
  Villager gained employment.
EMPTY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
enablePlugin(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader
enablePlugin(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginLoader
  启用指定的插件.
enablePlugin(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
  启用指定插件.
enablePlugin(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
ENCHANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
ENCHANT_BUTTON1 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
  In an enchanting inventory, the top button's experience level value.
ENCHANT_BUTTON2 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
  In an enchanting inventory, the middle button's experience level value.
ENCHANT_BUTTON3 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
  In an enchanting inventory, the bottom button's experience level value.
ENCHANT_ID1 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
  In an enchanting inventory, the top button's enchantment's id
ENCHANT_ID2 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
  In an enchanting inventory, the middle button's enchantment's id
ENCHANT_ID3 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
  In an enchanting inventory, the bottom button's enchantment's id
ENCHANT_LEVEL1 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
  In an enchanting inventory, the top button's level value.
ENCHANT_LEVEL2 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
  In an enchanting inventory, the middle button's level value.
ENCHANT_LEVEL3 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
  In an enchanting inventory, the bottom button's level value.
ENCHANT_THORNS_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENCHANT_XP_SEED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
  In an enchanting inventory, the first four bits of the player's xpSeed.
ENCHANTED_BOOK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
ENCHANTED_BOOK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `EnchantmentStorageMeta`
ENCHANTED_GOLDEN_APPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
ENCHANTED_GOLDEN_APPLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ENCHANTED_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
ENCHANTING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
  An enchantment table inventory, with two CRAFTING slots and three enchanting buttons.
ENCHANTING_TABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
ENCHANTING_TABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
ENCHANTING_TABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BlockStateMeta`
EnchantingInventory - org.bukkit.inventory中的接口
  附魔界面接口
EnchantingTable - org.bukkit.block中的接口
  代表附魔台.
enchantItem(Entity, ItemStack, int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFactory
  Enchants the given item at the provided level.
enchantItem(ItemStack, int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFactory
  Enchants the given item at the provided level.
enchantItem(World, ItemStack, int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFactory
  Enchants the given item at the provided level.
EnchantItemEvent - org.bukkit.event.enchantment中的类
  成功附魔物品的事件 (在附魔台里面附魔的)
EnchantItemEvent(Player, InventoryView, Block, ItemStack, int, Map<Enchantment, Integer>, Enchantment, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
Enchantment - org.bukkit.enchantments中的类
  附魔类.
Enchantment() - 类的构造器 org.bukkit.enchantments.Enchantment
ENCHANTMENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
  When a creature is spawned by an enchantment
ENCHANTMENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent.Cause
  由附魔触发（非三叉戟）.
ENCHANTMENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
  Server enchantments.
ENCHANTMENT_POWER_PROVIDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all blocks which provide enchantment power.
ENCHANTMENT_POWER_TRANSMITTER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag representing all blocks which transmit enchantment power.
EnchantmentOffer - org.bukkit.enchantments中的类
  本类描述了附魔台中可用的附魔选项.
EnchantmentOffer(Enchantment, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.enchantments.EnchantmentOffer
EnchantmentStorageMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
  EnchantmentMeta 特定于专门存储附魔的物品, 而非被附魔的物品.
EnchantmentTarget - org.bukkit.enchantments中的枚举
  代表了`Enchantment`的适用目标
EnchantmentWrapper - org.bukkit.enchantments中的类
  已过时。
  仅为保障向后兼容性, EnchantmentWrapper 已不再使用
EnchantmentWrapper() - 类的构造器 org.bukkit.enchantments.EnchantmentWrapper
  已过时。
END - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.DragonBattle.RespawnPhase
  The end of the respawn sequence.
END_BARRENS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
END_CITY - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
END_CITY - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.StructureType
END_CITY - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
  已过时。
  End Cities are tall castle-like structures that generate in the outer island of the End dimension.
END_CITY_TREASURE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
END_CRYSTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
END_CRYSTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
END_CRYSTAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
END_GATEWAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
  由末地折跃门进行传送.
END_GATEWAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
END_GATEWAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
END_GATEWAY_SPAWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
  末地传送门生成的声音和粒子效果
END_HIGHLANDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
END_MIDLANDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
END_OF_CONVERSATION - 接口中的静态变量 org.bukkit.conversations.Prompt
  A convenience constant for indicating the end of a conversation.
END_PLATFORM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent.CreateReason
  玩家进入末地传送门, 生成落脚平台时.
END_PORTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent.RespawnReason
  When the player exits the end through the end portal.
END_PORTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
  由末地传送门进行传送.
END_PORTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
END_PORTAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
END_PORTAL_FRAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `EndPortalFrame`
END_PORTAL_FRAME - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `EndPortalFrame`
END_PORTAL_FRAME - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
END_PORTAL_FRAME_FILL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
  The sound played / particles shown when an eye of ender is placed into an ender portal frame.
END_ROD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Directional`
END_ROD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
END_ROD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Directional`
END_ROD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
END_STONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
END_STONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
END_STONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
END_STONE_BRICK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Slab`
END_STONE_BRICK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Slab`
END_STONE_BRICK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
END_STONE_BRICK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Stairs`
END_STONE_BRICK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Stairs`
END_STONE_BRICK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
END_STONE_BRICK_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Wall`
END_STONE_BRICK_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Wall`
END_STONE_BRICK_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
END_STONE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
END_STONE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
END_STONE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ENDBOSS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
ENDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.PortalType
  末路之地传送门.
ENDER_CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
  The ender chest inventory, with 27 slots.
ENDER_CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `EnderChest`
ENDER_CHEST - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `EnderChest`
ENDER_CHEST - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `BlockStateMeta`
ENDER_CRYSTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent.IgniteCause
  方块被末影水晶点燃
ENDER_CRYSTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
  末影龙通过末影水晶恢复生命值.
ENDER_DRAGON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
ENDER_DRAGON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
ENDER_DRAGON_DESTROY_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
  The particles shown when an ender dragon destroys blocks.
ENDER_DRAGON_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
ENDER_DRAGON_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
ENDER_EYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
ENDER_EYE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ENDER_PEARL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
  A flying ender pearl.
ENDER_PEARL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
  由于末影珍珠的使用而生成.
ENDER_PEARL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
  玩家抛出末影珍珠传送
ENDER_PEARL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
ENDER_PEARL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ENDER_PEARLS_VANISH_ON_DEATH - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
  Whether ender pearls will vanish on player death.
ENDER_SIGNAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
  末影颗粒视觉效果
EnderChest - org.bukkit.material中的类
  已过时。
  all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use `BlockData`.
EnderChest - org.bukkit.block.data.type中的接口
EnderChest - org.bukkit.block中的接口
  代表末影箱.
EnderChest() - 类的构造器 org.bukkit.material.EnderChest
  已过时。
EnderChest(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.EnderChest
  已过时。
  实例化一个指定朝向的末影箱.
EnderChest(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.EnderChest
  已过时。
EnderChest(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.EnderChest
  已过时。
  不安全的参数
ENDERCHEST_OPENED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
EnderCrystal - org.bukkit.entity中的接口
  一个末影水晶，能治疗附近的末影龙
EnderDragon - org.bukkit.entity中的接口
  代表末影龙.
ENDERDRAGON_GROWL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
  末影龙咆哮的声音
ENDERDRAGON_SHOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
  末影龙喷火的声音
EnderDragon.Phase - org.bukkit.entity中的枚举
  表示末影龙可以执行的阶段或动作.
EnderDragonChangePhaseEvent - org.bukkit.event.entity中的类
  Called when an EnderDragon switches controller phase.
EnderDragonChangePhaseEvent(EnderDragon, EnderDragon.Phase, EnderDragon.Phase) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
EnderDragonPart - org.bukkit.entity中的接口
  代表末影龙的组成部分
ENDEREYE_LAUNCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
  安置末影之眼的声音
Enderman - org.bukkit.entity中的接口
  代表末影人.
ENDERMAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
ENDERMAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
ENDERMAN_HOLDABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
  Vanilla block tag denoting blocks that enderman may pick up and hold.
ENDERMAN_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
ENDERMAN_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
Endermite - org.bukkit.entity中的接口
  名副其实的小不点 - 末影螨.
ENDERMITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
ENDERMITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
ENDERMITE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
ENDERMITE_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
EnderPearl - org.bukkit.entity中的接口
  代表抛出的末影珍珠实体.
EnderSignal - org.bukkit.entity中的接口
  代表抛出的末影之眼.
EndGateway - org.bukkit.block中的接口
  代表末地折跃门.
EndPortalFrame - org.bukkit.block.data.type中的接口
  'eye' 值表示该末地传送门上是否放置了一个末影之眼 (被激活).
Enemy - org.bukkit.entity中的接口
  Represents an Enemy
ENTER_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRemoveEvent.Cause
  When an entity gets removed because it enters a block.
EntitiesLoadEvent - org.bukkit.event.world中的类
  当实体将被加载时调用.
EntitiesLoadEvent(Chunk, List<Entity>) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.EntitiesLoadEvent
EntitiesUnloadEvent - org.bukkit.event.world中的类
  当实体被卸载时调用.
EntitiesUnloadEvent(Chunk, List<Entity>) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.EntitiesUnloadEvent
entity - 类中的变量 org.bukkit.event.entity.EntityEvent
Entity - net.md_5.bungee.api.chat.hover.content中的类
Entity - org.bukkit.entity中的接口
  表示世界中的基本实体.
Entity(String, String, BaseComponent) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Entity
ENTITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent.RemoveCause
  被一个实体移除
ENTITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic.Type
  与实体有关的统计数据
ENTITY_ACTION - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
ENTITY_ALLAY_AMBIENT_WITH_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ALLAY_AMBIENT_WITHOUT_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ALLAY_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ALLAY_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ALLAY_ITEM_GIVEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ALLAY_ITEM_TAKEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ALLAY_ITEM_THROWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ARMADILLO_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ARMADILLO_BRUSH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ARMADILLO_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ARMADILLO_EAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ARMADILLO_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ARMADILLO_HURT_REDUCED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ARMADILLO_LAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ARMADILLO_PEEK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ARMADILLO_ROLL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ARMADILLO_SCUTE_DROP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ARMADILLO_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ARMADILLO_UNROLL_FINISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ARMADILLO_UNROLL_START - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ARMOR_STAND_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ARMOR_STAND_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ARMOR_STAND_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ARMOR_STAND_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ARROW_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ARROW_HIT_PLAYER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ARROW_SHOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
  一个实体攻击另一个实体时受到的伤害.
ENTITY_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityKnockbackEvent.KnockbackCause
  Knockback caused by an attacking entity.
ENTITY_AXOLOTL_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_AXOLOTL_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_AXOLOTL_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_AXOLOTL_IDLE_AIR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_AXOLOTL_IDLE_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_AXOLOTL_SPLASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_AXOLOTL_SWIM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_BAT_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_BAT_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_BAT_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_BAT_LOOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_BAT_TAKEOFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_BEE_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_BEE_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_BEE_LOOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_BEE_LOOP_AGGRESSIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_BEE_POLLINATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_BEE_STING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_BLAZE_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_BLAZE_BURN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_BLAZE_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_BLAZE_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_BLAZE_SHOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_BOAT_PADDLE_LAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_BOAT_PADDLE_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_BOGGED_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_BOGGED_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_BOGGED_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_BOGGED_SHEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_BOGGED_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_BREEZE_CHARGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_BREEZE_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_BREEZE_DEFLECT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_BREEZE_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_BREEZE_IDLE_AIR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_BREEZE_IDLE_GROUND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_BREEZE_INHALE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_BREEZE_JUMP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_BREEZE_LAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_BREEZE_SHOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_BREEZE_SLIDE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_BREEZE_WHIRL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_BREEZE_WIND_BURST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_CAMEL_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_CAMEL_DASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_CAMEL_DASH_READY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_CAMEL_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_CAMEL_EAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_CAMEL_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_CAMEL_SADDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_CAMEL_SIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_CAMEL_STAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_CAMEL_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_CAMEL_STEP_SAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_CAT_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_CAT_BEG_FOR_FOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_CAT_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_CAT_EAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_CAT_HISS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_CAT_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_CAT_PURR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_CAT_PURREOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_CAT_STRAY_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_CHICKEN_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_CHICKEN_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_CHICKEN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_CHICKEN_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_CHICKEN_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_COD_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_COD_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_COD_FLOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_COD_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_COW_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_COW_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_COW_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_COW_MILK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_COW_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_CREEPER_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_CREEPER_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_CREEPER_PRIMED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_DAMAGE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
ENTITY_DAMAGED - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
  已过时。
ENTITY_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
  Plays the entity death sound and animation
ENTITY_DIE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
ENTITY_DISMOUNT - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
ENTITY_DOLPHIN_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_DOLPHIN_AMBIENT_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_DOLPHIN_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_DOLPHIN_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_DOLPHIN_EAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_DOLPHIN_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_DOLPHIN_JUMP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_DOLPHIN_PLAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_DOLPHIN_SPLASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_DOLPHIN_SWIM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_DONKEY_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_DONKEY_ANGRY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_DONKEY_CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_DONKEY_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_DONKEY_EAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_DONKEY_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_DONKEY_JUMP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_DRAGON_FIREBALL_EXPLODE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_DROWNED_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_DROWNED_AMBIENT_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_DROWNED_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_DROWNED_DEATH_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_DROWNED_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_DROWNED_HURT_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_DROWNED_SHOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_DROWNED_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_DROWNED_SWIM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_DYING - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
  已过时。
ENTITY_EFFECT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
  Uses `Color` as DataType
ENTITY_EGG_THROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ELDER_GUARDIAN_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ELDER_GUARDIAN_AMBIENT_LAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ELDER_GUARDIAN_CURSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ELDER_GUARDIAN_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ELDER_GUARDIAN_DEATH_LAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ELDER_GUARDIAN_FLOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ELDER_GUARDIAN_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ELDER_GUARDIAN_HURT_LAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ENDER_DRAGON_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ENDER_DRAGON_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ENDER_DRAGON_FLAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ENDER_DRAGON_GROWL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ENDER_DRAGON_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ENDER_DRAGON_SHOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ENDER_EYE_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ENDER_EYE_LAUNCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ENDER_PEARL_THROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ENDERMAN_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ENDERMAN_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ENDERMAN_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ENDERMAN_SCREAM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ENDERMAN_STARE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ENDERMAN_TELEPORT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ENDERMITE_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ENDERMITE_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ENDERMITE_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ENDERMITE_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_EVOKER_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_EVOKER_CAST_SPELL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_EVOKER_CELEBRATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_EVOKER_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_EVOKER_FANGS_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_EVOKER_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_EVOKER_PREPARE_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_EVOKER_PREPARE_SUMMON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_EVOKER_PREPARE_WOLOLO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_EXPERIENCE_BOTTLE_THROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_EXPLOSION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
  在实体爆炸范围内受到的伤害,例如苦力怕的爆炸.
ENTITY_FIREWORK_ROCKET_BLAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_FIREWORK_ROCKET_BLAST_FAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_FIREWORK_ROCKET_LARGE_BLAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_FIREWORK_ROCKET_LARGE_BLAST_FAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_FIREWORK_ROCKET_LAUNCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_FIREWORK_ROCKET_SHOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_FIREWORK_ROCKET_TWINKLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_FIREWORK_ROCKET_TWINKLE_FAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_FISH_SWIM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_FISHING_BOBBER_RETRIEVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_FISHING_BOBBER_SPLASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_FISHING_BOBBER_THROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_FOX_AGGRO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_FOX_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_FOX_BITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_FOX_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_FOX_EAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_FOX_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_FOX_SCREECH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_FOX_SLEEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_FOX_SNIFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_FOX_SPIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_FOX_TELEPORT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_FROG_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_FROG_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_FROG_EAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_FROG_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_FROG_LAY_SPAWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_FROG_LONG_JUMP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_FROG_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_FROG_TONGUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_GENERIC_BIG_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_GENERIC_BURN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_GENERIC_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_GENERIC_DRINK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_GENERIC_EAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_GENERIC_EXPLODE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_GENERIC_EXTINGUISH_FIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_GENERIC_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_GENERIC_SMALL_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_GENERIC_SPLASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_GENERIC_SWIM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_GHAST_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_GHAST_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_GHAST_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_GHAST_SCREAM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_GHAST_SHOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_GHAST_WARN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_GLOW_ITEM_FRAME_ADD_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_GLOW_ITEM_FRAME_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_GLOW_ITEM_FRAME_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_GLOW_ITEM_FRAME_REMOVE_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_GLOW_ITEM_FRAME_ROTATE_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_GLOW_SQUID_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_GLOW_SQUID_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_GLOW_SQUID_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_GLOW_SQUID_SQUIRT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_GOAT_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_GOAT_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_GOAT_EAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_GOAT_HORN_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_GOAT_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_GOAT_LONG_JUMP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_GOAT_MILK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_GOAT_PREPARE_RAM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_GOAT_RAM_IMPACT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_GOAT_SCREAMING_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_GOAT_SCREAMING_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_GOAT_SCREAMING_EAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_GOAT_SCREAMING_HORN_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_GOAT_SCREAMING_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_GOAT_SCREAMING_LONG_JUMP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_GOAT_SCREAMING_MILK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_GOAT_SCREAMING_PREPARE_RAM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_GOAT_SCREAMING_RAM_IMPACT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_GOAT_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_GUARDIAN_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_GUARDIAN_AMBIENT_LAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_GUARDIAN_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_GUARDIAN_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_GUARDIAN_DEATH_LAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_GUARDIAN_FLOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_GUARDIAN_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_GUARDIAN_HURT_LAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_HOGLIN_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_HOGLIN_ANGRY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_HOGLIN_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_HOGLIN_CONVERTED_TO_ZOMBIFIED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_HOGLIN_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_HOGLIN_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_HOGLIN_RETREAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_HOGLIN_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_HORSE_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_HORSE_ANGRY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_HORSE_ARMOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_HORSE_BREATHE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_HORSE_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_HORSE_EAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_HORSE_GALLOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_HORSE_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_HORSE_JUMP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_HORSE_LAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_HORSE_SADDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_HORSE_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_HORSE_STEP_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_HOSTILE_BIG_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_HOSTILE_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_HOSTILE_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_HOSTILE_SMALL_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_HOSTILE_SPLASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_HOSTILE_SWIM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_HUSK_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_HUSK_CONVERTED_TO_ZOMBIE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_HUSK_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_HUSK_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_HUSK_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ILLUSIONER_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ILLUSIONER_CAST_SPELL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ILLUSIONER_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ILLUSIONER_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ILLUSIONER_MIRROR_MOVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ILLUSIONER_PREPARE_BLINDNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ILLUSIONER_PREPARE_MIRROR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_INTERACT - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
ENTITY_IRON_GOLEM_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_IRON_GOLEM_DAMAGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_IRON_GOLEM_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_IRON_GOLEM_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_IRON_GOLEM_REPAIR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_IRON_GOLEM_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ITEM_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ITEM_FRAME_ADD_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ITEM_FRAME_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ITEM_FRAME_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ITEM_FRAME_REMOVE_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ITEM_FRAME_ROTATE_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ITEM_PICKUP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_KILLED - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
  已过时。
ENTITY_KILLED_BY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
ENTITY_LEASH_KNOT_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_LEASH_KNOT_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_LIGHTNING_BOLT_IMPACT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_LIGHTNING_BOLT_THUNDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_LINGERING_POTION_THROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_LLAMA_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_LLAMA_ANGRY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_LLAMA_CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_LLAMA_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_LLAMA_EAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_LLAMA_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_LLAMA_SPIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_LLAMA_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_LLAMA_SWAG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_MAGMA_CUBE_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_MAGMA_CUBE_DEATH_SMALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_MAGMA_CUBE_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_MAGMA_CUBE_HURT_SMALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_MAGMA_CUBE_JUMP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_MAGMA_CUBE_SQUISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_MAGMA_CUBE_SQUISH_SMALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_MINECART_INSIDE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_MINECART_INSIDE_UNDERWATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_MINECART_RIDING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_MOOSHROOM_CONVERT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_MOOSHROOM_EAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_MOOSHROOM_MILK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_MOOSHROOM_SHEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_MOOSHROOM_SUSPICIOUS_MILK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_MOUNT - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
ENTITY_MULE_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_MULE_ANGRY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_MULE_CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_MULE_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_MULE_EAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_MULE_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_MULE_JUMP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_OCELOT_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_OCELOT_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_OCELOT_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_PAINTING_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_PAINTING_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_PANDA_AGGRESSIVE_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_PANDA_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_PANDA_BITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_PANDA_CANT_BREED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_PANDA_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_PANDA_EAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_PANDA_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_PANDA_PRE_SNEEZE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_PANDA_SNEEZE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_PANDA_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_PANDA_WORRIED_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_PARROT_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_PARROT_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_PARROT_EAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_PARROT_FLY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_PARROT_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_PARROT_IMITATE_BLAZE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_PARROT_IMITATE_BOGGED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_PARROT_IMITATE_BREEZE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_PARROT_IMITATE_CREEPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_PARROT_IMITATE_DROWNED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_PARROT_IMITATE_ELDER_GUARDIAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_PARROT_IMITATE_ENDER_DRAGON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_PARROT_IMITATE_ENDERMITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_PARROT_IMITATE_EVOKER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_PARROT_IMITATE_GHAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_PARROT_IMITATE_GUARDIAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_PARROT_IMITATE_HOGLIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_PARROT_IMITATE_HUSK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_PARROT_IMITATE_ILLUSIONER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_PARROT_IMITATE_MAGMA_CUBE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_PARROT_IMITATE_PHANTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_PARROT_IMITATE_PIGLIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_PARROT_IMITATE_PIGLIN_BRUTE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_PARROT_IMITATE_PILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_PARROT_IMITATE_RAVAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_PARROT_IMITATE_SHULKER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_PARROT_IMITATE_SILVERFISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_PARROT_IMITATE_SKELETON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_PARROT_IMITATE_SLIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_PARROT_IMITATE_SPIDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_PARROT_IMITATE_STRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_PARROT_IMITATE_VEX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_PARROT_IMITATE_VINDICATOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_PARROT_IMITATE_WARDEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_PARROT_IMITATE_WITCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_PARROT_IMITATE_WITHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_PARROT_IMITATE_WITHER_SKELETON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_PARROT_IMITATE_ZOGLIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_PARROT_IMITATE_ZOMBIE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_PARROT_IMITATE_ZOMBIE_VILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_PARROT_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_PHANTOM_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_PHANTOM_BITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_PHANTOM_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_PHANTOM_FLAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_PHANTOM_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_PHANTOM_SWOOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_PIG_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_PIG_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_PIG_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_PIG_SADDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_PIG_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
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ENTITY_ZOMBIE_VILLAGER_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ZOMBIE_VILLAGER_CONVERTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ZOMBIE_VILLAGER_CURE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ZOMBIE_VILLAGER_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ZOMBIE_VILLAGER_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ZOMBIE_VILLAGER_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ZOMBIFIED_PIGLIN_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ZOMBIFIED_PIGLIN_ANGRY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ZOMBIFIED_PIGLIN_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
ENTITY_ZOMBIFIED_PIGLIN_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
Entity.Spigot - org.bukkit.entity中的类
EntityAirChangeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
  当实体的氧气值发生变化时触发本事件
EntityAirChangeEvent(Entity, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityAirChangeEvent
EntityBlockFormEvent - org.bukkit.event.block中的类
  实体形成方块时触发此事件
EntityBlockFormEvent(Entity, Block, BlockState) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.EntityBlockFormEvent
EntityBlockStorage<T extends Entity> - org.bukkit.block中的接口
  代表可存储实体的方块 (译注:或者称为实体容器方块).
EntityBreakDoorEvent - org.bukkit.event.entity中的类
  当`实体`破坏门时触发本事件.
EntityBreakDoorEvent(LivingEntity, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityBreakDoorEvent
EntityBreedEvent - org.bukkit.event.entity中的类
  当一个实体与另一个实体交配繁殖时触发本事件.
EntityBreedEvent(LivingEntity, LivingEntity, LivingEntity, LivingEntity, ItemStack, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
EntityCategory - org.bukkit.entity中的枚举
  A classification of entities which may behave differently than others or be affected uniquely by enchantments and potion effects among other things.
EntityChangeBlockEvent - org.bukkit.event.entity中的类
  Called when any Entity changes a block and a more specific event is not available.
EntityChangeBlockEvent(Entity, Block, BlockData) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
EntityCombustByBlockEvent - org.bukkit.event.entity中的类
  当方块造成实体燃烧时触发该事件.
EntityCombustByBlockEvent(Block, Entity, float) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityCombustByBlockEvent
EntityCombustByBlockEvent(Block, Entity, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityCombustByBlockEvent
  已过时。
EntityCombustByEntityEvent - org.bukkit.event.entity中的类
  当一个实体造成另外一个实体燃烧时触发该事件.
EntityCombustByEntityEvent(Entity, Entity, float) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityCombustByEntityEvent
EntityCombustByEntityEvent(Entity, Entity, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityCombustByEntityEvent
  已过时。
EntityCombustEvent - org.bukkit.event.entity中的类
  当实体燃烧时触发该事件
EntityCombustEvent(Entity, float) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
EntityCombustEvent(Entity, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
  已过时。
EntityCreatePortalEvent - org.bukkit.event.entity中的类
  已过时。
  请使用 `PortalCreateEvent`
EntityCreatePortalEvent(LivingEntity, List<BlockState>, PortalType) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
  已过时。
EntityDamageByBlockEvent - org.bukkit.event.entity中的类
  当一个实体受到来自方块的伤害时触发该事件
EntityDamageByBlockEvent(Block, Entity, EntityDamageEvent.DamageCause, double) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityDamageByBlockEvent
  已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
EntityDamageByBlockEvent(Block, Entity, EntityDamageEvent.DamageCause, Map<EntityDamageEvent.DamageModifier, Double>, Map<EntityDamageEvent.DamageModifier, ? extends Function<? super Double, Double>>) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityDamageByBlockEvent
  已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
EntityDamageByBlockEvent(Block, BlockState, Entity, EntityDamageEvent.DamageCause, DamageSource, double) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityDamageByBlockEvent
EntityDamageByBlockEvent(Block, BlockState, Entity, EntityDamageEvent.DamageCause, DamageSource, Map<EntityDamageEvent.DamageModifier, Double>, Map<EntityDamageEvent.DamageModifier, ? extends Function<? super Double, Double>>) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityDamageByBlockEvent
EntityDamageByEntityEvent - org.bukkit.event.entity中的类
  当一个实体受到另外一个实体伤害时触发该事件
EntityDamageByEntityEvent(Entity, Entity, EntityDamageEvent.DamageCause, double) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent
  已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
EntityDamageByEntityEvent(Entity, Entity, EntityDamageEvent.DamageCause, Map<EntityDamageEvent.DamageModifier, Double>, Map<EntityDamageEvent.DamageModifier, ? extends Function<? super Double, Double>>) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent
  已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
EntityDamageByEntityEvent(Entity, Entity, EntityDamageEvent.DamageCause, DamageSource, double) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent
EntityDamageByEntityEvent(Entity, Entity, EntityDamageEvent.DamageCause, DamageSource, Map<EntityDamageEvent.DamageModifier, Double>, Map<EntityDamageEvent.DamageModifier, ? extends Function<? super Double, Double>>) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent
EntityDamageEvent - org.bukkit.event.entity中的类
  储存伤害事件的数据
EntityDamageEvent(Entity, EntityDamageEvent.DamageCause, double) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
  已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
EntityDamageEvent(Entity, EntityDamageEvent.DamageCause, Map<EntityDamageEvent.DamageModifier, Double>, Map<EntityDamageEvent.DamageModifier, ? extends Function<? super Double, Double>>) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
  已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
EntityDamageEvent(Entity, EntityDamageEvent.DamageCause, DamageSource, double) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
EntityDamageEvent(Entity, EntityDamageEvent.DamageCause, DamageSource, Map<EntityDamageEvent.DamageModifier, Double>, Map<EntityDamageEvent.DamageModifier, ? extends Function<? super Double, Double>>) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
EntityDamageEvent.DamageCause - org.bukkit.event.entity中的枚举
  造成伤害的原因.
EntityDamageEvent.DamageModifier - org.bukkit.event.entity中的枚举
  已过时。
  这个API被废弃了，具体见后面的网址，很快就要被移除了，就不深入解释了.This API is responsible for a large number of implementation problems and is in general unsustainable to maintain. It is likely to be removed very soon in a subsequent release. Please see this thread for more information.
EntityDeathEvent - org.bukkit.event.entity中的类
  当一个实体死亡时触发本事件
EntityDeathEvent(LivingEntity, DamageSource, List<ItemStack>) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
EntityDeathEvent(LivingEntity, DamageSource, List<ItemStack>, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
EntityDestination(Entity) - 类的构造器 org.bukkit.Vibration.Destination.EntityDestination
EntityDismountEvent - org.bukkit.event.entity中的类
  Called when an entity stops riding another entity.
EntityDismountEvent(Entity, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityDismountEvent
EntityDropItemEvent - org.bukkit.event.entity中的类
  Thrown when an entity creates an item drop.
EntityDropItemEvent(Entity, Item) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityDropItemEvent
EntityEffect - org.bukkit中的枚举
  实体能发生的效果列表。
EntityEnterBlockEvent - org.bukkit.event.entity中的类
  当`实体`进入方块, 保存到那个方块时触发本事件.
EntityEnterBlockEvent(Entity, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityEnterBlockEvent
EntityEnterLoveModeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
  当实体进入求爱模式时触发本事件.
EntityEnterLoveModeEvent(Animals, HumanEntity, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityEnterLoveModeEvent
EntityEquipment - org.bukkit.inventory中的接口
  生物的背包界面接口
EntityEvent - org.bukkit.event.entity中的类
  代表实体相关事件.
EntityEvent(Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityEvent
EntityExhaustionEvent - org.bukkit.event.entity中的类
  Called when a human entity experiences exhaustion.
EntityExhaustionEvent(HumanEntity, EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason, float) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent
EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason - org.bukkit.event.entity中的枚举
  The reason for why a PlayerExhaustionEvent takes place
EntityExplodeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
  当一个实体爆炸的时候触发本事件
EntityExplodeEvent(Entity, Location, List<Block>, float, ExplosionResult) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
EntityFactory - org.bukkit.entity中的接口
EntityInteractEvent - org.bukkit.event.entity中的类
  当一个实体与其他物体互交时触发本事件
EntityInteractEvent(Entity, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityInteractEvent
EntityKnockbackByEntityEvent - org.bukkit.event.entity中的类
  Called when an entity receives knockback from another entity.
EntityKnockbackByEntityEvent(LivingEntity, Entity, EntityKnockbackEvent.KnockbackCause, double, Vector, Vector) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityKnockbackByEntityEvent
EntityKnockbackEvent - org.bukkit.event.entity中的类
  Called when a living entity receives knockback.
EntityKnockbackEvent(LivingEntity, EntityKnockbackEvent.KnockbackCause, double, Vector, Vector) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityKnockbackEvent
EntityKnockbackEvent.KnockbackCause - org.bukkit.event.entity中的枚举
  An enum to specify the cause of the knockback.
EntityMountEvent - org.bukkit.event.entity中的类
  Called when an entity attempts to ride another entity.
EntityMountEvent(Entity, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityMountEvent
EntityPickupItemEvent - org.bukkit.event.entity中的类
  当实体捡起地面上的掉落物时触发本事件.
EntityPickupItemEvent(LivingEntity, Item, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
EntityPlaceEvent - org.bukkit.event.entity中的类
  当一个实体因玩家在一个方块上"放置"一物品而创建时触发本事件.
EntityPlaceEvent(Entity, Player, Block, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityPlaceEvent
  已过时。
EntityPlaceEvent(Entity, Player, Block, BlockFace, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityPlaceEvent
EntityPortalEnterEvent - org.bukkit.event.entity中的类
  当一个实体与传送门接触时触发本事件.
EntityPortalEnterEvent(Entity, Location) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEnterEvent
EntityPortalEvent - org.bukkit.event.entity中的类
  当一个非玩家的实体被传送门传送时触发本事件
EntityPortalEvent(Entity, Location, Location) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
EntityPortalEvent(Entity, Location, Location, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
EntityPortalEvent(Entity, Location, Location, int, boolean, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
EntityPortalExitEvent - org.bukkit.event.entity中的类
  在实体退出传送门前触发本事件.
EntityPortalExitEvent(Entity, Location, Location, Vector, Vector) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityPortalExitEvent
EntityPoseChangeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
  当实体改变它的姿态时触发本事件.
EntityPoseChangeEvent(Entity, Pose) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityPoseChangeEvent
EntityPotionEffectEvent - org.bukkit.event.entity中的类
  当实体上的药水效果发生改变时触发本事件.
EntityPotionEffectEvent(LivingEntity, PotionEffect, PotionEffect, EntityPotionEffectEvent.Cause, EntityPotionEffectEvent.Action, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
EntityPotionEffectEvent.Action - org.bukkit.event.entity中的枚举
  指定对药水效果采取的动作的枚举.
EntityPotionEffectEvent.Cause - org.bukkit.event.entity中的枚举
  指定药水效果改变原因的枚举.
EntityRegainHealthEvent - org.bukkit.event.entity中的类
  当实体恢复生命值时触发本事件.
EntityRegainHealthEvent(Entity, double, EntityRegainHealthEvent.RegainReason) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
EntityRegainHealthEvent.RegainReason - org.bukkit.event.entity中的枚举
  详细说明实体生命值恢复原因的枚举.
EntityRemoveEvent - org.bukkit.event.entity中的类
  Called when an `Entity` is removed.
EntityRemoveEvent(Entity, EntityRemoveEvent.Cause) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityRemoveEvent
EntityRemoveEvent.Cause - org.bukkit.event.entity中的枚举
  Represents various ways an entity gets removed.
EntityResurrectEvent - org.bukkit.event.entity中的类
  当实体死亡并且有机会复活时触发本事件.
EntityResurrectEvent(LivingEntity) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityResurrectEvent
  已过时。
EntityResurrectEvent(LivingEntity, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityResurrectEvent
EntitySerializer - net.md_5.bungee.api.chat.hover.content中的类
EntitySerializer() - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.EntitySerializer
EntityShootBowEvent - org.bukkit.event.entity中的类
  Called when a LivingEntity shoots a bow firing an arrow
EntityShootBowEvent(LivingEntity, ItemStack, ItemStack, Entity, EquipmentSlot, float, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
EntitySnapshot - org.bukkit.entity中的接口
  Represents an immutable copy of an entity's state.
EntitySpawnEvent - org.bukkit.event.entity中的类
  当实体生成于世界内时触发本事件.
EntitySpawnEvent(Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntitySpawnEvent
EntitySpellCastEvent - org.bukkit.event.entity中的类
  Called when a `Spellcaster` casts a spell.
EntitySpellCastEvent(Spellcaster, Spellcaster.Spell) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntitySpellCastEvent
EntityTameEvent - org.bukkit.event.entity中的类
  当生物实体被驯服时触发本事件.
EntityTameEvent(LivingEntity, AnimalTamer) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityTameEvent
EntityTargetEvent - org.bukkit.event.entity中的类
  Called when a creature targets or untargets another entity
EntityTargetEvent(Entity, Entity, EntityTargetEvent.TargetReason) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
EntityTargetEvent.TargetReason - org.bukkit.event.entity中的枚举
  An enum to specify the reason for the targeting
EntityTargetLivingEntityEvent - org.bukkit.event.entity中的类
  Called when an Entity targets a `LivingEntity` and can only target LivingEntity's.
EntityTargetLivingEntityEvent(Entity, LivingEntity, EntityTargetEvent.TargetReason) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityTargetLivingEntityEvent
EntityTeleportEvent - org.bukkit.event.entity中的类
  当非玩家实体从一处传送到另一处时触发本事件.
EntityTeleportEvent(Entity, Location, Location) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
EntityToggleGlideEvent - org.bukkit.event.entity中的类
  Sent when an entity's gliding status is toggled with an Elytra.
EntityToggleGlideEvent(LivingEntity, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityToggleGlideEvent
EntityToggleSwimEvent - org.bukkit.event.entity中的类
  当实体游泳状态改变时触发本事件.
EntityToggleSwimEvent(LivingEntity, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityToggleSwimEvent
EntityTransformer - org.bukkit.util中的接口
  A EntityTransformer is used to modify entities that are spawned by structure.
EntityTransformEvent - org.bukkit.event.entity中的类
  当实体将转化/蜕变为其它实体时触发本事件.
EntityTransformEvent(Entity, List<Entity>, EntityTransformEvent.TransformReason) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent
EntityTransformEvent.TransformReason - org.bukkit.event.entity中的枚举
EntityType - org.bukkit.entity中的枚举
EntityUnleashEvent - org.bukkit.event.entity中的类
  Called immediately prior to an entity being unleashed.
EntityUnleashEvent(Entity, EntityUnleashEvent.UnleashReason) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent
EntityUnleashEvent.UnleashReason - org.bukkit.event.entity中的枚举
environment() - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
  获取用于创建或加载世界的环境。
environment(World.Environment) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
  设置用于创建或加载世界的环境。
EPIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemRarity
  Light purple item name.
equals(ItemMeta, ItemMeta) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFactory
  该方法用于比较两个ItemStack的元数据对象.
equals(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
equals(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent
equals(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Content
equals(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Entity
equals(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Item
equals(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Text
equals(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent
equals(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ItemTag
equals(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.KeybindComponent
equals(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ScoreComponent
equals(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.SelectorComponent
equals(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
equals(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
equals(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.ChatColor
equals(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.TranslationRegistry
equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.block.banner.Pattern
equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnRule
equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.Color
equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.entity.Display.Brightness
equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect
equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.GameRule
equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.trim.ArmorTrim
equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.ExactChoice
equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.Location
equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
  已过时。
equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.NamespacedKey
equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.Note
equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListenerRegistration
equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginBase
equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionData
  已过时。
equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.StructureType
  已过时。
equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.util.BlockVector
  检查是否同另一个对象相等.
equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.util.RayTraceResult
equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.util.Transformation
equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
  检查两个对象是否相同.
EQUIP - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
Equipment(LootTable, Map<EquipmentSlot, Float>) - 类的构造器 org.bukkit.block.spawner.SpawnerEntry.Equipment
EQUIPMENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.recipe.CraftingBookCategory
EQUIPMENT_TRIAL_CHAMBER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
EQUIPMENT_TRIAL_CHAMBER_MELEE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
EQUIPMENT_TRIAL_CHAMBER_RANGED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
EquipmentSlot - org.bukkit.inventory中的枚举
EquipmentSlotGroup - org.bukkit.inventory中的类
  Represents a group of `EquipmentSlot`.
ERODED_BADLANDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
EulerAngle - org.bukkit.util中的类
  EulerAngle即欧拉角,是指用给定的三个角, 每一个表示一个轴(x,y,z)的偏转角.这些角用弧度表示.
EulerAngle(double, double, double) - 类的构造器 org.bukkit.util.EulerAngle
  创建一个EularAngle,每一个坐标轴都设置成给定弧度角.
EVAPORATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
  天气过于炎热导致炼药锅内的水自然蒸发.
EVEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.DragType
  光标上的物品会平均分配到每一个物品槽中, 但物品槽中的物品不会超过该物品的最大堆叠数量, 剩余的物品仍会在光标上.
event(ClickEvent) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
  Sets the click event for the current part.
event(HoverEvent) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
  Sets the hover event for the current part.
Event - org.bukkit.event中的类
  代表事件.
Event() - 类的构造器 org.bukkit.event.Event
  为了更简单清晰的代码而制造。
Event(boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.Event
  这个构造器用于显示声明一个事件是同步还是异步的.
EVENT_MOB_EFFECT_BAD_OMEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
EVENT_MOB_EFFECT_RAID_OMEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
EVENT_MOB_EFFECT_TRIAL_OMEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
EVENT_RAID_HORN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
Event.Result - org.bukkit.event中的枚举
EventException - org.bukkit.event中的异常错误
EventException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.event.EventException
  构造一个新的EventException。
EventException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.event.EventException
  在给定的信息的基础上构造一个新的EventException。
EventException(Throwable) - 异常错误的构造器 org.bukkit.event.EventException
  在给定的异常的基础上构建个新的EventException。
EventException(Throwable, String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.event.EventException
  在给定的信息上构造一个新的EventException。
EventExecutor - org.bukkit.plugin中的接口
  定义了事件调用插件的类的接口。
EventHandler - org.bukkit.event中的注解
  用来标记要处理的事件的注释。
EventPriority - org.bukkit.event中的枚举
  代表一个事件的优先级.
EVENTS - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder.FormatRetention
  Specify that we want the events retained from the previous component.
Evoker - org.bukkit.entity中的接口
  代表唤魔者.
EVOKER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
EVOKER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
EVOKER_FANGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
EVOKER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
EVOKER_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
  ItemMeta: `SpawnEggMeta`
Evoker.Spell - org.bukkit.entity中的枚举
  已过时。
  将来 Minecraft 会有更多的可施法的生物
EvokerFangs - org.bukkit.entity中的接口
  代表唤魔者召唤的尖牙.
ExactChoice(List<ItemStack>) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.ExactChoice
ExactChoice(ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.ExactChoice
ExactChoice(ItemStack...) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.ExactChoice
ExactMatchConversationCanceller - org.bukkit.conversations中的类
  An ExactMatchConversationCanceller cancels a conversation if the user enters an exact input string
ExactMatchConversationCanceller(String) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.ExactMatchConversationCanceller
  Builds an ExactMatchConversationCanceller.
execute(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
  执行命令.
execute(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.HelpCommand
execute(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.PluginsCommand
execute(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.ReloadCommand
execute(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.TimingsCommand
execute(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.VersionCommand
execute(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.FormattedCommandAlias
execute(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.MultipleCommandAlias
execute(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.PluginCommand
  执行一个命令.
execute(Listener, Event) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.EventExecutor
executeSpigotTimings(CommandSender, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.TimingsCommand
EXIT_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
  Indicates the teleportation was caused by a player exiting a bed
expand(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
  Expands this bounding box uniformly by the given value in all directions.
expand(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
  Expands this bounding box uniformly by the given values in both positive and negative directions.
expand(double, double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
  Expands this bounding box in the specified direction.
expand(double, double, double, double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
  Expands this bounding box by the given values in the corresponding directions.
expand(BlockFace, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
  Expands this bounding box in the direction specified by the given block face.
expand(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
  Expands this bounding box uniformly by the given values in both positive and negative directions.
expand(Vector, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
  Expands this bounding box in the specified direction.
expandDirectional(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
  Expands this bounding box in the specified direction.
expandDirectional(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
  Expands this bounding box in the specified direction.
ExpBottleEvent - org.bukkit.event.entity中的类
  Called when a ThrownExpBottle hits and releases experience.
ExpBottleEvent(ThrownExpBottle, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
  已过时。
ExpBottleEvent(ThrownExpBottle, Entity, Block, BlockFace, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
EXPERIENCE_BOTTLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
  A flying experience bottle.
EXPERIENCE_BOTTLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
EXPERIENCE_BOTTLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
EXPERIENCE_ORB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
  An experience orb.
ExperienceOrb - org.bukkit.entity中的接口
  代表一个经验球.
EXPIRATION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
  当效果因过期而被移除时.
explode() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractWindCharge
  Immediately explode this WindCharge.
explode() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
  使该苦力怕立刻爆炸.
explode() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.minecart.ExplosiveMinecart
  Immediately explode this minecart with the power assumed by its current movement.
explode(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.minecart.ExplosiveMinecart
  Immediately explode this minecart with the given power.
EXPLODE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRemoveEvent.Cause
  When an entity gets removed because it exploded.
EXPLODE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
EXPLORER_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
EXPLORER_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
EXPLOSION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent.IgniteCause
  方块被爆炸点燃
EXPLOSION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.TNTPrimeEvent.PrimeCause
  When TNT is primed by a nearby explosion.
EXPLOSION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
  由于苦力怕等发生爆炸产生效果云时/When eg an effect cloud is spawned as a result of a creeper exploding
EXPLOSION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityKnockbackEvent.KnockbackCause
  Knockback caused by an explosion.
EXPLOSION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent.RemoveCause
  因爆炸而移除
EXPLOSION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
EXPLOSION - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
EXPLOSION_EMITTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
ExplosionPrimeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
  Called when an entity has made a decision to explode.
ExplosionPrimeEvent(Entity, float, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
ExplosionPrimeEvent(Explosive) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
ExplosionResult - org.bukkit中的枚举
  Represents the outcome of an explosion.
Explosive - org.bukkit.entity中的接口
  代表可爆炸的实体.
ExplosiveMinecart - org.bukkit.entity.minecart中的接口
  代表TNT矿车，可以被引爆.
EXPOSED_CHISELED_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
EXPOSED_CHISELED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
EXPOSED_CHISELED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
EXPOSED_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
EXPOSED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
EXPOSED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
EXPOSED_COPPER_BULB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `CopperBulb`
EXPOSED_COPPER_BULB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `CopperBulb`
EXPOSED_COPPER_BULB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
EXPOSED_COPPER_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Door`
EXPOSED_COPPER_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Door`
EXPOSED_COPPER_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
EXPOSED_COPPER_GRATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Waterlogged`
EXPOSED_COPPER_GRATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Waterlogged`
EXPOSED_COPPER_GRATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
EXPOSED_COPPER_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `TrapDoor`
EXPOSED_COPPER_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `TrapDoor`
EXPOSED_COPPER_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
EXPOSED_CUT_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
EXPOSED_CUT_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
EXPOSED_CUT_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
EXPOSED_CUT_COPPER_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Slab`
EXPOSED_CUT_COPPER_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Slab`
EXPOSED_CUT_COPPER_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
EXPOSED_CUT_COPPER_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
  BlockData: `Stairs`
EXPOSED_CUT_COPPER_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
  BlockData: `Stairs`
EXPOSED_CUT_COPPER_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ExtendedRails - org.bukkit.material中的类
  已过时。
  all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use `BlockData`.
ExtendedRails(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.ExtendedRails
  已过时。
ExtendedRails(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.ExtendedRails
  已过时。
  Magic value
EXTINGUISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
  火焰熄灭的声音
EXTINGUISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
  玩家跳进炼药锅灭火.
EYE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimPattern
  眼眸盔甲纹饰 `Material.EYE_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE`.
EYE_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
EYE_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
EYE_OF_ENDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
  An ender eye signal.

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常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格