# 程序包的使用
org.bukkit.event.player

使用org.bukkit.event.player的程序包
程序包
说明
org.bukkit.entity
为在`世界`内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口，包含玩家、怪物、抛射物等.
org.bukkit.event.player
与`玩家`相关的`事件`.
org.spigotmc.event.player
Spigot特有的玩家事件.

- org.bukkit.entity使用的org.bukkit.event.player中的类
  类
  说明
  PlayerTeleportEvent.TeleportCause
- org.bukkit.event.player使用的org.bukkit.event.player中的类
  类
  说明
  AsyncPlayerChatEvent
  当玩家聊天时触发这个事件.
  AsyncPlayerPreLoginEvent.Result
  基本的踢出理由，为了插件间的通信
  PlayerAnimationType
  玩家动作的不同种类
  PlayerBedEnterEvent.BedEnterResult
  Represents the default possible outcomes of this event.
  PlayerBucketEntityEvent
  This event is called whenever a player captures an entity in a bucket.
  PlayerBucketEvent
  当玩家使用桶时触发本事件.
  PlayerChannelEvent
  当玩家注册/注销一个新的插件通道时触发本事件
  PlayerEvent
  代表玩家事件.
  PlayerExpCooldownChangeEvent.ChangeReason
  PlayerFishEvent.State
  An enum to specify the state of the fishing
  PlayerInteractEntityEvent
  当玩家点击一个实体时调用此事件.
  PlayerLoginEvent.Result
  踢出玩家的理由
  PlayerMoveEvent
  玩家移动事件.
  PlayerPickupItemEvent
  已过时。
  `EntityPickupItemEvent`
  PlayerPreLoginEvent.Result
  已过时。
  踢出玩家的原因.
  PlayerRecipeBookSettingsChangeEvent.RecipeBookType
  Enum representing the various types of recipe book.
  PlayerResourcePackStatusEvent.Status
  资源包状态
  PlayerRespawnEvent.RespawnReason
  An enum to specify the reason a respawn event was called.
  PlayerSignOpenEvent.Cause
  PlayerSpawnChangeEvent.Cause
  PlayerTeleportEvent
  玩家传送事件.
  PlayerTeleportEvent.TeleportCause
- org.spigotmc.event.player使用的org.bukkit.event.player中的类
  类
  说明
  PlayerEvent
  代表玩家事件.