# 接口的使用
org.bukkit.entity.AnimalTamer

使用AnimalTamer的程序包
程序包
说明
org.bukkit
Bukkit API的顶级程序包, 包含通用的API类和接口.
org.bukkit.entity
为在`世界`内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口，包含玩家、怪物、抛射物等.
org.bukkit.event.entity
与`实体`相关的`事件`，不包括 一些直接引用的更具体的实体类型.

- ## org.bukkit中AnimalTamer的使用

  org.bukkit中AnimalTamer的子接口
  修饰符和类型
  接口
  说明
  `interface`
  `OfflinePlayer`
  代表一个对玩家身份及其附属数据的引用, 数据存储于磁盘中, 因此不需要玩家在线即可获取到玩家的引用.

- ## org.bukkit.entity中AnimalTamer的使用

  org.bukkit.entity中AnimalTamer的子接口
  修饰符和类型
  接口
  说明
  `interface`
  `HumanEntity`
  代表人类实体, 比如一个NPC或一名玩家
  `interface`
  `Player`
  玩家对象
  返回AnimalTamer的org.bukkit.entity中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `@Nullable AnimalTamer`
  Fox.`getFirstTrustedPlayer()`
  Gets the first trusted player.
  `@Nullable AnimalTamer`
  Tameable.`getOwner()`
  Gets the current owning AnimalTamer
  `@Nullable AnimalTamer`
  Fox.`getSecondTrustedPlayer()`
  Gets the second trusted player.
  参数类型为AnimalTamer的org.bukkit.entity中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `void`
  Fox.`setFirstTrustedPlayer(@Nullable AnimalTamer player)`
  Set the first trusted player.
  `void`
  Tameable.`setOwner(@Nullable AnimalTamer tamer)`
  Set this to be owned by given AnimalTamer.
  `void`
  Fox.`setSecondTrustedPlayer(@Nullable AnimalTamer player)`
  Set the second trusted player.

- ## org.bukkit.event.entity中AnimalTamer的使用

  返回AnimalTamer的org.bukkit.event.entity中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `@NotNull AnimalTamer`
  EntityTameEvent.`getOwner()`
  获取驯服此实体的玩家.
  参数类型为AnimalTamer的org.bukkit.event.entity中的构造器
  限定符
  构造器
  说明
  ``
  `EntityTameEvent(@NotNull LivingEntity entity, @NotNull AnimalTamer owner)`