# 接口的使用
org.bukkit.entity.WaterMob

使用WaterMob的程序包
程序包
说明
org.bukkit.entity
为在`世界`内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口，包含玩家、怪物、抛射物等.

- ## org.bukkit.entity中WaterMob的使用

  org.bukkit.entity中WaterMob的子接口
  修饰符和类型
  接口
  说明
  `interface`
  `Cod`
  代表鳕鱼.
  `interface`
  `Dolphin`
  这是海豚~
  `interface`
  `Fish`
  已过时。
  赞成使用 `FishHook`
  `interface`
  `GlowSquid`
  A Glow Squid.
  `interface`
  `PufferFish`
  Represents a puffer fish.
  `interface`
  `Salmon`
  Represents a salmon fish.
  `interface`
  `Squid`
  代表鱿鱼.
  `interface`
  `Tadpole`
  A baby `Frog`.
  `interface`
  `TropicalFish`
  代表热带鱼.