# 类的使用
org.bukkit.util.EulerAngle

使用EulerAngle的程序包
程序包
说明
org.bukkit.entity
为在`世界`内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口，包含玩家、怪物、抛射物等.
org.bukkit.util
提供多种目的和单一目的的类以简化各种编程概念.

- ## org.bukkit.entity中EulerAngle的使用

  返回EulerAngle的org.bukkit.entity中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `@NotNull EulerAngle`
  ArmorStand.`getBodyPose()`
  以`EulerAngle`的形式返回盔甲架身体的姿势.
  `@NotNull EulerAngle`
  ArmorStand.`getHeadPose()`
  以`EulerAngle`的形式返回盔甲架头的姿势.
  `@NotNull EulerAngle`
  ArmorStand.`getLeftArmPose()`
  以`EulerAngle`的形式返回盔甲架左臂的姿势.
  `@NotNull EulerAngle`
  ArmorStand.`getLeftLegPose()`
  以`EulerAngle`的形式返回盔甲架左腿的姿势.
  `@NotNull EulerAngle`
  ArmorStand.`getRightArmPose()`
  以`EulerAngle`的形式返回盔甲架右臂的姿势.
  `@NotNull EulerAngle`
  ArmorStand.`getRightLegPose()`
  以`EulerAngle`的形式返回盔甲架右腿的姿势.
  参数类型为EulerAngle的org.bukkit.entity中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `void`
  ArmorStand.`setBodyPose(@NotNull EulerAngle pose)`
  以`EulerAngle`的形式设置盔甲架身体的姿势.
  `void`
  ArmorStand.`setHeadPose(@NotNull EulerAngle pose)`
  以`EulerAngle`的形式设置盔甲架头的姿势.
  `void`
  ArmorStand.`setLeftArmPose(@NotNull EulerAngle pose)`
  以`EulerAngle`的形式设置盔甲架左臂的姿势.
  `void`
  ArmorStand.`setLeftLegPose(@NotNull EulerAngle pose)`
  以`EulerAngle`的形式设置盔甲架身左腿的姿势.
  `void`
  ArmorStand.`setRightArmPose(@NotNull EulerAngle pose)`
  以`EulerAngle`的形式设置盔甲架右臂的姿势.
  `void`
  ArmorStand.`setRightLegPose(@NotNull EulerAngle pose)`
  以`EulerAngle`的形式设置盔甲架右腿的姿势.

- ## org.bukkit.util中EulerAngle的使用

  声明为EulerAngle的org.bukkit.util中的字段
  修饰符和类型
  字段
  说明
  `static final EulerAngle`
  EulerAngle.`ZERO`
  一个所有偏转角都为0的欧拉角.
  返回EulerAngle的org.bukkit.util中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `@NotNull EulerAngle`
  EulerAngle.`add(double x, double y, double z)`
  创建一个新的EulerAngle,这个新的欧拉角将原欧拉角的三个轴的弧度均添加某个偏移量.
  `@NotNull EulerAngle`
  EulerAngle.`setX(double x)`
  返回x轴设为了给定弧度角的新EulerAngle对象.
  `@NotNull EulerAngle`
  EulerAngle.`setY(double y)`
  返回y轴设为了给定弧度角的新EulerAngle对象.
  `@NotNull EulerAngle`
  EulerAngle.`setZ(double z)`
  返回z轴设为了给定弧度角的新EulerAngle对象.
  `@NotNull EulerAngle`
  EulerAngle.`subtract(double x, double y, double z)`
  创建一个新的EulerAngle,这个新的欧拉角将给定的三个轴的弧度均减去某个偏移量.