# 枚举的使用
org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent.Result

使用PlayerPreLoginEvent.Result的程序包
程序包
说明
org.bukkit.event.player
与`玩家`相关的`事件`.

- ## org.bukkit.event.player中PlayerPreLoginEvent.Result的使用

  返回PlayerPreLoginEvent.Result的org.bukkit.event.player中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `PlayerPreLoginEvent.Result`
  AsyncPlayerPreLoginEvent.`getResult()`
  已过时。
  这个方法使用了来自 `PlayerPreLoginEvent` 的已弃用的枚举
  `@NotNull PlayerPreLoginEvent.Result`
  PlayerPreLoginEvent.`getResult()`
  已过时。
  获取当前事件的状态.
  `static PlayerPreLoginEvent.Result`
  PlayerPreLoginEvent.Result.`valueOf(String name)`
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
  `static PlayerPreLoginEvent.Result[]`
  PlayerPreLoginEvent.Result.`values()`
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
  参数类型为PlayerPreLoginEvent.Result的org.bukkit.event.player中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `void`
  AsyncPlayerPreLoginEvent.`disallow(PlayerPreLoginEvent.Result result, @NotNull String message)`
  已过时。
  这个方法使用了来自 `PlayerPreLoginEvent` 的已弃用的枚举
  `void`
  PlayerPreLoginEvent.`disallow(@NotNull PlayerPreLoginEvent.Result result, @NotNull String message)`
  已过时。
  不允许玩家登录.
  `void`
  AsyncPlayerPreLoginEvent.`setResult(PlayerPreLoginEvent.Result result)`
  已过时。
  这个方法使用了来自 `PlayerPreLoginEvent` 的已弃用的枚举
  `void`
  PlayerPreLoginEvent.`setResult(@NotNull PlayerPreLoginEvent.Result result)`
  已过时。
  设置当前事件的状态.