# 接口的使用
org.bukkit.entity.Villager

使用Villager的程序包
程序包
说明
org.bukkit.entity
为在`世界`内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口，包含玩家、怪物、抛射物等.
org.bukkit.event.entity
与`实体`相关的`事件`，不包括 一些直接引用的更具体的实体类型.

- ## org.bukkit.entity中Villager的使用

  参数类型为Villager的org.bukkit.entity中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `@Nullable InventoryView`
  HumanEntity.`openMerchant(@NotNull Villager trader, boolean force)`
  与某村民开始交易.

- ## org.bukkit.event.entity中Villager的使用

  返回Villager的org.bukkit.event.entity中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `@NotNull Villager`
  VillagerCareerChangeEvent.`getEntity()`
  参数类型为Villager的org.bukkit.event.entity中的构造器
  限定符
  构造器
  说明
  ``
  `VillagerCareerChangeEvent(@NotNull Villager what, @NotNull Villager.Profession profession, @NotNull VillagerCareerChangeEvent.ChangeReason reason)`