# 接口的使用
org.bukkit.entity.Frog.Variant

使用Frog.Variant的程序包
程序包
说明
org.bukkit
Bukkit API的顶级程序包, 包含通用的API类和接口.
org.bukkit.entity
为在`世界`内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口，包含玩家、怪物、抛射物等.

- ## org.bukkit中Frog.Variant的使用

  类型参数类型为Frog.Variant的org.bukkit中的字段
  修饰符和类型
  字段
  说明
  `static final Registry<Frog.Variant>`
  Registry.`FROG_VARIANT`
  Frog variants.

- ## org.bukkit.entity中Frog.Variant的使用

  声明为Frog.Variant的org.bukkit.entity中的字段
  修饰符和类型
  字段
  说明
  `static final Frog.Variant`
  Frog.Variant.`COLD`
  Cold (green) frog.
  `static final Frog.Variant`
  Frog.Variant.`TEMPERATE`
  Temperate (brown-orange) frog.
  `static final Frog.Variant`
  Frog.Variant.`WARM`
  Warm (gray) frog.
  返回Frog.Variant的org.bukkit.entity中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `@NotNull Frog.Variant`
  Frog.`getVariant()`
  Get the variant of this frog.
  `static @NotNull Frog.Variant`
  Frog.Variant.`valueOf(@NotNull String name)`
  已过时。
  only for backwards compatibility, use `Registry.get(NamespacedKey)` instead.
  `static @NotNull Frog.Variant[]`
  Frog.Variant.`values()`
  已过时。
  use `Iterable.iterator()`.
  参数类型为Frog.Variant的org.bukkit.entity中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `void`
  Frog.`setVariant(@NotNull Frog.Variant variant)`
  Set the variant of this frog.