程序包 org.bukkit.event.block

# 类 BlockDropItemEvent

java.lang.Object
org.bukkit.event.Event
org.bukkit.event.block.BlockEvent
org.bukkit.event.block.BlockDropItemEvent

所有已实现的接口:
  `Cancellable`

public class BlockDropItemEvent extends BlockEvent implements Cancellable
当一个方块被玩家破坏且掉落物品时触发本事件. 如果方块破坏事件(BlockBreakEvent)被取消, 那么将不会触发本事件. 如果将 BlockBreakEvent 中的 isDropItems 设置为 false (通过 BlockBreakEvent 中的 setDropItems 方法设置), 也不会触发本事件. 如果玩家破坏了一个多方块结构, 例如在石头顶部的火把, 本事件也会被调用. 所有结构的掉落物计入同一个事件内. 当调用本事件时, 意味着此方块已经被破坏, 因此 #getBlock() 大部分情况是 AIR. 请使用 #getBlockState() 获取有关此被破坏的方块的更多信息.

- ## 嵌套类概要

  ## 从类继承的嵌套类/接口 org.bukkit.event.Event

  `Event.Result`

- ## 字段概要

  ### 从类继承的字段 org.bukkit.event.block.BlockEvent

  `block`

- ## 构造器概要

  构造器
  构造器
  说明
  `BlockDropItemEvent(@NotNull Block block, @NotNull BlockState blockState, @NotNull Player player, @NotNull List<Item> items)`

- ## 方法概要

  修饰符和类型
  方法
  说明
  `@NotNull BlockState`
  `getBlockState()`
  获取被破坏的方块的BlockState.
  `static @NotNull HandlerList`
  `getHandlerList()`
  `@NotNull HandlerList`
  `getHandlers()`
  `@NotNull List<Item>`
  `getItems()`
  获取由于破坏方块而产生的掉落物实体的列表.
  `@NotNull Player`
  `getPlayer()`
  获取破坏这个方块的玩家.
  `boolean`
  `isCancelled()`
  获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里执行，但是仍然会传递事件到其他插件.
  `void`
  `setCancelled(boolean cancel)`
  取消这个事件.

  ### 从类继承的方法 org.bukkit.event.block.BlockEvent

  `getBlock`

  ### 从类继承的方法 org.bukkit.event.Event

  `getEventName, isAsynchronous`

  ### 从类继承的方法 java.lang.Object

  `clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait`

- ## 构造器详细资料

  - ### BlockDropItemEvent

    public BlockDropItemEvent(@NotNull @NotNull Block block, @NotNull @NotNull BlockState blockState, @NotNull @NotNull Player player, @NotNull @NotNull List<Item> items)

- ## 方法详细资料

  - ### getPlayer

    @NotNull public @NotNull Player getPlayer()
    获取破坏这个方块的玩家.

    原文:Gets the Player that is breaking the block involved in this event.

    返回:
      破坏这个方块的玩家

  - ### getBlockState

    @NotNull public @NotNull BlockState getBlockState()
    获取被破坏的方块的BlockState.

    原文:Gets the BlockState of the block involved in this event before it was broken.

    返回:
      被破坏的方块的BlockState

  - ### getItems

    @NotNull public @NotNull List<Item> getItems()
    获取由于破坏方块而产生的掉落物实体的列表. 这个列表是可变的 - 移除在列表中的物品将导致其不会掉落. 然而向这个列表添加新的物品是不合法的.

    原文:Gets list of the Item drops caused by the block break. This list is mutable - removing an item from it will cause it to not drop. It is not legal however to add new items to the list.

    返回:
      方块被破坏后产生的掉落物的列表

  - ### isCancelled

    public boolean isCancelled()
    从接口复制的说明: `Cancellable`
    获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里执行，但是仍然会传递事件到其他插件.

    原文：Gets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins

    指定者:
      `isCancelled` 在接口中 `Cancellable`
    返回:
      如果事件已经被取消，则为true

  - ### setCancelled

    public void setCancelled(boolean cancel)
    从接口复制的说明: `Cancellable`
    取消这个事件. 一个被取消的事件不会在 服务器里执行，但是仍然会传递事件到其他插件.

    原文：Sets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins.

    指定者:
      `setCancelled` 在接口中 `Cancellable`
    参数:
      `cancel` - 如果你想取消这个事件，则为true

  - ### getHandlers

    @NotNull public @NotNull HandlerList getHandlers()
    指定者:
      `getHandlers` 在类中 `Event`

  - ### getHandlerList

    @NotNull public static @NotNull HandlerList getHandlerList()