程序包 org.bukkit.block.data.type

# 接口 Campfire

所有超级接口:
  `BlockData`, `Cloneable`, `Directional`, `Lightable`, `Waterlogged`

public interface Campfire extends Directional, Lightable, Waterlogged
'signal_fire' 值表示该营火是否因为底部放了干草块而冒出更多的烟 (信号营火).

- ## 方法概要

  修饰符和类型
  方法
  说明
  `boolean`
  `isSignalFire()`
  获取 'signal_fire' 属性的值.
  `void`
  `setSignalFire(boolean signalFire)`
  设置 'signal_fire' 属性的值.

  ### 从接口继承的方法 org.bukkit.block.data.BlockData

  `clone, copyTo, createBlockState, getAsString, getAsString, getLightEmission, getMapColor, getMaterial, getPistonMoveReaction, getPlacementMaterial, getSoundGroup, isFaceSturdy, isOccluding, isPreferredTool, isSupported, isSupported, matches, merge, mirror, requiresCorrectToolForDrops, rotate`

  ### 从接口继承的方法 org.bukkit.block.data.Directional

  `getFaces, getFacing, setFacing`

  ### 从接口继承的方法 org.bukkit.block.data.Lightable

  `isLit, setLit`

  ### 从接口继承的方法 org.bukkit.block.data.Waterlogged

  `isWaterlogged, setWaterlogged`

- ## 方法详细资料

  - ### isSignalFire

    boolean isSignalFire()
    获取 'signal_fire' 属性的值.

    原文: Gets the value of the 'signal_fire' property.

    返回:
      属性 'signal_fire' 的值

  - ### setSignalFire

    void setSignalFire(boolean signalFire)
    设置 'signal_fire' 属性的值.

    原文: Sets the value of the 'signal_fire' property.

    参数:
      `signalFire` - 新的 'signal_fire' 属性值