# 枚举的使用
org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent.Result

使用PlayerLoginEvent.Result的程序包
程序包
说明
org.bukkit.event.player
与`玩家`相关的`事件`.

- ## org.bukkit.event.player中PlayerLoginEvent.Result的使用

  返回PlayerLoginEvent.Result的org.bukkit.event.player中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `@NotNull PlayerLoginEvent.Result`
  PlayerLoginEvent.`getResult()`
  获取当前的登录状态.
  `static PlayerLoginEvent.Result`
  PlayerLoginEvent.Result.`valueOf(String name)`
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
  `static PlayerLoginEvent.Result[]`
  PlayerLoginEvent.Result.`values()`
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
  参数类型为PlayerLoginEvent.Result的org.bukkit.event.player中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `void`
  PlayerLoginEvent.`disallow(@NotNull PlayerLoginEvent.Result result, @NotNull String message)`
  以给定的理由不允许玩家登录
  `void`
  PlayerLoginEvent.`setResult(@NotNull PlayerLoginEvent.Result result)`
  设置登录的状态.
  参数类型为PlayerLoginEvent.Result的org.bukkit.event.player中的构造器
  限定符
  构造器
  说明
  ``
  `PlayerLoginEvent(@NotNull Player player, @NotNull String hostname, @NotNull InetAddress address, @NotNull PlayerLoginEvent.Result result, @NotNull String message, @NotNull InetAddress realAddress)`
  此构造器预配置事件的结果和消息.