程序包 org.bukkit.event.block

# 类 BlockIgniteEvent

java.lang.Object
org.bukkit.event.Event
org.bukkit.event.block.BlockEvent
org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent

所有已实现的接口:
  `Cancellable`

public class BlockIgniteEvent extends BlockEvent implements Cancellable
当一个方块被点燃时触发.

若要判断玩家是否放了个火方块,请看`BlockPlaceEvent`.

若本事件被取消，方块将不会被点燃

- ## 嵌套类概要

  嵌套类
  修饰符和类型
  类
  说明
  `static enum`
  `BlockIgniteEvent.IgniteCause`
  枚举：方块被点燃的原因

  ## 从类继承的嵌套类/接口 org.bukkit.event.Event

  `Event.Result`

- ## 字段概要

  ### 从类继承的字段 org.bukkit.event.block.BlockEvent

  `block`

- ## 构造器概要

  构造器
  构造器
  说明
  `BlockIgniteEvent(@NotNull Block theBlock, @NotNull BlockIgniteEvent.IgniteCause cause, @NotNull Block ignitingBlock)`
  `BlockIgniteEvent(@NotNull Block theBlock, @NotNull BlockIgniteEvent.IgniteCause cause, @Nullable Entity ignitingEntity)`
  `BlockIgniteEvent(@NotNull Block theBlock, @NotNull BlockIgniteEvent.IgniteCause cause, @Nullable Entity ignitingEntity, @Nullable Block ignitingBlock)`

- ## 方法概要

  修饰符和类型
  方法
  说明
  `@NotNull BlockIgniteEvent.IgniteCause`
  `getCause()`
  获取点燃方块的原因.
  `static @NotNull HandlerList`
  `getHandlerList()`
  `@NotNull HandlerList`
  `getHandlers()`
  `@Nullable Block`
  `getIgnitingBlock()`
  获取点燃方块的方块.
  `@Nullable Entity`
  `getIgnitingEntity()`
  获取点燃方块的实体.
  `@Nullable Player`
  `getPlayer()`
  获取点燃方块的玩家,如果不是玩家点燃的就返回null.
  `boolean`
  `isCancelled()`
  获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里执行，但是仍然会传递事件到其他插件.
  `void`
  `setCancelled(boolean cancel)`
  取消这个事件.

  ### 从类继承的方法 org.bukkit.event.block.BlockEvent

  `getBlock`

  ### 从类继承的方法 org.bukkit.event.Event

  `getEventName, isAsynchronous`

  ### 从类继承的方法 java.lang.Object

  `clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait`

- ## 构造器详细资料

  - ### BlockIgniteEvent

    public BlockIgniteEvent(@NotNull @NotNull Block theBlock, @NotNull @NotNull BlockIgniteEvent.IgniteCause cause, @Nullable @Nullable Entity ignitingEntity)

  - ### BlockIgniteEvent

    public BlockIgniteEvent(@NotNull @NotNull Block theBlock, @NotNull @NotNull BlockIgniteEvent.IgniteCause cause, @NotNull @NotNull Block ignitingBlock)

  - ### BlockIgniteEvent

    public BlockIgniteEvent(@NotNull @NotNull Block theBlock, @NotNull @NotNull BlockIgniteEvent.IgniteCause cause, @Nullable @Nullable Entity ignitingEntity, @Nullable @Nullable Block ignitingBlock)

- ## 方法详细资料

  - ### isCancelled

    public boolean isCancelled()
    从接口复制的说明: `Cancellable`
    获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里执行，但是仍然会传递事件到其他插件.

    原文：Gets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins

    指定者:
      `isCancelled` 在接口中 `Cancellable`
    返回:
      如果事件已经被取消，则为true

  - ### setCancelled

    public void setCancelled(boolean cancel)
    从接口复制的说明: `Cancellable`
    取消这个事件. 一个被取消的事件不会在 服务器里执行，但是仍然会传递事件到其他插件.

    原文：Sets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins.

    指定者:
      `setCancelled` 在接口中 `Cancellable`
    参数:
      `cancel` - 如果你想取消这个事件，则为true

  - ### getCause

    @NotNull public @NotNull BlockIgniteEvent.IgniteCause getCause()
    获取点燃方块的原因.

    原文：Gets the cause of block ignite.

    返回:
      点燃方块的原因

  - ### getPlayer

    @Nullable public @Nullable Player getPlayer()
    获取点燃方块的玩家,如果不是玩家点燃的就返回null.

    原文：Gets the player who ignited this block

    返回:
      点燃方块/放置火方块的玩家，如果不是玩家点燃的返回null

  - ### getIgnitingEntity

    @Nullable public @Nullable Entity getIgnitingEntity()
    获取点燃方块的实体.

    原文：Gets the entity which ignited this block

    返回:
      点燃方块的实体，如果不是实体点燃的返回null

  - ### getIgnitingBlock

    @Nullable public @Nullable Block getIgnitingBlock()
    获取点燃方块的方块.

    原文：Gets the block who ignited this block.

    返回:
      点燃方块的方块,如果不是方块点燃的返回null

  - ### getHandlers

    @NotNull public @NotNull HandlerList getHandlers()
    指定者:
      `getHandlers` 在类中 `Event`

  - ### getHandlerList

    @NotNull public static @NotNull HandlerList getHandlerList()