# 枚举的使用
org.bukkit.Art

使用Art的程序包
程序包
说明
org.bukkit
Bukkit API的顶级程序包, 包含通用的API类和接口.
org.bukkit.entity
为在`世界`内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口，包含玩家、怪物、抛射物等.

- ## org.bukkit中Art的使用

  类型参数类型为Art的org.bukkit中的字段
  修饰符和类型
  字段
  说明
  `static final Registry<Art>`
  Registry.`ART`
  Server art.
  返回Art的org.bukkit中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `static @Nullable Art`
  Art.`getById(int id)`
  已过时。
  Magic value
  `static @Nullable Art`
  Art.`getByName(@NotNull String name)`
  通过一幅画的唯一名称来获取这幅画,忽略大小写和下划线。
  `static Art`
  Art.`valueOf(String name)`
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
  `static Art[]`
  Art.`values()`
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。

- ## org.bukkit.entity中Art的使用

  返回Art的org.bukkit.entity中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `@NotNull Art`
  Painting.`getArt()`
  获取这幅画上的画面/图案.
  参数类型为Art的org.bukkit.entity中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `boolean`
  Painting.`setArt(@NotNull Art art)`
  设置这幅画上的画面/图案.
  `boolean`
  Painting.`setArt(@NotNull Art art, boolean force)`
  设置这幅画的画面/图案.