# 枚举的使用
org.bukkit.entity.ArmorStand.LockType

使用ArmorStand.LockType的程序包
程序包
说明
org.bukkit.entity
为在`世界`内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口，包含玩家、怪物、抛射物等.

- ## org.bukkit.entity中ArmorStand.LockType的使用

  返回ArmorStand.LockType的org.bukkit.entity中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `static ArmorStand.LockType`
  ArmorStand.LockType.`valueOf(String name)`
  返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
  `static ArmorStand.LockType[]`
  ArmorStand.LockType.`values()`
  按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
  参数类型为ArmorStand.LockType的org.bukkit.entity中的方法
  修饰符和类型
  方法
  说明
  `void`
  ArmorStand.`addEquipmentLock(@NotNull EquipmentSlot slot, @NotNull ArmorStand.LockType lockType)`
  Locks the equipment slot with the specified `locking mechanism`.
  `boolean`
  ArmorStand.`hasEquipmentLock(@NotNull EquipmentSlot slot, @NotNull ArmorStand.LockType lockType)`
  Returns if the ArmorStand has the specified `locking mechanism`.
  `void`
  ArmorStand.`removeEquipmentLock(@NotNull EquipmentSlot slot, @NotNull ArmorStand.LockType lockType)`
  Remove a `locking mechanism`.