World of Warcraft
World of Warcraft | |
Kurzinfo | |
Entwickler: | Blizzard Entertainment |
Publisher: | Vivendi Universal |
Erscheinungsdatum: | 11. Februar 2005 |
Genre: | MMORPG |
Spielmodi: | Multiplayer |
Spieler insgesamt: | 4.500.000+ (weltweit)
1.500.000+ davon in China |
Spieler gleichzeitig auf einem Realm (Server) online: | ca. 1300 |
USK: | 12 |
Plattform: | PC (Windows/MAC) |
Sprachausgabe: | Deutsch |
Bildschirmtext: | Deutsch |
World of Warcraft (zu Deutsch; "Die Welt von Warcraft") ist ein klassenbasiertes Massive(ly) Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG), das von der Spieleschmiede Blizzard Entertainment entwickelt wurde. Es ist das vierte Blizzard-Spiel (Ergänzungs-Sets ausgenommen), das im Warcraft-Universum angesiedelt ist. Die Warcraft-Reihe gehört zu den populärsten Vertretern der Echtzeit-Strategiespiele und begann 1994 mit der Veröffentlichung des Titels "Warcraft: Orcs & Humans". World of Warcraft knüpft an die Geschichte des letzten veröffentlichten Warcraft-Titels "Warcraft III - The Frozen Throne" an.
Das Spiel erschien am 23. November 2004 in den USA, Kanada, Australien und Neuseeland für PC und Macintosh. In Europa ist das Spiel seit dem 11. Februar 2005 im Handel erhältlich. Der Start für Korea war am 18. Januar 2005 und für die Volksrepublik China am 6. Juni 2005. Wie bei vielen MMORPGs üblich, muss auch für World of Warcraft eine monatliche Gebühr bezahlt werden, wobei sich die Höhe nach der Dauer des Abonnement richtet. So kostet ein Monatsabonnement 12.99€, ein dreimonatiges Abo kostet 11.99€ pro Monat und ein sechsmonatiges Abo kostet 10.99€ pro Monat. Am ersten Tag des Europa-Starts wurden bereits 280.000 Exemplare verkauft. Diese Verkaufszahlen stiegen nach dem darauf folgenden Wochenende sogar auf 380.000 Exemplare. Der Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) hat Blizzard bestätigt, dass allein in Deutschland nach fünf Wochen 200.000 Stück verkauft wurden und das Spiel somit den Gold und Platin Award bekommt. Am Verkaufstag in Deutschland standen viele Fans vor den Läden um noch eine Version zu ergattern. Es geht außerdem das Gerücht um, dass WoW eine Zeitlang in Deutschland ausverkauft war und man erst wieder eine Version im Laden kaufen konnte, als Blizzard eine neue Lieferung nach Europa schickte. Weltweit wurden über zwei Millionen Exemplare des Spiels verkauft (Stand: 14. Juni 2005), und es ist das meistgespielte MMORPG in Nordamerika, Australien, Neuseeland und Europa.
Völker
Der Spieler kann zu Beginn des Spiels, wie in Rollenspielen üblich, einen Charakter erstellen und sich für das Volk seiner Spielfigur entscheiden.
Wie bei allen Warcraft-Titeln steht auch bei World of Warcraft der Kampf zwischen der Allianz und der Horde im Mittelpunkt. Im Vergleich aber zu den früheren Warcraft-Teilen wurde der Krieg, Mensch gegen Ork, auf die gesamten Fraktionen ausgeweitet.
Allianz:
Horde:
Spieler aus verschiedenen Fraktionen können innerhalb des Spiels nicht miteinander kommunizieren, weiterhin können auf PvE-Servern(Player versus Environment, "Spieler gegen Umgebung") auch immer nur Spieler der gegnerischen Fraktion, wenn sie zum Kampf bereit sind, angegriffen werden. Auf PvP(Player versus Player)-Servern sind alle Spieler jederzeit für die Gegnerische Fraktion angreifbar. Für Konflikte zwischen Spielern der gleichen Fraktion steht eine Duell-Funktion zur Verfügung. Ein Duell kann aber nur unter der Einwilligung beider Spieler eröffnet werden.
Jedes Volk hat zudem ein eigenes Reittier, das nur in der jeweiligen Fraktion verfügbar ist. Wenn sich ein Mensch ein Nachtelfen-Reittier kaufen möchte, muss er zunächst einen hohen Ruf bei den Nachtelfen haben. Die Reittiere sind wie folgt: Menschen haben standardmäßig Pferde, Zwerge Widder, Nachtelfen Säbelzahnpanther, Gnome Roboschreiter, Orks Wölfe, Trolle Raptoren, Untote Schindmähren und Tauren Kodos.
Paladine (Schlachtrösser) und Hexenmeister (Teufelsrösser) können zudem ihr eigenes Reittier bekommen, das sie beschwören können und das keine Kosten mit sich bringt.
Klassen
Nachdem der Spieler das Volk seiner Spielfigur festgelegt hat, kann er aus neun verschiedenen Klassen wählen. Diese sind den klassischen Rollenspielklassen entnommen und legen die Ausrichtung der Figur fest.
- Krieger sind Waffen- und Ausrüstungsorientiert und auf den Nahkampf spezialisiert. Ihre Aufgabe ist es so gut wie möglich Schaden zu absorbieren und die Wut der Monster auf sich zu ziehen damit die anderen Gruppenmitglieder möglichst wenig Schaden nehmen. Ebenfalls ist der Krieger ein starker Einzelgänger, der mit Heilern in einer Gruppe zum stärksten Frontkämpfer wird.
- Priester sind primär für Unterstützung im Spiel (wie z.B. Heilen anderer Spieler) zuständig und verfügen über verschiedene Buffs (= Verstärkungen) zu diesem Zweck, z.B. Seelenstärke (erhöht Ausdauer). Der Priester ist der beste Heiler im Spiel.
- Paladine sind eine Hybridklasse und vereinen die Eigenschaften von Kriegern und Priestern in sich, jedoch mit stärkerer Betonung auf den Nahkampf. Der Paladin ist eine reine Allianz-Klasse (nur mit Mensch und Zwerg verfügbar), die einem Horde-Spieler nicht zur Verfügung steht. Diese edlen Streiter des Lichts sind unter sämtlichen Horde-Spielern gefürchtet und verhasst, vor allem wegen seines Schutz-Schild Zaubers (Gottesschild und Gottesschutz). Der Paladin ist vor allem bei Untoten sehr gefürchtet, da er sehr viele Anti-Untoten Sprüche besitzt.
- Schurken sind eine weitere nahkampforientierte Klasse, die durch Spezialfähigkeiten auch verstohlen (= fast unsichtbar) agieren kann, und beim Gegner extrem viel Schaden austeilen können. Schurken sind sehr agil und weichen vielen Nahkampfangriffen aus, führen selbst viele kritische Schläge aus und betäuben ihren Gegner damit sie wenig Schaden erhalten, da sie nicht viel aushalten. Schurken können sich selbst Gifte mischen mit denen sie dann ihre eigenen Waffen einstreichen können. Eine weitere nützliche Fähigkeit ist das Knacken von Schlössern (Türen, Truhen). Durch die Unsichtbarkeit sind Schurken bei einigen Spielern gefürchtet. Der Schurke überhaupt macht den zweitmeisten Schaden im ganzen Spiel gleich nach dem Magier.
- Magier sind Fernkämpfer, die über ein umfangreiches Arsenal an Zaubersprüchen verfügen, und ebenfalls extrem hohen Fern-Schaden verursachen können (den meisten Schaden überhaupt in kürzerster Zeit), durch schwache Rüstung und wenig Lebenspunkte jedoch im Nahkampf nicht lange bestehen können. Magier sind für ihre Flächenzauber bekannt und die Fähigkeit der Massenkontrolle,wie z.B. durch die Fertigkeit den Gegner kurzzeitig in ein Schaf verwandeln zu können.
- Druiden sind Hybriden aus Krieger, Schurke und Priester, die sich zu diesem Zweck in verschiedene Tierformen verwandeln können (Bärform=Krieger, Katzenform=Schurke, Reisegestalt=40% schnellere Fortbewegung, Wassergestalt=50% schnelle Fortbewegung unter Wasser + unendlicher Atem), und aus diesem Grund auch sehr vielseitig sind. Wie die Paladine können sie von allem etwas aber nichts so gut wie die jeweiligen Klassen. Des Weiteren besitzt der Druide den stärksten Buff (Verstärkungszauber) im gesamten Spiel, nämlich "Mal der Wildnis".
- Jäger sind Fernkämpfer, spezialisiert auf den Gebrauch von Schusswaffen, Bögen und Armbrüsten. Sie verfügen über die besondere Eigenschaft Wildtiere zu zähmen und zu trainieren, die sie im Kampf tatkräftig unterstützen. Jäger legen Fallen und haben sich darauf spezialisiert Schurken auszuspähen und sie für den Rest der Gruppe sichtbar zu machen.
- Hexenmeister sind Fernkämpfer, die mit verschiedenen Zaubersprüchen dem Gegner nicht nur Schaden zufügen, sondern ihn auch schwächen. Seine Zaubersprüche (Flüche) sind daher eher quälend als schnell tötend. Sie können außerdem Familare (= Dämonen z.B.: Leerwandler) zur Unterstützung beschwören, der sie ähnlich dem Jägertier unterstützt.
- Schamanen sind eine weitere Hybridklasse aus Krieger, Magier und Priester. Im Gegensatz zum Paladin liegt bei ihnen der Schwerpunkt aber auf den magischen Eigenschaften, die sie in Form von Totems beschwören. Als reiner Horde-Charakter (nur als Taure, Orc und Troll verfügbar) sind sie das Pendant zum Paladin.
Alle Klassen bis auf die Krieger können nur von bestimmten Völkern gespielt werden, Paladine stehen zum Beispiel nur Menschen und Zwergen und damit der Allianz zur Verfügung, Schamanen nur den Orcs, Trollen und Tauren und somit nur der Horde. Jede Klasse besitzt bestimmte Eigenschaften, die während des weiteren Spielverlaufs ausgebaut und verfeinert werden können.
Talente
Um seinen Charakter aufzuwerten und seiner eigenen Spielweise anzupassen verfügt jede Klasse über Talente. Diese Talente sind in Bäumen, jeweils drei pro Klasse, zusammengefasst und werden relativ früh im Spiel verfügbar. Für jedes erreichte Level erhält man einen Talentpunkt, welcher in ein Talent investiert werden kann. Die Talentbäume sind dabei in verschiedene Ebenen unterteilt, so dass manche Talente erst verfügbar werden, wenn in andere Talente des selben Baumes bereits einige Punkte investiert wurden. Damit die Langzeitmotivation erhalten bleibt, ist es gegen eine Gebühr möglich, seine Talente komplett zu verlernen und die Talentpunkte noch einmal neu zu verteilen. Man kann seine Talente so oft verlernen wie man möchte, jedoch steigt die Gebühr mit jedem Mal, bis schließlich eine Obergrenze erreicht wird. Diese ist hoch genug um ein ständiges Verlernen unattraktiv zu machen, jedoch auch niedrig genug um es dem Spieler zu ermöglichen etwaige gemachte Fehler auszubessern.
Handel
Spieler der gleichen Fraktion können miteinander Handel treiben, doch nicht nur unter zwei Augen! Es gibt bei der Fraktion der Horde, sowie der Fraktion der Allianz jeweils ein Auktionshaus, was mit ebay zu vergleichen ist. Hier können Spieler Gegenstände, die sie verkaufen wollen hinein setzen, mit einem gewissen Startpreis versehen und sogar einen Kaufpreis angeben. Andere Spieler können diese Items dann kaufen, bzw. darauf bieten. Es gibt sogar ein drittes Auktionshaus, in der Stadt Gadgetzan, welches sowohl für die Horde als auch für die Allianz zugänglich ist.
Berufe
Zusätzlich zu den Klassen kann der Spieler noch Berufe erlernen, zwei Hauptberufe und bis zu drei Nebenberufe. Es ist nicht notwendig, einen Beruf anzunehmen, es verstärkt aber die Rollenspielkomponente und ist für die Spieler eine zusätzliche Möglichkeit, Geld zu verdienen und Ausrüstungsgegenstände zu erhalten.
Primärberufe
Die Primärberufe sind Kräuterkunde, Bergbau, Kürschnerei, Schneidern, Lederverarbeitung, Alchimie, Schmiedekunst, Verzaubern und Ingenieurskunst, die Sekundärberufe Angeln, Erste Hilfe und Kochkunst. Grundsätzlich kann bei den Berufen auch zwischen "Sammelnden Berufen", "Verarbeitenden Berufen" und "Dienstleistungen" unterschieden werden. Ein typischer Spieler wird immer eine passende Kombination aus sammelndem Beruf und verarbeitendem Beruf wählen, wie beispielsweise Bergbau (Sammeln von Erzen) und Schmiedekunst (Erze in Waffen und Ausrüstungsgegenstände verwandeln). Allerdings steht es den Spielern auch frei, sich für zwei verarbeitende Berufe zu entscheiden und die Rohstoffe von anderen Spielern zu kaufen bzw. zwei sammelnde Berufe zu wählen um mit dem Verkauf der Rohstoffe an extra Geld zu kommen.
Kräuterkunde
Die Kräuterkunde ermöglicht es einem die Pflanzen die in der ganzen Spielwelt verteilt sind zu sammeln. Der Skill entscheidet welche Pflanzen man "ernten" kann. Unterstützt wird man durch einen so genannten Pflanzenfinderskill. Wenn dieser aktiviert ist, sieht man die Pflanzen auf der MiniKarte in einem bestimmten Umkreis. Beim überfahren mit der Maus erscheint der Name des Krauts. Die Kräuterkunde zählt zu den Sammelberufen.
Bergbau
Der Bergbau ist ein Sammelberuf und ermöglicht die Erzquellen, die in der ganzen Spielwelt verteilt sind, abzubauen. Im Durchschnitt erhält man von einer Erzquelle drei Erze und drei Steine verschiedener Qualität. Neben Erz und Steinen kann eine Quelle auch gelegentlich Edelsteine enthalten. Die Steine werden von Schmieden und Ingenieuren benötigt, ebenso die Edelsteine die auch in geringem Umfang von Schneidern und Lederarbeitern benutzt werden können. Die Erze kann man selbst mit der Fähigkeit "Verhüttung" zu Barren verarbeiten, die wiederum von Schmieden und Ingenieuren benötigt werden. Anfängererze sind unter anderem Kupfer und Zinn, später kommen Silber, Eisen, Gold, Mithril, Echtsilber und Thorium hinzu. Zusätzlich kann aus Eisen (und Kohle) Stahl erzeugt werden, und aus Kupfer und Zinn erstellt der Bergbauer Bronze.
Kürschnerei
Bei der Kürschnerei kann man getötete Tiere häuten. Nur die Klasse der Bestien ist häutbar. Durch den Level des Monsters entscheidet sich die Qualität des Leders, welches man erhält. Zur Ausübung benötigt man ein Kürschnermesser, dass man in Städten günstig kaufen kann. Qualitätsstufen des Leders sind unter anderem leichtes Leder, mittleres Leder, schweres Leder, dickes Leder und unverwüstliches Leder.
Gleiches gilt für Bälge, Schildkröten- und Drachenschuppen und weitere Tierhäute, die ebenso in verschiedenen Qualitäten gewonnen und weiter verarbeitet werden können.
Schneidern
Bei der Schneiderei benötigt man verschiedene Zutaten für verschiedene Dinge. Herstellen kann man Stoffitems wie z.b. Stoffschuhe, Stoffhosen, Stoffhemden, Stoffmützen. Auch die sehr beliebten Taschen kann man mit der Zeit herstellen, die sich gut verkaufen lassen, da sie einem erlauben mehr Items zu tragen. Standarditems die bei der Herstellung benötigt werden und beim Händler gekauft werden müssen, sind unter anderem Faden, Bleichmittel und Farben. Am Anfang benötigt man Leinen, später Seide, dann Magiezwirn und Runenstoff. Diese Dinge werden von humanoiden Monstern fallen gelassen oder können in Truhen gefunden werden. Man benötigt dafür also keinen Sammelberuf.
Lederverarbeitung
Bei der Lederverarbeitung kann man anfangs nur Ledersachen herstellen. Zum Beispiel verschiedene Lederhosen, Lederhandschuhe, Lederrüstungen und ähnliches. Hier benötigt man zur Herstellung neben anderen Zutaten insbesondere Leder verschiedener Qualitäten von einem Kürschner, weshalb Lederverarbeitung in Kombination mit Kürschnerei zu bevorzugen ist, da es viel aufwendiger ist, das benötigte Leder immer kaufen zu müssen.
Zu einem späteren Zeitpunkt kann sich der Lederer spezialisieren für die
- Elementarlederei, - die Klanlederei, - die Drachenschuppenlederei oder die - Stammeslederei.
Nur eine der Spezialisierungen kann - unumkehrbar - gewählt werden. Durch die Spezialisierung eröffnen sich neue Fertigunsgsmöglichkeiten bis hin zur Erstellung von Setgegenständen, durch die Wahl der Drachenschuppenlederei sogar das Schaffen von schweren Rüstungen.
Alchimie
Die Alchimie ermöglicht es dem Spieler verschiedene Tränke herzustellen. Unter anderem Heiltränke, Stärkungstränke und Unsichtbarkeitstränke. Zur Herstellung werden Pflanzen des Kräuterkundigen, Phiolen und/oder andere Reagenzien benötigt. Einige Reagenzien kann man beim Händler kaufen, andere müssen selber gesammelt oder von anderen Spielern gekauft werden. Die Rezepte, die Vorraussetzung sind, einen Trank brauen zu können, bekommt man anfangs hauptsächlich von dem Alchimielehrer. Einige seltene Rezepte können aber nur in der Beute von manchen erschlagenen Feinden gefunden werden. Das Erstellen eines jeden Trankes erfordert ein bestimmtes Mindestlevel der Alchimiefertigkeit, das widerum durch das Erstellen von Tränken erhöht wird.
Außer Tränken kann der Alchimist in World of Warcraft auch Treibstoffe für die Erfindungen von Ingenieuren herstellen oder etwa Eisen zu Gold transmutieren.
Schmiedekunst
Die Schmiedekunst ermöglicht es einem Waffen herzustellen und Rüstungsteile wie schwere Rüstung und Plattenrüstung(erst im späteren Spielfortschritt erhältlich). Dazu benötigt man Metallbarren, die aus Erz verhüttet werden können (siehe Bergbau), bestimmte Items und meistens auch Edelsteine wie Jade, Tigeraugen, Malachite usw. Im Laufe des Spiels kann sich der Schmied entweder auf Rüstungen oder Waffen spezialisieren.
Verzaubern
Beim Verzaubern erhält man 2 Fähigkeiten: Verzaubern und Entzaubern. Beim Entzaubern entzieht man magieerfüllten Gegenständen ihre Magie, wobei der Gegenstand zerstört wird, und erhält dabei Reagenzien, welche wiederum für das Verzaubern von Gegenständen benötigt werden. Dadurch kann man z.B. auf eine Waffe +2 zusätzlichen Schaden zaubern oder +4 Geschwindigkeit. Dieser Beruf ist am Anfang sehr teuer, da man viele Gegenstände zerstören muss. Aber später kann man mit wirklich guten Rezepten auch entsprechendes Geld verdienen.
Ingenieurskunst
Bei der Ingenieurskunst kann man Bomben, Attrappen, Schusswaffen und verschiedene andere Gerätschaften herstellen, die einem das Spiel erleichtern sollen und die meist nur ein Ingenieur benutzen kann. Die Hauptzutaten sind hierbei verschiedene Metalle und Sprengpulver, welche aus Steinen gewonnen werden die man ebenfalls durch den Bergbau erhält.
Sekundärberufe
Erste Hilfe
Bei der ersten Hilfe kann man aus Leinen, Wolle, Seide, Magiezwirn oder Runenstoff Verbände machen, die einen selbst oder einen Freund heilen. Auch Gegengifte kann man herstellen. Es ist nicht unbedingt wichtig, unterstützt aber hin und wieder das schnellere Vorankommen.
Die ersten 2 Stufen kann man in jeder Hauptstadt erlernen, für die dritte Stufe muss ein Buch erworben werden und für die letzte Stufe muss ein Quest absolviert werden. Nach dem Absolvieren der Quest können ab einer bestimmten Skillstufe auch Verbände aus Runenstoff hergestellt werden, welche auch größere Wunden heilen können.
Angeln
Beim Angeln benötigt man eine Angel mit der man in Gewässern fischen kann. Es können nicht nur Fische gefangen werden, auch Kisten oder ähnliches wurde schon gefunden. Allerdings ist die Chance sehr gering. In allererster Linie ist dieser Beruf für die Nahrungsbeschaffung zuständig um nach Kämpfen seine Lebensenergie, durch das verspeisen, wieder herzustellen. Viele Fische kann man auch mit dem Kochskill verbessern.
Die ersten 2 Stufen kann man in jeder Hauptstadt, erlernen für die dritte Stufe muss ein Buch erworben werden und für die letzte Stufe muss ein Quest absolviert werden.
Kochkunst
Die Kochkunst ermöglicht es, ein Lagerfeuer zu machen und Nahrung zu kochen. Durch das Kochen erhöhen sich die durch die Nahrung regenerierten Lebenspunkte, und spätere Rezepte haben spezielle Eigenschaften, wie beispielsweise eine temporäre Erhöhung der Geschwindigkeit.
Schlachtfelder
Die Schlachtfelder (zu Englisch: "Battlegrounds") sind Gebiete wo die beiden Fraktionen(Alianz und Horde) gegeneinander kämpfen. So etwas wie eine Minispielwelt auf eine bestimmte Spielerzahl beschränkt und viel kleiner. Das Ziel ist es in diesen Schlachtfeldern die Friedhöfe, Schutztürme und Lager der gegnerischen Fraktion einzunehmen. Dadurch erhält man Ehrenpunkte mit denen man sich zusätzliche bessere Gegenstände kaufen kann. Vom System her ähnelt es Instanzen, da man durch ein Tor geht und so für eine bestimmte Zeit eben indirekt außerhalb von der normalen World of Warcraft Spielumgebung spielt.
Seit dem 9.6.2005 sind die Schlachtfelder auf den europäischen WoW-Servern (Version 1.5.0) freigeschaltet. Zur Zeit gibt es 2 Schlachtfelder. Das erste ist die Warsong Schlucht im Ashenvale/Brachland: Hier geht es um den beliebten Capture-the-flag Spielmodus. 2 Gruppen mit bis zu 10 Leuten versuchen die gegnerische Fahne zu holen und in den eigenen Stützpunkt zu bringen. Für jeden erfolgreichen Versuch gibt es einen Punkt. Wer zuerst 3 Punkte hat gewinnt die Runde und darf sich über einen großen Ehrenpunktebonus freuen.
Das zweite Schlachtfeld ist im Alterac-Gebirge: Hier treten 2 Gruppen mit jeweils bis zu 40 Spielern gegeneinander an, und müssen so viele Gegner wie möglich besiegen. Für das Ausschalten bestimmter Personen gibt es Extrapunkte. Zudem gibt es vor dem Eingang zum Alteractal, sowie auf dem Schlachtfeld selbst Quests für die jeweiligen Fraktionen. Unter anderem ist es möglich, durch das Aufsammeln und Abgeben von Merkmalen der gegnerischen Spieler (z.B. Gnomenhaar, Taurenhufe, Elfenköpfe, etc..) seinen Ruf bei den Völkern der eigenen Fraktion zu verbessern, wodurch man wiederum besser Items kaufen kann.
Spielwelt
World of Warcraft spielt in der aus den anderen Warcraft-Spielen bekannten Welt Azeroth, die in die beiden Kontinente "Kalimdor" und "Östliche Königreiche" (Lordaeron, Kahz Modan und Azeroth) unterteilt ist. Auf den Kontinenten findet sich eine Vielzahl von verschiedenen Städten und Dörfern. Weiterhin gibt es von Wäldern, Wüsten bis zu Dschungeln verschiedenste Landschaften. Um lange Reisewege abzukürzen, gibt es verschiedene Fortbewegungsmittel, wie Flugtiere, Zeppeline, Boote und auf Seite der Allianz sogar eine unterirdische Bahn, welche die Hauptstädte der Menschen und Zwerge verbindet. In World of Warcraft gibt es 6 Hauptstädte, die in der ganzen Welt verteilt zu finden sind. Hauptstadt der Menschen ist Stormwind, Hauptstadt der Zwerge und Gnome (welche aus Gnomeregan vertrieben wurden) ist Ironforge, Hauptstadt der Nachtelfen ist Darnassus, Hauptstadt der Orcs und Trolle ist Orgrimmar, Hauptstadt der Untoten ist Undercity und die Hauptstadt der Tauren ist Thunder Bluff.
Um die Welt von Warcraft kennen zu lernen, kann der Spieler eine Vielzahl von so genannten Quests (Missionen) annehmen, die ihm Erfahrungspunkte und Belohnungen in Form von Ausrüstungsgegenständen einbringen. Im gesamten Spiel existieren ca. 10.000 dieser Quests. Auch für das Erkunden unbekannter Gebiete gibt es Erfahrungspunkte. Nach dem Erreichen einer bestimmten Anzahl von Erfahrungspunkten, steigt der Charakter im Level. Ab dem zehnten Level erhält man hierbei Talentpunkte, die man für die Spezialisierung der Fähigkeiten benutzen kann. Wie in den meisten Rollenspielen können die Spieler auch Gruppen bilden, um gemeinsam zu kämpfen oder Missionen zu erfüllen.
Der Spieler wählt zum Spielen einen Realm (Server) aus, auf dem er einen Charakter erstellt. Es gibt drei Realmcluster: Einen Amerikanischen, einen Asiatischen und einen Europäischen. In jedem gibt es verschiedene Realms, die sich in Sprache (In Europa sind das deutsche, französische, englische und "sonstige"), die sich noch einmal in drei Typen unterscheiden: Auf einem PvE-Server (Player versus Environment) können sich Spieler gegnerischer Parteien nur untereinander Duellieren, wenn beide einem Duell zustimmen, auf einem PvP-Server (Player versus Player) fällt diese Einschränkung weg. Hier sind die Kontinente in bestimmte Zonen eingeteilt. Freundliche Gebiete, umkämpfte Gebiete und feindliche Gebiete. In freundlichen Gebieten muss man keine Angst haben von Leuten der gegnerischen Fraktion angegriffen zu werden, man hat aber jederzeit die Möglichkeit so jemanden anzugreifen. In den umkämpften Gebieten besteht permanent die Gefahr von der gegnerischen Fraktion angegriffen zu werden. Dies gilt natürlich auch für die andere Fraktion. In den feindlichen Gebieten kann man niemanden angreifen, man kann aber jederzeit von den Leuten angegriffen werden. Dieser Spieltyp ist ungleich schwerer, da man im Grossteil der Welt von der gegnerischen Fraktion bei Quests gestört werden kann. Hier haben Einzelgänger kaum eine Chance, hier stehen die Gruppen klar im Vordergrund. Die RPG-Server (Role playing game) schließlich sind Server auf denen neben grundlegenden Regeln (Fairplay, etc.) auch auf stilechte Namensgebung und Umgangssprache geachtet wird, was zu einem intensiveren Spielerlebnis führt. Die Gamemaster sind auf solchen Servern darauf bedacht, das diese erweiterten Verhaltensregeln auch eingehalten werden.
Im April 2005 wurde das Spiel um das angekündigte Ehrensystem erweitert, welches für siegreiche Kämpfe gegen ebenbürtige Mitspieler Ehrenpunkte vergibt. Diese Ehrenpunkte bestimmen den militärische Rang, der dem Spieler erlaubt eine bessere Ausrüstung oder andere Boni zu erhalten. So kann man sich von einzelnen Rüstungs- und Waffenteilen, PvP-Reittieren, Heil- und Manatränken bis zu Waffensets von seltener und epischer Qualität kaufen.
Mehrere Spieler können sich in Gilden zusammenschließen. Innerhalb einer Gilde werden Gegendstände und Gold oft günstig oder gar um sonst getauscht, außerdem lernen sich die Spieler besser kennen, und haben immer jemand, mit dem sie zusammen spielen können. Spieler in einer Gilde können sich ergänzen, indem z.B. ein Bergbauer einen Schmied mit Erzen versorgt, der dadurch schnell bessere Sachen schmieden und die Gilde wiederum mit Rüstung versorgen kann.
Kritik
Wie jeder Betreiber eines Onlinespiels trifft auch Blizzard auf massive Kritik seitens seiner Kunden. Sowohl in den offiziellen Foren des Spiels, als auch auf diversen Internet-Seiten, die sich mit diesem Spiel befassen, tauchen folgende Kritikpunkte immer wieder auf:
- Größere Zahlungsprobleme in Deutschland. Accounts vieler per ELV zahlender Kunden wurden nach Angaben Betroffener ohne Eigenverschulden gesperrt, da diese angeblich nicht bezahlt hätten (laut Blizzard Konto nicht gedeckt/Rücküberweisung). Schlägt diese Zahlung einmal fehl, so ist es laut Blizzard nicht mehr möglich per Lastschrift oder Game Card (Prepaid-System) zu zahlen und der Kunde muss zwingend auf die Zahlung per Kreditkarte oder T-Online umsteigen. Da der Account gesperrt ist, kann dies nicht online geschehen und der Kunde muss sich an den Kundendienst wenden, welcher laut Aussagen mehrerer Betroffener schlecht zu erreichen ist.
- Das so genannte PvP-Ehrensystem. Dieses Ehrensystem verteilt Ehrenpunkte für besondere Tötung von Spielern der gegnerischen Fraktion, welche sich nicht zu viele Level unter dem eigenen befinden.
- Technische Probleme, angefangen von Bugs im Spiel bis hin zu instabilen Servern und Problemen mit dem Loginserver.
- Die Balance der Klassen und Rassen. Diese, welche gerade bei einem Player-versus-Player-Spiel sehr wichtig ist, sei ungenügend.
- Der Support seitens Blizzard. Er sei unterbesetzt und würde in kritischen Fällen falsch oder mit erheblicher Verzögerung reagieren.
- Die mangelnde inhaltliche wie konzeptionelle Innovativität. Die Quests seien relativ gleichförmig und einfallslos.
Nahezu alle diese Kritikpunkte werden jedoch regelmäßig von beinahe allen Communitys sämtlicher Online-Spiele geäußert. Besonders erfahrenere Online-Spieler sprechen öfter davon, dass die angesprochenen Kritikpunkte (besonders die Punkte Balancing, Bugs, Serverstabilität und Support) von Blizzard außergewöhnlich gut gelöst seien.
Weblinks
Offizielle Seiten
- Offizielle Seite von Blizzard Entertainmant (deutsch) / (englisch)
- Offizielle World of Warcraft Seite (deutsch) / (englisch)
- Offizielle Fansite Liste
Sonstige Seiten
- WoW Bildergalerie
- Weblog von WoW Spielern
- Newssammlung aller WoW-Fanseiten
- Wiki zu World of Warcraft (engl.)
- Im Spiel aufgenommene World of Warcraft Filme (engl.)
- Client-Modifikationen zu World of Warcraft (Curse Gaming) (engl.)
- Gildenwappen Baukasten
- Talentplaner
- Ausführliche Seite über Realmstatistiken