Diskussion:Onlinespiel

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Überarbeiten

Es werden an vielen Abkürzungen verwendet, die man sich erst überden Wikilink erarbeiten muss.

Entity Interpolation, Input Prediction und Lag Compensation werden nicht erklärt.

Der Abschnitt "Technik" ist maximal ein Beispiel für ein bestimmte Spiele (und eigentlich auch zu ausführlich, eine kurze Erklärung wann und warum TCP und UDP benutzt werden reicht.

Der folgende Satz macht keinen Sinn (wann ist ein Protokoll erkennbar, in Wireshark?) Ich versteh aber auch nicht was damit ausgedrückt werden soll:

Im Gegensatz zu HTTP, FTP, IRC usw. sind bei Online-Spielen die zur Übertragung genutzten Protokolle der Anwendungsschicht als solche nicht erkennbar, da Teil der Game-Engine und nicht von ihr disjunkt.

--Q344 00:29, 17. Jun. 2008 (CEST)Beantworten

Alte Diskussion

Gibt es Online-Singleplayer-Spiele? Für mich ist das ein Widerspruch in sich...--r0xor 00:50, 31. Mai 2003 (CEST)Beantworten

Wenn ich die unzähligen Flash-Spiele, die es im Netz gibt, betrachte, so würde ich behaupten, dass die meisten Online-Spiele Singleplayer-Spiele sind. dub99 23.08.2003

Noch sehr wenig und teilweise nicht richtig. Es haben z.B. nicht alle Online-Multiplayer-Spiele ein selbständig agierendes Universum, das sich weiterentwickelt. -- Gebu 17:43, 16. Mai 2005 (CEST)Beantworten

Ich habe erstmal eine frühere (ausführlichere) Version wiederhergestellt, aber den Verweis auf Überarbeiten dagelassen. -- Masterchief 11:08, 18. Mai 2005 (CEST)Beantworten

> Klar gibt's Singleplayerspiele.Auf Seiten wie Freegames.Mann Spielt ONLINE und darum geht's ja!

Daß die Spiele im Browser laufen, sagt nicht, daß sie online sind. Sie werden lediglich via Netz verteilt.


Hab bei der Geschichte den Satz:

"Im August 2005 kam es zu einem Todesfall beim Online-Spiel. Ein Spieler brauch vor seinem PC zusammen."

rausgenommen. Finde nicht das es zum Artikel gehören sollte, man kann sicherlich bei fast jedem Artikel einen Todesfall einbringen, wie zum Beispiel: Todesfall beim Fernsehen, Todesfall beim spielen mit der Konsole, Todesfall unter der Bücke und und und. --Bjwilken 23:24, 19. Jan 2006 (CET)

Sämtliche MMOGs sind platformabhängig?

Das Beispiel mit den MMOGs "# oder auf Basis einer Client-Server Architektur (z.B. die meisten Online-Ego-Shooter und sämtliche MMOGs)" mit sämtliche bei Platformabhängie Online-Spiele zu beschreiben ist eigentlich in der aktuellen Entwicklung der Leistung von Browser&Flash mit entsprechender Platformunabhängigkeit falsch, da es ja auch bereits auf Flash basierende MMOGs gibt Wenn man den Artikel unter MMOGs betrachtet, wird auch beispielsweise ein auf reinem HTML aufbauendes Spiel genannt (nicht signierter Beitrag von 95.119.60.115 (Diskussion | Beiträge) 20:41, 9. Jun. 2009 (CEST)) Beantworten