PlayStation Studios

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PlayStation Studios

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Rechtsform Division von Sony Interactive Entertainment
Gründung 14. September 2005
Sitz San Mateo, Kalifornien, Vereinigte Staaten Vereinigte Staaten
Leitung Hermen Hulst (Präsident)
Branche Softwareentwicklung
Website https://www.playstation.com/de-de/corporate/playstation-studios/

PlayStation Studios ist die 2005 als Sony Computer Entertainment Worldwide Studios gegründete Dachorganisation aller Computerspielentwicklungsfirmen des Konsolenherstellers Sony Interactive Entertainment (SIE). Es ist eine hauptsächlich intern ausgerichtete Organisation, die die Entwicklung aller Tochterstudios innerhalb der SIE beaufsichtigt. Sie ist verantwortlich für die kreative und strategische Ausrichtung sämtlicher Entwicklungsarbeiten und Produktionen im Bereich Unterhaltungssoftware der PlayStation Studios für die PlayStation-Konsolenfamilie.

Geschichte

Gründung

Die Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios wurden 2005 als Sony Computer Entertainment Worldwide Studios gegründet, unter Leitung des langjährigen Sony-Mitarbeiters Phil Harrison.[1] Noch im Dezember desselben Jahres übernahm Sony den niederländischen Spieleentwickler Guerrilla Games, verantwortlich für die Entwicklung von Killzone.[2] Wenige Wochen später, im Januar 2006, wurde auch das in Foster City ansässige Zipper Interactive (SOCOM-Reihe) Teil der SIE WWS.[3] 2007 wurden die britischen Evolution Studios (MotorStorm) und ihr Schwesterunternehmen Bigbig Studios (Pursuit Force) von Sony Interactive Entertainment aufgekauft.[4]

Ende Februar 2008 verließ Phil Harrison überraschend und ohne Angabe von Gründen das Unternehmen.[5] Innerhalb Sonys gab es Überlegungen, die Abteilung wieder zu schließen. Schließlich bewarb sich Shūhei Yoshida, bislang Vice-President und verantwortlich für die US-Entwicklerstudios, um die vakante Position.[6] Im Mai wurde Yoshida als neuer President der SIE WWS vorgestellt.[7]

2009 folgte die stille Auflösung von Incognito Entertainment (Twisted Metal: Black, Warhawk). Eine offizielle Bekanntmachung blieb aus, führende Mitarbeiter gründeten jedoch mehrere neue Unternehmen (Eat Sleep Play, LightBox Interactive).[8] Andere Studios führten die bisherigen Incognito-Entwicklungen wie Twisted Metal fort, während Incognito selbst seither nicht mehr in Erscheinung trat. Wegen des großen kommerziellen und Kritikererfolgs von LittleBigPlanet übernahm Sony im Februar 2010 das junge britische Studio Media Molecule, obwohl es sich um den bislang ersten und einzigen Titel des Unternehmens handelte.[9][10] 2011 übernahm Sony Sucker Punch Productions, die Entwickler der Reihen Sly Cooper und Infamous.[11][12]

Anfang Januar 2012 reorganisierte Sony seine britischen Niederlassungen. Die Bigbig Studios wurden nach Abschluss der Arbeiten an Little Deviants geschlossen. Als Grund wurde von Sony eine Fokussierung auf erfolgversprechendere Titel genannt. Gleichzeitig wurde das Studio Cambridge in Guerrilla Cambridge umbenannt und damit zum Schwesterstudio von Guerrilla Games in Holland.[13][14] Nach Abschluss der Arbeiten an Unit 13 wurde im März Zipper Interactive geschlossen, deren letzte Entwicklungen nicht mehr an alte Erfolge anknüpfen konnten.[15] Zuletzt wurde im August das Studio Liverpool (ehemals Psygnosis) aufgelöst.[16]

Im Laufe des Jahres 2013 bildete Sony unter dem Namen Pixelopus ein Entwicklerteam, das aus Absolventen des Entertainment Technology Center (Carnegie Mellon University) und des Programms Animation and Illustration der San José State University bestand. Die kreative Leitung lag bei Dominic Robilliard (Star Wars 1313, The Secret of Monkey Island Special Edition). 2014 veröffentlichte das Team mit Entwined sein erstes Spiel.[17]

Verlagerung in die USA

2016 wurde der Sitz der Muttergesellschaft Sony Interactive Entertainment von Japan nach San Mateo in die USA verlagert, da die USA inzwischen den wichtigsten Markt für die PlayStation-Marke darstellte.[18] Im Zuge der Umstrukturierung wurde unter anderem Shawn Layden zum Chief Executive Officer der Worldwide Studios ernannt, Shuhei Yoshida blieb President unter Laydens Führung.[19] 2016 schloss Sony die Evolution Studios,[20] 2017 dann auch Guerrilla Cambridge.[21] 2019 übernahm Sony den langjährigen Entwicklungspartner Insomniac Games.[22] Im Oktober desselben Jahr verließ Shawn Layden überraschend das Unternehmen.[23] Seine Stelle nahm Hermen Hulst, Gründer von Guerilla Games, ein, während Shuhei Yoshida künftig für Indieentwicklung verantwortlich zeichnete.[24] 2020 wurde das zuletzt für VR-Spiele zuständige Studio Manchester geschlossen.[25] Mit der Einführung der PlayStation 5 etablierte Sony 2020 für seine Eigenproduktionen inklusive extern entwickelter Exklusivprodukte die Marke PlayStation Studios.[26][27] Im gleichen Jahr wurde mit Horizon Zero Dawn erstmals ein hauseigener Exklusivtitel als eigenproduzierte Portierung für den PC angekündigt.[28] Der Launch galt gemeinhin als Erfolg, seitens Sony wurden weitere Titel angekündigt und mehrfach Überlegungen zu einer künftigen Multiplattform-Strategie thematisiert.[29][30]

2021 gab es mehrere Veränderung in der Studio-Struktur. Sonys älteste Entwicklungstochter, die Japan Studios, wurde im März neu strukturiert. Das aus mehreren Teams bestehende Studio wurde formal aufgelöst, lediglich das für Astro Bot verantwortliche Team Asobi blieb behalten und wurde als eigenständiges neu formiert. Auch das Team zur Unterstützung externer Entwicklerstudios bei Arbeiten für die PlayStation-Produktfamilie blieb bestehen, wurde aber dem Verantwortungsbereich der PlayStation Studios zugeordnet. Insgesamt wurde dieser Schritt als weiteres Zeichen für die Abkehr Sonys von länderspezifischer Produktionen gewertet, für die Japan Studios stellvertretend stand. Gleichzeitig verdeutlichte es die schwindende Bedeutung des japanischen Marktes für Konsolenhersteller.[31][32] Im Juni erwarb Sony dafür den finnischen Entwickler Housemarquee, der auch den PS5-Exklusivtitel Returnal, entwickelt hatte.[33] Im Juli wurde der belgische Portierungsspezialist Nixxes Software zum Bereich PlayStation Studios Technology, Creative und Services Group hinzugefügt. Das Studio galt als Spezialist für PC-Portierungen, was als Zeichen für weitere Veröffentlichung von PlayStation-Exklusivtiteln für PC gewertet wurde.[34] Im September wurde mit Bluepoint Games ein Spezialist für Remakes und Remaster älterer Titel übernommen, der mit der Übernahme zusätzlich an neuen Titeln arbeiten sollte.[35] Ebenso wurde der englische Entwickler Firesprite übernommen.[36] Im November wurde für den PC-Markt das Label PlayStation PC eingeführt.[37][38] Im Dezember 2021 wurde Valkyrie Entertainment übernommen.[39]

Die 2021 mit Sonys finanzieller Unterstützung gegründeten Haven Studios von Jade Raymond wurden im Juli 2022 vollständig Teil der PlayStation Studios.[40] Mit der Übernahme von Savage Game Studios expandierte Sony im August 2022 erneut in den Markt für Mobile Gaming und etablierte dafür die PlayStation Studios Mobile Division.[41]

Studios

Aktiv

Name Standort Gründung Übernahme Marken / Tätigkeitsfeld
Bend Studio Bend, Oregon 1993[42] 2000[42] Syphon Filter und Days Gone[42]
Bluepoint Games Austin, Texas 2006[43] 2021[44] Spezialist für Remaster und Remakes älterer Spiele[42]
Fabrik Games Manchester 2014[45] 2021 Entwicklungsunterstützung für Firesprite[45]
Firesprite Liverpool 2012[46] 2021[47] VR-Titel für PlayStation VR[42]
Guerrilla Games Amsterdam 2000[42] 2005[42] Killzone, Horizon Zero Dawn und Horizon Forbidden West[42]
Haven Studios Montreal, Quebec 2021[48] 2022[48] Service Games[48]
Housemarque Helsinki 1995[49] 2021[50] Super Stardust HD, Resogun und Returnal[42]
Insomniac Games Burbank, Kalifornien &

Durham, North Carolina[51]

1994[42] 2019[52] Ratchet & Clank, Resistance und Marvel’s Spider-Man[42]
London Studio London 2002[42] SingStar, EyePet, PlayStation VR Worlds, Blood & Truth[42]
Media Molecule Guildford 2006[42] 2010[42] LittleBigPlanet[42]
Naughty Dog Santa Monica, Kalifornien 1984[42] 2001[42] Jak and Daxter, Uncharted und The Last of Us[42]
Nixxes Software Utrecht 1999[42] 2021[53] Spezialist für Windows-Portierungen[42]
Pixelopus San Mateo, Kalifornien 2014[42] Entwined, Concrete Genie[42]
Polyphony Digital Tokyo 1998[42] Gran Turismo[42]
San Diego Studio San Diego, Kalifornien 2001[42] MLB: The Show[42]
San Mateo Studio San Mateo, Kalifornien 1998[54] Unterstützung für externe Entwickler[55]
Santa Monica Studio Los Angeles, Kalifornien 1999[42] God of War[42]
Savage Game Studios Berlin & Helsinki 2020[56] 2022[56] Mobile Games[56]
Sucker Punch Productions Bellevue, Washington 1997[42] 2011[42] Sly Cooper, Infamous und Ghost of Tsushima[42]
Team Asobi Tokyo 2021 Playroom, Astro Bot Rescue Mission und Astro’s Playroom[42]
Valkyrie Entertainment Seattle, Washington 2002[57] 2021[57] Entwicklungsunterstützung
XDev Liverpool 2000[42] Betreuung und Entwicklungsunterstützung externer Studios[42]

Ehemalige

Name Standort Gründung Übernahme Auflösung Anmerkung
Bigbig Studios Leamington Spa 2001[58] 2007[59] 2012[58] Schließung[58]
Evolution Studios Runcorn 1999[59] 2007[59] 2016[60] Schließung[60]
Guerrilla Cambridge Cambridge 1997[61] 2016[61] Schließung[61]
Incognito Entertainment Salt Lake City, Utah 1999[62] 2002[62] 2009[63] Schließung[63]
Japan Studio Tokyo 1993[42] 2021[64] Schließung, Abspaltung von Team Asobi
Manchester Studio Manchester 2015[42] 2020[65] Schließung[65]
Studio Liverpool Liverpool 1984[59] 1993[59] 2012[66] Schließung[66]
Zipper Interactive Redmond, Washington 1995[67] 2006[59] 2012[67] Schließung[67]

Sondereinheiten und Organisationen

ICE-Team

Naughty Dog ist Standort des ICE-Teams, eine für die gesamten Worldwide Studios tätige technische Arbeitsgruppe. Die Bezeichnung ICE stand ursprünglich für Initiative for a Common Engine, womit der ursprüngliche Zweck der Arbeitsgruppe beschrieben wurde.[68] Kernaufgabe des ICE-Teams ist die Entwicklung von zentralen Grafiktechnologien für die von Sony weltweit verlegten Titel. Das schließt Low-Level-Komponenten der Spielengine, Grafikpipelines, Hilfs-, Grafikprofiling- und Debugging-Werkzeuge ein. Das ICE-Team unterstützt außerdem Third-Party-Entwickler mit einer Sammlung von Enginekomponenten sowie Grafikanalyse-, Profiling- und Debuggingtools für den RSX Reality Synthesizer, den Grafikprozessor der PlayStation 3. Beides soll Entwickler unterstützen, eine bessere Leistung aus der PlayStation-Hardware herauszuholen.[69][70]

XDev

Sony XDev Europe arbeitet mit unabhängigen Entwicklungsstudios in ganz Europa und weiteren PAL-Gebieten, um Inhalte für die PlayStation-Plattformen weltweit zu veröffentlichen. Die in den Räumlichkeiten des Studios Liverpool (Psygnosis) untergebrachten XDev waren unter anderem beteiligt an der Entwicklung und Veröffentlichung von LittleBigPlanet, Buzz!, MotorStorm, der Invizimals-Reihe, Super Stardust HD, Heavenly Sword, Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Tearaway und Resogun. Zu den bisherigen Partnerunternehmen zählten Quantic Dream, Magenta Software, Clever Beans, Climax Studios, Novarama, Supermassive Games und Sumo Digital, genauso wie die von Sony übernommenen Media Molecule, Evolution Studios und Guerrilla Games. Zusätzlich zur Finanzierung bietet XDev Unterstützung bei der vollständigen Produktion, beim Projektmanagement und dem Game Design. Die Spiele erhalten außerdem Unterstützung beim Community Management, der Onlineproduktion und dedicated outsourcing management facilities. XDev arbeitet direkt mit Sonys Marketing- und PR-Teams auf der gesamten Welt zusammen, um seine Spieleproduktionen weltweit zu bewerben und zu veröffentlichen.[71][72][73]

Liste der Computerspiele von Sony XDev Europe

SN Systems

SN Systems ist Anbieter von Windows-Entwicklungswerkzeugen für Spielekonsolen, darunter die gesamte PlayStation-Familie. SN Systems wurde 2005 von Sony Interactive Entertainment übernommen,[74] um Softwarewerkzeuge für die PlayStation 3 und zukünftige Konsolen anzubieten. Der Schritt wurde als Reaktion auf Microsofts XNA-Programm gewertet.[75]

SCEE R&D

Sony Interactive Entertainment Europe Research & Development ist eine technische Expertengruppe für die PlayStation-Plattformen. Die Arbeitsgruppe untersteht sowohl der Europazentrale SIEE als auch der Hauptforschungsabteilung SIE R&D in Tokio, die für die Entwicklung neuer PlayStation-Hardware verantwortlich ist. Die Abteilung selbst entwickelt keine Spiele, sondern versorgt die Entwicklerstudios mit den entsprechenden technischen Materialien für neue Spiele. Zu den Entwicklungen von SIEE R&D zählt das EyeToy.

External Development Department

Das External Development Department war ursprünglich Teil des Japan Studios in Tokio und – ähnlich XDev in Europa – verantwortlich für die Zusammenarbeit mit externen Entwicklerstudios, damit unter anderem beteiligt an Titeln wie Bloodborne, Soul Sacrifice (Delta) und Freedom Wars. Mit der Schließung des Japan Studio wechselte die Abteilung unter das Dach der PlayStation Studios.[76]

Einzelnachweise

  1. SCE Establishes SCE Worldwide Studios. (PDF) Sony Computer Entertainment, 14. September 2005, archiviert vom Original am 5. November 2005; abgerufen am 14. September 2005.  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.scei.co.jp
  2. Sony Computer Entertainment Acquires Guerrilla Games. Sony Computer Entertainment, 8. Dezember 2005, archiviert vom Original am 12. Januar 2006; abgerufen am 23. März 2010.  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.scei.co.jp
  3. Sony Computer Entertainment Acquires Zipper Interactive. Sony Computer Entertainment, 24. Januar 2006, archiviert vom Original am 11. Februar 2006; abgerufen am 23. März 2010.  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.scei.co.jp
  4. Sony Computer Entertainment Acquires Evolution Studios and Bigbig Studios. Sony Computer Entertainment, 20. September 2007, archiviert vom Original am 10. Oktober 2009; abgerufen am 23. März 2010.  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.scei.co.jp
  5. Phil Harrison leaves Sony
  6. Shuhei Yoshida und Mark Cerny sprechen über die Geschichte der Playstation
  7. Yoshida named president of SCE worldwide studios
  8. Warhawk's Dylan Jobe Leaves Incognito, Forms New Studio
  9. Sony Buys LittleBigPlanet Developer Media Molecule
  10. Sony Computer Entertainment Acquires Media Molecule. Sony Computer Entertainment, 2. März 2010, archiviert vom Original am 10. März 2010; abgerufen am 23. März 2010.  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.scei.co.jp
  11. Sony acquires inFamous dev Sucker Punch – details
  12. Sony Computer Entertainment Acquires Sucker Punch Productions. Sony Computer Entertainment, 2. August 2011, archiviert vom Original am 19. August 2011; abgerufen am 16. Januar 2015.  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.scei.co.jp
  13. Sony closes and restructures two UK studios (Memento des Originals vom 17. April 2016 im Internet Archive)  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.develop-online.net. Develop-online.net
  14. Happy holidays from Guerrilla!. PlayStation.Blog.Europe
  15. Confirmed Sony Closes Zipper Interactive. IGN.com
  16. Sony closes WipEout developer Sony Liverpool. Eurogamer.net
  17. Entwined Announced, Out Now on PS4. PlayStation.Blog
  18. heise online: Sony verlegt seine Playstation-Zentrale von Japan in die USA. Abgerufen am 1. November 2021.
  19. Samit Sarkar: Sony merging PlayStation groups into one unit, US-based Sony Interactive Entertainment. In: Polygon. 26. Januar 2016, abgerufen am 1. November 2021 (amerikanisches Englisch).
  20. James Brightman: Sony confirms closure of Evolution Studios. In: Gamesindustry.biz. Abgerufen am 1. November 2021 (englisch).
  21. Sony closes Guerrilla Cambridge video games studio. In: BBC News. 12. Januar 2017 (bbc.com [abgerufen am 1. November 2021]).
  22. Playstation: Sony kauft Insomniac Games - Golem.de. Abgerufen am 23. September 2019.
  23. Peter Steinlechner: Studiochef Shawn Layden verlässt Sony. In: Golem.de. 1. Oktober 2019, abgerufen am 1. November 2021.
  24. Peter Steinlechner: Hermen Hulst wird Chef der Playstation-Entwicklerstudios. In: Golem.de. Abgerufen am 1. November 2021.
  25. PlayStation to close Manchester VR studio. Abgerufen am 1. November 2021 (englisch).
  26. Christopher Dring: Sony unveils PlayStation Studios brand to launch alongside PS5. In: GamesIndustry.biz. 12. Mai 2020, abgerufen am 12. Mai 2020.
  27. Gameswirtschaft: PlayStation Studios: Sony führt Dachmarke für Eigenproduktionen ein. In: GamesWirtschaft.de. 12. Mai 2020, abgerufen am 1. November 2021 (deutsch).
  28. Peter Steinlechner: Horizon Zero Dawn erscheint für PC. In: Golem.de. 10. März 2020, abgerufen am 1. November 2021.
  29. Sören Wetterau: PS5-Blockbuster für den PC: Sony deutet weitere Portierungen an. In: GameStar. 31. August 2020 (gamestar.de [abgerufen am 1. November 2021]).
  30. Robert Leedham: PlayStation’s Jim Ryan: ‘We’re making a completely new VR format for PS5’. In: GQ. Condé Nast, 23. Februar 2021, abgerufen am 1. November 2021 (britisches Englisch).
  31. Jonathan Harsch: Sony strukturiert Japan Studios neu und entlässt einen Großteil der Angestellten. In: GamePro. 26. Februar 2021 (gamepro.de [abgerufen am 1. November 2021]).
  32. Sources: PlayStation is winding down Sony Japan Studio. 25. Februar 2021, abgerufen am 1. November 2021 (britisches Englisch).
  33. Gameswirtschaft: Sony Interactive kauft Returnal-Studio Housemarque. In: GamesWirtschaft.de. 29. Juni 2021, abgerufen am 1. November 2021 (deutsch).
  34. Gameswirtschaft: Mehr PC-Umsetzungen: Sony Interactive kauft Nixxes Software. In: GamesWirtschaft.de. 2. Juli 2021, abgerufen am 1. November 2021 (deutsch).
  35. Gameswirtschaft: Bluepoint Games: Sony Interactive kauft Demon's Souls-Studio. In: GamesWirtschaft.de. 30. September 2021, abgerufen am 1. November 2021 (deutsch).
  36. Max Doll: Übernahme: Sony kauft britischen Entwickler Firesprite. Abgerufen am 1. November 2021.
  37. Push Square: Sony Establishes PlayStation PC Label to Spearhead Porting Push. 28. Oktober 2021, abgerufen am 1. November 2021 (britisches Englisch).
  38. Sören Diedrich, 1, 2, 3, 4: PlayStation 5 und der PC stehen für Sony endlich fast auf einer Stufe. In: GameStar. 1. November 2021 (gamestar.de [abgerufen am 1. November 2021]).
  39. Sony: Familie der PlayStation Studios wächst: Sony übernimmt Valkyrie Entertainment. Abgerufen am 15. November 2022.
  40. Gameswirtschaft: Haven Entertainment: Sony PlayStation kauft Studio (Update). In: GamesWirtschaft.de. 11. Juli 2022, abgerufen am 15. November 2022 (deutsch).
  41. Owen S. Good: Sony spins up PlayStation Mobile division, plans major push to phones. In: Polygon. 29. August 2022, abgerufen am 15. November 2022 (amerikanisches Englisch).
  42. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak Sammy Barker: Guide: All Sony First-Party Studios and What They're Working On. In: Push Square. 28. August 2019, abgerufen am 13. September 2019.
  43. Mitch Dyer: Who Is Bluepoint Games? In: IGN. 28. Januar 2014, abgerufen am 30. September 2021.
  44. Stephen Tailby: Sony Finally Confirms Acquisition of Demon's Souls PS5 Dev Bluepoint Games. In: Push Square. 30. September 2021, abgerufen am 30. September 2021.
  45. a b Marie Dealessandri: Firesprite acquires Fabrik Games. In: Gamesindustry.biz. 29. September 2021, abgerufen am 30. August 2022.
  46. Chris Scullion: Sony's Firesprite is moving to an office more than 20 times larger than its current one. In: Video Games Chronicle. 10. Juni 2022, abgerufen am 30. August 2022.
  47. Why PlayStation is buying Firesprite, one of the UK's fastest growing studios, September 8, 2021 
  48. a b c Christopher Dring: Jade Raymond's Haven Studio is already inspiring other PlayStation studios - and not just with its game. In: Gamesindustry.biz. 11. Juli 2022, abgerufen am 30. August 2022.
  49. Jason Schreier: Sony Buys Game Developer of PlayStation Bestseller Returnal. In: Bloomberg. Abgerufen am 29. Juni 2021.
  50. Robert Leedham: Why PlayStation bought Returnal developer Housemarque: the inside story. In: British GQ. 29. Juni 2021, abgerufen am 29. Juni 2021.
  51. Chris Remo: In-Depth: Insomniac Talks New North Carolina Studio. In: Gamasutra. 4. Juni 2008, archiviert vom Original am 22. September 2015; abgerufen am 30. August 2022.
  52. Alissa McAloon: Sony's 2019 acquisition of Insomniac Games priced at $229 million. In: Game Developer. 10. Februar 2020, abgerufen am 30. August 2022.
  53. Eddie Makuch: Sony Buys Another Game Studio, Avengers And Rise Of The Tomb Raider's Nixxes Software. In: GameSpot. 1. Juli 2021, abgerufen am 1. Juli 2021.
  54. Ramón Varela: PlayStation: Todos sus estudios y los juegos en desarrollo. (deutsch: PlayStation: All your studios and games in development). In: Vandal. 16. Januar 2020, abgerufen am 19. März 2021 (spanisch).
  55. Samuel Tolbert: PlayStation Studios: Everything we know Sony Worldwide Studios is working on in 2021 for PS5. In: Android Central. 16. Dezember 2021, abgerufen am 20. Januar 2022.
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  63. a b Luke Plunkett: Every Game Studio That's Closed Down Since 2006. In: Kotaku. 16. Januar 2012, abgerufen am 13. September 2019.
  64. Andy Robinson, Alex Calvin: Sources: PlayStation is winding down Sony Japan Studio. In: Video Games Chronicle. 25. Februar 2021, abgerufen am 30. Juni 2021.
  65. a b Christopher Dring: PlayStation to close Manchester VR studio. In: GamesIndustry.biz. 4. Februar 2020, abgerufen am 4. Februar 2020.
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  70. Sony’s Secret Super Development Team. PS3 Attitude (5. Juni 2009). Abgerufen am 16. Juli 2013
  71. PlayStation GamesCom 2013 Press Conference (at 58:00). YouTube.com
  72. Sony XDev Europe. Offizielle Website
  73. Worldwide Studios/XDev (Memento des Originals vom 15. Juni 2012 im Internet Archive)  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.worldwidestudios.net. XDev auf Worldwidestudios.net
  74. SONY COMPUTER ENTERTAINMENT TO START PROVIDING PRODG TOOLS FOR PLAYSTATION ® 3 GAME CONTENT DEVELOPMENT. Sony Computer Entertainment Inc., archiviert vom Original am 5. November 2005; abgerufen am 27. September 2005.  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.scei.co.jp
  75. Sony To Acquire SN Systems
  76. Matt Kim: PlayStation Confirms Japan Studio Will be Re-Organized. In: IGN. 25. Februar 2021, abgerufen am 25. Februar 2021.