PlayStation Studios
Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios | |
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Rechtsform | Division von SIE |
Gründung | 14. September 2005 |
Sitz | San Mateo, USA |
Leitung | Shūhei Yoshida (Präsident) |
Branche | Softwareentwicklung |
Website | https://www.playstation.com/de-de/footer/about-us/world-wide-studios |
Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, offiziell abgekürzt auch als SIE Worldwide Studios oder SIE WWS, ist die 2005 gegründete Dachorganisation aller Computerspielentwicklungsfirmen des Konsolenherstellers Sony Interactive Entertainment (SIE). Es ist eine hauptsächlich intern ausgerichtete Organisation, die die Entwicklung aller Tochterstudios innerhalb der SIE beaufsichtigt. Sie ist verantwortlich für die kreative und strategische Ausrichtung sämtlicher Entwicklungsarbeiten und Produktionen im Bereich Unterhaltungssoftware der SIE-Studios für die PlayStation-Konsolenfamilie.
Geschichte
Die Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios wurden 2005 als Sony Computer Entertainment Worldwide Studios gegründet, unter Leitung des langjährigen Sony-Mitarbeiters Phil Harrison.[1] Noch im Dezember desselben Jahres übernahm Sony den niederländischen Spieleentwickler Guerrilla Games, verantwortlich für die Entwicklung von Killzone.[2] Wenige Wochen später, im Januar 2006, wurde auch das in Foster City ansässige Zipper Interactive (SOCOM-Reihe) Teil der SIE WWS.[3] 2007 wurden die britischen Evolution Studios (MotorStorm) und ihr Schwesterunternehmen Bigbig Studios (Pursuit Force) von Sony Interactive Entertainment aufgekauft.[4]
Ende Februar 2008 verließ Phil Harrison überraschend und ohne Angabe von Gründen das Unternehmen.[5] Innerhalb Sonys gab es Überlegungen, die Abteilung wieder zu schließen. Schließlich bewarb sich Shūhei Yoshida, bislang Vice-President und verantwortlich für die US-Entwicklerstudios, um die vakante Position.[6] Im Mai wurde Yoshida als neuer President der SIE WWS vorgestellt.[7]
2009 folgte die stille Auflösung von Incognito Entertainment (Twisted Metal: Black, Warhawk). Eine offizielle Bekanntmachung blieb aus, führende Mitarbeiter gründeten jedoch mehrere neue Unternehmen (Eat Sleep Play, LightBox Interactive).[8] Andere Studios führten die bisherigen Incognito-Entwicklungen wie Twisted Metal fort, während Incognito selbst seither nicht mehr in Erscheinung trat. Wegen des großen kommerziellen und Kritikererfolgs von LittleBigPlanet übernahm Sony im Februar 2010 das junge britische Studio Media Molecule, obwohl es sich um den bislang ersten und einzigen Titel des Unternehmens handelte.[9][10] 2011 übernahm Sony Sucker Punch Productions, die Entwickler der Reihen Sly Cooper und Infamous.[11][12]
Anfang Januar 2012 reorganisierte Sony seine britischen Niederlassungen. Die Bigbig Studios wurden nach Abschluss der Arbeiten an Little Deviants geschlossen. Als Grund wurde von Sony eine Fokussierung auf erfolgversprechendere Titel genannt. Gleichzeitig wurde das Studio Cambridge in Guerrilla Cambridge umbenannt und damit zum Schwesterstudio von Guerrilla Games in Holland.[13][14] Nach Abschluss der Arbeiten an Unit 13 wurde im März Zipper Interactive geschlossen, deren letzte Entwicklungen nicht mehr an alte Erfolge anknüpfen konnten.[15] Zuletzt wurde im August das Studio Liverpool (ehemals Psygnosis) aufgelöst.[16]
Im Laufe des Jahres 2013 bildete Sony unter dem Namen Pixelopus ein Entwicklerteam, das aus Absolventen des Entertainment Technology Center (Carnegie Mellon University) und des Programms Animation and Illustration der San José State University bestand. Die kreative Leitung lag bei Dominic Robilliard (Star Wars 1313, The Secret of Monkey Island Special Edition). 2014 veröffentlichte das Team mit Entwined sein erstes Spiel.[17]
Studios
Asien
Folgende Studios gehören zum Operationsbereich von Sony Interactive Entertainment Japan Asia (Firmensitz Tokio):
- Japan Studio – Tokio, Japan. Innerhalb des Studios existieren mehrere Teams und Abteilungen, die nach außen mit einem eigenständigen Namen auftreten:
- J.S.E.D.D.: Japan Studio External Development Department, üblicherweise verantwortlich für die Zusammenarbeit mit größeren externen Entwicklerstudios, unter anderem verantwortlich für Soul Sacrifice, Soul Sacrifice Delta und Freedom Wars.
- PlayStation C.A.M.P.: Creator Audition Mash-up Project, verantwortlich für die Zusammenarbeit mit Independent-Entwicklern, unter anderem verantwortlich für Tokyo Jungle, Rain, Patchwork Heroes[18][19] und Open Me![20]
- Team Gravity: Entwickler von Siren und Gravity Rush.
- Team Knack: Entwickler von Knack und Knack 2
- Polyphony Digital – Tokio, Japan. Entwickler der Gran Turismo Serie
Nordamerika
Folgende Studios gehören zum Operationsbereich von Sony Interactive Entertainment America (Firmensitz San Mateo):
- Bend Studio – Bend, Oregon, USA
- Foster City Studio – Foster City, Kalifornien, USA
- Naughty Dog – Santa Monica, Kalifornien, USA
- San Diego Studio – San Diego, Kalifornien, USA
- Santa Monica Studio – Playa Vista, Los Angeles, USA
- Sucker Punch Productions – Bellevue, Washington, USA
- PixelOpus – San Mateo, Kalifornien, USA
- Insomniac Games – Burbank, Kalifornien, USA
Europa
Folgende Studios gehören zum Operationsbereich von Sony Interactive Entertainment Europe (Firmensitz London):
- London Studio – London, UK
- Manchester Studio – Manchester, UK
- Guerrilla Games – Amsterdam, Niederlande
- Media Molecule – Surrey, UK
- XDev – Liverpool, UK
Geschlossene Studios
- Bigbig Studios
- 989 Studios
- Incognito Entertainment
- Studio Liverpool (ehem. Psygnosis)
- Zipper Interactive
- Evolution Studio
- Guerrilla Cambridge (früher SCE Cambridge Studio, davor Millennium Interactive)
Andere Studios und Organisationen
ICE-Team
Naughty Dog ist Standort des ICE-Teams, eine für die gesamten Worldwide Studios tätige technische Arbeitsgruppe. Die Bezeichnung ICE stand ursprünglich für Initiative for a Common Engine, womit der ursprüngliche Zweck der Arbeitsgruppe beschrieben wurde.[21] Kernaufgabe des ICE-Teams ist die Entwicklung von zentralen Grafiktechnologien für die von Sony weltweit verlegten Titel. Das schließt Low-Level-Komponenten der Spielengine, Grafikpipelines, Hilfs-, Grafikprofiling- und Debugging-Werkzeuge ein. Das ICE-Team unterstützt außerdem Third-Party-Entwickler mit einer Sammlung von Enginekomponenten sowie Grafikanalyse-, Profiling- und Debuggingtools für den RSX Reality Synthesizer, den Grafikprozessor der PlayStation 3. Beides soll Entwickler unterstützen, eine bessere Leistung aus der PlayStation-Hardware herauszuholen.[22][23]
XDev
Sony XDev Europe arbeitet mit unabhängigen Entwicklungsstudios in ganz Europa und weiteren PAL-Gebieten, um Inhalte für die PlayStation-Plattformen weltweit zu veröffentlichen. Die in den Räumlichkeiten des Studios Liverpool (Psygnosis) untergebrachten XDev waren unter anderem beteiligt an der Entwicklung und Veröffentlichung von LittleBigPlanet, Buzz!, MotorStorm, der Invizimals-Reihe, Super Stardust HD, Heavenly Sword, Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Tearaway und Resogun. Zu den bisherigen Partnerunternehmen zählten Quantic Dream, Magenta Software, Clever Beans, Climax Studios, Novarama, Supermassive Games und Sumo Digital, genauso wie die von Sony übernommenen Media Molecule, Evolution Studios und Guerrilla Games. Zusätzlich zur Finanzierung bietet XDev Unterstützung bei der vollständigen Produktion, beim Projektmanagement und dem Game Design. Die Spiele erhalten außerdem Unterstützung beim Community Management, der Onlineproduktion und dedicated outsourcing management facilities. XDev arbeitet direkt mit Sonys Marketing- und PR-Teams auf der gesamten Welt zusammen, um seine Spieleproduktionen weltweit zu bewerben und zu veröffentlichen.[24][25][26]
- Liste der Computerspiele von Sony XDev Europe
- Alienation
- Beyond: Two Souls
- BigFest
- Buzz!: Brain of the World
- Buzz!: Quiz Player
- Buzz!: Quiz TV
- Buzz!: Quiz World
- Buzz!: The Big Quiz
- Buzz!: The Hollywood Quiz
- Buzz!: The Mega Quiz
- Buzz!: The Music Quiz
- Buzz!: The Pop Quiz
- Buzz!: The Schools Quiz
- Buzz!: The Sports Quiz
- Buzz!: The Ultimate Music Quiz
- Buzz! Junior: Ace Racers
- Buzz! Junior: Dino Den
- Buzz! Junior: Jungle Party
- Buzz! Junior: Monster Rumble
- Buzz! Junior: Robo Jam
- Crash Commando
- Dead Nation
- Dead Nation: Apocalypse Edition
- Heavenly Sword
- Heavy Rain
- Hustle Kings
- Invizimals
- Invizimals: Hidden Challenges
- Invizimals: Schattenzone
- Invizimals: Das Bündnis
- Invizimals: Das verlorene Königreich
- Invizimals: Die verlorenen Stämme
- Invizimals: Der Widerstand
- Killzone 2
- Killzone: Liberation
- Lemmings Touch
- LittleBigPlanet
- LittleBigPlanet 2
- LittleBigPlanet 3
- LittleBigPlanet HUB
- LittleBigPlanet PSP
- LittleBigPlanet PS Vita
- MotorStorm
- MotorStorm: Arctic Edge
- MotorStorm 3D Rift
- MotorStorm: Pacific Rift
- Move Fitness
- Murasaki Baby
- PlayStation Vita Pets
- PulzAR
- Pursuit Force
- Pursuit Force: Extreme Justice
- Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic
- Reality Fighters
- Resogun
- Rime
- Run Sackboy! Run!
- Sackboy's Prehistoric Moves
- Shadow of the Beast
- Smart As...
- Start the Party!
- Start the Party! Save the World
- Super Rub 'a' Dub
- Super Stardust HD
- Super Stardust Delta
- Super Stardust Portable
- Table Ice Hockey
- Table Mini Golf
- Table Top Tanks
- Tearaway
- Tearaway Unfolded
- The Fight: Lights Out
- The Hungry Horde
- Tumble
- Until Dawn
- When Vikings Attack!
- Wild
- Wonderbook: Walking with Dinosaurs
SN Systems
SN Systems ist Anbieter von Windows-Entwicklungswerkzeugen für Spielekonsolen, darunter die gesamte PlayStation-Familie. SN Systems wurde 2005 von Sony Interactive Entertainment übernommen,[27] um Softwarewerkzeuge für die PlayStation 3 und zukünftige Konsolen anzubieten. Der Schritt wurde als Reaktion auf Microsofts XNA-Programm gewertet.[28]
SCEE R&D
Sony Interactive Entertainment Europe Research & Development ist eine technische Expertengruppe für die PlayStation-Plattformen. Die Arbeitsgruppe untersteht sowohl der Europazentrale SIEE als auch der Hauptforschungsabteilung SIE R&D in Tokio, die für die Entwicklung neuer PlayStation-Hardware verantwortlich ist. Die Abteilung selbst entwickelt keine Spiele, sondern versorgt die Entwicklerstudios mit den entsprechenden technischen Materialien für neue Spiele. Zu den Entwicklungen von SIEE R&D zählt das EyeToy.
Weblinks
Einzelnachweise
- ↑ SCE Establishes SCE Worldwide Studios. (PDF) Sony Computer Entertainment, 14. September 2005, archiviert vom am 5. November 2005; abgerufen am 14. September 2005. Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
- ↑ Sony Computer Entertainment Acquires Guerrilla Games. Sony Computer Entertainment, 8. Dezember 2005, archiviert vom am 12. Januar 2006; abgerufen am 23. März 2010. Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
- ↑ Sony Computer Entertainment Acquires Zipper Interactive. Sony Computer Entertainment, 24. Januar 2006, archiviert vom am 11. Februar 2006; abgerufen am 23. März 2010. Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
- ↑ Sony Computer Entertainment Acquires Evolution Studios and Bigbig Studios. Sony Computer Entertainment, 20. September 2007, archiviert vom am 10. Oktober 2009; abgerufen am 23. März 2010. Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
- ↑ Phil Harrison leaves Sony
- ↑ Shuhei Yoshida und Mark Cerny sprechen über die Geschichte der Playstation
- ↑ Yoshida named president of SCE worldwide studios
- ↑ Warhawk's Dylan Jobe Leaves Incognito, Forms New Studio
- ↑ Sony Buys LittleBigPlanet Developer Media Molecule
- ↑ Sony Computer Entertainment Acquires Media Molecule. Sony Computer Entertainment, 2. März 2010, archiviert vom am 10. März 2010; abgerufen am 23. März 2010. Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
- ↑ Sony acquires inFamous dev Sucker Punch – details
- ↑ Sony Computer Entertainment Acquires Sucker Punch Productions. Sony Computer Entertainment, 2. August 2011, archiviert vom am 19. August 2011; abgerufen am 16. Januar 2015. Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
- ↑ Sony closes and restructures two UK studios ( des vom 17. April 2016 im Internet Archive) Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis. . Develop-online.net
- ↑ Happy holidays from Guerrilla!. PlayStation.Blog.Europe
- ↑ Confirmed Sony Closes Zipper Interactive. IGN.com
- ↑ Sony closes WipEout developer Sony Liverpool. Eurogamer.net
- ↑ Entwined Announced, Out Now on PS4. PlayStation.Blog
- ↑ Coming to PSN this Week: Patchwork Heroes. PlayStation.Blog
- ↑ Announcing Patchwork Heroes for PSP. PlayStation.Blog
- ↑ OPEN ME! for PS Vita Coming to North America. PlayStation.Blog
- ↑ Mark Cerny's "Road to the PS4" @ Gamelab 2013. YouTube (27. Juni 2013). Abgerufen am 16. Juli 2013
- ↑ Naughty Dog Careers. Naughtydog.com. Abgerufen am 16. Juli 2013
- ↑ Sony’s Secret Super Development Team. PS3 Attitude (5. Juni 2009). Abgerufen am 16. Juli 2013
- ↑ PlayStation GamesCom 2013 Press Conference (at 58:00). YouTube.com
- ↑ Sony XDev Europe. Offizielle Website
- ↑ Worldwide Studios/XDev ( des vom 15. Juni 2012 im Internet Archive) Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis. . XDev auf Worldwidestudios.net
- ↑ SONY COMPUTER ENTERTAINMENT TO START PROVIDING PRODG TOOLS FOR PLAYSTATION ® 3 GAME CONTENT DEVELOPMENT. Sony Computer Entertainment Inc., archiviert vom am 5. November 2005; abgerufen am 27. September 2005. Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
- ↑ Sony To Acquire SN Systems