„Diskussion:Onlinespiel“ – Versionsunterschied
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Es werden an vielen Abkürzungen verwendet, die man sich erst überden Wikilink erarbeiten muss. |
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''Entity Interpolation'', ''Input Prediction'' und ''Lag Compensation'' werden nicht erklärt. |
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Der Abschnitt "Technik" ist maximal ein Beispiel für ein bestimmte Spiele (und eigentlich auch zu ausführlich, eine kurze Erklärung wann und warum TCP und UDP benutzt werden reicht. |
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Der folgende Satz macht keinen Sinn (wann ist ein Protokoll erkennbar, in Wireshark?) Ich versteh aber auch nicht was damit ausgedrückt werden soll: |
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''Im Gegensatz zu [[HTTP]], [[File Transfer Protocol|FTP]], [[Internet Relay Chat|IRC]] usw. sind bei Online-Spielen die zur Übertragung genutzten [[Netzwerkprotokoll|Protokolle]] der [[Anwendungsschicht]] als solche nicht erkennbar, da Teil der [[Game-Engine]] und nicht von ihr disjunkt.'' |
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--[[Benutzer:Q344|Q344]] 00:29, 17. Jun. 2008 (CEST) |
--[[Benutzer:Q344|Q344]] 00:29, 17. Jun. 2008 (CEST) |
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Alte Diskussion |
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Gibt es Online-Singleplayer-Spiele? Für mich ist das ein Widerspruch in sich...--[[Benutzer:R0xor|r0xor]] 00:50, 31. Mai 2003 (CEST) |
Gibt es Online-Singleplayer-Spiele? Für mich ist das ein Widerspruch in sich...--[[Benutzer:R0xor|r0xor]] 00:50, 31. Mai 2003 (CEST) |
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> Klar gibt's Singleplayerspiele.Auf Seiten wie Freegames.Mann Spielt ONLINE und darum geht's ja! |
> Klar gibt's Singleplayerspiele.Auf Seiten wie Freegames.Mann Spielt ONLINE und darum geht's ja! |
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Dass die Spiele im Browser laufen, sagt nicht, daß sie online sind. Sie werden lediglich via |
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Netz verteilt. |
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Hab bei der Geschichte den Satz: |
Hab bei der Geschichte den Satz: |
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== Sämtliche MMOGs sind platformabhängig? == |
== Sämtliche MMOGs sind platformabhängig? == |
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Das Beispiel mit den [[MMOG|MMOGs]] "# oder auf Basis einer Client-Server Architektur (z.B. die meisten Online-Ego-Shooter und sämtliche MMOGs)" mit sämtliche bei Platformabhängie Online-Spiele zu beschreiben ist eigentlich in der aktuellen Entwicklung der Leistung von Browser&Flash mit entsprechender Platformunabhängigkeit falsch, da es ja auch bereits auf Flash basierende MMOGs gibt |
Das Beispiel mit den [[MMOG|MMOGs]] "# oder auf Basis einer Client-Server Architektur (z.B. die meisten Online-Ego-Shooter und sämtliche MMOGs)" mit sämtliche bei Platformabhängie Online-Spiele zu beschreiben ist eigentlich in der aktuellen Entwicklung der Leistung von Browser&Flash mit entsprechender Platformunabhängigkeit falsch, da es ja auch bereits auf Flash basierende MMOGs gibt |
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Wenn man den Artikel unter MMOGs betrachtet, wird auch beispielsweise ein auf reinem HTML aufbauendes Spiel genannt <small>(''nicht [[Hilfe:Signatur|signierter]] Beitrag von'' [[Benutzer:95.119.60.115|95.119.60.115]] ([[Benutzer Diskussion:95.119.60.115|Diskussion]] | [[Spezial:Beiträge/95.119.60.115|Beiträge]]) 20:41, 9. Jun. 2009 (CEST)) </small> |
Wenn man den Artikel unter MMOGs betrachtet, wird auch beispielsweise ein auf reinem HTML aufbauendes Spiel genannt <small>(''nicht [[Hilfe:Signatur|signierter]] Beitrag von'' [[Benutzer:95.119.60.115|95.119.60.115]] ([[Benutzer Diskussion:95.119.60.115|Diskussion]] | [[Spezial:Beiträge/95.119.60.115|Beiträge]]) 20:41, 9. Jun. 2009 (CEST)) </small> |
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die spile gothik und so sind alle ab sechtzehn |
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:Was soll bitteschön eine Spekulation über '''''sämtliche''''' MMOGs? So eine Frage kann nur beantworten wer auch sämtliche kennt! [[Benutzer:Sadorkan|Sadorkan]] 16:57, 6. Apr. 2011 (CEST) |
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== Onlinespielrecht == |
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Vorschlag für Links zum Thema "Onlinespielrecht": http://www.onlinespielrecht.de (Videos zu juristischen Fragen rund um Onlinespiele) und http://www.onlinespielerecht.de/ mit Texten zum Thema <small>(''nicht [[Hilfe:Signatur|signierter]] Beitrag von'' [[Spezial:Beiträge/31.16.178.25|31.16.178.25]] ([[Benutzer Diskussion:31.16.178.25|Diskussion]]) 23:36, 14. Dez. 2011 (CET)) </small> |
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== Online-Spiel = Internet-Spiel? == |
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Hallo, der einleitende Satz, dass Online-Spiele über Internet gespielt werden müssen, ist falsch. Es handelt sich um Spiele, die über ein [[Wide Area Network]] gespielt werden. Das ''kann'' das Internet sein, muss es aber nicht. In den 1980ern wurden solche Spiele vornehmlich per Modem über Telefonnetze gespielt, später auch über andere Netze, beispielsweise [[Compuserve]]. Auch heute gibt es nicht zum Internet gehörende Netzwerke (z.B. internationale Firmennetze oder Netzwerke auf oder zwischen [[Kreuzfahrtschiff]]en ), die Online-Spiele anbieten. Der Artikel referenziert ja sogar Online-Spiele, die in den 1970er Jahren gespielt wurden, wo es noch gar kein Internet gab.--[[Benutzer:RetroBanana|RetroBanana]] ([[Benutzer Diskussion:RetroBanana|Diskussion]]) 13:51, 15. Sep. 2017 (CEST) |
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: {{ping|RetroBanana}} Ist die Einleitung nun treffender? Oder hast Du einen besseren Formulierungsvorschlag? --[[Benutzer:Hasenläufer|Hasenläufer]] ([[Benutzer Diskussion:Hasenläufer|Diskussion]]) 23:56, 9. Aug. 2022 (CEST) |
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::Nein, ich dachte ich hätte es mit dem Beispiel der Kreutzfahrschiffe und Firmennetze deutlich geschrieben: Es gibt auch heute noch Online-Spiele, die nicht über Internet gespielt werden. Die Aussage, dass es nur historisch in anderen Netzen gespielt wurde, stimmt daher nicht. Meinen Textvorschlag gebe ich direkt ein. --[[Benutzer:RetroBanana|RetroBanana]] ([[Benutzer Diskussion:RetroBanana|Diskussion]]) 13:47, 19. Okt. 2022 (CEST) |
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== Entwicklung nach 2000 == |
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Ist der Artikel noch aktuell? Im Abschnitt ''Geschichte'' fehlt die Entwicklung nach dem Jahr 2000. -- [[Benutzer:Gebu|Gebu]] ([[Benutzer Diskussion:Gebu|Diskussion]]) 11:51, 28. Jan. 2021 (CET) |
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: {{ping|Gebu}} [[WP:SM]] – [[SCNR]] – Es fehlt hier an Vielem. Hinweise auf solche Mängel führen zu keiner Lösung. Nimm es selbst in die Hand! --[[Benutzer:Hasenläufer|Hasenläufer]] ([[Benutzer Diskussion:Hasenläufer|Diskussion]]) 00:01, 10. Aug. 2022 (CEST) |
Aktuelle Version vom 20. Februar 2023, 14:34 Uhr
Überarbeiten
[Quelltext bearbeiten]--Q344 00:29, 17. Jun. 2008 (CEST)
Alte Diskussion
Gibt es Online-Singleplayer-Spiele? Für mich ist das ein Widerspruch in sich...--r0xor 00:50, 31. Mai 2003 (CEST)
Wenn ich die unzähligen Flash-Spiele, die es im Netz gibt, betrachte, so würde ich behaupten, dass die meisten Online-Spiele Singleplayer-Spiele sind. dub99 23.08.2003
Noch sehr wenig und teilweise nicht richtig. Es haben z.B. nicht alle Online-Multiplayer-Spiele ein selbständig agierendes Universum, das sich weiterentwickelt. -- Gebu 17:43, 16. Mai 2005 (CEST)
Ich habe erstmal eine frühere (ausführlichere) Version wiederhergestellt, aber den Verweis auf Überarbeiten dagelassen. -- Masterchief 11:08, 18. Mai 2005 (CEST)
> Klar gibt's Singleplayerspiele.Auf Seiten wie Freegames.Mann Spielt ONLINE und darum geht's ja!
Dass die Spiele im Browser laufen, sagt nicht, daß sie online sind. Sie werden lediglich via Netz verteilt.
Hab bei der Geschichte den Satz:
"Im August 2005 kam es zu einem Todesfall beim Online-Spiel. Ein Spieler brauch vor seinem PC zusammen."
rausgenommen. Finde nicht das es zum Artikel gehören sollte, man kann sicherlich bei fast jedem Artikel einen Todesfall einbringen, wie zum Beispiel: Todesfall beim Fernsehen, Todesfall beim spielen mit der Konsole, Todesfall unter der Bücke und und und. --Bjwilken 23:24, 19. Jan 2006 (CET)
Sämtliche MMOGs sind platformabhängig?
[Quelltext bearbeiten]Das Beispiel mit den MMOGs "# oder auf Basis einer Client-Server Architektur (z.B. die meisten Online-Ego-Shooter und sämtliche MMOGs)" mit sämtliche bei Platformabhängie Online-Spiele zu beschreiben ist eigentlich in der aktuellen Entwicklung der Leistung von Browser&Flash mit entsprechender Platformunabhängigkeit falsch, da es ja auch bereits auf Flash basierende MMOGs gibt Wenn man den Artikel unter MMOGs betrachtet, wird auch beispielsweise ein auf reinem HTML aufbauendes Spiel genannt (nicht signierter Beitrag von 95.119.60.115 (Diskussion | Beiträge) 20:41, 9. Jun. 2009 (CEST)) die spile gothik und so sind alle ab sechtzehn
- Was soll bitteschön eine Spekulation über sämtliche MMOGs? So eine Frage kann nur beantworten wer auch sämtliche kennt! Sadorkan 16:57, 6. Apr. 2011 (CEST)
Onlinespielrecht
[Quelltext bearbeiten]Vorschlag für Links zum Thema "Onlinespielrecht": http://www.onlinespielrecht.de (Videos zu juristischen Fragen rund um Onlinespiele) und http://www.onlinespielerecht.de/ mit Texten zum Thema (nicht signierter Beitrag von 31.16.178.25 (Diskussion) 23:36, 14. Dez. 2011 (CET))
Online-Spiel = Internet-Spiel?
[Quelltext bearbeiten]Hallo, der einleitende Satz, dass Online-Spiele über Internet gespielt werden müssen, ist falsch. Es handelt sich um Spiele, die über ein Wide Area Network gespielt werden. Das kann das Internet sein, muss es aber nicht. In den 1980ern wurden solche Spiele vornehmlich per Modem über Telefonnetze gespielt, später auch über andere Netze, beispielsweise Compuserve. Auch heute gibt es nicht zum Internet gehörende Netzwerke (z.B. internationale Firmennetze oder Netzwerke auf oder zwischen Kreuzfahrtschiffen ), die Online-Spiele anbieten. Der Artikel referenziert ja sogar Online-Spiele, die in den 1970er Jahren gespielt wurden, wo es noch gar kein Internet gab.--RetroBanana (Diskussion) 13:51, 15. Sep. 2017 (CEST)
- @RetroBanana: Ist die Einleitung nun treffender? Oder hast Du einen besseren Formulierungsvorschlag? --Hasenläufer (Diskussion) 23:56, 9. Aug. 2022 (CEST)
- Nein, ich dachte ich hätte es mit dem Beispiel der Kreutzfahrschiffe und Firmennetze deutlich geschrieben: Es gibt auch heute noch Online-Spiele, die nicht über Internet gespielt werden. Die Aussage, dass es nur historisch in anderen Netzen gespielt wurde, stimmt daher nicht. Meinen Textvorschlag gebe ich direkt ein. --RetroBanana (Diskussion) 13:47, 19. Okt. 2022 (CEST)
Entwicklung nach 2000
[Quelltext bearbeiten]Ist der Artikel noch aktuell? Im Abschnitt Geschichte fehlt die Entwicklung nach dem Jahr 2000. -- Gebu (Diskussion) 11:51, 28. Jan. 2021 (CET)
- @Gebu: WP:SM – SCNR – Es fehlt hier an Vielem. Hinweise auf solche Mängel führen zu keiner Lösung. Nimm es selbst in die Hand! --Hasenläufer (Diskussion) 00:01, 10. Aug. 2022 (CEST)