„Tatteln“ – Versionsunterschied

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'''Tatteln''', '''Törteln''', '''Terteln''' oder '''Derdeln''' ist ein historisches [[Kartenspiel]] für zwei Personen. Es wird mit [[Spielkarte|französischem Blatt]] gespielt und ähnelt teilweise im [[Spielregel|Regelwerk]] dem [[Piquet|Pikett]] als auch dem [[Mariage]].
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'''Tatteln''' (auch Tarteln, Törteln, Terteln/Tärteln oder Derdeln<ref>Friedrich Anton: Encyclopädie der Spiele. 5. Aufl. Leipzig: Wigand 1889, S. 578–582</ref>, auch Franzefuß<ref>Die Gleichsetzung von „Tatteln“ mit „Franzefuß“ begegnet in August Lewald: Przebracki, der Russische Polizei-Spion: Ein Zeitbild. Hamburg: Hoffmann und Campe 1832, S. 34. {{Digitalisat|GB=Q7o6AAAAcAAJ|SZ=PA34}}</ref><ref>Dänische Regeln für Franzefuß („Frantsfuusspillet“) sind bereits 1802 gedruckt im ''Nyeste dansk Spillebog'', 2. Aufl. bearb. von S.A. Jorgensen, erschienen in Kopenhagen bei Schubothe, S. 111–135. [http://primo.kb.dk/permalink/f/1o6omu5/KGL01008899573 Digitalisat]{{Toter Link|url=http://primo.kb.dk/permalink/f/1o6omu5/KGL01008899573 |date=2024-05 |archivebot=2024-05-22 16:53:22 InternetArchiveBot }}</ref>) ist ein historisches [[Kartenspiel]] aus dem 19. Jahrhundert für zwei Personen. Es wird mit einem 32-er Blatt [[Spielkarte]]n gespielt. Wer die meisten Punkte (Points) sammelt, gewinnt. Neben dem Wert der Karten in den [[Stich (Kartenspiel)|Stichen]] zählen auch Punkte für Kartenkombinationen, die man auf der Hand hat.
Die Spielregeln ähneln sowohl dem [[Piquet|Pikett]] als auch der Mariage ([[Sechsundsechzig]]).


== Geschichte ==
Die Karten werden reihum einzeln an jeden Spieler verteilt, bis jeder neun oder nach älteren Regeln acht Stück auf der Hand hält. Danach wird die [[Trumpf]]farbe aufgedeckt. Der Rest der Karten bleibt als [[Talon]] liegen, von welchem nach jedem Stich die Spieler jeweils eine ziehen.
Das Spiel wurde 1801 zuerst erwähnt und zwar sowohl in Hamburg<ref>G.W.U. Wedel, ''Anweisung zum Fuhstspiele'', Hamburg, 1801.</ref> als auch in Dänemark, wo es Frantsfuus-Spillet genannt war.<ref name=Jørgensen1801>Jørgensen (1801), S. 111 f.</ref>
Nach Aussage der [[Oeconomische Encyclopädie|Oeconomischen Encyclopädie]] von 1842 ist es ''...ein im Oesterreichischen sehr beliebtes Kartenspiel, welches zwar keine Originalität zeigt, indem es aus dem bekannten Piquet und dem veralteten Mariage zusammengesetzt ist, aber dennoch Beifall gefunden hat; es ist schwerer als dieses'' [Piquet], ''aber leichter als jenes'' [Mariage].<ref name="Krünitz">Krünitz, [[Oeconomische Encyclopädie]], Band 180 (1842), S. 465–470 [http://www.kruenitz1.uni-trier.de/xxx/t/kt01555.htm Stichwort "Tatteln"], hier S. 465</ref> [[David Parlett]] weist außerdem auf die Nähe zu Klaberjass, einer Variante des [[Jass]]-Spiels, hin.<ref>David Parlett: The Oxford Guide to Card Games. Oxford: Oxford University Press 1990, S. 296.</ref>


Eine 1829 veröffentlichte Spielregel geht darauf ein, dass das Spiel in zahlreichen Varianten und Abwandlungen gespielt wurde (z.&nbsp;B. mit oder ohne Trumpf). Sie spricht dem Spiel außerdem jegliche Originalität ab und erklärt es lediglich zu einer Notlösung, wenn sich keine Gelegenheit zu einem besseren Spiele wie Piquet böte.<ref name="Spielbuch1829">Anonym: Neuestes allgemeines Spielbuch. Wien: Haas'sche Buchhandlung 1829, S. 158–164. {{Digitalisat|GB=1XIZAAAAYAAJ|SZ=PA158}}</ref> Dieses Urteils ungeachtet wurde das Spiel im 19. Jahrhundert wiederholt in Spielbücher aufgenommen, die die Regeln verschiedener Spiele zusammentrugen. Dabei orientierten sich viele dieser Regelsammlungen am Wortlaut von 1829, obwohl diese Regeln versäumen, den Wert bestimmter Kartenkombinationen (Tattel/Tertel, Quart, Fuß …) zu nennen.<ref>J.F. Müller: Neuestes Spiel-Taschenbuch. Ulm: Ebner 1830, S. 93–98. {{Digitalisat|GB=9lVeAAAAcAAJ|SZ=PT93}}</ref><ref>Anonym: Neuestes Spielbuch enthaltend L'Hombre, Whist, Boston, Piquet, Tarok, nebst allen andern beliebten Kartenspielen. Wien: Haas 1834, S. 158–164. {{Digitalisat|GB=hN9lAAAAcAAJ|SZ=PA158}}; 2. Aufl. 1839, S. 163–169. {{Digitalisat|GB=JClFAQAAMAAJ|SZ=PA163}}</ref><ref>Ludwig von Alvensleben: Encyklopädie der Spiele. Leipzig: Wigand 1853, S. 577–582. {{Digitalisat|MDZ=10431553|SZ=603}}</ref><ref>Christian Vanderheid: Neuestes Universal-Spielbuch. Wien: Wenedikt 1866, S. 21–31. {{Digitalisat|GB=zO5-cCSkAEAC|SZ=RA8-PA23}}</ref>
Die Kartenordnung ist bei Nichttrumpffarben [[As]], [[Zehn]], [[König]], [[Dame (Spielkarte)|Dame]] etc. und bei den Trümpfen aber [[Bube]], [[Neun]], [[As]], [[Zehn]], [[König]], [[Dame (Spielkarte)|Dame]].
1855 erschien ein Buch, das sich ausschließlich dem ''Tertl-Spiel'', also dem Tatteln, widmete. Zu seinen Zielen zählt es auch, „die Irrthümer und Unrichtigkeiten zu beseitigen, die [...] leider an manchen Orten zu Regeln erhoben wurden.“<ref>Anonym: Das Tertl-Spiel. Regensburg: Pustet 1855, S. 3. {{Digitalisat|GB=061AAAAAcAAJ}}</ref> Der anonyme Verfasser geht in seinem Buch kritisch auf verschiedene Abwandlungen und Ergänzungen der Regeln ein.
Eine weitere Fassung der Regeln bieten Schneiders ''Elsässische Kartenspiele''.<ref>August Schneider: ''Elsaessische Kartenspiele oder Erklaerung und Regeln der im Elsass beliebtesten Kartenspiele. Ekart (Staubaus). - Piquet. - Taertele. - Ecarté. - Sechsundsechzig. - Rams.'' Straßburg: Aug. Schneider 1883, S. 15–18. [https://archive.org/details/SchneiderElsaessischeKartenspiele/page/n5 Digitalisat]</ref>


Ein österreichisch-ungarisches Dekret von 1854 verbietet neben vielen weiteren Glücksspielen auch „das lottoähnliche Tarteln, auch Vogelspiel genannt, und das Wettspiel Tarteln, auch Judentartel oder Kleintartel genannt.“<ref>Alexander Löffler: ''Studienausgabe Österreichischer Gesetze, Band I. Das Strafrecht. Erste Hälfte. Die materiellen Strafgesetze.'' Leipzig 1904. S. 223 [https://archive.org/details/dasstrafrecht00lfgoog/page/n244 Digitalisat]</ref>
Bei diesem Spiel zählen nur die addierten Kartenwerte eines Stichs; die Anzahl der gewonnenen Stiche ist unerheblich. As zählt 11, die Zehn 10, König 4, Dame 3, Bube 2, Trumpfbube aber 20 und Trumpfneun 14 Augen. Nur beim letzten Stich weicht die Regel ab, denn auch wenn er leer ist, zählt er 10 Punkte.


Das Spiel scheint bis auf regionale Ausnahmen das 19. Jahrhundert nicht überlebt zu haben. Die Spielregeln wurde zuletzt 1890 von Ulmann beschrieben, wobei dieser es Franzefuß nannte, aber auch angibt, dass es unter den Namen Tatteln, Därdechen oder Därde bekannt sei.<ref name=Ulmann>Ulmann (1890), p. 187–189.</ref> Als Tärtele blieb das Spiel jedoch im [[Elsass]] bis zum [[Zweiter Weltkrieg|Zweiten Weltkrieg]] beliebt. Zu den modernen Nachfahren des Tattelns zählen das österreichische '''Tartl''' und das verwandte ungarische Spiel '''Tartli'''.
Für das eigentliche Spiel sind verschiedene Kartenkombinationen von Bedeutung. So werden drei aufeinanderfolgende Karten "Tattel" genannt. Eine Sequenz von vier Karten heißt "Quart" und eine von fünf Karten "Fuß". Eine "Quart" zählt nicht nur als solche, sondern auch als zwei Tattel, ein Fuß ebenso als drei Tattel und zwei Quarten. Drei gleiche Figuren werden von vier gleichen, wenn diese auch niedriger sein sollten, überboten, ansonsten schlägt das höhere Gedritt und Geviert das niedere des Gegners.


== Regeln ==
Vor dem Ausspielen der ersten Karten finden [[Ansage (Kartenspiel)|Ansagen]] statt. Jeder Spieler muss mit seinen Ansagen warten, bis er ans Ausspielen kommt. Dies verhindert jedoch nicht, die bereits gemachten Ansagen des Gegners für nichtig zu erklären.


Die Karten werden abwechselnd einzeln an jeden der zwei Spieler verteilt, bis jeder neun oder nach älteren Regeln acht Stück auf der Hand hält. Danach wird die [[Trumpf (Kartenspiel)|Trumpffarbe]] aufgedeckt. Der Rest der Karten bleibt als [[Talon (Spiele)|Talon]] liegen, von welchem nach jedem Stich die Spieler jeweils eine ziehen. Farbe bekennen muss man erst, wenn der Talon aufgebraucht ist, also in den letzten acht Stichen.
Wenn zu einem bereits angesagten und gut geheißenen Tattel auch eine von oben oder unten in die Reihenfolge passende Karte derselben Farbe kommt, so hat man zwei Tattel, also zu dem schon angesagten Tattel wird noch einer dazu gezählt, worauf nun erst die Quart geltend macht wird. Ein Beispiel: Der Spieler sagt einen Tattel von Buben an, und zieht in der Folge die dazu gehörige Dame, so schreibt man noch einen von dieser, und dann erst die Quart, vorausgesetzt, dass der Spieler noch keines der hineinpassenden Blätter verworfen hat.


Bei diesem Spiel zählen nur die addierten Kartenwerte eines Stichs; die Anzahl der gewonnenen Stiche ist unerheblich. As zählt 11, die Zehn 10, König 4, Dame 3, Bube 2. Je nach den zugrundegelegten Regeln zählt außerdem der Trumpfbube 20 und Trumpfneun 14 Augen. Den letzten Stich zu machen, ist 10 (oder fünf) Punkte wert.
Wer einen Stich macht, hebt zuerst von dem übrig gebliebenen Talon ein Blatt auf, nach ihm der Gegner, der ohne zu stechen zuwarf. Folglich hat jeder auf der Hand immer wieder auf acht Karten zu ergänzen, so lange der Talon besteht. Wer nicht abhebt, dies außer der Reihe tut oder zwei auf einmal nimmt begeht einen Regelverstoß.


Die Kartenordnung ist bei Nichttrumpffarben [[Ass (Spielkarte)|Ass]], Zehn, [[König (Spielkarte)|König]], [[Dame (Spielkarte)|Dame]] etc., bei den Trümpfen aber [[Bube (Spielkarte)|Bube]], Neun, Ass, Zehn, König, Dame.
Die Zehn nimmt bei den Sequenzen und Kunststücken ihren natürlichen Platz ein. Beim Bedienen von ausgespielten Karten muss Farbe erst dann bedient werden, wenn der Talon leer ist, also in den letzten 9 Stichen. Die Trumpfsieben raubt. Wer von den letzten 9 Stichen gar keinen erhält, muss die Spielrunde zahlen.


Für das eigentliche Spiel sind verschiedene Kartenkombinationen von Bedeutung. So werden drei aufeinanderfolgende Karten Tattel, Tertel oder Terz genannt. Eine [[Straße (Kartenspiel)|Sequenz]] von vier Karten heißt „Quart“ und eine von fünf Karten „Fuß“. Eine Quart zählt nicht nur als solche, sondern auch als zwei Tattel, ein Fuß ebenso als drei Tattel und zwei Quarten. Drei gleiche Figuren werden von vier gleichen, wenn diese auch niedriger sein sollten, überboten, ansonsten schlägt der höhere Drilling und Vierling die niederen des Gegners.
Bezüglich der Berechnung der Sequenzen, Kunststücke und Punktezahl, bis zu der man die ganze Partie spielt, vgl. [[Pikett]]. Tatteln kann übrigens auch ohne Trumpfwahl gespielt werden.


=== Ansagen ===
{{Meyers}}
Wer eine Karte ausspielt, darf zuvor eine Kartenkombination von seiner Hand ansagen, um sich die Punkte dafür anzurechnen. Je nach verabredeten Regeln kann der Gegner sich nichts anschreiben, solange er/sie keinen Stich gemacht hat, oder darf sich die Punkte gutschreiben, wenn seine Kartenkombination höherwertig als die angesagte des Gegners ist.
{{Überarbeiten}}

Wenn zu einem bereits angesagten und gutgeheißenen Tattel auch eine von oben oder unten in die Reihenfolge passende Karte derselben [[Farbe (Kartenspiel)|Farbe]] kommt, so hat man zwei Tattel, also zu dem schon angesagten Tattel wird noch einer dazu gezählt, worauf nun erst die Quart geltend macht wird. Ein Beispiel: Der Spieler sagt einen Tattel von Buben (Bube, 10, 9) an und zieht in der Folge die dazugehörige Dame, so schreibt man noch einen Tattel von dieser (Dame, Bube, 10), und dann erst die Quart (Dame bis 9), vorausgesetzt, dass der Spieler noch keines der zugehörigen Blätter verworfen hat.

Wer einen Stich machte, hebt zuerst von dem übrig gebliebenen Talon eine Karte auf, nach ihm der Gegner. Folglich hat jeder auf der Hand immer wieder auf acht Karten zu ergänzen, so lange der Talon besteht. Wer nicht abhebt, dies außer der Reihe tut oder zwei auf einmal nimmt, begeht einen Regelverstoß.

=== Berechnung ===

Die Zehn nimmt bei den Sequenzen ihren natürlichen Platz ein. Beim Bedienen von ausgespielten Karten muss Farbe erst dann bedient werden, wenn der Talon leer ist, also in den letzten 8 Stichen. Die Trumpfsieben raubt. Wer von den letzten 9 Stichen gar keinen erhält, muss die Spielrunde zahlen.

Bezüglich der Berechnung der Sequenzen, Stiche und Punktezahl, bis zu der man die ganze Partie spielt, ist genau wie beim Pikett geregelt. Tatteln kann auch ohne Trumpfwahl gespielt werden.

== Varianten ==

Zu den zahlreich vorkommenden Varianten und Zusatzregeln schreibt der Verfasser der Regeln von 1829:
::''„Es geht dem Tatteln nicht besser, als den unzähligen andern ephemeren Erscheinungen der Mode. Fast jeder Theilnehmer fühlte in Kurzem das Ungenügende, stieß auf Inconsequenzen, und suchte diesen Mängeln, mit und ohne Beruf, durch eigene Zusätze und Weglassungen abzuhelfen, und dieser Flickerey wenigstens in seinem Zirkel Autorität zu verschaffen. – Natürlich erhielt das Spiel dadurch sehr verschiedenartige Gestaltungen; in manchen Gegenden wird es auf eine ganz abweichende, oft gegen alle Raison, die einzige Basis jedes soliden Spiels, streitende Art gespielt.“''<ref name="Spielbuch1829" />

== Literatur ==
* Jørgensen, S.A. (1801). ''Rigtig og grundig Anviisning til L’Hombre-Spillet med alle dets forskjellige Spillemaader tillige med Piquet- og Frantsfuus-Spillet''. J.H. Schubothes, Kopenhagen.
* Jørgensen, S.A. (1802). [https://books.google.com/books?id=VlheAAAAcAAJ&dq=%22nyeste+dansk+spillebog%22&pg=PR1 ''Nyeste Dansk Spillebog''], J.H. Schubothes, Kopenhagen. [http://primo.kb.dk/permalink/f/1o6omu5/KGL01008899573 Digitization]
* Krämer, Julius (1965–1998). [http://woerterbuchnetz.de/cgi-bin/WBNetz/call_wbgui_py_from_form?sigle=PfWB&mode=Volltextsuche&firsthit=10&textpattern=kartenspiel&lemmapattern=&patternlist=T:kartenspiel&lemid=PB01225&hitlist=376502 ''Pfälzisches Wörterbuch'']. Franz Steiner, Wiesbaden.
* [[David Parlett|Parlett, David]] (1991). ''A History of Card Games'', Oxford: OUP, ISBN 0-19-282905-X
* Rost, J.P. (1882). [https://www.digitale-sammlungen.de/en/view/bsb11611771?q=T%C3%B6rtelregeln&page=9 ''Die Törtelregeln''.] Nürnberg: C. Flessa.
* Ulmann, S. (1890). ''Das Buch der Familienspiele''. A. Hartleben, Wien, München und Pest.

== Weblinks ==

* [http://www.retrobibliothek.de/retrobib/seite.html?id=115548#Tatteln Tatteln bei Meyers von 1888]

== Einzelnachweise ==
<references/>


[[Kategorie:Kartenspiel mit traditionellem Blatt]]
[[Kategorie:Kartenspiel mit traditionellem Blatt]]

Aktuelle Version vom 31. Juli 2024, 06:12 Uhr

Ten of Leaves
Nine of Leaves
Deuce of Leaves
Die höchste Karten wenn Laub Trumpf ist.

Tatteln (auch Tarteln, Törteln, Terteln/Tärteln oder Derdeln[1], auch Franzefuß[2][3]) ist ein historisches Kartenspiel aus dem 19. Jahrhundert für zwei Personen. Es wird mit einem 32-er Blatt Spielkarten gespielt. Wer die meisten Punkte (Points) sammelt, gewinnt. Neben dem Wert der Karten in den Stichen zählen auch Punkte für Kartenkombinationen, die man auf der Hand hat. Die Spielregeln ähneln sowohl dem Pikett als auch der Mariage (Sechsundsechzig).

Das Spiel wurde 1801 zuerst erwähnt und zwar sowohl in Hamburg[4] als auch in Dänemark, wo es Frantsfuus-Spillet genannt war.[5] Nach Aussage der Oeconomischen Encyclopädie von 1842 ist es ...ein im Oesterreichischen sehr beliebtes Kartenspiel, welches zwar keine Originalität zeigt, indem es aus dem bekannten Piquet und dem veralteten Mariage zusammengesetzt ist, aber dennoch Beifall gefunden hat; es ist schwerer als dieses [Piquet], aber leichter als jenes [Mariage].[6] David Parlett weist außerdem auf die Nähe zu Klaberjass, einer Variante des Jass-Spiels, hin.[7]

Eine 1829 veröffentlichte Spielregel geht darauf ein, dass das Spiel in zahlreichen Varianten und Abwandlungen gespielt wurde (z. B. mit oder ohne Trumpf). Sie spricht dem Spiel außerdem jegliche Originalität ab und erklärt es lediglich zu einer Notlösung, wenn sich keine Gelegenheit zu einem besseren Spiele wie Piquet böte.[8] Dieses Urteils ungeachtet wurde das Spiel im 19. Jahrhundert wiederholt in Spielbücher aufgenommen, die die Regeln verschiedener Spiele zusammentrugen. Dabei orientierten sich viele dieser Regelsammlungen am Wortlaut von 1829, obwohl diese Regeln versäumen, den Wert bestimmter Kartenkombinationen (Tattel/Tertel, Quart, Fuß …) zu nennen.[9][10][11][12] 1855 erschien ein Buch, das sich ausschließlich dem Tertl-Spiel, also dem Tatteln, widmete. Zu seinen Zielen zählt es auch, „die Irrthümer und Unrichtigkeiten zu beseitigen, die [...] leider an manchen Orten zu Regeln erhoben wurden.“[13] Der anonyme Verfasser geht in seinem Buch kritisch auf verschiedene Abwandlungen und Ergänzungen der Regeln ein. Eine weitere Fassung der Regeln bieten Schneiders Elsässische Kartenspiele.[14]

Ein österreichisch-ungarisches Dekret von 1854 verbietet neben vielen weiteren Glücksspielen auch „das lottoähnliche Tarteln, auch Vogelspiel genannt, und das Wettspiel Tarteln, auch Judentartel oder Kleintartel genannt.“[15]

Das Spiel scheint bis auf regionale Ausnahmen das 19. Jahrhundert nicht überlebt zu haben. Die Spielregeln wurde zuletzt 1890 von Ulmann beschrieben, wobei dieser es Franzefuß nannte, aber auch angibt, dass es unter den Namen Tatteln, Därdechen oder Därde bekannt sei.[16] Als Tärtele blieb das Spiel jedoch im Elsass bis zum Zweiten Weltkrieg beliebt. Zu den modernen Nachfahren des Tattelns zählen das österreichische Tartl und das verwandte ungarische Spiel Tartli.

Die Karten werden abwechselnd einzeln an jeden der zwei Spieler verteilt, bis jeder neun oder nach älteren Regeln acht Stück auf der Hand hält. Danach wird die Trumpffarbe aufgedeckt. Der Rest der Karten bleibt als Talon liegen, von welchem nach jedem Stich die Spieler jeweils eine ziehen. Farbe bekennen muss man erst, wenn der Talon aufgebraucht ist, also in den letzten acht Stichen.

Bei diesem Spiel zählen nur die addierten Kartenwerte eines Stichs; die Anzahl der gewonnenen Stiche ist unerheblich. As zählt 11, die Zehn 10, König 4, Dame 3, Bube 2. Je nach den zugrundegelegten Regeln zählt außerdem der Trumpfbube 20 und Trumpfneun 14 Augen. Den letzten Stich zu machen, ist 10 (oder fünf) Punkte wert.

Die Kartenordnung ist bei Nichttrumpffarben Ass, Zehn, König, Dame etc., bei den Trümpfen aber Bube, Neun, Ass, Zehn, König, Dame.

Für das eigentliche Spiel sind verschiedene Kartenkombinationen von Bedeutung. So werden drei aufeinanderfolgende Karten Tattel, Tertel oder Terz genannt. Eine Sequenz von vier Karten heißt „Quart“ und eine von fünf Karten „Fuß“. Eine Quart zählt nicht nur als solche, sondern auch als zwei Tattel, ein Fuß ebenso als drei Tattel und zwei Quarten. Drei gleiche Figuren werden von vier gleichen, wenn diese auch niedriger sein sollten, überboten, ansonsten schlägt der höhere Drilling und Vierling die niederen des Gegners.

Wer eine Karte ausspielt, darf zuvor eine Kartenkombination von seiner Hand ansagen, um sich die Punkte dafür anzurechnen. Je nach verabredeten Regeln kann der Gegner sich nichts anschreiben, solange er/sie keinen Stich gemacht hat, oder darf sich die Punkte gutschreiben, wenn seine Kartenkombination höherwertig als die angesagte des Gegners ist.

Wenn zu einem bereits angesagten und gutgeheißenen Tattel auch eine von oben oder unten in die Reihenfolge passende Karte derselben Farbe kommt, so hat man zwei Tattel, also zu dem schon angesagten Tattel wird noch einer dazu gezählt, worauf nun erst die Quart geltend macht wird. Ein Beispiel: Der Spieler sagt einen Tattel von Buben (Bube, 10, 9) an und zieht in der Folge die dazugehörige Dame, so schreibt man noch einen Tattel von dieser (Dame, Bube, 10), und dann erst die Quart (Dame bis 9), vorausgesetzt, dass der Spieler noch keines der zugehörigen Blätter verworfen hat.

Wer einen Stich machte, hebt zuerst von dem übrig gebliebenen Talon eine Karte auf, nach ihm der Gegner. Folglich hat jeder auf der Hand immer wieder auf acht Karten zu ergänzen, so lange der Talon besteht. Wer nicht abhebt, dies außer der Reihe tut oder zwei auf einmal nimmt, begeht einen Regelverstoß.

Die Zehn nimmt bei den Sequenzen ihren natürlichen Platz ein. Beim Bedienen von ausgespielten Karten muss Farbe erst dann bedient werden, wenn der Talon leer ist, also in den letzten 8 Stichen. Die Trumpfsieben raubt. Wer von den letzten 9 Stichen gar keinen erhält, muss die Spielrunde zahlen.

Bezüglich der Berechnung der Sequenzen, Stiche und Punktezahl, bis zu der man die ganze Partie spielt, ist genau wie beim Pikett geregelt. Tatteln kann auch ohne Trumpfwahl gespielt werden.

Zu den zahlreich vorkommenden Varianten und Zusatzregeln schreibt der Verfasser der Regeln von 1829:

„Es geht dem Tatteln nicht besser, als den unzähligen andern ephemeren Erscheinungen der Mode. Fast jeder Theilnehmer fühlte in Kurzem das Ungenügende, stieß auf Inconsequenzen, und suchte diesen Mängeln, mit und ohne Beruf, durch eigene Zusätze und Weglassungen abzuhelfen, und dieser Flickerey wenigstens in seinem Zirkel Autorität zu verschaffen. – Natürlich erhielt das Spiel dadurch sehr verschiedenartige Gestaltungen; in manchen Gegenden wird es auf eine ganz abweichende, oft gegen alle Raison, die einzige Basis jedes soliden Spiels, streitende Art gespielt.“[8]
  • Jørgensen, S.A. (1801). Rigtig og grundig Anviisning til L’Hombre-Spillet med alle dets forskjellige Spillemaader tillige med Piquet- og Frantsfuus-Spillet. J.H. Schubothes, Kopenhagen.
  • Jørgensen, S.A. (1802). Nyeste Dansk Spillebog, J.H. Schubothes, Kopenhagen. Digitization
  • Krämer, Julius (1965–1998). Pfälzisches Wörterbuch. Franz Steiner, Wiesbaden.
  • Parlett, David (1991). A History of Card Games, Oxford: OUP, ISBN 0-19-282905-X
  • Rost, J.P. (1882). Die Törtelregeln. Nürnberg: C. Flessa.
  • Ulmann, S. (1890). Das Buch der Familienspiele. A. Hartleben, Wien, München und Pest.

Einzelnachweise

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  1. Friedrich Anton: Encyclopädie der Spiele. 5. Aufl. Leipzig: Wigand 1889, S. 578–582
  2. Die Gleichsetzung von „Tatteln“ mit „Franzefuß“ begegnet in August Lewald: Przebracki, der Russische Polizei-Spion: Ein Zeitbild. Hamburg: Hoffmann und Campe 1832, S. 34. Digitalisathttp://vorlage_digitalisat.test/1%3D%7B%7B%7B1%7D%7D%7D~GB%3DQ7o6AAAAcAAJ~IA%3D~MDZ%3D%0A~SZ%3DPA34~doppelseitig%3D~LT%3D~PUR%3D
  3. Dänische Regeln für Franzefuß („Frantsfuusspillet“) sind bereits 1802 gedruckt im Nyeste dansk Spillebog, 2. Aufl. bearb. von S.A. Jorgensen, erschienen in Kopenhagen bei Schubothe, S. 111–135. Digitalisat@1@2Vorlage:Toter Link/primo.kb.dk (Seite nicht mehr abrufbar, festgestellt im Mai 2024. Suche in Webarchiven)  Info: Der Link wurde automatisch als defekt markiert. Bitte prüfe den Link gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
  4. G.W.U. Wedel, Anweisung zum Fuhstspiele, Hamburg, 1801.
  5. Jørgensen (1801), S. 111 f.
  6. Krünitz, Oeconomische Encyclopädie, Band 180 (1842), S. 465–470 Stichwort "Tatteln", hier S. 465
  7. David Parlett: The Oxford Guide to Card Games. Oxford: Oxford University Press 1990, S. 296.
  8. a b Anonym: Neuestes allgemeines Spielbuch. Wien: Haas'sche Buchhandlung 1829, S. 158–164. Digitalisathttp://vorlage_digitalisat.test/1%3D%7B%7B%7B1%7D%7D%7D~GB%3D1XIZAAAAYAAJ~IA%3D~MDZ%3D%0A~SZ%3DPA158~doppelseitig%3D~LT%3D~PUR%3D
  9. J.F. Müller: Neuestes Spiel-Taschenbuch. Ulm: Ebner 1830, S. 93–98. Digitalisathttp://vorlage_digitalisat.test/1%3D%7B%7B%7B1%7D%7D%7D~GB%3D9lVeAAAAcAAJ~IA%3D~MDZ%3D%0A~SZ%3DPT93~doppelseitig%3D~LT%3D~PUR%3D
  10. Anonym: Neuestes Spielbuch enthaltend L'Hombre, Whist, Boston, Piquet, Tarok, nebst allen andern beliebten Kartenspielen. Wien: Haas 1834, S. 158–164. Digitalisathttp://vorlage_digitalisat.test/1%3D%7B%7B%7B1%7D%7D%7D~GB%3DhN9lAAAAcAAJ~IA%3D~MDZ%3D%0A~SZ%3DPA158~doppelseitig%3D~LT%3D~PUR%3D; 2. Aufl. 1839, S. 163–169. Digitalisathttp://vorlage_digitalisat.test/1%3D%7B%7B%7B1%7D%7D%7D~GB%3DJClFAQAAMAAJ~IA%3D~MDZ%3D%0A~SZ%3DPA163~doppelseitig%3D~LT%3D~PUR%3D
  11. Ludwig von Alvensleben: Encyklopädie der Spiele. Leipzig: Wigand 1853, S. 577–582. Digitalisathttp://vorlage_digitalisat.test/1%3D%7B%7B%7B1%7D%7D%7D~GB%3D~IA%3D~MDZ%3D%0A10431553~SZ%3D603~doppelseitig%3D~LT%3D~PUR%3D
  12. Christian Vanderheid: Neuestes Universal-Spielbuch. Wien: Wenedikt 1866, S. 21–31. Digitalisathttp://vorlage_digitalisat.test/1%3D%7B%7B%7B1%7D%7D%7D~GB%3DzO5-cCSkAEAC~IA%3D~MDZ%3D%0A~SZ%3DRA8-PA23~doppelseitig%3D~LT%3D~PUR%3D
  13. Anonym: Das Tertl-Spiel. Regensburg: Pustet 1855, S. 3. Digitalisathttp://vorlage_digitalisat.test/1%3D%7B%7B%7B1%7D%7D%7D~GB%3D061AAAAAcAAJ~IA%3D~MDZ%3D%0A~SZ%3D~doppelseitig%3D~LT%3D~PUR%3D
  14. August Schneider: Elsaessische Kartenspiele oder Erklaerung und Regeln der im Elsass beliebtesten Kartenspiele. Ekart (Staubaus). - Piquet. - Taertele. - Ecarté. - Sechsundsechzig. - Rams. Straßburg: Aug. Schneider 1883, S. 15–18. Digitalisat
  15. Alexander Löffler: Studienausgabe Österreichischer Gesetze, Band I. Das Strafrecht. Erste Hälfte. Die materiellen Strafgesetze. Leipzig 1904. S. 223 Digitalisat
  16. Ulmann (1890), p. 187–189.