★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ PLATO (c) AMSTRAD SEMANAL ★

Amstrad Semanal
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El plato es un tradicional juego de cartas, muy sencillo, y que es más entretenido cuanto más rápido se juegue y más arriesgadas sean las apuestas.

Para empezar el programa te preguntará el número de personas que vais a jugar además de la máquina que siempre juega. Podréis jugar una, dos o tres personas.

El juego empieza repartiendo cuatro cartas a cada uno. La baraja está compuesta de cuatro palos, y en cada palo hay doce cartas. La que más valor tiene es el «A», seguido de la «K», «Q», la «J», «9» y así sucesivamente hasta llegar al «2».

La máquina realizará una primera apuesta y a continuación cada jugador hará la suya. Como hay dos rondas de apuestas, y entre las dos no se puede sobrepasar el dinero que hay en el plato, cada apuesta será, como máximo, inferior o igual a la mitad del dinero que el plato tenga en ese momento.

El siguiente paso es el descarte, primero el de la máquina, y después el de los jugadores. Las cartas están numeradas del uno al cuatro en el margen izquierdo del monitor. Para cambiar una de las cartas a la hora de descartarse, pulsa la tecla correspondiente a su número y se colocará boca abajo. Si quieres rectificar, no tienes más que volver a pulsar la misma tecla, y la carta se colocará de nuevo boca arriba. Una vez que estén boca abajo todas las cartas que desees cambiar, pulsa [ENTER], y le correrá el turno al siguiente jugador.

Una vez os hayáis descartado todos, se os repartirán cartas, y comenzará una segunda ronda de apuestas. Estas apuestas serán como las primeras; lo máximo que podrás apostar es la mitad de la cantidad que haya en ese momento en el plato. Por otra parte ten en cuenta que quedarse eliminado en el momento que la cantidad que posees sea inferior a 27 ptas. Estas 27 ptas., son las necesarias para poder poner 25 ptas., en el plato cuando éste esté casi vacío, y poder hacer dos apuestas mínimas de 1 ptas., cada una.

Ahora viene la parte decisiva. A cada jugador se le mostrará una carta que aparecerá en la parte superior de la pantalla. Si entre tus cuatro cartas tienes alguna del mismo palo que ésa, y superior a ella, habrás ganado la suma de tus dos apuestas, y el dinero pasará del plato a tu fondo particular. Si pierdes, el dinero que hayas apostado pasará al plato.

Al principio las apuestas serán pequeñas, ya que el plato comienza con poco dinero, pero si arriesgáis un poco al principio, el plato aumentará, y las apuestas podrán ser mayores.

No pienses que la «máquina» va a ganar siempre, ya que ella sabe lo mismo que tú. Si te parece que ella gana más veces que tú es porque tiene mejor memoria; no se olvida de vuestros descartes y cuando calcula la probabilidad que tiene de ganar, tiene en cuentas todas las cartas que hay sobre el tapete.

Seguro que pronto le cojes el truco y ganas a la «máquina».

Amstrad Semanal

PLATO
(c) AMSTRAD SEMANAL

AUTHOR: Alejandro Gonzalez

★ YEAR: 1986
★ LANGUAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 1 , CARD GAME , BOARD , BASIC
★ LiCENCE: FREEWARE
★ COLLECTION: AMSTRAD SEMANAL 1986

 

★ AMSTRAD CPC ★ DOWNLOAD ★

Type-in/Listing:
» Plato    SPANISHDATE: 2014-08-28
DL: 170
TYPE: ZIP
SiZE: 8Ko
NOTE: 40 Cyls
.HFE: Χ

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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.