テクスチャの置き換え ポリゴンにテクスチャを貼り付けることによって、より複雑な3次元グラフィックスを表現できます しかし、テクスチャ・オブジェクトの生成はそれなりの負荷がかかります テクスチャを動的に変化させる場合、テクスチャ・オブジェクトの生成と削除を繰り返しますが これはあまり効率的な方法だとはいえません できることなら、新しいオブジェクトを生成するのではなく 現在のテクスチャ・オブジェクトの画像を上書きしたほうが効率的だと考えられます glTexImage2D() で設定したテクスチャ・オブジェクトの画像を更新するには 2次元テクスチャ画像を上書きするglTexSubImage2D() 関数を使います void glTexSubImage2D( GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei widt