TVアニメ「ソードアート・オンラインⅡ」2014 Activated!!
バンダイナムコゲームスから2013年3月14日に発売されるPSP『ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント-』。その情報を毎週紹介する特集企画“ソードアート・トゥデイ”の第6回をお届けする。 本作は、川原礫先生が手がける小説『ソードアート・オンライン』と、そのTVアニメをモチーフにしたPSP用ゲーム。原作では、100層もある巨大なダンジョン・浮遊城《アインクラッド》を75層でクリアしたが、ゲームでは76層からさらに上の階層を目指していくという、ゲームオリジナルの展開とマルチエンディングが待ち受けている。 第5回の記事では、原作小説の第5巻から登場するキャラクター・シノンを紹介したが、今回の記事ではゲームオリジナルのキャラクターであるストレアを紹介する。そして、ゲームにおけるキリトたちのホームタウンとなる第76層の街・アークソフィアの解説や、新たに判明した2種類の特典についても
バンダイナムコゲームスから2013年3月14日に発売されるPSP『ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント-』。その情報を毎週紹介する特集企画“ソードアート・トゥデイ”。その第5回をお届けする。 本作は、川原礫先生が手がける小説『ソードアート・オンライン』と、そのTVアニメをモチーフにしたPSP用ゲーム。原作では、100層もある巨大なダンジョン・浮遊城《アインクラッド》を75層でクリアしたが、ゲームでは76層からさらに上の階層を目指していくという、ゲームオリジナルの展開が待ち受けている。 第4回の記事では、本来《ソードアート・オンライン》編に登場しなかったリーファが登場することをお伝えしたが、今回はさらに原作小説の第5巻から登場するキャラクター・シノンを紹介。また強力な敵としてキリトたちの前に立ちふさがる階層ボスの情報をお届けしていこう。 †力のすべてを賭して倒せ! 強力な階
ソードアート・オンライン15話〜最終話までのリアルタイムの感想まとめ ネタバレばっかなんで見てない人は注意 15.「俺…すっかり泣き虫になっちゃったよ…アスナ…」で大爆笑しちゃった俺はこのアニメを鑑賞するのに向いてないような気がしたが割と手遅れ #SAO十五話感想 仮想世界で初夜を迎えたはずの二人が現実世界で寝取られていたって割と斬新だな まあ二人とも尿道は非処女なんだけど 植物娘を結婚させるとかアスナ父も割と狂ってる 今のアスナさん遺産相続と出世コース付きの常時あったかオナホールみたいなもんだしなあ… 16.西洋から妖精とか設定に引っ張ってくるけど 全員人間ベースで種族差異が身長と耳の長さと肌の色が違うだけって侮辱的な和ゲー作る奴が落ちる地獄がほしい #SAO十六話感想 昭和アニメだったら絶対オネエ言葉設定にさせられてるヒゲゴリラは平成に感謝するんだな この世界も消費者庁が使い物になって
今夜は世間では何かしらの意味合いのある夜らしいですがよく知らないのでSAOの実況します! あれかな 背教者ニコラスをぬっころす夜かな — 川原礫さん (@kunori) 12月 24, 2012 一月の雪の夜を自転車で激走するキリトさん… 寒そうですが中綿入りのアウター着て一生懸命こげば汗ばむくらいじゃないかなーと想像 — 川原礫さん (@kunori) 12月 24, 2012 キリトが走ってる道路は埼玉県道6号線、途中くぐったのは関越自動車道です。 — 川原礫さん (@kunori) 12月 24, 2012 病院前景のカット、後期OPでも使われてましたね! 印象的だったので皆様もお気づきになったことと思います。 — 川原礫さん (@kunori) 12月 24, 2012 須郷の右目には、ALO内でペインアブソーバをキャンセルした状態でキリトに剣で貫かれた影響が出ています。誇張された
キリトとユイが転送された場所は、以前アスナが脱走した時に通った仮想ラボラトリー内の通路です。本来だったらこの座標に空中都市のエントランスが存在したのでしょうが… — 川原礫さん (@kunori) 12月 17, 2012 ユイの人間モードも久しぶりですね。この回では、ユイの動作がじつに繊細に描かれていまして、スタッフさまの愛を感じますね…! — 川原礫さん (@kunori) 12月 17, 2012 以前あくびした時にも言ってましたが、ユイの感情表現やちょっとした仕草(走っているときつまずいたりとか、扉を一生懸命押したりとか)は、《人間ならこんな時はこうするであろう》という学習の結果です。 — 川原礫さん (@kunori) 12月 17, 2012 でも、本物の人間の感情も、生まれつき持っているものではなく他人のそれを模倣して得るものだという説もありますから(詳しくは《ミラーニューロ
章が変わったのにこやつらは…まだこんなっ… — 川原礫さん (@kunori) 10月 15, 2012 このリンゴは外の樹から採ってきたやつでしょうかw 《食べられる実がなる樹》ってSAOでは相当に貴重なのです。「NPCにけっこうな値で売れるんだぜ!1個5コルだ!」 — 川原礫さん (@kunori) 10月 15, 2012 アインクラッド22層の夢から始まる導入部ですが、Web版SAOではキリトが入力信号を全て遮断した虚無的空間にフルダイブしているというシーンでした。もちろんアバターも存在しないので、仮にそのままだったら映像化が大変だっただろうナーと…w — 川原礫さん (@kunori) 10月 15, 2012 1話以来のキリトの部屋ですね。2年の間にPCはだいぶスペックが時代遅れになってしまっていることでしょう…。のちにがつんとハイエンド化される予定 — 川原礫さん (@kun
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22層はかなり下のフロアなので、直径も9キロくらいあります。でも全面が森と湖と草原だけなので、攻略当時プレイヤーは手抜きデザインと言ったとか言わないとか — 川原礫さん (@kunori) 9月 15, 2012 ケッコンユビワがっ… マジック効果はどんなもんですかね…両方が○メートル以内にあるとステータスアップとかそんなですかね… あと周囲のプレイヤーの士気がさがる — 川原礫さん (@kunori) 9月 15, 2012 このへんのシーンは実況不可能っ… 音声収録中に私がだらだら脂汗をかいていたことだけお伝えしておきます… — 川原礫さん (@kunori) 9月 15, 2012 CMが明けてからが本番だった… だらだらだらだら — 川原礫さん (@kunori) 9月 15, 2012 写真?スクリーンショット?は結晶アイテムで撮影後、NPCショップで現像…かな? さすがに結晶に
最前線・第74層迷宮区から8話開始です~ — 川原礫さん (@kunori) 8月 25, 2012 キリトのソードスキルもだいぶ派手になってますね! 冒頭でリザードマン・ロードを倒したのは四連撃技《ホリゾンタル・スクエア》です。 — 川原礫さん (@kunori) 8月 25, 2012 コンプリートとはスキル熟練度が上限の1000に達したということでそこまで上げるのはすっごく大変なのです。 — 川原礫さん (@kunori) 8月 25, 2012 アスナも今や最強ギルド血盟騎士団のサブリーダーなので常時護衛が… ギルドって強く・大きくなるとたいていモメますよネ — 川原礫さん (@kunori) 8月 25, 2012 肉でっけえw もとのうさぎよりでかい気が…! — 川原礫さん (@kunori) 8月 25, 2012 このシーンのBGMが、いかにもRPGでこういうシーンにかかり
第48層主街区《リンダース》から7話スタートです。デスゲーム開始から一年八か月が経過、最前線は第63層まで到達しています。 — 川原礫さん (@kunori) 8月 18, 2012 ようやく登場の鍛冶屋リズベットさん。工房にある炉とか金床とかグラインダーとかは家の初期装備(?)ではなく家具職人プレイヤーの生産品です。 — 川原礫さん (@kunori) 8月 18, 2012 アスナの装備が5話6話から変わってますね。原作1巻バージョン! — 川原礫さん (@kunori) 8月 18, 2012 キリトの装備も変わっております。私は前回までのリベットつきコートもけっこう好きでしたw そして背中には《黒いほう》ことエリュシデータが。50層ボスのラストアタック・ボーナスですが、STRが足りなくて前回までは装備できなかったというウワサ — 川原礫さん (@kunori) 8月 18, 201
AGIが上がるとジャンプ力も増えるのでこんなニンジャプレイも可能とゆうわけですね! 楽しそう! — 川原礫さん (@kunori) 8月 11, 2012 キリトが無駄と知りつつピックを投げたのは、相手がビクッってしてボイスコマンドをトチらないかなーと期待したからですがトチりませんでした… — 川原礫さん (@kunori) 8月 11, 2012 2話でパンにクリームトッピングされてびびってたアスナさんも成長したものですね…(シェフ的な意味で) — 川原礫さん (@kunori) 8月 11, 2012 このお墓はギルド黄金林檎のメンバーが設置したものではなく、ただの無意味はフィールドオブジェクトをグリセルダさんのお墓として流用したものですね。プレイヤーが自力設置しても耐久力が減ってそのうちなくなってしまうので… — 川原礫さん (@kunori) 8月 11, 2012 4話に出てきた
前にもちょっと書きましたが、この《迷いの森》のシーンに入るレンズフレアの効果光いいですよねえ…。小説に拝借したくなりましたが文章でどう書いていいのかw — 川原礫さん (@kunori) 7月 28, 2012 迷いの森が35層、シリカのレベルは44なので安全マージン的には十分なはずなんですが、軽装AGI型ビルドはパワータイプのMob複数に囲まれると事故率高いですよね…(ROでアサシンやってた私の実感) — 川原礫さん (@kunori) 7月 28, 2012 アバターの上に出るカーソルは、緑=プレイヤー 黄色=NPC・ペット オレンジ=犯罪フラグつきプレイヤー 赤=モンスター ……だった気がします! そしてまた解説っぽくなってる…いかんなあ…こんな いかん いかん… — 川原礫さん (@kunori) 7月 28, 2012 もしSAOがデスゲームでなければ、47層はレベル44のシリカ
『 視聴者諸君、私の動画へようこそ 』Sword Art Online 1st : sm18810654 (第01話~第09話)Sword Art Online 2nd : sm18991824 (第08話~第12話)Sword Art Online AIN : sm19195950 (アインクラッド編:動)Sword Art Online CRAD : sm19262910 (アインクラッド編:静)幻惑の影に、永遠なる空を : sm19329758 (第15話~第19話)Sword Art Online .hack : sm19602157 (フェアリィ・ダンス編)Sword Art Online End : sm20407416 (ソードアート・オンライン)
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