■メタセコイア形式オブジェクト(.mqo)データ、 MikuMikuDance用モデルデータ(.pmd) をダウンロードできます。 ・メタセコイア本体はコチラ ・MikuMikuDance本体はコチラ ■ データの商用利用、転載は厳禁です。 改造データや他形式へコンバートしたデータの配布も禁止します(改造自体は歓迎) またこれらのデータの一部を使用したデータの配布も禁止します。■
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3DCGツール-メタセコイアを機軸にお金をかけずにお気楽にモデリングしていくつもりです。初心者向け http://ef-12.com/ >Blenderキャラ作成マニュアルを公開しました >Posted on 2013年4月4日 | コメントは受け付けていません。 >フリーの統合型CGツール[Blender]によるキャラ作成マニュアルを公開しました。マニュアル&サンプルのページからサンプルデータをダウンロードし、サンプルの骨構造にモデルをアサインすれば簡単にEF-12用のキャラモデルデータを出力することができます。 どんどん情報が追加されてきていいですねぇ。
[3D] 主にメタセコイアというシェアウェアを使用しています。 もともとは絵を描くときの練習用に始めたんですが、これがなかなか面白かったり。 人体パースとかポージングとかのページ へたれ格ゲー製作ページ 一枚絵から顔のモデリングをおこしてみるページ(旧) 一枚絵から顔のモデリングをおこしてみるページ(新) 移転先 サイトマップXML自動生成ツールを利用しています。
Metasequoiaとは? 「メタセコイア」と読みます。 o.miznoさん制作のポリゴン系モデラーで、¥5000という安価ながら、 その操作性と直感的インターフェイスでプロ、アマ問わず多くの人に支持されています。 数十マンするソフトを持ってる人でも、 モデリングはMetasequoiaでやってるっていう人の話も聞きます。 低価格ながらもハイエンドソフトには無い抜群の操作性を持っているので、 最強モデラーとの声も挙がっています。 機能制限のついたMetasequoiaLE版はフリーソフトとして使用できるので、 ちょっとどんなものかやってみたいと思った人はそちらをお勧めします。 色々なサイトでMetasequoiaの機能を拡張するPluginが落ちてますので、 そういうのが使いたくなったらライセンス登録しましょ。 http://www21.ocn.ne.jp/~mizno/ はじめに
第一回 「メタセコイア」を使う前に かなり間があいてしまいましたが、メタセコイアの解説をしていこうと思います。 使用するアプリケーションはフリーウェア版のMetasequoiaLEです。 まずはO.MiznoさんのサイトMizno Labo.からダウンロードしましょう。 ダウンロードしたファイルはインストーラー付の自己解凍形式なので、ダブルクリックするとインストールが始まります。 特に難しいこともないので素直にインストールしましょう。 MetasequoiaLE(以後メタセコ)を起動すると、初回は日本語か英語かを聞いてきますので日本語を選択しましょう。(別に英語の得意な人は英語でもいいです) また、入門モードになっているので、メニューバーの「ファイル」から入門モードのチェックをはずしましょう。 するとこのような画面になります。 以前のセミナーで大体の説明をしたので、各部分の説明は省きます。
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