watchOS 11 is out now, with new Sleep Apnea feature
今日は Blender の話をしよう。 3Dについて何も知らないところからどうやって学んだのか。 Blender はかなり多機能だ。何でもできる。でも操作方法は少し変わっている。 たとえばオブジェクトの選択が右クリックだったり、やたらショートカットが多かったりする。メニューからもたどりつけるが、よく使うものはショートカットを覚えたほうが断然早い、というかむしろショートカットなしでは生きて行けないと思う。ウィンドウの配置も自由自在だし、やりたいと思うことはたいてい何でもできるように作られている感じがする。便利なアドオンも多い。自分の好きなようにカスタマイズできる。多機能なソフトウェアがたいていそうであるように、直感的に使えるものではない。 だから学習曲線が妙な感じだった。 最初の数時間は横ばい、その後ぐいっぐい伸びて理解が進んで楽しくなった。しかし数週間もすると、作業のいたるところに罠がある
複数のオブジェクトを一つのオブジェクトとしてまとめる方法です。 内容は続きに書いてあります。 使用したBlenderのバージョン:Blender2.45 使い方は、 まずObjectモードで、結合したいオブジェクトを全て選択します。 そして、ObjectメニューからJoin Objectsを選ぶか、 キーボードで [Ctrl]+[J] を押すことで、 選択したオブジェクトが一つに結合されます。 注意点として結合後のPivot(中心点)についてですが、 最後に選択されたオブジェクトのPivotが結合後のPivotになります。 あと、VortexGroup(ウェイトマップ)などについて。 結合するオブジェクト同士に、同じ名前のVortexGroupが存在する場合は、 ちゃんと統合された状態になります。 関連記事: 操作メモ - 1つのオブジェクトを複数のオブジェクトに分離 2007/11/17
頂点を編集するにはメニューバーのプルダウンメニューやTabキーでEditモードにします。 使用ソフト:Blender2.49a 頂点の選択、移動 Objectモードと同じように選択された頂点は3Dマニピュレータやドラッグで移動させる事が出来ます。 頂点の結合(Alt+M) Alt+Mで結合メニューが表示され、どの位置に合わせて結合するかを選択します。 結合した後は重なる頂点は削除されます。 At Center:選択した頂点間に At Cursor:3Dカーソルに 右クリック+Shiftキーで連続選択した場合はさらに項目が増えます。 At First:最初に選択した頂点に At Last:最後に選択した頂点に 2回以上いくつかの離れた頂点をまとめて選択している場合は以下も有効になります。 Collapse:一度目、二度目に選択したグループごとに 頂点の重複削除 近くにある頂点を同一
RekidStyleでBIKE&FASHIONのお店をやっています。現在はHi-Prim Bikeを中心に作ってます〜 物作りをしながら、無料会員で0L$スタートでどこまで行けるか...(^O^)/
どうもこんにちは、JBです。前回でボーンの設定が出来たので、いよいよアニメーションさせてみます! 「動かしてキーフレームを打つ」という点では、Flashなどのアプリケーションと似通っているので、やったことある人は取っ付きやすいはず…です…。 それでは行ってみましょう! 今回の目標は、パンダ歩く→止まる→ポーズ→直れ、というアニメーションにしてみたいと思います! アクションを登録する 最初から最後までひたすらキーフレームで打っても出来ることは出来ますが、9割方心が折れます。何回も出てくる動きはサクッと使い回せるようにした方がいいよね!ということで、キーフレームを打ったものをアクションとして登録します。 アクションを作る キーフレームを打つ前に、登録するためのアクションを作りますよ。作り方は以下の通り。 まずViewを「Dope Sheet」というものに切り替え、モードを「Action Edi
Blender初心者向け、チュートリアル。4分以内で作れるようになったら、卒業です。 http://www.youtube.com/watch?v=5gCt セルルックアニメに必要な物一式(リグを除く)をまとめました http://www.youtube.com/watch?v=6tRZ 口パクをテクスチャーで描いてみました http://www.youtube.com/watch?v=wPCq セルルック3Dで手描きアニメの様な陰を出す方法 http://www.youtube.com/watch?v=9SoL 頂点カラーを使わないテクスチャーを使用した塗り分けによる輪郭線の検出(セルルック3DCG) http://www.youtube.com/watch?v=L4j6 →もっと見る
2014-02-16 @渋谷 ##画面説明 日本語設定 フォルダ構成は下記が一般的らしい ###ショートカット ctrl + up arrow でカーソルのあるウィンドウを全画面表示 A 全選択/選択解除 B ドラッグ選択 C 塗りつぶし選択 G 移動 R 回転 S 拡縮 N 各数値パネル T ツールパネル レンダラーに渡さないようるにするには、カメラアイコンで切り替え カメラをビューにロック Nキーでひらいたパネルのチェックボックス ##モデルを編集する Tabキーで編集モードにする 頂点を右クリック、左クリックで操作 選択方法は3、頂点・線・面(グローバルの右横のボタンでスイッチ) ショートカットはCtl+Tab // 3Dカーソルはポインタのある位置を中心に回転とか移動をする ###編集系ショートカット X 面とか頂点の削除 F 線か面でうめる E 押し出し K ナイフ ###初歩の
勉強の仕方が悪かったのか、結構時間が経ってから知ったことなど多いので、基本操作も含めまとめておきます。blender初心者向けです。思い出し次第ちょくちょく足していくと思います。コマンド名が分からないものは私が勝手に名前をつけてるのであまり参考にしないでください。 ショートカット覚えられない時は、[Spaceキー]→英語機能名入力で検索すればいいかと もっと基本的なことについて以前まとめた記事はこちら ~~~[基礎知識]~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ・頂点(vertex) に関するメニュー…[Ctrl+V] ・辺(edge) に関するメニュー…[Ctrl+E] ・面(face) に関するメニュー…[Ctrl+F] ・スペシャルメニュー…[Wキー] ・機能名で検索…[Spaceキー] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ▼面張り
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