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つい数日前に「Tweener、がんばれ!」とか言った側から、Tweenerの開発終了について、開発者のZeh氏のブログで公式なアナウンスが出てしまいました(汗)。 Zeh Fernando » Blog Archive » Tweener, 4 years later - A post mortem 上記記事の内容を意訳してみました。間違ってる部分も結構あるはずですが、大意はつかめてると思います。 執筆するのにとても時間がかかってしまったもう一つの記事です。 まずは始まりから話そう。僕は数年前まで、Flashムービーの開発時に何かしらのアニメーションが必要になったときには、自分で開発したMC TweenというFlashのActionScriptトゥイーン拡張機能を使っていた。この拡張機能は全くもって自分好みに作ったものだ。当時、他にも優れたトゥイーン拡張機能が存在していたんだけど、どれ
凄いものをはっけん!! 私のなじみ深いTweenerに「_mosaic」のプロパティを追加するだけで読み込んだものをモザイク処理してくれる、拡張ライブラリが公開されていました!!! Tweenerでモザイク処理できるようにしてみた 作者様 本当にありがとうございます!! 使い方もいたって簡単!@24Log様のサイトより一式ダウンロードしてきて、 いつも通りパスを通す。 そんで、いつものimport Tweenerの際にちょっと追加。 import a24.external.tweener.MosaicShortcuts; MosaicShortcuts.init(); そうすると「alpha」とか「time」とかみたく「_mosaic」が使えてしまいます。 指定するのは何ピクセルのモザイクを作るか。 なので Tweener.addTween(mc, {_mosaic : 20,t
Attention: you're visiting an archived version of this post on my old website. Click here to view this same post on my new website. Undoubtedly, the biggest challenge when implementing some feature on Tweener is deciding on the syntax to be used – that is, doing the syntax design itself. It can’t be too complex, or else it’ll be too convoluted to use, but it also can’t be too simple, or it won’t b
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