●概要 CADisplayLinkオブジェクトは、アプリケーションがディスプレイのリフレッシュレートに描画を同期させるタイマーオブジェクトです。 アプリケーションは新しいディスプレイリンクを生成し、画面が更新された時に呼び出されるセレクタとターゲットオブジェクトを提供します。 次に、アプリケーションは実行ループへディスプレイリンクを追加します。 一度ディスプレイリンクが実行ループに関連付けされると、ターゲット上のセレクタは画面のコンテンツを更新する必要がある時に呼び出されます。 ターゲットは、以前のフレームが表示された時刻を取得するために、ディスプレイリンクのtimestampプロパティ読み取ることができます。 例えば動画を表示するアプリケーションで、次に表示するビデオフレームの計算にtimestampを使用する場合があります。 独自のアニメーションを実行するアプリケーションは、今後のフレ
Ciscoが2013年のIT業界で最も注目されるトレンドの1つに乗じて、高解像度オンラインビデオ用H.264コーデックをオープンソース化する計画を発表した。 H.264コーデックは、バイナリモジュールで無料でダウンロード提供され、オープンソースプロジェクトの「WebRTC」で使用できるようになる。Ciscoによると、このモジュールに対して、同社のMPEG LAライセンス料は転嫁しないという。 Mozillaは既に、Firefoxに「OpenH.264」バイナリモジュールのサポートを追加することで、Ciscoによる新たな戦略を最初に支持する企業の1社であることを表明している。 CiscoおよびMozillaの担当者らは、H.624コーデックをオープンソースとして無料配布することは、両社の提携により、リアルタイムなオンライン映像を、プラグインを使用せずにブラウザからストリーミングすることを可能
INTERNATIONAL ORGANISATION FOR STANDARDISATION ORGANISATION INTERNATIONALE DE NORMALISATION ISO/IEC/JTC 1/SC 29/WG 11 CODING OF MOVING PICTURES AND AUDIO ISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 11 N12258 December 2011 – Geneva, CH MPEG ratifies its draft standard for DASH Geneva, CH – The 98th MPEG meeting was held in Geneva, Switzerland from the 28th of November to the 02nd of December 2011. MPEG ratifies DA
Here at the MultimediaWiki we catalog as many technical details as we can about video and audio codecs. This goes for current codecs such as VC-1 as well as classic codecs like Cinepak that still enjoy widespread use. See the following categories for comprehensive lists: Video Codecs, Video FourCCs, Audio Codecs, and Audio FourCCs. There is more to multimedia technology than just the audio and vid
x86/x64最適化勉強会1 なんとか無事終了. ustがうまくいったりいかなかったり, 運営が手間取ったりと申し訳ない. 主催するというのはたいへんだなあ. 名前だけはwebなりでよく見かけていたけど会ったことなかった方々に会えたので満足. でもこれまた初めてお会いした@takehiro_tさんとは殆どしゃべれなかった. 残念. 個人的にはw_oさんのベンチマークの結果から理由を探していく部分が興味深かった. 反省点 : 発表の間は5分マージンを入れておく. タイマーあるとよさげ. とりあえずいくつかの資料へのリンク(uploadされれば随時更新). herumi : 条件分岐とcmovとmaxps m_asama : IA32/Intel64におけるキャッシュ利用最適化 sinya8282 : 開発中のJIT版grepの苦労話 TAKESAKO : ビットを数える herumi
今年のAdobe MAX 2010で発表された新技術の一つにFlash Playerの新しい3D APIがあります。現状のFlashの3Dでは数千のポリゴンしか処理できませんが、次の時代のFlash Playerでは数十万のポリゴンが処理できるようになります。これは従来と比べて 100倍ものパフォーマンスとなります。どのぐらい凄いかというと、次のビデオを見てもらえばわかるはず。 数十万のポリゴンをHDサイズのフルスクリーンにおいて60 FPSで処理される、という鬼のようなパフォーマンス。なおかつ、CPUの使用率が減るというエンドユーザーに優しい恩恵付き。この技術はFlash PlayerからGPUを利用することにより可能になったものです。コードネームは「Molehill」と呼ばれており、2011年中旬のリリース予定で開発が進められています。 Adobe Labs – 3D APIs for
★新URL:http://20kaido.com/ ★新RSS:http://20kaido.com/index.rdf いままでFC2ブログで5年間、お世話になりました。感謝です。 移転先でもよろしくお願いいたします! 二十歳街道まっしぐら(FC2ブログ時代)人気記事TOP50まとめ 動画から静止画をキャプチャする方法です。 普通、動画を再生したままPrintScreenボタンを押しても 映像の部分は真っ暗になってしまいます。 だからといって一時停止をした状態でPrintScreenを押しても 真っ暗なままでしょう。 こんなときに便利なソフトです。 [簡撮★Movie(Media)] http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se351779.html このソフトを使えば簡単に映像をキャプチャできます!! ☆動画キャプチャの手順☆ 1.まずは上記URL
従来規格のMPEG-1、MPEG-2やH.261では16×16画素、H.263、MPEG-4では8×8画素のブロック(マクロブロック)を単位として、原画像ないしフレーム間予測の予測誤差画像の離散コサイン変換 (DCT) 係数を求め、その係数を量子化している。このとき、コサイン関数を用いるため、実数精度の演算が必要となる。これに対しH.264では、16ビット整数精度で演算が可能な整数変換を採用している。この整数変換は、加減算とビットシフトのみによって演算可能となるように設計されているため、ソフトウェア、ハードウェアいずれの場合でも実装が非常に容易となる。 演算がすべて整数精度で行われることで、実数演算の実装差による「デコーダごとの演算結果の差分」を生じさせることなくエンコードすることが可能となった。これは、エンコード時の局部復号器の結果とすべてのデコーダでの出力結果が全く同一になることを意味
PDC 08 アジェンダに対する各地の反応 http://twitter.com/Nakada_itpro/statuses/829991243 http://twitter.com/Nakada_itpro/statuses/829991420 http://event.media.yahoo.co.jp/nikkeibp/20080619-00000000-nkbp-bus_all.html http://cpplover.blogspot.com/2008/07/windows-7gdigdigpu.html いやまあ私もその辺の話は全然知らないのですが. ちなみに DWM や WPF といった技術・製品は DirectX チームの管轄ではないので,MVP Summit 等ではなかなか情報が集まりにくかったりします.まあ落ち着いて考えてみればそんなものでしょうけど.おすすめの情報源に
YouTubeのHD(高精細)モードが、来週から1080p画質に対応する。 これまでYouTubeのHDモードは最高で720p画質での視聴をサポートしていた。来週からは、1080pに対応した動画なら、1080p画質で視聴できる。既に1080pでアップロードされている動画は、YouTube側で再エンコードするという。YouTubeは1080pサポートの理由として、家庭用ビデオカメラの画質向上を挙げている。
ややこしいところははしょってTips的にまとめ。自分もよくわかっているかと言えばあやしいので…。詳しい仕組み等を知りたい方は用語等からいろいろ調べて頭がパーンになるといいよ!*1 MMDから出力したAVIなどのRGBソースのaviを前提とします。 画像でmp4エンコの設定を上げ忘れて通常のビットレート劣化もしてますがまあ比較としては問題がないので。 予備知識として x264でのエンコードはYUV4:2:0という色空間でなければなりません。 これはMMDからのAvi出力等でのRGB形式とは違うものであり、変換が必要になります。そのあたりで劣化が生じるの生じないの、といったあたりが絡んできます。 ダウンサンプリング法について RGB→YUVに変換するときにサンプリングという操作がされますが、その方法にもいくつかあります。*2 ■ソース ■Aviutlでそのままmp4化した場合 文字のにじみ等が
日本マイクロソフト株式会社の Multimedia サポートチームのブログです。 PlaySound API を繰り返し呼び出すと Audiodg.exe のメモリ使用量が増加する こんにちは、マルチメディアサポートチームです。今回は、PlaySound API を繰り返し呼び出した場合に、Audiodg.exe のメモリ使用量が増加し続ける現象についてご説明します。... Date: 12/04/2017 Windows 10 でボリューム スライダーの操作後に流れる音声を中断させると、その後一定期間システム音が流れなくなる こんにちは、マルチメディアサポートチームです。今回は、Windows 10 Anniversary Update 及び Windows 10 Creators Update... Date: 10/24/2017 Safari にて Token ありの AES+HL
ATI's Avivo vs. NVIDIA's PureVideo: De-Interlacing Quality Compared Late last month. ATI announced their Avivo platform, which would become ATI's new baseline for overall picture and video quality on the PC. The problem with ATI's launch last month was that, without any R5xx GPUs, the Avivo platform was literally nothing more than ATI's Theater 550 TV tuner, which is pretty much old news by this
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