Stage3D クラスは、2D および 3D グラフィック描画の表示領域とプログラム可能なレンダリングコンテキストを提供します。 Stage3D により、Context3D クラスを使用してレンダリングされたコンテンツの表面の高性能なレンダリングが可能です。可能な場合、この表面はグラフィック処理ユニット(GPU)を使用します。ランタイムステージは、Stage3D オブジェクトの固定数を提供します。インスタンスの数はデバイスの種類によって異なります。通常、デスクトップコンピューターには Stage3D インスタンスが用意されています。 Stage3D ビューポイントに描画されるコンテンツは、事前に定義された順番で、表示されている他のグラフィックオブジェクトと合成されます。一番奥にあるサーフェスは、StageVideo の各サーフェスです。次が Stage3D で、最後に従来の Flash 表
Flash Player’s EOL is coming at the end of 2020. See the roadmap for Flash Player and AIR’s EOL: Adobe Flash Player EOL General Information Page The Future of Adobe AIR You can access the archived documents relevant to Flash Runtime even after the Flash EOL date. We are providing access to the archived documents for all the user/developers community to download. These documents are now no longer u
前回の続きです。 まずは下記のアドレスにアクセスし"Source files"と"Example source"の二つをダウンロードします。 http://away3d.com/download/ 次にFlashDevelopを起動し以下のようにプロジェクトを新規作成します。 Project→NewProject→AS3Project Nameに"away3d_4.0_test"を入力 create directory for projectにチェックを入れる 次にProject→propertiesで下記の画像のようにプロパティの設定をします。 次に先ほどダウンロードしたAway3Dの"Source files"と"Example source"を解凍し FlashDevelopのプロジェクトファイルに移動させます。 結果プロジェクトは下記の画像のようになります。 これで完了です。 しか
Flash Player 11のStage3Dに対応した3Dライブラリ「Away3D ver 4」を試してみました。これはAway3Dに標準搭載されている影の表現を使ったデモです。 demo (Require Flash Player 11.1) source (with Away3D 4.0 alpha) ダイナミックシャドー(動的な影)については、3年前に「Papervision3D演出サンプルNo.05:Shadow Cubes」という記事でPapervision3Dを用いて試したことがありました。その時はリアルタイムな影の計算は処理負荷のコストが高く、実装方法もアクロバティックなテクニックが必要だったため、案件で使いづらいという印象を持ちました。 デモを見ればお分かりのとおり、今年になってFlash PlayerがフルにGPUに対応したことで、処理負荷の点は解決しました。では実装方
米Adobe Systemsが、Flashを利用したWebアプリケーション開発ツール「Flex SDK」を非営利のオープンソース団体Open Spoon Foundationに寄贈する計画を発表した。今後、オープン開発モデルの下でFlex SDKチームやコミュニティが共同で開発を進める。 Open Spoon Foundationは、コミュニティによるソフトウェア開発を推進する目的で2011年7月に設立された非営利団体。 Adobeは11月29日に予定している「Flex 4.6 SDK」のリリース後、オープンな開発モデルへと移行を進める。具体的には、Flexを同Foundationに寄贈し、新しいガバナンスモデルの下でFlex SDK開発チーム、Flexコミュニティの主要開発者、Flexを利用する企業顧客などが開発を率いる、と説明している。ガバナンス体系を確立後、開発ロードマップも公開して
女子大生がたくさん働いているデリヘルのサービス。深夜でも使える風俗として、自分の暮らしを豊かにしてくれているデリヘルです。有名大学に通う女性を指名した今回は、思い出しただけでも興奮が甦ってくるほど。素股の気持ち良さは挿入を超えるくらいの感覚でした。その秘密は敏感なクリにあります。素股をするとどんどん刺激されてクリが固くなり、それが亀頭に当たって気持ち良い。相手も擦れて気持ち良いという相乗的な魅力に浸るのが、今までの風俗史上最高の体験になったのです。素股はぎこちなさもあるのですが、それでも密着度が高くてアソコへの刺激は十分すぎるほど。途中で耐えることを諦めていれば、きっとサービスから半分も消化しないうちに果ててしまっていたと思います。しかし、僕は風俗MASTERです。そんなことできません。キスも大好きらしく、クンニをした後でも何度となく「チューしてほしい」とお願いされたので、舌を絡めてじっく
このサイトについて このサイトでは、「飴屋」の活動に関してご紹介しています。 飴屋は個人事業主として、千葉県浦安市で活動しています。 主な業務内容は、WEBサイトの制作、WEBシステムの制作、WEBコンテンツの制作、ソフトウェアの制作です。 ご関心のある方はお問い合わせフォームよりご一報ください。 twitterでもつぶやいています。 更新情報 Goについて記事を書き始めました。(2024/8/26) WebGLについて記事を書き始めました。(2023/5/13) Rustについて記事を書き始めました。(2022/9/20) Kotlinについて記事を書き始めました。(2022/1/8) WebAssemblyについて記事を書き始めました。(2020/12/20) JavaScriptについて記事を書き始めました。(2020/11/11) フロントエンドについて記事を書き始めました。(20
今回追加されたAPIの方が断然早いですね。as3corelibがas3で実装されているのに対し、今回追加されたJSONはFlash PlayerネイティブのAPIとして実装されているので差が顕著に出ています。大量のデータを処理する場合やモバイルの環境で利用する場合などで、フレームレートへの影響を少なくすることができそうです。 出力データの加工 JSON.parseとJSON.stringifyは第二引数に関数をとり、フィルタのような処理をすることができます。stringifyメソッドで試してみます。 var data:Array = [ { name : "ひこにゃん", age : 5, transientData : "1"}, { name : "はばタン", age : 8, transientData : "2"}, { name : "せんとくん", age : 3, tran
Filter by product using the filter controls Use the controls at the top of the page to customize your view of the reference: Use the filters to include or exclude content for specific products and runtimes. The lists of packages and classes in the Packages and Classes panels change to reflect your filter settings. Click the "Show Packages and Classes List" link to show the Packages and Classes pan
次期Flash Playerに搭載されるネイティブ3Dエンジン(通称Molehil)が搭載されたFlash Playerが公開されました。 Adobe AIR and Adobe Flash Player Incubator そして、Molehilの紹介記事や、既にコンパイルしてみた、という記事もあります。 Changing the web, again. – ByteArray.org 馬鹿全 – FlashDevelop + FlashPlayer11(Molehill) + Away3D 4.0 Alpha での遊び方 Molehill を搭載した Flash Player Incubator プレビュー版が公開 これらの記事を参考にして、mxmlcを直で叩いてる人向けにMolehilを使う手順を解説します。 手順1. ClockMaker Blogさんの記事を参考にする まずは、C
2011年03月03日 17:3月 さて、ついに Flash にも OpenGL や DirectX のような GPU を使うためのローレベル API が使える Flash Player 11 の Beta 版が公開されました。 FDT や Flash Builder での Molehill を使いたい場合は clockmaker さんのインストール方法で使えるのでそちらを参考にしてください。 Molehill を搭載した Flash Player Incubator プレビュー版が公開 通常だと Away3D や Papervision3D, Alternative3D などのライブラリを使って弄るのですが、ここでは全くライブラリを使わずに描画していこうと思います。 とりあえず、単純に矩形にテクスチャー張って回してみました。 Molehill Test(要FlashPlayer11:
demo ( 要 Flash Player 11 ) たまにはAlternativa3D 8.17で軽くデモを。 表現に使った手法 GeoSphereのGeometryをたくさんコピーして1つのMeshにまとめてパーティクルに(雪) CPUで作成したPerlinノイズをハイトマップにしてプリセットのPlaneをディスプレイスメントマッピング(地面) カスタムフィルタをかませてキラキラ(ポストエフェクト) OmniLightとVertexLightTextureMaterialでライティング(月明かり) Tweet 2011/11/03(木) 14:23:46| Alternativa3D 8 | トラックバック:0 | コメント:0
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先日 FlashPlayer10.2 のβ版(http://cuaoar.jp/2010/12/flash-player-102.html)がリリースされました。 新しいもの好きの人はもう既に遊んでいると思いますが、 今回は FlashDevelop で遊び方を紹介しようと思います。 ※ FlashDevelop は 3.2.2 RTM を使用する事とし、既にインストールされている前提で説明します。 ※ FlashDevelop 3.2.2 RTM のリリース情報はこちら(http://blog.bk-zen.com/2010/11/30/403/) 詳細は以下から さて、まずは Flex SDK をダウンロードしてくる必要があります。 以下から FlexSDK 4.5.* をダウンロードしてきます。 http://opensource.adobe.com/wiki/displa
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