トロントで行われたピローファイトフラッシュモブ フラッシュモブ(英: flash mob)とは、雑踏の中の歩行者を装って通りすがり、公共の場に集まり前触れなく突如としてパフォーマンス(ダンスや演奏など)を行って、周囲の関心を引いたのち解散する行為[1][2][3][4][5][6][7][8]。ゲリラパフォーマンスの一種である。 2000年代の電子掲示板やSNSの普及とともにフラッシュモブが現れ、拡大を続けてきた。狭義では政治的な意味合いを持つもの(デモ活動等)は含まれない。現代芸術的な様相を呈する場合もある。企画者がインターネット上や口コミで不特定多数の参加者に呼びかける際には、事前の準備に手間やコストがあまりかからないようにし、難しいテクニックを必要とせずに単純なパフォーマンスを求めるなどして、参加へのハードルが低いものとしていることが多い。 2003年5月にニューヨークでビル・ワジク
Flashは常に最新版に更新しておくよう呼び掛けが行われているため、ユーザーはだまされてしまいやすいという。 OS XのユーザーにAdobe Flash Playerの更新を促すと見せかけてリンクをクリックさせ、マルウェアをインストールさせようとする手口が出回っているという。米セキュリティ機関SANS Internet Storm Centerが2月4日のブログで報告した。 SANSの研究者はFacebook上の「クリックベイト」と呼ばれる釣りコンテンツについて調べている際に、この手口に遭遇した。ポップアップ表示された画面は英語で「あなたのFlash Playerは古くなっています。アップデートをインストールして下さい」と警告する内容だった。 クリックするとFlash Playerのロゴが入った更新版のダウンロード画面が表示され、そのまま続けるとさまざまな種類の不正なプログラムがインストー
来月上旬発売の「Stage3Dプログラミング〜GPUを使ったFlash 3Dコンテンツ制作〜」というStage3D の書籍を私と酒井さんと高輪さんの3人で執筆しました。Stage3DとはGPUを活用することで高いグラフィックのパフォーマンスが得られるFlashの最新機能です。 ページ数:416ページ 出版社: ワークスコーポレーション 発売日: 2012/6/4 (amazon) 執筆: 池田泰延 (ClockMaker), 酒井直一 (丸林商店), 高輪知明 (nutsu) この書籍は、Staeg3Dの入門からAS3ライブラリの実用的機能までを網羅し、最新情報をがっつりとまとめた一冊となっています。AS3ライブラリは将来性・生産性の点で有望なAway3DとAlternativa3Dの両方を取り上げ、またネイティブなところから理解できるようにもStage3D APIやAGALの解説の章も用
Stage3D クラスは、2D および 3D グラフィック描画の表示領域とプログラム可能なレンダリングコンテキストを提供します。 Stage3D により、Context3D クラスを使用してレンダリングされたコンテンツの表面の高性能なレンダリングが可能です。可能な場合、この表面はグラフィック処理ユニット(GPU)を使用します。ランタイムステージは、Stage3D オブジェクトの固定数を提供します。インスタンスの数はデバイスの種類によって異なります。通常、デスクトップコンピューターには Stage3D インスタンスが用意されています。 Stage3D ビューポイントに描画されるコンテンツは、事前に定義された順番で、表示されている他のグラフィックオブジェクトと合成されます。一番奥にあるサーフェスは、StageVideo の各サーフェスです。次が Stage3D で、最後に従来の Flash 表
Flash Player’s EOL is coming at the end of 2020. See the roadmap for Flash Player and AIR’s EOL: Adobe Flash Player EOL General Information Page The Future of Adobe AIR You can access the archived documents relevant to Flash Runtime even after the Flash EOL date. We are providing access to the archived documents for all the user/developers community to download. These documents are now no longer u
前回の続きです。 まずは下記のアドレスにアクセスし"Source files"と"Example source"の二つをダウンロードします。 http://away3d.com/download/ 次にFlashDevelopを起動し以下のようにプロジェクトを新規作成します。 Project→NewProject→AS3Project Nameに"away3d_4.0_test"を入力 create directory for projectにチェックを入れる 次にProject→propertiesで下記の画像のようにプロパティの設定をします。 次に先ほどダウンロードしたAway3Dの"Source files"と"Example source"を解凍し FlashDevelopのプロジェクトファイルに移動させます。 結果プロジェクトは下記の画像のようになります。 これで完了です。 しか
最近のお仕事は Flash コンテンツの作成なので、少しでも ActionScript 3.0 を学ぼうと自宅で学習環境を作成していました。 Windows XP を使っていたころは、FlashDevelop という鉄板ツールがあったのですが、今のボクは Ubuntu しかありません。 というわけで、Eclipse のプラグインの力を借りて、ActionScript が動かせる環境を作成しました。 AXDT のインストール ヘルプ > 新規ソフトウェアのインストール... をクリック。 作業対象に、http://svn.codespot.com/a/eclipselabs.org/axdt/trunk/site/ を入力して 追加ボタンをクリック ウィザードに従って再起動 SDK 込みのデバッグ + コンパイル環境を作ってくれます。 Eclipse ありがとう。
Flash Player 11のStage3Dに対応した3Dライブラリ「Away3D ver 4」を試してみました。これはAway3Dに標準搭載されている影の表現を使ったデモです。 demo (Require Flash Player 11.1) source (with Away3D 4.0 alpha) ダイナミックシャドー(動的な影)については、3年前に「Papervision3D演出サンプルNo.05:Shadow Cubes」という記事でPapervision3Dを用いて試したことがありました。その時はリアルタイムな影の計算は処理負荷のコストが高く、実装方法もアクロバティックなテクニックが必要だったため、案件で使いづらいという印象を持ちました。 デモを見ればお分かりのとおり、今年になってFlash PlayerがフルにGPUに対応したことで、処理負荷の点は解決しました。では実装方
米Adobe Systemsが、Flashを利用したWebアプリケーション開発ツール「Flex SDK」を非営利のオープンソース団体Open Spoon Foundationに寄贈する計画を発表した。今後、オープン開発モデルの下でFlex SDKチームやコミュニティが共同で開発を進める。 Open Spoon Foundationは、コミュニティによるソフトウェア開発を推進する目的で2011年7月に設立された非営利団体。 Adobeは11月29日に予定している「Flex 4.6 SDK」のリリース後、オープンな開発モデルへと移行を進める。具体的には、Flexを同Foundationに寄贈し、新しいガバナンスモデルの下でFlex SDK開発チーム、Flexコミュニティの主要開発者、Flexを利用する企業顧客などが開発を率いる、と説明している。ガバナンス体系を確立後、開発ロードマップも公開して
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