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mmdに関するxmx3のブックマーク (39)

  • ニコニコ動画(Re:仮)

    ニコニコ動画(Re:仮)
  • ニコニコ動画(Re:仮)

    ニコニコ動画(Re:仮)
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    xmx3 2013/12/19
  • MMDモデルを絵のようにしてみよう その2:ゆかたんのブロマガ - ブロマガ

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    xmx3 2013/12/19
  • MMDのモーションデータ(VMD)形式 めも2 (表示・IK) - 通りすがりの記憶

    VMD形式 めも ・表示・IKデータ (MMD 7.40以降) →セルフシャドウデータの後ろに追加されました。 これに伴い、異常データの扱いが変わりました。 (データ末尾が表示・IKデータまでとなったため、 セルフシャドウデータ以降に異常データが存在する場合、 MMD 7.40以降では読込めなくなりました。) ※暫定版です ※signed/unsignedは未確認 ※int:32bit // 表示・IKデータ int dataCount; // データ数 VMD_VISIBLE_IK_DATA data[dataCount]; // IKデータ用構造体 typedef struct _VMD_IK_DATA { char ikBoneName[20]; // IKボーン名 unsigned char ikEnabled; // IK有効 // 0:off 1:on } VMD_IK_DAT

    MMDのモーションデータ(VMD)形式 めも2 (表示・IK) - 通りすがりの記憶
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    xmx3 2013/09/17
  • 【MMD】スカートの破綻を防ぐ方法を考えた

    あと1280×720で動画をあげてみるテストえと様&kome-ken様、お許しください!あとロールシャッハさんをひっそり更新DL先:マイリス説明文参照10/30伸びすぎワロタ・・・今更解説の姿を借りたシャッハさん布教動画だなんていえないじゃない・・・お借りした曲:sm11611118お借りしたモーション:sm9194828、sm16501066今まであげたもの:mylist/22401990 超やっつけな次回予告:sm19243471

    【MMD】スカートの破綻を防ぐ方法を考えた
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    xmx3 2013/08/19
  • eoblogサービス終了のお知らせ

    eoblogは 2017年3月31日(金)15:00 をもってサービスを終了いたしました。 長年にわたりご愛顧いただき誠にありがとうございました。

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    xmx3 2013/07/01
  • ニコニコ動画(Re:仮)

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    xmx3 2013/06/10
  • 【MMD】雑踏シミュレータツールの紹介

    第10回MMD杯のこちら(sm20112829)で使用した雑踏シミュレータツールの紹介です。β版はすでに公開済みですが、今回リリース版にVerUpしましたので紹介動画作ってみました。動画内では全て説明しきれないので、詳細は同梱のマニュアルを参照ください。ツール置場→https://hariganep.seesaa.net/article/201003article_3.html過去作品(mylist/16994318)

    【MMD】雑踏シミュレータツールの紹介
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    xmx3 2013/06/10
  • SAMURAI MMDはじめました:手妻かわら版 - ブロマガ

    武術の技とモーションをMMDの共有財産に! 3D CGソフトMMDの世界には、「MMD武術演技」や「MMDアクション」などのタグがあり、見応えある派手なアクションの動画が数多く投稿されています。 そのような動画を作るにあたり、これまでは「映画ゲームのアクションシーンからモーションを取る」または「MMDer人または身近な方を撮影してモーションを取る」などの方法がとられていました。前者はカメラに映っていない箇所は想像で補完するしかなく、後者は技量か縁が無ければできないものです。 話は変わって、武術の世界では、長い間の実践を通じて培われた有用な身体運用法や理合があります。それらの映像アーカイブは貴重です。それ以上に価値があるのは、モーションアーカイブです。モーションデータが残されていれば、どの角度からも見ることができ、細かい重心移動や体捌きがよりはっきりと判ります。しかし、武術家が自前でモー

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    xmx3 2013/05/12
  • PMXファイルの表示

    MMD用に素晴らしいミクさんがたくさん公開されていますね。 最近のミクさんはPMX形式になっているものが殆どですので、PMXファイルを読み込んで表示するようにしました。 PMXファイルについては、VPVP wikiに解説[1]がありますし、読込み可能なライブラリの紹介[2]もありますし、PMXエディタに仕様書も入っています。 自分で作る必要はないのですが、自分で作っていて困った点のメモです。 1.UTF16やUTF8がよくわからない 2.pngの透過色はOpenCVで昔は読み込んでもらえなかった 1.については、とりあえずUTF16だけに対応しました。 Windowsでは、charとかTCHARとかWCHAR色々あってよくわからない文字コードですが、TCHARはVisual Studioのプロパティ設定で振舞いが変わる汎用的な型で、WCHARの方がワイドバイト文字だそうです[3]。 PMX

    PMXファイルの表示
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    xmx3 2013/01/25
  • 【MMD】ミクダヨーモデルが あらわれた!【モデル配布】

    ミクさんモデルを作るのはMMDモデラーの登竜門だと聞いて。別のねんどろ風モデルを改造したためミクダヨーさんもどきです。お借りしたものは動画内にて。ありがとうございました!ただモーションをいただいたPAC室長へは謝罪のためにここで土下座させてください。モデル配布:http://bowlroll.net/up/dl6447(12/9/14より、ver.1.02 sm18881886 に更新)こっそりお面作った:im2235135自作マイリス:mylist/26249525

    【MMD】ミクダヨーモデルが あらわれた!【モデル配布】
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    xmx3 2012/12/29
  • BVH→VMDのフレームの間引きについて その3

    @memoblog からのツイート 2021年12月(1) 2021年10月(1) 2021年08月(1) 2021年07月(1) 2021年06月(1) 2021年04月(1) 2021年03月(1) 2021年02月(1) 2021年01月(3) 2020年11月(1) 2020年10月(1) 2020年08月(1) 2020年06月(2) 2020年05月(1) 2020年04月(5) 2020年02月(5) 2020年01月(1) 2019年12月(1) 2019年11月(1) 2019年10月(1) 2019年09月(1) 2019年07月(1) 2019年06月(1) 2019年05月(3) 2019年04月(2) 2019年03月(1) 2019年02月(1) 2019年01月(1) 2018年12月(2) 2018年11月(1) 2018年10月(3) 2018年09月(1

    BVH→VMDのフレームの間引きについて その3
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    xmx3 2012/11/06
  • BVH→VMDのフレームの間引きについて その2

    @memoblog からのツイート 2021年12月(1) 2021年10月(1) 2021年08月(1) 2021年07月(1) 2021年06月(1) 2021年04月(1) 2021年03月(1) 2021年02月(1) 2021年01月(3) 2020年11月(1) 2020年10月(1) 2020年08月(1) 2020年06月(2) 2020年05月(1) 2020年04月(5) 2020年02月(5) 2020年01月(1) 2019年12月(1) 2019年11月(1) 2019年10月(1) 2019年09月(1) 2019年07月(1) 2019年06月(1) 2019年05月(3) 2019年04月(2) 2019年03月(1) 2019年02月(1) 2019年01月(1) 2018年12月(2) 2018年11月(1) 2018年10月(3) 2018年09月(1

    BVH→VMDのフレームの間引きについて その2
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    xmx3 2012/11/06
  • BVH→VMDのフレームの間引きについて

    @memoblog からのツイート 2021年12月(1) 2021年10月(1) 2021年08月(1) 2021年07月(1) 2021年06月(1) 2021年04月(1) 2021年03月(1) 2021年02月(1) 2021年01月(3) 2020年11月(1) 2020年10月(1) 2020年08月(1) 2020年06月(2) 2020年05月(1) 2020年04月(5) 2020年02月(5) 2020年01月(1) 2019年12月(1) 2019年11月(1) 2019年10月(1) 2019年09月(1) 2019年07月(1) 2019年06月(1) 2019年05月(3) 2019年04月(2) 2019年03月(1) 2019年02月(1) 2019年01月(1) 2018年12月(2) 2018年11月(1) 2018年10月(3) 2018年09月(1

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    xmx3 2012/11/06
    bvh,モーションキャプチャ
  • MMEからの変換 - mikumikumoving

    MMEと異なる部分は、主に以下の3点です。 ・スキニング ・ライト処理 ・セルフシャドウ MMEのエフェクトをMMMで使うと、モデルの動きが反映されない、全体的に暗くなるといった現象がある場合は、 これらの処理がMMEと異なることが原因です。 具体的な使用方法については、MMMに同梱のSampleBase.fxm を参考にしてください。

    MMEからの変換 - mikumikumoving
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    xmx3 2012/08/31
  • 【MMD】杯支援・溜まってきたエフェクト色々配布【MME配布】

    DLはこちら:http://www43.atwiki.jp/beamman/12/08/05TRANS-AMエフェクトの不具合修正、及び色の設定を可能にしました杯動画の作業もあるので今回は縮小運営…のつもりが何か地味に時間かかった…おのれミクダヨーさん…せっかくだし予選の宣伝もしておこうそうしよう:sm18426524お借りしたデータ:動画内、及びコンテンツツリー参照エフェクト作るよ!:mylist/9973286MMEちょっと良い話:mylist/28429070MMD動画作るよ!:mylist/22596285

    【MMD】杯支援・溜まってきたエフェクト色々配布【MME配布】
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    xmx3 2012/07/27
  • MikuMikuMoving Ver1.0リリース | みくだん

    MikuMikuMoving Ver1.0 https://sites.google.com/site/moggproject/mmm 予定していた機能の実装と、ある程度の動作が固まったと判断がなされたようで、遂にMikuMikuMovingも正式版リリースとなり、Ver1.0へ昇格しました。 とはいえ、今回のバージョンアップで大幅に何かが変わったというよりは、通常のバージョンアップとそう変わりありません。 とりあえず、一つの区切りが出来たという所でしょうか。 今回のバージョンアップ内容は以下の通り。 Ver1.0 ・ポーズハンドル機能を追加 ・プロジェクトを読み込むと字幕がすべてゼロフレームになるバグ修正 ・その他色々細々修正 また、少し前からですが、物理演算エンジンであるBulletもVer2.8(現時点で最新版)に対応しているようです。 今回のバージョンアップで、初心者の人にも使いや

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    xmx3 2012/06/18
  • MikuMikuEffectで学ぶHLSL入門一覧

    CodeZine編集部では、現場で活躍するデベロッパーをスターにするためのカンファレンス「Developers Summit」や、エンジニアの生きざまをブーストするためのイベント「Developers Boost」など、さまざまなカンファレンスを企画・運営しています。

    MikuMikuEffectで学ぶHLSL入門一覧
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    xmx3 2012/06/13
  • vmdの回転読み込みが分かった - 三次元日誌

    slerpで短い方の弧で補完させるためには2つのクォータニオンの内積が非負になるようにしてやる必要があった。 今フレームと1つ前のフレームの回転クォータニオンの内積をチェックして負だったときにフラグを立てて以降のフレームのクォータニオンを[-w, -x, -y, -z]に反転させてやるとblenderでもうまくいく。次に内積が負だったときに反転フラグを解除する。 ついでに、オイラー角を経由しないで直接クォータニオンを代入する道を探ったのだが、BlenderのMathUtils.Quaternionの挙動が微妙だった。 微妙1. Quaternion(w, x, y, z)がQuaternion(w, 0, 0, 0)になる。 使い方が違うのか? 微妙2. q0 # Quaternion(w0, x0, y0, z0) q1 # Quaternion(w1, x1, y1, z1) とあると

    vmdの回転読み込みが分かった - 三次元日誌
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    xmx3 2012/06/13
  • 【第8回MMD杯本選】MMDDFF【FF再現バトル】

    つづき→sm36007609やりたいことをやりたいようにやりたいだけやった200万再生ありがとう!!4/23…おはこんばんちは。ムーです。のんきに一人パーティーをしているフレディを、超会議の当日に地元において行ったらどんな顔をするか、やりたくてうずうずしてます。エンディング→sm17144882MMDDFFEX完全版→sm17290391※この動画は家様とMMDあっての動画です。これは俺個人の考えだけど、数字を競うことや比べることよりもっと大切なことがあると思う。みんなでニコニコできるよう、善意を忘れず、お祭りを楽しもうぜ!/フレディより【SKSS:4f1e881d71fb6:嘘八百】MMD杯公式⇒http://www31.atwiki.jp/mmdcup/公式選マイリス1⇒mylist/29198973公式選マイリス2⇒mylist/30298079

    【第8回MMD杯本選】MMDDFF【FF再現バトル】
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    xmx3 2012/03/02