初見プレイは驚きの連続。本日発売となった「UNDERTALE」のプレイレポートをToby Fox氏のメールインタビューと共にお届け 編集部:だび ハチノヨンは,アメリカのゲーム開発者,Toby Fox氏が手掛けたRPG「UNDERTALE」の日本語版をPS4/PS Vitaで本日(2017年8月16日)発売した。※PC向けの日本語版は8月22日発売予定 本作は,2015年9月にPC向けに発売されたインディーズタイトルで,リリースされるや否や海外のゲーマーから非常に高い評価を受けていた。日本国内においても口コミで評判が広まり,英語版をプレイする人や非公式の日本語化パッチを作ってしまう有志まで現れるなど,熱いファンを増やし続けている。 さて,本稿ではそんな本作の公式日本語版を紹介していきたい……と言いたいところだが,物語の内容を書こうとすると,どうあがいてもネタバレにつながってしまう。 そこで
cocos2dxで、「放置系」のゲームを作るにはどのように実装をすればいいのか、の第4回目です。 今回は、下記項目の4番目を勉強していきたいと思います。 同じCCScene、もしくはCCLayer上の時間の管理 別のCCScene、もしくはCCLayer上の時間の管理 バックグラウンドに移動した時、またバックグラウンドから復帰した時の時間の管理 アプリを停止した時、アプリを立ち上げた時の時間の管理 前回 【cocos2dx】放置ゲームを作る際の時間の管理-part1 | albatrus.com 【cocos2dx】放置ゲームを作る際の時間の管理-part2 | albatrus.com 【cocos2dx】放置ゲームを作る際の時間の管理-part3 | albatrus.com アプリを停止した時、アプリを立ち上げた時の時間の管理 今回のブログシリーズ最後が「アプリを落とした」ときの時間
プログラミングの勉強をしている方、特にインタラクティブコンテンツの作成に興味を持っている向けに、面白い教材サイトがありました。 The Nature of Codeというサイトです。 まずは、このイントロダクションページを見てもらうと、このサイトのイメージが掴めるのではないかと思います。 ブラウザ上で動いているプログラムを確認することができるので、とても理解しやすいですし、モチベーションも維持できます。 チャプター1:VECTORでは、ゲームプログラミングで必要な、キャラクターを動かす基本を知ることができます。 上級者の方でも、実行画面を眺めてるだけで、いろいろなアイデアが浮かんでくるのではないでしょうか?
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