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ネットとゲームに関するwhiteball22のブックマーク (29)

  • 攻略ツールをGameWithに模倣されたお話|oliver

    私はGameWithからツールを模倣され、その後謝罪されたのだが、外部には出ていない情報が多く存在している。 記事では、結局GameWithと私との間に何があったのか、状況整理を踏まえ、粛々と記していく。 注目ポイントツールを模倣されたことに対するGameWithの事後対応 過去にも同様の事例があるにも関わらず再発させてしまう管理能力の無さ 我々への誹謗中傷に対するGameWithの対応 ツール制作担当者のせいにし、尻尾切りを行うGameWithの組織構造 自発的な対応を全くしないGameWithの主体性の無さ 注意点前提として、ツールが模倣されることに対して否定的ではない。ソースコードも公開しているし、そこで競争が起きるのは必然である。それこそがコミュニティ活性化につながることも理解している。だが、GameWithに関しては、模倣した後の対応がただただ良くなかった。そこに尽きる。だから

    攻略ツールをGameWithに模倣されたお話|oliver
  • NKODICEが軽く炎上した件(前編)

    拙作の『NKODICE』というゲームを巡り軽い炎上案件が発生した。その経緯について。 (ゲームが少し売れたことによって、若干調子にのっているような自覚があり、内容も不快かもしれないです。あとで消すかもしれない。ですが事実関係に基づいて書いたつもりです、あと文章クソ下手です) まず『NKODICE』について簡単に説明すると『う』『ま』『ち』『ん』『こ』『お』の6文字で構成されたダイスをふりスコアを競う、チンチロリンをベースにしたゲームで、役が成立すると下ネタになる要素が小学生レベルの感性をもった人たちに好評を博し、PC向けに先月(2021.05.29)リリースして以降コミュニティや口コミなどで徐々に広まり、最近はVTuberによる配信も行われるようになっていた。 個人系VTuberの『NKODICE』配信がわりと好評だったようで、企業に所属するVTuberも徐々に配信を始める中『NKODIC

    NKODICEが軽く炎上した件(前編)
  • 今本当に問題なのはゲハブログより企業型ゲーム攻略サイト - ゲーマー日日新聞

    最近だとSNSに、「JINとかはちまをブロックしよう!アレ読んでるのはアホだけ!」みたいな言説をよく見る。正直私もそう思うし、何度か無断転載された上に言ってもない事を言ったことにされた経験が5回ぐらいあるので、心底排除されることを願っている。 けど今、こいつらより遥かに目障りなサイトがネットの海に溢れている。それが会社がライターに二束三文で記事を書かせるタイプの「企業運営型ゲーム攻略サイト(仮名)」だ。正直はちまJINよりも、個人的には不快度が高い。 具体的に何が迷惑なのか、いくつかの理由に分けて説明する。 問題点1. 空白のページによる検索妨害 問題点2. 画像及び文章の組織的な剽窃 問題点3. 誤謬満ちた情報及び無責任な体制 企業運営型ゲーム攻略サイトの問題点 具体的に我々はどうすべきか 問題点1. 空白のページによる検索妨害 例えば、今私がプレイしている『モンスターハンターワールド』

    今本当に問題なのはゲハブログより企業型ゲーム攻略サイト - ゲーマー日日新聞
    whiteball22
    whiteball22 2018/03/14
    どっちも問題だと思ってる
  • 【第1回FRESH!杯に関する経緯のご説明とお詫び】について納得いかなかった点 - chomoshのブログ

    gamy.jp ここでは僕が不当に評価されかねないと感じた点にのみ言及します。 ①賞金に関しまして 当初、大会告知時点(11月17日)では「賞金10万円(検討中)」と表記しておりましたが、消費者庁との協議の元、景品表示法の観点より「賞金を出すことができない」という弊社法務判断(11月18日)をいたしました。 その後、大会参加者に詳しい経緯の説明がなく賞金内容の変更の連絡をいたしました。(SNS上:11月22日、メール:11月25日) 事前の確認が不足している中で大会告知を実施したことで、参加者の皆様の期待を裏切るような結果になってしまったことを、深くお詫び申し上げます。 まず、【SNS上:11月22日に、賞金内容の変更の連絡をいたしました】、とありますが、 【訂正】第1回FRESH!杯〜 #シャドウバース 編〜の詳細を変更致しました。 ・賞金10万円➡︎なし ・🆕参加者全員にリアルプロモ

    【第1回FRESH!杯に関する経緯のご説明とお詫び】について納得いかなかった点 - chomoshのブログ
  • 【山本一郎】グラブルの消費者問題に寄せて―スマホゲーム業界全体に漂う問題を軽くまとめてみる - 4Gamer.net

    【山一郎】グラブルの消費者問題に寄せて――スマホゲーム業界全体に漂う問題を軽くまとめてみる ライター:山一郎 山一郎です。年始に株価は下がりましたが,体重は上がりました。 渦中の「グランブルーファンタジー」。全体の売上がいくらなのかもよく分からない化け物タイトルだ ところで,大型ソーシャルゲームとして知名度も高い,Cygames(サイゲームス)が開発・運営する「グランブルーファンタジー」(通称:グラブル)ですが,年始より盛大にやらかしたということで騒ぎが広がっております。グラブルでトラブルって感じですねHAHAHAHAHA。 冒頭から大爆笑ギャグを披露しておいてなんですが,Cygamesは過去にも問題を起こしております。それは2014年2月4日,スクウェア・エニックスと“共同開発”した「ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト」において,有償で回す高額ガチャのイラストとして貴重な

    【山本一郎】グラブルの消費者問題に寄せて―スマホゲーム業界全体に漂う問題を軽くまとめてみる - 4Gamer.net
  • 死亡フラグの歴史(前編) - 戯れ言(はてなダイアリー版跡地)

    先日こんな話題を目にした。 『死亡フラグ』の語源 - Togetter 【やじうまWatch】いつ、そして何がきっかけ? 「死亡フラグ」という表現のルーツはいずこに - INTERNET Watch Watch きっかけは後藤寿庵氏の一言。 ふと思ったのだが、「俺、この戦いが終わったら結婚するんだ」みたいなセリフいってその回で死ぬみたいなのはいかにもありがちな気がするけど、それに対して「死亡フラグ」という用語が使われるようになったのは何時頃なんだろう。— 後藤寿庵 (@juangotoh) 2015, 5月 23 確かにネット上の会話からライトノベルのネタまで、今ではみんなが当たり前のように使っているけど、いつから普通に「それ死亡フラグ」みたいな言葉で表現し始めたかは気になる。自分の記憶を掘り起こすと、まず恋愛フラグという意味で使い始め、それから死亡フラグを使うようになった……と思ったけど

    死亡フラグの歴史(前編) - 戯れ言(はてなダイアリー版跡地)
    whiteball22
    whiteball22 2015/06/10
    これはもうアーカイブすべきレベル。
  • ユーザーに「じゃぶじゃぶ課金」させろ!? 企業の致命的なミスがネットに晒される!

    テレビのニュースには拾われないかもしれないけれど、ネットの一部で盛り上がったあの話題。知りたい人へお届けします。 「じゃぶじゃぶ課金」!? メーカーの欲深い音がダダ漏れ とあるブラウザゲームの「遊び方説明」がネット上で話題になった。 ブラウザゲームとはPCのブラウザ上でプレイするゲームのこと。PCさえ持っていればゲーム機もソフトも購入する必要がなく、会員登録さえすればタダでプレイできる。ただし、基無料だが、一部アイテムやキャラクターが有料の場合が多い。有名な例を出すと、ランダムでレアアイテムが獲得できるとうたい抽選権を得るために課金させる「コンプガチャ(コンプリートガチャ)」などだ。 このように無料ゲームを配信しているメーカーが稼ぐためにはいかにユーザーに課金させるかが勝負となることも。とはいえこれはメーカー側の表に出したくない「音」の部分だ。 しかし、1月27日にリリースされたDM

    ユーザーに「じゃぶじゃぶ課金」させろ!? 企業の致命的なミスがネットに晒される!
  • ネットでクレーンゲーム 実機を遠隔操作、景品は宅配で:朝日新聞デジタル

    フィギュアなどの景品をつかみ取るクレーンゲームのオンライン版が人気だ。仮想現実ではない。実際にあるクレーンゲームをインターネット経由で遠隔操作し、景品は宅配で届く。朝を除けば、いつでも、どこでも楽しめる。背景には、ゲームを取り巻く環境の変化もあるようだ。 埼玉県南東部、東京都心から30キロ圏の富士見市。最寄り駅から車で十数分の倉庫に、150台ものクレーンゲームが置かれている。 ピロリン。静けさを電子音が破った。突然、無人の台のクレーンが動き出す。人気のフィギュアが入った箱を狙って位置を定め、アームが下りていく。 ぬいぐるみやクッション、菓子… こちらは有料会員限定記事です。有料会員になると続きをお読みいただけます。 こちらは有料会員限定記事です。有料会員になると続きをお読みいただけます。 こちらは有料会員限定記事です。有料会員になると続きをお読みいただけます。 こちらは有料会員限定記事です

    ネットでクレーンゲーム 実機を遠隔操作、景品は宅配で:朝日新聞デジタル
  • 彼女にネトゲのデータを消された彼氏、パソコン破壊し大暴れ : 痛いニュース(ノ∀`)

    彼女にネトゲのデータを消された彼氏、パソコン破壊し大暴れ 1 名前: オニオコゼ(栃木県):2010/06/14(月) 12:57:00.21 ID:2p3tr++Z ?PLT 彼女にネットゲームのデータを消されブチギレる彼氏! パソコン破壊し大暴れ 世界的に有名(日除く)なオンラインゲーム『World of Warcraft(以下、WoW)』 のデータを削除されたとしてブチギレしている動画が公開されている。彼女が彼氏のアカウントでログインし『WoW』のキャラクターを削除してしまったようだ。もちろん一度削除したキャラクターは復帰することができず、長い年月を掛けて育ててきたキャラクターはお亡くなりになったそうだ。 彼氏の反応を確かめるために彼女がカメラを設置しその模様が動画として『YouTube』に公開されている。彼氏は消されたことに気づき大暴れ、パソコンに対して殴る蹴るを行い破壊してしま

    彼女にネトゲのデータを消された彼氏、パソコン破壊し大暴れ : 痛いニュース(ノ∀`)
  • 【2ch】ニュー速クオリティ:「ネトゲ廃人」増殖中・・・「おれがいないとみんな死んじゃうから、おれと飲みたいなら家に来てよ」

    1 乳鉢(北海道)2009/12/10(木) 21:41:16.27 ID:28Oq/aSr ?PLT(12000) ポイント特典 「ネトゲ廃人」増殖中 ゲームで人が死ぬ──そんな嘘みたいな話が現実になった。近年、「ネットゲーム」にはまり込み健全な生活がで きなくなった“ネトゲ廃人”が増えているという。中国韓国では連続プレーによる「過労死」が報告され、国内で も批判が過熱するものの、ネットゲーム人口は増殖する一方だ。彼らはなぜ現実世界を捨て、ゲームに生きるの か。ネトゲ廃人たちの声に耳を傾けてみよう。 「おれがいないとみんな死んじゃうから、おれと飲みたいなら家に来てよ」 半年前に仕事を辞めたという記者の旧友(27)は、電話越しにそう言った。 言われたとおり東京都新宿区内にあるワンルームのアパートを訪れると、コンビニのポリ袋や出前ずしの空容器 で足の踏み場もない。 「い

  • FC2Blog - 404 Error

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  • [PC] 『ドラゴンボール オンライン』 鳥山明全面監修。2008年サービス開始予定 - ゲーマーホリック

    バンダイナムコゲームスから、漫画「ドラゴンボール」を題材としたPCMMORPG『ドラゴンボール オンライン (DRAGON BALL ONLINE)』が、2008年にサービス開始されることが明らかになりました。 ■プレスリリース (PDFファイル) ■スキャン画像 その1 (予備) ■スキャン画像 その2 (予備) ■移譲記章|ドラゴンボールオンラインは鳥山明先生全面監修らしい ・2007年夏に韓国でβ版が解禁 ・日では2008年にサービス開始予定 ・生みの親である鳥山明氏が全面的に監修 ・ウーブを連れて、悟空が天下一武道会を抜け出したのがエイジ784…。それから約200年後の“エイジ1000”が舞台 ・髪型、身長、顔つきなど、鳥山明氏全面監修の各種パーツでプレイヤーの見た目は自由自在 ・少年期からスタートし、戦闘能力だけでなく身体も大人へと成長する

  • 【2ch】日刊スレッドガイド : ネトゲこええええええええええええええ!

    1 : ドラム(赤穂市) :2007/03/07(水) 14:02:14 ?PLT(10200) ポイント特典 北京の大学に通う王さん(4年生・男性)は、2年ほど前からインターネットカフェに 入り浸るようになった。オンラインゲーム「World Of Warcraft(WOW)」に夢中だ。 その後、大学の寮の自室に自身のパソコン(PC)を持ち込み始めた。彼は、毎朝6時半に 起床するやいなやPCを立ち上げると「怪獣退治」を始める。7時間も席を立たず、 トイレも事もとらない。寮の消灯時間の午後11時半、強制的に灯りが消されて初めて PCの電源をオフにする。同級生達はそんな彼のことを「仏像さま」と呼んでひやかす。 ゲームに熱中しだしてからというもの、学校の成績は下がる一方。選択した科目全てに「赤信号」が 点滅している。4年生になって、ネット中毒を断ち切ろうとPCを実家に送り返しもした。それでも

  • 野安の電子遊戯博物館:オンラインゲームの儲け方(2)

  • 野安の電子遊戯博物館:オンラインゲームの儲け方

  • うさだBlog MMORPG 用語集

    # 概念的単語 ルール/設計 略語/記号 誤用/方言 おまけ 特に発祥が明記されない限り、以下の単語の大半はDiablo UO EQの3つのうちいずれかで生まれたもの。黎明期以降のMMORPGでも固有の単語は生まれているが、既に存在する単語を独自の方言で言い換えた物が大半で、当の意味での新語はほとんどない。 * 概念的単語 * 量産型MMORPG 既存作をコピーあるいは断片を継ぎはぎする形で作られた、新規性のないMMORPGの事。特にMobをクリックしてPot連打して年功序列で無限レベル上げなPvEゲームの事を指す。RO前後から韓国が大量生産した。世間一般では劣化コピーとも言うが、量産型業界ではコピー元すらアメリカゲームの劣化コピーである事が多いため、実際に作っているのは劣化コピーの劣化コピーであり、なかなか深刻な状態である。MMORPGはその構造上ゲームというよりツールに近いため、他

  • 「ときめきメモリアルONLINE」,7校が2校に統合…… - オンラインゲーム & PCゲーム 情報サイト 4Gamer.net

    情報が取得できません。自動での移動を中止しました。(Can not get a information.Aborted move.)

  • 「オンラインゲームが教育に与える影響は?」研究成果が中間発表!! - ファミ通.com

    東大・馬場教授らが"オンラインゲーム教育目的利用のための研究"の記者発表を実施! 「ゲームの社会に与える影響とは?」。近年、教育関係者によるゲーム研究が盛んになるにつれ、このテーマに注目が集まってきた。これまでにもいくつかの研究者により注目すべき発表が行われてきたが、まだまだ明確な答えが出たわけではなく、今後も取り組むべき課題は多い。そして、2006年8月29日、東京大学情報学環の馬場章教授らにより、"オンラインゲーム教育目的利用のための研究"についての中間報告とも言うべき、共同記者発表が行われた。 ▲記者発表会に出席したのは、東京大学大学院情報学環の馬場章教授、東京大学大学院情報学環・産学官連携研究員の七邊信重氏、コーエー・執行役員の松原健二氏、詫間電波工業高等専門学校・校長の高畑秀行氏、詫間電波工業高等専門学校・助教授の内田由理子氏。 発表会ではまずは、馬場氏が今回の研究の経緯に

  • 元宮秀介のこれぐらい知っとけ/ジーパラドットコム:ポケモンはLOVE定額を超えるか?

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  • ネットユーザーの4割「ゲーム機使う時間減った」

    ネットユーザーは、ゲーム機や雑誌に費やす時間を減らしている――日経リサーチが行った調査で、こんな傾向が浮き彫りになった。 調査は7月13日から18日にかけて、16~69歳のネットユーザーに対して、利用経験があるメディアについて利用時間の増減などをネットで聞き、1176人から回答を得た。 ここ1年で利用時間が減った、と答えた人が最も多かったのはゲーム機でのゲーム(42.6%)。次いで雑誌(31.8%)、テレビ(28.2%)、ラジオ(22.6%)の順だった。 世代別に見ると、テレビゲーム機は10~20代の若年層の低下が著しく、雑誌は30代と50~60代での利用が特に低下している。 利用時間が増えたと答えた人が最も多かったメディアはインターネット(42.4%)。2位は通話・メール以外の携帯電話(19.5%)、3位はフリーペーパー(15.0%)だった。 今後利用が減るメディアは、ゲーム機が突出し

    ネットユーザーの4割「ゲーム機使う時間減った」