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オブジェクトとスクリプトに関するwalkinglintのブックマーク (2)

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    サービス終了のお知らせ いつもYahoo! JAPANのサービスをご利用いただき誠にありがとうございます。 お客様がアクセスされたサービスは日までにサービスを終了いたしました。 今後ともYahoo! JAPANのサービスをご愛顧くださいますよう、よろしくお願いいたします。

  • rez!(スクリプト初級第十八回)

    初級者向けに説明すべきことはもはやほとんど残っていません(^^; もちろん、lslに関してはまだまだ膨大な機能があり、触れていない部分は多いのですが、あくまでも「初級」ということであれば、残っているのは今回扱うrezを含めて2、3の項目くらいかと思います。 ちなみに今まで一切触れてこなかった機能として、物理系のスクリプトがあります。 物理系のスクリプトとは、SL内の物理的なオブジェクトを扱うための関数群のことです。 例えば加速させたり、重力を無くしたり、コマのように回転する力を加えたりできるのですが、これらの関数についてはスクリプトの知識というよりはSL内物理学の知識が必要になってきますので、初級者向けの対象外としました。 ちなみに、乗り物(ビークル)を作成する際には物理系スクリプトが必須です。 そのうち「乗り物を作ろう」の回があるかもと期待してた方、ごめんなさい(^^; 初級者さん向けと

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